1、鬼屋迷城游戲攻略
對不住了
我的一個朋友就這么不幸死去。
她有一次在家無聊地用自己家電話撥通自己家電話,很多次後終於撥通了,她聽到一個空洞洞的聲音,好象一個迴音谷並且還有水滴的聲音。第二天她失蹤了,三天後警察在一個迴音谷的潭水邊找到了我朋友的屍體。
(3)有一次晚上我十二點和朋友吃完飯一起回家,經過一個有墳墓的地方,朋友很害怕。結果第二天早上他精神時常,常常說這么幾句話:墳墓有人爬出來。他們在笑。他們在流血。
(4)我家有一個晚上停電,結果找來找去就只有白色蠟燭了,點在床頭後照照鏡子睡覺,可是那天覺得胸悶,喘不上氣,翻來覆去好象被什麼東西壓著,照找鏡子後發現我正背著我奶奶的包!我明明沒背上去的!
整個湖都變成紅色的了(那是血),從湖裡伸出一隻手,抓住了女孩的腳,硬把她拉進湖中,隨後,人們在離那片森林100公里遠的地方找到了女孩的屍體還有衣服,只是她的頭不見了,人們打開她的背包,嚇壞了,包里就是她的頭,她的表情十分痛苦,發現她的那些人把她的屍體丟棄在了那片森林,然後就離開了,從此,那片森林就再也沒人敢去......
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(菩薩保佑 ~~~
2、魔獸爭霸迴音前哨戰1.23怎麼打啊不要復制過來的攻略,網上的全是製作人自製攻略
這個圖U9有專區。。。去問下高手吧。。。
我玩的時候是最高難度,建兩個獸族哨兵抗住攻城的怪,然後附近建幾個箭塔,英雄就帶部隊在和電腦完家的部隊一起建立防線,巫醫負責插治療守衛。。。地面上再布點地雷,主要就是治療守衛不能被打掉,巫醫一定要帶藍隨時補上。 敵人的英雄BOSS一定要用暈技能暈住它,然後各個英雄就放大招速秒,如果劍聖選力量英雄那個,一個大招差不多就去了三分一血了
3、火焰紋章回聲全武器獲得方法攻略 回聲武器怎麼入手
流星槍獲得方法:
刷魔物,石像鬼 ,男爵什麼的,超低幾率出生銹的武器,然後去鑒定就行了,超低幾率,刷幾百個沒出不要懷疑不出。
4、回聲武器怎麼入手,火焰紋章回聲全武器獲得方法攻略
1.劍類
鋼劍:海盜城堡、沙漠城堡 銀劍:迷幻森林 雷劍:索菲亞南部城堡 聖劍:海中祠堂最深處
勇士劍:迪恩佩戴(入手人物或擊敗人物獲得)、打敗魔女有幾率獲得
王室劍:主角專用,德塞城堡獲得 黑暗劍:布萊佩戴,擊敗後獲得
法爾西昂:主角專用,多瑪之塔密室獲得(只限主角進入)
2.槍類
鋼槍:克雷貝佩戴,入手人物獲得 銀槍:迷幻森林獲得
短槍:帕奧拉佩戴,入手人物獲得 騎士殺手:索菲亞城堡獲得
聖槍:森林村莊,從石像鬼處救了女性後獲得
古拉迪烏斯: 多瑪之塔密室獲得
月光:擊敗魔神(不是男爵)低幾率獲得
流星:擊敗石像鬼低幾率獲得
太陽:擊敗畢古魯低幾率獲得
3.弓類
鋼弓:索菲亞南部城堡弓兵、沙漠城堡boss擊敗後獲得
銀弓:迷幻森林獲得
聖弓:恐怖山之祠獲得
4.戒指
聖戒指:海中祠堂龍僵屍佩戴,擊敗後獲得(如未打龍僵屍直接進入第三章,將不在獲得)
祈禱戒指:尤蒂佩戴
魔道戒指:內芭芭佩戴,擊敗人物獲得;米拉神殿通過密道獲得;終章喬達佩戴,擊敗後獲得
速度戒指:恐怖山之祠獲得
天使戒指:卡秋婭佩戴,入手人物獲得;魯爾魯夫佩戴,擊敗人物後獲得;擊敗海盜低幾率獲得
5.盾類
皮盾:拉姆山谷L4傭兵、海2L4傭兵佩戴,擊敗人物後獲得
鋼盾:莎尼亞佩戴,入手人物或擊敗人物獲得;擊敗僵屍幾率獲得
銀盾:恐怖山之祠獲得,和聖盾二選一
聖盾:恐怖山之祠獲得,和銀盾二選一
封魔盾:恐怖山之祠獲得
龍盾:索菲亞城堡德塞佩戴,擊敗人物後獲得,若人物逃跑則不再擁有(打死斯雷德後逃跑);多瑪塔入口喬達佩戴,擊敗人物後獲得,若人物逃跑則不在獲得
5、火焰紋章英雄回聲怎麼打 火焰紋章回聲攻略
回聲玩法詳解
那麼多年之後。。。我終於知道。。。原來多瑪其實是龍。。無語,我之前都以為是一團肉瘤。。
1.新版的龍盾的拿法和FC版是不一樣的,因此才開始玩的時候吃虧無數次都以為沒有辦法拿了。拿法的區別就在於斯萊達的勾引戰術上,FC的斯萊達是可以被飛馬勾引並且直接卡在城牆外圍不會動的,並且行動順序在敵方攻擊順序之首!所以非常的便捷。回聲的斯萊達是無法卡住的,如果沒有敵方單位在周圍他只要走出第一回合的所在位置,那麼任何位置他都會主動出擊。不過嘛,這個游戲好玩的就是用腦子!這個版本的斯萊達會反復的進入補給點回血!這就是重點(這個辦法原版是行不通的,原版只要成功補滿過一次血量,他會無腦進攻直到死亡!)當然你把殘血斯萊達的退路圍住他還是會和你拼的。。。哈哈。(補充----對多哲殺傷最大的其實是雷之劍的雷迅,完全不用急著培養什麼法術角色都可以的。。。。因為有一個很關鍵的點,多哲會逃跑,多哲是引到外圍磨血的,一旦路線沒有圍住他逃跑了,你會損失至少是個回合的磨血,所以需要這個武器收割,多哲不能用多角色原地圍住,拉遠了大大增加容錯,因為多萊達反復來回補血提高你的容錯率!)-----反正研究出方法之後至今反復開檔超過10次一次失敗都沒有出現:)
2.魔女這個比較搞笑,新版的魔女更具有殺傷力了,而且很容易翻車。。。因為回聲的魔女傳送進攻定位是非常准確的,他可以確保穿送過來的位置可以在本回合內攻擊到你,而FC版的魔女傳送完全是亂來,不一定能夠在本回合攻擊到你,並且有時候還會傳到奇奇怪怪的位置哈哈。
3.光箭魔法的射程從2上升成為3了,加上魔道戒指的改動,射程為5的法師必須是帶魔道戒指並會閃電或者光劍的法師,也就是說光劍成為法師當中射程最遠威力最大的法術。這點就會牽扯到賢者職業的強度了,很多人會說賢者不好用或者削弱了回復HP,其實不是的。賢者擁有了新的法術命中後,讓低命中但是最遠射程和傷害的法術光箭有了一個更高更實用的位置!(本作裝備大大加強,回復5HP誰缺請問?哈哈)-----其實利用刷刷刷的方式來討論一個職業強度本來就是很無聊的。。。
4.打死龍盾喬達的小兒子LV5-比古嚕並不會讓喬達直接逃跑啦!迷幻森林更好走啦!秘密祠堂還在的哦!
5.FC的所有弓的射程都是強制變為1-5,本作不同的弓射程不一樣,沒有那麼無腦了,需要計算射程(話說本作弓系確實還是一如既往的強力,射程遠不說,近戰同樣可以發揮效果!)
6.至於老裝備的改動大家網上應該能查詢到資料。不過說個大家可能不知道的,祈禱戒指削弱了。FC的祈禱戒指是可以在低血量發動100%必殺的效果被移除了!而回聲只保留了拯救攜帶者的功效。(之前是2個效果哦!)-----------------另外,阿魯姆的琺爾希昂在FC是必定觸發戰斗動畫的!(不過保留的話估計會有人罵的哈哈)---不過小細節卻鋪墊了一個東西的形象.
7.很多敵方經過時代的進步學會了亞洲四大邪術.......(顛覆心目的形象...不過該說好還是不好呢?)
8.太陽月光流星本來是三把槍,拿到的話極大的強化了本作弱勢的騎士系,不過更改後的2把武器雞肋了.流星倒是比原來強很多了.月光本應該被動自帶必中效果,可是變為了特技,也就是說沒有追擊效果.太陽也是一樣的,被動效果改為了使用的特技,也是無法追擊了.
9.其實本作法術的扣血也並不是一種缺點,反而把HP加強為戰斗資源而不是僅僅是容錯資源了.(本作的轉職有屬性的補正的效果--特別是血量→雖然削弱了)個人最反感第一周目的的無雙行為,回聲有著大量的刷HP的方式和資本,法師系又非常的強力,如果沒有扣血設定即使不凹點不刷洞窟,那麼在第一章法師馬上就會變成無雙到結束的存在(這是一種這個作品的平衡方式,但是方式並不一定認可,但至少效果有了)
10.如此一個長久存在的系列,這樣優秀的製作團隊來讓玩家體會到樂趣和效果(也是設計師和玩家之間的博弈)請大家能夠了解一個好作品是如何的用心,遠不止你表面你看到的那些成果,你可以說喜歡不喜歡,也理性成熟的分析你喜歡不喜歡的點,而不是無腦的責怪。(悄悄告訴你,設計師想玩你的方法太多,能夠活到現在的這些設計團隊沒有一個是吃素的,他所有的設計是他想呈現的效果,而不是沒有能力!)----拿魔獸世界舉例,在網路游戲最強大的RAID設計水品,玩家在開荒時刻體會的種種艱辛是大家都能夠體會的。當然,這兩款都是我深愛的游戲系列,但是設計水品(玩你的水品)卻沒有更多的高下之分!
說到這里,我想說。一個優秀的游戲是集大優秀點於一身的。
1.1----編劇故事方面,會因為不同人的經歷-年齡-喜好產生不同的效果,你要懂得一個故事在你現在看來覺得不好或者不喜歡,但是一旦等你經歷過,年齡的變化等改變,或許你會發現新的理解,而不是一味說一個故事敘述的非常不合理!你要知道,虛擬的故事是因為設計者的從現實的故事汲取而來,而編劇設計不同的故事情節是為了呈現當時情景的還原和再次創作.他給你的這個故事,那就是他想呈現的故事.聽故事的人,就是聽完這個故事,然後去了解並且感受他給你的情感感受。這是一個享受的過程-而不是一個評價的過程。(你既然想評論你不擅長的領域,請你有足夠的資本再行動或者帶著玩笑一樣的心態去吐槽,這是一個受過教育的人的行為)~~~~回聲我自己評價是蠻不錯!
1.2---音樂方面,我不想評價太多,只能說非常棒。個人是從事音樂藝術性質工作已經超過15年,說太多別人不一定了解和有興趣。不過還是有要說的,音樂這個東西非常的主觀,每個人都可以評價音樂對於自己的喜歡程度,但是音樂的製作水品並不是業外人可以輕易下評論的。(自然七音階都分不清的人來評價製作水品是否可笑了呢?哈哈)~~~回聲我評價非常的高素質!
1.3---畫面,這個方面真是很有趣的,這是一個大家最喜歡評價的方面,因為非常的直觀並且最容易改變一個人最基本的感受。畫風真是每個人口味差異很大並且都會有喜歡和不喜歡的,但是不管哪一作,都會有非常優秀的地方,請不要以偏概全的貶低畫師的水準並且去喜歡自己喜歡的人物畫風吧!受限於機能的限制,建模方面粗糙這個是大家是可以感受到的,不過!!!!動作真是這一作讓人非常頭疼的問題,因為這是不受任何機能影響,即使老版本的同樣可以很貼切很貼合(前些作品的那些優秀的動作設計雖然粗糙可是設計上確實非常優秀讓人記憶猶新!)一個優秀的游戲的畫面,是不會受到這個游戲作品內容的任何條件限制的!(非常的肯定)
其實這三點我只是隨口一提,如果要分析可就可怕了,完全偏題,因為設計到的領域實在太多。但是你只要知道游戲是享受和體驗的過程
X.關於游戲的難度。這一作是非常具有自由度的難度,這個難度並不是指開頭選擇難度(開頭的其實是敵人強度),難於在於你可以正常進行流程強制一個場景一次的戰斗,也可以反復的刷怪培養強大的人物,難度取決你而不是作品本身。其實這是我對火紋系列以後系統沿用外傳系統的期待。這樣的系統可以極大的增強游戲的可玩程度!(不得不說FC至少通關50次以上)這種可變化並且取決於玩家自身的難度讓大家可以反復的開檔嘗試不同的玩法.新手可以刷怪增強實力探索洞穴,老手可以按照以前的思路一步一個章節場景的打下去,這是FC外傳剛出的時候就已經讓我了解的這種系統優秀效果。(請不要和關卡設計難度和其他設計混為一談)對於喜歡凹點培養人物角色的玩家也增加了培養的樂趣和手段(特別是這一作的齒輪)雖然齒輪當初設計用位晦悔棋方便玩家和新手--最後卻被利用為凹點途徑(官方其實這一切全部掌握在手。。。別以為他出現漏洞給你了)官方雖然鎖定了本場景角色的成長,但是還是用隱晦的方式讓你知道凹點其實也是一種有趣的的玩法(並沒有讓這個方法讓大家和新手容易接觸到,不過老玩家是很容易發現並且利用為樂趣的)
雖然都是想到說明寫什麼,但是也希望給大家帶來幫助!(如果最近有精力和時間,那我希望給大家帶來一個完整的不刷,不凹點,不借用DLC,原汁原味的回聲關卡攻略和正常情況下的任務評價)
6、火焰之紋章回聲中文怎麼調 中文設置方法攻略
中文設置方法
關於游戲語音問題——這個游戲內置中文。如何設置?
游戲開始畫面最後一個選項,點進去,再點擊倒數第三個選項就可以看到語音的選擇。
繁體中文會比簡體更好看一些的哦如果看的慣的話推薦繁體
祝游戲愉快哦
BY 墮醬
7、風物志迴音貝的任務怎麼弄
您好: 1、殺怪掉落獲得:殺死特定敵人後一定幾率掉落卡片,玩家拾取後獲得該卡片,如:殺死黃風洞的黃四爺後,獲得黃鼠狼系族的卡片。 2、區域觸發獲得:玩家進入一個指定區域後自動獲得卡片,如:玩家進入寧海縣城後,獲得寧海縣城的卡片。 3、任務獎勵獲得:玩家完成特定任務後,作為任務獎勵獲得卡片,如:玩家完成錢寧江水下副本任務後,獲得錢寧江卡片。 4、任務道具獲得:玩家在接取特定任務時獲得卡片,如:玩家接取鐵扇公主任務,獲得任務道具芭蕉扇,同時獲得芭蕉扇卡片。 5、人機交易獲得:玩家與NPC勢力的好感度達到一定程度後,可向指定NPC購買卡片或獲取卡片。 6、採集合成獲得:販賣和原材料的npc可以販賣對應的卡片。 7、調查獲得:當滑鼠移動至風物志物品上時,游標變換成打開的書的形狀,點選獲得風物志卡片。 8、奇遇獲得:玩家在游戲世界的探險過程中所遇到的隨機事件,卡片作為隨機事件獎勵獲得。玩家可通過完成任務、購買、無償獲得等方式得到卡片。
8、回聲探路30關怎麼過 回聲探路30關圖文詳解攻略
1.游戲開始後玩家使用重腳會發現你如圖所示的被包圍在一個小空間里,但是如果你向右走卻能夠前進。
2.走到如圖所示的位置後你會發現前方的牆不管玩家走到哪裡牆都會跟著你,想要走到黃色的開關處,但是一直都過不去,那麼要如何才能擺脫牆走到開關處呢?
3.走到有凹槽的位置,然後從上方的小縫隙中通過,阻擋你的牆就會被凹槽擋住,擋住以後就可以到達開關的位置。
4.打開開關後按照原路返回你會發現之前上方的凹槽變化到下方,同樣使用剛才的方法從下方的縫隙道路中通過,在回到起點的位置即可到達終點。
9、回聲探路(Dark Echo)23關攻略
這一關上來先重腳 會把牆震塌 然後往右走下面是門 但不用過去 因為你過去他就會封閉 所以往上走 然後右轉 遇到牆重腳 路就出現了 繼續走遇到水往下走。然後會看到左側也有水 這時候別往下走了 會有怪物 順著水往左走 重腳 就會過關
10、回聲探路39關通關攻略 器械怎麼過
一開始向下走,被擠到左下角時往上走一點,對著牆擠,然後就出去了,往右走不遠就可以到門