1、有誰知道PS游戲王封印的記憶的攻略或者心得呢?
這個我都通關好幾次了。
因為劇情比較簡單,也沒有分支劇情,所以是不需要什麼攻略的。下面就分成幾部分說一下系統和我的心得。
首先,想要打出強怪最簡單的方法靈活運用融合,同時這也是本游戲的核心系統之一。這里的融合不需要魔法卡來完成,只要把手中的素材按特定順序一次性打出或者把手中的素材打在已經出場的怪上面就可以,素材以怪為主,也有一部分是魔法。忘了好像是按R鍵還是什麼鍵,就可以把手中的素材按自己定的順序依次以融合方式打出,只要滿足特定的素材和順序就可以成功融合。素材方面沒是非常多樣化的,我只說說下面一些常用和固定的,至於其他的就不說了,你自己摸索一下吧:
炎+獸=火焰地獄犬(2100\1800)
天使+獸=獸天使(2000\1700)
龍+岩石=岩石龍(2000\2300)
龍+植物=密林之黑龍王 (2100\1800)
低級龍+雷+龍(攻擊力少於2800)=雙頭雷龍(2800\2100)
低級龍+雷+雷=雙頭雷龍
高級龍(攻擊力少於2800)+雷=雙頭雷龍
植物+低級骷髏+植物=南瓜王(1800\2000)
高級骷髏+植物=南瓜王
59大象墓場+骷髏=金色魔象(2200\1800)
女性(不限種族,只要是女的就可以)+岩石=砂之魔女(2100\1700)
16時之魔法師+龍=千年龍(2400\2000),再加雷卡就是雙頭雷龍
時之魔法師+254未熟之惡魔=惡魔召喚(2500\1200)
鳥+炎=紅陽鳥(2300\1800)(這條公式存在不確定性,不同的鳥卡需要配合不同的炎卡,為求穩健,還是炎卡高級一些比較好,其中473朱雀是通用的炎卡)
367地雷蜘蛛+658金屬化=TM-1(2200\2500)
391+658=機械龍(3000\2300)
393+686=暗黑邪炎龍(1500\1250)
時之法師+未熟之惡魔+082真紅眼黑龍=217黑魔龍(3200\2500)
712+082真紅眼黑龍=713黑暗龍王(3500\2000)
038暗黑騎士蓋亞+039詛咒之龍=037龍騎士蓋亞(2600\2100)
實在想不到的話,可以到自由對戰模式,找左下角的決斗大師K(デュエルマスタ-K)決斗,你就會知道自己卡組能夠怎樣融合,因為他就是用和你一樣的卡組。
第二,只有本作才有的「守護星」系統,也是本作的核心系統之一。兩怪戰斗時,只要其中一怪的守護星被對方怪的守護星相剋,對方就加500攻防,所以召喚時的守護星選擇就尤為重要。很多時候你拿怪去打別人的防守怪,明明攻擊力上占優勢,但往往因為守護星被克而撞牆自傷,那個郁悶啊……
第三,星星的收集,也是本作的核心系統之一。只要你在自由對戰模式中打贏了對手,就會得到一定量的星星,只要在故事模式中打過的對手都會出現在自由對戰模式的列表中。星星的用處非常大,用來換卡片用的,這個下面會提到。
第四,卡片的收集。只要你在自由對戰模式中打贏了對手,根據該場決斗的評價,就會得到隨機的一張卡,得到「剛」評價多數只能得到怪,得到「柔」評價只能得到魔法、陷阱。當然,你也可以在開始畫面選第五選項,然後輸入印在真實卡片左下角的密碼,就會顯示出該卡片,然後就需要拿你手上的星星來換,越高級的卡需要的星星越多。下面我說一些需要從特定人物手上獲得且比較重要的的卡片(在自由對戰模式中獲得的幾率很低,而且越高級的卡片越難獲得,就看你的RP了):
光之護封劍:只能通過輸入密碼獲得,密碼72302403
巨大化:挑戰帕加索斯,達到柔A、柔S
713黑暗龍:挑戰城之內(2戰目),獲得幾率非常低
082真紅眼黑龍:挑戰城之內(2戰目)
青眼白龍:挑戰乜卜(3戰目),達到剛A、剛S
究極龍儀式:挑戰乜卜(3戰目),達到柔A、柔S
707骷髏王魔法師、035黑魔導、038暗黑騎士蓋亞、039詛咒之龍、712、713:挑戰草原神官兵,最後兩張獲得幾率非常低
低級龍族卡片:挑戰海馬瀨人,獲得幾率很高
392機械龍:挑戰近衛神官兵1
這里我補充一下決斗後評價的計算準則。要得到「剛」評價,只要記住「強攻」。盡量不用融合、魔法和陷阱,也盡量不用守備力高的怪,靠攻擊力高的單怪強力打壓對手,速戰速決,盡量保持自己LP不被扣。相反,要得到「柔」評價,一字記之曰「拖」。盡量出守備力高的怪,不急於馬上擊破對手,多用融合和儀式召喚打出強怪,盡量用魔法陷阱破對手的怪,自己的LP也是越少越好,最理想的狀況是對手卡組耗光而自動勝利。總之就是走兩個極端。
總之,本作跟現實的游戲王卡片有不少的出入,其中最為顯著的是魔法和陷阱的效果,以及怪物的召喚規則,玩的時候注意不要跟現實卡片混淆了。另外,本人覺得,在本作中,攻擊力主宰一切,雖然給了人們不少爽快感,但卻一定程度上降低了游戲難度,不耐玩。所以我通關兩次之後實在是不想再玩了。希望我的回答能幫上你吧。
最後想說的是,別懷疑哥,這一千多字都是哥一個一個地打的。
2、一個記憶游戲(600分)
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.Border;
import javax.swing.border.EtchedBorder;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.HashMap;
class mine implements MouseListener, ActionListener, ItemListener, Runnable {
HashMap imgmap; //用來存放初始化之後的圖片分布
String lastsrc = ""; //最後一次點擊的圖片
int rightcount = 1 //連續點擊對了的次數
,
wincount = 3; //勝利條件,即正確多少次就能贏
JButton b_mine[][]; //就是那些按紐
JButton b_ls; //一個臨時變數,用來找出點的哪個的下標
JPanel p1 //放菜單、時間等等
,
p2; //放圖片按牛
JLabel l2; //用來存放游戲時間
JFrame f;
Thread thread1; //用來計算游戲時間的線程
MenuItem item10 //關於
,
item11; //why
MenuBar mb; //菜單
Menu m_games //游戲菜單
,
m_guanyu; //關於菜單
CheckboxMenuItem item2 //初級菜單
,
item3 //中級菜單
,
item4; //高級菜單
Container con;
int x
,
y
,
n; //時間計數
Font font1;
int icon_size = 80 //按牛尺寸
,
Difficulty = 1 //難度
,
Width = 5 //橫向幾個按牛
,
Height = 5 //縱向幾個按牛
,
Xpos = 300
,
Ypos = 100;
Dialog a; //彈出框
public mine() {
f = new JFrame("記憶力");
con = f.getContentPane();
con.setLayout(null);
menuCreate(); //生成菜單
p1 = new JPanel();
p1.setLayout(null);
p2 = new JPanel();
l2 = new JLabel("", Label.RIGHT);
font1 = new Font("Helvetica", Font.BOLD, 20);
l2.setFont(font1);
Border border2 = new EtchedBorder(EtchedBorder.RAISED, new Color(144, 80, 44), new Color(144, 80, 44));
l2.setBorder(BorderFactory.createLoweredBevelBorder());
l2.setBackground(new Color(100, 50, 100));
l2.setForeground(Color.red);
l2.setOpaque(true);
p2.setBorder(border2);
p1.add(l2); //把計數器放上
con.add(p1);
con.add(p2);
f.setLocation(Xpos, Ypos);
layout_init(Width, Height, icon_size); //初始化布局
button_init(Width, Height, 2); //初始化按牛
f.setVisible(true); //顯示界面
f.setResizable(false); //程序不可改變大小
f.addWindowListener(new WindowAdapter() //關閉窗口
{
public void windowClosing(WindowEvent e) {
f.setVisible(false);
System.exit(0);
}
});
try {
Thread.sleep(3000);
}
catch (Exception e) {
}
}
//****************窗口添加控制項和控制項初始化**************************//\
public void layout_init(int width, int height, int icon_size) //生成最初的版面
{
this.icon_size = icon_size;
l2.setBounds(width * icon_size - 42, 3, 40, 25);
p1.setBounds(0, 0, width * icon_size + 4, 30);
p2.setBounds(0, 32, width * icon_size + 4, height * icon_size + 4);
p2.setLayout(new GridLayout(height, width));
f.setSize(width * icon_size + 10, height * icon_size + 100);
}
public void button_init(int width, int height, int typecount) //添加按鈕
{
l2.setText("000");
imgmap = new HashMap();
wincount = width - 2;
this.Width = width;
this.Height = height;
b_mine = new JButton[height][width];
for (int i = 0; i < height; i++)
for (int j = 0; j < width; j++) {
b_mine[i][j] = new JButton();
p2.add(b_mine[i][j]);
b_mine[i][j].addMouseListener(this); //給按牛加滑鼠監聽
imgmap.put(i + "_" + j, (int) (Math.random() * typecount) + ".gif"); //初始化圖片,隨機放在按牛上
}
}
public void button_remove(int width, int height) //清除按扭
{
for (int i = 0; i < height; i++)
for (int j = 0; j < width; j++) {
b_mine[i][j].removeMouseListener(this);
p2.remove(b_mine[i][j]);
}
}
public void itemStateChanged(ItemEvent e) { //級別變化會調用這個
if (e.getSource() == item2) {
if (thread1 != null) {
thread1.yield();
thread1 = null;
}
item2.setState(true);
item3.setState(false);
item4.setState(false);
Difficulty = 1;
button_remove(Width, Height);
button_init(5, 5, 2);
layout_init(5, 5, icon_size);
f.setVisible(true);
}
if (e.getSource() == item3) {
if (thread1 != null) {
thread1.yield();
thread1 = null;
}
item2.setState(false);
item3.setState(true);
item4.setState(false);
Difficulty = 2;
button_remove(Width, Height);
button_init(6, 6, 3);
layout_init(6, 6, icon_size);
f.setVisible(true);
}
if (e.getSource() == item4) {
if (thread1 != null) {
thread1.yield();
thread1 = null;
}
item2.setState(false);
item3.setState(false);
item4.setState(true);
Difficulty = 3;
button_remove(Width, Height);
button_init(7, 7, 4);
layout_init(7, 7, icon_size);
f.setVisible(true);
}
layout_init(Width, Height, icon_size);
icon_size = 80;
f.setVisible(true);
}
public void mousePressed(MouseEvent e) {
if (thread1 == null) {
thread1 = new Thread(this);
thread1.start();
}
//***************找出所點擊的按鈕的兩個下標值*****************//
b_ls = (JButton) e.getSource();
for (int i = 0; i < Height; i++)
for (int j = 0; j < Width; j++) {
if (b_mine[i][j] == e.getSource()) {
x = j;
y = i;
break;
}
}
}
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
if (e.getModifiers() == 16) //左鍵
{
String thissrc = (String) imgmap.get(y + "_" + x); //這次點的圖片
b_mine[y][x].setIcon(new ImageIcon("D:\\java\\source\\baidujava\\classes\\" + thissrc));
if (!thissrc .equals(lastsrc)) { //點錯了
lastsrc = thissrc;
for (int ti = 0; ti < Width; ti++) {
for (int tj = 0; tj < Height; tj++) {
if (ti == y && tj == x) continue;
b_mine[ti][tj].setIcon(null);
}
}
rightcount = 1;
} else { //點對了
rightcount++;
}
if (rightcount == wincount) { //點對的次數如果等於勝利條件
JLabel t = new JLabel();
t.setText("ok,You win.用了" + l2.getText() + "秒");
thread1 = null;
button_remove(Width, Height);
button_init(Width, Height, Width - 2);
layout_init(Width, Width, icon_size);
JOptionPane.showConfirmDialog(f, t, "你贏", JOptionPane.OK_CANCEL_OPTION, JOptionPane.QUESTION_MESSAGE);
}
}
}
public void moveMouseListener() { //換級別的時候去掉圖片按牛的監聽
for (int i = 0; i < Height; i++)
for (int j = 0; j < Width; j++)
b_mine[i][j].removeMouseListener(this);
}
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
}
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
}
public void mouseExited(MouseEvent e) {
}
//*****************菜單定義部分********************//
public void menuCreate() {
mb = new MenuBar();
m_games = new Menu("游戲");
m_guanyu = new Menu("關於");
item2 = new CheckboxMenuItem("初級");
item3 = new CheckboxMenuItem("中級");
item4 = new CheckboxMenuItem("高級");
item10 = new MenuItem("關於...");
item10.addActionListener(this);
item11 = new MenuItem("why...");
item11.addActionListener(this);
m_games.add(item2);
m_games.add(item3);
m_games.add(item4);
m_guanyu.add(item10);
m_guanyu.add(item11);
mb.add(m_games);
mb.add(m_guanyu);
f.setMenuBar(mb);
if (Difficulty == 1)
item2.setState(true);
else if (Difficulty == 2)
item3.setState(true);
else if (Difficulty == 3)
item4.setState(true);
item2.addItemListener(this);
item3.addItemListener(this);
item4.addItemListener(this);
}
public void run() { //計時器
n = 0;
String s;
while (thread1 != null) {
if (n < 10)
s = "00";
else if (n < 100)
s = "0";
else
s = "";
l2.setText(s + String.valueOf(++n));
try {
thread1.sleep(1000);
}
catch (Exception e) {
}
}
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
JLabel t = new JLabel();
if (e.getSource() == item11) {
t.setText("這是why");
JOptionPane.showConfirmDialog(f, t, "你贏", JOptionPane.OK_CANCEL_OPTION, JOptionPane.QUESTION_MESSAGE);
}else if (e.getSource() == item10) {
t.setText("這是關於");
JOptionPane.showConfirmDialog(f, t, "你贏", JOptionPane.OK_CANCEL_OPTION, JOptionPane.QUESTION_MESSAGE);
}
}
}
public class clearmine {
public static void main(String args[]) {
new mine();
}
}
3、誰有森の記憶游戲攻略
同求,拜託 [email protected]
4、PSP游戲 心跳回憶4全攻略(要詳細)
姓名條件備注星川 真希最初登場 語堂 つぐみ文系80以上/多次選擇文芸部/參加文藝部合宿/在咖啡店打工和同學們的W約會?也會出現龍光寺 カイ所有指數60以上引發事件。去幫忙的時候、根性70以上或擁有「心の開錠術」如果不去幫忙以後也不會登場郡山 知姫理系80以上/多次選擇科學部/參加科學部合宿 柳 冨美子容姿80以上/多次選擇放送部/參加放送部合宿 エリサ·D·鳴瀬第二年4月以後文系80,芸術&運動60以上/多次選擇劍道部/參加劍道部合宿 前田 一稀運動84以上/多次選擇足球部/參加足球部合宿 響野 里澄藝術84以上 皐月 優10月12日~11月12日的選舉期間6個基本指數50以上、維持較高的道德指數如果參加漫畫部的話道德會下降或者不變,所以該角色出現會變得困難大倉 都子打電話求約會N次需注意在某事件後、有一段時間會得不到零花錢。七河 瑠依給七河正志打N次電話以後會替其出來接聽。之後會在平時的LR指令中登場如果不能多次消化平時的LR事件的話就不能進行約會、最好並用各種技能水月 春奈二年級的時候時道德和藝術都很高(100位)的話似乎容易登場。具體暫時不明是不是和進入學生會有關?
5、橙光游戲 你在我記憶里旅行 he攻略!
局中局攻略:躲藏→有什麼沒見過→同意→不買→拍掉→有秘密→別沖動→反手貼回→HE
【童話】攻略:詢問—我只是—朴—假裝淡定—怎麼—出租—你…—那首歌…—HE
【春日游】分為HE/NE/BE : 朝左走→拒絕→歧黃之術→白→回→門→詩吟→找點事做→鬼哭狼嚎→笑中帶淚→離開 選錯兩個即BE,一個NE。
6、怎樣儲存游戲記憶
科學家在神經元互相連接的突觸位置發現了編碼記憶的一個關鍵過程。當我們學習新的事物和儲存記憶的時候會發生很多事情。阿爾茨海默病領域的主要研究人員肯尼思Sbull;科希克說。一件重要的事情就是加固與記憶連接在一起的突觸。科希克說。在加固一個與記憶相連接的突觸的時候,某些突觸正在記錄這個記憶。突觸必須得到加固才能使記憶保存下來。加固突觸是認知的一個重要組成部分。我們所觀察到的這一情況有可能是記憶過程中的一部分。加固突觸這一過程蘊含了新的蛋白的產生。這些蛋白建立突觸並使其得到加強。就像鍛煉時必須產生新的蛋白來加強肌肉一樣,在記憶時突觸也必須製作更多蛋白。在這項研究中,研究人員發現了加強突觸的調節和控制過程。只有當需要製作蛋白而打開RNA時才能產生新的蛋白。在此之前,RNA是被沉默分子miRNA鎖住的。RNA和 miRNA只是一組蛋白中的一部分。當某些事情進入你的大腦,如思想、某些刺激、看到有趣的事情和聽到一些音樂,突觸就會被激活。科希克說。下一步發生的事情就會非常有趣:當突觸被激活後,包圍在周圍的沉默分子蛋白就會降解。當信號到來時,包裹蛋白會降解或分解成片斷,RNA突然解除約束並合成一種新的蛋白。科學家發現的這些合成蛋白有兩種是鈣調蛋白激酶和Lypla。科學家的這一發現是在高分辨顯微鏡下觀察活的小鼠神經元得到的。他們可以看到突觸和蛋白合成的位置。
7、玩什麼游戲可以提高記憶?
網易的大話和夢幻你都可以用,裡面很多什麼回答問題的,要記憶的~
8、一個關於記憶的海賊王游戲攻略
第一個推薦的是:
海賊王單機游戲
下載地址及攻略:ww百w.20度34.c豬n/game/zjl/haidishijie/21865.html
我個人是比較喜歡玩MUGEN類的游戲的,呵呵,運行著簡單,畫面效果也不錯。純打鬥的游戲。
第二個:
海賊王-換檔之魂
下載地址及攻略:ww百w.20度34.c豬n/game/zjl/haidishijie/21864.html
這個確實不錯,相信很多海賊迷都玩過這個游戲,起初只有8名可操縱角色,但是玩家在選擇一名角色開始故事模式後,經過6場戰斗,就可再獲得一名新的角色,包括艾思,黑鬍子,鷹眼,等等總共可以得到22個角色。招式都特別的酷。
第三個:
海賊王之少年跳躍
下載地址及攻略:ww百w.20度34.c豬n/game/zjl/haidishijie/21863.html
這個是完全照搬海賊王TV動畫劇情的,不斷前進,獲得夥伴,繼續前進。路飛的動作十分豐富,通過不同的按鍵組合,可以使出不同的招數,甚至連招... 角色有大招的設定,而且不只一種。每位角色都有各自不同的大招,獲得角色後,轉動屏幕左下舵盤選擇相應角色,有足夠的氣槽,按下組合鍵,即可發動。Zolo的大招真素攻克BOSS地利器啊~
如果你喜歡海賊王TV版,這個游戲就不能不玩了喲。
第四個:
JUMP究級明星大亂斗
下載地址及攻略:ww百w.20度34.c豬n/game/zjl/haidishijie/21862.html
這個是動漫明星大亂斗的游戲,像海賊,火影,龍珠等等第五個:
海賊王偉大的戰斗
下載地址及攻略:ww百w.20度34.c豬n/game/zjl/haidishijie/21861.html
這個是我第一次玩的海賊王游戲,也是格鬥類型的。人物角色特全。一共有60位吧。呵呵。當時玩這個游戲花了三天時間才把這些角色全部都打出來的。個人感覺很經典第六個:
海賊王棒球進行曲
下載地址及攻略:ww百w.20度34.c豬n/game/zjl/haidishijie/21860.html
這個游戲其實是個很有內涵的游戲,只不過過去很多人玩的是日文版的,看不懂,所以都覺得沒什麼意思。我找的這個是中文版的。所以大家可以玩玩看啦第七個:
海賊王喬巴大冒險
下載地址及攻略:ww百w.20度34.c豬n/game/zjl/haidishijie/21859.html
路飛海賊團來到了一個神秘島,可是恐怖是事發生了,除喬巴外全變成了動物,喬巴開始了他的救人的冒險 第八個:
海賊王龍之夢
下載地址及攻略:ww百w.20度34.c豬n/game/zjl/haidishijie/21858.html
路飛一夥迷失了記憶,整個游戲講述路飛一夥往回東海的路程收尋記憶展開,不懂日語也沒關系,整個游戲體系分為戰斗,智力問答,等多個方面。 每個角色都擁有自己的技能,不同技能還可組合使用海賊王七島大秘寶
下載地址及攻略:ww百w.20度34.c豬n/game/zjl/haidishijie/21857.html
有別於常規的RPG ,這款游戲沒有多如牛毛的、撞地雷式打鬥。敵人不多,完全
可以避開。平時為冒險模式,需要你揭開一個有一個迷題;打鬥為戰旗模式,按回合
對招。
游戲中可操控的人物有六位,每個人物都有不同的專長於特技,冒險模式中,每
個角色都是必不可少的。不同的人物會引發不同劇情。
剛開始的時候,你會感覺非常非常簡單,不要被這個表象給騙了!隨著劇情發展
,游戲進度會越來越艱難,尤其是迷宮部分。我個人覺得這個作品是近來不可多得之
作,不了解它暢銷的原作漫畫對玩這個游戲沒有絲毫影響。看過漫畫的玩家,也許就
要驚嘆,真的沒有脫離原著第十個:
海賊王彩虹島傳說
下載地址及攻略:ww百w.20度34.c豬n/game/zjl/haidishijie/21856.html
第十一個:
海賊王目標賞金王
下載地址及攻略:ww百w.20度34.c豬n/game/zjl/haidishijie/21855.html
這是一款類似大富翁的游戲。全靠骰子的。十二個:
海賊王下載
下載地址及攻略:ww百w.20度34.c豬n/game/zjl/haidishijie/21854.html
這個也是棋類的。
這個游戲如果不看攻略,確實有點暈。呵呵第十三個:
海賊王財寶爭奪戰1
下載地址及攻略:ww百w.20度34.c豬n/game/zjl/haidishijie/21852.第十四個:
海賊王財寶爭奪戰2
下載地址及攻略:ww百w.20度34.c豬n/game/zjl/haidishijie/21853.html
海賊王財寶爭奪戰1的第二部發完了,呵呵,後面幾部沒有寫簡介了。打太多字了,不想打了。
大家喜歡玩海賊王單機游戲的,都玩玩吧,哈哈。
各位有什麼好玩的游戲,也發給我哇。。。
9、公主的回憶的游戲攻略
前言
雖然這款游戲有三位女主角,而且她們也都各有不同的結局,但因為主要路線是一樣的,所以底下的攻略內容主要還是以菲莉亞為主,而某些分歧點中的內容是只有攻略菲莉亞以外的女主角、且好感度夠高時才會發生的事件,要是條件不符合的話就不會發生,請玩家特別注意。
初識菲莉亞
主角在做了一個奇妙的夢之後猛然驚醒,卻發現波妮怒氣沖沖地望著他,一問才知道主角本來答應莎莉安要在早上幫她修理屋頂的,但卻又睡過頭了,莎莉安便自己一個人處理完畢,而現在她也已經外出了。主角心想不妙,如果不趕緊找到莎莉安並跟她道歉的話,也許今天就沒晚飯可吃了……於是便急急忙忙地打理了自己一番,正准備出門時,卻在櫃台處看見一名紅發的旅人。因為沒太多時間,所以跟他寒暄了幾句話之後,主角便離開了旅館。
出門後,先問問附近的阿列夫,可知莎莉安好像跑到農場上去了(村莊左上方的道路可通往農場),急忙過去之後,卻沒發現她的蹤跡,此時再次回到村莊內部打聽,克莉絲會勸主角到湖畔看看,說不一定可找到(村莊右下方的道路可通往湖畔)。到了湖畔後,只見艾迪一個人在喃喃自語,但卻還是找不到莎莉安……遍尋不著的結果,主角決定先回旅館,看看莎莉安是否已經回來了。果然不出所料,莎莉安已經回到旅館來了,主角也只好硬著頭皮來個負荊請罪……一陣交談之後,莎莉安會提到村莊外頭的那個神秘洞窟的事情,還說裡面有不少怪物與寶物,並問主角有沒有興趣(不管回答哪個都不會影響劇情,只是角色的對白會有變化而已),之後還勸主角進去探險,並把里頭撿到的寶石拿來送她(女人真是……)。話畢,主角便可朝洞窟出發了(村莊正下方處可通往洞窟)。此時,可看見先前的紅發旅人佇立在洞口,上前攀談後,他會交給主角一把短劍與木盾,接著就離去了。走進洞窟後不久,便會見到一名白衣女子,不但面無表情,就連問她什麼也都不回答,好像就只剩下一個軀殼而已,主角認為若放任她一個人在洞窟內的話實在太危險了,於是就把她帶離洞窟。在洞窟外面,莎莉安正為了剛剛勸誘主角入內找寶物的事情後悔不已而擔心得像熱鍋螞蟻,此時突然見到主角帶著一名從未見過的美眉出來,連忙上前一問,才知事情的原委,而她也贊成主角的做法,於是便先帶這名少女回去,要主角隨後跟上。
在回到村莊後會遇見長老,他說有話要跟主角說,於是便把他帶到自己的家中。在一段對話後會出現選項(也是只會影響對白而不影響劇情),接著又再接受了一陣疲勞轟炸(主要是說希望主角不要到洞窟去,那裡很危險的)之後才放主角走,此時終於可以回家啦!回旅館後,波妮會說莎莉安與那名女孩正在莎莉安的房間內,於是主角連門也不敲地就闖了進去,正巧碰到她們兩人在洗澡,結果當然是被轟了出來……醒來後也是免不了一頓道歉,接著話題馬上就轉到這名 撿到 的女孩身上。在三人一陣七嘴八舌的討論後,大家一致認為問題的症結是出在洞窟之中,而這名女孩也應該會對裡面的東西(寶物)有所反應、並漸漸地恢復她所失去的感情才是,於是便決定讓主角擔負起探險的重責大任。為了往後的方便稱呼起見,便在波妮的提議下將此女孩命名為「菲莉亞」,菲莉亞也在此時成為此家族的一份子。接著去睡個覺起來,主角便可正式地展開「恢復菲莉亞的感情」之旅了。
地下1樓~地下3樓
進入洞窟後,朝最右上方前進,並進入門內。在地下1、2樓的怪物都不強,不妨在此先賺點經驗值,熟悉一下戰斗的方式再朝深層前進。在地下3樓的時候,會見到奴波利安王,在講了一大堆的話之後,他會送給主角一個「銅制紀念章」。之後他還請主角從他的寶物庫中選擇一樣道具送給菲莉亞當禮物,要特別注意的是,除了「小白花」之外,其它道具是無法讓菲莉亞有所反應的,因此請一定要選擇「小白花」帶回去給菲莉亞,以免白忙一場。
接著再次進入洞窟內,跟奴波利安王說剛剛所發生的事情,然後他便會將之前他們是如何發現菲莉亞、並決定將她交給人類的來龍去脈解釋個清楚。隨後還將先前送給主角的「銅制紀念章」施加了法力,並說只要有了這個,就可利用入口處的銅色金屬板傳送至地下4樓~8樓的區域了。當主角正要離去前,奴波利安王的手下還會交給主角一件禮物,希望他能夠轉交給菲莉亞。回到旅館後,主角便對眾人提起剛剛的禮物,打開一看,竟然是一件由奴波利安族親手縫制的洋裝,當場讓莎莉安羨慕得口水流滿地,只可惜這件洋裝是專為菲莉亞設計的,尺寸小了些,莎莉安由於身材太好穿不下,只好放棄。之後再次回到地下三樓,跟奴波利安王談話,可詢問他有關「魔法」「禮物」以及「迷宮中的陷阱」等情報。接著再跟他的左右兩位手下講話,便可得到奴波利安之劍與奴波利安之盾。取得這兩項武具後,建議可先回旅館一趟,因為波妮已經將剛剛那件洋裝洗好讓菲莉亞穿上了,而穿上洋裝的菲莉亞,表情看起來也開朗了許多。
注意1:在菲莉亞換裝事件結束之後與她談話,會多出一個選項,可觀看她的感情值。
地下4樓~地下5樓
在進入地下4樓後,可在最左側的地方看到一個寶箱,里頭有一本「弓術書」,可提升主角的弓箭等級。以後只要藉由金屬板傳送到一個新地點時,都可拿到一本弓術書,請千萬別遺漏了。在地下4樓要通往地下5樓的過渡樓層中,可以拿到「跳舞的小丑」以及「冒險書」,不過通往地下5樓的門卻打不開,於是主角也只好先回旅館一趟。要注意!由於這兩項是重要的分歧點道具之一,如果是以追求菲莉亞為目標的話,就將這兩項道具都送給她,而且還可看到她手舞足蹈的可愛模樣呢!
波妮分歧點之一
當您是以追求波妮為目標時,請記得千萬不要將「冒險書」送給菲莉亞,而是要送給波妮。至於要如何才能交給她呢?在將「跳舞的小丑」交給菲莉亞後睡過一覺、並准備要離開旅館時,會發現波妮並不在櫃台,而是由莎莉安在代班。此時莎莉安會問主角:「你很在意波妮去了哪裡嗎?」的時候,就回答她「很在意」,之後便前往湖畔。到了那兒,便可見到波妮很寂寞地站在湖畔旁,和她談話之後,便可將「冒險書」交給她了。跟她回去之後,由於波妮怕被姊姊看到不好意思,所以會先進去。當主角進入旅館之後,會被莎莉安追問剛剛到底發生了什麼事?若是回答知道的話,主角還會很神秘地不透露給莎莉安知道,當下就被她罵小氣鬼(想追波妮,就要選這項);若回答不知道,她就不再追問了,不過,主角臉紅的模樣似乎是逃不過莎莉安敏銳的觀察力呢……。
在地下5樓時,可以拿到「謎之手腕」以及「水晶百合香水」,這兩項同樣是重要分歧點道具。將「謎之手腕」拿給菲莉亞之後,她會露出極為恐懼的眼神,看來這個東西似乎與她的過去有著極大的關連……。
波妮分歧點之二
將「謎之手腕」給了菲莉亞之後讓主角去睡個覺,便會發生波妮將主角叫醒的事件。因為波妮在看了主角給她的「冒險書」之後,發現書上所寫的 城堡的地下迷宮 苞主角探險的洞窟極為相似,她還說搞不好通過這個迷宮之後,就可以找到城堡,里頭一定會有帥氣十足的王子與美麗的公主在等著,想到這兒就越來越興奮,所以才把主角叫醒來跟他分享這一切(少女情懷總是詩啊……)。不過我們的主角也似乎是個呆頭鵝,只顧著自己想睡覺,一點都無法體會波妮的心情,真是……。
將上述的重要分歧點道具交給菲莉亞後,可先到外頭走走,之後再回到旅館中,就會發生主角偷窺菲莉亞洗澡的事件,還好菲莉亞急忙出來解釋清楚,才不至於讓主角被誤認為是色狼(這似乎是第二次了……)。
莎莉安分歧點之一
若是以追求莎莉安為目標的話,就必須將「水晶百合香水」送給她。方法是當波妮要求主角幫忙找尋莎莉安時,請前往農場,便可發現在發呆的莎莉安,和她交談後,在選擇是否要送她禮物時,便可將「水晶百合香水」交給她了。之後,莎莉安還會在主角休息時將主角搖醒,並感謝剛剛他所送的禮物。
地下6樓~地下7樓
在地下6樓的最後,可以拿到「光輝的王冠」,將這道具拿給菲莉亞之後,會喚起她「悲傷」的感情。不過,在尚未將光輝的王冠拿給菲莉亞之前,通往7樓的門是不會打開的,請注意。在地下7樓的最後會拿到「愉悅的發箍」與「巴龍的手鏡」,此時請先回到旅館,波妮會跟主角說菲莉亞已經可以一個人外出了!並勸主角去看看她(她在湖畔邊)。到了湖畔旁跟菲莉亞說話之後,並幫她戴上「愉悅的發箍」,自此便完成了菲莉亞第二段的變身了!從今以後,只要主角從自己房間經過菲莉亞房門前,她就一定會出來送行。
神秘的石室世界
地下8樓~12樓的區域,必須經由銀色金屬板的傳送才能到達。在地下8樓的最後,主角會看到一個奇怪的入口,走過去看之後,竟發現別有洞天,原來這里是「石室的世界」。裡面的人看到了主角之後都非常驚訝,連忙叫他們的長老來看;而這里的長老也極為迂腐,打死都不承認主角以及外面世界的存在,硬說主角是個幽靈,說著說著還帶著主角「參觀」他們所謂的「世界」。參觀完畢後,朝左上方走可見到兩位小孩子。從他們的對話中,可知他們對長老的話頗有疑問,也對「這個世界」以及環境有所不滿,在見到了主角之後,更加深了他們的想法,可是卻難以突破此現狀……。
在地下9樓之後,掉落的道具會隨著樓層的不同而改變。依樓層與其效果基本上分成:
地下9樓──奉獻、好奇心、博愛、高尚
地下10樓──犧牲心、恐怖心、羞恥心、忌妒心
地下11樓──關懷、幼稚、害羞、虛榮心
地下12樓──愛情、童心、母性、勇氣
玩家可藉由菲莉亞的狀態來檢視到底哪些感情值尚未補完,並到特定的樓層去尋找恢復感情值道具。
千面女郎菲莉亞
在將感情值恢復道具送給菲莉亞之後再跟她說話,她就會出現各種不同的反應與表情,時而喜悅、時而驚奇、又時而嬌羞。在往返洞窟與旅館之間的過程雖然很辛苦,但為了可愛的菲莉亞,就請玩家多多努力吧!
重要道具和劇情的關系
在地下4樓到地下12樓的探險中,會撿到許多與感情值或分歧點有關的重要道具;而劇情的進展,多半是要先回到旅館將這些道具給特定的女性之後,才能夠再次進行下去(通往下一層的門才會打開),請玩家多注意。
市集
要進入地下13樓的話,必須要先拿到「金色的護身符」這項道具,並藉由金色金屬板傳送,才可順利到達13樓。至於該如何取得金色的護身符呢?首先,必須先將菲莉亞的感情完全恢復(有16個感情值,每個數值有4點,每項道具可恢復某個感情值1點。也就是說,這些感情值須完全填滿)。
當菲莉亞的感情值全數恢復之後到旅館二樓找莎莉安談話,她會說因為市集即將舉辦的關系,有點忙不過來,不過還是希望主角能帶著菲莉亞出外走走,順便見見市面。如此一來,在和菲莉亞對話時,會出現「約會」的選項,選擇之後就可以和菲莉亞去約會了。當然,想帶她去哪裡是玩家的自由,不過,此時村莊的外頭正在舉辦一年一度的市集,就帶她去看看吧!當兩人進入正對入口的第一間店時,女主人會跟主角說如果要在此市集中參觀購物的話,就必須要有「門票」;此時,若身上有先前恢復菲莉亞感情值的道具,就可以和女主人交換門票,一項道具可換一張。好了,有了門票之後,就可在會場上四處逛逛羅。這里有很多有趣的店,像是占卜師、馬戲團以及幾間以物易物的店,里頭有一些裝備是迷宮中撿不到的,若門票的數量足夠的話,不妨換來用用。此時,若走到會場右上方的雜耍場下方,會發生主角見義勇為的事件。此事結束後,逛遍所有的店(除了會場右上方無法進入的雜耍場以外),接著就可帶菲莉亞回家了。
附註1:當主角初次進入女主人所在的帳篷中時,她會告訴主角現正在准備中,請稍後再來。此時請先到洞窟中逛逛,順便取得一些恢復感情值的道具,以便等會兒與她交換門票之用。之後再到會場時,就可跟她兌換門票了。
波妮分歧點之三
從洞窟回到旅館時,莎莉安會說現在正是波妮的休息時間,並暗示主角可以約波妮出去。此時到波妮的房間跟她談過話之後,便可約她出去了。之後會發生一件 幸運的意外事件 唷!
莎莉安分歧點之二
洞窟回到旅館時,波妮會和主角說莎莉安外出了,不過她的樣子看起來怪怪的,希望主角能夠去看看到底發生了什麼事;還說莎莉安常常會去農場,搞不好可在那兒找到她。之後,主角便到先前找到莎莉安的地方,果然看到她獃獃地望著遠方。於是主角便鼓起勇氣說要跟莎莉安約會,而莎莉安先是愣了一會,接著馬上回過神來,拉著主角去酒館暢飲,此時,還可見到她鮮為人知的溫柔一面唷!但就在氣氛正好的時候,卻有人跑進來攪局,而莎莉安也趁此時走掉了……。之後,當主角就寢後,莎莉安又會跑來把主角搖醒,並謝謝他剛剛陪她喝酒,希望以後還有這種機會。
到農場上去做苦工!?
當可約菲莉亞出去之後,可以到農場上去看看,農場的人便會要求主角幫忙。當然,要不要幫是玩家的自由,不過,此時也可見到菲莉亞天真無邪的一面,有興趣的玩家不妨試試看!
酒後亂性的女人
這也是在和菲莉亞約會時所發生的突發狀況。帶著菲莉亞到酒館的時候,會遇上一位喝醉酒的女性,不但說一些有的沒的,還強吻主角,讓菲莉亞醋勁大發……。平時溫馴的她,生起氣來也是挺恐怖的呢!
石室世界中的突發事件
當市集結束之後,主角會覺得菲莉亞的表情雖然比起剛來的時候要來得豐富許多,但仍覺得有些許的不足,於是決定要再度進入洞窟中探險。此時突然想到石室世界的那兩個小孩子,並希望跟他們分享一下在市集上所見到的事物。此時請進入地下迷宮,並前往地下8樓的「石室的世界」(要藉由銀色金屬板傳送)。進入村莊之後,會發現之前相信主角所說的話的那兩個小孩,因為想要到外面的世界,於是便在村莊外頭的圍牆挖洞,但卻因土石崩塌而被困在洞穴之中。此時主角適時趕到,便見義勇為地沖入洞穴,在千鈞一發之際將這兩個小孩救出。雖然如此,但村人還是將這一切過錯怪罪到主角的頭上,說他們在這個狹隘的世界中住得好好的,也不希望有什麼太大的改變,要不是因為主角的出現,這兩個小孩也不會有此舉動。主角聽了之後也百口莫辯,只好難過地回到旅館休息。不久,菲莉亞會來安慰主角,希望主角不要太在意。睡過一覺起來,離開旅館准備再次進入迷宮中探險時,菲莉亞會叫住主角,並將金色的護身符送給主角。如此一來,就可以進入金色金屬板的領域了。
地下13樓~地下16樓
進入之後,首先請先到最左側的某個奇怪胸像之處,並按下開關,就可打開通往迷宮的門扉。在13樓的最後,會遇見一名自稱是菲莉亞的女性。她很感謝主角為她所作的一切,並說她只是菲莉亞眾多「人格」的一部份,由於先前菲莉亞受到某種外力的影響,讓她的人格一一地離開了她原來的身軀,而且每個人格都已經成形,分布在這個洞窟的某處;她還說她是掌管菲莉亞慈愛、關懷以及愛情等要素,也就是聖女的人格,希望主角能夠找出其它的人格,並說服它們回到菲莉亞的身上。話畢,「聖女菲莉亞」遂變成一個翠綠色的結晶(慈愛的露水)。
在地下14樓時,會遇見蠻人菲莉亞,在打敗她之後,可得到「鬥志的露水」。地下15樓所遇到的幼女菲莉亞,則是希望主角能夠陪她的鱷魚君以及河馬君玩 戰斗游戲 (也就是要打敗它們啦)。請注意,鱷魚君的魔法防禦力很高,但物理防禦力低、而河馬君的物理防禦力雖高,但魔法防禦力卻很低,只要針對其弱點攻擊,相信應該沒什麼問題才是。順利打敗這兩個對手之後,幼女菲莉亞就會心滿意足,並變成「幼小之心的露水」。在地下16樓所遇見娼婦菲莉亞,她會想盡辦法地誘惑主角,但主角卻不為所動,娼婦菲莉亞在感動之餘,便會乖乖地變成「愛憎的露水」。之後將在每個樓層中拿到的露水,一一地嵌入剛剛那個奇怪胸像的身上,當第四個都嵌入的同時,金色的護身符便會跟著發光,之後就蛻變為「白金護身符」。
拿到白金護身符之後請先回村莊,由於主角成功地恢復了菲莉亞的感情與記憶,因此受到村民們英雄式的歡迎。在和菲莉亞對話之後她會先行離去,此時追著她到湖畔後,便會發生與菲莉亞接吻的事件。但是,又有誰知道這只是另一場悲劇的開始而已……。
莎莉安分歧點之四
一覺醒來之後,到櫃台跟波妮說話,發現她好像怪怪的,主角就問她到底在想些什麼呢?原來她想起了小時候的夢想。不過,事情好像沒這么單純呢……。
莎莉安分歧點之三
睡醒之後,到櫃台發現莎莉安怪怪的,主角就問她到底有什麼心事呢?原來她想起了小時候的 某個男人 的事情。而這個男人似乎跟主角有很大的關系唷……。
記憶的碎片──地下17樓~20樓
當主角離開旅館後,菲莉亞會飛奔而來,並將剛剛主角給她的白金護身符還給主角,接著就可進入白金金屬板的區域了。進入之後,先到右上方拿取「弓術書」以及「記憶的碎片-1」,並可見到一個模糊的影像,看來這似乎和菲莉亞的記憶有關。之後還會再陸續拿到三個記憶的碎片,並出現各種回憶,不過,在拿到第四個碎片的時候,卻發現「結晶」竟然有五個!那……剩下的第五個究竟在哪呢?就在疑問的同時,主角走下了通往地下20樓的階梯,但在一陣光芒的照射之下,主角暈眩了過去……。
醒來之後,主角發現自己身處於地下20樓,順著陰暗的通路走去,卻發現了菲莉亞的第五人格──「狡猾菲莉亞」!她說她希望變成一個完整的個體,並要主角不要插手管這件事。隨後,她展現了她狡猾的一面,原來在主角暈過去的這段期間之內,她唆使怪物去襲擊地上的世界,並把莎莉安與波妮兩姊妹給抓了過來!此時,狡猾菲莉亞說只能留下一個人,要主角選擇(附註2)。當然,沒被主角選到的就會在慘叫一聲之後掉落無底的深淵……。隨後,狡猾菲莉亞會將主角與被選擇的那位女性傳送回地上世界。
附註2:此時的選擇,就看玩家所要追求的是誰,便解救哪一位即可。要是以菲莉亞為追求對象的玩家,就……隨您高興吧!
當主角要再次出門時,會出現選項,此時請好好地安慰那位被選中的人吧!再次回到洞窟的地下20樓,打敗狡猾菲莉亞叫出的劍士之後,在主角苦口婆心的勸說之下,狡猾菲莉亞也被感動了,隨後會拿到「智慧的露水」與「記憶的碎片-5」。接著順原路回到金色金屬板的區域,將剛剛得到的「智慧的露水」嵌入奇怪的胸像上,即可回村莊。
回到旅館後,若玩家所追求的是非莉亞、且與菲莉亞的親密度夠高時,就可和她溫存。之後一覺醒來,卻發現身上的裝備都不見了(在這種狀態之下,是不能離開村莊的,請注意)!急忙地問櫃台和村民,只知菲莉亞好像去了湖畔。到了湖畔後,發現有一包東西掉在地上,這不正是主角所遺失的裝備嗎?在滿懷著疑問的心情下,主角再次進入洞窟,直闖地下20樓。
到了地下20樓後可見到菲莉亞,但菲莉亞似乎不願再多說什麼便轉頭就走,主角也急忙追了上去。到了里頭的房間,將開關扳下,發現菲莉亞居然不見了!想必是跳了下去。於是,主角也鼓起了勇氣跳了下去……。
附註3:請注意,若是以追求波妮或莎莉安為目標的話,主角就會先回到村莊,向喜歡的女主角告白,並做完該做的事情(?)之後,才會甘願地跳下去。唉!看來自古英雄要出征時,為了怕自己戰死沙場,總是會……。還有一點要注意的是,在跳下去之後,就再也回不了村莊了喔!
蒸汽騎士甘普──???地區
在一陣攀爬之後,主角來到了一個詭異的空間,而且沒有樓層的顯示。不過從外表看來,這里似乎是個宮殿,且在中央的地方還有個祭壇。再朝右上方走去,赫然發現剛剛因主角的選擇而掉下去的女孩竟然出現了!而且還將此處弄成像是旅館的樣子,真不愧是旅館經營業者(笑)。不過既來之則安之,就乾脆休息一下吧!但醒來之後,主角卻發現有個像是菲莉亞的人在瞪著他,再看仔細點,又覺得眼神不太像。不過,這個人在說了一些奇怪的話之後就走了。
在???地區第一層的最後,會見到一名為「甘普」的蒸汽騎士,它對主角說它是守護菲莉亞公主的騎士,並向主角解釋「巴龍的手鏡」的使用方式,請主角到第二層去找它,說完之後就走了。到第二層的最後過渡區域,朝右下方的歧路走去,一直走到底,就可看到甘普。將巴龍的手鏡拿給它之後,它便會將先前主角在「記憶的碎片」中所看到的零碎記憶給整合起來,並說明源由:「遠在菲莉亞出生之前,這里原本是個利用 引擎 的力量所創造出來的豐饒國家;在菲莉亞很小的時候,她的幾位姊姊因為某個爆炸事件喪命,而國王在這幾位公主死後就變得很奇怪,為了怕此事再度上演,國王遂命令科學家們進行公主復制計畫」……。但影片到此就沒了,檢查之後,甘普發現機器壞掉了,於是便跟主角說上面還有一台,它要先上去准備,要主角隨後就到。
別忘了拿蒸汽劍與蒸汽盾!:在???區域的寶箱中,放置著最強的蒸汽劍與蒸汽盾,是對付最後頭目的利器,為免陷入苦戰,勸您一定要拿到。
爬上第三層,順著剛剛的方式到達甘普的所在位置,便會開始播放下一段記憶:「經過六年之後,公主的復制人也即將完成。創造此復制人的用意原本是因為怕失去菲莉亞,但由於國王對此復制人太過於期待,反而失去了對菲莉亞的愛。對此感到不安的菲莉亞,便拒絕將她的心移植到復制人的身上,因為在移植過去之後,她的心就會死亡。國王在聽了菲莉亞的話之後,便放棄了最後的移植動作;但復制人卻沒有放棄,為了要奪取菲莉亞的心,復制人竟自己動了起來,而甘普為了要拯救菲莉亞,雖然將復制人給打敗了,不過復制人的碎片卻和菲莉亞一起掉落了深淵……。」接著甘普還說,只要引擎不停下來,復制人便可無限再生,所以它要和主角一起去尋找菲莉亞公主以及讓引擎停下來的方法,隨後便加入主角。
走了沒幾步,卻遇上了菲莉亞,甘普說這只是披上了菲莉亞外皮的復制人,還說如果它們兩人合力的話,應可將它打倒。不過話一說完,就因為蒸汽力用光了而無法戰斗,要主角自己一個人上(真遜……)。在此提醒玩家一件事,因為這次的戰斗絕對打不贏,所以千萬不要浪費回復道具,乖乖地被它打敗就好了(笑)。主角倒地後,復制人本要痛下殺手,但掛在主角脖子上的護身符卻在此時發出了眩目的光芒,瞬時便將復制人給打個粉碎!雖然眼前的危機解除了,不過護身符沒了,HP也只剩一點點而已,奉勸玩家先回到宮殿的休息處睡一覺,等HP全滿後再繼續上第四層。
最後頭目
到第四層後,會發現地上有一塊石板,上頭刻著必須得拿到一個手環狀的東西,才能夠打倒復制人。接著繼續前進,到達第五層後,會發現菲莉亞和甘普在一起。菲莉亞不希望主角淌這趟混水,於是命令甘普抓住主角,但此時復制人卻出現了,並欲致菲莉亞於死命。情急之下,主角便掙脫甘普,沖上前將復制人撞開,接著便要面對最後頭目的第一形態了。第一形態的它,HP約900左右,跟之前所遇到的敵人沒啥兩樣,只要小心攻擊,並善用回復道具即可。不過,由於第一形態的復制人會不斷地再生,因此當它再生之後,菲莉亞會把「冰的手鐲」丟給主角,此時必須趕緊沖到引擎前,將手鐲丟進去,便可讓復制人無法再生了。
至於第二形態時,由於是在冰凍的狀態下戰斗,且菲莉亞因為力氣用盡而無法在此環境中待太久,因此必須在30個回合中將頭目解決(若不,游戲便會結束),而每過五回合的時候,甘普就會出聲提醒。因為已經是最後的敵人了,就拿出您所有的寶珠以及回復道具跟它一決死戰吧!打倒它之後,便可迎向神秘且不可思議的結局……。
附記
1.游戲的戰斗采即時動作制,也就是說,只要主角每做一個動作,敵方也會跟著做一個動作,方式與「特魯內克大冒險」非常相像(當然,也有速度是主角的兩倍或是只有1/2的敵人);而且當主角與敵人接鄰時,即使是想先轉個身子好面對敵人,也都會被當作是一次的動作。所以在此教您一個小訣竅:當要主角轉身時,先按住Ctrl不放之後,再按住要轉的方向,如此,就不會被當作是一次動作。
2.若是以追求波妮或莎莉安為目標時,除了要將上述的某些道具送給該給的人、以及某些重點選項之外,還要記得一點,就是在將能夠恢復菲莉亞感情的道具送給她之後,千萬不要再和她交談。雖然偶爾可以見到菲莉亞的一些出人意表的表情,不過若玩家的目標不是她的話,就要稍微割捨了……。除了平時多跟想追求的女性談話之外,如果沒有必要的話,也請盡量不要和菲莉亞說話。也就是說,想要腳踏兩條船(甚至是三條船)是行不通的。
3.在金色金屬板區域得到四個結晶,並收取 按製品 的殘骸完畢之後回到村莊,便會受到村民們的祝福。在一番談話之後,菲莉亞會先行離去,此時前往湖畔,便會發生與菲莉亞接吻的事件。不管您想追求的是哪位,這個事件是絕對會發生的,所以不用特別去在意。
4.在狡猾菲莉亞的事件之後,若是發生與菲莉亞的溫存事件,則之後就再也無法追到莎莉安或波妮了。如果真的發生這種狀況的話,就要請您重新再來一遍了……