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罰游戲攻略

發布時間:2020-03-20 19:36:38

1、盜版三國志游戲攻略

簡單的一句話:訓練加士氣,大於200無敵,100內要一個好的軍師放水火。士氣太低必敗。其它內政什麼都不用做。

暴力君主通關玩法:

因為本人從玩三國游戲以來,除非任務需要,從來不發展內政的。我信奉的是「槍桿子出政權」。
所以我絕對不是愛民的材料。

基本官職與功能
丞相:招人,任官
司徒:招民工
司空:建築(需要一定數量民工)
司農:調節稅收(暴力如我自然是十成,哈哈)
太常:祭祀
大鴻臚:外交
太子太傅:教導太子
大將軍:出征,謀略
大司馬:徵兵,散兵,訓練
廷尉:執法(懲罰武將賺錢)
司隸校尉:維護治安

好了,游戲開始吧

先選人,既然是劉備君主,兩個兄弟當然要選了,而且都是猛將啊。還有4點,選兩個將吧,兩個智將(我的選擇是蔣乾和孫乾)
(這里有個bug,當你選好人之後,在劉備說話的時候右鍵,播放,再返回,就回到選人頁面,你可以再點一次隨又多了幾個將,這樣重復,你可以把武將選滿)
首先任命丞相(沒這個什麼都幹不了),其它幾個,一個大將軍,一個大司馬。一個大司農。
用大司農把稅收弄成十成。(我是暴君我話事)
這么幾個將,當然不行了,通過招賢和大賽招幾個人。同時大司馬訓練士氣。(這點非常重要,打仗能不能贏全靠這個,士氣越高,勝率越高,另外,訓練士氣升文官等級非常快,我曾經把張飛的文官等級升到14級——!)
接下來幾個月,你的任務就是招人,訓練,因為你是暴政,所以最好在人口逃光前招夠1000個士兵(沒辦法,攻打的必要條件這一)
招人呢,只要招到一個95以上的智將就可以了,再差一點也沒關系,讓他做大司馬訓練,文官等級升了就可以加智力。智力高的將軍打戰的時候兵法用的次數多。

士氣到了100了?不夠不夠,繼續加,有個200左右就可以出去打打了,如果想戰無不勝的話就繼續加士氣。幾個月之後出去,一支軍隊就把全大陸統一了。
兵不用多,1000個符合出戰條件就可以了。但有句話說的好,兵不貴多貴在精,難道你准備打完一次再招1000個再去打一次這樣打嗎?
高士氣之後,關羽,張飛,趙雲,諸葛亮,4個人出發,點猛攻即可,諸葛亮發光兵法技能點。絕對無敵。就算沒招到後面兩個人,只要士氣高,照樣無敵。

看完我的攻略,可以發現,其它官我根本不用的。

不過還是說說一些我知道的功能。
文官:
丞相的功能:
招人分兩種,花500的和花2000的,500的招來一些普通的武將,2000的可以招來趙雲,諸葛亮之類的極品武將。
獎賞:花500可以給武將加5點忠誠(在賺錢如此艱難的亂世,誰會花這個冤枉錢啊)
司徒的功能:
清查戶籍:就是增加人口
徵召民夫:建築的時候用到。(消耗糧食的,有他們在,你休息一個月也加不了多少糧)
太常的功能:
祭天地祖:我個人感覺效果不明顯。
大司農的功能:
調稅(多少會影響民忠,不過這不影響我的統一大計,所以我是十成征稅)
放糧 (會增加民忠,但和我十成征稅扣掉的比起來,可以說是小巫見大巫,何必這么虛偽呢?)
大鴻臚的功能:
外交:不管選哪個,我個人認為都沒有效果。
大司空的功能:
不同建築有不同的效果,但來的太慢了一點,投入和收獲不成正比,我覺得不弄也沒關系。
太子太傅的功能:
和阿斗有關,這個廢物有什麼用啊
御史大夫:不知道什麼用。

武官:
大將軍:出兵。謀略(約等於自殺)
大司馬:徵兵,散兵(不然加不了錢),訓練(士氣影響戰力,大於200的士氣,無敵天下)
廷尉:點他有時候可以發現有些武將會犯錯誤,可以懲罰武將交罰金,200,但武將的忠誠度會下降。
司隸校尉:加強治安

2、11eyes罪與罰與贖的少女中文游戲攻略

11eyes-crossover攻略

註:標有◆號及綠字的是クロスビジョン事件發生的時限。此事件和攻略本身無關系,可自行選擇何時觀看,但是為了回想回收,仍需要觀看一次。 標有★號及紫字的選項,為了回想回收,請自行反向選擇。紅字為戰斗必選選項, 籃字為感情選項。

-罪と罰と贖いの少女-篇

由佳

9月17日

【SAVE1】
往由佳家裡的方向跑去

Bad End

【SAVE1】開始
往學校的方向跑去

9月18日

★救 /不救
★帶匡去保健室 /交給香央里

9月19日

★遵從由佳的要求 /堅持拒絕由佳的要求

9月21日

【SAVE2】
不與草壁學姐同行

Bad End

【SAVE2】開始
與草壁學姐同行

【SAVE3】
無視草壁學姐的制止

Bad End

【SAVE3】開始
遵從草壁學姐的指示

9月22日

◆在水晶中

9月25日

◆美玲的回憶

【SAVE4】
直接往學校的方向沖過去

Bad End

【SAVE4】開始
稍微繞路往學校前進

9月26日

◆6位黑騎士

【SAVE5】
OK

9月27日

◆由佳的心意
◆草壁五寶
◆美玲的夢

9月30日

【SAVE6】
牽著由佳的手,將她拉起來

Bad End

【SAVE6】開始
將由佳抱起來

【SAVE7】
往雪子的方向跑過去

Bad End

【SAVE7】開始
觀察情況

10月3日

◆奇怪的客人

10月5日

◆驅的動作
◆由佳與菊理的夢

【SAVE8】
從閻精靈的攻擊逃開

Bad End

【SAVE8】開始
作為由佳的盾牌

10月7日

【SAVE9】
向草壁學姐詢問

【SAVE10】
幫助草壁學姐

Bad End

【SAVE10】開始
相信草壁學姐

◆拳與劍

【SAVE11】
為了幫助賢九與雪子而跑過去

Bad End

【SAVE11】開始
警告賢九要注意

【SAVE12】
作為由佳的護盾

Bad End

【SAVE12】開始
將雷切拔起

【SAVE13】
將雷切拔出、重新取好距離

Bad End

【SAVE13】開始
用盡全力突刺進去

10月8日

◆絕命的危機
◆難以相處的氣氛
◆為了心愛的人

10月9日

◆在赤夜內
◆傲慢的心

想到考現學社團室去看看

10月11日

【SAVE14】
看著由佳

10月12日

【SAVE15】
加入戰局

Bad End

【SAVE15】開始
一邊守護由佳一邊觀看戰斗

【SAVE16】
朝賢九的方向跑過去

Bad End

【SAVE16】開始
朝怠惰的落下位置跑過去

10月13日

◆驅的異能

10月15日

◆對峙

10月18日

◆魔法師麥斯卡李昂
◆從惡夢中覺醒(觀看完《魔法師麥斯卡李昂》)

10月19日

◆彩子與賢九

10月20日

◆雪子的內情
◆在社團室內的賢九
◆離別的話語(觀看完《在社團室內的賢九》)
◆賢九的隱情(觀看完《離別的話語》)

10月21日

◆雪子隱藏的過去
◆孩童士兵(觀看完《雪子隱藏的過去》)
◆雪子的瘋狂(觀看完《孩童士兵》)

【SAVE17】
朝著美玲學姐沖過去

Bad End

【SAVE17】開始
朝著雷切沖過去

【SAVE18】
用雷切朝憤怒攻擊

Bad End

【SAVE18】開始
試著掌握目前的狀況

◆由佳的力量

10月22日

◆更進一步的鍛鍊
◆賢九的告白
◆想要知道更進一步的答案(觀看完《賢九的告白》)
◆賢九與嫉妒(觀看完《想要知道更進一步的答案》)

【SAVE19】
回答喜歡由佳

10月23日

◆隔著電話的心動
◆賢九的純情
◆對立
◆黑騎士的存在理由

10月25日

自己去買

10月26日

◆由佳的苦惱
◆雪子的回答是
◆賢九的吻(觀看完《雪子的回答是》)
◆菖蒲園集體失常事件
◆由佳的孤獨(觀看完《菖蒲園集體失常事件》)

10月27日

【SAVE20】
內心對砍下人形物體有抗拒感

Bad End

【SAVE20】開始
壓下厭惡感,向前邁進

◆瘋狂的嫉妒
◆傲慢的決心
◆傲慢的魔法

10月28日

◆教室的賢九
◆雪子與賢九的戀愛(觀看完《教室的賢九》)
◆在一切結束之後(觀看完《雪子與賢九的戀愛》)
◆如意算盤(觀看完《在一切結束之後》)
◆最後的紫煙(觀看完《如意算盤》)

【SAVE21】
拿刀對著失控的賢九

Bad End

【SAVE21】開始
無法拿刀對著賢九

10月29日

◆雪子的傷痕
◆內在的惡魔(觀看完《雪子的傷痕》)

【SAVE22】
前往商店街

Bad End

【SAVE22】開始
找機會把手伸向雷切

【SAVE23】
在一旁看著

Bad End

【SAVE23】開始
出聲制止美玲學姐

◆死斗
◆死斗的結果(觀看完《死斗》)
◆愛是命運,命運是死亡(觀看完《死斗的結果》)

【SAVE24】
還是想把雪子叫起來

Bad End

【SAVE24】開始
在雪子身上蓋毯子

10月30日

◆百野栞的力量
◆禁書目錄聖省的少女
◆維拉德的死
◆拚死(觀看完《維拉德的死》)

經歷赤夜前

我們在赤夜以前見過面

存在

10月31日

◆魔女的願望

11月1日

草壁美玲

11月3日

◆美玲的幸福
◆貪婪的想法
◆草壁的血
◆最強的女術者(觀看完《草壁的血》)
◆高下(觀看完《最強的女術者》)
◆背叛(觀看完《高下》)

【SAVE25】
往菊理學姐和栞的方向跑

Bad End

【SAVE25】開始
往新綾女方向跑

◆聖喬治的因果
◆萬魔圖書館(觀看完《聖喬治的因果》)
◆龍的死亡(觀看完《萬魔圖書館》)
◆八百年的孤獨

【SAVE26】
以雷切斬開魔法攻擊

Bad End

【SAVE26】開始
一面迴避一面繼續思考

【SAVE27】
將雷切拿在手上對抗

Bad End

【SAVE27】開始
相信劫眼的力量

美鈴

9月26日

【SAVE5】開始
拒絕

9月30日

將由佳抱起來

觀察情況

10月5日

作為由佳的盾牌

10月7日

向草壁學姐詢問

相信草壁學姐

警告賢九要注意

將雷切拔起

用盡全力突刺進去

10月9日

想到考現學社團室去看看

10月11日

看著草壁學姐

10月12日

一邊守護由佳一邊觀看戰斗

朝怠惰的落下位置跑過去

10月21日

朝著雷切沖過去

試著掌握目前的狀況

10月22日

不回答

10月25日

收下學姐的飯團

10月27日

壓下厭惡感,向前邁進

10月28日

無法拿刀對著賢九

10月29日

找機會把手伸向雷切

出聲制止美玲學姐

在雪子身上蓋毯子

10月30日

經歷赤夜前

我們在赤夜以前見過面

存在

11月1日

草壁美玲

11月3日

往新綾女方向跑

一面迴避一面繼續思考

相信劫眼的力量

雪子

10月11日

【SAVE14】開始
看著雪子

10月12日

一邊守護由佳一邊觀看戰斗

朝怠惰的落下位置跑過去

10月21日

朝著雷切沖過去

試著掌握目前的狀況

10月22日

◆賢九的告白
◆告白的答覆(觀看完《賢九的告白》)

不回答

10月25日

◆雪子的回答是
◆賢九的失戀(觀看完《雪子的回答是》)

10月27日

壓下厭惡感,向前邁進

10月28日

◆教室的賢九
◆雪子與賢九的友情(觀看完《教室的賢九》)
◆在一切結束之後(觀看完《雪子與賢九的友情》)
◆傷心的賢九(觀看完《在一切結束之後》)

無法拿刀對著賢九

10月29日

找機會把手伸向雷切

出聲制止美玲學姐

在雪子身上蓋毯子

10月30日

經歷赤夜前

我們在赤夜以前見過面

存在

11月1日

草壁美玲

11月3日

往新綾女方向跑

一面迴避一面繼續思考

相信劫眼的力量

菊理

10月7日

【SAVE9】開始
向菊理學姐詢問

相信草壁學姐

警告賢九要注意

將雷切拔起

用盡全力突刺進去

10月9日

往圖書館移動

10月11日

看著菊理學姐

10月12日

一邊守護由佳一邊觀看戰斗

朝怠惰的落下位置跑過去

10月21日

朝著雷切沖過去

試著掌握目前的狀況

10月22日

不回答

10月27日

壓下厭惡感,向前邁進

10月28日

無法拿刀對著賢九

10月29日

找機會把手伸向雷切

出聲制止美玲學姐

在雪子身上蓋毯子

10月30日

經歷赤夜前

我們在赤夜以前見過面

存在

11月1日

橘菊理

★不殺死

11月3日

往新綾女方向跑

一面迴避一面繼續思考

相信劫眼的力量

全部END出現後就會出現新章節[菊理]篇,選NEW GAME即可看到,此章即沒有選項,一路對話後即可拿到第2個菊理 END

-罪と罰と贖いの少女-篇 完成

-虛之境界-篇

此篇沒有支線劇情,到達選擇點時輪流選擇5位女主路線即可看到各女主角的END(只有4個END)

P.S.

只要按照攻略的流程走,兩個篇章都完成後即可達成100%,記得分支劇情不要漏,而★號選擇點記得要選兩次

還有這個是中文代理商光譜所出的游戲

跟此版上11eyes日文攻略應該不一樣吧

3、鬼畜眼鏡游戲攻略

第2周休日前選項全部共通
【第一周】
接受
追上去
告訴他工作上的事

【第二周】
MGN (不使用)
辦公室 (使用)
公司 (不使用)
吧台接待 (使用) 「啊,是那時的…」
小賣部 (不使用)

下面進入各個角色路線
+ 御堂 孝典(不使用眼鏡) + 御堂 孝典(使用眼鏡) + 本多 憲二(不使用眼鏡) + 本多 憲二(使用眼鏡) +
+ 片桐 稔 + 五十嵐 太一 + 須原 秋紀 +

以下路線的END都在ED後可看到ENDING編號。
個別差別CG可在標注出的選項回收CG。此外一部分CG是果實中的。
果實一共8種,BADEND或GOODEND之類的都打出,看完ED後可全部收集。

御堂 孝典 (不使用眼鏡)
休日MAP:本多 (不使用)
好厲害啊
謝謝

【第3周】
(不使用)
MGN
休日MAP:御堂 (不使用)
不過,事實上也是如此

【第4周】
提出異議
(不使用)
明白了
遵從
什麼都沒有
休日MAP:御堂 (不使用)
不說


【第5周】
果然很可疑
請讓我來做
歸還眼鏡/不歸還眼鏡  ※END分歧選項

休日MAP:御堂
御堂孝典※選擇太一的話有咖啡店服裝差別CG
買紅酒
我能做的,只有提高業績了
是這樣的嗎?
悲哀…?
※選擇「不歸還眼鏡」的話,在這里進入『BADEND No.18』
沒有改變
已經不再恨了
擔心御堂
等待

『GOODEND No.20』
改變了
是憎恨著的
回公司
回家

『END No.19』

御堂 孝典 (使用眼鏡)
休日MAP:本多 (使用)
沒有必要對你說

【第3周】
(使用)
和你無關
MGN
休日MAP:御堂 (使用)
順勢接受御堂的要請
詢問關於御堂的事

【第4周】
提出異議/只有接受條件 →進入BADEND No.17路線
(使用)
讓他臣服於快感
昨晚真是太棒了
談論關於昨天的招待
休日MAP:御堂 (使用)
對你有興趣而已/想要摧毀你 →進入BADEND No.01&02路線
繼續進行

【第5周】
這樣就可以了
MGN
調高振動等級
就這樣觀察他的狀況
停止
假裝擔心到他身邊去
讓他認清自己的立場
哭吧
不歸還眼鏡/歸還眼鏡→休日MAP:御堂 →『BADEND No.31』
休日MAP:御堂
打聽一下御堂最近的情況
詢問一下對御堂的評價

給與撒謊的懲罰
使用馬鞭/用皮帶固定※選哪個都可以,哪個都有CG
(使用)
解放御堂/進一步凌辱他 →『BADEND No.03』

『GOODEND No.04』

--BAD No.01&02路線--
選擇「想要摧毀你」以後

繼續進行
這樣就可以了
MGN
調高振動等級
再次調高等級
再次提高等級
假裝擔心到他身邊去/就這樣看看情況※END分歧選項
讓他認清自己的立場
求饒吧
不歸還眼鏡
休日MAP:御堂
打聽一下御堂最近的情況
詢問一下對御堂的評價
※選擇「就這樣看看情況」的話,在這里進入『BADEND No.02』
給與撒謊的懲罰
使用馬鞭
(使用)

『BADEND No.01』

--BAD No.17路線--
選擇「只有接受條件」以後

辦公室
休日MAP:御堂 (使用)
這樣就可以了
MGN
歸還眼鏡
休日MAP:御堂
御堂孝典

『BADEND No.17』 

本多 憲二 (不使用眼鏡)
休日MAP:本多 (不使用)
好厲害啊
謝謝

【第3周】
(不使用)
公司
休日MAP:本多 (不使用)
學到了
再稍微打聽看看

【第4周】
只有接受條件
公司
趁現在說服他
酒後亂性

【第5周】
果然很可疑
折回
(不使用)
不對
(不使用)

本多憲二
返還眼鏡/不返還眼鏡→(使用) →『BADEND No.21』
維護本多
謝謝
…試試看吧!/不行的呀… →『BADEND No.22』
戀人/朋友 →『END No.23』

『GOODEND No.24』

本多 憲二 (使用眼鏡)
休日MAP:本多 (使用)
對排球沒興趣了

【第3周】
(使用)
因為你的話太無聊了
公司
休日MAP:本多 (使用)
問他為什麼沒有成為職業選手※「拒絕邀請」有差別CG

【第4周】
只有接受條件
公司
用實際行動讓他了解
因為你太讓人火大

【第5周】
這樣就可以了
公司
不交出眼鏡
回到工作的話題
邀請松浦去喝酒/算了→偏見也太難看了 →『BADEND No.09』
勸告松浦/煽動松浦→我可不記得做了什麼要受人指責的事→進一步逼迫他 →『BADEND No.07』
我可不記得做了什麼要受人指責的事
進一步逼迫他↓ /這樣足夠了→阻止松浦 →『END No.06』
阻止松浦/任由他去 →『BADEND No.08』

『GOODEND No.05』

片桐 稔
休日MAP:片桐 (使用)
幫忙

【第3周】
(使用)
辦公室
追問他為什麼那麼做
休日MAP:片桐 (使用)
那張照片是?
聽一下片桐想說的話
用言語刺激

【第4周】
只有接受條件/提出異議→進入BADEND No.30路線
辦公室
去把他帶回來
其實在躲著我吧?
閉上嘴乖乖聽話就好
休日MAP:片桐 (使用)
想看看你絕望的表情而已

【第5周】
這樣就可以了
辦公室
就是因為這樣你才無法出人頭地
不歸還眼鏡↓/歸還眼鏡 →『BADEND No.31』
休日MAP:片桐

放過
就這樣去見片桐
就這么回去
我的功績並沒什麼大不了的
拿起來看
踐踏
就這樣去見片桐
踢開攀附著的片桐

『BADEND No.10』
救他
因為你擺出一副快要哭出來的表情
詢問辭呈的事
去片桐家/不理會 →『BADEND No.11』

『GOODEND No.12』

--BADEND No.30路線--
選擇「提出異議」以後

(使用)
讓他臣服於恐懼
忘掉那種事吧
談論關於昨天的招待
休日MAP:片桐 (使用)
想看看你絕望的表情而已
這樣就可以了
辦公室
就是因為這樣你才無法出人頭地
不歸還眼鏡
接受邀請

『BADEND No.30』

五十嵐 太一
※進入BADEND No.28的路線從這里就開始分歧。下列記載的是GOODEND

休日MAP:太一 (不使用)
跟他說明

【第3周】
(不使用)
小賣部
休日MAP:太一 (不使用)
可是…

【第4周】
只有接受條件
小賣部
休日MAP:太一 (不使用)
說真話

【第5周】
果然很可疑
關上網站
那真是太好了
五十嵐太一
(使用)/(不使用) →『BADEND No.26』
總之追問到底
事到如今就原諒他吧/再稍微玩一會→再也不戴眼鏡了 →『BADEND No.25』
再也不戴眼鏡了/就算這樣也要帶眼鏡 →『BADENDNo.29』
想見他/不見他比較好→『BADEND No.26』 ※和上面的No.26內容有一些變化

『GOODEND No.27』

--BADEND No.28路線--
休日MAP:太一 (使用)

(不使用)
小賣部
休日MAP:太一 (不使用)
是那樣沒錯

只有接受條件
小賣部
休日MAP:太一 (不使用)
矇混過去

果然很可疑
更仔細地看
歸還眼鏡
休日MAP:太一
婉拒

五十嵐太一
(使用)
怎樣都無所謂
拍打
再也不戴眼鏡了

『BADEND No.28』

須原 秋紀
※進入BADEND No.14的路線從這里就開始分歧。下列記載的是GOODEND

休日MAP:秋紀 (使用)
如果我說是呢?
如實回答

【第3周】
吧台接待
拒絕
休日MAP:秋紀 (使用)
邀請其他客人
弄哭了還是很麻煩的

【第4周】
只有接受條件
吧台接待
休日MAP:秋紀 (使用)
為什麼和我打招呼?
讓秋紀喝
好好教訓秋紀

【第5周】
這樣就可以了
吧台接待
不歸還眼鏡/歸還眼鏡→休日MAP:秋紀 →『BADEND No.16』
休日MAP:秋紀
原諒他/不原諒他→說到底就是個不長記性的小鬼 →『BADEND No.15』
有可能是無可奈何的
現身
救他
拍打臀部/插入手機 ※選哪個都可以,哪個都有CG

『GOODEND No.13』

--BADEND No.14路線--
休日MAP:秋紀 (使用)
不是
有所保留

吧台接待

休日MAP:秋紀 (使用)
無視
和我沒關系

只有接受條件
吧台接待
休日MAP:秋紀 (使用)
為什麼,一直在那個俱樂部里?
就這樣喝乾

這樣就可以了
吧台接待
不歸還眼鏡
休日MAP:秋紀
原諒他
說到底就是個不長記性的小鬼
現身
救他
插入手機

『BADEND No.14』

ENDING&其它 補充Memo
1~31所有END LIST

01-04:御堂(使用眼鏡)
05-08:本多(使用眼鏡)
09:本多(使用眼鏡)路線
10-12:片桐
13-15:秋紀
16:秋紀路線
17:御堂(使用眼鏡)路線
18-20:御堂(不使用眼鏡)
21-24:本多(不使用眼鏡)
25-29:太一
30:片桐路線
31:御堂(使用眼鏡)、片桐路線

果實一共8個種類。下面列出果實入手條件。(原作者:lingling1991)
禁忌的果實 / 玩出3個結局 /
禁斷的果實 / 玩出7個結局 /
腐爛的果實 / 玩出11個結局 / 選擇「吃吃看吧」
魅惑的果實 / 玩出15個結局 / 20個問題中全部答YES
誘惑的果實 / 玩出19個結局 / 玩出ENDING No.20或ENDING No.24其中一個結局(適用於正常模式,調整模式可直接觀看)
記憶的果實 / 玩出23個結局 / 玩出所有GOODEND(適用於正常模式,調整模式可直接觀看)
午夜的果實 / 玩出27個結局 / 看過禁斷的果實(適用於正常模式,調整模式可直接觀看)
最後的果實 / 玩出所有結局 / 看過禁斷的果實和半夜的果實(適用於正常模式,調整模式可直接觀看)

4、RPG游戲 冒險瞬間 攻略

長老院左下角的房間,牆上有裂紋,下方有暗格

5、搶車位的游戲攻略

一、首先一個鐵條條,要想玩好,不買夠十輛車是根本不可能的。二、買夠十輛小奧拓車之後,逐步逐步的把十輛小奧拓換成可以賺更多錢但價位相對同樣賺同等錢車輛中最便宜的那輛車。首先十輛小奧拓換成十輛吉利自由艦之後,等過段時間又有了錢了,又可以換車了,這時候要把十輛吉利自由艦換成十輛雨燕的同時然後不要想下一個價位的車。等錢夠了,再換十輛名爵級別的車了,最多一天,就可以換桑塔那級別的歐洲車了。很快,又可以買到標致307了,安安心心的在家守著標致307過。過不了多久,到了『高級私家車』級別了,安心的買輛新畢加索。同樣,經過時間的累積,就可以來到高級車級別買到寶馬車了。車跟車之間差的錢太多了,得一步一步來,逐步逐步把十輛寶馬320換成切諾基,然後十輛切諾基再換成牧馬人,最後再換成十輛寶馬Z4,然後再換成奧迪A6,換完之後就可以劍指悍馬了。
三、加經驗只有下面幾種情況,1、買車時加50經驗值,2、停車時加20經驗值,3、以舊換新時加20經驗值4,貼條時加10經驗值。基於此,若想得到高經驗值,只有通過不斷的把舊車換成新車了,每次換車加20的經驗值,所以,如果有時間『精緻私家車』里一輛一輛的換,換車之間沒有時間要求,換完一秒後可以立刻就換,不像停車,停完之後十五分鍾之內不能動。如果想標致307換到新畢加索的話,就點一輛標致307車,先從寶來換起,換完寶來換賽拉圖,然後賽拉圖換福物福克斯,一直換到第二頁還有速騰、斯柯達,到「高級私家車」里最終換到的車新畢加索,過程很麻煩,但只此一條可以加經驗值加的快些,其它的沒了,缺點就是不能很快的賺錢要買的那款名車,但是可以經驗值比別人加的快。
四、下面再說說停車的問題,這個小游戲就叫『搶車位』可想而知,如果要想玩好,一個號就必須得買夠十輛車,而每個號的車位又只有三個。下面介紹幾種搶車位的辦法:一、養小號;二、登陸游戲後,見到某個好友(注意:不是自己的小號)上面有個空車位,千萬不要客氣,一定要把車停在那裡,這樣做的目的,就是把能占的好友車位全佔下,盡量把小號上的車位空下來,以備不時之需,但也不能占著資源不用,給小號也時常玩一玩,但不管買幾輛車,一定要在某個號個留一個空的車位;三、特殊情況,也叫必殺技,因為太貪心了,把空車位也佔了,搞得自己有車沒處停,這個時候,以舊換新一輛車不就有一個空的車位了么,然後別著急把剛換的那輛車放在辛苦創造出來的空車位上,先緊著在別的車位上停夠十二個小時的車來停,這樣換完一遍後,最後肯定會有一個空車位來讓剛開始新換的那輛車來停的,這樣問題就解決了。
五、總結一下重點:1、買夠十輛車,2、搶到停車位的問題,3、買車的問題,4、如何快速漲經驗值的問題。 以最快的速度,60小時刷夠10輛車
條件:一個大號QQ,三個小號QQ
開始0-12小時:
起步是最關鍵的全速全效運行的話,2天48小時可以弄到6輛車。開始就是開小號或停在別人的車場里刷錢。初始狀態下系統贈送一輛二手奧托+1000金。開3個小號,把小號的車放在自己的車場。自己的二手奧托停在小號那裡。4輛車,每輛每分鍾5金。每部12小時4輛=14400金,加上系統贈送的1000本金。12小時後就有15400了.然後把4輛車再停幾分鍾那就夠16000元。然後立刻再買一輛二手奧拓。
12-24小時:這時候有5輛車(大號2輛+小號3輛)。12小時後就是:5輛×3600元=18000元。給大號買第三輛車。還剩2000金。
24-36小時:6輛×3600元=21600金+餘款2000=22600。買第四部車還剩6600
36-48小時:7輛×3600元=25200金+餘款6600=31800。這時買第5第6輛車。
48-60小時:9輛×3600元=32400金,買第10輛車。 (買夠10輛二手奧拓,以後都是只換不買,換車時原車可以以原價沖抵,交差價就行了)
10輛車買夠後一有閑錢就把車一部一部換成吉利自由艦(9金/分鍾) → 桑塔納 (13金/分鍾) → POLO(14金/分鍾) → 海馬歡動(15金/分鍾) → S-MAX(18金/分鍾) → Mini Cooper(20金/分鍾) → 奧迪A6(24金/分鍾) → 悍馬(25金/分鍾) → 瑪莎(30金/分鍾) → 阿斯頓馬丁(32金/分鍾) → 邁巴赫62(34金/分鍾) → 雅緻728(38金/分鍾) → 布加迪威航(50金/分鍾) 經過計算,這是2009年4月13日後最科學的QQ空間搶車位換車攻略,不過要說明的是,在這搶車位換車順序中,如果錢不夠不要去攢到錢夠,能早一分鍾換個盈利更高點的車就先換,接著再換順序表的車,如果一直攢著錢,那上面的方法就不是最有效的了。 (搶車位的可玩性在哪裡)
之所以這個游戲吸引我的地方就是因為它符合了一切現實中的資金運作規律。即「8080法則」有錢的越有錢,窮的越窮。它同樣符合社會主義經濟的中國市場的發展規律:「讓一部分人,先富起來」和「發展才是硬道理」。 1897年,義大利經濟學家帕列托在對19世紀英國社會各階層的財富和收益統計分析時發現:80%的社會財富集中在20%的人手裡,而80%的人只擁有社會財富的20%,這就是「二八法則」。「二八法則」反應了一種不平衡性,但它卻在社會、經濟及生活中無處不在。而「二八法則」恰恰指出了在原因和結果、投入和產出、努力和報酬之間存在這樣一種典型的不平衡現象:80%的成績,歸功於20%的努力;市場上80%的產品可能是20%的企業生產的;20%的顧客可能給商家帶來80%的利潤。
搶車位的游戲中同樣。人有錢的越有錢,窮的越窮。它同樣符合社會主義經濟的中國市場的發展規律:「讓一部分人,先富起來」和「發展才是硬道理」 20%玩家的洞悉了游戲潛規則的人,在利用規則讓自己的10部車每分鍾都生錢。而80%的普通玩家為了面子,想要好車。在辛辛苦苦的拚命賺錢想把自己唯一的一部車換成好車。確怎麼也沒有人家生錢的速度快。還要擔心停哪不被罰?不貼朋友的條賺不來錢,貼的多了又沒人往自己家停車等問題。還有更可愛的朋友,想靠舉報發財。確完全不知道自己找到10輛舉報車輛,可能只有2輛舉報成功。而在他辛苦奔波的這些時間里,別人的10部車每分鍾都在生錢,他賺了200元罰款提成和朋友的責罵。別人賺了幾十萬和眾人的羨慕。(註:舉報只能舉報自己的好友,也就上說要在某人的停車場發現自己QQ好友的車。此車的旁邊才會有個舉報點擊標志)
以下是我把所有車輛的車名、車價、每分鍾盈利金額、幾小時回本、推薦更換星級等數據全部匯總給大家。這些數據是在換車的時候參考的。
例:花79000換每分鍾贏利12金的雪鐵龍C2,當然不如花80000買每分鍾贏利13的桑塔納,每分鍾多賺1金,10輛車每分鍾就是10金,每天就多14400元啊。因為從數據上明顯可以看見桑塔納的回本時間是103小時,明顯比雪鐵龍C2的110賺的快。 QQ搶車位車輛性價比表格
(此表用於10輛車刷滿以後換車時參考)
車名 車價 每分種盈利 回本時間(小時) 推薦更換星級
二手奧拓 16000 5 53 ★★★★★
江南奧拓 25000 6 70 ★★★
夏利 32000 6 89 ★★★★
奇瑞 36000 7 86 ★★
長安奔奔MINI 39900 8 ? ★★
吉利熊貓 42800 8 90 ★★
新奧拓 44900 8 93 ★★★
spark樂馳 45800 8 90 ★★
吉利自由艦 48000 9 89 ★★
力帆320 48800 10 82 ★★
新賽歐 56800 10 95 ★★
富康 62000 10 103 ★★★
雨燕 69000 11 105 ★★★
標致206 78000 11 119 ★★★
雪鐵龍C2 79000 12 110 ★★★
名爵3SW 79800 12 111 ★★
桑塔納 80000 13 103 ★★★
POLO 91000 14 109 ★★★
福田歐馬可 98800 14 118 ★★★
別克凱越 105000 14 125 ★★
奇瑞A3 105800 15 118 ★
海馬歡動 106000 15 118 ★
BYD-F3白金智能型 107000 15 119 ★
標致307 110000 15 122 ★
寶來 116000 15 129 ★★
賽拉圖 127800 15 142 ★
福特福克斯 128000 15 143 ★
飛度 129800 15 145 ★
卡羅拉 132000 15 147 ★★
速騰 138000 15 154 ★★
高爾夫 139000 15 155 ★★
斯柯達明銳139800 15 156 ★★
本田CIVIC 140000 15 156 ★★
騏達 149800 15 167 ★★
朗逸 152000 15 169 ★★
Smart (搶車位等級1)150000 16 157 ★
新畢加索 157800 16 164 ★
馬自達6 17800 16 186 ★★
帕薩特 186000 16 194 ★★
現代酷派 190000 16 198 ★★
邁騰 198000 16 207 ★★
雅閣 199000 16 208 ★★
虎頭車 188888 18 175 ★
Chevrolet Camaro(搶車位等級2)210000 18 195 ★★
凱美瑞 218000 18 202 ★★
S-MAX 219800 18 204 ★
MiniCooper 320000 20 267
雷克薩斯LS240 390000 21 310 ★★★
奧迪A6 620000 24 431 ★★★
寶馬730 1080000 26 692 ★★★
保時捷911 1500000 28 893 ★★★
瑪莎拉蒂 1790000 30 994 ★★★
法拉利F430 3200000 31 1,885 ★★★★★
邁巴赫62 6180000 34 3,029
帕加尼 12990000 36 6,014
雅緻728 13880000 38 6,088 ★
布加迪威龍 25000000 40 10,417
布加迪威航 43000000 50 14,333 ★★★
阿斯頓馬丁one77 45000000 60 1,7199 ★

6、求NBA Live 2006游戲攻略。還有怎麼投好罰球。

傳球(X) 切換球員 投籃(D) 製造撞人犯規 帶球踮步突破 (E) 蓋帽/籃板球 灌籃/帶球上籃 (S) 搶斷 加速(左Shift) 加速 直接傳球 (左Ctrl) 直接切換球員 超級巨星反應動作 (C) 超級巨星反應動作 空中接力灌籃 (A) 製造撞人犯規 要求比賽暫停 (Q) 故意犯規 游戲暫停 (Esc) 暫停 跨下運球/轉身過人 (空格鍵) 無 無球(R) 無 你可以進入控制設置修改的。另外給你一些巨星模式出招表: 高飛球員: 超級巨星反應動作 + 蓋帽(按一下)=拋球擊地接球雙手扣 超級巨星反應動作 + 蓋帽(按住)=雙手風車扣 超級巨星反應動作 + 灌籃=空中轉身180度雙手背扣 超級巨星反應動作 + 傳球(按一下)=單手風車扣 超級巨星反應動作 + 傳球(按住)=雙手風車扣 超級巨星反應動作 + 投球=起跳後雙手收回再出扣 得分者-內: 超級巨星反應動作 + 蓋帽(按一下)=空中閃躲單手上籃 超級巨星反應動作 + 蓋帽(按住)=騎馬射箭投籃 超級巨星反應動作 + 灌籃=空中閃躲假換手上籃 超級巨星反應動作 + 傳球(按一下)=起跳空中移位單手高舉投籃(勾手) 超級巨星反應動作 + 傳球(按住)=喬丹經典動作空中閃躲上籃(把球伸向籃框,然後收回,再出) 超級巨星反應動作 + 投球(按一下)=起跳在下降時候再假動作然後把球投出 超級巨星反應動作 + 投球(按住)=喬丹經典動作空中閃躲上籃(把球伸向籃框,然後收回,再出) 得分者-外: 超級巨星反應動作 + 蓋帽=單腳起跳騎馬射箭投 超級巨星反應動作 + 灌籃=突破球換手繞身一圈上籃 超級巨星反應動作 + 傳球=突破假扣假動作上籃 超級巨星反應動作 + 投球=雙腳起跳先假投後出手 主控球員: 超級巨星反應動作 + 蓋帽=轉腰甩球 超級巨星反應動作 + 灌籃=背後傳球 超級巨星反應動作 + 傳球=擊地傳球 超級巨星反應動作 + 投球=從肩後傳球 威力球員: 超級巨星反應動作 + 傳球(按一下)=雙腳起跳,雙手戰斧式並掛籃圈 超級巨星反應動作 + 蓋帽(按一下)=單手大風車 超級巨星反應動作 + 灌籃(按一下)=雙手風車 超級巨星反應動作 + 投球(按一下)=雙腳起跳,單手暴力灌籃 超級巨星反應動作 + 傳球(不放)=雙腳起跳,雙手戰斧,馬上落地 超級巨星反應動作 + 蓋帽(不放)=單手戰斧 超級巨星反應動作 + 灌籃(不放)=單腳起跳,單手戰斧 超級巨星反應動作 + 投球(不放)=豎直起跳,雙手暴力灌籃 射球員: 超級巨星反應動作 + 蓋帽(按一下)=假投(和輕按一下投球鍵作用相同) 超級巨星反應動作 + 蓋帽(按住不放)=投打板球 超級巨星反應動作 + 灌籃(按一下)=假投假動作 超級巨星反應動作 + 灌籃(按住)=投3分球手後投球的手高舉不放 超級巨星反應動作 + 傳球(按一下)=往持球手方向做一傳球假動作然後把球舉起 超級巨星反應動作 + 傳球(按住)=往持球手方向做一傳球假動作然後把球投出 超級巨星反應動作 + 投球(按一下)=假投假動作 超級巨星反應動作 + 4(按住不放)=快速出手(如雷啊倫的出手方式),起跳高度非常矮(象巴里) 好了進入扣藍模式後按設置好的L1(我這里設置的是9)就是把球拋向籃板反彈 R1就是把球拋入入空中 按住L1是雙手把球拋向空中 按住R1是用手肘子把球推出去 快速按L1 R1就是雙手背對籃筐拋球 快速按R1 L1就是轉過身把球拋出 快按L1然後按住R1就是用腳後跟把球拋出去 我暫時就發現這幾個組合其他的希望多多交流 補充:有的朋友疑惑為什麼設置以後為什麼只有R2和L2變成了左右移動因為你一定選擇的是練習扣藍里的第一項~~你可一在全明星的扣藍大賽或練習模式的最後一項試試 列舉一些鍵盤能夠達到的簡單扣籃方法 供新手學習參考 一下扣籃均為「1+2」格式的, 其中「1」動作在剛一跑過三分線時按(大部分情況下) 然後等半秒按「2」動作(具體間隔多加練習) 其中「1」或「2」部分如果有兩個符號的表示同時按住兩個鍵 符號標註:①:搶籃板鍵 ②:傳球鍵 ③:投籃鍵 ④:扣籃鍵 ⑤:靠打鍵 ⑥:加速鍵 ①開頭 ①+① 單手持球起跳,背對籃筐雙手持球劃圈反身扣籃 ①+② 單手持球起跳,背對籃筐一次跨下反身扣籃 ①+③ 單手持球起跳,背對籃筐曲膝不劈腿反身扣籃 ①+④ 單手持球起跳,背對籃筐曲膝劈腿反身扣籃 ①+⑤① 以下四種同上四種 ①+⑤② ①+⑤③ ①+⑤④ ②開頭 ②+① 雙手持球起跳,背對籃筐雙手持球劃圈反身扣籃 ②+② 雙手持球起跳,背對籃筐一次跨下反身扣籃 ②+③ 雙手持球起跳,背對籃筐曲膝不劈腿反身扣籃 ②+④ 雙手持球起跳,背對籃筐曲膝劈腿反身扣籃 ②+⑤① 以下四種同上四種 ②+⑤② ②+⑤③ ②+⑤④ ③開頭 ③+① 先拍一下球然後單手持球起跳,面對籃筐雙手持球劃圈單手扣籃 ③+② 先拍一下球然後單手持球起跳,面對籃筐向後勾腿單手扣籃 ③+③ 先拍一下球然後單手持球起跳,面對籃筐小戰斧 ③+④ 先拍一下球然後單手持球起跳,面對籃筐雙手從腦後扣籃 ③+⑤① 先拍一下球然後單手持球起跳,面對籃筐雙手持球劃圈雙手扣籃 ③+⑤② 先拍一下球然後單手持球起跳,面對籃筐一次跨下單手扣籃 ③+⑤③ 先拍一下球然後單手持球起跳,面對籃筐兩次跨下單手扣籃 ③+⑤④ 先拍一下球然後單手持球起跳,面對籃筐左手擋眼右手扣籃 ④開頭 ④+① 單手持球起跳,面對籃筐雙手劃圈倒手左手扣籃 ④+② 單手持球起跳,面對籃筐向後勾腿單手扣籃 ④+③ 單手持球起跳,面對籃筐分腿單手扣籃 ④+④ 單手持球起跳,面對籃筐大戰斧 ④+⑤① 單手持球起跳,面對籃筐單手扣籃,扣完手插籃筐 ④+⑤② 單手持球起跳,面對籃筐一次跨下單手扣籃 ④+⑤③ 單手持球起跳,面對籃筐背後倒手單手扣籃 ④+⑤④ 單手持球起跳,面對籃筐單手由外向內扣籃 ⑥開頭 ⑥④+① 單手挾球起跳,面對籃筐大風車單手扣籃 ⑥④+② 單手挾球起跳,面對籃筐大風車雙手扣籃 ⑥④+③ 單手挾球起跳,面對籃筐大風車雙手扣籃 ⑥④+④ 單手挾球起跳,面對籃筐大風車單手扣籃 以下四種在0度角或者籃筐背面使用 ⑥①+① 單手挾球起跳,左手大風車扣籃 ⑥①+② 單手挾球起跳,一次跨下扣籃 ⑥①+③ 單手挾球起跳,空中左手拉桿扣籃 ⑥①+④ 單手挾球起跳,180度轉身雙手扣籃 以下為拋球後動作:(拋球方法參看上貼) ④開頭 ④+① 弗雷德·瓊斯摘牌動作扣籃(有兩個變種,其中一個是) ④+② 面對籃筐一次跨下單手扣籃 ④+③ 面對籃筐雙手從腦後扣籃 ④+④ 面對籃筐向後勾腿單手扣籃 ④+⑤① 面對籃筐單手扣籃,扣完手插籃筐 ④+⑤② 面對籃筐一次跨下單手側身扣籃 ③開頭 ③+① 面對籃筐雙手持球劃圈單手扣籃 ③+② 面對籃筐一次跨下單手扣籃 ③+③ 面對籃筐小戰斧 ③+④ 面對籃筐雙手從腦後扣籃 ③+⑤① 面對籃筐雙手持球劃圈單手扣籃 ③+⑤② 面對籃筐單手扣籃,扣完手插籃筐 ③+⑤③ 面對籃筐兩次跨下單手扣籃 ③+⑤④ 面對籃筐左手擋眼右手扣籃 ①開頭 ①+① 背對籃筐雙手持球劃圈反身扣籃 ①+② 背對籃筐一次跨下反身扣籃 ①+③ 背對籃筐曲膝不劈腿反身扣籃 ①+④ 背對籃筐曲膝劈腿反身扣籃 ②開頭 ②+① 背對籃筐雙手持球劃圈反身扣籃 ②+② 背對籃筐一次跨下反身扣籃 ②+③ 背對籃筐曲膝不劈腿反身扣籃 ②+④ 背對籃筐曲膝劈腿反身扣籃 前滾翻扣籃:關鍵在於同時按住「靠打」和「投籃」就是一個前滾翻 有關前滾翻之後兩次胯下的問題,如果拋球砸到計時牌,前滾翻後再按(靠打+投籃),出來的只是一個單手扣籃;如果拋球砸到的是籃板,前滾翻後再按(靠打+投籃),出來的就是一個兩次跨下扣籃。 再介紹兩個難的: 1、前翻滾+胯下兩次換手扣籃 方法:(橫向鏡頭)站在球場中間圓圈的左半圓前,把球拋向籃板反彈,然後按(籃下靠打鍵)+(投籃鍵),然後不可以放開(籃下靠打鍵)的情況下按(投籃鍵),在空中停留的時候可以放開(籃下靠打鍵),看準時機後(時機=胯下兩只手同時抓到球時)再放開(投籃鍵)扣入 2、空翻兩周空中接球扣籃 方法:站於中圈弧前一格位置(最好再偏下一點點),同時按住兩個扣籃編輯鍵,再按下拋球鍵,球拋也後立即按投籃鍵就會做出空翻動作,在空翻動作中再按下 360度胯下扣籃:橫向鏡頭,按住(靠打鍵)不放跑向籃筐,起跳(傳球鍵),再快速按(右下左+傳球鍵)扣進!

7、維多利亞2的游戲攻略

維多利亞2的游戲本質
維多利亞2是一款歷史模擬游戲,側重於刻畫維多利亞時代的經濟、政治、外交局勢,而對於策略游戲一貫的主題戰爭做出了削弱。
維多利亞2世界領先地獨創了策略游戲中的POP(人群)系統:一個國家的人口是由一組一組各種職業、民族、宗教和意識形態的POP構成的,經濟發展、稅收、行政效率、科技、兵員,都是由這些pop的素質和收入決定的,維多利亞2之所以這么卡,是因為它像超級計算機一樣進行了簡單的現實模擬,從宏觀上刻畫了一個國家各部分人民都在分別幹些什麼;最明顯的一點是:它不像其他一些策略游戲只是簡單給出建築的收入數值、貿易的收入數值,而是根據每個POP的生產、消費,來決定整個國家的稅收、經濟。
維多利亞2入門介紹
(來自V2吧置頂)維多利亞2這個游戲如果從內容上分析各個板塊所佔比例的話。那麼就是:4分經濟3分政治2分外交1分軍事
對一個剛接觸V2的新人,你需要調整對於游戲的認知。這個游戲並非是為了征服世界而存在的。V2主要表現的是19世紀社會各個階層對於歷史、現實還有未來的認識、看法、觀點,以及隨之產生的碰撞與摩擦,至於軍事部分只是細微末節而已。如果想要體驗征服世界的快感,友情貼吧里有鋼鐵雄心,那個游戲可能更適合你。最後,請不要輕易地修改。這個游戲是一個閉環的系統結構,你一個簡單粗暴的修改可能造成非常惡劣的後果。V2這個游戲的內部結構是這樣的,人作死就會死,不對,人做了什麼選擇就會有對應的懲罰和後果,沒有一本萬利的事情。游戲如此,人生也如此。進入游戲以後推薦首先看一遍游戲自帶的教學。然後下面有個法蘭西教學戰報的鏈接,非常新手向。在對游戲的系統有一定了解後,按照以下順序,體驗一遍各個國家:比利時——教程中的推薦國家,背靠英法兩大強國,擁有良好的工業化水平,可以輕鬆了解本游戲中的經濟、外交、政治等內容。外交第一課:當自己的實力不足時,就要學會尋找外援。法國——歐洲最強的國家,沒有之一。有助於新手了解怎麼實現工業化,怎麼控制外交,怎麼發展經濟。普魯士——等你經歷過幾局比利時和法國的游戲以後,就可以來試試普魯士,維多利亞2這個游戲的主角了。非常多的決議、兩次激動人心的變身、為了民族的發展,普魯士——北德——德國只有軍事擴張。才能獲取足夠的原材料,維系自己的國家。有助於新人理解為什麼兩次世界大戰都是由德國挑起的。從這個時候開始,才真正開始學習通過軍事手段謀取本國的利益。美國——理解了德國模式——「只有擴張才有活路」的歷史狀況/游戲狀況以後,再用美國,可以好好學習一下,怎麼用外交控制世界走向,怎麼通過金錢控制別的國家。有助於新人理解為什麼一戰以後美國富而不強,二戰以後美國天下無雙。非常多的決議和事件也有助於提高玩家的興趣。
日本——未開化國家的驕傲,經歷了美國的高富帥以後,再使用日本,那種植入民族深處的危機感對玩家理解現實歷史中,日本為什麼會選擇大陸政策很有幫助。
當以上幾個國家都經歷過以後,再碰這幾個國家:荷蘭——一個好的荷蘭國王需要思考的是全球戰略,而以荷蘭脆弱的本土,大量的海外殖民地,相比於美國的高富帥,荷蘭可以做到么?俄國——雖說是個開化國家,但是其國家實力和未開化國家相差不遠。龐大而臃腫的國土為這個國家的工業化帶來了非常大的阻力,農奴制度又讓人民的覺醒非常非常低。但是一個勵精圖治的沙皇是可以帶領這個龐大的國家,這個世界上最大的後期國家之一走向工業化的。中國——一般來說,一個中國人玩這個游戲第一反應就是選中國 ,地大物博,是V2資源主產地但是開化速度較慢,開化前很無聊。英國——維多利亞女皇今年16歲了,她帶領她的大英帝國從歐洲最強走向了世界最強。一個好的英國女皇需要思考的內容就是整個V2游戲的游戲內容,等你可以嫻熟的操作英國,對世界原材料進行掠奪,對歐洲局勢進行控制,預判各個主要國家的動向時,恭喜你,你已經參透了維多利亞2這個游戲的真諦。可以試試這個游戲的MOD了。各種MOD——在可以適應維多利亞女王身份之後再嘗試各類MOD,自然會對這些MOD作出正確的評判。
以上國家數據均為游戲數據,與現實無關 
危機用法介紹
《維多利亞2:黑暗之心》危機怎麼用,由焦點危機引發的大戰怎麼停戰。
右下角小地圖有炸彈一樣的圖標 ,點擊查看世界上可能引發危機的地方。
藍色的是潛在危機,變成紅色的是要爆發的危機。
ai列強不會輕易放棄殖民地,所以當殖民競爭擴大時,可能會爆發危機。
挖坑戰術詳解
用誘餌(比如少量部隊)引誘大量敵軍進攻(進坑),然後其他部隊在發生戰斗的區域的周邊所有相鄰區域進駐(多少無所謂,只要求存在),然後用一隻有優勢的部隊(主要是兵多,滿狀態)增援誘餌,敵軍只要在被包圍的情況下被擊敗,會瞬間全滅。就不用一步步地追擊了(不需要考慮消耗敵軍了)。V2裡面有些省只有3個相鄰省,是包圍殲滅的好地方。
當然,在沒有運輸船和沒有開放邊界的情況下,海域和第三國國界也是不能撤退的,比如強攻一個小島(比如波多黎各),只要你擊潰的島上敵軍,即便敵人有數萬(數字100+),也會被瞬間消滅,當然你得先擊敗。V2的戰術就是,用包圍戰殲滅有生力量,然後用高偵查部隊(飛機,輕騎>騎兵>龍騎胸甲>衛戍>步兵火炮,大概如此)占省份,一會分就上來了,然後追加目標啊什麼的,因為休戰的存在,最好在優勢時(殲滅了對方有生力量)先不要急著和談,增加目標一次打死對手。
不過值得注意的是,目標超過100的情況下幾乎不可能實現,因為最高的分是100。具體比如上次中國打英國,在印度,澳大利亞,南非橫掃大英,但是美洲上不去(補給范圍限制),英國本土打不過(數量太多,運輸船不夠),最後只拿了70多分。另外海權非常重要,強大的海軍封鎖海岸線和主要航道是阻斷敵方增援的保證,還能拿分。

8、游戲發展國的游戲攻略

游戲進入之後第一年不要開發游戲,只做項目。當有一定資金了,用第二個招人方法進行招人,招人之前用SL(存檔&讀檔) 保證每次新員工里有製作人、總監這種高級人材。

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