1、殺人游戲規則是什麼?
2、三國群英傳1的詳細攻略
三國群英傳1攻略
武將升級的信息如下:
技能 官名 等級
八面火轉 昭文將軍 10(沒有選的時候可以考慮)
伏兵搬陣 軍師將軍 10(不喜歡這個技能)
伏兵班陣 虎威將軍 10(同樣不喜歡這個技能)
回天術 輔國將軍 10(垃圾技能,可能沒做好,與對方武將對戰的時候用基本沒用)
旋龍合璧 揚武將軍 10(超級垃圾技能)
★雷擊閃 尚書令 10(文將的好技能,消耗對方小兵地)
★亂飛矢 鷹揚將軍 10(比較喜歡的技能)
地雷震 中常侍 10(垃圾技能)
伏兵組陣 長史 10(不喜歡)
★突石劍 伏波將軍 10(以對方主將為目標,波及周圍小兵)
★御飛刀 太史大夫 10(還可以,能打掉敵將30血)
★三日月斬 盪寇將軍 10(也不錯的技能)
四沖車 折沖將軍 10(很垃圾的技能,後期可能會有用)
★★炎龍無雙 牙門將軍,侍中 10(不錯的技能)
★★巨石轟 鎮軍將軍 10(非常好的技能)
★火箭烈 御史中丞 10(不錯的技能)
★神劍閃 討逆將軍 10(不錯的技能)
★火箭天襲 大司馬 20(不錯的技能)
地雷震爆 大司農 20(垃圾技能)
★日月輪斬 彪騎將軍 20(還可以的技能)
伏兵排陣 太傅,太史令 20(不喜歡)
★突劍四方 安南將軍 20(不錯)
伏兵連陣 衛將軍 20(不喜歡)
★黃龍天翔 司徒 20(視覺效果不錯的技能)
★分身斬 龍驤將軍 20(不錯)
★★巨石煉獄 前將軍,安國將軍,典軍校尉 20(比較喜歡的技能)
★★神劍閃華 平北將軍 20(也還不錯的技能,單挑的時候比較悍)
★★神鬼亂舞 車騎將軍 20(單挑技能)
★★炎龍殺陣 太尉 20(比較喜歡的技能)
★飛矢烈震 鎮西將軍 20(還可以)
旋龍天舞 征東將軍 20(垃圾的技能)
★★★鬼哭神嚎 大將軍 40(一個字,牛)
★★★天地無用 丞相 40 (文職)
君主出終極技能需要50級
武將的培養:武力大於98,智力大於80(可以配物品後的)
文將的培養:武力大於70,智力大於98(可以配物品後的)
符合這兩種的才要培養,其他的就沒有多大的前途。
開局:
剛開始,要多多搜索,不論是人才,還是物品,都很重要的。
可以用兵器或者書籍(前提是你選擇的君主有開局就有這些東西),把所有武將都的屬性頂起來。
請參考以下文字:(同時要培養的武將要佩戴好東西哦)
武將
武力大於等於85可以搜索 大於等於80可以築城
文官智力大於等於85可以搜索
大於等於80可以開發 可以用武器或書籍加成 我還注意到一點 如果某武將裝上一本加智力的書
(ps:孟德新書 兵書24篇…………)有時候升級時 技力會加很多點
可能6 7 8 9點吧 具體的原因不太明白
守城:
城裡至少有兩個將,可以派出一個騷擾,等待其他城派來支援。
也可以派出2-3個將領出去消耗敵人的兵,技能,血,注意不要把將領被俘了。
注意敵對部隊的勝利駐留時間,不要被打進城。
攻城:
1,攻城前,各個路口派兵駐守,截留被打敗的將領。
2,如果對方城很有錢而且將多,可派多個5人部隊進行前期消耗。
3,如果對方城市後面有自己的城,可以派一個部隊先過去打,控制好逃跑方向的話,會有機會插入敵後城市駐守,等待主力部隊攻陷城市後截留逃兵。
升級:
1,有人說,找敵城是10人的城,然後把垃圾將領賣給對方,等待招降後派出要升級的將去升級。
2,通過包圍城市,截留逃兵升級。
3,騷擾敵人派出攻擊的部隊,打到空血、空技能、空兵狀態後,用欲培養的將領去升級,記得最後一個不要打了,逃跑回去,接著出來打。
4,把地方10人城打成空殼,然後派欲培養的將領去升級,敵方剩一個將的時候直接退兵,然後控制逃跑方向回來接著打。
作弊:
創建快捷方式,右鍵快捷方式屬性,程序目標增加參數「-DM」
(注意是大寫,完整示例:X:三國sango.exe -DM)
F1 時間暫停
F2 立刻到年末
F3 所有城市增加一萬塊錢
F4 所有城市預備兵全滿
F5 所有武將升一級
F6~F7
F8 對戰時,技能槽迅速全滿(需要有技能才能釋放技能)
F9 對戰時間變為999秒
F10 對戰時間歸零(平局)
拓展資料:三國群英傳(1998年奧汀(Odin)公司出品電腦客戶端游戲)同義詞 三國群英傳1一般指三國群英傳(1998年奧汀(Odin)公司出品電腦客戶端游戲)
《三國群英傳》是由宇峻奧汀(Odin)公司出品的一款策略戰棋游戲,也是三國群英傳系列的第一部 ,於1998年發布。
游戲按即時制展開,雙方行動和交戰同時進行。游戲進行的大致流程是「內政經營模式」到「大地戰略模式」,然後到「戰爭發生」,再循環到「內政經營模式」。
3、殺人游戲怎麼玩?
【殺人游戲】--目前風靡全球的一項心智游戲!
「殺人游戲」其實是將玩家分為好人和壞人,壞人不斷「殺死」好人,但又要設法掩飾自己的「罪行」,而好人則要獨具慧眼,堅持己見,指證出誰是壞人。這個游戲吸引人的地方在於具有一定的挑戰性,在指證殺手和自我辯解的過程中,如何設法掩飾自己的殺手身份,如何理智地猜測真正的殺手,非常考驗個人的判斷力、說服力和表述能力。游戲最大的樂趣在於既鍛煉了自己的邏輯思維能力,同時又可以在游戲中得到放鬆,並能結識到一些趣味相投的朋友。
一般玩的是四警四匪或三警三匪,如果不會玩,會有老手指導的。
【游戲概述】
這是一個鍛煉表達能力、判斷力、觀察力、思維能力和表演能力…的游戲。每一個曾經參與游戲的人都會被它深深的吸引住。游戲的基礎是彼此的誠實和信任,以及對游戲的認真。
【游戲特點】
1.簡單易學:任何人只要明白規則或看別人玩過一盤,馬上就會玩了。
2.參與性強:只要認真對待所扮演的角色,無論是老朋友還是第一次見面的新朋友,馬上會「殺」成一片。
游戲人物:
法官:控制游戲進程的人。明確每個人的身份,要做到絕對公正。
殺手:每晚出動殺一人。
警察:每晚出動指認一位殺手,法官會反饋是否正確。
平民:夜晚始終閉上眼睛,對殺手行凶完全不知
【參加人數及警匪配置】
參加人數限定在7~16人范圍內。
其中玩家數在7~10人則為2警2匪配置,11~14人為3警3匪配置,15~16人為4警4匪配置。
【基本原則】
1) 警察:找出殺手並帶領平民公決出殺手。
2) 殺手:找出警察並殺掉。
3) 平民:幫助警察公決出殺手。任何時候平民都不得故意幫助殺手。
殺手千方百計充好人,賊喊捉賊,假仁假義,迷惑平民;而警察就是責無旁貸地抓住殺手,伸張正義,平民就協助警察找出殺手。整個游戲中只有1人心知肚明,那就是法官,可是法官不能吐露半字真言。游戲最終是正義戰勝邪惡,還是壞人終究得逞,全憑游戲者的智力和經驗。
【游戲規則】
以10人為例
1、根據人數准備好11張牌,按照不同的花色事前規定好法官1人、殺手2人、警察2人,平民6人。
2、法官開始主持游戲,眾人要根據所抽到牌的身份聽從法官的口令,不可作弊。
3、法官說:黑夜來臨了,請大家閉上眼睛睡覺了。此時只有法官一人能看到大家的情況,等大家都閉好眼睛。
4、法官又說:請殺手睜開眼睛,出來殺人。聽到此令,只有抽到殺手牌的兩個殺手睜眼互相認識一下,成為本輪游戲中最先達成同盟的群體。任意一位殺手示意法官,殺掉在座的任意一位。
5、法官看清楚後說:殺手閉眼。這時候所有殺手立刻閉眼。一輪黑夜中只可以殺死一人。
6、接著法官說:「警察,請睜眼」。抽到警察牌的警察睜開眼睛相互認識後,可以懷疑閉眼的任意一位為殺手,同時,法官向警察示意懷疑對象是否殺手,法官大拇指向上表示懷疑對象是殺手,法官大拇指向下表示懷疑對象不是殺手。
7、完成後,法官說:警察請閉眼。稍後說:天亮了,大家都可以睜開眼睛了。
8、法官宣布誰被殺了,此人為第一個被殺之人。被殺者可以留下遺言,說罷,被殺者在本輪游戲中將不能夠再發言。法官主持眾人從被殺者下一個人開始順時針挨個陳述自己的意見,提出自己的懷疑對象。
9、陳述完畢,由法官主持大家按順時針的順序舉手錶決,得票最多的那個人本輪出局,可以留遺言(留遺言人數與警匪人數相同。即如果是3警3匪配置,則前後3個死人,包括被殺者和被公決者,可留遺言)。
10、在投票過程中,如出現得最多票數者達到一人以上,則由平票者進行再一輪的發言,發言過後再次對平票人進行投票,得票多的人出局;若再次出現平票,則由平票人以外的其他人逐一發言,之後投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局為平局。
10、在聆聽了遺言後,新的夜晚來到了。又是兇手出來殺人,然後警察確認身份,如此往復,殺手殺掉全部的警察,殺手獲勝,所有的殺手出局,則平民與警察獲勝,如果平民全部被殺則是平局。
【殺人游戲勝負判定方法】
1) 殺手一方全部死去,警察一方獲勝。
2) 警察一方全部死去,殺手一方獲勝。
3) 平民全部死去為平局。
4) 平民的勝負與警察相同。即,警察贏則平民為贏;警察輸則平民為輸。
5) 在投票過程中,如出現得最多票數者達到一人以上,則由平票者進行再一輪的發言,發言過後再次對平票人進行投票,得票多的人出局;若再次出現平票,則由平票人以外的其他人逐一發言,之後投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局為平局。
【注意事項】
<1> 游戲過程中,法官享有絕對權威,任何人不得以任何形式(包括語言、表情、動作等)對法官提出質疑。如有疑問請在一局游戲結束後提出。
<2> 游戲本著娛樂的目的,請避免帶有個人情緒的行為及進行人身攻擊。
<3> 請勿使用以人格、名譽、性別等手段賭咒發誓的非正當方法取得他人信任。
<4> 游戲過程中發言須在輪到自己發言時發言,別人發言時即使被提問也無權回答。
<5> 除特殊情況外,游戲以警察或殺手一方全部出局為結束標准。玩家(平民除外)有權選擇投降,但己方尚有同伴活著的時候嚴禁投降
<6> 游戲中嚴禁亮牌。法官未宣布游戲結束前,任何人無權提前結束游戲。
<7> 殺人或驗人或自殺時要少數服從多數,法官也將遵循這一準則確定結果。
<8> 不允許連續兩局第一輪殺同一個人。
<9> 游戲時玩家之間禁止任何形式的身體接觸。
<10> 發言應盡量言簡意賅。玩家須認真傾聽他人的發言,過後請勿詢問。
<11> 投票時應事先做好決定,不得跟票或補票。跟票或補票將被記為無效票。
<12> 游戲過程中玩家因私事需要臨時外出時要徵得他人的同意。
<13>已經出局的玩家可以離席,也可以繼續觀看游戲,但不得做出任何影響游戲進行的舉動。
<14> 游戲中誤睜眼的玩家需主動申請出局。如本人未主動要求,則法官有權判其出局。
<15> 請勿做任何作弊動作。任何時候法官都有權令違反規則的玩家出局
經典的游戲是玩的人有福,看的人也有福
「殺人游戲」吸引人的N個理由:
1.「殺人游戲」讓我們的脾氣變好了,爭爭吵吵在任何游戲中不可避免,「殺人游戲」中也有,甚至於更激烈一點,但是老手們的脾氣反而是最好的,因為老手們最清楚,「殺人」如做人,要別人接受你的觀點,用激烈的方式往往是無效的。
2.「殺人游戲」鍛煉你的綜合思維能力,判斷新人我們可以用表情,判斷老手我們就要用邏輯,但是僅僅是這些往往是不夠的,每個人「殺人」的風格,非法信息……都可以作為判斷的證據。我思故我殺,我殺故我思。思考是一個人存在在這個游戲中的基礎,一個「殺手」一旦停止了思考,他便沒有了在這個游戲中存在的意義
3.「殺人游戲」讓你學會看人。
4.「殺人游戲」讓我們學會信任。很多時候警察輸,輸就輸在對任何人都有懷疑!「殺手」總有他的破綻,平民再不對總有他自己的弱者優勢。
5.「殺人游戲」讓我們習慣站在別人的角度看問題
6.「殺人游戲」非常鍛煉我們語言的組織能力和感染力,優秀的語言,在「殺人游戲」里只是最精彩的部分之一。
7.「殺人游戲」讓我們更好地領悟團隊精神。
8.「殺人游戲」讓我們滿足小時候做福爾摩斯的夢想。
9.「殺人游戲」過程需要參加的人數比較多,可以讓我們認識更多的與金錢利益無關的朋友。
10.以責人之心責己,則寡過;以恕己之心恕人,則全交。很多時候我們不願意正視自己的問題,但是一個優秀的「殺手」卻知道,永遠都去找別人的問題,你永遠都不會進步,我喜歡問,我錯在那裡?
11.更好的認識自己。在做「殺手」的時候才發現,原來自己可以偽裝得如此好。
12.訓練自己的鎮定能力,當所有人都指向你的時候,能否依然鎮定地表達出你想說的話,而不至於慌得連話也講不出了。
13.「殺人游戲」可以訓練我們即時演講的能力,要邊想邊說,還不能說錯,並不是一件容易的事情,尤其是身為「殺手」的時候。
要想玩好殺人游戲,能夠在觀察、分析、推理、辯護及表演等綜合能力上勝人一籌,不經過一定的過程和努力是無法實現的。游戲中的各種邏輯關系因為是人為製造的,其復雜程度非一眼兩句就能看得見、聽得出。會員可在游戲過程中不斷積累經驗、掌握更多技巧,達到一定水平之後甚至還可以自創一些高深技巧!那麼,對剛開始接觸游戲的會員,現在由我們來給您提供一下幾種最基本的入門技巧。
1)警察遺言:第一輪被殺的是警察時,不論其第一輪是否指認出殺手,留遺言時都應該說明自己的身份。
如果第一輪指認出殺手,則可以說「我們第一輪指認了某某,裁判給了殺手的手勢(同時可模仿裁判手勢豎起右手拇指配合發言),請不要跑票,把某某推掉。」然後可以多點出一個懷疑對象,建議下一輪如沒人跳警可以直接將其推出,因為其至少不是警察。
如果第一輪沒指認出殺手,則可以說「我們第一輪指認了某某,結果是一個平民,我們內定推某某。」同時,最好能多點出一個自己懷疑的人,這樣其他警察和平民也許可以通過兩個人的發言選出更像殺手的人推出。點人時可以盡量點出不愛說話的人,因為如果他是殺手,可能更容易從他的發言中看出破綻。就算不是殺手,因為不愛說話就不容易判斷其身份,很可能還要在他身上浪費寶貴的一次驗人機會。當然,這種情況下因為警察沒有驗出人,而且死警點了不只一個人,對殺手而言,也可能有機會盡情發揮。
當警察們沒有驗出人來內定推誰之後,。如果睜眼發現被殺者不是警察,則警察們可以改變策略,不要盲目去推原定人選,可注意聽更多人發言,亦可隨時改變內推對象。但也要防止因警察內部投票不一致而被殺手利用,推出根本不想推的平民,甚至於被殺手誤導平民而推出警察的結果發生。
2)警察互保:死警留遺言或警察跳警時可以指著自己的某一同夥假稱上一輪驗的是他,是個平民,以此來保護夥伴在任何時候也不會被平民們懷疑是殺手而被推出局。
但這種保護也很由可能被殺手們識破而特意去殺掉保護的同夥。所以,在保的時候如何讓平民們相信同夥是是一個好人,同時也讓殺手們相信其真是一個平民,就要靠真正的游戲實力了!
3)殺手跳警:任何時候殺手都可以有計劃有預謀地假跳警,只要跳得象,能讓平民們相信你是一個真警察,則輕者可能使眼前局勢變得對己有利或能看出誰是真正的警察而在下一輪殺之,重者也可能誤導平民把真正的警察給公決出局!
如果是邏輯關系說不清楚使平民們無法相信你是警察,或其他真警的發言十分完美,就算跳警也無法掰票,反而使自己白白暴露身份,則建議殺手不要輕易假跳。
4)平民跳警:當身份已十分肯定的警察所說的內推對象沒有被推出,而又沒有新的警察跳出來說出新的確認出的殺手時,平民可以假跳警帶領其他平民推掉警察點過的內推對象。這樣也可能讓殺手們誤以為其真是警察而在下一輪殺掉,這樣就是為警察們擋一刀,做了真正幫助警察的好平民。
首先強烈建議平民不要隨便跳警,因為平民的天職就是幫助警察。如果平民的跳警不能幫助警察,對警匪都有利弊,則除了平添游戲難度以外,實在是對警對己均無好處。
尤其在平民不能肯定警察和殺手的身份時隨意跳警可能會幫助警察,但也可能會幫助殺手而推出警察或讓更多的警察不得不為保護平民咬到的警察而暴露身份。
如果平民跳警取得了好效果,則本局游戲警民也可能就因此而獲勝。但如果平民跳警反而使警察們處於不利位置,讓殺手們趁虛而入導致殺手勝利,那麼就很可能會成為本局警民失利之最大的罪魁禍首!
5)觀察投票:仔細觀察每個人的投票情況非常關鍵,尤其是在警匪雙方辯論得十分激烈而分不清真偽得時候。這時很容易通過投票情況來判斷不明身份人得立場。又或者當某人發言時得懷疑對象和投票得對象不一致時,也可以以此來懷疑其身份。因為不論是如何發言,投票才是能夠真正起到作用得手段。
投票時無論投誰,都要表現得堅決(至少讓別人認為如此),猶豫不決的投票或無效的跟票將很容易暴露自己的真實身份!
6)兩肋插刀:對警民來講最大的失敗很可能就是一個真正的警察被推出局!如果是因為殺手發揮的好,或因只剩一警無法明確表明身份、或因其他警察已無機會保護處於不利形勢的同夥而被殺手利用,誤導平民推出警察,也只能贊一下殺手玩得好。但還有一種情況是更加糟糕得,那就是當殺手或平民咬到警察了,被咬的警察經過辯解還未能完全擺脫困境,而其他警察尚有機會保護同伴時未挺身而出,致使一個真警被殺手和平民公決出局。暫且先不考慮被推出的警察的感受如何,這種情況發生後無論如何也將使警民很難取得本局的勝利。
所以情勢危機時,警察同伴只要有機會為同夥掰票的話,強烈建議挺身而出,就算不惜暴露自己的身份也不應該讓真警被公決出局!如果為了不想暴露自己身份,以平民的身份去辯護,則不能有效地保護同夥不說,很可能已讓殺手看出了其警察身份,這一輪先推出一個警察,下一輪再殺一個警察,則對警察來說,基本就可斷定本局已回天無術。
4、殺手47哪一代最好玩?
殺手代號47可算是游戲中的經典了。
想當初我第一次玩殺手代號47就非常著迷。
我那個時候玩的是殺手1,內容很驚險。尤其玩到拆除輪船上的核武器那一關,漆黑的環境配著極富節奏的背景音樂那簡直就是享受。
雖然1比較經典,但是1的製作過於簡單。
殺人的方法也很單調,無非就是用匕首抹脖子,用鋼琴線勒死人然後就是拿槍火拚。
相對來說殺手2就比較有意思了,而且我玩的殺手2還是中文版。很能滿足根游戲的互動性,不像是殺手1除了看攻略過關這么枯燥。
而且殺手2的武器也多了很多,包括弓弩大斧子這種武器。
殺手3我沒玩過,因為好多朋友告訴我殺手3就是一個敗筆。
而且論壇上對3的評價也很低。
至於殺手4血錢,這絕對是經典中的經典。
殺人手法更多變,場景更細膩。
我們的主角47不但可以用匕首,鋼琴線來殺人與無形。還可以使用針管注射葯物或者用槍托砸後腦勺來殺人。
在掩蓋屍體的時候不再是以往單純的拖屍,還可以將屍體丟掉(比如從陽台扔出去,或者扔到懸崖下之類的)。
在火拚的情況下,47還可以隨便抓一個人來當肉盾。真實度得到大大的提升,雖然感覺從殺手變成了劫匪。
以上就是我對殺手代號47的體會。個人意見,僅供參考。
5、《靜物1》游戲怎麼玩?
操作部分:和Syberia差不多,右鍵喚出菜單,左上角3個分別是組合物品,查看物品和使用物品,右邊一排分別是物品欄,文件檔案,經歷記載,系統菜單,返回。對話中滑鼠左右鍵分別可以採取兩種不同態度進行提問,正確使用左右鍵對話對了解劇情和了解人物性格有很大作用。
攻略部分:
第一章:
和試玩版一樣,Victoria一開始出現在第五起兇殺案現場。端著咖啡和入口的警衛Tate對話後入內,上二樓和冰箱旁的Miller對話得到照相機。進入他身邊的犯罪現場找最裡面的女警Claire對話,來到廚房取Claire工具箱里的幾件取證工具:葯簽,鑷子,膠卷,發光氨和黑色濾光器。用膠卷組合照相機,這樣照相機就可以工作了。現在可以開始取證了:來到廚房旁邊牆上掛著娃娃的房間查看門邊的木樑,照相後用鑷子取樣;然後出來,對地上的血跡進行照像並用葯簽取樣。把黑色濾光器放到聚光燈上,對牆壁使用發光氨,可以看到一行字:SANCTUARY(避難所);到另一個房間重復剛才的動作,又看到一行字:DISTURBED(擾亂的)。好了取樣完畢,把工具放回工具箱,找Claire對話。對話後進入浴室查看死者。一切完畢後准備回去,剛和Miller走到二樓樓梯時樓梯塌方了,沒辦法只有另尋出路。向另一邊走到底看到一扇門被木條封住,返回起居室在畫面右下方找到一根鉛管,用鉛管撬開木條,出門。點擊梯子,可是梯子滑了下去,沒辦法只好跳下去了。回到大樓入口,看著Miller踉踉蹌蹌的走向警車,和Tate對話後乘車返回FBI。
出車乘電梯到8樓辦公室找Miller對話後調查自己的寫字台,取得聖誕禮物和ID卡,順便查看一下留言。出辦公室點擊門對面的證物箱,放入照相機。然後乘電梯到B1停屍間。點擊密碼鎖,先刷ID卡,然後對照ID卡背面的單詞Vodka輸入密碼86352進入。和Claire談話得知兇殺現場的情況,拿走屍體身邊的驗屍報告回到8樓辦公室給Miller。然後乘車回家。
回家和父親交談得知禮物的含義,先四處走走熟悉一下家裡的環境吧。拿下樓梯口的雨傘去二樓自己房間,用雨傘打開閣樓入口進入,開燈,調查密碼箱。從項鏈的結構可以得知密碼是「中間是紅心旁邊是方塊」,調整密碼鎖,OK後按紅色按鈕打開,找到爺爺的日記,進入了Gus Mcpherson的當年世界……
第二章:
和面前的Skalnic對話,沒有得到什麼有用的線索。往回走和路邊的胖子Kazimir Stasek對話後繼續走,碰到2個mm,分別對話後取得地圖,去Lingerie。
偷聽到2個人的對話後,離開去公園。和門口站著的妓女對話,碰了一鼻子灰。
來到舊禮拜堂和裡面的老頭對話,在書架上取得一張紙條上面寫著74821536,然後去開保險箱,密碼就是把上面的8塊符號分別對應最相近的數字形狀按順序放到上面一排的空格里去,完後就可以打開,取得案發現場的照片和驗屍結果報告。
馬上去公園,在案發現場使用剛得到的照片,對照一下,可以在雕像右下角找到一塊石頭上面寫著「The whore wasn't worthy of my devotion, so I proposed to the angel」(這妓女不值得讓我付出那麼多,所以我向天使求了婚),再調查天使雕像發現天使手指上有個戒指。正要拿取,發生劇情,戒指被一隻烏鴉叼走,追!
追到一個破破爛爛的建築門口,進入旁邊的小巷,又出現了幻覺。進入破爛建築和裡面的車夫對話取回戒指。出門碰到Ida來提供線索,寒暄後立即按線索提示來到一處廢舊公寓處。剛往前走到岔路就看到肌肉男在那裡守著,只好撤。
回到Lingerie敲門和Kubina對話,兩人打成交易:Gus幫Kubina把Roman從監獄里救出來,Kubina讓Gus和被肌肉男Peter保護的Vladanna見面。
來到警察局,進門在一旁的告示板上找到一條新聞剪報,講的是Stasek冒著熊熊大火救出兩個孩子的英雄事跡。接著和Stasek對話,Stasek要求Gus找回作為他獲得嘉獎的證明:一枚勛章,如果幫他找回勛章那麼Roman也就會被釋放。
到公園找Apolina要回勛章(這段對話充滿巧合和戲劇性)回到警察局邀功。Roman被釋放,再去Lingerie邀功,Kubina承諾Gus可以在任何時間見到Vladanna,得到撬鎖器。
來到廢舊公寓處,對話後進入,好不容易逃過狼狗的追趕。Gus在起重室後面找到一把鐵鉗,解決牆上的起重機電源迷題(上123下456,很容易)後進入起重室,操縱起重機把原先2個活動的箱子移動到起重室後面的空地上,目的是讓Gus接近另2個疊著的箱子並用鐵鉗把捆住它們的鐵鏈鉗斷,達成後把4個箱子一字排開直貫對面的列車車廂。終於見到了Vladanna……
第三章:
Victoria被手機聲打斷,接好電話後去FBI的B2的停屍間找Claire。一段精彩的CG過後回到B2,和Claire對話後到8樓辦公室。一進門就被上司劈頭蓋臉的說了一頓。沒辦法,出辦公室來到走廊盡頭的審訊室拿上司的咖啡杯,出來放一杯咖啡回去受訓吧。吵架一通出來和Miller對話得到新線索是個叫Kolar的傢伙,Victoria決定獨自去芝加哥大學尋找這個Kolar。
來到Campus二樓敲對著樓梯的房門,和裡面的男生(就是Kolar)交談(似乎一切都很巧合?)。然後趁他取資料的時候從沙發下面取得一個玻璃瓶,等Kolar回來時可以得到他對連環殺人案的研究報告(吃驚ing),回FBI。
找Claire說得到Kolar的指紋,Claire叫Victoria到辦公室取樣後再拿過來。來到辦公室的指紋取樣儀器,酒瓶自動出現在畫面右方,打開裝有粉末的圓盒子,把刷子在裡面磨蹭幾下,然後把酒瓶粉刷一遍,最後用指紋帶在酒瓶上取得一個最佳樣本(轉動瓶子可以看到一個形狀完美的指紋)。拿回去給Claire,對話後回家。
老爸要Victoria給自己做點心。來到廚房開工吧,順序如下:
1大杯牛奶Milk + 1大杯紅糖Brown Sugar + 1小杯牛油Butter,按攪拌按鈕進行攪拌
2大杯麵粉Flour + 1大勺薑末Ginger + 1小勺桂皮Cinnamon,再次攪拌
1個雞蛋Egg + 1小杯糖蜜Molasses最後一次攪拌,然後按左上角的烤箱圖標完成。
完後回到自己房間繼續看書。
第四章:
回到Gus的劇情。
和Vladanna對話完之後離開此地,途中順便和兩兄弟對話一下。
來到Vladanna提及的Mark的住所,又一次產生幻覺。進入和Mark對話,Mark讓Gus找Skalnic對質。
警察局,讓Stasek為你開門,上二樓找Skalnic,沒有共同語言,談話不歡而散。
Skalnic離開後警局旁邊的鐵欄可以進入了。在腳手架上得到繩子,在鐵欄桿下得到木頭,組合一下使用於腳手架就可以進入Skalnic的辦公室。
在桌上得到鑰匙,開啟窗邊的抽屜得到案發現場的照片和另一枚戒指。立即查看照片,即刻動身尋找案發現場的線索。
橋邊,和Ida對話後使用照片,發現河邊的長凳被換成了新的。
找Peter詢問,得知確實收過老舊的長凳,翻開擋板,調查長凳取得第三枚戒指。
這次來到破爛建築的小巷使用照片如法炮製,查看浴缸得到一行字「The Slut Knows」(這個盪婦清楚)。
來到公園對Milena晃了晃破爛小巷的案發現場照片,她說看到Skalnic把什麼發光的東西扔進了下水道。
馬上趕回小巷,進入下水道找到第四枚戒指。出來碰到Milena,談何後去Mark的住所,敲門沒人,只好撬鎖了。(撬鎖迷題比較難,我撬了將近半小時)進入後地毯式搜查,得到一本書和一份電報。
警局,聽到了Skalnic和美國大使助理的骯臟對話。
第五章:
Miller說Kolar的指紋和案發現場的指紋有99%的符合,於是決定一起抓捕Kolar。
來到Campus二樓,強行撞入房間。進入里間地毯式調查。出來見到Mia,對話中得到她的名片。這時Tate也趕來幫助看門了。出門,現在有新地點可去:紅燈區。
來到紅燈區頂層和白衣黑鬼糾纏一通,愣是不讓進,沒辦法只好返回Campus找Mia。剛進Mia的房Mia就出去了,進入卧室看到床上的相冊,查看左下角的照片並詢問Mia相關事宜,得知新地點Richard的畫廊,立即趕去。
發現了新的死者。在電梯口得到Stephanie的紅燈區ID卡,並注意到地上的玫瑰。檢查屍體得到Mia照片,照片背後寫「She』s next」(她就是下一個),屍體旁寫著「A Sinner』s Pardon」(一個罪人的寬恕)。到卷簾門旁拉下鐵鏈並撿起,乘電梯上去,把鐵鏈掛在鉤子上滑下來得到玫瑰。這時警局人員都趕來了。出門來到畫廊正門進入,看到Richard正在安慰Mia,拿取電腦台旁自己的照片,順便把整個畫廊都兜一遍欣賞一下各式各樣的油畫,居然發現很多「那時候」的靜物畫。完後返回FBI。
審訊室,Kolar透露說Mia在一個神秘俱樂部里工作。話沒問完boss又來攪局,Miller大罵其白痴。
在辦公室把自己的照片用切紙機截成大頭照,再把Stephanie的紅燈區ID卡也切割一下,把兩者組合,再用旁邊的機器加工一下(也就是套個封套)就成了Victoria的紅燈區ID卡。這下可以光明正大的進入紅燈區了。
果然,白衣黑鬼必恭必敬的讓了路。進入後往右走,來到一個大廳的場景,四處轉轉,可以看到很多靜物畫,另外可以在牆上取得一個銀質面具和一個銀質釘子(似乎就是殺手戴的面具?)。走出大廳來到一扇密碼門,輸入密碼423615進入,在水果盤里拿到半個銀蘋果,想到Mia的卧室里也有半個銀蘋果,馬上趕到Richard的畫廊找Mia要到鑰匙,在Mia房間取得蘋果拼成一個完整的銀蘋果,並在相冊里取得字條,返回紅燈區。
按如下順序操作:右起第二個雕像放面具,左起第二個雕像放蘋果,左起第一個放玫瑰,右起第一個放釘子。完成後出現秘道,進入。進入離自己近的房間,在火爐上得到一把鑰匙尖和一塊瓷磚。然後進入另外一個房間,到角落拼瓷磚圖,拼完後把剛得到的瓷磚放入中央空隙,得到鑰匙主體,和剛才的鑰匙尖組合成完整的鑰匙。用此鑰匙插入火爐上的孔隙,進入火爐內部空間,順利取得書。
第六章:
Gus把Skalnic痛打一頓。剛離開,Stasek跑來說又發生一起兇殺案。來到海岸邊(不是橋邊),乘小船來到Old Lavatory,船毀了。開門,發現門被鎖,從旁邊的水車爬上去,往前走一段發現Apolina的屍體,這時有人朝Gus開槍,竟把門上的鎖打壞了,Gus趕緊躲起來。下樓操作水箱,順序如下:水箱放滿水-裝滿桶-桶里水倒掉-水箱剩餘水裝桶-水箱放滿水-裝滿桶,這時正好水箱有4L水,按旁邊紅色小按鈕,燈亮了,外面池子里的水被放走。下池子走迷宮,到第二個直路口左轉,然後七拐八彎的走到中央的出口右下方的一片區域,看到一具惡心的死屍,得到第六枚戒指,原路返回到開始的路口,選右邊走到出口操作戒指迷題。左-右為1-6號戒指:6放入下中,3放入左上,2放入下右,1放入上中,4放入上右,5放入下右,接著進入取得鑰匙階段迷題,經過長時間移動嘗試,終於成功取得鑰匙,開門進入,發生了最不該看到的一幕……
第七章:
Victoria聽完Richard對畫廊里的靜物畫的解釋,找一旁的Mia對話,再去和Richard對話,來到中央噴泉處調查翻開的書本並可在文檔菜單里隨時查看。
返回FBI,在電梯旁取得滅火器,上樓和Claire以及清潔工對話。來到自動咖啡機,拿起紙巾放在墊杯處,放咖啡,弄的滿地都是。回去找清潔工,取得鑰匙,打開boss的辦公室門進入。在一旁的桌子上取得電擊器,操作電腦,因為有密碼,未果。直接沖下B3的檔案室,可惜電梯要下B3需要鑰匙。返回boss辦公室調查右邊牆上的保險櫃,得知需要指紋鑒別。拿起桌上的咖啡杯,到外間如法炮製一個指紋,回來打開保險櫃取得電梯鑰匙,從外間清潔工的工具車上拿走螺絲刀,直沖B3。
用螺絲刀擰開右邊門旁的面板,用電擊器給裡面的電線施加電流,門開了。進入操作電腦終端機,放出機器蜘蛛。用螺絲刀把通風口通道打開,操作機器蜘蛛進入隔壁房間爬到門上破壞密碼鎖。然後進入此房間使用滅火器,這樣就看清了所有的激光束。返回繼續操縱蜘蛛穿越此區域。破壞激光控制器後進入操作電腦,發現需要的資料都被刪除了,有一條資料被Gus偷走。剛要離開,boss便來質問,一段F*ck來Sh*t去之後Victoria主動申請退出。
回到家著手尋找Gus偷取的資料。看了看二樓書房牆上Gus的Baphomet油畫,翻轉過來看到背後有個凸起的小塊,到一樓有水池的房間調查工具箱前的地面得到小刀,回去用小刀割開得到資料。接電話後離開去campus。
找到Mia,殺手出現了,兩人進行正面對抗,最後殺手的面具被打下,而此時Victoria也昏倒了,最後一眼看到Kolar被殺手一刀割斷喉嚨而死。
拯救Mia!線索就是:靜物畫。來到Richard畫廊調查全部靜物畫,有的畫可以進行點擊找到更多關鍵詞。最後操作電腦,搜索bridge + Chicago + Prague,找到了最後的資料。
來到最終處Tominova (Charles') Bridge,迎來了結局CG,而殺手究竟是誰,可能要到Still Life2才能揭露了,當然,如果有的話
6、IOS的密室逃脫挑戰1逃出殺手的房間攻略
這個是4573,結果我卡在第四關了
7、終極刺客代號47的每一關的詳細攻略,秘籍等等,只要關於本游戲的越詳細越好,謝謝
你去終極刺客吧,有一代的全部所有關的圖文攻略
http://tieba.baidu.com/f?kz=193212599
8、殺手代號47怎麼玩
1、移動:W、S、A、D、X(註:S為前進,W為跑步,X為後退)
2、向左走(掃射):Z
3、向右走(掃射):C
4、動作:空格
5、蹲下:4
6、重置鏡頭:3
7、空手:R
8、開火:滑鼠左鍵
9、裝填:1
10、地圖:M
11、顯示電腦:F1
12、顯示任務:F2
(8)殺手1游戲攻略擴展資料:
游戲簡介
《殺手:代號47》是一款刻畫殺手以及殺人方法為主題的游戲作品。在游戲中,玩家要做的就是想方設法將目標神不知鬼不覺地幹掉。對於一般玩家來說,游戲中還要盡可能避免目標以外人物的察覺和傷亡。
大多數行動中,玩家除了需要完成了主要任務,如果捎帶完成了次要任務,還會獲得額外的獎勵。隨著游戲的進程,故事也在一點一點地展開,玩家可以更多地了解「代號47」和他神秘的經歷。