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刀塔游戲攻略

發布時間:2020-03-21 10:45:55

1、刀塔攻略寶典 FOR DOTA怎麼樣

如題,請各位更新至最新版保證數據准確性。

2、DOTA新手怎麼玩?

那麼我告訴你我玩DOTA的經歷吧;新手剛開始玩的時候,有些人會覺得很沒味道,只會被人殺,而自己又殺不了別人.
其實做什麼事情都是從零開始的,玩DOTA也是.
換種方式說:不被人殺你是體會不到裡面的意義和技巧.(當然我不是要你義無反顧主動自殺....)
新手剛開始玩,打得不好的時候難免會給些沒素質的玩家責罵,這些不要管他,因為他們也好不到哪去.就算他們能5殺10殺,那又如何,游戲最基本的意義就是拿來娛樂的.(希望大家能明白!)
《打得不好無所謂,其實DOTA你慢慢玩下去就會從中不斷的發掘到興趣.》
我個人推薦新手玩的英雄:秀逗魔導師、黑暗賢者、剛背豬、白虎和復仇之魂.
至於那些肉盾、輔助、團控、遊走、後期的英雄這些不用多介紹,你玩熟了自然就會明白哪些英雄是干哪行的- -~!
如果你喜歡打後期,那麼補刀就要有一定功夫,因為後期主要前期和中期打錢要快出裝不能慢.
如果你喜歡打輔助,那麼輔助就要買雞買眼咯.
其實玩團控最有趣的地方就是和隊友一起配合GANK對方.(比方說現在的人馬和海民就是很可怕的組合)
等等等等的樂趣都要靠你的努力和耐心去發掘,別人罵你打得不好別和他吵,等你真正成為有技術含量的玩家後你自然就會明白你自己也是從新手走來的.
我一般都在浩方對戰平台玩,因為那有新手攻略看,(就是怎麼出裝備和推薦你學什麼技能的.)
好了,說的就這么多了,加油吧!

純手寫,希望採納!

3、魔獸刀塔怎麼玩

Dota官方全稱LogoDota是Defense of the Ancients的簡稱,可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是指基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人即時對戰自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲。DotA是目前唯一被暴雪娛樂公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。Allstars系列現更新作者為美國人IceFrog。截至2010年1月,DotA Allstars官方最新版本為6.67c,AI版本為6.66b AI。 1.1 游戲性 DotA官方全稱LogoDota以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,正如該游戲名稱所表現的,游戲的目的是守護自己的遠古遺跡(近衛方的生命之樹、天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。為了到達對方的遠古遺跡,一方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。玩家可以通過在戰斗中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級。更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備。地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可以獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。與常規的魔獸爭霸3對戰游戲不同的是,每個玩家僅需要選擇一個英雄,了解其技能的長處與短處,通過控制該英雄來贏得勝利,這也是DOTA的地圖特色之一。 玩家可以基於區域網、Battle.net(戰網,簡稱BN)或者個人伺服器進行聯網對戰,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通過設置變數,與電腦AI進行單機對戰。目前中國玩家主要的DotA平台有VS,浩方,QQ,BN,GG,強襲,掌門人,九九等,尤其是在Battle.net上,DOTA也已成為最流行的一款對戰地圖。英雄眾多,技能新奇,道具多樣,地形復雜,戰術更是千變萬化。DotA流行的速度非常快,目前已經有許多不同的版本。 1.2 特色魅力 1.平衡的單位設計與物品系統 DotA v6.63 載入頁面 對於所有競技游戲來說,平衡性在其可玩性中占據著舉足輕重的分量。DotA如今有多達97個各式各樣的英雄(dota 6.67.c版本,以後或有增加),基本涵蓋了其他游戲中所能遇到的各種人物類型,更有像屠夫與炸彈人這樣讓人過目不忘的特色單位,頗具想像力的技能卻又不失章法。 DotA還有別於其他RPG地圖的一些明顯特徵,例如沒有真正意義上的無敵和魔免,代價高昂的"不朽之守護",隨機出現的神符,在別的RPG里無限風光的吸血類技能或物品在dota中也比較平衡,這些都讓游戲充滿了變數。 英雄在DotA中並不是以一當百的角色,英雄三項屬性作用頗為平均,無論是力量,敏捷還是智力,都有著非常重要的作用,不存在哪一項過於強大的問題,也不會達到一個變態的數值,每一點屬性都有可能影響勝敗。這在眾多類似游戲中實為難得。英雄的相對弱小決定了在任何時候都需要隊友配合,眾多的英雄可以有很多繁復的變化,不同英雄還可以選擇不同的道具路線,DOTA的配合與戰術正是在實戰中總結出來的。 2.體驗創造的快感,滿足對虛擬世界渴望 與其他對戰游戲相比,DotA沒有那麼多必須要遵守的潛規則,花樣繁多的道具與技能造就了匪夷所思的各類打法,在很多英雄的正統打法里,可選的技能書與裝備方案多達數十種,如何利用有限的金錢在敵人身上發揮出最大的效果,是每個玩家都樂於研究的。 很多新接觸DotA游戲的玩家都會被他的道具系統吸引,DotA的道具系統層次分明,強行攢錢購買是不現實的,並且這些道具也不會擁有在瞬間翻身的能力,每位英雄適用的道具也各不相同,這就構成了DotA奇妙的裝備學,玩家可以自由決定自己英雄的發展方向。道具的方向性是DotA中的重要理念,玩家必須更好地權衡不同時段的道具選擇。 3.親身體驗精彩激烈的團戰 玩家對於群體PK早已不感新鮮,但相信體驗過DotA之後,一定會被作者的奇思妙想所傾倒。拿選擇交戰時機來說,在DotA中,不一樣的我方英雄配置和不同的對手,不一樣的時間段和不同地點,是否選擇開戰,都是需要每個玩家需要判斷的。如有一名隊員不幸被對手抓住,是回頭救人還是丟車保帥都需要玩家自己抉擇,不仔細審視選擇了不合適的交戰時機貿然開戰,輕則犧牲隊員,重則團滅,導致敵人擴大優勢進而推掉一路,從此影響後續走勢,這樣的情況是經常發生的。 身為隊伍的一員,每個人的行為不光是要為自己負責,更要為整個團隊負責。勝利不是一個人的,勝利源自隊友的默契配合。從陣容選擇,戰術安排,偷襲和逃跑,決戰地點選擇,進攻和防守策略安排,稍有隊員跟不上全隊思路,就是一招失誤,滿盤皆敗。雙方既要考慮宏觀的戰術安排,又要根據實際情況改變安排部署打贏局部戰爭。 4.在游戲中經歷付出 DotA有三條主路,但DotA招牌似的復雜地形,獨特的神符系統,90多名身懷絕技的英雄,大大增加了英雄在外的危險性。而為了經驗與金錢往往又不得不沖在前線,特別是那些急需等級和裝備的後期英雄,他們在中前期是脆弱的,很容易成為對手襲擊的目標,這時候需要隊伍里有人站出來買偵查守衛掩護隊友,並四處牽制對手。這樣做猶如一把雙刃劍,取得的成果是為需要裝備與等級的隊友騰出了寶貴的時間,也能一定程度上打擊和干擾對手的進程,代價就是自己不得不支付昂貴的偵查守衛開銷,以及大量時間浪費在路上,導致原本就不寬裕的經濟雪上加霜。經常在前線與對手周旋,偷襲未果的情況下甚至還有喪命的危險,等到了後期,他們的裝備和等級都會低於場上的其他玩家。當隊友在掩護下成長起來而風光無限的時候,不會忘了「比賽是五個人的」,付出會得到隊友們內心的尊重。
採納哦

4、刀塔循環圈 有什麼通關攻略嗎?

1、每次攻擊對300范圍怪物造成4種傷害(魔法、穿刺、混亂、普通)中的一種,所以每種的幾率是各25%。但是可以去除1種,去除其中一種後,幾率就是各33%。陣容最好是倆美杜莎不然控不過來,美杜莎冰女必須有。

2、r塔如果你出岩石傀儡可以不出冰女,半人馬必須出冰女不然跟不上,神裝以後點到30級就可以把沒用的增強塔賣了,建議出知識書3級無線用。天神塔可以被魔石塔1/2/3/4級增10%/20%/30%/40%的攻擊上下限。

3、天神塔的攻擊速度1、2、3、4級的速度間隔是1.3/1/0.7/0.4,天神塔在G版本以後增加了個天神下凡技能,使用後天神塔保持5秒殺敵最高攻擊。技能1/2/3/4/5級的CD暫定35/30/25/20/15秒。升級某個MAX塔時,升級過程中馬上取消。

(4)刀塔游戲攻略擴展資料

刀塔循環圈技能:

每個英雄通常有四個技能,第四個是最終技能俗稱大招。英雄等級升級一次得到一個技能點,可以升級一個技能,一二三技能最高等級是4級,即只能升級4次,四技能最高等級是3級,即只能升級三次,四技能的3個級別只能在英雄的6級、12級、18級後升級。

技能根據主動性分為主動技能和被動技能,主動技能由玩家主動釋放才能產生作用,被動技能升級後自動產生作用。《刀塔2》在7.0版本中將英雄額外提升基礎屬性的黃點改為了天賦,英雄達到10/15/20/25級時可以選擇英雄天賦,獲得特殊的屬性加成或技能加強。

每個等級都有獨特的分支路線,繞過的分支在之後將無法選擇。每個英雄都擁有獨特的一組天賦可供選擇。英雄的定位與屬性不同,是後天決定的。因為同一種主屬性的英雄也會有多種不同的團隊作用。

一個英雄的定位不是唯一的,而是多角度劃分的,劃分的標準是根據英雄自身的屬性成長或技能的特點。例如一個近戰英雄可能是DPS輸出者,也可能是輔助,也可能是肉盾,也可能兼具其中數個要素。加入了大量中立生物。除了野獸和敵對種族,很多游戲背景設定中的種族也在其中。

中立生物會停留在自己的營地,當玩家單位在游戲中白天路過的時候會進行攻擊。《刀塔2》地圖中,怪物分為普通,遠古和Boss。雙方的主野區均有1個遠古,2個大型,2個中型和1個小型中立生物營地,次野區均有1個遠古,1個大型和1個中型生物營地。

5、魔獸爭霸dota攻略

一.首先我先給你DOTA英雄的大概思路:
http://dota.replays.net/

注:智力系的法師英雄都可以出羊刀,一般說來逆風局是先血精,順風局就直接羊刀
動力鞋和飛鞋在戰術上有很大區別,對於戰斗進行了50分鍾以上,飛鞋的優勢就開始顯現
以上是英雄的裝備表,是核心裝備,戰場是瞬息萬變的,有時候需要靈活應用

二.兵線攻略
很多新手對兵線的了解都非常膚淺,談到兵線,他們往往只會說「正補就是推線、反補就是控線」這種話,但是什麼時候推、怎麼推、為什麼要推卻弄不清楚。

此文就是討論兵線的作用以及怎麼利用兵線來取勝。

帶線的前提

不是什麼人都能推線的。推線者常常要靠近對方的塔下,總是形只獨影,這樣的人是Gank的首選目標,仇恨也最大。因此推線者的意識要求很高。能不能推,在哪條路推,什麼時候換路推都是可以很深入的問題,根據局面的不同最佳的選擇也不同,因此在這個帖子里不討論這些。
我要說的僅僅是一些最基本的東西。
1.根據局勢,在合適的地方放眼。
Dota里的視野眼的cd剛好跟它的持續時間是一致的。也就是說當游戲進入中後期你能擁有的視野眼僅有一組。這組眼已經完全沒必要死板的放置在河道。這組眼可以放野區視野最開闊的地方,可以放在下路河道靠上的地方監控roshan,如果對方2塔沒掉,甚至可以直接放在劣勢路的對方2塔前前監控對方的TP情況。
2.最好使自己擁有逃生技能。
作為一個帶線的carry,帶線時擁有一定的逃生能力是必須的。Naix可以帶線因為它有imba的大招;sf可以帶線因為它很適合出隱刀;qop和pom可以帶線因為他們可以閃爍;jugg可以帶線因為他有賤人風暴……如果沒有任何逃生技能,請在帶線時加倍小心。
3.推線的同時關注隊友的情況
推線不是一個人的事情,推線是關乎全局的問題。因為上面所說的推線的作用:牽制、拉扯、製造漏洞,這些都要跟隊友配合才能起到應有的作用。所以一個人傻忽忽的推是不會被稱為高手的,那僅僅能讓你多打一些錢而已。

控線的作用

控線的概念大部分人都有。假如一場cw,對方讓kunkka下單,而己方下路則是puck+th,那對於雙方來說控線都是他們最重要的事。如果兵線一直靠近puck+th的塔,kunkka可能連經驗都拿不到;如果兵線一直在kunkka塔下,除了偶爾上去補刀拿錢之外,收80%的經驗問題不大。那麼下單的作用就達到了。
這是控線在早期的作用。
中期,遊走gank的高峰期。這個時候只有一種人可能會控線,那就是生存能力較弱的dps。比如spe。假設spe在近衛,而上路近衛1塔已經掉了。那麼spe將兵線控制在上路近衛2塔下就能比較舒服的收錢。如果有人敢跟spe對線壓人,近衛方隨時可以通過tp來阻止起Gank,spe正好是一個比較優秀的先手;如果spe被人gank,近衛方也可以通過tp到近衛2塔組織起反gank。

推線的作用

關於兵線這方面,重點其實在推線。
推線的作用主要有2點。
1.獲得更多的金錢
這點應該很好理解。假設一個tb是控線式farm,那麼安全的farm兩分鍾,兵全收,那麼也只是4波兵的錢。但如果他是推線式farm那麼可以收到5波或者6波錢。因為當控線式farm的tb在自己2塔下收最後一波兵的時候,可能推線式的tb已經在收僅僅移動到對方2塔下的兵了。雙方丟失的塔越少給推線式的farmer的空間就更大,這也是為什麼相對來說後期打錢更容易的原因之一。
2.牽制,製造漏洞
這才是兵線最重要的作用。同時也是關於兵線最復雜的部分。對這個部分的理解往往就是一個人是不是高手的分水嶺。
舉一個被push時通過推線牽制的例子。天災方5人集合Gank掉中路的puck開始推中。近衛方處於劣勢,團戰不好打。這時候近衛方的qop在下路打錢。如果是一個菜鳥qop,他肯定會選擇tp回去防守。結果就往往是團滅,對方推掉近衛2塔可能還有繼續推的餘力,連中路高地塔都可能被推掉。但是假設qop沒有回去而是繼續推線,甚至對小兵開大來推線。當天災方的5人逼近近衛2塔的時候qop也帶著己方的一堆小兵來到天災2塔,天災方在推掉近衛方2塔後有人選擇了tp救下路2塔。Qop剛好也將下路2塔破掉,B走,飛鞋換到中路,配合隊友殺掉在中路撤退不及的天災方。這個時候puck復活,近衛方又獲得了一次反撲的機會。
如果是這樣的情況,qop保住了中路高地塔;避免了一次團滅;在劣勢的情況下互相交換了一個塔;獲得了一次反推的機會。

再舉一個製造漏洞的例子。假設你是有優勢的一方,但你的優勢並不大,就這么推的話把握不大,因此你想Gank了人之後推。但是一直沒有良好的機會,對方總是抱團,支援很快,你想Gank卻總是被反gank。因此變成想Gank,風險大;想push,又沒把握。也就是說局面打不開。如果是菜鳥,這種情況可能就會傻乎乎的集合直接推。但是你優勢並不大,變數很多,可能對方打了幾次漂亮的團戰就翻盤了。
正確的作法是推線來拉扯對方,製造漏洞,製造機會,打開局面。比如一個近衛Puck推線打錢到天災2塔了,對方不得不分出人來收錢。如果這個Puck是個carry,有一定的裝備優勢,那麼天災方如果只來了一個人可能會被Puck殺,所以一般都會有兩個人來,或許天災方還想殺Puck,還有其他的英雄正往這里趕來。這個時候Puck已經吸引到對方的注意。對方的人員已經被拉扯開了。假設近衛方還有一個dps在帶線,那麼中塔下塔可能就會被推了。這個時候天災方又會分出人去救,人會變得更分散。越多的人出現在線上Gank也就越好組織。當你不斷的推線,不斷的換線,你的裝備會更好,主動權也會掌握在你手裡。對面想推,你不想被推,他們就沒辦法推,因為沒線,如果強行集合推的話就會面臨互相交換塔的局面甚至連塔都換不了。他們也沒機會Gank,因為總有人被迫去被推過來的線上收兵線,不停地換線過程中TP老是在cd中,gank難以組織起來。

三.關於FARM,和FARM之後
很多人抱怨路人之難,總會提及如此遭遇:自己包雞包眼包人頭,支援團戰GANK,無所不能,無往不勝,驀然回首,本方DPS樹枝假腿依舊。頓時無語凝咽,或是滄然涕下。誠然,以諸葛孔明之能,尚不可扶起阿斗,吾輩平平路人,豈可帶動怒破。。。
於是本文應運而生:教你如何在眾腿環繞的路人戰中主宰比賽,或是如何在高手幫扶中站立起來,放開拖其後腿的雙手!
一個詞:F——A——R——M!?
前期對線
優勢英雄在壓制的同時別忘補刀,有機會拿人頭,很簡單。
弱勢英雄則要多加小心,這個時期經驗比錢更重要,不要為了補一個小兵而費太多血,更不要送命
千萬不能貪每波的最後一個小兵,多少命案就發生在這個小兵身上。。。
能拉野拉野,不能拉野就只能期望對手控不好線,在塔下補幾個(注意練好塔下補刀)
拉野時隨時注意線上,防止對手來抓,相反如果是隊友拉野,對手去抓,則線上的你就可以放心大膽的多補幾個。。
隊友拉野時,對面小兵攻擊塔,記得A一下小兵,別讓小兵一直打塔,也別頂著小兵補刀,不知不覺會傷很多血的,把對面小兵拉離塔的范圍,等本方下一波小兵到達,就可以安心的補幾個了
本方遊走英雄來支援的話注意配合,但別搶人頭
和自己一路的隊友配合殺人,你可以搶人頭(也別太明顯和過分- -),但是最好別搶遊走英雄的人頭,哪怕你是大後期
別人辛辛苦苦放棄錢和經驗跑過來幫你,人頭是他應得的,人頭讓給別人,別人這次嘗到甜頭了說不定後面會後過來幾次
200多塊錢換一段時間安心FARM,也就5個兵的錢,你穩賺的,當然,如果遊走英雄人太善良,主動把人頭讓給你,你還是笑納吧。別忘了對人說聲謝

中期打錢
10-30分鍾,這是所有後期英雄的黃金打錢時期
一般對面壓了你10分鍾的英雄都去GANK去了,抓緊這個機會好好補刀(對面強勢英雄沒走的話你就換線,總有條線沒人的)
兩個字,高效。集中全身精力力,使盡渾身解數,打錢!補刀,清野,換線,KS,能多效率就多效率,你身閃閃發光的裝備就是對勝利的保證
身上多帶TP,換線與逃跑都非常有用。說實話,打錢的效率與換線的頻率其實有很大關系
多多注意小地圖,人不見了就龜塔,別貪一兩個小兵的錢
團戰與反GANK中毫不吝嗇地搶人頭
回家途中順便收一波野(小心ZEUS就好),平時路過沒時間打時,看到52秒了記得拉一下,方便以後清,藍領或GANKER路過也最好是拉一下,並提醒自己的後期隊友
如果是後期英雄,前期小團戰你可以不到,但請你好好利用隊友為你創造的這段安全時間,你不斷的金錢收入才是對隊友最大的報答
後期英雄最重要的就是FARM,不要盲目地參與GANK,相對於在線上打錢,大部分GANK對自己的金錢來講都是虧的,哪怕人頭是自己的。希望本文能讓中單到7級四處遊走的電魂和跟著POM QOP到處抓人的FV盡量少些吧。。。
即使參加了團戰,結束後也請迅速TP到沒人的線上進行FARM
到塔前的線請留給後期英雄,GANKER和藍領們請勿過去搶錢,相反還要提醒後期TP過去,出遺物或跳刀的關鍵時刻可以破例
盡量不要做後期英雄在那控線打錢,你過去AOE收掉一波兵走人的事請,無論你是剛剛來這線推塔抓人或是救他一命助他反殺
後期英雄別害羞,主動叫別人給你讓線(特別是SPE- -)

平衡GANK與FARM
很多低水平黑店都容易出現這樣的狀況,前期大家各種GANK,殺得不亦樂乎,經常出現2X:X的大比分
結果對面稍一堅持,某一個或兩個後期出山,大家才恍然發現,本方所有人都是農民裝
這就是不會平衡GANK與FARM
無論PUB還是CW,很多虎的英雄都是半GANK半DPS,所以在FARM的平衡上就顯得十分重要了
首先,在任何情況下,5個抓1個都是虧本的,多人抓一人,帶來的只是其中某一人200+的金錢收入和對面幾百的金錢減少,而對手其他人卻可以安心FARM,所以說2-3人GANK一人是可取的,4-5人GANK則是吃虧的。更別談多人GANK一人不成或是在GANK成功之前之後集結不散所帶來的金錢損失了。
所以GANKER們FARM的秘訣是,迅速出擊,一擊即退,人數宜精不宜多。
講究的依舊是效率,一是速度,二是成功率。
GANK之前不要拖沓,不要埋伏過久,也不要從線上走被人看到以至無功而反,GANK之後不要多做猶豫,要麼推塔要麼換線打錢。
低效率的GANK只能導致等級經驗雙落後。
效率的提升主要是兩點,TP與神符。TP到塔配合隊友GANK,比直接從線上過去更隱蔽,成功率更高。GANK後TP回原線打錢,也更節省時間。神符的運用更是GANK成功率的保證,我用很多中單英雄都是這樣(QOP POM SF PUCK),2分鍾看一次符,加速雙倍隱身就支援邊路,恢復幻象就繼續霸線打錢。不過要注意,隨身帶好TP支援隊友進行反殺
還有就是注意你所用的英雄更偏向於GANK還是FARM,SK這種純GANKER就不說了(為什麼SK打跳刀難而SNK打飛鞋簡單?因為SK的2150是GANK出來的,SNK的2200是FARM出來的),最簡單的對比就是SVEN和SNK了。SVEN除了在前期線上補刀,中期開始一般都是一直在遊走GANK的,所以用他時要注意GANK後就地打幾分鍾錢,沒血回家時順手收兩波野,而SNK除非是有符,一般都是在FARM的,由於ULT,一般都是霸住一條線不放的,被人GANK了也可以支撐很久等待支援,參加團戰完了也都是TP換線打錢。

控線與推線
現在已不是6.37那樣的控線時代了,除了火槍、SIL、出RAD前的SPE等少數幾個英雄需要一刀一刀地補刀,把線控到塔下以防GANK之外
其他大部分英雄打錢都最好採用推線後換線或轉野的方法,以最快的速度來獲取最高的金錢
事實證明,如果在同一條線時間呆長了,即使在塔下,也未必是安全的。還是3路+野變換打錢來無隱去無蹤神龍見首不見尾來得好。
當然,推線不是A地板,錢還是要力所能及地盡量收的
簡單的說,就是在本方小兵攻擊對方小兵的同時,自己也選擇一個對方小兵來A,然後補掉別本方小兵打沒血的對方小兵- -用盡量少的時間收掉一波兵(在A某個小兵時注意控制其他小兵的血量,不要造成兩個小兵同時沒血而自己只能補其中一個的情況。)
然後換別的線或者轉入野區,進行高效率的FARM

神裝之後
如今的你,已經有三個四個五個六個不管了反正很多個大件了,是時候帶領隊友向對手老家發起沖擊了。這時候,FARM的速度已經不是最主要的了,現在的主題是,怎麼樣在FARM的同時不影響團戰,和在團戰中如何發揮出你所FARM的裝備的作用
首先最重要的一點:留錢買活
您是主力,您是核心,您是大牌您是領導,您死了您的隊伍就垮了
不說最主要的戰力消失了,就算是精神層面,對隊友的打擊也不小,相比之下,一把水晶劍、鷹角弓或是一個極限法球,真的太微不足道了
別看您裝備好,能力強,意識好,各種一挑二一挑三不在話下,各種四捉一五捉一安然逃生
不怕一萬,就怕萬一,要真不小心被對面輪奸了一次,很可能就導致您這半個多小時就白FARM了,如某某某大宗師,為防仇敵閉關苦練三年,功力大成出關之日卻發現老家已被仇敵端了,那可真叫做悲劇。
所以說,無論如何,留錢買活

進攻時,推塔和殺人又成了一個很艱難的選擇,很多時間你的選擇就決定了全隊的目標。是追殺逃竄的空血對手呢?還是攻擊對手留下來的建築呢?沒有默契的隊伍經常會發生一半人拆塔一半人追殺結果被對手支援的人所擊殺的情況。原則上來講,不到高地,一般是不用人頭換建築的, 就是,至少是把逃跑的人擊殺或趕回家了再來攻擊建築;而上了高地,則應該迅速擊潰其有生力量然後集中拆塔,不一定要殺光,打沒血使其不敢上前即可,這時攻擊普遍高了,拆一個塔不需要多長時間;而進攻第二、第三路時,則可根據情況來選擇無視對手攻擊強行拆塔和建築,不過前提最好是都留了買活錢

案例:LUNA單人拆塔,對面巨魔回家守,懼怕LUNA的ULT,二話不說開起BKB和ULT就A LUNA,LUNA頂著對手無限暈,在間隙的清醒中攻擊著塔,毫無懸念地死掉
買活匯合隊友強推,BKB撒旦ULT一開,無人能擋,而沒有了BKB的巨魔被LUNA的隊友控制致死,GG

於是乎,以各種辦法拆掉對手老家後,深呼吸一下,揉揉眼睛看看窗外,總結一下這盤的亮點和不足,向下一次神裝發起沖擊。

生命回復物品

依斯法希安的遠古祭祀×2(吃樹×2):允許使用者吃樹,在25秒內回復175點生命。

如果你實在不知道出門裝備應該購買什麼,那麼帶上他們吧。在游戲早期恢復能力非常的重要,他可以盡可能的延長你呆在線上的時間,使得你不用每次都必須回基地補給。

那為什麼不用回基地這么重要呢?在游戲早期階段,大家都盡量使自己呆在前方戰場的時間越久越好。離開線上回去補給會花去很多的時間,這段時間你就損失了金錢(殺死小兵所得)和經驗。自從這個物品出現以來,他可以說是性價比最高的物品之一了。它非常的便宜,可以使用兩次,並且使用者可以回復相當可觀的生命點。這個物品最大的優點在於在使用過程中效果不會被打斷,也就是說你可以在承受敵方英雄攻擊的同時回復生命值。

為什麼要購買它?

為什麼不呢?吃樹很便宜(90金),可以使用兩次使你回復生命值。你可以購買三組吃樹,讓你能長時間在線上farm,存錢購買終極裝備。吃樹幾乎適合所有的英雄購買,甚至於那些擁有回復技能的英雄,你的魔法終究有用盡的時候。

回復戒指(375金):+2點/秒的生命回復速度。

盡管回復戒指在吃樹引入游戲後不再像以前那樣熱門,但它仍然是我最喜歡的出門裝備之一。它可以回復英雄2點/秒的生命值。

為什麼要購買它?

在吃樹出現後,回復戒指變得不再像以前那樣熱門,但它可以用來合成其他中級物品,使得購買它有了一個合理的理由。當你的對面有大量法系英雄需要合成挑戰頭巾或者為了合成梅肯斯姆,你都可以購買它。

它可以合成以下物品:

回復頭巾(225金):給予周圍單位恢復生命的光環。+2點所有屬性,並獲得一個每秒回復兩點生命的治療光環。
挑戰頭巾(2475金):提高30%魔法抗性和8點/秒的生命回復速度。當敵方英雄擁有強力的魔法傷害技能時的最佳選擇(秀逗魔導士、惡魔巫師和巫妖等等)。

治療指環(875金):+4點/秒的生命回復速度。

這個物品回復生命的速度是回復戒指的兩倍,但花費卻是回復戒指的兩倍多。如果你是隨機英雄,那麼可以選擇它作為第一件物品。如果你想買這個物品,那麼你必須加倍小心不會在游戲早期掛掉,這樣才能盡快買到它。當然你也可以先購買一組吃樹出門,而不是光靠工資買到治療指環。

為什麼要購買它?

這件物品一般不會很快的就可以買到,特別是手選的情況下,這時推薦你購買1-2組吃樹出門,然後盡快存到875金來購買這件裝備。它同時也是很多中高級熱門物品的組件,在早期做這樣的投資也不會吃虧。

它可以合成以下物品:

挑戰頭巾(2475金):提高30%魔法抗性和8點/秒的生命回復速度。當敵方英雄擁有強力的魔法傷害技能時的最佳選擇(秀逗魔導士、惡魔巫師和巫妖等等)。
先鋒盾(2275金):+250點的生命,+4點/秒的生命回復速度,並有65%幾率抵擋35點傷害。非常適合肉盾類英雄,可以有效增加他們在戰場上的存活率,抵消大量傷害。
堅韌球(1775金):+100%魔法回復速度,+4點/秒的生命回復速度(新版本+5點),並+7點攻擊力。一件用處很廣的裝備,並且可以合成很多高等級裝備。

瓶裝藍色葯水(100金):在10秒內回復400點生命,只能使用一次,可以被打斷。

這個物品可以在很短的時間內回復相當可觀的生命值。然而在吃樹引入後,它沒有以前那樣熱門,因為吃樹不會被打斷。對我個人來說,當我有額外的金錢並且對面有很多強力魔法傷害技能時,還是會購買這個物品。躲在自己的塔後,我就不會怕被敵方英雄的攻擊打斷了。

為什麼要購買它?

這個物品的性價比並不是很高,更多的是作為備用物品。它可以在很短的時間內恢復英雄很多生命值,有時還是很有用,比如只有很少的生命而敵方有眾神之王的情況,或者在受到對方gank時還差一次普攻就掛掉的情況下,都可以救你一命。如果在線上你可以始終保持自己的生命值在一個相對健康的指數,那完全可以使用吃樹代替這個物品。

魔法回復物品

魔法回復在線上更多的是起到進攻的作用。這些物品可以使英雄的魔法回復速度加快,強力魔法英雄比如秀逗魔導士或眾神之王等都需要大量的魔法施放技能,所以他們通常的出門裝都會有一些魔法回復物品,這樣可以更好的在線上壓制住敵方英雄。

藝人面罩(325金):+50%魔法回復速度

藝人面罩適合強力魔法英雄作為初始裝備,特別是當你還想用它繼續合成後續物品時,比如用它合成聖殿指環,就可以使你和隊友獲得一個魔法回復光環。

為什麼要購買它?

藝人面罩可以使你有更多的魔法技能來給對線英雄施加壓力。購買它意味著你想用它來合成其他後續物品,就算不合成其他物品,也可以購買它來代替一些消耗品。

它可以合成以下物品:

聖殿指環(500金):獲得+65%魔法回復速度的輝煌光環和+3點護甲的專著光環,並+6點攻擊力。適合強力魔法英雄,並且可以拆分成為藝人面罩和守護指環。同時它也是維拉德賣贈品的組件。
空明杖(1925金):+6點智力,+15點攻擊力,+50%魔法回復速度,+10%攻擊速度。它是刷新球和紫怨之杖的組件。

小凈化葯水(50金):30秒內回復100點魔法值,受到攻擊即失去效用。

就像物品所描述一樣,此物品可以回復一個英雄的魔法。算下來也就是3.3點魔法/秒。新的版本中它將不再會被打斷,和吃樹一樣,也就是說你可以在承受敵人攻擊的同時回復魔法。

為什麼要購買它?

買幾瓶小凈化葯水,開局階段你就不用再購買藝人面罩或聖殿指環來回復魔法了,但在使用過程中要防止被打斷。在你第一次回基地補給後,就不要再購買了。

虛無寶石(900金):+100%魔法回復速度。

作為初始物品,虛無寶石可以說是最昂貴的了。不建議一開始就購買它,因為他沒有生命回復能力,除了那些擁有生命回復技能的英雄比如術士。當然隨機英雄的話,你也可以購買1-2組吃樹,然後存錢買虛無寶石,這樣你就可以在線上大量使用魔法技能,但前提是你必須走天災上路或近衛下路。

為什麼要購買它?

如果在游戲初期你要大量使用魔法技能,虛無寶石可以提供足夠的魔法回復能力。另外,他也是最常用物品——堅韌球的組件之一。

它可以合成以下物品:

伊烏爾的神聖權杖(風杖:2800金):+18點智力,+100%魔法回復速度,並能夠施放6次龍卷風。在新版本中吹風將可以使用無數次,並給予20的速度加成。
堅韌球(1775金):+100%魔法回復速度,+4點/秒的生命回復速度(新版本+5點),並+7點攻擊力。一件用處很廣的裝備,並且可以合成很多高等級裝備,比如林肯法球和狂戰斧。
古因索的邪惡鐮刀(羊杖:5175金):可以將敵人變羊3秒。

生命和魔法回復物品

魔瓶(700金):能存儲生命之泉的泉水並使用三次,每次能在3秒內回復200點生命和75點魔法,或者儲存神符2分鍾。

購買時就可以使用三次。當瓶子里沒有水時可以儲存神符,使用了神符後,瓶子里的水又可以使用兩次。這樣的設置使得魔瓶在gank時顯得非常有用,可以使用像加速或雙倍之類的神符拿下對方的人頭。

為什麼要購買它?

空瓶對於大多數英雄來說都是必不可少的,比如賞金獵人、秀逗魔導士和月之女祭祀等等,使他們gank的能力更加全面。雖然它的花費在初期還是比較昂貴,但它的恢復和儲存神符的能力絕對是物有所值。

其他的初始裝備

力量手套,敏捷便鞋和智力斗篷(150金):分別+3點力量、+3點敏捷和+3點智力。他們是一些初期重要物品的組件:護腕、幽靈系帶和無用掛件。另外,力量手套還可以合成碎骨錘。

為什麼要購買它們?

如果你需要合成護腕、幽靈系帶或無用掛件,那麼你的初始裝備就可以選擇他們。然而,如果你覺得你不用合成這些初級物品,而直接出高級物品的話,那它們就沒有什麼用處了。這些物品不能合成任何高級物品,在後期基本是沒有任何用處。

貴族圓環(185金):所有屬性+2。

為什麼要購買它?

當你需要合成護腕、幽靈系帶或無用掛件時,你才購買它。你可以在初期選擇它來增加英雄屬性,在有足夠的錢後合成卷軸。

鐵樹枝幹(57金):所有屬性+1。

為什麼要購買它?

這個物品是游戲初期增加自身屬性最好的物品,僅僅花費57金,如果算上以後賣出的錢,那麼它僅僅花費27金。在游戲初期他可以顯著的增加自身屬性,樹枝+吃樹的出門組合裝備一般不會錯。

速度之靴(500金):增加50的移動速度。

速度之靴是每個英雄的必備物品,但是他在初期卻不是必須擁有的裝備。在第一次出門前購買它會使你在線上幾乎沒有恢復能力,根本沒什麼用處。但是,如果你希望在早期就gank對方或者自信可以撐到買瓶子的時間,那麼速度之靴也是可以接受的出門裝備,但你就只能購買這一件物品了。

為什麼要購買它?

你如果不想每次都是最後一個到達戰場或者每次都是最後一個離開戰場,那麼移動速度的加成就是必需的!

巨人力量腰帶、精靈皮靴和法師長袍(450金):分別+6點力量、+6點敏捷和+6點智力,可以合成高級物品。

巨人力量腰帶:可以合成散華和死靈書。
精靈皮靴:可以合成夜叉和漩渦。
法師長袍:可以合成風杖、空明杖和散失之刃。
另外,在新版本中他們其中任何一個都是假腿的組件。

為什麼要購買它們?

在新版本中,如果你希望購買假腿,那麼這幾件物品就是必須的了。同樣,如果你希望購買散華,你可以購買巨人力量腰帶和幾組吃樹來撐線。額外的血量加成和恢復能力(特別是力量英雄)將會讓你平滑過渡到中期。

神符用法
存起來就是在商店裡可以花600塊買一個瓶子 這個瓶子可以喝水 把水喝完了可以拿著空瓶裝神符 這樣的話就可以把神符帶走 等你想用的時候再用 而且瓶子里喝完的水又會滿的

神符介紹
神符有加速(讓英雄速度達到最快) 有幻影(讓英雄在一定時間內製造一個分身) 有隱行(讓英雄一定時間內隱行) 有倍擊(就是DOUBLE 讓英雄在一定時間內攻擊力*2)
神符只會在河道的左側OR右側其中之1出現 如果神符被拿掉了 那麼下一個2分鍾整會刷新一次(如果你在3分55秒拿到神符 那麼你在過5秒又可以拿一個 因為4分整會刷一個新的)但是神符刷新的位置是隨機的 。

野怪第一波是在0分30秒的時候,也就是第二波兵從家裡出發的時候。此後每一分鍾整的時候刷一波。
神符是從0分整的時候開始每兩分鍾一刷
兵是從0分鍾整的時候每半分鍾一刷

拉野有兩種:
1,在優勢路(近衛下天災上)把野怪拉出來帶兵一起打,可以增加收入和控制兵線。結合兵的刷新時間和移動速度,一般建議每分鍾15或者45秒的時候開始拉,但根據我的經驗,天災要稍微早拉一秒左右。而當野點的是4422的賽斯特一族時要考慮凈化的減速,建議早拉1-2秒。
2,把當前野怪拉離野點刷新區域。使野點再刷新一波野怪,常見於拉遠古野。這種拉野建議在50秒整的時候開始拉,因為野怪移動速度慢,拉的晚了野怪會有可能沒有跑出刷新區域。

6、刀塔傳奇後期階段准備些什麼 游戲後期超全攻略

這個階段JJC各種國家隊出沒
在紫1階段由於裝備還好辦,而且菜刀們不是特別需要極限球,所以還感覺不出來
從紫2開始,人手一個的蝴蝶只是拉開了序幕罷了,到後期各種遺物,大炮讓人簡直焦頭爛額。下面我們來看下大部分英雄在進階到紫3神裝需要大概多少裝備
正常情況養成一個菜刀隊主力的價格大概是同級法師成本的2倍,所以建議月卡黨在選擇陣容的時候多做斟酌,裝備對英雄的重要性不言而喻,78-79的骷髏王比紫2的還弱,有了光耀和撒旦直接翻身把歌唱
我這邊簡單羅列下JJC熱門英雄所需要的昂貴裝備(蝴蝶,虛靈等能簡單合出來的無視掉,這些入手太簡單了,64以下的紫裝也無視,後期除了羊刀基本都不缺的)
這邊能用簡單的掃盪副本刷碎片解決的合成散件我都只取卷軸了,不能的比如坑爹的遺物和輝耀按成品計算
附上從黑市老大買一共需要的鑽石價目表 附註一下極限球數量方便查詢,不計入鑽石
1.

骷髏王:龍心卷軸深淵成品 光耀成品 撒旦卷軸 共計510+900+1307+505=3222鑽.
2.

熊貓:龍心卷軸 深淵成品光耀成品 撒旦卷軸 大炮卷軸 共計510+900+1307+505+650=3872鑽 極限球 1
3.

小黑:大炮卷軸 撒旦卷軸共計650+505=1155鑽 極限球1
4.

一姐:大炮卷軸 撒旦卷軸共計650+505=1155鑽 極限球:7!(靠一個球的屬性只有半隻飛鞋不到,太坑爹了有木有)
5.

小娜迦:大炮卷軸 龍心卷軸 光耀成品 共計650+510+1307=2467鑽 極限球4
6.

白虎:大炮卷軸 龍心卷軸共計650+510=1160鑽 極限球4
7.

直升機:撒旦卷軸 光耀成品 深淵成品 大炮卷軸 共計505+1307+900+650=3362鑽 極限球1
8.

巨魔:深淵成品 龍心卷軸大炮卷軸 共計900+510+650=2060鑽 極限球1
9.

影魔:深淵成品 大炮卷軸 撒旦卷軸共計900+650+505=2055鑽 極限球2
10

潮汐:2龍心卷軸,冰甲卷軸,光耀成品(這邊因為冰甲有充足的時間慢慢刷,而且需求量不大,所以不計入鑽石) 510+510+1307=2327鑽
11 敵法:深淵成品遺物 大炮卷軸 共計790(遺物價格大概就這個數)+900+650=2340鑽 極限球3
12 死騎:遺物光耀成品 冰甲卷軸(略) 龍心卷軸 共計790+1307+510+2607鑽 極限球2
JJC主流英雄大概就這些
原諒我無視掉所有的法師們,因為他們的廉價性沒有刻意計算的必要,最多也就1個龍心,紅杖弄起來很方便...
以上海量的鑽石,就是告訴大家,JJC國家隊的代價!
所以我很推崇拜金大神推薦的陣容,影魔白虎巫妖DP骷髏王,就是為了偷襲,成本低勝率高!入手難度低!巫妖和DP加起來的價格都不如一個巨魔貴...
我有個壞壞的念頭,那些炫遠征出熊貓,敵法的孩子們,等你們80級,抱著熊貓哭吧...
我淚目,遠征就出過大納加和骷髏王....
有的人肯定要問啊「我我,我不是土豪我要把這些裝備刷出來,要多久呢?」
很好,重點來了,我們進入下一章節
先來個價格表
龍心成品 1131 龍心卷軸 510 大炮成品 924 大炮卷軸 650
光耀成品 1307 光耀卷軸 517 深淵之刃 900 遠古遺物 790
撒旦成品 1137 撒旦卷軸 505 冰甲成品 865 冰甲卷軸 500+(?)

龍心,這個比較好出,副本石頭刷完了回去刷刷龍心總是沒錯的,刷11章老牛那關,12的藍胖的不要去刷,很坑爹

冰甲刷第10章女王那關,後面坑爹不用考慮,冰甲需求量還好不是很大

遺物,大炮卷軸,光耀卷軸不建議刷,遺物15出1(經常10次下去毛都沒),7500體力出1個成品!(而且刷遺物的本掉落極其貧瘠,性價比極低極低)光耀10出1,刷什麼本都一樣
大炮也是10出1
完全不如黑市老大直接買,這邊說下,新入坑的小R以上,永久商店能買必買,性價比極高
遺物刷第12章小黑關,10出1,基本10次下了1個遺物碎片1個閃避碎片,突出一個窮

撒旦卷軸老老實實刷,最良心的紫裝卷軸沒有之一,出率還可以,雙倍是10出8,正常10出4雙倍活動那天我刷了3個卷軸,150碎片,這個是後期提升非常大的神裝,務必管夠

閃避項鏈是神坑,很多本掉率堪比遺物,所幸是20合1,需求量很大,天堂和蝴蝶都要,
我運氣很好,金幣出過4個閃避和3個天堂成品,所以基本沒刷過閃避
我偷偷告訴你:第8章,160體力5個(我沒有測試過)
這東西如果急需就刷,不急需就不要刷,原因還是體力利用率太低,

如果你是法師隊,羊刀和紅杖需求量極大,務必多存一點,紅杖的卷軸和碎片千萬不要賣或者當狗糧,從1級開始就要注意這一條,因為法師後期動輒紅杖2,3,4階,簡直是海量需求
大部分法師後期都有羊刀(小鹿,巫妖,TK,沉默),所以羊刀計劃好用,紫苑倒是需求不大

然後是千古坑爹極限球,需求量極大,注意節省使用,避免浪費在醬油上,因為後期很少會刻意去刷極限球了,體力非常珍貴
這游戲後期R和非R差距一開始會很大,然後慢慢拉平,附魔什麼的反而不耗多少錢了,狗糧一般會過剩,缺的是可以附魔的裝備
如何分配好你的裝備?
紫裝分配方面,建議是T>JJC核心輸出(巨魔一姐小黑)>白虎>影魔,
T方面有撒旦的骷髏王和沒有是2個英雄,所以資源應當盡可能的向T傾斜
影魔紫2滿附魔戰鬥力很高,在大炮遺物急缺的情況下可以滿附魔卡紫2,不輸紫3的戰鬥力,紫2其實偷襲更好,因為爆率高,配合巫妖減魔抗,很容易一波打出恐怖輸出的,建議先卡紫2,把紫裝給裝備提升特別大的英雄(歸根結底!一個字!窮!土豪直接紫3不解釋)
裝備利用方面T肯定是滿裝不需考慮,(潮汐死騎可以先不用上光耀,骷髏王熊貓我覺得很有必要)
一姐和小黑這2個點提升實在巨大。所以有些考慮,巨魔有龍心之後吃傷害能力非常不錯所以,強烈推薦優先這3個,其他輸出核心也同理
白虎這個點,怎麼說呢,在其他位置都差不多的情況下就拼輔助戰鬥力,白虎的缺點是裝備利用率太低了,但是有資源還是要給白虎滿上,因為很多時候對拼勝負就是由白虎的一個流星決定的,前期可以稍微犧牲下親愛的白虎,但有資源之後建議立刻補上
紫3附魔滿不用解釋
DP的龍心也在優先序列裡面,沉默有羊刀就進階到紫3吧,巫妖能進就進,紫裝超便宜
這幾個點是你遠征的保證,不要猶豫
四.紫2,紫3英雄進階注意事項

,尤其是熊貓,紫2不要進階,80再進階,熊貓紫2的裝備已經夠華麗了紫三的2件裝備需要80才能帶所以紫2的熊貓,請滿附魔,80再進階紫3,78進階少了整整3000的血,25的閃避!
現在菜刀隊橫行的時代,對於T來說,

滿附魔多出的25的閃避意義還是很大的
這是我和朋友用生命得出來的教訓,我是骷髏王,他是熊貓+骷髏王,進階之後屬性簡直慘...其實骷髏王還好,畢竟本來屬性就不高:)

77之後小鹿務必進階到紫3,紫2小鹿一口才1500..紫3一口2600..差距極大,而且回能提高非常多,有時候一場戰斗甚至可以開2次大,小鹿紫1-紫2需要一個龍心...
其他點進紫2進紫3都有很多不錯的紫裝,沒有什麼需要特別注意的地方
順便補充說明下,死騎72進紫3,有一段時間的統治力相當不錯
關於JJC我簡單說下我個人的經歷
特指70-80這個階段
70-73潮汐T特別強勢,非常肉,讓骷髏熊貓巨魔簡直無從下手,根本搞不定
72-78,熊貓T一枝獨大,3件紫裝滿附魔屬性直逼紫3,碾壓骷髏王...簡直是吊起來打啊酒霧又克制一姐,所以在相當一段時間內我看見熊貓都是繞路走,這個階段骷髏王比潮汐稍微厲害那麼點,但是都被熊貓吊打...
73之後,菜刀隊崛起,紛紛表示什麼哥才叫做統治力,巨魔小黑非常強勢,一姐的傷害越來越令人發指
78-80這階段法師們開始暴走,偷襲成功率極高,因為壓1階,只要臉不是特別差,很容易贏得比賽
79菜刀紛紛紫3,可憐一姐要80才紫3...
80之後一切才剛剛開始,這時候熊貓和骷髏王基本上平分秋色,潮汐T表現也相當不錯,就T而已還是很平衡的
80之後影魔實在強悍,你如果先到了80帶個影魔,去打78.79的隊伍,真是花式吊打啊...配個巫妖或者巨魔都好用
大部隊都80之後,就是拼陣容深度和組合強度了,所以說80才是開始是有道理的,只不過到80的路實在漫長一點罷了
體力分配:
這個其實很簡單,沒80之前保持正常的買體力節奏,80之後刷掉主力的石頭之後就可以不買體力了,因為現在葯膏也不是特別缺了,可以存點鑽石用來買裝備(永久黑市老大的重要性體現出來了),可以刷刷撒旦,龍心之類比較好刷的碎片
我這邊列出一個刷出裝備所需體力和價格的對比表
遺物,大炮,光耀略,沒有可比性
掉率簡明:
龍心 10出2.5 大炮 10出1.5 遺物 10出0.75 光耀10出1 撒旦10出4 冰甲10出2
撒旦最低1250體出一個,我現在每天刷石頭4管體力,而200鑽買240的體力換卷軸實在不值得,途中出的附魔材料,不值什麼錢,而葯膏因為現在的采礦系統也顯得必要性不大
所以除非急缺,否則囤著鑽等商店出再買是值得的
後期英雄簡單評分
由於我精力有限,所以只能給那些常見的常用的英雄做個評價
S+級是給那些JJC隊伍的絕對核心,可以靠一己之力挽回敗局的統治王者,而且幾乎沒有替代的選擇
S級和S-是那些表現極其優秀,但依然存在著些許不足但無傷大雅的英雄們
A級的英雄某些方面表現可以和S級相提並論,但是缺陷更加突出
B級及以下是不管怎麼說你都要盡可能避免出現在你的隊伍里的存在
S+級,這是屬於神的領域

白虎,S+級,JJC出場率接近100%很好的詮釋了她的地位,封走位,開場壓制,保證先手,完美的詮釋了何為S+的存在

一姐,S+級,物理隊當之無愧的絕對核心,後期攻守兼備,配合巨魔尤佳,因為巨魔開大的時候正好是一姐開大,可以打出一波驚人的爆發,巨魔沖入中排堪稱屠戮

光法,S+,JJC法師隊的絕對核心,無可替代,哪怕現在法師隊已經日薄西山,但是他的存在是法師隊黑夜中的黎明之光,獨一無二的回能保證法師隊進攻的時候可以先手開大,群體光環完美發揮出1+1>3的作用,致盲可以保證法師們能在菜刀隊狂風暴雨的攻擊下得以喘息,大招開出來可以作為定乾坤的爆發技能,雖然大招局限性很大,但是234技能已經確保了他法系核心的神級地位,當之無愧的S+
S級,半神的存在,配合合理的陣容發揮潛力無窮無盡

敵法,原定是S+級,本身極其少的血量保證了一點:就是JJC非常容易開大,而敵法開大大概是全場5000-7000的AOE,敵法本身高攻,高爆,高吸血,高閃避使得他切入人群依然可以有效的生存下來,可以很好的牽制對面輸出(一姐轉身開大不服不行),因為某種程度上被巨魔克制,所以下調至S級
敵法隊友配合熊貓或者死騎都極好,死騎可以最大限度的拖延敵法死亡時間,熊貓酒霧對抗物理隊是神器,敵法本身閃避就高,酒霧下去更是如虎添翼。敵法後期傷害非常兇殘,缺點是一定要80級紫3才可以體現出統治力來

小黑,合適的站位,優秀的裝備和技能,極高的單點輸出,大招爆發驚人,有沉默控制,完美的後排,但是因為3圍比較窘迫只能給出S的評分。

熊貓,S級,高額的血量,豪華的裝備,優秀的技能,拔群的攻擊,除了低魔抗和抬手滿你找不到缺點。熊貓在紫2階段是統治級別的強力。不管怎麼說,進攻T這應該是當之無愧的No.1成功開出大招就是對面崩盤的開始,但是懼怕法師隊,所以往往配合敵法,或者沉默或者帶潮汐自己作為副T使用

沉默,S級,相對冷門的英雄,但是很好的剋制一姐,沉默壓能量,本身法師英雄,JJC正常情況比一姐先開大,而開大封技能後,一姐一般到死都開不出大,而且沉默配合雙T防守比一姐要好很多,因為雙T的低魔抗特性使得懼怕巫妖法師隊,所以帶個敵法或者沉默可以最大限度的保證防守的通用性。缺點是雖然單點給力但是本身AOE輸出不足

影魔,S級,極致的裝備利用率,極致的輸出,他在戰場上的存在就是一個恐怖的魔王,給敵人設下了一道難解的選擇題,要麼針對影魔去選擇克制陣容,要麼就等著被影魔狂暴的法術連擊給撕成碎片,這貨裝備也挺便宜的,其實如果不是他防守的時候容易被針對,我想給S+的評分的

骷髏王,S級他的重生技能體現出獨一無二的戰略性,如果他的抬手再快一點應該S+級了(笑),而且入手難度簡單,不佔用JJC幣,關鍵的一個刺可以定勝負,保護後排極其給力,入手簡單+配合陣容廣,所以我給出了S級的評價

TK,S級,可以很好的剋制菜刀T,大招開出來就是寸草不生,技能裝備極好,完美的爆發型法師

冰女:S級,法師中大姐大吧,大招沖擊力實足,在法師隊中可以保證先手大

雙頭龍:萌萌的雙頭龍,小技能爆發十足,大招減速+凍結強力控場,在法師隊中表現優異,混合隊中也有相當不俗的作為

潮汐,S-級,潮汐的優點就是足夠的肉,用來防守通用性很好,雙抗極高,它的優點是作為肉T來講非常全面,但是缺點是進攻性比較差,所以在進攻時靈活性不足,因此我下調了他的評價到S-

巨魔,S-級,巨魔的特點是一旦打出優勢,就會迅速碾壓過去奠定勝局。不停開大,近戰姿態下的恐怖輸出,高攻高爆高攻速帶來的先手和先手大招,生存能力中上之姿,巨魔最佳隊友是小黑,小黑對抗單T隊伍極其有效,快速切掉對面坦克,然後巨魔突進開大,屠殺,但是巨魔局限性是對抗雙T隊頗為尷尬,尤其是帶潮汐或者小納加的防守隊,因為巨魔遠程形態下的輸出很一般,斧頭傷害也一般,所以巨魔我給的評價只有S-,防守巨魔配合一姐打防守反擊很好,配合影魔打傷害壓制也可以

DP,S-級,遠征S++級,JJC後期DP傷害不太足,大招沒有爆發性所以導致配合法師一波流很尷尬,但是配合一姐或者沉默利用大招開場來保證DP大招輸出,效果很不錯,陣容好搭,剋制影魔,所以給出S-的評價
這邊說明下為何給TK,冰女,雙頭龍如此高的評價
是因為他們機體本身不存在多少明顯的缺點,他們的缺點是屬於法師這個身份本身的,害怕沉默+節奏慢,所以,即使是現在這個菜刀隊橫行法師隊式微的版本,我依然要給出S的評價!
lich,A+級,首先lich在進攻段的作為遠大於防守,防守lich太容易被針對,怕沉默怕到死,被傳統國家隊完克,但是進攻配合影魔可以組建出來一個容易成型,高效的偷襲陣容,現在JJC為了對抗巨魔,雙T居多,而且多是低魔抗的熊貓骷髏王,lich只要開出大就可以奠定勝局,而且光環群體降魔抗會大幅度提高影魔的暴擊率和傷害。本身lich成長和屬性極佳,後期也不是很脆皮,入手簡單,裝備非常便宜,低投入高回報,值得一戰!
A級:
牛頭,小小,斧王,黑鳥,等英雄,這部分不進行贅述
望採納哦~

7、求刀塔傳奇攻略

你去一區玩?那不是找虐么,競技場都是滿級的號,都拿不到多少獎勵,這游戲的底蘊是靠時間積累的,新人再怎麼努力,短期內也不可能到達和他們一樣的水平
前期過渡陣容
競技場,死騎,白虎,先知,小黑,宙斯
遠征,死亡先知,小鹿,宙斯,小黑,死騎
中期發展建議
競技場商店兌換雙頭龍,遠征商店兌換巫妖和巨魔,公會店兌換人馬
達成如下陣容
競技場,人馬,巨魔,雙頭龍,小黑,啊庇護
遠征,死亡先知,小鹿,巫妖,雙頭龍,租個風行或者沉默或者雙頭龍
其餘未提及的英雄不練
望採納

8、刀塔女神怎麼玩 刀塔女神養成攻略

培育你的專屬刀塔女神
其次,女神進化。這里的進化指的就是提高女神品質,女神擁有五種品質,分別為:白,綠,藍,紫,橙。白色最差,橙色最優,每個品質又分為1星2星3星。當女神當前品質達到滿級後,在游戲主頁內,點擊女神進化,選擇你要進化的卡牌,可以看到該卡牌升級需要的材料是否滿足,如果滿足了,那麼點擊進化即可實現卡牌的進化。在這里從白色1星升級到橙色3星是我們的最終目標。
最後,女神等級。提升女神等級可以通過吞噬經驗卡、怪物卡、英雄卡獲得經驗提升目標英雄等級。在游戲主頁內,點擊升級進入英雄升級界面,選擇要進行升級的目標英雄,再點擊選擇祭品,祭品卡牌的等級越高,需要升級的女神獲得的經驗就越多。女神品質越高,女神的等級上限也就越高。通過升級與進化系統,激萌可愛的小蘿莉將逐步進化為成熟性感的刀塔女神,這個夏季,開啟你的女神養成計劃吧!

9、刀塔傳奇新手初期攻略

刀塔傳奇養多少個英雄,想了解到關於刀塔傳奇養多少個英雄的更多攻略及相關信息嗎,下面小編就來為大家帶來刀塔傳奇養多少個英雄的分享!

刀塔傳奇震撼公測後受到很多玩家的追捧,新手玩家在進入游戲後對游戲的首抽英雄,前期英雄培養不甚了解,小編整理了大神們的經驗,爭取讓新手少花鑽,少十連抽,少培養弱勢英雄。

首抽英雄

建議鑽石一夠288,立刻鑽石單抽不啰嗦,第一次鑽石必出英雄。等免費鑽石箱子太費時。對於首抽英雄很多帖子已經說過了,一定要抽到好英雄,抽到苦逼英雄那麼建議你還是換區吧,樓主選擇的可以玩的首抽英雄,一定是前期強勢且中期不弱,至少能帶到70及的 或者後期核心。不太清楚首抽英雄是否都是3星,最佳的首抽英雄有:影魔電棍風行斧王女王雙頭龍一姐神牛。如果你抽到這些英雄那麼恭喜你,果斷開始你的游戲旅程吧。

初期英雄培養

五小強:船長、火女、小黑、宙斯、小鹿。果斷選擇小黑和小鹿,原因很多人已經說過了,這兩個英雄的靈魂石是一定要每天堅持刷的,盡快升星,如果土豪的玩家一點可以前期重置1次小黑的靈魂石副本,最快速度將小黑培養到2星。

初期的技能加點

初期的技能點一定不要浪費。加誰的技能呢?毫無疑問——小黑,誰用誰知道。1,2技能對點!3技能也要跟上,如果金幣夠多,建議小黑技能全滿。如果沒有錢,優先冰箭!原因很簡單。冰箭使用頻率很高,而且對你推一些有難度的精英本很有幫助。很多帖子建議為了遠征要培養火女,火女大要加滿,也聽說過宙斯49時候的給力,走過不少彎路——按照本文的發展路徑,火女、宙斯可以休息了。小黑技能滿了以後,選擇你的首抽英雄培養吧。

金幣十連抽都給了白虎整卡不得不吐槽一下,網上有“大神”說白虎1技能可以不用加,真心坑爹,白虎1技能在初期推圖的作用非常大,可以說很多圖就靠白虎1技能才能過的。

總結一下

除去首抽英雄的培養費用外,金幣消耗優先順序如下:小黑2技能、白虎2技能、白虎1技能、小鹿1技能、小黑3技能、白虎3技能、巫妖1技能。

不論如何,你的初期陣容決定了你前期競技場的排位。排名意味著海量鑽石和競技場幣,意味著你是否可以遠征走的更遠。月卡黨前期金幣十分有限,每一分錢都不要亂花,每一個技能點都不能亂點,初期,每一分錢要用在性價比最高的地方。

刀塔傳奇初期英雄選擇,初期英雄技能加點,金幣如何使用就為大家介紹到這里了,雖然每個玩家對游戲的理解都不一樣,但是吸收和接納老玩家的方法補充自己也是很好的進階的方法,更多精彩內容,盡在鐵骨。

10、刀塔英雄攻略 新手應該選擇什麼英雄好?

刀塔英雄作為近期最火熱的一款卡牌手游,有很多從前沒有玩過DOTA的玩家也慕名前來。那麼這些對於這些新手玩家最大困擾就是在培養英雄的選擇上。今天巴士HTC小編給大家帶來的這篇刀塔英雄攻略為大家排憂解難。希望可以幫助大家更好的體驗游戲樂趣所在。
刀塔英雄攻略之英雄站位
作為一款卡牌手游,英雄的站位是相當重要的。如果你的站位不合適,即使面對實力比你弱的對手,也很容易造成團滅或者失去得到人頭的好機會。所以很多喜歡刀塔英雄玩家都把站位看的很重。根據玩家擁有的卡牌英雄技能和重點屬性的不同,它們的站位位置也是不一樣的。刀塔英雄比其他的卡牌手游特殊的一點是,當英雄死亡的時候卡牌還會自動補位。
刀塔英雄攻略之英雄的選擇
刀塔英雄里有許多卡牌英雄,那我們需要怎麼樣合理的搭配到自己隊伍里才是最好呢?首先我們要關心的是英雄可以學會的技能。玩家在游戲里抽取的卡牌英雄都會有一個默認技能,而相信這些技能玩過dota的玩家都不會感覺到陌生。譬如光法的沖擊波,藍貓的殘影等等。需要注意的是,這款游戲雖然是DOTA的同人游戲,但是英雄技能效果可能和DOTA里的效果不一樣,不要盲目的以偏概全認為是完全一樣的技能效果。否則會吃大虧的,主要要仔細閱讀技能說明。
小編喜歡的陣容為龍騎、半人馬、光法、小Y(暗影薩滿)、撼地神牛
陣容講解:
肉盾:龍騎、半人馬
控制:小Y、撼地神牛、半人馬
AOE:光法、龍騎、半人馬、撼地神牛
輸出:半人馬、光法
關於此陣容:撼地神牛、半人馬這2個英雄是一人多用的。在結合小Y的控制,龍騎和光法的充足AOE,在推本起來是十分的便利!在目前內測中,半人馬和撼地神牛是最好用的2個英雄之一。
下面再給大家推薦幾個英雄吧,作為T小編給大家推薦撼地神牛。從荒野精英本開始小怪的傷害就會猛增,一不小心就6000+的輸出,而藍色卡牌T就算是滿裝備也只有1.8W的血量。一般難逃一死。小牛在紫卡的入手難度是最低的,所以小編極為推薦用它為主T。至於輸出方面小編推薦想藍胖、冰魂這些單體點控的英雄,雖然沒有群控,但是點控的耗藍較少和較高的輸出也讓這類英雄可以在陣容里占據一席之地。
好了,今天的刀塔英雄攻略小編就說到這兒了。希望可以幫助更好游戲。希望大家持續關注巴士HTC。

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