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游戲開發大亨攻略

發布時間:2020-03-21 11:27:19

1、求《游戲大亨》怎麼修改錢或秘籍

用 金山游俠
游戲大亨 游戲心得體驗
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http://games.tom.com 2007年07月10日 00時:06分 網友提供

談些自己的游戲心得吧:

1、賺錢大法:現在什麼最火——股市,貌似這里的錢比較好賺,這游戲也一樣,呵呵。一上來,你的股值是0.01,先不管它,先貸款開發出一款游戲(品質無所謂),然後銷售一個月,再去看你的股值,應該有2.xx了吧,好,全部拋掉,等一個月(游戲保持繼續銷售狀態),股值會回落到0.01,全部買進,再過一個月,又漲會去了
,如此反復,哈哈……如果現實中炒股也這么輕松,那就很快可以成首富啦;

2、關卡全開:用文本編輯器打開ms.sav文件,裡面填上數字,就能開啟到相應的關卡;

3、自定義公司商標:Logo_user.bmp,用畫圖軟體華麗的修改吧,然後游戲中選LOGO處最後一個就是你畫的商標;

4、自定義職員名單:personalnamen.txt,這個文本中就是全部游戲中可以僱傭的300名職員的名單,我感覺就是游戲的開發人員名單,所以沒做漢化,如果想自定義,就改它吧。

5、輸入中文:原本游戲中是無法輸入中文公司、游戲名稱的,我在漢化過程修改了下,現在可以輸入了,不過沒有提示游標。

這個游戲掌握了流程,其實還是比較容易上手的。難點可能就在一開始,我個人覺得開始時先不要急著去開發自己的游戲引擎,這樣很容易負債過多,導致後面無法運作(這讓我想起了我原來所在的公司……),先買引擎做些簡單的高質量的游戲,讓公司先贏利起來,有了余錢再去一步到位,開發一款當時最好的游戲引擎,開發引擎的時候,程序員最好全部招品質全滿的。有了自己的引擎之後,剩下的輕鬆了。

後期要注意的,就是給自己製作的游戲找一個好的發行代理。剛做出來的游戲品質都是大約值,找發行合約的時候,合約值要略高於你游戲顯示的值。例如你的游戲品質是大約88%,那麼你簽了一個正好88%的發行合約,肯定無法使用。至於是先簽合約後做游戲,還是先做游戲後找婆家,各有優劣,大家自己選擇吧。

PS:最後談些對這款游戲的個人感想。這游戲的題材很棒,創意也比較新鮮,不過我感覺這游戲只能算是個半成品。先不提那些BUG了,漢化過程中,我發現游戲腳本中有很多代碼被注釋了,很多對話文本都沒有使用,就拿對話字幕來說吧,這個功能基本做好了,不過還有很多地方沒有加上顯示字幕的代碼,我估計是游戲急著發布,所以最後屏蔽了這個功能。同樣屏蔽的還有鼠指到畫面可點擊物品上,出浮動提示的功能,這個功能我試著開啟後,發現會有問題,所以漢化版沒開。另外官方發布的圖片中有一張街上很多人的圖,我也沒見到,明顯的趕工之作……游戲大亨,目的是讓大家製作一款好游戲,諷刺的是,這游戲本身卻……呵呵。不過還是很喜歡這款游戲,因為我喜歡模擬經營類游戲,愛屋及烏吧。

2、請大家介紹一款游戲,像工業大亨那樣的發展城市的游戲,

那你就去玩EA的模擬城市吧!那個不錯哦,挺真是的!畫面也很好!
過山車大亨:
先修路,然後建築游樂設施,有了設施的入口和出口一定要連接到道路上。然後設置下門票價錢,開始運行娛樂設施就行了。名為過山車大亨,所以要以過山車為主,其他休閑,娛樂類設施為輔。再建設一些賣店等輔助設施,遊客就源源不斷的來啦。記得在重量級娛樂設施入口處一定要設置長長的排隊通道。盡可能的長。這樣排隊的人都有好幾百個,看著就爽啊。全是錢啊。

3、醫院大亨怎麼玩

下的中文版還是英文版的?
主要是看右邊那個人的說明,然後在獎杯那個按鍵裡面會有你過關所需達到的要求。
開始的話就是需要什麼買什麼~~額,其實解釋起來蠻復雜的,復制網路給你看下吧。
【游戲簡介】
從《主題醫院》第一次提出了醫院管理這個類型的游戲以來已經有很長一段時間了,今年Codemasters延續了Bullfrog這個經典類型開發了一款新的醫院管理游戲。《醫院大亨》在繼承了Bullfrog經典風格之餘還融入了自己獨特的風格,幽默詼諧的病人和如電視劇一般緊張精彩的劇情將會給玩家帶來完全不同的游戲體驗。由於之前了解這款游戲較少,所以我們乾脆來到了Codemasters的開發總部看看這款即將於6月在PC平台發售的《醫院大亨》。
在《醫院大亨》中,玩家可以選擇扮演一個醫院的負責人,也可以選擇像熱播美劇《Grey』s Anatomy》那樣扮演一名普通醫生。游戲的故事將像美劇那樣分成三季,每個人物都有四個時段的故事,就像你看過的那些美劇一樣,在游戲中還會出現各種浪漫的橋段,玩家可以自己選擇將角色引向不同的結局,是同在還是離開,由你抉擇。玩家可以讓自己控制的醫生與護士們心心相印,產生感情。但不像電視劇那樣總是圓滿的結局,玩家可以讓游戲變成一個悲劇的結束,總之游戲的故事結局可以由玩家自己決定。
當然,游戲中治療病患也是游戲重要的一部分,游戲中的病人都需要診斷,治療然後康復回家,玩家所做的決定會影響醫院的前途。游戲中的疾病包括從最小的頭痛到可怕的絕症,但是也不要太過於擔心生死,因為游戲中總是充滿了各種喜劇元素。比如,電燈泡綜合症是一種換電燈泡就會感到莫名興奮的疾病,而人狼病是一種易傳染病,它會將人變成人狼。傳染病不是最可怕的,但它會傳染給那些已經生病的人,即使玩家已經有了治癒的方法還是會消耗大量的財力來醫治這種疾病。
游戲中還有大量隨機的新疾病,玩家需要花費大量時間來研究治療方法來幫助你的病人,賺錢。玩家不僅需要投入金錢購買設備與研製葯物,還需要確保你的雇員都訓練有素來面對各種突發情況。專家雇員像工程師,門衛,病理學家,葯劑師與理療家在一些特殊任務上可以派上大用場,但他們可不一直都需要,這需要玩家精通人力管理。同時玩家需要保證整個團隊的和諧,快速安靜的共同工作。如果玩家把那些興趣相投的人放到一起工作,並且鼓勵他們相處,會得到更高的工作效率。
游戲中另一個重要的部分是設計醫院的布局,但是這個部分看起來比較容易。《醫院大亨》會自動分析醫院布局合理的幫助玩家分配醫院空間。如果玩家將沙發,游戲機與咖啡機放到一個房間,那麼這個房間會自動變成員工休息室,如果玩家把工作台與顯示器放到一個房間,那麼這個房間會自動變成一個研究室。一旦這些房間都安排到位你的醫生會自覺的開始工作與休息。
游戲的指導會作為醫院的前任管理者與你的助手一直幫助你,他會一直呆在屏幕的角落不時胡言亂語。幸好,他說的這些話都會被翻譯成英語出現在游戲的屏幕上,玩家可以與他交談來學習游戲的一些基本游戲方法。在游戲中游戲的右上方還會出現一些基本信息來幫助玩家游戲,例如玩家雇員的ID號碼等等。
雖然《醫院大亨》沒有什麼太多新的內容,但是游戲看起來魅力十足且十分有趣。像肥皂劇一樣有趣的劇情,演繹著愛恨情仇的故事看來是相當不錯打法時間的方法。游戲將於6月登陸PC平台。

4、瘋狂游戲大亨 開發了網游怎麼使用機房

《瘋狂游戲大亨》怎樣才能開發網游呢?有什麼條件和技巧呢?下面就一起來看看瘋狂游戲大亨開發網游條件技巧。問:怎麼才能開發網游啊···答:要研究特性,然後做出

5、瘋狂游戲大亨 高評分游戲怎麼設置

瘋狂游戲大亨高評分游戲開發心得分享攻略 開發高評分游戲的重點是引擎,引擎不好什麼都是白搭的,一個好的游戲必須有良好的基礎。 本來一開始也是做什麼賠什麼,後來捨得花錢負債開發,做出了一款良好的引擎,游戲數據上去了評分自然就上去了。 其實和現在開發游戲一樣的,大投入才有高回報,小成本掙大錢畢竟是少數。

6、游戲工作室大亨2最佳搭配

傑出組合 動作 跑酷 忍者 評分9.8分

7、游戲工作室大亨類似的游戲

在技能方面採用了技能庫的概念,玩家的四個普通技能有概率觸發更高級的技能,而這些高級技能均是玩家通過技能庫中進行選擇的。首創3D原始荒蠻上古戰場,豐富的戰術策略組合,軒轅丶傳奇丶手游,與上古勇士結成血盟,百人同屏,實時對戰爭奪城主之位,給你暢快的打擊快感。更有炫酷的靈寵系統。官網啟動預約

8、類似游戲發展上國途和游戲大亨的游戲開發類的游戲,安卓和PC平台都可以,但必需是游戲開發,在線等!!!

游戲名稱:游戲開發巨頭
英文名稱:Game Dev Tycoon
游戲類型:模擬經營SIM
游戲製作:Greenheart Games
游戲發行:Greenheart Games
發行時間:2013
游戲版本:ALiAS硬碟版
發行平台:PC
游戲語言:英文

http://bt.ali213.net/show-.html

【游戲簡介】
一款出色的經營模擬類游戲,在這款模擬經營游戲中,你需要管理自己的游戲公司,並嘗試設計出獨特的百萬暢銷的游戲。需要統籌規劃好公司的發展,招聘各種專業人才,釐定員工的工資,讓你的公司健康運行,最終獲取游戲開發大獎賽。

9、游戲工作室大亨3怎麼玩 游戲工作室大亨3玩法攻略

攻略整合玩過第一代的都會發現第3代易玩很多首先是多了交通系統,少了降雨系統,無敵的搬運工.基本上這幾天我都是玩沙盒任何模式都玩過相比第一代這代就算玩afaraway也不難(去玩玩第一代就明什麼叫afaraway)最難玩的情況就是最干最平地最沒礦產最少人同時又選極難+沒有移民個人暫時還沒找到對策先說起局.基本只有3種路可以走1是種田主選種糖,煙,咖啡.次選為菠蘿.最後最後才香蕉,木瓜玉米起局最少留一個一開始的錢就投入高中好運的話..可能不用錢招也可以再靠外國的錢推工廠再慢慢補回其他設施這種玩法最大問題就是開始土匪暴動很常有,假如又有選舉的話很易就gameover不過只要推出工廠.就可以穩定發展同時可以靠著低污染去開發旅遊業2是掘礦,伐木這一些立即可以取得貨品的工業.這一類起局很快就算是賣原木也可以靠著數量填補礦的價錢也不會低但問題就是會產生大量污染允其伐木場推去木材廠再去傢具廠都不能降低污染掘礦的話還是可以..只是沒有前途(除非你的是金礦)這種玩法最重點就是把伐木,掘礦的錢去推高中和其他設施(餐廳,教堂,診所)同時開發農產假如你選的是大島..可以考慮在另一邊開旅遊區.ps:伐木個人不建議..不過確實開局最易賺錢同時又能推工廠的基本生產..但想要開發旅遊就會很麻煩3是靠開局的錢直推碼頭+旅館.再運用旅遊業穩定的收入去慢慢補設施和搞工業..這種玩法不會令人賺太多錢但平均來算..其實不比出口低級產品低同時好處是用比較少人假如玩30人+無移民..這種玩法個人認為是最好的最頭痛就是因為不能一次賺很多錢導致想建高中等等這一些比較貴的建築時可能會壓很久才能開建第2個建築物同時開局投入太大初期的滿意度會很危險(玩政治不穩定很易gameover)政策方面開局先考慮學習計劃.再配上角色的優點加成會很可怕(eg:電廠全工人可以產300幾電出來)親美親蘇都沒什麼大問題個人建議就中立到中期關系很好的時候2邊都會給你3-5千一年.但留意核彈那個不要玩就可以了另外假如是玩無移民的話禁止避孕是必須的.(0增長之下..不靠本地出生..幾乎沒可能發展下去)還有國內政策那邊不懂的話最好不要搞大多都是極端主義政策最可惜就是沒了海盜島政(1代有..可以同時令美蘇2方交惡)建設方面尤於外國援助極為強大(沒外交局之下還可以收到4千..相比1代還要推外交局拉關系才有的1千幾百易太多了)所以開局負債只要不要太多(比你的收入多6-7倍)還是可以靠外國援助來還債而且搬運工不再是每次只能搬50單位上船的搬運工而是一次搬幾百的搬運工(1代無限感概)所以出口其實可以考慮多方面出口只要賺錢的都搞就可以最有用的建築物是停車場有人住的地方都建有錢就連工作地方也建旅遊區也需要有了交通系統之後再不會出現千里上班和千里運貨的出現(再次感概)但要留意就是建道路比1代差了有時一個少少的灣位就可以令你少了很多建築空間可以的話..盡量直線的建人口方面..前期不需要建移民局(沒錢,沒人,加上效率低).到開工廠時就需要了不過記得調控移民局選擇...到中期選有學歷的入境去到後期基本都不需要移民..單是滿意本土居民也很頭痛了另外如果玩無移民的話基本上不需要考慮建因為是吸引不到人來的(間中還是有1,2個..但極少)最後說說開局要留意的東西第一件事先看貨物價錢表..尤其玩任務每個都不同有一些任務..單是煙草就可達1千了.有一些原木也有7-800開局來說這一些都是天價了第二件事去查人口表.看看教育情況在極好運情況下..我試過有4個高中(都軍人那4個)+1男1女大學...完全可以考慮直出高中和診所第三件..留意各種資源最好運的情況就是金礦生在市區..還有各種農產品地點假如一開局能出煙草,咖啡到中期可以很發..玉米也要留意一下..我試過開局2個農場也生在無法生長的地方結果要花錢重新建農場,魚場沒錢搞發展基本上大概這么多要留意.3代比1代沒那麼復雜.但同時少了很多樂趣(1代很難在選舉勝出.滿意度太難升)但同時也方便入手.其實這一些攻略只是方便各位盡快進入樂趣的部份(工廠,賺錢,旅遊,惡搞,軍事統治等等)最大的樂趣就是開慢速度..細心留意島民的想法製作組的惡搞趣味都在入面假如覺得海島3很易玩的話可以去選30人+無移民..其他都是極難(年期要最長那個)你會發現自己生活在荒島--.糖只能賣700原木只有360.而且30人島民職業控制上很花精神--.不過會很有成功感因為每一個島民都是本土出生都是自己養大的=)《海島大亨3》實用天賦首先,簡單的可分為工業,旅遊,美蘇取向方面想,其他派系的,其實很易滿足,只要不集中負面一個,在初期到後面都不會有影響。個人認為,背景為最重要,雖然玩隨機地圖可能會出現和自己想的路線不同(例如想出酒廠,不過沒種糖的好田),但還是需要集中來加成。背景中個人推選醉酒男爵為首選工業背景,加100%朗姆酒價錢,就算在極差全球經濟,也能有跟珠寶差不多的價錢(4000朗姆酒,4600珠寶),而且朗姆酒的升級很簡單,只要有1萬5就能升級更貴的調味朗姆酒(每100單位5400)。工人方面就一個朗姆酒廠也能充分解決就業問題(12個工作位置),個人實驗下,2個綠色糖田也滿足不到一間酒廠,要加產是很簡單,加糖田就可以,但缺點就是一般糖田出現的地方很少,而且朗姆酒廠需要2萬2,初期很難周轉,所以個人會建議在後面優點加上外交家(大使館免費),開局時先不要滿足國民需求,只建教堂和餐廳就好了。滿意度下降到危險水平就出人道主義(蘇聯最後那個政策),5年內會滿足全國國民食物和醫療,資金夠就開廠,先請少量工人工作就可,慢慢有錢再補其他設施。另一個工業次選就是教授(加快50%教育和技能熟練),在海島大享這個游戲,只要工人技能滿等,做什麼都會很有效率,提升50%,再加上之後的優點,高中政策,以後的電視台會讓基本餐廳也能輕松90+服務品質,醫生,牧師等,輕易破百,同時也會大大提升農民,工廠工人的效率,假如玩有移民的話,進口無學歷的移民再培訓的時間也不會太長,大大節省時間和金錢,服務品質增加,間接大大提升旅遊業和居民的滿意度。旅遊方面集中流行歌手或旅行代理人上,前者會+5%支持再+10%吸引遊客,而後者就加20%吸引遊客和10%服務品質(只限娛樂類),前者和後面基本沒什麼不同,但後者個人認為比較實用,因為加10%服務品質,不只限於遊客,本地島民也獲益。但選2者的重點都是,後面要選旅館收購的那個出生,初期能免費建旅館,可以把有限的資金用到島民身上,而且初期旅遊業投入最重的只有酒店,其他都極為物超所值(500一個海灘,一年能賺幾千元,而且只需要1個員工),旅遊景點,沒員工,一年也能賺1-2千元,一年就能回本,而酒店本身都是極為賺錢的,只要能填滿酒店,收費可達30+甚至40,一年可以收入過萬,同時也能減少原本只為島民服務的娛樂場所產生過剩。美蘇方面最主要去選一些只單方面加一個而又不影響另一方就可,但美蘇好感度隻影響初期所獲得的援助錢的數量,後期影響極微,擔心初期錢不足的,可以去選一選之後的優點什至缺點來填補一下。如果是玩無移民的話,個人會建議去加聖經學者,1來加那10點宗教支持,只要後面沒選減宗教支持度的天賦,一開始就能建教堂再推行禁止避孕,在無移民下,禁止避孕的需要性極高,因為單只靠買高中/大學生來,成本會不停上升,而且會很易流失(尤其初期時候,滿意不足就會離開)大概招百來個高中/大學生就已經盡頭了(我試過招到高中生去到1萬7一個),而且也會引來民族主義者的反對聲音。而且初期跟宗教團體打好關系是十分重要,因為通常開局島民都是集中支持宗教派系的,要等島民知識提高了才會慢慢令宗教派系的影響力減少。《海島大亨3》道路建設心得毫無疑問,最讓操我心的是道路:雙向兩車道不能超車,失敗。不能設定車道行駛規則,失敗。沒有立交橋,失敗。最失敗的是,遇到我這種喜歡把工作區和休息區隔開很遠,工業生產從原材料到最終出口要圍著島子轉幾圈的人,這樣簡陋的道路,實在是沒有法滿足流量需求。小技巧:道路建設的時候,要盡量避免交叉出現,特別是十字交叉,這可跟現實中不同,電腦AI不會自動選擇車流量小的道路,也就意味著你的交叉道越多,越密集,實際上就等於交通越擁堵。做三叉道的時候,最好是將交匯點做成三角形,雖然不能設定規則讓車只能朝一個方向運行,但是也能有效緩解交通壓力。交叉道之間相隔距離越遠,交通就會越順暢《海島大亨3》物流和市場賣糧食的心得這個游戲,看著似乎工人們不經常上班,但其實物流不用造太多,400人的城市,生產分布的不是太遠,4個就夠了吧,大家遇到一些工廠虧損啊,或者市場沒糧食賣啊,還是要從農場,工廠的生產效率找問題。一開始我也認為市場沒賣糧食導致飢荒是物流AI選擇的問題,現在發現是農業生產的不夠,人口多了糧食也要求多,多造,糧食生產的多農場堆的貨多,那麼物流就算再少也會去運的,而工業只要你能保證有產出物流數量一般的話就一定能盈利的。。。還有就是車庫多造,不要讓工人們去遠地時走的太多海島大亨3經濟模式分析[1]產業鏈煙草-雪茄,糖-朗姆酒-香型朗姆酒,咖啡-干咖啡-罐裝咖啡(木瓜,菠蘿),木頭-木材-傢具[2]前期不要激進,先全力發展較短的產業鏈,例如雪茄;產業鏈完成即使有負債也沒事.一條產業鏈完成前,教堂和診所都不要造;高中可以在雪茄農場產出一輪之後造,訓練人的時候就可以全力出工廠了.基本上工廠完工了人也訓練好了.[3]經濟盡量分散多元化,這樣可以避免價格波動;中後期有錢了,基本上就以產業區(兩條產業鏈集合)的方式去規劃.先以資源狀況選定農場和伐木場位置,然後建立兩個工廠,車庫,運輸隊用一條路連起來(其餘都不需要路),在車庫周圍建上住宅.一個農場足以供應了一全開的工廠,資源豐富可以適當拓展.我現在3個區工業出口基本在8-12萬之間,最高到了14萬.[4]提高人口方法:移民局政策/診所提高懷孕率/法令禁止避孕/提高工資收入;提高住宅效率:同性婚姻法令(和避孕一起用完全抵消負面效果),因為你會發現兩個爺們住一起[5]提高工資是大潮流,內需是王道,可以通過娛樂設施房租餐館等將這些錢一分不少地干回來,還可以對遊客產生收入;可惜這道理現實中的有些人卻不喜歡[6]不要積極回應民族主義者和環保主義者的要求,這些人和你前中期發展的策略完全背道而馳;我有次一下子趕走了80多個民族主義者.前期和老蘇搞好關系,基礎設施很容易起來,後期和老美好可以增加出口經濟發展更健康飛機場和電廠。說著怎麼像現實呢?[7]秘密活動有次讓秘密警察去抓一個反對者,一個小腳老太太,這大娘被警察押著走了10分鍾才走到監獄後來發現人民生活好了,根本沒必要這么做。我經常定時清除極端主義者,尤其是死忠的民族主義者軍國主義者,justforfun秘籍查找trabajono-解開所有任務speedygonzales-加速建築iamthestate-所有法令(edicts)馬上可以使用elpollodiablo-直接獲勝muchopesos-加$100,000whiskey-美國關系+20nowhiskey-美國關系-20vodka-蘇聯關系+20novodka-蘇聯關系-20twoheadedllama-遊客好評+100pachangasi-增加人民的好評dinggratz-增加工人經驗,所有學生畢業cheguevara-反叛軍攻擊建築物downwiththetyrant-反叛軍攻擊你的城堡generalpenultimo-軍事政變civilwar-人民起義vivala0-隨機事件vivala1-殺手事件vivala2-人質事件vivala3-炸彈事件vivala4-罷工事件vivala5-媒體事件教程攻略整合玩過第一代的都會發現第3代易玩很多首先是多了交通系統,少了降雨系統,無敵的搬運工.基本上這幾天我都是玩沙盒任何模式都玩過相比第一代這代就算玩afaraway也不難(去玩玩第一代就明什麼叫afaraway)最難玩的情況就是最干最平地最沒礦產最少人同時又選極難+沒有移民個人暫時還沒找到對策先說起局.基本只有3種路可以走1是種田主選種糖,煙,咖啡.次選為菠蘿.最後最後才香蕉,木瓜玉米起局最少留一個一開始的錢就投入高中好運的話..可能不用錢招也可以再靠外國的錢推工廠再慢慢補回其他設施這種玩法最大問題就是開始土匪暴動很常有,假如又有選舉的話很易就gameover不過只要推出工廠.就可以穩定發展同時可以靠著低污染去開發旅遊業2是掘礦,伐木這一些立即可以取得貨品的工業.這一類起局很快就算是賣原木也可以靠著數量填補礦的價錢也不會低但問題就是會產生大量污染允其伐木場推去木材廠再去傢具廠都不能降低污染掘礦的話還是可以..只是沒有前途(除非你的是金礦)這種玩法最重點就是把伐木,掘礦的錢去推高中和其他設施(餐廳,教堂,診所)同時開發農產假如你選的是大島..可以考慮在另一邊開旅遊區.ps:伐木個人不建議..不過確實開局最易賺錢同時又能推工廠的基本生產..但想要開發旅遊就會很麻煩3是靠開局的錢直推碼頭+旅館.再運用旅遊業穩定的收入去慢慢補設施和搞工業..這種玩法不會令人賺太多錢但平均來算..其實不比出口低級產品低同時好處是用比較少人假如玩30人+無移民..這種玩法個人認為是最好的最頭痛就是因為不能一次賺很多錢導致想建高中等等這一些比較貴的建築時可能會壓很久才能開建第2個建築物同時開局投入太大初期的滿意度會很危險(玩政治不穩定很易gameover)政策方面開局先考慮學習計劃.再配上角色的優點加成會很可怕(eg:電廠全工人可以產300幾電出來)親美親蘇都沒什麼大問題個人建議就中立到中期關系很好的時候2邊都會給你3-5千一年.但留意核彈那個不要玩就可以了另外假如是玩無移民的話禁止避孕是必須的.(0增長之下..不靠本地出生..幾乎沒可能發展下去)還有國內政策那邊不懂的話最好不要搞大多都是極端主義政策最可惜就是沒了海盜島政(1代有..可以同時令美蘇2方交惡)建設方面尤於外國援助極為強大(沒外交局之下還可以收到4千..相比1代還要推外交局拉關系才有的1千幾百易太多了)所以開局負債只要不要太多(比你的收入多6-7倍)還是可以靠外國援助來還債而且搬運工不再是每次只能搬50單位上船的搬運工而是一次搬幾百的搬運工(1代無限感概)所以出口其實可以考慮多方面出口只要賺錢的都搞就可以最有用的建築物是停車場有人住的地方都建有錢就連工作地方也建旅遊區也需要有了交通系統之後再不會出現千里上班和千里運貨的出現(再次感概)但要留意就是建道路比1代差了有時一個少少的灣位就可以令你少了很多建築空間可以的話..盡量直線的建人口方面..前期不需要建移民局(沒錢,沒人,加上效率低).到開工廠時就需要了不過記得調控移民局選擇...到中期選有學歷的入境去到後期基本都不需要移民..單是滿意本土居民也很頭痛了

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