1、這個世界想死都難,怎麼辦哦
喲!還以為出什麼國家大事,特來一探究竟。這個問題嘛,實質上就是性格問題,經過你的後天努力是可以改變的呀。從你的表述上看,你是屬於性格內項型的,不善於表達的原因在於你的閱歷不夠,不喜歡與他人交流,你可以先從身邊熟悉的人開始多與他們說話溝通,隨便聊什麼都行,或者去買東西,與服務員多交流,多提問題,她們都會為你解答的,只有多說才能讓你有所改變,加油吧。
2、瘋狂的胖子之想死都難第九關怎麼過
你好,很高興幫助你
為你解答問題,疑問
祝你生活愉快,幸福
: 只是聊天證明他倆現在還不會有啥大問題,至少是沒有機會在一起!剩下就是你倆的良好溝通了!有問題說清楚就行了!
3、夢幻西遊全攻略
載:(作者:17173論壇版主三石老人)
玩過大話西遊2的老玩家,一定會對夢幻西遊升級後的加點方式感覺比較陌生。因為在2代的時候,我們往往專注一項或者兩項加點,就可以讓自己的人物很強,但是夢幻西遊不一樣,簡單的加點方式會讓你的人物非常弱!這里給新手推薦一些加點方式,希望可以對新手有些幫助。
首先,我們來了解一下,加點會給你的人物帶來什麼變化。
1、體質:對於生命值的多少有很大影響,增加體質點數可以提高氣血上限,並增加些許靈力。
2、魔力:法力高低的代表,增加魔力點數可以增加魔法上限,並提高靈力。
3、力量:增加力量點數可以提高命中和傷害,並增加些許靈力。
4、耐力:對物理攻擊的抵抗能力,增加耐力點數可以提高物理防禦,並略微增加靈力。
5、敏捷:增加敏捷點數可以提高躲避和速度,從而更容易掌握戰斗的先機。
通過以上的介紹,三石老人的推薦是,如果你希望自己的血多一些,那肯定要加體質。如果你喜歡自己攻高,命中高,那應該多加力量(大唐、天宮、獅馱嶺)。如果你渴望做個皮厚防高的人,那就應改多加耐力(五庄觀、普陀山)。想先出手就要加敏捷,這個比較適合封系(盤絲、女兒、方寸加的比較多)。除了敏捷以外,我們加體質、力量、耐力,都會稍微的增加自己的靈力,但是要想讓自己的靈力更多,你需要在魔力上頭投入更多的點數。新手朋友可能會問,靈力有什麼用,靈力一方面影響你的法術攻擊和法術防禦能力(龍宮和魔王的朋友魔力加的都很多),另一方面影響你的MP,MP越多用法術的機會就越多(化生的朋友魔力也加的不少)。
接下來,我們看看人、魔、仙這3個種族的加點對各自的影響。 人族是非常均衡的一個種族,加點對他的影響比較平均。 那麼對仙和魔來說,仙在魔力和耐力的加點上頭有加成,而在體質和力量上頭則是有減弱;魔卻恰好相反,在體質和力量上有加成,在魔力和耐力上減弱。 速度對3個種族的影響是一樣的!
通過上頭的介紹,我們可以看到仙是屬於魔法多、防禦高、血少攻擊低的種族,魔是屬於血多攻擊高、魔法少防禦低的種族,人則比較平均!加點的時候我們應該更多的突出自己的優勢! 然後為大家介紹一些常見的加點方式,這是由「霖林之靈」朋友提供的,由於是在內測期間的一些資料,所以很多情況和公測有些不同,各位新手朋友可以簡單做些參考,但是不要拘泥於以下的加法。
大唐官府:
分配屬性點:大唐屬性的分配方法太多,根據自己的目標去選擇,推薦攻血速防,常見的有:
1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 適合任務的分配方法,因為加了0.5血和1的防,所以一般的任務都很難去見小白(推薦,老徐一般情況下大概就是這樣分配的)
2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比較適合單p,任務時消耗增加,群p處於劣勢
3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 為了剋制某些門派的屬性分配方法,和大部分門派pk的時候均處於劣勢,任務消耗增加(要訣:帶上速度比自己更快的寶寶)
方寸山:
分配屬性點:分配屬性的方案是12個門派中變化最多的一個門派。任何的分配方法都會克制某分配方案的比較多的門派,但一定會被另一種分配方案克制,推薦魔速防血。
1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高於法術系和沒加速的物理系,低於其他封系和加1速的物理系,魔法威力不錯,但是血少防禦低。任務消耗大。
2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法殺傷力不強,適合任務和群p的分配方法。
3)2防3魔 抗擊打型 物理門派的天敵,能封住法術系的法也很容易取勝,但是非常害怕速度高於自己的其他封系。
4)1血(或者1防)2魔2速 高於一般的封系,對其他封系很有威懾作用,但是血少防低,如果封不住對手的話,很容易完蛋。
5)高速型 3速以上的分配方法 速度絕對一流,甚至高於女兒村,但是血少防低,做任務的時候非常難。
作者: 嘟嘟魔法師 2005-11-10 21:39 回復此發言
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2 夢幻西遊[攻略]
化生寺:
分配屬性點:化生要發揮輔助功能的特點,自己不能先倒下,所以血和防比較重要,推薦防血魔。
1)1血1防2.5魔0.5速(甚至犧牲速提高魔) 因為加了2.5的魔,所以jjww還是有些殺傷力,而且MP比較多,不會因為沒有MP而不能加血的情況發生。
2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任務想死都難了,不過殺傷力有限,幾乎只能組隊任務
女兒村:
分配屬性點:由於有技能增加速度,所以沒有必要把屬性點數大量的砸在速度上,推薦速血防攻。
1)1.5血1攻1.5防1速 這是一種比較均衡的分配方法,血多皮厚,速度絕對不算慢,1點的速度高於大部分對手的速度了,當然排除極端的加法。
2)1血2攻1防1速 比較有殺傷力的分配方法,2點的攻擊配合滿天花雨技能,對於沒有分配過防禦的對手來說是非常恐怖的,封住之後也不會出現打不動對手的情況。
3)1血1攻1防2速甚至是犧牲攻擊變為3速 速度型分配方法,速度絕對快,保證每次都是比對方先出手,不過殺傷力不強。
天宮:
分配屬性點:由於天宮有封物理和封法術的技能,所以速度應該快過法術系和一般的物理系,推薦功速防血。
1)0.5血2攻1.5防1速或者1血2功1防1速 均衡型 因為天宮有技能可以加血,所以這種分配方法在強身的作用下,血還是比較多的,而且殺傷力也非常的不錯。也可以分配出0.5的速度加在魔法上。
2)1血1功2防1速(或者犧牲0.5速度加在防禦上) 耐力型 血多皮厚,簡直就是大唐的天敵。
3)高速型 2速以上,其他自由分配 適合對付一般的封系門派,但是速度快必定降低了其他的屬性。
龍宮:
屬性分配:法術系當然是魔法為主,分配方法比較簡單,推薦魔防血。
1)1防4魔 魔防型 魔法威力強大,不過血不多。
2)1血1防3魔 魔血防型 血多,可以在pk中堅持更長的時候,不過魔法威力降低了些。
五庄觀:
屬性分配點:輔助型門派的屬性首先都是要考慮自己立於不倒之地,所以血和防不能少,分配比較簡單,推薦防血速魔。
1)1血2防1魔1速 均衡型 適合任務。
2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的時候,先出手用日月乾坤封住對手,立於不敗之地。
普陀山:
分配屬性點:因期法術屬於技能傷害,威力恆定,不需要增加魔法或者力量來提高戰鬥力,所以在屬性分配上有很大的自由度。推薦血防速。
1)2血2防0。5魔0。5速(或者犧牲其他屬性提高到1速) 血多皮厚,任務消耗少。速度高於法術系,物理系門派對付加2防的普陀簡直有點象是在撓癢癢。
2)1血2防1。5魔0。5速 擁有較高的法防,有利於對付法術系門派。
陰曹地府:
屬性分配點:比較自由,看個人愛好,推薦速功血防。
1)1血1防2攻1速 均衡型 殺傷力不是很高,血多,防高。
2)1血3攻1速 戰斗型 殺傷力比較高,但是犧牲了防禦。
3)1血2功2速 高速型 速度比較快,但是換來的代價也比較高。
4)1血2防1功1速 高防型 屬於耗死你不償命的,打架的時候就是靠消耗對手來取勝。
魔王寨:
屬性分配點:和龍宮門派類似,魔法優先,推薦魔血。
1)1血4魔 高魔型 法術威力強大,但是防禦極差。
2)1血1防3魔 均衡型 法術威力降低,但是防禦加強。
獅駝嶺:
屬性分配點:物理門派當然是攻擊為主,推薦功血。
1)2血3攻或者是3血2攻 血功型 血多、功高。
3)2血2功0.5防0.5速或者1血3攻0.5防0.5速 均衡型 任務時候消耗減少,速度高於法術系。
盤絲洞:
屬性分配點:大話最能耗的門派之一,分配屬性趨向均衡型,推薦速血防功。
1)1血2防1功1速(或者不要攻,1點的屬性分配血防) 均衡型 適合任務。
2)1血1防1功2速(或者不要功,1點的屬性分配血防) 高速型 高於一般的其他封系,保證自己先出手。
3)2血1防1魔1速 犧牲攻擊力提高法防,血多,適合單p。
4)1血1防2攻1速 有較強的物理攻擊力。
4、想死都難
好好活著多好、不要相死、
呵呵確實是想死都難、想好了人不是只為自己活著、也為別人活著、
5、魂斗羅之水下八關與想死都難版的魂斗羅
想死都難有沒有不清楚。
但至於水下八關,老E還有敖廠長早就解釋的很清楚根本沒有,這是多年以來謠傳的一個不存在版本。
6、植物大戰僵屍秘籍之我是僵屍無盡版
前面兩位說的都不是「我是僵屍」,而是生存模式中的無限生存關。
「植物大戰僵屍「中」我是僵屍」是個很難的游戲。用僵屍攻植物,首先是要反向思維。但最重要的,是這個游戲的資源相當有限,最大的難度正是在這里。也就是說,你必須在施放每一個僵屍前,計算清楚,以最少的資源完成每一關,才能走得較遠。
游戲開始只給了150陽光,所以,你第一個任務,就是在2~3個僵屍內,拿到足夠的陽光(每朵葵花提供200陽光)保證能繼續下去。否則,就死了。這個任務不算太難。
第一關,有8朵葵花,加上開始給的150陽光,你有1750的陽光資源。以後的關卡,葵花逐關減少,第二關只有七朵,第三關六朵……六關以後,隨機給1~3朵葵花。所以,真正的挑戰從第六關開始。你在前六關存上足夠多的陽光,以後的關卡只能是每關盡量少消耗,所以,早晚會消耗完。一般能支撐到13、14關,就不錯了。
但是,還有一線生機,就是膽小姑主導的關卡。這種關卡可以花費非常少的資源過關,因此可以存下較多陽光。一般這樣的關卡可以多存1500陽光。這樣的話,你就能多走幾關。但這種關卡是隨機的,有時打十關,甚至十三關也沒有,那基本上就死定了。
游戲中,僵屍的選用,以及先後的次序是有技巧的,比如,三頭豌豆一般是首先應該消滅的,它可以打三排。其實是楊桃,然後是磁鐵。這些技巧可以在實踐中自己摸索。
但是,這個游戲真正的難點,是在如何節約使用資源,以最小的代價過每一關。因此,你必須像下圍棋一樣,步步算度。而游戲的設計,雖然僵屍有貴有賤,重要的一個規則是,用盡量少的僵屍數目完成每一排的進攻,因為一般來說,兩個賤僵屍加起來,比貴一些的僵屍花費更大。因此,你必須先精確計算每排植物的殺傷力,然後選用數目盡量少的僵屍進攻。
殺傷力的演算法:你要計算的,是假設一個標准僵屍從紅線位置走到腦子位置,它會受到多少攻擊。假設在左數第一格里有一個雙發豌豆,而前面每一格都有植物(地剌除外),那標准僵屍在線內第一格受到的雙發豌豆攻擊數為:[2(啃植物時受的攻擊)+4(走一格所受的攻擊)]X2(因為雙發豌豆是發的兩發)。以此類推,可合計出受雙發豌豆攻擊的總數。再看左數第二格有沒有攻擊植物,再合計。這樣,你就可以得到這一排植物的總攻擊量,然後選一個適合的僵屍去進攻。
各種植物的單位攻擊量:豌豆、小噴菇、大噴菇、玉米大奶油、楊桃和地剌的單位攻擊強度相等(均設為1),雙頭加倍;玉米小炮為0.5;小噴菇的射程短,為4格,就是說要在它前面4格內才考慮它的攻擊,地剌的攻擊演算法為直接加4個。火樹樁自己沒有攻擊,但可以把豌豆攻擊加倍,計算的時候乘2(對梯子在手的梯子僵屍無效),冰豌豆可把僵屍的速度減半,算攻擊的時候,也可以直接乘2(同樣對梯子在手的僵屍無效);三頭豌豆在每一排的攻擊也為1,但在計算相鄰兩排的時候,別忘記算進去。楊桃的攻擊比較特殊,是打5個方向:前方的日字(就像中國相棋里的馬)、後方、和正側方。
使用僵屍的技巧:最大的技巧就是對跳舞僵屍的使用。因為它雖然貴,但可以同時攻擊3排,如果成功,每排的平均費用就很便宜,但必須注意的是,要保護好中間的舞王,就是必要時在舞王前面先放一隻僵屍幫它承受攻擊。第二個技巧是對梯子僵屍的使用,因為梯子可以遮擋,因此冰豆和火豆對它無用。第三個技巧是礦工。
各種僵屍的承受能力:小僵屍3;撐桿15;塑料桶25;鐵桶40。這些數值你可以先進行驗證。
其他注意事項:1、吃一朵花可賺200陽光。2、無限關第一關,因為陽光只有150,所以首要的任務是賺陽光,否則沒法繼續。3、磁鐵的范圍為縱向的3排。這個范圍內,不能使用鐵桶、梯子、礦工和橄欖球。
7、波斯王子4難嗎?能用手柄玩嗎?攻略給個唄~
波斯4使用了全新的游戲概念,沒有死亡機制,女主角一定會在關鍵時刻救你的,想死都不能死,你說難不難呢?呵呵,如果你比較喜歡動作游戲和漂亮的畫面又不喜歡高難度的打殺,波斯4是最最合適的啦~反正我很喜歡
手柄是當然可以用的
攻略滿地都是 可以先看看這個 http://www.pcgames.com.cn/kzzt/pcgame/bswz4/
祝游戲愉快:)
8、做什麼都這么難,想死都不輕松一點
最沒出息的人就是像你這樣的!整天把個死字掛嘴上人,你對得起誰?哪吒還知道把血肉還父母呢,你拿什麼還你父母?我想罵人,你死都不怕,幹嘛不活出個人樣來?你以為人生很長?從你知道談生生死死的事,不過三四十年而已,等到四十歲再看看,感覺上天給的時間太少了。
9、我今年27歲了,可是活的太悲催了,想死都難啊!原本是該成家立業的年紀,如今看來是沒希望了!
不要放棄,生活是留給那些有追求,有拼搏勁的人,現在不是放棄的時候。再加加油,還沒有到世界盡頭,!
10、跪求魔獸爭霸血色使命攻略秘籍,任務攻略!!
1-9關 都來 幾條 遇BOSS 先引小得 在殺BOSS 安全 主要是第10章第1關 中路你選什麼英雄 都是讓虐的··· 中路DK 變態····· 建議用迦羅娜 一開始買的鞋子 然後學暗影突襲 專門逮血耗到差不多准備回家的英雄...這樣賺錢比較快 然後哪一路壓力大就在那一路晃一晃 把冰劍和冰甲都打出來了後去把龍收拾了 物品就基本配完了 這時候老家中路基本都要被推到底了...我就開始推下路 那個劍聖其實真身很好認--你看哪個不停的在轉圈就是真的了...然後等他一停就給一個毒標 他鐵定往回跑 然後憑著你的速度優勢追殺他把 然後是雪巫女 配合10級大招秒下路劍聖 最後就是暈麥迪文 震+土元素