1、怎麼製作簡單機械組合模型
第一步是先設計角色立體圖稿,有時還必須發揮想像力,補足動漫或游戲「看不到」的部分。第二個步驟是製作原型土模。塑膠模型分為「實心」和「空心」兩種,實心模型的土模通常使用木節土或精雕油土,做好土模之後再開出空心的鋼模,因為實心模型是以上百噸的壓力將塑膠粒子打入模型中,因此一定需要較硬的鋼材才能承受,而接下來將調好色的塑膠粒子射入,即完成素胚。將模型初步整修過後,就可以開始上色。一般是採用之前提過的「套模上色」法,先製作上色需要的片狀模具`,再進行噴色來表現色澤材質。如果需要表現較精緻的圖騰、LOGO,則有另一種「球體印刷機」,可將這些較細致的圖形印在模型上。上完色進行組裝、包裝後即完成一個模型的製作。這些程序基本上都是半機械半人工,需要人力去進行對位,雖然比較花時間,但上色的准確度會較高。除了實心模型所需的「鋼模」外,另有一種常見的模型製作方式稱為「搪膠技術」,先用蠟雕作出原型,電鍍上一層銅材製成銅模後,讓蠟融掉流出,再把銅模分各零組件開出生產模,這種技術可製作出如「大同寶寶」之類的空心塑膠公仔來。◆少量生產、個人創作 「玻利」最實用上述兩種模型開模成本大,通常用於大量生產。另有一種材質叫「玻利(POLY)」,完全是純手工製作,所需要的模種是矽膠模。這種模型好處是手工灌模,速度快,可以小量製作。缺點是因為玻利類似陶瓷類的材質,硬度高、易碎,不耐碰撞,所以只能作靜態的物品。
2、組合模型第49關怎麼過 第49關通關攻略
49關
按照地板上的提示:
如下圖所示,或者任意一種紅綠黃藍順序,然後點擊最後一個節點,但是下面的五線譜只能第一個和最後一個能移動,上下音符對稱就OK了。注意看下圖上端標記的五線譜與下方不一樣標記的五線譜!
第二步:玩家需要把下方的五線譜調整成與上端的一樣即可通過。現在我們把下方的五線譜符號比喻成1、4,按照下圖的順序,需要按照紅綠黃藍順序打開門上的節點,即可打開房門:
點擊向上的箭頭,即可過關並進入下一關、3、2:
密室逃亡49關攻略
第一步:本關的過關條件很明顯、在點擊5、點擊5、點擊1、在點擊5、5、然後點擊5
3、劫難的游戲攻略
《劫難》
現代的恐怖游戲大多是以 Capcom 在 1996 年發售的《生化危機》為標准來進行設計的。它的風格就是稍顯緩慢的節奏、井然有序的謎題,還有來自各種黑暗並讓人感到恐懼的事件。自從《生化危機》發布之後,它已經成為了這類游戲的典範。《劫難》( The Suffering )是一款超現實主義的新作,其中有令人毛骨悚然的怪物設計和令人吃驚的恐怖畫面。不過該游戲拋棄了在大多數恐怖主題游戲中的慢節奏和彈葯限制,這一點非常令人佩服。這也導致了該游戲具有更多令人激動的情節體驗,只是有時顯得太過簡單了,使得《劫難》的風格更傾向於純粹的動作游戲。
在《劫難》中,你扮演一名面相凶惡,留有大鬍子的傢伙,他的名字叫 Torque 。游戲一開始, Torque 被帶到他在 Abbott 州立監獄死囚區的新牢房,這是一個建在島嶼上的監獄,關押的基本上都是被判死刑的重刑犯。 Torque 因為謀殺了他的妻子和兩個兒子被判有罪,但他是被冤枉的。在一段簡短的介紹之後,一群怪物攻擊了這個監獄,殺死了很多守衛和犯人。這就給 Torque 逃離監獄所在的小島、到達安全地段創造了機會。
逃離牢房之後, Torque 揀到一把大刀,這樣就不用空手來和怪物戰鬥了。一路走下去,還能揀到其它的武器,包括手槍、沖鋒槍、霰彈槍、燃燒彈、閃光彈等等。當然還可以獲得葯瓶,它們在任何時候都可以使用,擔當醫療物品的角色。另外,你將會有手電筒,可以把它夾在襯衣的前面,這會讓你前進時方便一些,因為在《劫難》中的很多地方都是伸手不見五指的。
游戲中有各種各樣的生物,你得集中精力才能戰勝它們。每一種生物都有自己的移動方式和能力。一些生物將躲在後面對你進行遠程攻擊,同時其他的就試圖接近你展開肉搏戰。除了能夠懸在天花板上的生物外,稍後你還會遇到洞穴人,他們會突然從地底出現,然後用鏈條抽打你,所以你還得注意頭頂和腳下的攻擊。游戲給你准備了許多可射擊的目標,同時在很多地方都安排了彈葯補充,盡管在更高難度的設置中,彈葯補充點少一些,但是彈葯也足夠你用了。
游戲在射擊動作方面做得確實很好,但我覺得它還應該提供更多的戰術或者更多種類的怪物。因為如果沒有這些特色,從游戲開始到結束,不可避免的會讓你面對同樣的生物,而且基本上不需要改變戰術來對付它們,隨著時間的過去,游戲的動作就會變得有點單調乏味。
除了射擊之外,你還得做一些輕松的解謎。雖然大多數謎題很簡單,諸如找到一個按鈕或者開關打開門之類,但是也有難一點的,象推箱子、撲滅擋路的大火等等。另外,根據你自己的安排,可以有很多方法來玩這款游戲。你會不時的遇到被困的守衛和犯人,可以選擇幫助他們脫困或者把他們帶到安全地帶。或者你也可以不管他們。或者你完全可以殺掉他們,拿走他們身上的物品。這些選擇都會有表格記錄在案,在游戲結尾的時候,你會看到基於你的品質的三種不同的結局。
游戲的控制和標準的動作游戲差不多,大體上是使用滑鼠來查看四周的情況,使用鍵盤來移動。如果你喜歡,可以用第一人稱視角來玩,但是敵人傾向於成群結隊的攻擊,因為使用第一人稱視角看不見來自背後的攻擊,所以要小心一些。武器的切換可以使用滑鼠滾輪,還可以給不同的物品設定專門的快捷鍵。總而言之,游戲設計得非常好控制。
游戲的怪物設計非常有趣,大多數怪物的表述使用了不同的手法,從斷頭的到渾身長刺的怪物,不一而足。有一種生物身體上長滿了那種皮下注射用的針狀物,它可以把這些針投向你,如果你被擊中了,視野就會發現短暫的模糊。有些怪物移動的方式也讓人心驚膽戰,特別當他們象劍一樣沿著附近的牆或者天花板怪叫著跑向你的時候。一般而言,在游戲中,怪物的花樣會帶給你強烈的第一印象。
《劫難》的其它方面看上去也相當優秀。雖然游戲世界中的模型並不是最詳細的,游戲環境也不具有非常豐富的細節,但是游戲的大部分是令人難以置信的黑暗,所以事實上你很難注意到這些。游戲除了幀頻很平穩之外,還設計了很多的特效。其中最酷的特效是在遭遇戰之後, Torque 渾身浴血的樣子。雖然血跡會隨著時間的過去而逐漸消失,但是因為你通常會很快又投入到戰斗當中,所以可以看到 Torque 身上通常帶著相當多的血塊。正如玩家所期待的,游戲的 PC 版比其它版本看上去要好一些。例如,游戲的文本更清晰,幀頻更平穩等等。
聲音也是一款恐怖游戲的關鍵元素。《劫難》中的聲音就非常的恰如其分,有許多奇特的環境雜訊、怪物的尖叫聲和其它很酷的聲音等等。游戲的配音也非常的傑出。盡管 Torque 自己經常靜靜地呆著,但是你可以和中心系統的多個角色通話,貫穿整個游戲,還可以聽到無線電中的胡扯和其它的講話。所有的這些都做得非常、非常棒。許多對話會讓你感覺到即將來臨的恐怖和瘋狂。值得一提的是,《劫難》的劇本極其淫猥,幸好游戲中的那些偏激的語言並不會讓你感到非常的不自在。你不會期待一群乖戾的囚犯說話彬彬有禮吧?當他們被那些惡魔般的生物攻擊或者殺死的時候,他們會破口大罵,盡情的用語言表現出他們靈魂深處的劣根性。由於這些言語和游戲的血腥度,《劫難》獲得了「 M 」的等級。
盡管《劫難》傾向於更多的依賴視覺效果和突然的襲擊來令你陷入震驚,而不是試著去驚嚇你,它仍然被認為是一款令人喜愛的恐怖主題的游戲。盡管增加的游戲長度彌補了游戲多樣性的不足,但是比起你所期待的直截了當的動作游戲,它還是稍顯過長。考慮到游戲擁有更多的怪物、更多的方式來對付它們、更多的相關謎題,讓人覺得還算相當全面,雖然有些方面比不上那些超人氣的大作,但是也算一款有趣的動作游戲,向此類游戲的愛好者強烈推薦。
《劫難2:困獸》
去年發行的多平台恐怖射擊游戲《The Suffering》的續篇《The Suffering: Ties That Bind》現已公布,在前作中,游戲主角托爾克(Torque)是一位大鬍子且面相凶惡的傢伙,因為被判謀殺罪被監禁在一個島嶼上的Abbott州立監獄死囚區的新牢房,但是事實上他並沒有謀殺自己的妻子和兩個兒子,《The Suffering》講述了這座關押重型犯戒備森嚴的Carnate監獄島被怪物襲擊,托爾克逃離監獄的故事。
在續篇《The Suffering: Ties That Bind》中,逃脫出來的托爾克將繼續前作未完的劇情,他回到自己的家鄉馬里蘭州巴爾的摩市,但似乎Carnate島的夢魘尚未結束,迎接他的巴爾迪摩是另一番的惡靈戰爭地獄,在這一切大混亂背後的操控者是一個名叫卡勒比·布萊克摩 (Caleb Blackmore)的男人,托爾克認為是卡勒比造成他家庭悲劇的元兇,他欲前往巴爾的摩市中心尋找卡勒比復仇。在續篇中,托爾克的妻子卡門(Carmen)的亡靈將再次現身,並成為他的向導,前作中曾出現為托爾克療傷的科力喬(Killjoy)博士也會再次出現,除了前作中曾登場的角色外,續篇還增加了一個新的女性角色喬丹(Jordan),她來自一個秘密軍事研究機構,該機構一直致力於調查怪物變異的事件,怪物從Carnate監獄島蔓延到巴爾迪摩,她的調查也將在巴爾迪摩展開,據說她是這個機構的領導者,在以後的游戲冒險過程中,她常常會出現。
續篇同前作的關聯並不僅僅限於劇情的延伸上,武器模型、互毆攻擊以及動作元素被大大的改進,續篇同前作一樣,游戲會根據你的行動走向發展成無辜者或謀殺者,而前作的記錄也可以在續篇中續檔,這就讓前作的人物角色特性得以發展,譬如:前作中你是傾向邪惡的個性,那麼在續篇中,這一個性特徵將得以繼續,也就是說,如果你是殺害妻子卡門的兇手,自然得不到她的幫助,不過會有其他一些強勢的惡魔夥伴協助你,倘若你是無辜者,卡門則會給予你很多幫助,游戲的設計指導理查說:「我們已經設計了一個允許玩家繼續前作的「道德系統」,來自前作的任何個性取向都能用來作為續作玩家道德的出發點。」無論是那一種情形,游戲中都會出現一些隱藏要素。續篇將以倒敘式的方式來展開劇情,挖掘托爾克的過去,如何控制托爾克內心的惡魔將決定他的未來,游戲設有「道德系統」,並通過道德的取向來決定游戲的結局。
另外,開發者強調,這款游戲並不是有關生存驚駭的游戲,而是有著電影驚駭元素的一場行動游戲,游戲為玩家提供了各種武器,從鋼管、刀、手槍、各式機槍、到火箭發射器等等,在續篇中,你可以同時攜帶兩種武器,這意謂著你能有一把刀和一個霰彈槍,或是一把M-60機槍和一個大酒瓶等等,若乾的組合都隨意你選擇。游戲還新增了不少動作元素,當你的雙臂力量得到加強時,你能使用重量級的武器,攻擊強度將增大,你還可以使用近距離攻擊,跳躍、或是蹲伏攻擊等動作技能,甚至要進入一些排氣口或是被限制的較小的空間,你都可以蹲伏爬行進去,你還可以以汽車或是殘垣斷壁作為掩體。
游戲可玩性最重要的是「瘋狂」(Insanity)模式,當瘋狂槽滿了的時候,你會變的殘忍嗜血,雖然表面上看似可以給敵人帶來重大的打擊和傷害,但是這一變化同你的道德系統相違背,會改變你的心智,而造成這一改變的是你對事情作出的決定,例如:你必須作出來自宗教暗殺團員中選擇殺死他們或是其他選擇,每一個決定不只是改變故事線和游戲的結局,也會影響「瘋狂」形態,因此,你要學會克制你的憤怒,避免出現獸化為怪物的情況。「《The Suffering: Ties That Bind》是一個續集,籍由超越各種方法的行動、黑暗的劇情和許多熟悉的人物,恐怖的擴張,都取決於玩家選擇新的行動和道德能否消除瘋狂模式的時候,這一切將直接影響游戲的情節,並提供一種完全不同的經驗。」
Surreal Software的總裁阿蘭·帕特默(Alan Patmore)說道。在游戲過程中,你可以在第一人稱視角和第三人稱視角間切換,大多數游戲時間,你會使用第一人稱視角,這會讓你感覺好像真是第一人稱射擊類游戲,但對於一些攀爬或是對事物進行探究時,你會堅持想要第三人稱的遠景。《The Suffering: Ties That Bind》已經公布了幾個不同的試玩版,在最新的試玩版中可以看出,相較於前一次的版本,游戲畫面清晰度增強,丟幀問題也得到了改善,托爾克的3D建模不但真實度加強,動作性也流暢了許多,「瘋狂」系統的運用也導致了托爾克心性上的變化,一旦托爾克朝邪惡的方向發展,就會變為持刀的怪物,而他中立形態的變化則更加粗野,體型也更為龐大,擅長拳頭攻擊。游戲中的怪物種類也相當豐富,多達15種的怪物包括喪屍犬、食屍鬼等,不僅造型扭曲,還具有先進的AI,這些怪物還有隊長和菁英的區別,他們都是BOSS級的怪物,同前作的黑殺手相似,它們會讓你感到非常棘手。
游戲場景是被怪物大肆破壞的城市,當你沿著巴爾迪摩城市街道行走時,你會注意到許多可怕的改變,荒蕪城市所有熟悉的特徵,貧民窟、巴爾迪摩市區密集的街道地區和監獄,整座城市不公和隨之產生的戰斗,都呈現出街頭犯罪、槍殺、貧民窟暴亂等都市的黑暗面,無業遊民四處聚集,各種建築、積水的道路和骯臟街道兩側的房子,像是典當行、便利商店等。游戲中的「都市監獄」關卡的設定相對較小,好鬥的敵人顯得監獄十分擁擠,但在此關卡中的殺敵場面卻十分血腥,地面上常常是四肢不全的屍體,而被肢解未死的人則在地上匍匐求饒,大量血腥暴力的場景也讓這款游戲被ESRB定為「M」級別。游戲採用了升級的引擎,藉由詳細的模型和游戲的照明效果,更有助於你的行動,續篇將延續前作超現實主義的風格特色,並保留射擊等優異之處,令人毛骨悚然的怪物設計和黑暗驚駭的劇情體驗,必將讓玩家再次領略這款系列的魅力所在。
當於到猛出人或著無限出人的地方 需要有2點注意 第一次就是環視4周 肯定有無限子彈補給 而且80%會有某個地方的牆是有裂痕可以變身後打碎進去的
還有對付怪獸要多加移動 對付人類要小心躲藏 盡快找到可以迴避的地方 因為那些特種兵什麼的 初期就有沖鋒槍 減血很快的 而且中後期還會有盾牌 AI還算高點 最終BOSS需要變身打 其他的沒什麼需要注意了 難度適中
而且此游戲有2種視角 第一和第三可以根據需要任意更改
至於游戲畫面 因為PS2機能的問題 顯示什麼的倒是沒問題 但是人多就會有頻繁跳針的現象 頂樓的圖都是實際游戲畫面非CG 總體來說此游戲近氣絕對一玩 。
4、逃出恐怖鬼屋小游戲攻略
1.開始時撿起地上的東西,發現一把鑰匙。點鑰匙開門,注意有鬼,對著鬼迅速點擊三下。(此後見鬼依此行事)
2.進左邊第二個門,離你遠的那個,是浴室,有鬼,左邊牆有「橡膠水管」,拿下。浴缸有2個數字,第一個是羅馬數字代表密碼第幾格,第二個是阿拉伯數字代表密碼,第二個是隨機的,每玩一次都不一樣。特別要記得,浴缸上還有補血劑,受傷就拿
3.出來下樓,點衣服有「斷鑰匙」,進左邊第一個門,離你近的那個,有鬼,有盒子能得到「繩子」,左邊沙發上紙片提示壁爐有鑰匙,但現在拿不到
4.出來進第二個門,有鬼,右邊台上有「膠水」,點物品欄的「膠水」,再點物品欄的「斷鑰匙」,得「好鑰匙
5.出來上樓,用鑰匙開正門,正對你的抽屜有打火機
6.下樓進正對門的廚房,洗水盆下的抽屜有「密封袋」,點右手邊的開關(會亮紅燈,表示已打開烤箱電源),點烤箱打開烤箱門,點物品「橡膠水管」,再點烤箱,會自動放在箱中,點「密封袋」,放在橡膠水管口,點「繩子」放在袋上會綁住袋口,點烤箱左邊旋轉按鈕開煤氣,再點袋,得「裝煤氣的袋」(目前你就有「火機」和「煤氣袋」)
7.退出,進左邊第一個門(有壁爐的那個房間),點物品欄的「煤氣袋」放入壁爐中,點「火機」,點壁爐中的「袋」,爆炸掉「鑰匙」拿上
8.上樓,開左邊第一個門,有鬼,模型上有「大頭針」,台上的盒還打不開
9.出來,進正中間的門,點「大頭針」點窗下第三個抽屜,會出現一個開鎖圖,此時滑鼠的手指(食指)順著黑色部分上下穿行,不要碰到灰色部分。小心你的心臟,在你認真開鎖的同時右邊衣櫃會有鬼沖出來,我總被嚇了一跳。衣櫃開出來有數字記住,還有個「衣架」拿。剛才被嚇了開鎖圖還沒開吧,繼續開,開後點抽屜會有一張箭頭符號的破紙,記住符號,是開第8步驟大頭針旁邊的盒子的
10.退出,點衣架,再點右邊發出聲音的那個門打開(沒有鬼,真是活見鬼了),點馬桶中的水得「鑰匙」。
11.出來,進左邊第一個門,點盒子,按剛才看到的箭頭符號調好,點「鑰匙」打開它,再點它得「燈泡」。
12.出來下樓,進左邊第二個門,有台燈,點「燈泡」,裝上,再點台燈,得數字記住。現在你有了3組數字。
13.出來,點右邊的門,有個鎖點它然後,把3個阿拉伯數字按羅馬數字的排序填上,打開後得「鑰匙」。
14.退出來,樓梯旁有個前門用「鑰匙」開它出去打鬼,進入白色門,樓梯旁有個門是隔間有補血劑和「臟的床單」拿,還有一個工具箱但目前拿不了。
15.上樓進下對門,嬰兒床有「床單」然後把兩床單組合得「組合床單」,下樓進有工具箱的門,打開工具箱得「六角鑰匙」,上樓進房間點「鑰匙」再點窗,窗開,點「床單」點暖氣片,爬出窗
5、組合模型第48關怎麼過 第48關通關攻略
在這一關,我們可以看到最上面有四個圖案,每個圖案上面都有一個傳送陣,對應著下方的四個傳送點,玩家們需要做的就是記著中間石像附近出現的圖像的順序,然後傳送至對應的圖形內推那個按鈕
6、怪獸仙境的游戲攻略
上手度:★★☆ (2.5)
對於魔獸RPG傳統玩法來說,怪獸仙境的上手操作確實是與眾不同的。這款寵物養成游戲會讓玩家從一開始就接觸到大量的功能,扮演寵物訓練師的玩家除了要熟悉訓練師本身的各種技能,還要為寵物的天賦與技能費一番功夫,整個游戲上手雖不難卻比較麻煩,大概是要消耗一些時間來熟悉的。當然了,如果你是一個資深玩家,這點東西肯定是難不住你。
寵物圖簽、訓練師背包、誘捕、封印、隱形、回復等多種功能。
一句話:上手稍復雜,主要是上手速度較慢,需要逐漸熟悉那些新穎的功能,其實並沒什麼難度。
劇情:★★★(3)
怪獸仙境是一部穿越劇,只能單人區域網進行游戲,講述的是一男一女兩個熊孩子(供玩家選擇性別)探索一個洞穴,被一處水晶祭壇吸引,靠上前圍觀之,沒想到沒吸入異次元空間……
好奇心太強害死熊孩子啊
等醒來時,已經身在怪獸仙境中,真是造物弄人啊。聽完守護者-阿姆留斯一番話,熊孩子搖身一變成為寵物訓練師,並肩負起懲惡除奸,維護世界和平的重任。
被嚇傻的孩子和神秘的守護者
這樣的開局雖異想天開,卻是簡單明了的,片頭不長,看完之後相信每個玩家都明白發生了穿越。而進入游戲之後的劇情任務,能引導玩家逐漸從一隻菜鳥成長為真正的訓練師,任務獎勵也頗為豐厚。
游戲一開始就接到了劇情任務
劇情發展到一定階段玩家要面對一些首領,這些BOSS的戰鬥力很強,難度也相當大,但是獎勵也很吸引人,值得你冒死一戰!
目前劇情只有兩章,但也足夠玩家們喝一大壺了,在沒有培養出犀利寵物之前挑戰它就是自尋死路。遺憾的是,除去主線任務之外就沒有其他任務了,怪獸仙境不存在支線任務,偏離主線的一些元素,多數就要靠玩家自行摸索了。
一句話:任務不算豐富但也算龐大,難度偏大但也因此更具挑戰性,為了通劇情收集和培養強大寵物比較耗時,但辛苦總算物有所值。
畫面:★★★★☆ (4.5)
由於鎖定了視角,本作沒辦法變換角度來觀賞各種風景,但即便是鎖定的視角也不能掩蓋它優秀的畫面。
游戲剛開始就穿越到如此美麗的地方
通過傳送點到達游戲中第一個村落——溫泉村
溫泉村一角
騎士堡
倖存者避難所
總的來說,本作的畫面是基於war3自帶模型製作的,游戲中使用的模型也大體都跟原帶模型風格接近。由此可見在畫面方面作者還是很厚道的下了一番苦功,游戲內處處都有精校細琢的痕跡,如果你足夠細心就欣賞的到。
值得一提的是,怪獸仙境獨特的戰斗畫面,雖不華麗但創意十足。游戲採用「明雷」式遇怪模式,當玩家遭遇野外怪物後會進入一個獨立的戰斗畫面,戰斗畫面不算很大,但也足夠玩家折騰手法的,雖說畫面點綴不多且相對空曠,但也正因為這樣給予玩家最方便的操作可能。
野外明雷式遇敵,遭遇怪物圍攻
進入戰斗畫面可控制寵物與怪物戰斗
打敗怪物後有幾率掉落寶箱,並自動開啟傳送回大地圖的門
對於怪獸仙境的畫面究竟達到了什麼效果,我在作者的2.0版預告中找到了答案,看完下面的一組編輯器模式截取的效果圖,相信你跟我一樣都會覺得這是多麼的美輪美奐。
月色中的溫泉村
奇異森林-沙灘
試煉群島
冰島新氣象
日月島遺跡
閃閃發光的火焰山
黃昏的詛咒之地
遺憾的是,游戲中因為一些因素限制,也許並不能體驗到上面的畫面效果,否則的話給五星也不為過。
一句話:地形多變,風情萬種,在魔獸引擎下能有如此好景實為不易,無愧於一款精品地圖。
游戲性:★★★★★(5)
游戲性是怪獸仙境的重頭戲,這很可能是你見所未見聞所未聞的創新!
首先,直截了當就能讓人震驚的是它龐大的冒險地圖,這也決定了游戲的自由度是很高的。當我們進入游戲驚嘆地形環境如此復雜的同時,也會為其細膩的刻畫而動容,無需多說,地圖全景打眼望去,就不難想像這個世界多令人震撼,亮點不會少,可玩性當然也與它的龐大相匹配。
試煉島、奇異森林、神秘的怪獸仙境等神秘地點有待玩家探索
雖說任務系統目前僅有主線,但這也足夠豐富了,絕對是夠你又喝一大壺的……我為什麼要說又呢?RP差臉黑的朋友恐怕要通宵奮戰幾宿才能走完主線。值得一提的是,在2.0之前的版本,除主線之外還有不少支線任務,雖然目前取消了支線,但相信不久之後的版本一定會加入這些豐富的內容。
既然是寵物養成ORPG,那麼寵物必然是精華中的精華, 用種類繁多來形容游戲中可供捕獲的寵物,再准確不過了。上百種寵物,據說還有神獸,這是何等龐大的寵物系統啊!玩家可以在世界范圍內隨意誘捕喜愛的怪物,把它們變成為自己戰斗的寵物,捕獲的寵物品質是隨機的,運氣好的玩家可以捕捉到極品寵物!
用誘捕技能來增加野外怪物好感度
封印成功後會變成一隻寵物蛋
每種寵物都有特色鮮明的技能,個性化的天賦及自由組合的技能書可以讓玩家自由選擇寵物的培養方向,最終進化出自己鍾意的強大寵物。
晶紅龍寵物的技能與天賦
除了自由選擇寵物的天賦與技能,游戲內更是引入了一種復雜多變的融合系統。通過捕獲寵物並帶領它們升到10級,玩家就可以用兩只寵物進行融合了。怪獸仙境提供了很便捷的膠囊小屋,可以召喚出一個管理、培養寵物的小房間,裡面設施齊全,包括寵物融合機。這種便利讓我想起著名漫畫《七龍珠》中布爾瑪的萬能膠囊……
膠囊小屋寵物融合
融合不僅能選擇保留父系寵物原始形態,還能融合出不同的種類,這取決於兩個合成寵物的搭配。而兩只寵物的天賦和技能也會在合成中得以保留,進一步強化新生寵物。
不同的寵物可以搭配融合出不同的新品種
玩家在膠囊小屋內還可以玩「闖天關」游戲,過關的獎勵很豐厚,除了獎勵葯劑,還會有幾率獲得一些不錯的寵物和裝備~
膠囊小屋內置的小游戲-闖天關
闖天關小游戲
這里不得不再一次提起戰斗系統。怪獸仙境原創的戰斗系統讓人體驗到一種與眾不同的自由感,可以感受到休閑和輕松,當然如果願意,玩家大可以控制節奏讓戰斗變的緊張刺激,這都取決於玩家。
除了在野外遇怪的獨立戰斗場景(見畫面評測),前面介紹的闖天關又是一個額外的迷宮戰斗場景,當然還有副本的戰斗場景,它們都各有特點,玩家在探索時不會為單一的戰斗模式感到枯燥乏味,使得游戲性更上一層樓,樂趣更多。
有點魔幻風格的副本首領戰戰斗畫面
當然,這些遠遠不止這些內容,游戲中還有寵物圖簽和增強寵物的裝備可供玩家研究與收集。讓人更加震驚的是這款地圖的擴展性,這款ORPG養成游戲僅僅是一個系列游戲的根基,據小道消息,未來作者還會開發一系列的外掛地圖(或者說是插件地圖),基於怪獸仙境的存檔額外延伸出更多風格的游戲!你甚至不敢想像它最終會成為一個怎樣驚天動地的史詩級神作。
期待之餘,我得誠摯的祝願如此神作可千萬不要經歷什麼波折,然後就是靜靜的期待作者長命百歲了。
一句話:無需多言,四個字足以表達——嘆為觀止!
英雄:★★★★(4)
說到這里,分歧最多的毛事就來了,因為其一,這款地圖沒有所謂的英雄這個概念,當然如果你把寵物看做英雄就算我沒說,不過這樣要讓寵物訓練師情何以堪啊,是吧 -___-!
其二,這款地圖中寵物絕大多數都是魔獸3自帶模型,有人說丑有人愛,爭議必然是有的。
但我冒著可能被部分玩家怒噴的危險給他四星的高分並不是空穴來風,原因也有兩點:
其一,它特別。傳統RPG地圖都是主角帶寵物,主角是英雄,神通廣大,寵物來輔助,怪獸仙境偏偏反其道而行之,同樣是主角帶寵物,但寵物才是真正的英雄,或者說你很難確定寵物訓練師不是打醬油的,畢竟作為主角的寵物訓練師擁有那麼多的輔助技能,卻從不參戰。既然這么特別,當然不能用傳統的眼光來評價了。
其二,如果寵物是英雄,那麼此圖就擁有上百個英雄,而且這上百個還能進化的更強悍,怎麼樣?是不是嚇尿了?很難得吧!我就是這么覺得……
三個元素系寵物
這些英雄(寵物)分為七大系,分別是:亡靈系、惡魔系、精靈系、野獸系、妖族系、元素系、神秘系,給融合增加了更多的選擇,為進化添上了神秘色彩,同時也帶給玩家無數戰斗組合的搭配,如此強大的英雄系統(寵物系統),只因為模型用了很多魔獸3原帶的就被無情的扣掉一分,我都覺得多少點喪心病狂啊。
左邊是訓練師攜帶的寵物,右邊是七系圖譜,未來會增加到八系。
當玩家捕獲了一些寵物之後,仔細觀察寵物特性,不難發現它們之中有適合做肉盾吸收傷害的,也有適於縮在後面輔助治療的,當然不會少了傷害輸出寵物,這些傢伙無論是法術系還是物理系統統是狠角色。而寵物的技能的不同,也為出戰寵物增加了更多的搭配可能,技能互補、能發揮各自特長的組合,是克服一些難關的關鍵。這無疑會讓玩法上有了更多可能性,同時也更突顯出寵物們各自的特點,盡顯英雄本色。
兩只大肉盾加一隻飛翔的奶媽
一句話:多樣的寵物設計成就了怪獸仙境,它們是真正的英雄!
7、L4D2新手攻略
初期槍械
(1)微聲沖鋒槍(Silenced Submachine Gun)
槍名:MAC-10
單發威力:25
誤傷威力:0/1/2/12 (對應簡單/普通/高級/專家四種難度)
射程調整值:0.84 (該數值=1時,說明槍械威力不會隨著射程的增加而減少)
彈匣容量(子彈攜帶量):50(700)
射速:16發/每秒
上彈時間:2.35秒
游戲開局可獲得的連射槍械,射速快,威力小,彈葯足。
射殺普通感染者的最佳方案為蹲姿+點射爆頭。面對隊友被各類特殊感染者弄到無助或倒地狀態時,沖鋒槍玩家應根據屏幕上的提示,盡快地射死特殊感染者。為了迎戰各類特殊感染者,養成勤上彈的習慣是件好事。換彈途中,玩家可以邊上彈邊推人,肉搏戰時應多加利用。
MAC-10近戰傷害輸出還比後期的M4、SCAR-L還要強些。若在戰役中後期,碰上彈葯緊缺,不妨揀把MAC-10。
(2)沖鋒槍(Submachine Gun)
槍名:IMI Uzi
單發威力:20
誤傷威力:0/1/2/9
射程調整值:0.84
彈匣容量(子彈攜帶量):50(700)
射速:16發/每秒
上彈時間:2.35秒
性能跟MAC-10相近的沖鋒槍。Uzi單發威力小,不過其後座力和子彈散布都優於前者,遠射略占優勢。
專家模式下,怎樣節省彈葯是一門學問。筆者建議,不在緊急時刻下,都不應濫用連射。由於xbox360的手柄定位沒有滑鼠來的精準,要提高爆頭率,就得採用以守代攻的方式:把准心固定在特定高度,等感染者頭部跑到這個高度時再開槍;若有少數感染者突圍,則推遠再爆頭。
(3)鉻合金霰彈槍(Chrome Shotgun)
槍名:Remington 870
威力:31x8 (單發彈丸威力x彈丸個數)
誤傷威力:
射程調整值:0.7
彈匣容量(子彈攜帶量):8(64)
射速:2發/每秒
上彈時間:0.473秒/發
近戰槍械,對特殊感染者特別有效。霰彈槍濺射范圍大,無需刻意追求爆頭。
霰彈槍的戰斗風格跟格鬥武器相近。應付普通強度的掃盪戰:走前一步開槍,退一步退殼上膛,往前一步開槍>循環。
四款霰彈槍在空倉上彈時,在結束上彈或中斷上彈的時候,會追加一個上彈動作。為了避免這種情況,倖存者應養成勤上彈的好習慣,或者在還剩一發子彈的時候上彈。
(4)泵動式霰彈槍(Pump Shotgun)
槍名:Benelli M3
威力:25x10
射程調整值: 0.7
彈匣容量(子彈攜帶量): 8(64)
射速: 2發/每秒
上彈時間: 0.473秒/發
M3近戰威力大,不過遠射精度不如Remington 870。
面對感染潮的攻勢,泵動式霰彈槍的射擊間隔是個讓人頭疼的問題。專家難度下,開火推開的節奏都要控制好,才能把扣血的可能性降到最低:首先按兩次推人,把正在攻擊的感染者推遠;接著瞄準沖上來的感染者開火;此時推開的冷卻時間差不多結束了,再把沖過來的第二批感染者推後、開火>接著循環。
進階槍械
(1)格鬥霰彈槍(Combat Shotgun )
槍名:Franchi SPAS-12
威力:28x9
射程調整值: 0.7
彈匣容量(子彈攜帶量): 10(100)
射速: 6.66發/每秒
上彈時間: 0.396秒/發
半自動霰彈槍是游戲中的最強近戰武器,面對感染潮的攻擊特別有效。
使用半自動霰彈槍,千萬別養成見到感染者就開火到底的壞習慣。通常,一發霰彈就能放倒復數感染者。如果開火到底會很快會造成子彈的吃緊。不亂開槍,也有其他一些好處。好比專家難度中,可以減少誤殺隊友的幾率。筆者在專家難度的時候,就吃過幾次連射的虧。有幾次跟感染潮肉搏,筆者的霰彈彈丸很不好運的擦到老遠老遠的女巫和警報汽車上,那真是欲哭無淚……
說回節省彈葯的心得,還有一條是勤用手槍。盡管用半自動霰彈槍射殺中距離的感染者,不是件難事。但玩家完全沒有這么做的必要,手槍在這種距離完全能做得更好。半自動霰彈槍的彈葯應該用在刀刃上。
(2)戰術霰彈槍(Tactical Shotgun)
槍名:Benelli M1014(又名M4 Super 90)
威力:23x11
射程調整值: 0.7
彈匣容量(子彈攜帶量): 10(100)
射速: 6.66發/每秒
上彈時間: 0.396秒/發
M1014的整體數據跟Spas-12差別不大,硬要說點區別就是Spas-12的遠射較好。
筆者最後的霰彈槍心得是:勤上彈。霰彈槍系不像全自動槍械那樣換彈匣,只能一顆一顆地上。上滿10發非常耗時,而且霰彈槍的彈匣容量較小,玩家若不在戰斗中見縫插針地上彈,戰斗就變得很被動。平時一有閑暇就應該多按換彈鍵。肉搏戰場合,可以把換彈的時機放在按推人鍵之前;推人後連打開火鍵取消上彈,接著開槍。
(3)格鬥步槍(Combat Rifle)
槍名:FN SCAR-L
(游戲貼圖上寫的是MK17,也就是SCAR-H,但是3D模型其實是SCAR-L,大概是版權問題吧)
單發威力:44
誤傷威力:0/1/4/21
射程調整值:0.97
彈匣容量(子彈攜帶量):60(420)
射速:9發/每秒
上彈時間:3.35秒
突擊步槍應該是游戲里最實用的一類武器了。子彈足,威力高,遠射強,可以說是毫無缺點。
游戲中的SCAR-L只3發點射模式,每一發子彈能造成44點傷害。三把突擊步槍中,SCAR-L的精準度是最高的,然後每秒傷害輸出排在第二位。SCAR-L高精度的特點,使其在運動戰之中,也能保持較高的射擊準度。SCAR-L唯一的缺點是3發點射模式,耗彈較快,並且上彈時間長。為了不把子彈浪費在單體感染者上,倖存者記得多用手槍。
(4)AK-47
槍名:AK-47
單發威力:58
誤傷威力:0/4/6/28
射程調整值:0.97
彈匣容量(子彈攜帶量):40(400)
射速:7.7發/每秒
上彈時間:2.5秒
無獨有偶,AK-47的設計師在L4D2發售日的前一周,迎來了自己的90歲壽辰。在正式版當中,倖存者也有機會撿到這把由「槍王」卡拉什尼科夫射擊的突擊步槍。
AK-47的單發威力和每秒傷害輸出為三槍之冠。AK-47一發子彈能放倒普通難度的普通感染者;在高級和專家難度下,則需兩發。盡管AK-47的精準度低,不過這點小瑕疵,只要採用蹲姿+點射,就能克服。AK-47的超高威力,很適合用來對抗Tank。遠射這一環,由於AK-47准心恢復速度慢,如果倖存者實在沒耐心慢慢吞吞地點射,不妨換手槍。
(5)突擊步槍(Assault Rifle)
槍名:M16A2
(現實中的M16A2是無法用全自動模式來射擊的;反觀SCAR系列,現實中只有半自動和全自動檔)
單發威力:33
誤傷威力:0/1/3/16
射程調整值:0.97
彈匣容量(子彈攜帶量):50(410)
射速:11.4發/每秒
上彈時間:2.35秒
盡管M16A2的傷害輸出墊底,但它擁有高射速,良精度,高容量彈匣等優勢。比起強制3發點射的SCAR-L和連射精度差的AK-47,毫無特色也毫無缺點的M16A2在各類場合都能保持穩定高效的發揮。以後組建L4D2專家難度的最佳攻略陣容,全M16A2組合還有機會入選嗎?
(6)狙擊步槍(Sniper Rifle)
槍名:H&K41/SG1
(不確定次槍是HK41還是G3/SG1。不過這兩者沒有本質的區別,只不過一個對軍隊銷售一個對平民銷售)
單發威力:90
誤傷威力:0/3/9/45
射程調整值:1
彈匣容量(子彈攜帶量):30(210)
射速:4發/每秒
上彈時間:3.5秒
狙擊步槍在L4D2里是一種最為精準的槍械。打開狙擊鏡進行移動射擊,也是個不錯的戰術選擇。由於狙擊步槍有著高效的清場效率,這可以大幅縮短倖存者小隊的滯留時間,減少遭遇感染潮的次數。狙擊步槍可以在任何距離,任何難度對普通感染者造成一擊必殺,所以不要刻意地追求爆頭。當然,不追求爆頭這一條,僅僅適用於普通感染者。對特殊感染者爆頭,是有一定的傷害加成的。
(7)獵槍(Sniper Rifle)
槍名:Ruger Mini-14
單發威力:90
誤傷威力:0/3/9/45
射程調整值:1
彈匣容量(子彈攜帶量):15(165)
射速:4發/每秒
上彈時間:3.25秒
Mini-14的彈匣容量比HK41小,除此之外,差異不大。
狙擊步槍還有子彈穿透的特點。一大群感染者直線跑過來的場景,是狙擊玩家的最愛。此時,一發狙擊子彈就能射死一條線的感染者,可謂省彈高效。
(8),榴彈發射器
槍名:M79
單發威力:400
彈匣容量(子彈攜帶量):1(30)
射速:16發/每分鍾
M79是很強勢的清場武器,可惜攜帶彈葯不多。M79一發能清掉一群感染潮的攻勢,很適合用來控場。在終章戰斗中,其他槍械要打完整個彈匣才能殺清的感染潮,榴彈一發搞定。
榴彈最大的缺點是容易誤傷,還有就是裝填時間長。通常榴彈發射器會出現在本戰役的中期。為了能在終章用上榴彈,倖存者就必須把它一路用到底。這對持有者的副武器操作,和榴彈技術都有極高的要求。
副武器篇
手槍
節省主槍彈葯的輔助武器,適宜清理雜魚。當玩家裝備了格鬥武器後,在撿到新的手槍之前,都無法主動使用手槍。若玩家的HP槽被打空,會進入倒地狀態。此時,無論玩家裝備格鬥武器與否,都可以掏出手槍用來保護自己。
手槍/手槍雙持
槍名:SIG P226/SIG P226+Glock 17
單發威力:36
誤傷威力:0/1/3/17
射程調整值:0.75
彈匣容量(子彈攜帶量):15或30(無限彈葯)
射速(單把;雙持):5.71發/每秒;11.42發/每秒
上彈時間(單把;雙持): 1.75秒;2.45秒
P226是游戲的初始武器,擁有射速高、無限彈葯的優點。游戲初期可以揀到一把Clock 17,之後變成手槍雙持。雙持後的彈匣容量擴大到30,而射速也會略有提升。手槍適宜蹲射爆頭,平時用來清理感染者,以節約彈葯。它的遠射定位適合跟霰彈槍、AK-47和M79榴彈槍等武器搭配。
理論上,雙持手槍的30發彈匣最快可以在3秒內打完。在這極限射速的射擊下,雙持手槍每秒傷害輸出可以達到突擊步槍的水平。假如玩家對自己手柄按鍵的耐久度十分有自信。那不妨挑戰下每秒11槍的高速連射……
當玩家手持P226,撿起同伴應裝備沙漠之鷹或格鬥武器所扔下的P226,會自動變成Clock 17,變成手槍雙持。如果當玩家裝備沙漠之鷹或格鬥武器時,去揀地上的Clock 17。它會變成一把P226,再揀多一次就變成雙持。
馬格南手槍(另譯:麥林手槍)
槍名:Desert Eagle .50-caliber
單發威力:80
誤傷威力:0/2/8/38
射程調整值:0.75
彈匣容量(子彈攜帶量):8(無限彈葯)
射速:3.3發/每秒
上彈時間:1.75秒
沙鷹的後座力大,威力高,對抗普通感染者只需瞄準身體。其強大的單發威力,無論在遠射還是近戰都有著卓越的表現。這把馬格南槍也適合跟狙擊步槍、沖鋒槍這類武器搭配,以彌補近戰的不足。
格鬥武器
面對源源不絕的感染者大軍,彈量有限的槍械終究無法滿足倖存者的需求。為此,格鬥武器應運而生。L4D2d的格鬥武器不但能一擊放倒復數感染者,還能對絕大多數的特殊感染者做到一擊必殺。而每一把格鬥武器都有它獨特的優勢和短處。例如彎刀,揮刀速度快,攻擊力低;又好比吉他,盡管揮舞速度慢,但擁有可觀的斬首率;還有消防斧,速度與威力兼備,又有對女巫一擊必殺的特性。格鬥武器佔用副武器欄,倖存者若裝備了格鬥武器,將無法使用手槍。(倒地狀態除外)
筆者用格鬥武器攻略專家難度時,採用一種一進一退的戰斗方式。踏前一步揮刀,後退一步拉開距離,再踏前一步揮刀>循環。這個步伐適合配合消防斧、電吉他這類揮動頻率低、范圍大的武器。如果是使用刀速較快的煎鍋、彎刀,倒不必經常後退。
格鬥戰中,見到貼身感染者發動攻擊,就應立即後退+推開。平時除了目押感染者的攻擊動作外,還有注意那些沖過來的感染者。並不是所有沖著你來的感染者都會筆直地站在你面前,讓你砍。有很多時候他們會繞到你的側面,甚至背面。畢竟格鬥武器的攻擊判定時間是有限的,被繞側面的情形很難避免。這時,倖存者最好把准心甩到感染者的方向,推開感染者。接著往後退一段距離,再回到一進一退的格鬥模式。
(1)消防斧(Fire Axe)
攻擊間隔:1秒
范圍:廣
屬性:斷肢,女巫殺手
帶有斷肢屬性的格鬥武器可以切斷感染者的四肢,使其喪失戰鬥力。若瞄準頭部揮刀,有較高的幾率造成斬首。專家難度中,玩家應把准心調整到特殊感染者的頭部,以便一擊必殺。
玩過L4D1的玩家應該都知道,在女巫站起來的瞬間,瞄準頭部開槍,是有一定幾率達成一擊必殺的。在L4D2中,有幾把格鬥武器繼承了這項屬性,消防斧是其一。
(2)電吉他(Electric Guitar)
攻擊間隔:1秒
攻擊范圍:廣
屬性:斷肢、擊退
擁有較高斬首率的長兵器,射程較長,一刀一大片。由於Dark Carnival終章的戰斗舞台是一個演唱會現場,因此這里有數量可觀的電吉他可揀。
(3)煎鍋(Frying Pan)
攻擊間隔:0.75秒
攻擊范圍:小
屬性:擊退
本作的推開動作設定了冷卻時間,當在數名感染者包圍的情況下推人,其擊退性能就會暫時失效。為次,擁有擊退屬性的煎鍋就成了混戰的首選。在感染者前後夾擊時,煎鍋的擊退屬性可以很大程度減小隊伍的損傷。就攻擊頻率看,煎鍋算是格鬥武器中的佼佼者,可惜攻擊范圍稍微短了點。
(4)武士刀(Katana)
攻擊間隔:0.8秒
攻擊范圍:中
屬性:斷肢,女巫殺手
定位跟消防斧一樣,不過速度更佳。攻擊范圍介於消防斧和煎鍋之間。
(5)彎刀(Machete)
攻擊間隔:0.8秒
攻擊范圍:中
屬性:斷肢,女巫殺手
在游戲初期有很高幾率撿到的格鬥武器,攻擊速度快,范圍小。
(6)警棍(Police Baton)
攻擊間隔:0.7秒
攻擊范圍:較小
屬性:斷肢,擊退
防彈衣感染者死後有較高的幾率跌落警棍。警棍攻擊間隔短,武器屬性多,可惜攻擊判定非常小。
(7)棒球棒(Baseball Bat)
攻擊間隔:0.75秒
攻擊范圍:中
屬性:斷肢
(8)板球棒(Cricket Bat)
攻擊間隔:0.8秒
攻擊范圍:中
屬性:擊退
(10)鐵橇(Crowbar)
攻擊間隔:0.8秒
攻擊范圍:中
屬性:斷肢
(11)電鋸(Chainsaw)
攻擊間隔:0.1秒
攻擊范圍:中
屬性:斷肢
電鋸的性能十分完美,可惜有油量限制,用完無法恢復。電鋸攻擊頻率超高,在Hard Rain某小關里可用來秒殺女巫姐妹。
為了讓電鋸能用得更持久,倖存者務必學會省油。在進入肉搏戰前,盡量不要過早切換到電鋸。再者,切換電鋸也要算好提前量,因為啟動引擎得花上點時間。
格鬥武器的傷害值
格鬥武器並沒有數值上的傷害值。游戲中的感染者都設有一個格鬥數額。每當倖存者對感染者攻擊到指定數額,感染者就會死亡。因此,玩家可以根據自己的喜好,選擇攻擊頻率高的、或者范圍大的格鬥武器。
擊殺特殊感染者所需的格鬥數:
Tank 10
Witch 4
Charger 2
其他感染者 1
8、組合模型第33關犬小屋怎麼拼 第33關攻略
方法/步驟
首先在門左下的一堆骨架中得到一個快骨頭。
在們右下的石頭中得到一個小石頭。
查看圖中所標注的位置。
將石頭與骨頭組合,用來打開牆上的暗格,得到一張提示圖。
點擊門鎖,用圖所提示的轉動方格(」L「指小正方形白色的2邊所成的形狀。)
轉動正確後,門打開,過關。
9、組合模型45關筆袋怎麼過 組合模型45關筆袋攻略
1、先裝好筆袋的底座
2、然後依次安裝圓珠筆和自動鉛筆和橡皮
3、安裝筆袋的的兩側擋板
4、最後安裝筆袋的蓋子以及拉鏈
PS:左邊紅色的是一隻圓珠筆,右邊的是自動鉛筆,所以自動鉛筆頂端有一個小橡皮。自動筆的筆尖要先放自動鉛筆下面的橡膠保護圈,再放筆尖!