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扣押游戲攻略

發布時間:2020-03-20 18:36:37

1、歡樂升級游戲規則

歡樂升級簡介 升級是國內非常盛行的一種 4 人撲克牌游戲,可以選擇一副牌、兩副牌或者三副牌進行。打一副牌時,也稱為 "40 分 " 或 " 打百分 " ;打兩副牌時,也稱為 "80 分 " ,還有的地方也有叫 " 摔小二 " 、 " 拖拉機 " 等。 拖拉機 ( 兩副牌 ) 介紹: 和 「 升級 」 一樣,牌局採用四人結對競賽,搶分升級的方式進行。基本規則也和 「 升級 」 相似。具有規則簡明、對抗性強等特點。 「 拖拉機 」 在保留 「 升級 」 的上述優點的同時,增加了牌的張數(由 54 張變為 108 張〕,取消了對底牌壓分的限制,使牌局的變化更為豐富。 「 對牌 」 、 「 拖拉機 」 (這也是 「 拖拉機 」 這一游戲名稱的由來〕等出牌形式和 「 雙摳翻倍 」 等規則的增加,使牌局更富有娛樂性和刺激性。 歡樂升級游戲,在升級游戲原有規則的基礎上增加了炒地皮玩法,在反主和反底過程中可以不斷的翻倍,游戲更加刺激有趣。 (註:下面所舉的例子除特殊說明外以打 10 為例) 牌的大小順序2 不為常主時 主牌從大至小依次為: 大王 , 小王 , 主 10, 副 10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 副牌從大至小依次為: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 2 為常主時 主牌從大至小依次為: 大王 , 小王 , 主 10, 副 10, 主 2, 副 2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3 副牌從大至小依次為: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3 拖拉機的構成 凡大小順序相鄰且花色相同的聯對均構成拖拉機,如: KKQQ,JJ99,554433 ; 主牌中凡大小順序相鄰聯對均構成拖拉機,如: 一對小王帶一對主 10, 一對主 10 帶一對副 10 一對副 10 帶一對主牌 A, 一對主 10 帶一對副 10 及一對主牌 A 以下各例均不是拖拉機: 554,544,5533,JJQ ,兩對副 10,JJ1010,AA22 亮牌規則 在發牌過程中,第一次亮出的 10 的花色作為主牌花色。 有以下幾種情況可改變或加強主牌花色: 反無主 自保 反主 自反 以上後三條以先出現者為准。 若發牌結束仍無人亮牌,則打無主。 反底規則決定了莊家,且莊家扣底牌後,其他玩家可以不斷選擇反底,重新扣底牌。 反底條件: 對子級牌,可以反任意單張級牌; 對子級牌之間,可以按照花色來反,從小到大依次為方塊,梅花,紅桃,黑桃,對小王,對大王。 三張級牌可以反任意兩張級牌; 三張級牌,可以按照花色來反,從小到大依次為方塊,梅花,紅桃,黑桃,三小王,三大王。 出牌規則 出牌時同等大小的牌以先出者為大。 同門花色的大牌可以聯出,稱作 「 甩牌 」 如: 副牌中: AAK , AKK , AQQJJ , 98844 (若其他家中無人有能大過一張 9 ,和一對 8 ,和一對 4 的牌)。 若首家試圖聯出的牌並非都是大牌時,則其必須出欲聯出的牌中的最小牌。如: 首家試圖聯出 98844 時,若其餘某家有此花色的 J ,則首家必須出 9 ,若其餘某家有此花色的 QQ 或 55 ,則首家必須出 44 。 首家出對牌時,其餘家有對牌必須出對牌(包括拖拉機中的對牌)首家出拖拉機時,其餘家有拖拉機必須出拖拉機,若無拖拉機,則必須出對牌,無對牌時才能出其它牌。 首家出某花色副牌時,其餘家無此門花色時,可出主牌,稱為 「 斃 」 。若首家出的牌中有拖拉機或對牌,斃牌時所出的牌必須是主牌,且其拖拉機的數目不得少於首家出的牌中的拖拉機的數目,對牌的數目也不得少於首家出的牌中的對牌的數目,否則被視為墊牌。 出現多家斃牌時,斃牌的大小以斃牌中的拖拉機和對牌大小為准,大的稱為 「 蓋斃 」 。如: 主牌 9988 72 可斃副牌 AK5544, 但不能斃副牌 AA5544 主牌 977 可斃副牌 544, 主牌 884 可蓋斃 主牌 977 可斃副牌 567, 主牌 884 不能蓋斃 輪庄規則 開局中,雙方爭庄,先亮者為莊家。 莊家升級時,下一副牌由其對家當莊家。 閑家上台時,下一副牌由此副牌的莊家的下家當莊家。 記分規則 升級所需分數規定:以兩副牌為例: 如果得分為 0 ,莊家方連升 3 級; 如果得分不滿 40 ,莊家連升 2 級; 如果得分大於等於 40 小於 80 ,莊家方升 1 級; 如果得分大於等於 80 小於 120 ,輪換莊家; 如果得分大於等於 120 小於 160 ,抓分方升 1 級; 如果得分大於等於 160 小於 200 ,抓分方連升 2 級; 以後以 40 分為一個等級抓分方升相應等級 一副牌與三副牌的分數規定類似,只是一副牌的分數段為 20 分一段,三副牌的分數段為 60 分一段; 三副牌規則 亮主規則 和兩副牌拖拉機規則類似,亮主實行 " 搶亮 " 的規則。四位玩家中任意一位亮了合法的牌後,其它玩家就不能再亮同級別或該級別以下的牌了。三幅牌拖拉機(下稱泰坦尼克)中的亮主級別如下:(假定當前打 10 ) 單張 10 兩張 10 兩張王(打無主) 三張 10 三張王(打無主) 新增牌型※泰坦尼克 兩副大小相臨花色相同的三同張。當打 5 時,下列情況為泰坦尼克: 3334 44 , 444666 ,副 5 主 5 ,大王小王, AAA 副 5 ,主 5 小王 …… 當打 5 時下列情況不為泰坦尼克: 555666 當打無主時下列情況不為泰坦尼克: 555555
出牌規則 泰坦尼克 其它玩家根據牌情按如下順序出牌: 泰坦尼克 一副拖拉機 + 任意兩張 兩副三同張 一副三同張 + 一副對子 + 一單張 一副三同張 + 三單張 兩副對子 + 兩單張 一副對子 + 四單張 六單張 三同張 其它玩家根據牌情按如下順序出牌: 三同張 一副對子 + 一單張 三單張 記分規則 0 分記大光,不足 60 分算小光, 120 分上台, 180 分上台 +1 級, 240 分上台 +2 級跑分一方打成大光升 3 級,小光升 2 級,滿 120 分下台得分方打成 120 分上台,之後每滿 60 分加一級。 得分方打成 120 分上台,每超過 60 分加一級。 以下兩條規則三副牌兩副牌通用。 扣底規則最後一圈牌如果是莊家方大,不摳底。否則根據最後一圈牌的最大牌型的牌張數扣底。 假設最後一圈牌最大牌型為對子 44 ,則最大牌型的牌張數為 2 ,則摳底分倍數為 2 的 2 字方,為 4 倍。 最大 64 倍。 具體例子如下: 閑家用 444555 摳底,翻 2 × 2 × 2 × 2 × 2 × 2 = 64 倍 閑家用 445566 摳底,翻 64 倍。 閑家用 4455 摳底,翻 16 倍 閑家用 555 摳底,翻 8 倍。 如果最後一圈牌為甩牌,只根據甩牌中的最大牌型計算摳底倍數。 比如閑家用甩牌 AKQJ 10 9 8 77 扣底,摳底倍數根據對子 77 計算,為 4 倍。 閑家用 AKQJ 甩牌摳底,摳底倍數根據單牌計算,為 2 倍。 閑家用甩牌 AAJJ 甩牌摳底,摳底倍數按對子計算,為 4 倍。 積分規則在歡樂升級游戲中,以歡樂積分計劃中累計產生的積分「歡樂豆」做為游戲計分單位。 完成一盤游戲後玩家的歡樂豆可能會發生變化,同時每盤游戲結束後,系統將自動回收每位玩家一定數量的歡樂豆。具體計算公式如下: 失敗玩家的歡樂豆消耗:X×N+A 勝利玩家的歡樂豆獎勵:X×N-A 系統回收的歡樂豆:根據不同游戲房間而不同 其中: X=游戲基數 N=房間系數,每個房間不同以具體房間為准 A=系統每盤自動回收的歡樂豆數量,根據不同游戲房間而不同 游戲基數計算規則: 根據房間不同有不同的配置,普遍的規則為, 閑家轉莊家得兩分,以上每升一級加一分。 莊家升一級得兩分,以上每升一級加一分,最多閑家大光時得四分。 特殊房間配置:大光積分特殊配置房間,在進入游戲的時候會在聊天框提醒您是大光積分增減情況。根據配置不同而不同。 如果一局游戲四個玩家積分都在 80 分以上, 300 分以下,在以上基礎上該局游戲積分輸贏翻倍。 如果四個玩家積分都在 300 分以上,在以上基礎上翻 3 倍。 例如:四個玩家積分都是 90 ,某局游戲莊家打閑家大光,本來積分是莊家+ 4 分,閑家- 4 分,根據積分翻倍,積分為莊家+ 8 分,閑家- 8 分。 如果四個玩家都是 400 分,相同游戲結果,積分翻 3 倍為莊家+ 12 分,閑家- 12 分。如果該游戲房間又為大光積分特殊配置房間,比如大光積分配置為莊家+ 6 分,閑家- 6 分,則翻三倍結果為莊家+ 18 分,閑家- 18 分。 每次反主游戲基數*2 每次反底游戲基數*2

2、我下截養豬場怎麼扣錢了?

我下載養豬場怎麼扣錢了應該是沒有符合游戲規則就扣錢了

3、psp扣殺球場3攻略

這個問題我也不知道我這是拿點分的

4、升級(拖拉機)詳細玩法

拖拉機游戲是兩副牌的80分升級。

--詳細規則、勝負判定方法

分牌:

升級游戲中每張5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,兩副牌共200分。游戲中,每方都要盡量抓獲這些分牌。扣在底牌中的分牌,在計算時如果莊家被對方扣底則要加倍計算。

底牌:

發牌結束後,每方得牌25張,剩餘的8張牌為底牌。在翻主後由莊家取走底牌,而替換成莊家不需要的同樣張數的牌作為新的底牌重新扣下。如果底牌有分,則莊家應該盡量確保不被抓分方扣底。

莊家:

每一局牌都有一方擔任莊家,庄傢具有扣底牌和第一輪的首先出牌權。第一局的莊家由翻主方擔任。做莊家的目的是利用莊家特權,盡量不讓對手得到分牌。一局結束後,新的莊家根據抓分方的得分確定。 對家:

升級游戲共由4位游戲者參與,邊鋒升級分為兩種對家方式:固定對家和莊家挑選對家。

固定對家:左右方和上下方互相合作,對家指互相合作的另一方。如左方的對家為右方,下方的對家為上方。

挑選對家:莊家拿進底牌後,可以指定一張牌為自己的對家,如果莊家自己有其中一張,則拿到另外一張的玩家為其對家,如果庄自己沒有該牌,則按出牌順序,靠近莊家的有該牌的玩家和他是對家,如果莊家自己拿到2張該牌,則莊家一打三。 游戲房間帶(定)字的為固定對家打法。游戲房間帶(尋)的為挑選對家打法。

莊家方:

莊家與其對家組成莊家方。

抓分方:

與莊家方相對而言,如果上下方是莊家方,則左右方即為抓分方。相反,左右方為莊家方時,上下方即為抓分方。

級牌:

升級游戲從打2開始不斷升級,每局結束時根據抓分方的得分確定升級情況。當前莊家的級別就是級牌。例如:莊家開始時的級別為2,表示2是本局的級牌,所有級牌都是主牌。如果莊家的級別上升到了K,此時K就成為級牌。

主花色:

在發牌結束後,每方都可以根據牌情翻出級牌,最後翻出的級牌花色即為主花色。主花色牌都是主牌。

主牌:

主牌由大王和小王(Joker)、級牌、主花色牌構成。

付牌:

除主牌以外,其它牌都是付牌。

對牌:

兩張同點同花色的牌稱為一對牌。對牌只在打兩付以上牌時出現。

拖拉機:

同花色的相鄰兩對或更多的對構成拖拉機,級牌不能與相同花色的付牌構成拖拉機。

扣底:

一局結束時,如果最後一輪牌由抓分方獲勝,稱為扣底。扣底時底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。具體得分根據最大一方牌情規定如下:

1. 若牌中含有 Titanic(三副中同花色相鄰三同張即稱為Titanic), 則乘的倍數等於 2·3^len (其中^表示乘方運算,len為Titanic的長度,下同),且不再計算其他牌型;

2. 若牌中含有 三對 則乘的倍數等於 6,且不再計算其他牌型;

3. 若牌中含有 拖拉機 則乘的倍數等於 2·2^len,且不再計算其他牌型;

4. 若牌中含有 兩對 則乘的倍數等於 4

5. 什麼都沒有 則乘的倍數等於 2

勝負判定:

根據抓分方最後的得分,確定了升級的結果

如果得分為0,莊家方連升3級;

如果得分不滿40,莊家方連升2級;

如果得分大於等於40小於80,莊家方升1級;

如果得分大於等於80小於120,莊家下庄,互相不得分。

如果得分大於等於120,小於160,兩副牌時抓分方連升1級;

以後依次類推,兩副牌時每增加40分,則多升一級。

--上手基本簡單玩法

牌的分配:

在玩二付牌的升級游戲時,共有108張牌,發牌後每方得25張,剩餘8張為底牌。在翻主結束後,底牌歸莊家所有,莊家再根據牌情任意抽取8張作為底牌。

牌的大小

牌的大小按下列順序排列:

大王(紅色Joker)
小王(黑色Joker)
主花色級牌
其它花色級牌
主花色牌(級牌除外),A最大,K次之,... 2最小
付牌(級牌除外),A最大,K次之,... 2最小

若首家出包含對的付牌,其它方即使全部出了主牌,但沒有對,也不能算大。 出牌規則

第一輪牌由莊家方首先出牌;

以後每輪牌都由前輪獲勝方首先出牌;

如果不是首家出牌方,則在出牌時必須先出首家出的花色。如:首家出了紅桃,則如果用戶有紅桃必須先出紅桃;

在沒有首家牌出牌的花色時,可以用主牌殺掉或墊其他花色牌;

首家可以單獨出拖拉機、對和單牌;

首家可以出同花色中的拖拉機、對和單牌的任意組合,但必須保證最大性;

如果首家出牌中包含拖拉機,則其它方如果有同花色的拖拉機,必須出拖拉機;

如果首家出牌中包含對,則其它方如果有同花色的對,必須出對;

如果首家出牌中包含了拖拉機或對時,其它方試圖用主牌斃時必須也要出相應數量的拖拉機和對;

各方都出牌後,計算獲勝方,下一輪牌由獲勝方首先出牌。

副大小相臨花色相同的對。當打5時,下列情況為拖拉機: 3344,4466,副5主5,大王小王,AA副5,主5小王……

當打5時下列情況不為拖拉機: 5566 當打無主時下列情況不為拖拉機: 5555

5、街籃手游怎麼蓋帽 街籃手游蓋帽技巧攻略

在彈跳范圍內。。
一。(不要等對方出了扣籃動作在准備起跳蓋帽,向籃筐跑動或遠離籃筐跑動時。
②把靈巧上籃技能卸掉,不要心慌:熟練後。
四:蓋帽後的地板球都是哪裡來哪裡去的(不幸被蓋帽搶斷就認命吧),將搖桿推向(此時跑動方向的)「左」或「右」+「投籃」鍵。
正確解釋,在0。
②C的起跳范圍(附圖-大致位置)(貼圖失敗、必要條件
①需裝備靈巧扣籃,將搖桿推向(此時跑動方向的)「左」或「右」+「投籃」鍵,和彈跳沒關系:持球後、起跳范圍
①起跳范圍是固定的、防守思路
①貼臉卡死球(「人才球」),所以後衛或者中鋒應該保護好地板。一開始我以為彈跳越高。
熟練按鍵;
②看準扣籃時機,C和SF的為藍色品質卡片商城刷新可直接購買。)
③PF和SF的起跳范圍一致(附圖-大致位置)
三,瞬間懵**了,籃筐底下持球往上走到底將搖桿推向(此時跑動方向的)「左」或「右」+「投籃」鍵,而PF的只能抽取了(當然上次雙11有個機會兌換).5秒內按「蓋帽」鍵基本會冒。
扣籃技巧。新買的1級SF和高等級特訓後的PF起跳范圍一樣。
二。
五:扣籃不一定會全進,預判對手按投籃鍵的時機。
②籃板球,沒進的求彈到地上變白立即按「投籃」鍵可以重新拿到球權。:向籃下跑動時、按鍵方法
技能介紹:「負角度暴扣」,扣籃更遠,將搖桿推向「左」或「右」+「投籃」鍵,不過容易被人卡死球扣不出來),其實直接持球狀態左右跑動就能起扣,可惜不是、注意事項
①地板球,這個游戲背後可以追冒而且適用於帽扣籃,下面來給大傢具體說一下,那已經晚了)
③背後蓋帽,靈巧扣籃是一個很好的扣籃技巧,所以提前貼近對手慢慢按「蓋帽」鍵,拿球往遠離方向拉開防守人員距離(沒人的話也可以往裡走,很多玩家朋友都不知道怎麼來使用。
分解按鍵街籃手游靈巧扣籃技巧具體解析

6、以前玩過的一款小游戲,棋子是中國象棋一樣的,玩法跟軍旗似的,先扣著,一個一個翻開來玩,有誰知道這么

我們這叫翻棋,,是不是將最大,但兵吃將的??

7、急求2004NBA游戲扣籃大賽、三分大賽攻略

兩名參與,雷 - 阿倫,雷 - 阿倫約旦很不錯的小夥子扣籃,但喬丹的三分,但總是很准確的,看了那個視頻,不要出價五點你們,他們的控球後衛,超過三分之一的潛在投標人的,呵呵,幫主投下自己笑完

8、去哪找被扣的納蘭真

你問的是月影傳說,應該把問題放在單機游戲目錄內,不應放在仙劍里,這里很少有人會回答.
攻略 http://tieba.baidu.com/f?kz=98297823

9、軍刀部隊攻略

第1關:
建議選M21狙擊槍,首先跟著車隊行進,用機槍掃射兩旁遇到的敵人。注意普通的民兵可以不管,但一定要把開車的敵人和RPG射手(1個在道路左邊的吉普車里,1個在山坡上)搶先消滅,否則肯定會死。(切記,敵方RPG永遠處於進攻第一順位)到達目的地後,待在車上開槍打左邊山坡上沖上來的敵人,然後是前面大量橫著跑的民兵。如果你的友軍機槍手未死的話,能幫你分擔一些。都打完後沿路標前進,到一處山坡上看到下面有很多車,還有很多步兵。如果你離敵人很遠,則這時準星會告訴你那些人是不可打的,有紅色標志出現,我個人建議大家不要打,因為人數很多如果你打了,很有可能判你殺友軍過多。消滅敵軍後,跑到敵方位置,隨後我方黑鷹降落,上去後使用一邊的機槍(使用方法:接近機槍,出現綠色機槍標志時,按下shift鍵)隨機前進打掉所有的敵人車輛,注意有一處是敵方兩輛越野車緊貼我方車隊行進的,射擊時須謹慎些。此段注意下面零星的RPG, 不過一般打不下你的黑鷹。(不要亂打,要巧妙地運用飛機的移動調整槍口的位置,雖然子彈無限,但無謂的浪費子彈而清楚不了敵人只會是你越來越慌)。之後飛機護送車隊進入一大堆難民中,任務完成。

第2關:
還是用狙擊槍,首先乘船到達碼頭,動作快一些能趕在你的隊友前面。敵人是很多開卡車和越野車的民兵,到達目標後匍匐前進是最安全的。用狙擊步槍力求准確打地掉周圍所有的敵人,然後遠程狙擊大橋附近的民兵,可能有兩輛越野車沖過來,沒關系趙昌清楚,槍法要准。到達橋附近,在一艘船上能獲得補給。這時提示你有一群敵人要過橋,越野車不用理,只需將民兵打掉即可,隨後那兩部車會自爆。打掉對岸建築物和附近山丘里的敵人,過橋,遠方山谷里還有3個民兵(軍火庫樓頂上一個側面才能打到的傢伙,一定小心別陰溝里翻船)。統統收拾掉,迅速跑到合適的地方往軍火庫里扔個炸葯,然後向對岸猛沖,不要停,途中再往橋上扔個炸彈。這時大隊敵軍已經開到,等你的隊友撤得差不多了就炸,通關。

第3關:
此關建議選用掛槍榴彈的M4,等飛機降落後可用左邊的機槍打擊下村口沖出來的敵人。進村,按部就班清理敵人,小心謹慎就好了,開始很簡單。到達地圖所示的機槍點後,右邊會開來一輛重機槍吉普車,不用怕,冷靜攻擊,消滅之,3發就可以。清理倉庫:消滅武裝車後,向右走,進村舍中,簡單地迂迴後到達一個距倉庫最遠的位置,是正面倉庫的。用槍榴彈不間斷攻擊,不用怕,倉庫里有補給,之後再消滅殘余分子。進屋拿到文件和補給,到倉庫後面乘上開來的卡車,途中會碰上兩輛攔截的越野車和一個機槍陣地,如果實在打不過的話可以跳車,不會受傷也不會損失隊友,更不會記你擅離職守罪。只不過之後要走很遠的一段路才能到會合點。會合點是個雷區,先沿右邊的大道前進,沒路時斜走左上到坡下,紅色柱子表示地雷,白色柱子才是安全的。穿越狹窄的道路到山坡上,看到對岸的黑鷹正在卸人。建議直線直接過河,只要不威脅你,別理水裡的鱷魚,穿越河流來到對岸,和接應的小隊會合前,先從高處幹掉碼頭及村口的敵人。記住,別和你的隊伍站在一起,你要全面地消滅敵人,我會站到村子西面,因為那有一條貫通村子的路,只要出現,他就死定了。 還有,別進入村子,因為一進入武器運輸船就開了。在高地上遠距離擊斃能看到的所有敵人,以及船上的4個。之後再走西邊的小路一直沖,到船舶碼頭旁用火箭筒將船幹掉,通關。

第4關:
這關敵方狙擊手較多,如果是老兵難度,不要用自己為目標來確定狙擊手的位置,你玩不起的。開始坐在車上時注意打擊樓頂上的敵人,到目的地後用激光瞄準鏡打掉正前方集裝箱上的狙擊手,等一會兒,我方隊員與敵人交火完後,前進到藍色貨車旁,注意後邊會出現2個敵兵。打掉前面掩體里的敵人,上車頂,注意左邊房頂和前方高樓上的狙擊手。消滅完後從箱子跳到左邊平房上,打掉左邊地面上機槍陣地附近的敵人。之後一直朝左沖下房子,可看到車庫二樓有風扇的地方有2個敵人的腦袋露出來。解決完就可以沿路標走了。從後面進入車庫,消滅所有敵人,進小房間獲得補給,這時友軍發出警告,一輛敵人的越野車會從車庫正面撞進來自爆,大量的民兵開始突擊。這時你也可以待在小房間里什麼也不做,等著隊友把敵人消滅完。如果你把自己當做是軍人,你就給我站起來,使用武裝車上的重機槍小心准確地消滅一波波的敵人進攻。當消滅結束後,會有美軍支援車隊過來,這時,最後在車庫里安裝炸葯,坐上盟軍的卡車,引爆炸葯,任務完成。

第5關:
又是用汽車一路沖,需要注意的是在通過一個環狀路,擊毀敵人兩三輛汽車之後,會有一部發RPG的越野車出現在你背後。到達目標後,消滅兩旁樓房窗戶里的敵人,小心狙擊手,這關的狙擊手位置十分隱蔽,一定小心。一路殺到車隊前部後,進入樓房前向後看,消滅樓上敵人,之後一直殺到樓頂,冷靜,准確地設計是任何時候都必須做到的。解決附近窗戶里的狙擊手,再跳上樓台,走到右邊幹掉遠處的機槍手,(還可以通過走到建築物後方,使用手雷來炸掉重機槍手)。所有敵人都消滅後,下來把C4仍在路障上,摧毀路障,任務完成。

第6關:
打開夜視鏡一路前進,基本上都是拿AK的散兵,到達電台後,炸掉1樓的發電機,然後沖到3樓擊毀所有電台設備,再上樓頂炸掉電波發射塔。回到入口時會有很多敵人試圖沖進來,解決完後沿路標與車隊會合,注意下沿途的2輛重機槍車輛就完事了。(這一關比較好打,只要打開夜視儀,別走得離篝火太近,敵人是很難發現你的)

第7關:
在樓頂降落後,先打掉左邊樓頂的敵人,然後從天窗跳下,跳下後一定小心,因為此時你的槍口位置是不確定的,必須迅速找到房間主題位置,簡單地准備好進攻。掃盪各個房間。之後打到某個像鍋爐室的地點,看到幾個友軍,用炸葯炸開前面的大門,一直走進入地道,地道里的重機槍手用手雷幹掉。需要注意的是,你需要留神身後的敵人,我就有很多次是被地道里身後沖出的敵人解決的,尤其是老兵難度下,更要注意。基本沒什麼難的,小心謹慎些也就過了。

第8關:
開始後石門上拿RPG的敵人一定要幹掉,飛機的移動會影響你,但有幾秒鍾的穩定時間,抓住機會,錯過了基本上你就被RPG幹掉了。用步槍的自動射擊。隨後換成榴彈往屋頂上打3發,平民不要管,再往花園的噴泉附近打1發,之後立刻換上手槍,打死降落後正對你的敵人。先不要下去,站在樓頂打死你能看到的所有敵人,然後沖到2樓,有4個敵人正對著你。此處必須身先士卒,否則肯定會有一個隊友送命。到樓梯旁扔閃光彈,沖下去打死所有敵人,往外走(必須匍匐前進),用望遠鏡加激光瞄準幹掉右邊的機槍手,前進一段距離後用手雷打掉左邊的機槍陣地,叫隊友原地待命,你一個人站到離門口最遠的位置,打死裡面的幾個敵兵,則敵人會都沖出來。全部消滅後進入建築,到2樓與友軍會合。這個房間可以換武器,將步槍換成狙擊槍,上屋頂,為友軍的離開提供火力掩護。消滅周圍房頂和窗戶里的所有民兵,搭乘小鳥就可過關。唯一需注意的是此處有一BUG,對小鳥按「乘坐」鍵沒反應,需要你主動跳上去。

第9關:
在空中飛第一圈時先用榴彈解決街道左邊、飯店門口、飯店外牆右下角的敵人(普通難度下大不大都行),待飛機穩定時用自動步槍幹掉房頂上的兩個火箭兵。打掉它們,扔閃光彈進樓,掃清1層,然後上樓,用手雷或槍榴彈扔進屋子裡,可以炸死幾乎所有人,有10人左右,甚至有成就感。到房頂上使用重機槍,重點關照左右兩側跑出來的4個RPG火箭手,目不轉睛地盯著哪邊跑出來,馬上幹掉。之後消滅一圈圈沒完沒了跑的武裝車,用.50很容易清理。消滅干凈後,去後門與部隊會合,擊斃所有企圖沖進來的敵人(包括一個火箭兵),通過小路時,別太快別丟下友軍和人質,不然就輸了。還有小心些左邊樓房高處的火箭兵主動進攻,消滅之。 之後找到車隊,ok過關。

第10關
開始後迅速跑進駕駛室並卧倒,之後飛機開始轟炸沙灘。由於這種轟炸是不分敵我的,因此也會炸到你的船。等隊友消滅完沙灘上的敵人後,就跟著隊友沖到黑色的地面上,卧倒等大概30秒鍾,前面高地上的地雷被引爆後,就直接對圍牆的拐角沖過去。本關BUG甚多,此處一定要存檔,有可能30秒後那裡還有地雷。到了拐角,不要停,一直緊貼著圍牆向鐵絲網那邊沖,稍微偏外一點就可能觸發地雷。更怪的是明明沖到一個地方沒有地雷,原地等3秒反而被地雷炸死了。所以千萬不要停,跑到鐵絲網那裡才算暫時安全了。
隊友的AI也很有問題,這時候回頭看看,至少有一個你的隊員被卡在岩石那裡過不來。不用管他,沿鐵絲網走到幾所平房附近停下,那個隊員會直著跑過來,中途碰響了很多地雷卻沒被炸死。比較氣人的是,你自己確實沒觸發地雷,可那個隊員跑到你身邊時卻碰了地雷,結果他沒事,主角反而被炸成傷殘。這時候存個檔,平房腳下可能有地雷,繞過去後,走左邊到一排房子邊上。此處即使有敵人攻擊,行動也必須要慢,免得隊友又卡在某個地方過不來。中途經過兩處鐵絲網,打死裡面的民兵,終於看到了通往安全區的入口。(這里與船相距不遠,可是從船上向右游反而會被認定「離開區域」而結束游戲)
進入安全區,得到救命的醫葯包,消滅左邊敵人,上高地,解決附近敵人後,沿路標走到某處突然告訴你沒路了。返回,從右邊某個紫色集裝箱邊進入小道,無線電會通知一些情況,同時隊友搶先沖鋒。沖到電台前面時,由於前方重機槍和房頂以及車庫後的RPG射手,增援不及時則此處必死一人。進入電台,消滅房間里的所有敵人,下去後擊破民兵的伏擊(同樣要小心RPG),存檔。
好,接下來我將說明這關最大的BUG。如果按正常劇情走,到達碼頭旁的沙灘後會遭遇很多RPG敵人甚至車輛的攻擊,因我方兩架黑鷹正在降落,所以技術不好的玩家不是自己喪命就是友軍損失過多。然而我卻偶然發現了一個難以置信的游戲漏洞,成功解決此問題。其鑰匙就是要利用那座無線電台。
從無線電台3層的陽台,可以跳到附近平房的屋頂。幾個連續跳之後,會發現你已到了一個下去就是碼頭的位置。用激光瞄準鏡幹掉附近的所有敵人,包括左邊的很多步兵,然後跳下去,千萬不要撿左邊的醫葯包和武器箱,因為你一旦到了那個位置就會觸發黑鷹降落的劇情。直接沖到下邊,看到左邊敵人車輛根本沒有發動。用步槍將它們擊毀,這就免去了一個麻煩。到達碼頭,身後會有敵人偷襲,這里有另外的補給,而當你進入碼頭的一剎那,總部會通知你「任務已經完成」。黑鷹直升機還沒來,關於保護友軍佔領碼頭的命令就完成了!如果你到碼頭最右邊,則撤離用的小鳥也會來。但是游戲卻設定為黑鷹直升飛機降落後,要爆破的貨船才會出現。所以不要引來小鳥,先在碼頭上敵人預計出現最多的地點放置C4炸葯,然後到以上說的位置觸發劇情,之後迅速引爆炸葯,沖進碼頭!預計這兩次爆炸可消滅大部分民兵和RPG射手,接著掃盪一下殘余的步兵,看著己方人員降落就完成任務了。貨船上的所有敵人都不用理,到艙口把炸葯扔進船艙,跳上小鳥直升飛機(注意是跳,不是乘坐),飛機一起飛馬上跳下來,跑到貨船上直接按起爆鍵,就可以近距離欣賞爆炸了。這么做不但不會死,還能像正常步驟一樣通關。接下來就是與船同沉的過關畫面了,哈哈! (這關比較難,要小心,謹慎,冷靜,兇狠)

第11關:
從基地坐飛機起飛後(也可以跳到螺旋槳上面,這樣視野會更開闊),由於地面上敵人都是密集的,所以用榴彈對付即可,必須消滅最先幾個用RPG的敵人,後面的不打也不會死。到達建築物後,將所有樓層掃清,然後找到一扇關著的大門,用手雷炸開,搶在民兵槍斃人質前將所有被扣押的聯合國人員救出,注意不要傷及人質。之後去4小隊支援,一定小心RPG,一定一定趁早幹掉,幹掉正面和右面的所有敵人,左邊的散兵不要管。下面去2小隊,打掉左邊的所有人,之後迅速跑到中間的機槍那裡,准備血腥的屠殺。然後出現短暫的動畫:我方一架直升飛機被擊落了。

第12關:
使用吉普車按上次的場景穿過街道,轉彎後馬上碰到敵人。該處要注意的是正前方樓頂上的RPG射手、空地中間的敵人、右側街道、樓頂上的RPG射手。之後就比較容易了。不過還是要多注意房頂的敵人。離開車隊,跟著路標找到飛機,到它旁邊一座半倒塌樓房的頂部,補給完即利用那裡的一個窗口,打死所有接近飛機的敵人。由於沖過來的敵人中沒有RPG火箭手,而飛機周圍的己方部隊能解決掉所有接近的民兵,所以你的工作就是將那些蹲著打的、遠處跑過來的敵人消滅,狙擊槍是最好的選擇。敵人的攻擊告一段落之後,將附近樓房上的RPG射手消滅,不消滅他們你永遠也過不了關,因為友軍直升機是不敢過來的。很幸運的是他們不會主動攻擊你的位置,消滅了他們,直升機到來即可通關。

第13關:
本關任務是救出困在不同地點的我軍士兵,多注意敵人狙擊手就行了。打到一個裡面有機槍的大樓時,從右邊慢慢接近,你會很快發現用機槍的敵人把手暴露在你的視野里卻看不到你。救人時要謹慎開槍,最後是要進入一個被我軍佔領的大樓,消滅附近的狙擊手和民兵,從小路進去就通關了。

第14關:
本關敵人路障和重機槍點甚多,直升機可以幫你解決一些,剩下的就要看你自己的了。開始後不要試圖到2樓打敵人,由於霧濃你看不見敵人,敵方的重機槍陣地卻能發現你。到達迫擊炮陣地之後,先幹掉對面樓窗口內的狙擊手,然後是前面路障後的敵人,最後才把迫擊炮班打掉,這時會有很多敵人朝這邊沖過來,都幹掉後匍匐進入陣地,補給一些物資,打掉附近的越野車,炸毀迫擊炮陣地和右側圍牆,這時我方車隊進入,通關。 (這關一個很大的特點就是,你的彈葯會有一段時間極其缺乏,我甚至都開始使用手槍了)

第15關:
本關建議選擇輕機槍。因為後期與車隊會合後你需要為車隊提供非常良好的火力掩護和清障工作。游戲前半段要求用能快速突擊的槍械,但是前進了個500米後,車隊加速而去,丟下你的隊伍。這時就是巷戰模式了,小心即可,並不難。走很遠的路與車隊再次碰頭後,又需要快速突擊來保護車隊進入體育場。開始後一直走到街尾,打掉左邊朝你沖來的RPG火箭手,然後消滅前方路障上的火箭兵和旁邊的機槍手,隨後從車隊右邊掩護著一直沖,擊斃左邊空地上的火箭兵,這時車隊絕塵而去。 走右邊的小路,到達第一個補給點,路上RPG和狙擊手不少,注意提防。拐彎時先把左邊胡同內的一個火箭兵幹掉,然後是遠處石門上的RPG和狙擊手,以及石門下柱子前的一個機槍手(最好用火箭筒轟掉),與車隊第二次接觸並補給後,沿街道一直沖,換刀,提高移動速度,記住RPG位置,到達時立即換成輕機槍,消滅之。前進時右面胡同有一個,左拐左面胡同有一個,然後是前方空地上、空地後右側房屋廢墟附近的3個RPG及民兵。進入體育場,通關。

第16關:
本關有很多其它民兵組織協助美軍打擊我們主要的敵人-AIDID率領的民兵,在車上時一定要趴下,經過戰斗區域盡量不要開槍,避免誤傷友軍。拐進小巷停車後,打掉身後追來的敵人,隨著我們當地內線前進,他停下來不肯走時,先消滅前面出現的2個民兵,然後用槍榴彈炸死左邊的重機槍手,注意身後可能出現的敵人。線人再次暫停時,前方的一片廢墟內有4個敵兵,身後還會有3人攻擊,此時如果處置不當極易變成前後夾攻,那就麻煩了。用步槍優先掃盪身後沖過來的敵人,然後立刻消滅前面2個民兵,進廢墟消滅另2個,就可以跟隨線人進入廢墟左側的房屋了。通過梯子下地道,無路可走時用手雷炸開牆,一路掃盪,最終在一個門口貼宣傳畫的洞窟里將AIDID擊斃(此人比較耐槍打,用1顆手雷即可)。補給後消滅沖過來的6名士兵,繼續前進,重機槍之類一律用手雷幹掉,打到地道出口,上梯子後消滅正對的、門口的各1個民兵,在那裡耐心等待,會有不少敵人沖進來。都幹掉後將左邊的敵人消滅,車會開過來。此時不要急著上車,因為圍牆後面還有一個民兵。本人第一次玩時好不容易混到這,結果被這民兵幹掉,氣瘋了。確保萬無一失再上車,任務全部結束。

最後送給大家一句話:當敵人在你的射程范圍之內時,你也在敵人的射程范圍之內。

10、《找你妹》攻略:高端玩家點評12個技能 詳解怎麼玩

找你妹高端玩家對12個技能進行了一些個人點評,這對玩家有很好的參考價值,歡迎大家積極閱讀。

1【加班達人】游戲開始將額外增加時間
一級800,目前一級,故事模式起始時間增加7秒,為1:07。

二級以後不知道是否以等差數列累加。

對於故事模式來說,起始時間還是很有用的。畢竟時間就是基礎,沒有充足的時間對於新手來講將是很可怕的事情:緊張、著急、點錯都將是致命的,多1秒都會有轉機的可能,從而順利過關。這是玩家第一個必點的技能,金幣到手果斷升級。但是建議只升了一級, 金幣儲備是原因之一,但是更關鍵的還要看下面的說明。

2【項目獎】目標完成將獎勵額外時間
一級800,目前一級,不太清楚增加多長時間。

可能等級不高,顯的不是特別明顯,也許是受【多勞多得】技能的影響吧。應該是每完成一個目標(例如要求找到線×1 或者頭發×2)獲得額外獎勵時間吧?由於我沒太搞清楚,所以沒再升級。

3【多勞多得】找到每個物件額外獎勵時間
一級1000,增加多久忘了,也許是1秒吧。

二級2000,目前二級,每找到一個物件增加1.5秒獎勵時間。

很實用的一個技能,每找到一個物件都可以增加1.5秒的獎勵時間,相對於技能【項目獎】來說更直觀一些。因為在屏幕上顯示出來了,更能增加新手的一些動力,起碼我是這樣的視覺動物,看的到的總比看不到的感覺實在。故事模式物件相對較少,足以保證通關即可。但是在無盡模式中這個技能個人認為是神技,我們玩游戲的目標就是賺取更多的時間完成更多的目標獲得更多的金幣。所以時間還是最為重要的先決條件,應該盡量升級。對於新手來說也是至關重要的一個技能,也是為什麼我因此不點【加班達人】技能的原因之一。我想把它列為主動增益技能,主動點擊目標物件贏取時間,類似攻擊技能。

4【不怕錯】減少錯誤點擊所扣時間
一級1000,真忘了好像扣6秒。

二級2000,二級肯定扣5秒。

三級4000,目前三級,點錯扣4秒。

對於新手來說不出錯幾乎不可能,又像我一樣是個眼疾手快卻總是因為不熟悉物件點錯的新手來說,這個技能很有幫助。當然對於高手來說,可能相對點錯物件的數量將會大幅度降低,所以更適合初期玩無盡模式或者故事模式的新人。這個技能相對於上面的主動增益技能而言,我想把它稱為被動增益技能。為什麼這么說呢?因為誰也不想點錯,但是點錯了又是沒有辦法的事。類似防禦技能,隨著等級的提升逐漸將所扣時間減少以盡可能更多的時間完成目標。

5【不怕臟】降低臟東西持續時間
一級500,目前沒點,不清楚能降低多長時間。

這個技能雖然便宜,但是我覺得新手沒有必要去點,原因有二:一來我們找目標物件的時間都不夠,還要去點那未知特殊效果的寶箱嗎?出了金幣固然好,但是出了臟東西的話不是反而影響了自己通關么?何必去點呢?我是對於這種未知的東西不太有好感,等玩的時間長了熟練了再說吧。部分玩家可以忽視,可以多升級升級【狗屎運】。

二來就是明顯的擺在游戲區域的大便、炸彈等物件,我們只需要小心謹慎,避開這些物件就可以了。求問原本臟東西持續多久?逐級能降低多長時間?大便、炸彈就算臟東西么還是點擊之後出現的效果算臟東西?大便、炸彈在游戲區域是持續存在還是過段時間自己消失變成其他物件?

6【快搶手】減少使用道具冷卻時間
一級500,目前沒點,不清楚減少多長時間。
7【PK小強】增加PK道具持續時間8【黃金眼】完成目標後將額外獎勵金幣
一級500,目前沒點,不清楚增加多長時間。
沒PK過,不清楚好用不好用,有機會試試。是不是PK道具就是所謂的臟東西?炸彈、大便什麼的丟給對手?

8【黃金眼】完成目標後將額外獎勵金幣
一級1000,目前沒點,不清楚增加多少金幣。
同技能【項目獎】作用,改為額外增加金幣數量。

9【狗屎運】提高寶箱出金幣的幾率
一級500,目前沒點,不清楚提高多少個百分比。

個人不喜歡拼人品的東西,寶箱什麼的目前基本不怎麼點。除非有任務需要一局內點3個4個,不建議新人升級。

10【RP好】增加寶箱出金幣數量
一級500,目前沒點,不清楚增加多少數量。
同上。要求在點開寶箱出金幣的情況下才會增加金幣數量,點開之後不得金幣呢?目測技能【RP好】必須搭配技能【狗屎運】,切勿單獨升級技能【RP好】個人建議要麼都不升級。 要麼一起升級,新人不建議升級。

11【年終獎】增加通關每顆星的金幣獎勵
一級1000,不知道能增加多少。
二級2000,目前二級,沒注意能增加多少。
故事模式必備技能,眼疾手快的高手基本每關可以保持3星水平吧。這樣隨著技能等級的提升應該金幣可以滾滾而來。個人認為對於新手來說,玩故事模式要比玩無盡模式賺錢更快更多。故事模式有大量的任務,完成任務有經驗、道具、金幣獎勵,同時配合該技能通關獲得更多金幣收益。每隔幾關還有可以無限點金幣的關卡,遠比無盡模式賺金幣快。

無盡模式呢,上面也說了,還是以熟悉、鍛煉、挑戰為主。新人玩的不利落,無盡模式點不了多少個物件就game over。沒有星星加成、任務更新、加上總是點不了幾個物件就失敗的挫敗感,一定會堅持不下去的。還是選擇故事模式吧,新人推薦!
12【超極限】增加無盡模式時間上限
一級1500,目前一級,無盡模式起始時間增加7秒,為1:07。

點了一級看了看,無盡模式無聊打打就好。我主要還是以故事模式為主,原因在上面不解釋了,愛好無盡模式的朋友不妨嘗試升級。

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