1、超能力戰警的游戲攻略
游戲開始NICK躺在手術床上,模糊的聽著將軍和醫生的對話,腦里只有殘缺的記憶。時間馬上前進到NICK在聯合國參軍的日子,他們被邪惡軸心勢力攻打,NICK和同伴們成為了俘虜,在企圖反抗時被BARRET制止並關進了監獄,這時SARA出現了,並告訴了NICK一些他已經丟失的記憶。游戲就從這里正式開始了。
第一個任務,逃出SOLITARY並和SARA在SUPPLY ROOM 會合
用你的手槍幹掉很少的敵人,並在其他室內搜集急救包等。
在控制室按開關打開閘門。
在大廳殺死敵人並打開大門。進門後其中一個敵人身上有SUPPLY ROOM 的 KEYCARD,在SUPPLY ROOM遇到SARA進行交談並得到發電機房的KEY CARD。並回憶起TK超能力訓練。
下樓來到發電機房拉下兩個開關,樓上的門就可以打開了。開門前回憶起RV練習。
進門來到Security-lower silo盡頭的房間幹掉敵人取得另一張KEY CARD。用此卡進門後有自動機槍把守,趁它的視野不在你的方向時溜過去,走到盡頭。此關結束。 NICK乘升降梯到達了CENTRAL SOLI的頂層,開門後回憶起MD超能力訓練。往左走有一小型升降梯,小心有敵人會突然出現,上去後按下開關開啟一道門。進門便是毒氣室,一進去就會被困,必須用TK砸開玻璃門,在中間的那間殺死敵人取得IMPLANT OPS 的KEY CARD,一直走拐彎使用它。進門發現自己的戰友,但已經被洗腦,無奈的NICK只好殺了他。
SARA指示NICK到MAINFRAME ROOM,這一段路必須小心,如果被發現敵人會按警報,就會招來大批敵人,要先下手為強啊。在通道盡頭的火葬室內取得INPLANT DEVICE用它進入GRYOSTORAGE。在穿過GRYO STORAGE後,來到JOV辦公室門外聽到他和BARRET的談話,之後用RV看到房間內的密碼。用這個密碼進入MAINFRAME ROOM。
走到盡頭之後SARA指示NICK和她在WARHEAD STOREAGE ROOM回合,就在那裡把左上方的通風口窗TK了,爬進去,途中用你喜歡的方法對付敵人,當然是卷死他們啦,哈哈哈哈。
見到SARA後,她會要你用三個廢核彈頭安裝在建築的三個地方(可以看,綠點的地方,而且在安裝位置會有明顯表示)
安裝完後游戲的第一個BOSS JOV就出場了,開始時他通過控制士兵向你撲來並爆炸,解決方法是將這些士兵TK到他們出來的門並在那爆炸,門隨即被炸壞,當八個門都炸壞後,JOV就會下來和你打,他很弱啊,竟然用槍也可以打傷,沒有難度可言,最後你被JOV思想控制要你自殺的時候,炸彈爆炸了,JOV被炸死
而你必須在時限內到飛機起落平台,沿原路返回到大升降機,在升降機上壘兩個大箱子,然後按下升降按鈕並爬上箱子,當你看到通風口的時候馬上跳上去否則升降機就會墜落。
這時將軍已經登上了飛機逃走了,就在要爆炸的時候SARA開著直升飛機(這不是MI-24雌鹿嗎,又在詆毀蘇聯是邪惡軸心了)把你救走。 SARA和你一起到了BARRET和JOV談話中談到的黑海,這時BARRET也來到了提著裝著LUNA-1的箱子,你必須走後門和SARA在ASSEMBLY HALL回合。注意瞭望塔,不能被他們發現啊,靜靜的蛇到離你最近的小門那。
進門,裡面只有一個看守,然後上樓梯,經過通道,找到SARA。談話後SARA給了NICK一個KEY CARD,讓他去COMMUNICATION ROOM。然後用MC打開門和爬梯上到樓頂,再用TK把玻璃打碎跳進工廠。幹掉所有敵人後,上樓連接總部但失敗。然後到BARRET的辦公室找SARA,她已經在那裡開保險箱了,取得LUNA-1之後前往碼頭。
在碼頭通過操作兩台吊機,到達FACTORY OFFICE,這時GENERAL正在罵BARRET,BARRET一氣之下殺死2個士兵,NICK在血泊中發現KEY CARD。之後沿原路回到停機坪。在這里NICK被SARA的妹妹TONYA騙走了LUNA-1。 到達了火車站,殺光所有生物後,在那個紅燈的地方按╳,讓火車沖進車庫,再殺光車庫里的所有人。車庫里有一台自動機槍,避開就可以了。
經過通道來到工廠車間,登上控制台,打開另一道門,進入壓鑄車間,把所有的機器都停掉並幹掉守衛,然後順梯望上爬。到達另一車間。從另一個門口而出進入了壓榨車間,卡開開關全部機器一起開動,必須把箱子放進機器之間才能使其硬性停止,當然人也可以,四台都停止後通過來到另一道門。
然後順著樓梯上三樓天台。天台上有步兵和狙擊手,全部TK下樓。繞天台一圈後進入另一間屋再爬梯子上樓,最後找到BARRET。
和BARRET的交戰分別在室內和室外,方法都是閃避他扔過來的東西再還擊。比較簡單,但在室外要注意他用巨型物體扔你。
但最後NICK還是輸給了BARRET,但BARRET念在師徒一場放了NICK一條生路。 NICK追到了香港,在停機坪幹掉敵人後進入建築物,幹掉右側的自動機槍後進入實驗室, 找到KOMIKO,她告訴你哪裡有你需要的資料。離開KOMIKO,往回走到另一個門,在這里分別位於兩個不同房間里的按鈕必須在5秒之內同時按下。首先,你先到一個房間並站在按鈕,然後用MC控制另一個人跑到另一個房間去按鈕,他一按完,你馬上撤消MC,再按自己這邊的鈕。這樣便可打開DATA VAULT的大門了。
取得資料後,回憶起PK超能力訓練。
原路返回最初的走廊,在一個守衛處得到電梯CARD。然後乘坐電梯下98樓。除了電梯馬上用MC控制一個士兵防止有人按報警。然後用大石球撞開中間的大門,從大門進入
進入之後才知道是WEI LU的虛幻房間,非常詭異,破解方法是每扇能開的門都開一次,但千萬別進去,因為有時房間里是手榴彈。
從虛幻房間出來後又進入虛幻墳場,這里聚集了很多的士兵鬼魂,你要幫他們解放靈魂,也就是MD,難度不大。
從墳場出來後,將要往下一層的FUSION BUILDING去,在一個士兵的身上找到電梯CARD之後便坐電梯到97樓,這層要注意的是有很多攝像頭,被一個發現就完了,只有一個一個的用消聲手槍打掉,然後在控制室打開開關便可進入中間的門,找到BOSS LU WEI了。
這個BOSS我覺得是整個游戲里最難打的了,剛開始進去會有一共八個的兵馬俑打你,他們刀槍不入,必須先用PK減慢他們的速度再用MD消滅。打完兵馬俑後,就是和LU WEI 的較量,她變身成怪獸不停的跺腳使石頭落下來,有三個小頭會噴毒液,嘴巴還會放超聲波。解決方法是先用槍集中打掉一個小頭,然後再用石頭TK那兩個小頭,還得不停的跑動。
WEI LU 死後出去搭乘電梯任務便結束了。
EVERYTHING WE『VE WORKED FOR
NICK乘電梯到達之後,兩座大廈之間的橋被炸開了,首先用MC控制其中一個敵人再讓他把其他同夥殺了。然後踩在石板上,用TK把自己送過去,然後下樓,遇到一條帶電的通道,同樣的方法過去了。之後爬一段梯子,進入房間,馬上把士兵幹掉。這一層是等離子加速裝置,要讓他停止就必須讓他超負荷運轉,共有四個開關,先把你這個房子里的工人MC,讓他打開4和3號開關,然後再MC了那個你在門口可以看到的工人去打開2號開關,最後你自己打開1號開關,加速器就停止了。有很多敵人進來,用PK幹掉他們。
然後進入K3房,爬上梯子到了反應堆控制室,首先把那個工人幹掉否則他會去按報警,同時按一下鈕釋放出核設備然後再收拾其他士兵。控制室安全後進入反應堆,將右手邊房子里的工人給MC了讓他關閉所有電匝,你把所有敵人都TK下水,再用核設備炸開兩邊的鐵絲門,從而進入建築內部。這時SARA出現了,但NICK分辨不出她和TONYA,所以完全不信任她,但SARA還是留下了AMORY的KEY CARD給NICK。
在AMORY有得到了另一張KEY CARD,用這張開另一頭的門從而得到電梯CARD。用它乘坐電梯來到下一層,從正中間的門進去將遇到BOSS MARLENA,玩家們在這里要特別注意了,因為游戲有BUG,如果你在打這個BOSS的時候中間的氣罐支架沒有升起的話(如圖),不好意思了,你必須重新把這關再玩一遍。
首先MARLENA會操作一台噴火的機器攻擊你,但有死角,利用它躲避,找到時機就用氣罐TK攻擊機器的發射口。之後MARLENA會下來對你攻擊,也是用氣罐TK攻擊她,每排氣罐一用完便會自動補充。
擊敗MARLENA後,NICK追向帶著LUNA-1逃跑的GENERAL,但他已經上了飛機。
FROM THE ETHER AND BEYON
GENERAL逃到的叢林遺址,NICK也跟來了這里,在這里NICK回憶起了最後的超能力AV並遇到了以前的戰友,但他已經被WRIGHTSON精神控制,WRIGHTSON告訴NICK他已經囚禁了SARA。這時NICK馬上進入遺址營救SARA。
在遺址里有許多靈魂異形,他們必須靠AV才能看到而且攻擊力極強。在進入遺址後的通道的一側有一個小門通往監獄在那找到了SARA,並通過MC打開了監獄的門。這時通道盡頭的大門已經可以打開了,進入房間,在這里用AV可以看到WRIGHTSON的腳印和一些特殊的物體。這些都是線索。
緊接著進入第二間大房間,在這里將佛像擺放回原來的位置後,佛像旁邊的門便會打開,在那裡找到一個在AV狀態下呈紅色的三角體,把它放在上圖中的紅色物體上,門便可以開了。進門後順著樓梯來到了頂層,在頂層SARA建議依靠衛星來用超能力趕走遺址里的所有異形,但要先找到在遺址里的衛星連接處,其實就在同一層的門後邊。
在頂層的地面上用AV可發現咖啡色的四塊磚用槍打爛它們就可以得到蘭色的三角體,用它和紅色的那個就可以打開那道門了
進門後,將四個不同顏色的球放進各自顏色的盤子中就可以打開衛星連接了並打開另一道門。從那道門出去後通往敵軍的雷達站,NICK要在那裡打開和衛星的對接,當打開後,遺址里的全部異形都會逃走。然後回到遺址到佛像旁的門並上去。 進入敵軍總部後,NICK發現SARA被困了起來,NICK必須找到頻道密碼,在BETA LAB的白板上用AV可以看到密碼。
然後去到PSI REGEN室,在那裡MC一個士兵去控制室輸密碼,並在限時4分鍾之內到達MAP ROOM和SARA會合,但在那TONYA出現並把SARA挾持走。
為了救SARA,NICK要趕到WRIGHTSON』S INNER CHAMBER,在一個上面閃著紅燈的門旁邊用MC控制士兵開門,進去後再用同一方法控制另一士兵開門,這樣便到了,在這里遇到BOSS WRIGHTSON。
這是一個唯一不用超能力就可以對付的BOSS,只要象下圖一樣躲在那個箱子後面他就打不到你了,然後使用△+○+R1+○准確射擊他的發射面,2分鍾就可以解決他了,但要記得准備好充足的彈葯。
最後他所控制的異形把他殺了。
之後NICK來到了最後的地下宮殿,這里有無數的隱型地雷,要很小心的用AV觀察,也可以用敵人的屍體對其進行引爆。
在途中會有象甲蟲一樣的屏障突然升起,用PK就可以打壞了。
經過了重重艱難,終於找到了BARRET和GERNERAL,在BARRET的超能力下GENERAL終於完成了他的心願,把月球從本身的軌道上移開了,從此再沒有什麼可以阻擋來自宇宙的神力了,但自私的GENERAL為了獨吞這個力量,把筋疲力盡的BARRET打死了,並開始貪婪的吸取神力。NICK必須阻止他。
你要用你的PK攻擊上圖中的6個架子,每個攻擊兩次,當這6個架子倒了的時候,馬上跑去收集紅圈的那6個球不要被GENERAL得到,並且你如果站在圓盤裡面的話你的氣會得到補充。
當GENERAL的血滿了以後,戰斗就正式開始了,其實很好打,因為他只有三種攻擊,你在圓盤下的凹地中不停的轉圈,當他一輪攻勢結束以後馬上爬上來,用R1超能力攻擊他(前提是你撿到圓球),3分鍾就可以結束戰鬥了。
戰斗結束了,GENERAL被捲入黑洞。
NICK和SARA剛想松一口氣的時候幾架直升飛機,趕緊跑啊,突然屏幕出現了:TO BE CONTINUE
2、絕地戰警的游戲攻略
在《絕地戰警》中,每個角色都可佩戴三種不同的武器裝備,分別是:兩長一短,短的是指手槍,長的是指重型活力,類似於機槍和榴彈這樣的裝備。那麼在這款游戲中,到底有多少種武器呢?我們去看一看吧。
絕地戰警中共擁有七大類的槍支,共計一百種把武器,並且每類武器都有其獨特的攻擊方式和適用范圍。
當然,就游戲設定而言,每類武器同時只能裝備一把。每把武器都有級別和星級設定,不同星級和級別在屬性上有著巨大的差異。
下面,就讓我們重點介紹下 槍支的類型,強化、突破等功能。
武器的類型:
1、手槍:單點射擊類武器,彈匣容量低,換彈速度快,射程近但是威力較大,在游戲剛開始時候,也會贈送一把;
2、突擊步槍:可連發、可單發的中長火,射速較快但是裝填速度較慢,具有低散射,射擊精度高的優點,建議在游戲前期,著重開發該槍支;
3、重機槍:擁有極高射速的重型武器,能夠在短時間內向目標發射大量的子彈,但彈道不穩定,攻擊遠距離目時,會出現MISS 現象。
4、霰彈槍:范圍性殺傷類武器,能對前方目標區域的敵人造成傷害,單發射擊,射程較遠,遠距離會出現傷害衰減;
5、狙擊槍:針對遠距離目前實施精準打擊的武器,長按會放大視野。射擊速度慢,彈匣容量低,遠距離攻擊無傷害衰減;
6、火箭筒:火箭筒俗稱RPG,帶有追蹤效果的范圍性殺傷類武器,發射後必定會命中目標,同時造成可觀的范圍傷害。有彈葯容量限制,在面對大量敵人和機甲時及其有效。
7、榴彈炮:需要手動指定打擊區域,指定後會對目標區域造成范圍傷害。有彈葯容量限制,每次射擊都會將彈匣內的子彈全部射出。 絕地戰警機甲的概念 : 機甲即是BOSS,是游戲中大型機械體的統一稱呼,已經有超過30中不同外形的機甲,並且具有導彈、機槍等多樣化的攻擊方式。
1.1 《絕地戰警》中機甲的出現方式:
1.1.1 Boss 關卡
每個大關的結尾或者中間出現,作為玩家實力的考核關卡。難度比其他普廷關卡較高,並且具有戰斗時間限制,超過時間限制則無法進行復活。
1.1.2 精英關卡
需要完成多個關卡的挑戰目標,收集足夠的星星才能解鎖新的關卡,難度要比同一張地圖的關卡難度高很多,同樣的獎勵也會更加的豐盛。
1.1.3 探索
在探索過程中,會有一定的幾率遭遇到機甲事件,在擊敗後,會獲得豐厚的獎勵。如果機甲過強,則還可以召喚好友協力攻擊,所有參與攻擊的玩家都能夠獲得一份不錯的獎勵。
1.1.4 推他系統
在推塔系統中,機甲作為每層的守護者存在,玩家需要成功擊敗它,才能前往下一層。
1.2《絕地戰警》中機甲的弱點:
動力中心是機甲的核心區域,在遭受攻擊時,會產生額外的傷害。弱點區域只有在機甲進行蓄力攻擊時,才會暴露出來;弱點攻擊,能夠在打斷機甲的行動的同時讓機甲產生一段時間的癱瘓。若在蓄力結束前,玩家仍舊未擊中機甲的弱點,那麼玩家將會遭受一次機甲必中的攻擊傷害。
1.3《絕地戰警》中機甲的捕獲:
只有在探索中出現的機甲,才能夠進行抓捕。抓捕有成功概率,玩家可花費一定數額的鑽石來提升抓捕概率;最高可提升100% 。
1.4 《絕地戰警》中機甲的養成:
機甲的養成分為兩個方面:機甲強化和機甲改造
機甲強化需要消耗機甲或者機甲能量塊,從而提升機甲級被,增加機甲的攻擊力。
機甲改造需要消耗指定星級以上的機甲,從而提升機甲改造的等級,增加機甲的生命值。 在絕地戰警的主界面里,我們可以看到在屏幕右下角有一個軍械庫 的按鈕,點擊進去我們可以發現,絕地戰警的軍械庫就類似游戲中的倉庫,裡面可以看到我們當前所擁有的槍支、組件、角色和機甲。
武器欄
在武器欄中,我們可以看到我們所擁有武器的名稱,品質,傷害以及戰鬥力,同時可以通過右側武進階和強化的按鈕來提升槍支武器的戰鬥力。
組件欄
組件可以通過精英關卡戰斗來獲取,並保存在這里。組件可以用來強化槍支,提升槍支武器的戰斗能力。
角色欄
左右的導航欄可以進行人物之間的切換,這里會顯示你已經解鎖的人物和未解鎖的人物,以及未解鎖人物的解鎖條件。在這里我們可以對已有的角色進行訓練、專精來提升其屬性,從而能夠提高我們通關副本以及PK的能力。
機甲欄
在玩家等級達到13級後可以開啟機甲,在這里會存儲著我們擁有的機甲,可以查看所擁有機甲的名稱,品質,傷害以及戰鬥力。 在《絕地戰警》游戲中有一個特殊玩法——探索。這是一個可以讓玩家快速獲得經驗、金幣、材料的玩法,而且遇到的道具、boss等隨機性很大,很考驗人品一種玩法。具體是什麼樣子的呢?跟著點點來看一看吧。
探索介紹
進入探索玩法需要通過試煉進入,當玩家等級達到11級時開啟試煉按鈕。這時點擊屏幕右下角試煉,進入試煉界面,在這里我們可以發現探索玩法已經開啟。點擊即可進入【探索】玩法,在裡面有多個地圖供玩家選擇,隨著等級的提升,開啟的地圖也會越多。
在絕地戰警探索中,我們通過滑動屏幕來選擇路徑,不同的路徑上,我們可以遇到不同的情況。會有寶箱、機甲、野外boss等等各種不同的情況,豐富了這個玩法的隨機性。
不過值得注意的是,每移動一次都會消耗1點探索點。當探索點消耗完後,即不能進行行動。在每日的0點和18點會進行重置,重置探索點和玩家所處的位置。
寶箱
在探索中,我們會遇到各種不同品質的寶箱,如果遇到木質、銅質會當場開啟獲得寶箱中的物品。如果是銀寶箱、金寶箱,則需要等待一段時間才能開啟寶箱,不過獲得的道具相對也會比較稀有。
機甲狩獵
這是一個可獲得機甲碎片的方式,不同的探索圖有各自不同的機甲供玩家進行「狩獵」。戰斗方式就和boss副本一樣,需要玩家在一定時間內擊殺機甲。不過,在【機甲狩獵】中的機甲輸出會很高,不經意間會被炮彈所擊殺。
進入【機甲狩獵】需要消耗2點體力,當玩家第一次沒有擊殺成功,可以再次消耗體力進入副本進行擊殺。當然也並非無限次數進入,如果玩家沒在規定的時間內進行擊殺,機甲就會逃跑,就不能獲得該機甲的碎片。
而每次對機甲進行輸出結束後,都能獲得狩獵積分,玩家可以憑借狩獵積分在獵手獎勵處領取獎勵。
野外boss
在半途中我們會遇到boss,我們可以選擇隨即進入戰斗也可以等會探索點消耗完後,通過右下角的【野外boss】按鈕進入boss界面。在進入界面中,我們還可以邀請好友一起戰斗,將boss擊殺後會根據我們的傷害量來分配boss掉落的道具,傷害越高所獲得的道具也就越稀有。 《絕地戰警》屬於關卡射擊類的游戲,既然是過關類游戲,一定會設置不同的 關卡等待玩家的突破。下面就讓我們來為大家介紹下每個關卡的情況:在絕地戰警中,每一個大關卡,都是由7-9個不同的小關卡組成的,下面我們就透露下部分關卡的情況吧。
第一關:群山之戰
在《絕地戰警》中,本次關卡作為第一個新手關卡,難度系數比較低,如要歸類的話,屬於新手指導類關卡。在新關卡的地形主要是山脈地形,四周群山環繞,我們游戲,則是從隱藏在山脈中的秘密基地開始。
《絕地戰警》中的第一關的三個小的關卡,分別是: 伐木場的軍事基地外圍、軍事基地中心的操場以及瞭望塔;
1-1: 伐木場的軍事基地外圍:此處只有一條通道,因此需要注意從兩側山坡和巨型木材後面出現的敵人;千萬不要小瞧了他們,因為他們也會做出一些讓人意想不到的舉動。
1-2:軍事基地中心的操場:在通過第一關卡之後,我們滲透到了軍事基地內部,這里視野非常的寬廣,因此會從不同的地方出現敵人,大家要保證武器充足哦。
1-3:瞭望塔:最後一個小關卡就是基地的瞭望塔,在瞭望塔四周會散布著一些大型的集裝箱掩體和小型的沙包工事,所以除了眼前能看到的敵人以外,也會有一些不同的敵人會突然出現在掩體後;因此,在戰斗中也要注意一些剛露頭的敵人。
3、劫難的游戲攻略
《劫難》
現代的恐怖游戲大多是以 Capcom 在 1996 年發售的《生化危機》為標准來進行設計的。它的風格就是稍顯緩慢的節奏、井然有序的謎題,還有來自各種黑暗並讓人感到恐懼的事件。自從《生化危機》發布之後,它已經成為了這類游戲的典範。《劫難》( The Suffering )是一款超現實主義的新作,其中有令人毛骨悚然的怪物設計和令人吃驚的恐怖畫面。不過該游戲拋棄了在大多數恐怖主題游戲中的慢節奏和彈葯限制,這一點非常令人佩服。這也導致了該游戲具有更多令人激動的情節體驗,只是有時顯得太過簡單了,使得《劫難》的風格更傾向於純粹的動作游戲。
在《劫難》中,你扮演一名面相凶惡,留有大鬍子的傢伙,他的名字叫 Torque 。游戲一開始, Torque 被帶到他在 Abbott 州立監獄死囚區的新牢房,這是一個建在島嶼上的監獄,關押的基本上都是被判死刑的重刑犯。 Torque 因為謀殺了他的妻子和兩個兒子被判有罪,但他是被冤枉的。在一段簡短的介紹之後,一群怪物攻擊了這個監獄,殺死了很多守衛和犯人。這就給 Torque 逃離監獄所在的小島、到達安全地段創造了機會。
逃離牢房之後, Torque 揀到一把大刀,這樣就不用空手來和怪物戰鬥了。一路走下去,還能揀到其它的武器,包括手槍、沖鋒槍、霰彈槍、燃燒彈、閃光彈等等。當然還可以獲得葯瓶,它們在任何時候都可以使用,擔當醫療物品的角色。另外,你將會有手電筒,可以把它夾在襯衣的前面,這會讓你前進時方便一些,因為在《劫難》中的很多地方都是伸手不見五指的。
游戲中有各種各樣的生物,你得集中精力才能戰勝它們。每一種生物都有自己的移動方式和能力。一些生物將躲在後面對你進行遠程攻擊,同時其他的就試圖接近你展開肉搏戰。除了能夠懸在天花板上的生物外,稍後你還會遇到洞穴人,他們會突然從地底出現,然後用鏈條抽打你,所以你還得注意頭頂和腳下的攻擊。游戲給你准備了許多可射擊的目標,同時在很多地方都安排了彈葯補充,盡管在更高難度的設置中,彈葯補充點少一些,但是彈葯也足夠你用了。
游戲在射擊動作方面做得確實很好,但我覺得它還應該提供更多的戰術或者更多種類的怪物。因為如果沒有這些特色,從游戲開始到結束,不可避免的會讓你面對同樣的生物,而且基本上不需要改變戰術來對付它們,隨著時間的過去,游戲的動作就會變得有點單調乏味。
除了射擊之外,你還得做一些輕松的解謎。雖然大多數謎題很簡單,諸如找到一個按鈕或者開關打開門之類,但是也有難一點的,象推箱子、撲滅擋路的大火等等。另外,根據你自己的安排,可以有很多方法來玩這款游戲。你會不時的遇到被困的守衛和犯人,可以選擇幫助他們脫困或者把他們帶到安全地帶。或者你也可以不管他們。或者你完全可以殺掉他們,拿走他們身上的物品。這些選擇都會有表格記錄在案,在游戲結尾的時候,你會看到基於你的品質的三種不同的結局。
游戲的控制和標準的動作游戲差不多,大體上是使用滑鼠來查看四周的情況,使用鍵盤來移動。如果你喜歡,可以用第一人稱視角來玩,但是敵人傾向於成群結隊的攻擊,因為使用第一人稱視角看不見來自背後的攻擊,所以要小心一些。武器的切換可以使用滑鼠滾輪,還可以給不同的物品設定專門的快捷鍵。總而言之,游戲設計得非常好控制。
游戲的怪物設計非常有趣,大多數怪物的表述使用了不同的手法,從斷頭的到渾身長刺的怪物,不一而足。有一種生物身體上長滿了那種皮下注射用的針狀物,它可以把這些針投向你,如果你被擊中了,視野就會發現短暫的模糊。有些怪物移動的方式也讓人心驚膽戰,特別當他們象劍一樣沿著附近的牆或者天花板怪叫著跑向你的時候。一般而言,在游戲中,怪物的花樣會帶給你強烈的第一印象。
《劫難》的其它方面看上去也相當優秀。雖然游戲世界中的模型並不是最詳細的,游戲環境也不具有非常豐富的細節,但是游戲的大部分是令人難以置信的黑暗,所以事實上你很難注意到這些。游戲除了幀頻很平穩之外,還設計了很多的特效。其中最酷的特效是在遭遇戰之後, Torque 渾身浴血的樣子。雖然血跡會隨著時間的過去而逐漸消失,但是因為你通常會很快又投入到戰斗當中,所以可以看到 Torque 身上通常帶著相當多的血塊。正如玩家所期待的,游戲的 PC 版比其它版本看上去要好一些。例如,游戲的文本更清晰,幀頻更平穩等等。
聲音也是一款恐怖游戲的關鍵元素。《劫難》中的聲音就非常的恰如其分,有許多奇特的環境雜訊、怪物的尖叫聲和其它很酷的聲音等等。游戲的配音也非常的傑出。盡管 Torque 自己經常靜靜地呆著,但是你可以和中心系統的多個角色通話,貫穿整個游戲,還可以聽到無線電中的胡扯和其它的講話。所有的這些都做得非常、非常棒。許多對話會讓你感覺到即將來臨的恐怖和瘋狂。值得一提的是,《劫難》的劇本極其淫猥,幸好游戲中的那些偏激的語言並不會讓你感到非常的不自在。你不會期待一群乖戾的囚犯說話彬彬有禮吧?當他們被那些惡魔般的生物攻擊或者殺死的時候,他們會破口大罵,盡情的用語言表現出他們靈魂深處的劣根性。由於這些言語和游戲的血腥度,《劫難》獲得了「 M 」的等級。
盡管《劫難》傾向於更多的依賴視覺效果和突然的襲擊來令你陷入震驚,而不是試著去驚嚇你,它仍然被認為是一款令人喜愛的恐怖主題的游戲。盡管增加的游戲長度彌補了游戲多樣性的不足,但是比起你所期待的直截了當的動作游戲,它還是稍顯過長。考慮到游戲擁有更多的怪物、更多的方式來對付它們、更多的相關謎題,讓人覺得還算相當全面,雖然有些方面比不上那些超人氣的大作,但是也算一款有趣的動作游戲,向此類游戲的愛好者強烈推薦。
《劫難2:困獸》
去年發行的多平台恐怖射擊游戲《The Suffering》的續篇《The Suffering: Ties That Bind》現已公布,在前作中,游戲主角托爾克(Torque)是一位大鬍子且面相凶惡的傢伙,因為被判謀殺罪被監禁在一個島嶼上的Abbott州立監獄死囚區的新牢房,但是事實上他並沒有謀殺自己的妻子和兩個兒子,《The Suffering》講述了這座關押重型犯戒備森嚴的Carnate監獄島被怪物襲擊,托爾克逃離監獄的故事。
在續篇《The Suffering: Ties That Bind》中,逃脫出來的托爾克將繼續前作未完的劇情,他回到自己的家鄉馬里蘭州巴爾的摩市,但似乎Carnate島的夢魘尚未結束,迎接他的巴爾迪摩是另一番的惡靈戰爭地獄,在這一切大混亂背後的操控者是一個名叫卡勒比·布萊克摩 (Caleb Blackmore)的男人,托爾克認為是卡勒比造成他家庭悲劇的元兇,他欲前往巴爾的摩市中心尋找卡勒比復仇。在續篇中,托爾克的妻子卡門(Carmen)的亡靈將再次現身,並成為他的向導,前作中曾出現為托爾克療傷的科力喬(Killjoy)博士也會再次出現,除了前作中曾登場的角色外,續篇還增加了一個新的女性角色喬丹(Jordan),她來自一個秘密軍事研究機構,該機構一直致力於調查怪物變異的事件,怪物從Carnate監獄島蔓延到巴爾迪摩,她的調查也將在巴爾迪摩展開,據說她是這個機構的領導者,在以後的游戲冒險過程中,她常常會出現。
續篇同前作的關聯並不僅僅限於劇情的延伸上,武器模型、互毆攻擊以及動作元素被大大的改進,續篇同前作一樣,游戲會根據你的行動走向發展成無辜者或謀殺者,而前作的記錄也可以在續篇中續檔,這就讓前作的人物角色特性得以發展,譬如:前作中你是傾向邪惡的個性,那麼在續篇中,這一個性特徵將得以繼續,也就是說,如果你是殺害妻子卡門的兇手,自然得不到她的幫助,不過會有其他一些強勢的惡魔夥伴協助你,倘若你是無辜者,卡門則會給予你很多幫助,游戲的設計指導理查說:「我們已經設計了一個允許玩家繼續前作的「道德系統」,來自前作的任何個性取向都能用來作為續作玩家道德的出發點。」無論是那一種情形,游戲中都會出現一些隱藏要素。續篇將以倒敘式的方式來展開劇情,挖掘托爾克的過去,如何控制托爾克內心的惡魔將決定他的未來,游戲設有「道德系統」,並通過道德的取向來決定游戲的結局。
另外,開發者強調,這款游戲並不是有關生存驚駭的游戲,而是有著電影驚駭元素的一場行動游戲,游戲為玩家提供了各種武器,從鋼管、刀、手槍、各式機槍、到火箭發射器等等,在續篇中,你可以同時攜帶兩種武器,這意謂著你能有一把刀和一個霰彈槍,或是一把M-60機槍和一個大酒瓶等等,若乾的組合都隨意你選擇。游戲還新增了不少動作元素,當你的雙臂力量得到加強時,你能使用重量級的武器,攻擊強度將增大,你還可以使用近距離攻擊,跳躍、或是蹲伏攻擊等動作技能,甚至要進入一些排氣口或是被限制的較小的空間,你都可以蹲伏爬行進去,你還可以以汽車或是殘垣斷壁作為掩體。
游戲可玩性最重要的是「瘋狂」(Insanity)模式,當瘋狂槽滿了的時候,你會變的殘忍嗜血,雖然表面上看似可以給敵人帶來重大的打擊和傷害,但是這一變化同你的道德系統相違背,會改變你的心智,而造成這一改變的是你對事情作出的決定,例如:你必須作出來自宗教暗殺團員中選擇殺死他們或是其他選擇,每一個決定不只是改變故事線和游戲的結局,也會影響「瘋狂」形態,因此,你要學會克制你的憤怒,避免出現獸化為怪物的情況。「《The Suffering: Ties That Bind》是一個續集,籍由超越各種方法的行動、黑暗的劇情和許多熟悉的人物,恐怖的擴張,都取決於玩家選擇新的行動和道德能否消除瘋狂模式的時候,這一切將直接影響游戲的情節,並提供一種完全不同的經驗。」
Surreal Software的總裁阿蘭·帕特默(Alan Patmore)說道。在游戲過程中,你可以在第一人稱視角和第三人稱視角間切換,大多數游戲時間,你會使用第一人稱視角,這會讓你感覺好像真是第一人稱射擊類游戲,但對於一些攀爬或是對事物進行探究時,你會堅持想要第三人稱的遠景。《The Suffering: Ties That Bind》已經公布了幾個不同的試玩版,在最新的試玩版中可以看出,相較於前一次的版本,游戲畫面清晰度增強,丟幀問題也得到了改善,托爾克的3D建模不但真實度加強,動作性也流暢了許多,「瘋狂」系統的運用也導致了托爾克心性上的變化,一旦托爾克朝邪惡的方向發展,就會變為持刀的怪物,而他中立形態的變化則更加粗野,體型也更為龐大,擅長拳頭攻擊。游戲中的怪物種類也相當豐富,多達15種的怪物包括喪屍犬、食屍鬼等,不僅造型扭曲,還具有先進的AI,這些怪物還有隊長和菁英的區別,他們都是BOSS級的怪物,同前作的黑殺手相似,它們會讓你感到非常棘手。
游戲場景是被怪物大肆破壞的城市,當你沿著巴爾迪摩城市街道行走時,你會注意到許多可怕的改變,荒蕪城市所有熟悉的特徵,貧民窟、巴爾迪摩市區密集的街道地區和監獄,整座城市不公和隨之產生的戰斗,都呈現出街頭犯罪、槍殺、貧民窟暴亂等都市的黑暗面,無業遊民四處聚集,各種建築、積水的道路和骯臟街道兩側的房子,像是典當行、便利商店等。游戲中的「都市監獄」關卡的設定相對較小,好鬥的敵人顯得監獄十分擁擠,但在此關卡中的殺敵場面卻十分血腥,地面上常常是四肢不全的屍體,而被肢解未死的人則在地上匍匐求饒,大量血腥暴力的場景也讓這款游戲被ESRB定為「M」級別。游戲採用了升級的引擎,藉由詳細的模型和游戲的照明效果,更有助於你的行動,續篇將延續前作超現實主義的風格特色,並保留射擊等優異之處,令人毛骨悚然的怪物設計和黑暗驚駭的劇情體驗,必將讓玩家再次領略這款系列的魅力所在。
當於到猛出人或著無限出人的地方 需要有2點注意 第一次就是環視4周 肯定有無限子彈補給 而且80%會有某個地方的牆是有裂痕可以變身後打碎進去的
還有對付怪獸要多加移動 對付人類要小心躲藏 盡快找到可以迴避的地方 因為那些特種兵什麼的 初期就有沖鋒槍 減血很快的 而且中後期還會有盾牌 AI還算高點 最終BOSS需要變身打 其他的沒什麼需要注意了 難度適中
而且此游戲有2種視角 第一和第三可以根據需要任意更改
至於游戲畫面 因為PS2機能的問題 顯示什麼的倒是沒問題 但是人多就會有頻繁跳針的現象 頂樓的圖都是實際游戲畫面非CG 總體來說此游戲近氣絕對一玩 。
4、新人求指導PS4玩射擊游戲怎麼玩
其實和玩其它游戲沒有什麼本質上的區別,其它游戲是用右搖桿控制視角,射擊類游戲是用右搖桿控制準星,就這么一點兒區別而已,頂多就是射擊類游戲在用右遙桿控制準星時需要更精確的操控罷了……說白了這都是一個習慣,多玩幾次就習慣了。
5、二戰狙擊手的游戲攻略
[二戰狙擊手:勝利的召喚]攻略
基本操作&游戲秘笈:
W: Forward (前進) S: Backward(後退) A: Left(左移) D: Right(右移)
Q: Lean Left(頭往左傾斜) E: Lean Right(頭往右傾斜)
以上兩個鍵非常重要!因為狙擊手可以躲在障礙物後面,只把頭和槍口傾瀉出來,暗算他人。這樣的設計十分人性化,至少Counter Strike 反恐精英中就沒有這一招。大家可以試試看使用QE兩個鍵,這是攻略中沒有介紹到的。
屏幕右上角有羅盤,這個非常有用,行走時指針所指的方向就是任務方向,所以保持指針指向正上方是很關鍵的,否則你會摸不著方向的。
C: Crauch (跪立) X: Prone (卧倒 )
這兩個鍵也很重要。不同的水平位置,危險性不一樣,速度不一樣,能攻擊到的位置也不一樣。
安全:站立<跪立<卧倒
速度:站立>跪立>卧倒(只有站立時才能跑動)
攻擊視角:站立>跪立>卧倒
R: Reload(換彈夾) O: Mission Objective 任務目標
O非常有用。當看到屏幕上出現Obejctive Updated(任務目標更新了)的時候,養成隨時打O的習慣,可以有效地進行游戲地點的轉進。
Alt: Strafe(掃射) alt+a: Strafe Left(掃左邊) alt+d: Strafe Right( 掃右邊)
掃射在使用沖鋒槍的時候比較有用,但是,如果一直按著滑鼠左鍵不放(除非你的滑鼠轉動),沖鋒槍自身是不會轉動的。如果要掃射一條直線上的人,這時候就要用到alt+a 和 alt+d,利用自身的平移來進行掃射。掃射也有缺點,因為每一關之後有個統計數據,如果你總是使用掃射,那麼你的射擊精確率就會下降(因為掃射造成shoot很多,但是hit很少)。筆者使用步槍和狙擊槍,一般是80%以上的精確率,大量使用沖鋒槍掃射的話,精確率就降到30%左右。
Shift: Run(跑) Caps Lock: Run/Walk Toggle (走/跑切換) Space: Jump(跳)
一般我都是caps lock,隨時處於跑的狀態,不然走得太慢了。
F: Activate (動作激活) F6: Quick Save(快速存檔) F9: Quick Load(快速提檔 )
F一般是撿起地上的武器、埋設炸彈、偷取情報的時候用。只要一看到有物體滑鼠移上去出現了一個藍色的外圓內方的圖標,就用F沒錯。另外,建議經常使用F6,F9存檔、提檔,比使用Esc進行存儲提取方便一些。順便說下,攻略里說F5是快速存檔好像是不對的。
以下是大鍵盤上的數字鍵:
1: Pirmary Weapon (主要武器) 2: Secondary Weapon(次要武器)
3: Grenades(手榴彈) 4:Binoculars(雙筒望遠鏡)
G: Drop Secondary Weapon(丟棄次要武器) H: Holster Weapon(手槍)
以下是重要的滑鼠按鈕:
Left Mouse Click(滑鼠左鍵):Fire(開火) Right Mouse Click:Zoom In(切換瞄準鏡)
在游戲中按「9」輸入以下字元激活相應秘笈:
mpgod:上帝模式(一般應連續輸入2—3次才有效) mpguns:得到全部槍支彈葯 mpclip:觀察者模式 mppoltergeist:鬼魂模式 Market Garden
第一關:Outskirt
大霧籠罩著整個戰場,敵軍的防備非常鬆懈,我輕松地幹掉了兩個人。在前面的木箱旁收起M1A1看看四周,鄉間大道上有幾個敵人,一一解決掉。向左走,前方有輛裝甲車,敵人已經意識到我的存在,我只能將他們擊斃。右前方有個倉庫,在倉庫外救護兵正給一個傷員包紮。遠處山坡上有個狙擊手正瞄準我們。消滅他的槍聲引來了更多的德國人,戰斗瞬間打響,我們以少勝多,來到了小鎮上。敵人的機動部隊被我軍的火力壓制,一部分步兵藏身在小鎮北邊,雖然敵人的作戰能力很弱,但我和戰友還是覺得這場小規模的巷戰打得有滋有味。
敵人的指揮官在小鎮另一頭的庄園里。我調頭趕到那裡時,庄園里的別墅早就被我們的人包圍了。等我沖進別墅時,裡面已經是殘兵敗將了,但那德軍軍官依舊鎮定地躲在桌子後面,果然是個臨陣不亂的人才,可惜!擺平他後我沖上二樓,本以為已經控制住了局勢,但這時大批德國援兵趕到,陽台上有挺MG-42機槍,拿它往下掃射遠不如用狙擊步槍挨個點來得過癮,而且掃射容易傷到自己人。這里恢復安靜後我穿過別墅後門來到一片密林中,剿滅敵人的殘餘力量。我們漸行漸遠,小鎮慢慢消失在霧中……
第二關:Arnhem Bridge
我端起桌上的步槍沖出防禦工事,執行尋找戰友的任務。透過大霧可以看到外面的敵人正無所事事。把他們都解決了繼續向前走過一排障礙,我站在街上看到了雄偉的阿納姆大橋,右手邊有一座二層小樓。在小樓一層找到救護兵,步話機又響了:發現敵軍坦克,需要馬上把它解決掉。這里恰好有個火箭筒,我把火箭筒背起來還沒走出這座樓,坦克屁股後面還跟著幾個德國人,順手幹掉他們吧。從左側的副道走上大橋,再從樓梯走到橋下,竟然還有德國人在閑談,去地獄談吧。前面是條河,沒有路了,只有一個打開蓋子的井。試探著來到井下,這里有人把守,應當是前進的要道。從另一個出口爬上地面又有一群敵人因為玩忽職守丟了性命。沿大街走到一個街心花園里,找到兩個戰友,其中一個已經倚在雕塑上奄奄一息了,撿起地上的炸葯,我要為戰友報仇!
消滅對面兩個敵人後按原路返回,敵人顯然已經增派了援兵,河對岸橋上、路上、樓上的敵人一起把槍口對准了我要露頭的井口。敵人為了守住阿納姆大橋不惜血本地增加援兵,給他們開道的是一輛裝甲車和一輛坦克。坦克正把炮口指向橋下的小樓。我把炸葯貼在坦克屁股上拔腿就跑,一聲巨響,嶄新的坦克報廢了。回到小樓里清點一下人數,其他的事情回營房再說。
第三關:Last Breath
大霧在夜幕降臨時退去了,收起營房桌子上的手榴彈和子彈,走出營房發現我們處在包圍中。遠處高樓上狙擊手是最大的威脅,把他放平。來到一個岔路口,向右直走會碰到兩個同伴。德軍擁來,頂住進攻,一轉身又看見一輛坦克。在身邊的小樓里找到火箭筒,在二樓窗口打它。環視四周似乎沒有前進的道路了,我竄進一座小樓。敵人守在小樓犄角旮旯里,上二樓,從另一個樓梯下去,外面大街上的5個敵人用一顆手榴彈擺平,出門要注意門外蹲著的那位。沿大街跑了幾步,就有人暗算我,繼續向前跑就能看見遠處高樓上的兩個狙擊手,把他們幹掉。左拐看到街口地上有火箭筒,坦克在身後,擺平它後朝它所在方向進發,注意身後大樓的狙擊手。又拐過一條大街,眼前呈現的是草地中潮水般的敵人。正當我快撐不住時,突擊隊趕到。 Battle of the Bulge
第四關:Sabotage
我被戰友Scarpello用吉普車帶到了野外敵軍後方,這次是我單刀赴會。左面灌木叢中有敵人,消滅後我將敵營的柵欄外圍清理干凈之後往裡沖。開始尋找3架AA高射炮的具體位置。在一個沒有多少兵力把守的地方找到了兩架AA高射炮,炸掉。向右走過一座橋,消滅了沖上的德國兵。在附近又找到一架AA高射炮,也毀掉。沿道走到河邊,沒有橋,只能在大的浮冰上跳躍前行。對面出了3個士兵,放倒他們之後,我跳上了對岸。
這邊的路很好走,在岔路口走哪條道都會通向同一個地方,小心巡邏兵。我來到一個較為空曠的地方,制服了兩挺機槍後鑽進了碉堡。德軍官員正與人商討著一份機密文件,看見我撒腿就跑,機密文件扔在桌上。我看清機密文件後立馬追德軍官員,把他狙倒在車上了。德軍援兵這時趕到。任務完成,跑過一個大下坡看到Scarpello正和敵人打得不可開交,我的4顆子彈正中4個敵人的腦門。
第五關:Countryside
我的任務是為護衛隊開路,讓他們到達敵人存放大量軍火的地方。幹掉兩架機槍,同伴們大舉挺進。田野里出現了敵人,正前方有兩挺敵人的機槍。大批敵人從左邊房子里沖出來,我讓護衛隊拖後,自己在很遠的地方卧倒,點射所有敵人解決問題。大部隊進入森林,不時有敵人偷襲我們。路被樹叢堵死了,我從一條通上山頂的小路上去碰運氣。當爬到小山頂時,我找到了敵人堆放軍火的地方,就在山下。山下敵人眾多,我趴在山頭上一個一個狙,等到剩的敵人差不多了就沖了下去。聽到槍聲趕來的護衛隊與我在這里集合,我又往前跑為他們打探撤退的路,跑回來剛要招呼大家上車,剛才的山頭上擁出了大批敵人。打退他們後我們乘坐吉普車撤離,在一個路口和一輛敵軍的坦克擦身而過。
我讓吉普車停在橋邊引誘坦克,自己在橋洞里安裝炸葯,坦克上鉤了,轟的一聲掉進河裡。我和司機拚命往前跑。前方岔路口有裝甲車,我們只能向左。車子駛出村莊,這時手中多出一把火箭筒。坦克在我們前方不到20米的路邊停下了,我撿起火箭筒向它開火並命中了它。
第六關:Siege
我和Scarpello走出陣地,進入左邊一棟可疑的房屋,發現兩個德國兵,我迅速地把他們擊斃了。誰知他們正是德軍大部隊派來打探虛實的。等我跑回陣地時,敵人的進攻已經開始了。炮彈密集地掉落在我方戰壕附近,敵軍的步兵還沒清掃干凈,第一輛坦克已經壓了過來。我不得不承認敵軍用這種野蠻進攻的方式非常奏效。第二輛、第三輛坦克停在了壕溝前,我們只能向後撤退。走進身後小路右邊的房子,我從破損的牆角擠出去,來到一座花園中。敵人仗著有坦克,野蠻地撞開了花園的圍牆,我只好掩護戰友撤退。等隊友都撤走後,我也穿過身後的柵欄離開。
我們暫時躲在一棟房子里,我爬上二樓,佔領制高點。右邊樓下的敵人已經消滅干凈,大家都轉移到了左邊。我走到左邊那棟樓的二樓,用沖鋒槍狂掃一氣,局部戰斗才得以平息。我們再次後撤,大家都進了安全的地方。我從樓板的大洞跳到一樓,從前門出來;敵人從三個方向涌過來,敵眾我寡。我藉助大樓前後的兩挺機槍和地上的補給與敵軍僵持著,敵人過了一陣子便不再增加援兵了。我跑進大樓,首長告訴我城中有個敵軍的情報人員,掌握了我們太多的機密,留著這個活口必定是長久的隱患。我跑出大樓,走進馬路對面的一條胡同,右轉來到一塊墓地。墓地後面的教堂已經破爛不堪,守軍都在樓上的棧道上。從教堂後門的樓梯上去,繞棧道一圈,確認敵人已經被消滅干凈後,麻煩卻又來了。敵人的裝備是清一色的虎式坦克,哪裡突破不了就用它破牆而入,然後小兵們緊隨其後。我從教堂後門出來,就看見這可惡的東西橫在牆邊。不好意思,忘帶火箭筒了,我拿它沒轍,要麼打秘籍,要麼趕緊閃。我躲在對面的破房子里,爬梯子上二樓,一抬頭正好看見那個情報人員在教堂的鍾樓上,給他個爆頭,這就是暗算我們的人的下場。
第七關:Crossroads
我們的小屋在十字路的東南角,一直向西跑到盡頭時,我在右邊的一座二層小樓上找到了Scarpello,他聽到西邊有什麼動靜,我掏出望遠鏡,視野中出現了坦克的模樣。幸好我們大後方的高炮部隊24小時待命,只要我用望遠鏡鎖定目標,他們在幾秒鍾就會變成廢鐵。又有一群小兵沖過來,附近的一個小屋裡早就架好了機槍。我下樓之後端槍掃射,但總有漏網之魚。我跑回本部,首長告訴我敵人聚集在南邊。我抱著朝南的機槍又是一陣掃射,南方頓時血流成河。接著我又去北邊給人打下手。一個犧牲的戰友躺在樓下,我從他身邊的樓梯上樓,Scarpello也趕到這里。我用望遠鏡注視著北方的大路,兩輛裝甲車和一輛坦克前來挑戰,被高炮部隊解決。可身後敵人的尖刀部隊已經刺穿了我們的防線,我們的本部就要被端掉。回到本部後我又被告知東線告急,跑到東邊靠右的一座樓上,先把想暗算我的狙擊手幹掉。一輛坦克剛從蒙目龍之中露出炮管,就已經被我的望遠鏡捕捉到。這里的戰事平息後我回到本部,敵人已經投入了很多兵力,從東、南、北三個方向進攻,不想空手而歸。南、北兩個方向都好說,只是東邊的坦克我束手無策,關鍵時刻還是高炮部隊為我們解圍,敵人的進攻又一次沒能得逞。 Crossing the Rhine
第八關:Dropzone
我所在的農場周圍都是柵欄,只有一條向南的通路。外面是敵人的4個機槍堡壘。東面有條林間小道,敵人在這里的站位間距太遠,不能相互照應。小路的盡頭是一座城市,我沖進城斃了正在聊天的敵人和正對面二樓上的狙擊手,之後沿大街前進。前面有一座樓,樓內燈火通明,外面有人把守。我殺進去之後果然在桌子上得到了德軍的重要文件。這里的大街看上去岔路口很多,但實際上能走通的只有那麼一條路,很快我就來到城郊,遠遠地看到了Scarpello和那輛熟悉的吉普車。
第九關:Messenger
Scarpello搞到一輛老爺車,我們這次要開車穿過叢林,一進去就看到敵人「夾道歡迎」。Scarpello的車技沒有給敵人留下進攻的機會,我的槍法當然也不差。
第十關:Final Push
最後總攻的日子終於來臨。Scarpello在我前面探路,在路口右轉,有人拿機槍正對著我,我和Scarpello交換了一下位置之後沖過去奪下機槍。在我的掩護下Scarpello很快打開了鎖,我沖進樓,順著窗口望去我看到了驚險的一幕:敵人要把大橋——這個坦克進城的必經之路炸掉。窗外有5個敵人,解決掉他們後我從二樓跳下,解決掉門外小花園里的敵人,之後我轉向東邊,又會看到一座樓里聚集了一屋子敵人。激戰之後我穿過屋子,跳窗戶來到了另一個房間,上樓在陽台上遠眺整個戰場,其實我們還有一小段路要走。
我突然想起了炸葯還捆在大橋的橋墩上,我掏出狙擊步槍,打開狙擊鏡,屏住呼吸瞄準了連著炸葯的白線,按原路返回,我向左跳上一輛即將廢棄的火車。從另一頭的出口下車,又有一群敵人圍上來。沿著大路往前走,我越走越感到不妙,因為成群的敵人不斷地從城市的每個角落湧出來,戰敗的事實讓他們瘋狂,反正是死,不如拉我去陪葬。我在困境之中看到了Scarpello, Scarpello告訴我一會兒援軍就到了,整個城市都會夷為平地,我們現在要做的只是遠離這座城市,遠離這群亡命徒。伴著汽車引擎的轟鳴,我離開這座城,結束了自己的軍旅生涯。(完)
6、求《閃點行動》的游戲攻略
給你一個網址,是曾今的一個OFP愛好者搜集的OFP大部分資料的地方。包括 冷戰危機、赤色戰錘、生死一線、抵抗力量和官方任務的過關流程!還有一些OFP特色介紹。
http://www.bjyuyuan.com.cn/hg/index.htm
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閃點行動:冷戰危機》戰役攻略
本部分主要介紹了CAMPAIGN的詳細功略,希望大家能通過完成CAMPAIGN來達到迅速提高水平的目的。
第一關 任務:訓練
扮演角色:大衛. 阿姆斯特朗(David.Armstrong)
任務目標:接受北約基地新兵的一系列訓練。
你現在是北約的一名新兵,首先要完成基礎訓練。第一步需要完成體能測試(假A??),長官會命令你跑到對面的卡車附近,你的目的地是有一個黃色的方框來表示。以卡車的為折點,跑一個來回,然後歸隊。再跟隨大家來到基地的入口處,這時有一輛卡車會來接你們,跟著大家上車(到卡車附近時按下Enter鍵,出現動作選項。選擇第一個「Get in Truck ride in back").
到達目的地後下車(按Enter鍵,選取Get out)。跑到集合點等待隊友(黃色方框處)。全部到齊後,開始下一步訓練,在你的前面有若干障礙物,你必須穿越他們,(和中國軍隊做的訓練差不多,就是一些爬和跑的訓練)第一個是曲折的欄桿,很簡單只要順著欄桿中間的曲折處就能過去(其實在欄桿下爬過去也可以的,我試過)。然後上木質斜坡並穿越木門,最後來到鐵絲網前,在這里必須匍匐前進才可以(按"Z"鍵為爬下,)完成後歸隊,等待其他隊友完成訓練。然後回到車上,前往下一個訓練目的地。
下一步為射擊訓練,到達靶場集合後,拿出槍(按Enter打開動作選項,選取的「M16 in hand」)到右邊的彈葯箱附近取子彈,(到達彈葯箱附近後出現動作選項,選取 「Take M16 mag」按「R」鍵裝填彈葯)。接著來到靶位前,按"V"鍵出現射擊視角,按打掉三個靶子後任務完成。
要點提示:
1.跑步訓練時最好把槍拿在手中,(按Enter打開動作選項,選取的「M16 in hand」,基本所有的動作都在選項中,),這樣跑時會比較快,歸隊時記得收起槍(動作選項中的「M16 on back」)
2.游戲中可以有三個視角,(第三人稱視角·主視角·射擊視角)行動時建議選擇第三人稱視角,打靶時當然是射擊視角。(小鍵盤上的Enter為第三人稱視角於主視角之間的轉換,「V」鍵為射擊視角的轉換)
3.游戲中目的地基本都由黃色方框標出。
4.M16有兩種射擊模式:單發和三連發。按空格鍵切換模式。
本關難度:★ (本關為訓練關,超級簡單,只要沒有智障的人基本都能完成)
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第二關 任務:閃點
扮演角色:大衛. 阿姆斯特朗(David Armstrong)
任務目標:北約軍事基地最東邊的Everon小島在昨天夜裡失去了聯絡,在和小島的最後一次通訊顯示島上出現了大批具有蘇聯裝備的軍隊,北約方面立即派兩架直升機前往偵察,但是隨後兩架直升機也和基地失去了聯絡。雖然基地人員有限,但是為了防止敵人在島上建築防禦工事,上級命令你們Alpha(阿爾發)小隊立即協同其他小隊乘直升機前往作戰!
任務開始時,你是在直升機上,此時只要等著飛機將你們送往目的地就可以了.下飛機後(按Enter鍵,選取Get out),按照慣例,前往集合點(黃色方框處,)。集合後跟隨大家向Morton小鎮前進,(這時也會出現一個黃色方框,不過這代表的時你在小隊陣行中應處的位置,和集合地點最大的區別在於集合地是有距離提示的,你可以不理會,不要離隊長太遠就可以了.)
在進攻前你的裝甲部隊會幫你們轟炸一番,等你們進攻時,敵人大約只剩一個班的兵力(在進攻時,如果受傷找到醫務兵 在醫務兵身旁按下Enter,在動作選項中選「Heal at Medic」就可以了),到達小鎮後,將敵軍全部消滅即可完成任務。
要點提示:
1.在進攻小鎮時,經常利用"Z"鍵和"Q"鍵,就是經常性的爬下和蹲下,特別是聽到槍聲時。
2.這個任務如果跟隨小隊前進,通常會比較慢,如果你對自己的實力有信心完全可以拋下隊友,自己去沖鋒陷陣,殺個痛快。但是如果你還不熟悉的話最好還是讓你的隊友去獻身,切記閃點格言「看著隊友一個個死去是痛苦的,但總比自己去死要好」(引用),基本上一槍不開也可以過關.
本關難度:★☆(基本上這關你是屬於隨軍記者,只要跟隨隊伍前進就能完成任務)
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第三關 任務:聯合作戰
扮演角色:大衛. 阿姆斯特朗(David Armstrong)
任務目標: 奪回Morton小鎮後,基地決定繼續追擊蘇軍,攻佔Regina小鎮,跟隨小隊撤退。
乘坐卡車來到目的地,發現你的先頭部隊已經到達(有M1A1和M60坦克,還有一輛M113裝甲車)。下車後,跟隨小隊前往左面的山坡上等待進攻命令。
進攻命令下達,這時你們的裝甲部隊又會先沖上去(跟主角搶戲?)。不過這回你可要小心,因為敵人很狡猾,會躲在灌木從中偷襲你們,在左面的樹林,也有敵人的埋伏,所以難免會有傷亡。而且還有一輛BMP來對付你們,你可以先隱蔽,讓你的反坦克兵或裝甲部隊來對付它。前進途中,要充分利用灌木叢隱蔽,在觀察環境時最好蹲下或趴下,
看到敵人後,一定要瞄準再開槍,千萬不要盲目開槍,可有可能暴露目標。彈葯一旦用光可以到敵人或自己人的屍體上去取。把小鎮中的敵人全部消滅後,你們就可以進鎮中搜索一番了……
正以為就這么攻下了Regina小鎮時,突然在你們的前方出現了大量蘇軍坦克(四輛T-80坦克),上級命令你們必須馬上撤退,(你們的裝甲部隊會幫你們抵抗一陣子,不過一會就掛了)利用這寶貴時間馬上飛奔,回到你們下車的地方,千萬不要戀戰。撤退成功後,任務完成。
要點提示:
這關基本沒什麼可以可以提示的,只要按照上面說的,前進時小心一些就可以了。
手雷:按空格鍵切換成Hand Grenade就可以了。
本關難度:★★(從本關起才是閃點的精華部分,以後難度會逐步增加)
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第四關 任務:巡邏
扮演角色:大衛.阿姆斯特朗(David Armstrong)
任務目標:在返回Morton小鎮後,上級決定在le Moule附近建立一個露營地,而你的任務就是開車運送士兵,並且跟隨班長去露營地周圍巡邏。
隊員們正在Morton小鎮閑聊,等待著Berghof中士,中士會駕駛一輛JEEP過來。隨後要求你跟隨他去小鎮地岸邊。到達岸邊後中士會要求你去駕駛卡車(到卡車附近選取動作選項中地「Get in 5t Truck as driver」)駕駛卡車跟隨中士的JEEP回到Morton小鎮,等待其他隊員上車。
然後就是漫長的路程,只要跟隨吉普就能到達目的地,駕駛途中小心,不要撞到中士的吉普,如果不小心將中士撞死,那麼任務就會失敗。
到達目的地後後所有隊員下車,隨後中士又會要求你和其他兩名隊員跟隨他前往周圍的森林去巡邏,登上吉普車,中士會將你們帶往巡邏地點。到達後,跟隨中士向森林中前進,途中會在森林左面的山坡遇到三名蘇軍士兵,將他們消滅掉,一定要注意隱蔽自己。然後繼續前進。在回到吉普車前,又會遇到兩名蘇軍士兵,這回敵人也是躲在樹林中,所以要小心,一定要保住自己的性命,消滅敵人後,跟隨中士登上吉普車返航。回到露營地後,任務完成。
要點:
1.駕駛卡車時,你前面中士的吉普車有時會急剎車,要小心,只要保持一定的速度,基本不會出問題。卡車有兩種視覺,按小鍵盤上的"Enter"鍵切換,建議使用第三人稱視角。
2.卡車的操作:W為前進 S為倒車 滑鼠或方向鍵可以控制轉向。
本關難度:★★ (本關一共五名敵人,基本沒什麼難度)
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第五關 任務:警報
操控角色:大衛.阿姆斯特朗(David Armstrong)
任務目標:巡邏結束後,在Morton小鎮稍作休息,正准備返回Le Moule的露營地,敵軍來襲,你必須去支援前線。
一行人正在營帳旁閑聊,這時你可以去帳篷中把你的M16換成M60機槍,(隨個人愛好,我是比較喜歡用M16)。正談著,遠處突然傳來了槍聲,這時中尉發來了求救訊號,要求你們立即到指定地點支援。同時,一輛M113來接你們(最好不要在路中間等,美軍的M113可是不長眼的,我曾經在路上被撞死過...真是「出師未捷身先死」)
登上M113,到達戰場下車後,立即找掩護,同時不要距離M113太近,因為沒多久它就會被炸掉。小心應付敵人,在左面的山坡上有兩三名敵人,前方的道路兩旁也有大約兩個班的兵力,消滅他們。繼續前進,和你的前方部隊會合。這時,在你道路右邊的森林中又會出現部分的敵軍,大約3-5名,他們會以森林作掩護,向你們射擊,要小心。在消滅了所有敵人後,登上前來支援的卡車,離開此地。任務完成。
要點:
1.如果找不到敵人地正確位置,按"M"鍵打開地圖,綠色的代表你自己,紅色的標識就是代表敵人。
2.M60:用M60的話,最好趴下射擊,這支槍的後坐力很大,如果站著的射擊,是瞄不準的。
這關好像有個"BUG",如果你的隊友腿部受傷的話,他即使能爬到前來支援的卡車前也不會上車,導致任務不能完成。此時解決方法:下車.開槍擊斃他......然後再上車就可以了。(沒辦法,為了全局個人的犧牲時必要的)
本關難度:★★★(難度一般,剛下車時難度比較大。)
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第六關 任務:形勢逆轉
操控角色:大衛.阿姆斯塔朗(David Armstrong)
任務目標:為了抵抗蘇軍地入侵,我們必須奪回被佔領地,美軍會派你和其他兩個小隊去進攻該鎮,佔領後返回Morton,並撤離這個小島。
黑夜中,卡車將你們送到了Montignac小鎮附近,先隨著小隊前進。看到小鎮後,馬上隱蔽。敵人大約有兩個班的兵力,並且有一輛BMP裝甲車。由你的反坦克兵去打掉敵人的BMP之後,你只要躲在灌木叢中,由你的隊友去吸引敵人火力,自己瞄準敵人進行狙擊就可以了。將敵人全部消滅應該不難,因為在其他兩個小隊也在對面發起了進攻,所以很快就能佔領這個小鎮。 佔領該鎮後,會有一輛卡車來接你們撤退。
撤退途中,在經過 Provins小鎮時,遭到了敵人的的埋伏襲擊,立即下車,這時最好不要盲目前進,立即趴下觀察周圍的環境,在小鎮上有敵人一個班的兵力,加上一輛BMP,在你的左面山坡上還有一名手持PK重機槍的蘇軍。卡車隨後也被炸掉了,撤退顯然已不可能,前進時注意速度,不能太快,否則會給敵人當靶子。
消滅了埋伏的敵人後,空中來了一架黑鷹(UH-60)直升機來接應你們,可是沒想到還沒等直升機降落,就被敵人的一架雌鹿(Mi24)直升機擊落!!你們要馬上跑到道路右面的樹林中隱蔽。隱蔽成功後,任務完成。
要點:
1.本任務是在黑夜中進行的,所以很難判斷敵人的位置,最好蹲在灌木叢中觀察敵人的彈道,順著彈道就能發現敵人。
2.本任務的配槍是M16+203,此槍裝備有3發榴彈和兩發照明彈,用法為按空格鍵切換到Grenade後,再按R鍵或在動作選項中選擇也可以。
本關難度:★★★(比較有難度,特別是後半段,如果不小心很容易OVER)
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第七關 任務:深入敵後
操控人物:大衛.阿姆斯特朗(David Armstrong)
任務目標:你與其它人失散了,到處都是敵人的士兵,想活命的話你得盡快逃離這個地方。
開始你身處樹林里,聽的到無線電,但卻無法把訊號傳出去。你只好想辦法自己沖回Morton。第一件事是先趴下來匍匐前進,樹林內外都有不少巡邏的敵兵,一不小心就會成為他們的槍靶子。一旦發現敵蹤立刻躲在樹木或草叢里,一個個狙擊掉,只要躲的好的話就算他
們經過你身邊也看不到你。Dh54散布著許多我方弟兄的屍體,拿武器的時候要小心,因為附近就躲著一個狙擊手。最好能撿幾顆LAW,並把M16+M203換成M16,這樣不但能應付裝甲車輛,也能攜帶最多的彈匣。
盡可能移動到Df56再出樹林,往下走近灌木叢後借著灌木叢的掩護一路往東南方移動,沿途的敵兵能打幾個就打幾個,假如有機會用LAW擊落對方的Mi24那就再好不過了。
從Dg59沖進下方樹林後一路往南走,由Dh63出樹林,藉由灌木叢的掩護慢慢往Dj56爬進樹林,在迷霧的掩護之下你被敵人發現的機率並不大。當然假如你LAW彈葯充足的話也可以考慮跟大路上的坦克硬拼。
好不容易來到Eb64的會合點,沒想到我方部隊已經屍橫遍野,你也被該處的蘇聯步兵所俘虜。這些蘇聯軍士把你拘禁在帳棚裡面,剛好當地居民組成的游擊隊組織Everon Freedom Alliance展開突襲,把你從帳棚里救出來。
要點:
1.躲在灌木叢時要隨時按下〔Enter〕鍵注意腳部有沒有露出來,不要在灌木叢里發射火箭筒,非不得已一射完要趕快移開,否則一堆子彈馬上會往你身上招呼。
本關難度:★★★★★
分支:
第六關的任務沒有完成的話,上級就會下令要求撤退,此時在任務開始的地方會有一輛卡車來接應你,上車後,會進入另一個簡單點的分支任務。
隊長用載著你前往Moule小鎮,要求你登上鎮中的卡車運送士兵,等士兵上車後,跟隨車隊(一輛Jeep開道,一輛補給車,一輛維修車,和你的卡車),半途中,會要求你改道,(如果繼續跟隨車隊會招伏擊,大約時兩倆T80 一輛BMP和一個班的士兵)順
著左面的山道前行,會有目的地指示。到達目的地後,前面是個小鎮,裡面大約有兩個班的兵力和一些美軍裝甲殘骸。左面的樹林中有兩名敵軍分別拿著狙擊槍和AK74。攻下小鎮後,隊長會和基地聯絡,然後穿越左面的森林,森林中大約有7-8名士兵,分兩次出現。到達森林的另一邊後,出現美軍死一地的那個場面。結局和主線一樣。
要點:一定要服從指揮。
本關難度:★★★☆
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第八關 任務:救援
操控人物:大衛.阿姆斯特朗(David Armstrong)
任務目標:原來救援你的是當地居民為反抗蘇軍侵略而組織的游擊隊。在救援你的這批士兵知道你是美軍後,決定帶你去見游擊隊的隊長,並且幫你聯絡到北約基地,希望你們能幫助他們解救當地居民,並將蘇軍趕出去。在這之前,他們必須救出Levie村落中的居民。
任務開始時不能向鎮中的蘇軍開槍,那樣蘇軍就會殺害人質,導致任務不能完成。盡量用你的望遠鏡去觀查敵情,鎮中大約有一個班的兵力,並在對面的山上有一輛T72坦克駐守。等待山上的另外一組游擊隊炸掉那輛T72後,你們就可以行動了,要利用掩體逐步前進,因為鎮
中還有幾名敵軍,如果急於前進很可能被黑槍放倒。不要傷害人質,如果受傷,鎮中有臨時醫院,可以去那醫治。等所有的人質上車後,在後方又開了了一輛運兵卡車,最好在途中向起後部開槍,將大部分敵軍消滅在卡車中,盡可能的早些結束戰斗。然後登上卡車,他們會將你帶往臨時指揮所。
下車後向左面的山上跑,然後躲在灌木叢中,准備埋伏前來追擊的敵軍。一會就有一輛載滿士兵的敵軍卡車開過來,並且左面也會出現小股敵人,還有一輛BMP為他們掩護(看來BMP很便宜,算一下我們已經打掉了不下七八輛了,可BMP還會源源不斷的出現),還是像以前一樣,BMP不用你管,自然有人會收拾它。你只要狙擊敵人就可以了。將敵人全部消滅後繼續像山上跑,見到游擊隊的長官後任務完成。
要點:
1.再上卡車前不要和敵人糾纏太久,一定要速戰速決,否則敵軍會源源斷的開來。
2.上山時很可能因為山上的坡度太大,而變成慢慢向前走,這樣會很費時間,有一個竅門,在上坡度較大的山坡時,要橫向移動,這樣就不會影響速度了。說白了,就是像螃蟹那樣走~~~~
難度:★★★☆ (本關的難點在於保護人質不受傷害,任務開始時一定要忍住,不要開槍,並且和敵人交火時也要注意人質的安全)
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第九關 任務:秘密行動
操控角色:大衛.阿姆斯特朗(David Armstrong)
任務目標:回到游擊隊基地時必須要經過蘇軍的崗哨,所以你必須換上平民的服裝,矇混過關。
任務開始時,你已經換上了平民的服裝。駕駛前面的卡車,一路來到蘇軍的第一個崗哨,你的同伴會騙過守衛,你們將會被放行,只要注意駕駛就行了,不要撞上蘇軍。到第二個崗哨時發現竟然蘇軍的官員,無法矇混過關,只要下來和其交火,敵人不多,大約有5-6名。不
過,這時敵人大批援軍趕到,大約有三個班的兵力,並且擁有BMP和雌鹿直升機。你們只有向附近的樹林逃竄(好像用詞不當...),敵人會在後面追趕。樹林中也大約有3-4名敵軍,利用樹木做掩體逐一消滅。
跟著隊長繼續前進,知道看見一座碉堡,碉堡附近全都是盟友,放心吧。從碉堡的附近順著石階上去,知道碉堡的頂端,見到游擊隊長官,任務完成。
要點:
1.切勿戀戰,本任務山上的斜坡很大,多利用前面講的橫向移動。
本關難度:★★★☆(任務難點在於前往碉堡途中,很容易被藏在森林中的敵軍開槍放倒,所以,最好還是盡量避免隊友的傷亡,在森林中就可以讓他們為你擋子彈了,如果只剩下自己話,恐怕很難辨別方向。)
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第十關 任務:夜間巡邏
操控角色:大衛.阿姆斯特朗( David Armstrong)
任務目標:終於回到了美軍基地,回去後第一個任務竟然是夜間執勤......那麼遠的跑回來,也不讓偶休息一下.....
任務開始時,你一個人在海岸邊。不一會,中士前來探望,(也不帶點慰問品,真是的...)和他聊了一陣後,馬上跑到左面的燈塔附近,那有一挺重機槍,利用重機槍看守海岸
線,(靠近重機槍附近,選取動作選項中的的一項……不好意思具體叫什麼忘了……)這時,海上會出現蘇軍的兩艘快艇向岸邊駛來,利用重機槍幹掉他們!!這時發現蘇軍連直升機也出動了,好漢不吃眼前虧,先打兩槍,閃吧~~附近在附近找個掩體保護好自己,我方自然會有人去對付他.將敵軍的直升機幹掉後,任務完成。
要點:
1.可以利用夜視儀來觀察海面,動作選項中可以找到。
本關難度:★★(沒什麼難度,只要不被直升機發現,基本沒什麼危險)
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以上是其中的一部分。
參考資料:http://www.bjyuyuan.com.cn/hg/0300.htm
7、少女射擊2游戲怎麼玩 GALGUN 2玩法小技巧
玩法小技巧分享
《GalGun 2》是一款 galgame+fps 的紳士向射擊游戲,作為一個普通的日本高中生,拯救世界什麼的一定要做的啦,就在某天下午的教室中,一個自稱「天使」的美少女從天而降,帶給我們一套來自天界的「vr 眼鏡」和「費洛蒙槍」
通過「vr 眼鏡」可以看到附身在學校女孩子身上的惡魔,利用手上「費洛蒙槍」可以消滅惡魔,因為天使和惡魔有不可以直接在人間開戰的條約,所以天使選中了我們對抗惡魔,但是這套裝備有一個副作用,那就是會吸引所有女孩子!
本作有四個可攻略女主:
1.呆萌呆萌的天使小姐姐;
2.超稀有「游戲宅+蘿莉」屬性的雙馬尾妹妹;
3.男主的青梅竹馬「奈子」,這名字絕了;
4.以及傲嬌腹黑的「惡魔」。
攻略方式非常簡單,只要給他們零食吃就可以了(要是現實中也這么簡單就好了)
零食通過打怪獲得, 足夠的零食會觸發互動,隨著次數的增多,你們的關系會越來越親近,之後你就會看到你想看到的東西,比如幫妹妹按摩什麼的。
戰斗方面沒什麼好說的,本來就是個福利游戲,戰斗自然不會太難啦~射就完事兒了。
通過「費洛蒙槍」射擊可以給女孩子們快感,每射中一次少女們就會發出陣陣嬌喘,隨後癱倒在地,射中敏感部位則可以一擊必殺,被惡魔附身的少女需要先將惡魔打掉,也可以將惡魔吸進「費洛蒙槍」內。如果你用槍吸少女,少女們則會害羞的捂住裙子,如果敵人太多打不過來,可以用這招爭取時間。
少女們會沖到你面前給你送情書,或者把你推倒向你表白,有些會用腳踩你奇怪的位置,這些都是會耗血的,還有些遠程怪會說出一些奇怪的話攻擊你(可能這就是嘴炮吧),這種攻擊方式我想很多紳士都會故意被推到吧。
不過很可惜,本作依然沒有移動的動作模組 ,就和 VR 一樣,只可以定點移動,不過這不重要啦。
除此之外,還可以改變少女們的衣服 ,聽說預購的會送一套破洞死庫水?參考前作,感覺這是要出無盡的服裝 DLC 的節奏啊!
大家都是老實人,N 子!錢!就這么簡單。游戲性什麼的就不說了,俗!
不過稍微關注《GalGun》系列的應該都知道,之前有一部《GalGunVR》的作品,本作可以說是 GalGunVR+story 了,游戲場景幾乎沿用了上一部的 VR, 只是加入了一個全新的故事劇情和人物,包括游戲中的各種細節都有 VR 游戲的影子,可以說這是個不能 VR 的 VR 游戲了,不過之後應該會出 VR 版,也就一個補丁的事兒。
8、被侵犯RPG游戲詳細攻略
你這是要哪個游戲的攻略啊,我最近在玩火源計劃,科幻背景為題材的第三人稱角色扮演射擊游戲,玩家在游戲中可以選擇不同的職業,獲得充滿未來想像的科幻裝備,搭配個性化的技能和天賦配置,在開放的大世界中與火源戰士們冒險、戰斗與成長,我玩了一段時間還是挺不錯的,認識了一幫朋友,可以試一下,出的時間也不是很久
9、AGA游戲攻略
-GA~激動的惑星~r&eD
流程圖文攻略"` Y2
《A-GA~激動的惑星》是ILLUSION提議的未來構想PC-THEATER-STATION的第一個步實現計劃,是一部互動型動畫電影,不是游戲!!!
玩家的「互動」行為,就是操縱游戲角色完成電影片段之間的橋段連接。由於不是游戲,因此不具有實際意義上的挑戰性。
電影操作:
由滑鼠和鍵盤操作游戲,也可以同時使用手柄。
1)選擇模式:包括游戲主菜單的選擇,游戲過程中的對話,道具與存檔菜單的選擇。"
使用滑鼠,按左鍵確認。
使用手柄,按方向鍵選擇選項,按攻擊鍵確認。
對話時,由上到下的選項依次是:
對話:芙伊'
麗蒂婭
其它:菜單_
下一步)
2)動畫模式:播放動畫時。
暫停:鍵盤「F3」
跳過:單擊滑鼠左鍵。(只有看過一遍的動畫才可以跳過)
'
3)行動模式:玩家操縱游戲角色行動。
使用鍵盤和滑鼠:類似
轉向:左右移動滑鼠
跑步:滑鼠左鍵X
後退:滑鼠右鍵N
攻擊:鍵盤「Z」,或者滑鼠左右鍵同時按下。
下蹲:鍵盤「X」 ,或者雙擊滑鼠左鍵,再按一次就會站起來;蹲下後無法移動。
菜單:鍵盤「F1」&[|w
觀賞:鍵盤「F2」`'
使用手柄的話,則可以自己設置以上鍵位。
建議使用滑鼠與鍵盤搭配,便於操作。
4)水下模式:在水利活動時。
左右移動與浮沉:移動滑鼠或手柄方向鍵
在水下神殿,建議使用滑鼠。
在鐵絲網和水雷處,建議使用手柄。
=
5)觀賞模式:按下鍵盤「F2」之後。
類似於Biko的觀賞模式,用滑鼠左右鍵配合移動,可以轉換視角。
再次按下鍵盤「F2」後退出觀賞模式。
#t
6)槍擊模式:進行BOSS戰時。
開槍射擊:滑鼠左鍵 或手柄攻擊鍵
改換目標:滑鼠右鍵 或手柄下蹲鍵
左右移動:左右移動滑鼠 或手柄左右方向鍵
建議使用手柄,易於操作。
電影道具:
生命恢復包:補充生命值用的。
O2灌裝氣體:加氧氣用的,就是水下的生命值啦。注意在水中,O2一直在漫漫減少,要及時補充。^
以上道具在每一章的開頭自動獲得,一共六份,並會在下一章開始時補滿,足夠用了。游戲中不會撿到以上兩種道具。建議在生命值減少到一半到三分之一時就可以用,留著就浪費了。
電影解謎:
沒什麼復雜的,主要是日語的理解問題。
值得注意的是,大部分的謎題需要先調查目標,再調查開關,才會有效。比如開門,要先調查門,再調查開關,再調查門,才會打開。如果一上來直接調查開關,是沒有效果的。摸不著頭腦時,來回多調查幾次就行了。
電影存檔:
電影中當玩家操縱角色活動時,可以在菜單中存檔。
任務可實施的對話中,可以選擇菜單存檔。
每一章完成後,下一章開始前,系統會自動提示存檔。
電影結局:
中途死亡就是GAME OVER了,可以選擇從失敗處繼續,沒有次數限制。
BAD END:最後一次BOSS戰失敗,選擇不繼續游戲,可以看到凌辱的結局動畫。
END:完全通關無失敗。可以看到隱藏角色。
各章節流程:
第一章:
兩位女士合作愉快,一陣爆炸戰過後,依奧出現在木質走廊里。
沒有任何敵人。依奧發現了身後的儲藏櫃。前進左轉發現麗蒂婭剛才所在的廁所已經面目全非。調查樓梯,決定從廁所的破洞口處離開,發現需要道具。回到儲藏櫃拿取道具,由廁所離開。
槍戰過後,依奧到達戰艦。
大部分的房間,在游戲中是無法進入的。一直前進到艦橋,利迪爾老爹在調教她女兒,並交待了任務。留意一下任務地圖。
依圖進入控制室,路上遇到光波要蹲下躲開,走到光波發射器前可揮劍將其擊毀。路上會遇到黃色的蜂狀機械人,揮劍將它們破壞。礦井牆壁上的蜂窩狀機械人發射器,以為有河流阻擋,沒法破壞,只好加速通過。千萬注意不要走到死路上去,否則會被亂石砸死!!
作者: 58.252.244.* 2007-5-5 14:59 回復此發言
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2 激動的惑星yyyy
進入控制室後,消滅左側牆壁上的蜂窩狀機械人發射器,以及兩個光波發射器。正前方的主門打不開,由右側的側門前往開關處。當心電光網,觸則斃命!!為了躲避光波,可以在兩個電光網之間蹲下來等一等。關閉卡開關後,電光網就消失了。返回控制室,進入主門。
BOSS戰1:機械蜘蛛xP,9
好像回到了最終幻想八,不過這只蜘蛛太弱了。如同其它BOSS,它有四種攻擊方式:散彈、防護罩、追蹤彈和光束炮。散彈四散發射,威力小。追蹤彈威力中等。放出防護罩時,要繞到側面攻擊,否則子彈會反彈回來。光束炮威力巨大,但是太慢。小心躲避,應該沒有問題。
射擊的時候,可以用滑鼠右鍵或者下蹲鍵來切換射擊目標。擊毀任意兩個目標後,就可以射擊中心體了,當瞄準中心時准心是藍色,瞄準其它配件的時候是紅色。建議擊毀全部配件後再射擊中心體,否則其生命減少的很慢。"
第二章:
沿走廊前進,只有亮白光的門可以打開,亮紅光的不行。
要當心活動探測器,它會來回移動,一旦被紅光掃中,警報聲大作就任務失敗。
掃描室,這里建議沿左側牆壁走過去。
接下來有三分鍾的限制,必須及時逃脫。時間足夠,但要記得補充生命值。途中還要開動開關,打開相應的門。
聽到響聲時,要及時下蹲,等待震動過後,再站起來繼續前進,否則生命值減少。
第三章:
前往艦橋,接受任務。
下水後小心行動,盡量躲避水雷和障礙物。氧氣值會持續減少,留意及時補充。
進入走廊,擊毀一個機械人發射器,進入出口。
與鬼和騎士邂逅,聽到麗蒂婭的呼救。原路返回,直走由入口出門。
BOSS戰2:觸手粘怪.
行動方式如同BOSS1,輕松解決。I
第四章:
進入水下神殿。
先檢查右前方的門,發現必須揭開封印才能進入。左前方的通道內有一個殘缺石板,上面有藍色的紋章。找到缺失的四塊碎片,回到此處補完紋章,則封印揭開。可以進入剛才的門。尋找碎片時當心,不要去開正右側通道內的門,否則會在門口被亂石砸死。
發現箱中古書,此時戰艦遭到入侵。按原路由出口離開神殿,在水中穿越鐵絲網。碰觸鐵絲網會減少氧氣值,但不會很嚴重,及時補充。
返回戰艦,由底艙艙門口直奔艦橋。
待芙伊解決了敵人後,直奔戰艦甲板。當心,遇到震動時要蹲下。
BOSS戰3:武裝機甲:
手槍對高達?輕松解決。
第五章:
為了拯救昏迷不醒的依奧,麗蒂婭前去營救被「貝特基斯軍」囚禁的神官娜塔伽。
在通風道里匍匐前進,沒有敵人,要當心電光網,觸之即死!!!對付那些移動的電光網,可以先躲在巷道內等其過去再走。沿著女性的哀嚎聲前進,路上一定要調查一下開關。這樣當發現有的電光網無法通過時,才會提示你去使用開關。找到對應的開關,關閉電光網,繼續前進。
第六章:
在麗蒂婭的努力下,依奧終於醒來。
前往艦橋,與大家討論以後的行動。
第七章/最終章:
進入空中神殿的圓型大廳。
先調查右側大門,發現鎖著。再調查中央的風琴,但是不會彈。進入左側的大門,在牆上找到的石碑上有刻字,調查第二遍時,刻字會顯示為日文假名,從假名中挑出ド、レ、ミ、フア、ソ、ラ、シ這七種字元來,它們的意思就是音符的do、re、mi、fa、so、ra、shi。將這些挑出來的字元,按照在文中的順序,在風琴上彈奏,右側的門就會打開。
原文如下(下劃線的是要演奏的音符):
カノチ、ミライエイゴウシラサレルコトノナイエイチニシハイサレタチヨウジヨウノホウソク
也就是:ミラシラレシレソ(mi、ra、shi、ra、re、shi、re、so—36762725)
再進入右側大門,如法炮製。記住牆上的字元,回來彈奏風琴。
原文如下(下劃線的是要演奏的音符):
ソシテ、スベテノハジマリニシテシユウエンノソノ
エイエントイウリンネカラカイホウサレタコドクナセカイ]
也就是:ソシシシソラレド(so、shi、shi、shi、so、ra、re、do—57775621)
這時候中央大門上的金色符文就會消失,門就可以打開了。
BOSS戰4:僵屍巨怪
最後一次BOSS戰,如果失敗,並且選擇不繼續游戲,就可以看到凌辱的結局動畫
擊敗BOSS後,繼續前進。
調查正對面的大門,會有提示:
「雲;血;炎;森;黃金;雪;海;空って書いてあるけど?」
然後大廳中央的機器就會發射不同顏色的光球,依照提示的順序收集不同顏色的光球(雲是白色;血是紅色;炎是紅色;森是綠色;金是黃色;雪是白色;海是藍色;空是藍色——白紅紅綠黃白藍藍)。不要弄錯順序,也不要被顏色不對的光球打中,否則就要重新收集一遍。
收集完畢,門就會打開,最後的結局等待著各位。