1、《游戲王 決斗怪獸GX 卡片力量2》漢化版功略
...通關了
其實打到4顆心的時候基本上無敵了
我的卡組很簡單E·HERO卡組,跟十代的一模一樣。
其實TAG2 安排2人組合就是要互相配合。而且本來十代的卡組就很BT。
之前我曾經的搭檔是明日香。。。那時候用的是融合&儀式,要單挑的話基本不是問題,但是每次參加大賽時,配合明顯沒有默契~~~
好好研究十代的E·HERO非常BT,比起其他人物的卡組BT的多,雖然寶石卡組也很厲害,但是那組合不能有多餘的卡片出現,否則很難打出完美的連鎖。
E·HERO噩夢般的連鎖
最開始,跟十代打的時候完全就沒有超過10回合。。。太強了
一般都是在1到2回合內就融合召喚出2400+的怪獸(最可惡的是都代效果,一般都是抹殺場上卡片的。)
好不容易把那幾個BT怪獸幹掉了,靠——一個「奇跡融合」又重墓地里爬出來了。。。
而且你放心E·HERO卡組主要都是怪獸卡,陷阱,速攻性和永久性魔法卡少的可憐,主要都是靠怪獸效果.通常的魔法卡無非是融合或者特殊抽取卡片的~~~所以缺點也很明顯。
只要不跟人打的話,一般走劇情,蹂躪電腦是一般不會超過15回合的,除非遇見拖時間的(超重力網+和平使者+&……%&……&¥)
2、誰給個游戲王2011攻略,劇情看不懂,人品好的給個,急
導航:
1L 一些要說的,游戲第一章
2L 游戲2至5章
3L 游戲6、7章,以及作者後記碎碎念之類的
首先請允許我吐下槽:
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前天 01:15
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廢話太多了,分割線
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前天 01:15
節省時間,人物設定什麼的大家自己再體驗吧
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前天 01:16
可以看出,2011不在主菜單區分故事模式和WCS模式,而是將直接在上圖的界面中選擇,其中上圖第一行第一個為故事模式,第二個為自由對戰。
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前天 01:17
游戲以動畫劇情的某不知名小鎮開始,然後這個模糊的身影,旗木幼女控嗎?接下來是諸神黃昏隊,太一三人組悉數登場——所以說,WRGP開始的劇情嗎
第一章
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前天 01:17
主角從WRGP的美夢中被爺爺(?)叫醒,然後果然是要講騎乘決斗和D輪的部分啊……
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前天 01:17
爺爺出門後,從桌子上拿卡組,如上圖的位置。有閃光,很好找,手差多點了一下沒截好圖。然後可以從左面存個檔,出門。來到門外發現西部都市的小正太來找主角(哦還有那小姑娘)
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前天 01:17
正太會告訴你卡片商店開了,然後會他會跑去秘密基地。姐姐說很危險的,讓主角到十字路北方的深處的秘密基地。
恢復自由後可以開始看一眼卡組了,換一下SIDE卡吧,有坑還是蠻好的。
在這里附上初始卡組的文本,感謝論壇ID:YUBEL 的提供
卡組:
外星人戰士
冰霜腕龍
寶石騎士紅榴*2
破戒僧
甲蜂
賢者凱隆
死亡考拉
轟炸龍
巨大老鼠*2
冰帝
櫻桃*3
小狗
哈姆太郎
三叉戟戰士*2
飛翼犀牛
X老虎
雷帝
惡魔之斧
地割*2
大錘
干擾電波
幸運鐵斧
死轉
盾碎
收縮*2
龍卷
沙塵
限蘇
雷破
====
聖燈
暗帝
炎龍
冰彈使蕾絲
電動甲蟲
二重旋風
愚蠢轉生
大熱波
龍卷
戰士抹殺
混沌落穴
異次元間隙
沙塵
吸光鏡
陷阱干擾器
EX:
大地騎士蓋亞
閃電戰士
魔力人造人
X-劍士 韋恩
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前天 01:48
地圖向上走,出去即為所說的十字路口,如圖,向北一直下去即可達到秘密基地。到達秘密基地後進入小木屋,准備進行決斗。
在這里正太會講解新的系統——本作新增的決定先攻後攻的方法:一開始雙方得到5枚覆蓋狀態的卡片,這些卡片上分別書寫了DS上按鍵的ABXYLR及方向鍵上下左右合計10種的按鍵。然後按照卡片翻開的順序依次按下所書寫的按鍵,不按下正確的鍵就不能繼續,並且此處不能使用觸摸筆。比對方先按完的話就可以拿到先攻。
小貼士:按照慣例我們要關掉效果確認來提速。方法如下,主菜單選擇フリーデュエル,進入デュエル設定,三個選項分別是:卡片詳細確認,自己連鎖自己卡片的確認,注音的開關。
准備完成後與正太對話,進行決斗。模擬器還是無力,只能後攻。
決斗後會提示問是否錄像,成版的精髓啊,口袋的精髓啊!關於決斗錄像後面的帖子會提到。(我忘了的話記得提醒我)
勝利後得到卡片《孢子》。之後姐姐會來挑戰,與之說話進行戰斗,勝利後得到卡片《天眼通》。(此處是不是得到的卡片相同,待確認)
之後進行殘局決斗,5題做出三題即可通過,通過後獲得敵軍控制器。
殘局決斗答案自行搜索吧,有可能今後補上
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前天 03:59
此處新角色托歐魯登場,原來他正在做D輪(喂你是游蟹嗎?)。得知D輪沒做好後正太果斷拋棄之,跑去了卡店抽包。姐姐告訴主角卡店在十字路,我們可以動身去追正太了。
剛剛走到十字路,就發現正太,告訴主角主題卡組決斗大會開賽了。動身去卡店參加吧,卡店就在剛才正太站著的身後那件房。(進去有驚喜)
與店員對話後去十字路集合,大會開始。
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前天 03:59
全部勝利後得到獎品卡,暗終龍。
向外走到鎮子大門口觸發劇情,一個可悲的大會都結束了才來參賽的人Orz…為了撫慰你,還是來贏了你算了……勝利後得到卡片《靈魂抽取》
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前天 04:10
此時回到自己家,就是一開始出來的那房子,忘記的話就在現在這張地圖的左邊位置。爺爺在家,對話後可以存個檔,在跟爺爺對話進入下一天。
本章結束
7
評分人數
許也: 效果拔群浮雲 + 1 RUBBYBBS: 靠浮雲 + 1 糖分至上: 效果拔群浮雲 + 1 c2955989: 效果拔群浮雲 + 1 abbotdz: 效果拔群浮雲 + 1 維多尼亞: 效果拔群浮雲 + 1 YUBEL: 效果拔群浮雲 + 1
3、游戲王gx精靈的召喚二周目攻略
他問你要不要清除存檔,你選擇要,就能進入二周目。
4、游戲王是怎麼玩的,要詳細點,好的加分
【對戰的准備】
進行OCG游戲必要的物品是卡組。
從KONAMI出品並被現行OCG規則允許在游戲中使用的數千種卡片中,根據以下規則選擇一定數目的卡來組成卡組:
·主卡組(DECK):目前限定卡片數目為40-60張。用來進行游戲。一場OCG游戲也稱為決斗(DUEL)。
·副卡組(SIDE DECK):目前限定卡片數為0-15張。在一場決斗中不能使用。在比賽中進行3局2勝的MATCH戰時,在兩場決斗之間,可以根據需要在副卡組與主卡組的卡或副卡組與額外卡組的卡間進行一對一替換(這行為稱為「交換」)。交換前後各自的卡片數目必須相等。
·額外卡組(EXTRA DECK):目前限定卡片數目為0-15張。放有在決斗中可以經過一定程序而使用的卡,即融合怪物卡、同調怪物卡。
現行OCG規則規定,在上述卡組中同名的卡最多可以放3張。
為了保證比賽的平衡性與趣味性,官方規定了一些最多放2張的「准限制卡」和最多放1張的「限制卡」,以及不能放進卡組的「禁止卡」。詳細的禁止限制卡列表可以在官方網站及查卡器等處查看。
進行OCG游戲時某些卡片的效果處理要用到的東西:
1.正反兩面不同的硬幣
2.均勻的六面骰
3.指示物(可以用硬幣等小物品表示)
4.怪物衍生物(即TOKEN,可以用正反兩面不同的硬幣等能區別攻防狀態的物品表示)
進行OCG游戲時為了方便而要用到的東西:
1.計算器,使用它是為了方便計算生命值。
2.卡套,使用它是為了保護卡片。
·當OCG卡(日版卡等)和TCG卡(美版卡等)在卡組內混用的時候,必須使用背面不透明的卡套遮擋不同之處,以防作弊。
此外,進行OCG游戲時可以使用「決斗場」來讓決斗時卡片的擺放清晰有序。
7樓
2010-06-01 08:34
沙漠de盡頭
【決斗場】
在官方發售的STRUCTURE DECK商品中包含了決斗場。每位玩家持有的是整個決斗場的一半,進行對戰時與對手的決斗場對齊使用。
現在對一位玩家擁有的決斗場里的各區域進行說明:
1.怪物卡區域:
怪物卡可以經過一定程序擺放在這里,最多同時擺放5張。
怪物卡的擺放方式叫做表示形式。怪物卡的表示形式和擺放位置沒有經過一定程序的話不能隨意改變。
-表示形式基本分為:正面攻擊表示(表側攻擊表示),正面防守表示(表側守備表示),背面防守表示(里側守備表示)。
-攻擊表示的怪物卡豎放在場上,防守表示的怪物卡橫放在場上。
*目前只有通常魔法卡《暗之拜訪》的效果可以造成背面攻擊表示(里側攻擊表示),這不屬於基本的表示形式。
*有部分卡片擁有改變怪物卡擺放位置的效果。
*背面放置的怪物卡自己可以確認(即翻看,確認後要放回原狀),對方不能隨意確認。
2.魔法陷阱卡區域:
魔法陷阱卡可以經過一定程序擺放在這里,最多同時擺放5張。
魔法陷阱卡的擺放方式與擺放位置沒有經過一定程序的話不能隨意改變。
-發動了的魔法陷阱卡正面向上擺放在這里,沒有發動的則SET(背面向上擺放)在這里。
*背面放置的魔法陷阱卡自己可以確認,對方不能隨意確認。
3.墓地:被破壞、解放、卡的效果或規則等原因送往墓地的卡,以及使用結束的魔法陷阱卡,正面向上擺放在這里。
*決斗中隨時可以確認自己或對方墓地內的情況。
*墓地內的卡的擺放順序不得隨意變更。
*背面表示的卡送去墓地後是正面向上擺放的,可以發動能夠發動的效果。例如背面防守表示的《三眼怪》被《激流葬》破壞而送去墓地時,在墓地發動效果。
*卡片不會在墓地被破壞(例如《奈芙提斯之鳳凰神》在墓地發動效果時被《天罰》連鎖,雖然《天罰》的效果包括破壞,但鳳凰神在墓地無法破壞,因此不能在下個自己回合的准備階段發動自己的效果)。
4.卡組區域:自己的主卡組背面向上擺放在這里。玩家抽卡時取最上面的卡加入自己的手牌。
*雙方都不能隨意確認任何一方的卡組,卡組中卡的順序也不能隨意變更。
*如果因為卡的效果而確認了卡組中的卡,沒有特別效果影響的話,在這個效果處理完畢後要把卡組洗切,之後再放回這里。
*戰術需要時,可以確認雙方卡組中卡片的數目。
*永續魔法卡《天變地異》的效果可以導致主卡組正面向上擺放,這時玩家抽卡時仍取最上面的卡(即可以看到即將抽出什麼卡)。
5.地形卡區域:魔法卡中的「地形魔法卡」擺放在這里(不論正面擺放還是背面SET)。
*SET在這里的卡自己可以確認,對方不能隨意確認。
*這張卡不被計算在魔法陷阱卡區域中的5張中。
*對戰雙方的場地內只允許存在一張正面表示的地形卡,新的地形卡發動的時候,原來的地形卡會按照規則被破壞(但是根據是誰發動還略有差別,後詳)。
6.額外卡組區域:自己的額外卡組背面向上擺放在這里。
*需要使用額外卡組的卡時,自己可以確認自己額外卡組的卡片,而對方不可以隨意確認。
*戰術需要時,可以確認雙方額外卡組的卡片數目。
*不屬於決斗場的區域:
除外區域:雙方根據除外效果被從本場游戲中除外的卡分別擺放在這里。
這些卡一般正面向上擺放,可以互相查看。
*被《時間膠囊》和《光之封札劍》等效果除外的卡是背面向上擺放,《時間膠囊》的發動者的對手不能確認,《光之封札劍》的發動者不能確認。
*所謂除外意味著這張卡不能再在本場決斗中使用,因此除外區域是一個概念上的區域。但近來能夠利用除外區域的卡已經越來越多。
*卡片不會在除外區域被破壞。
8樓
2010-06-01 08:36
沙漠de盡頭
【卡的種類與使用方法】
[怪物卡(怪獸卡)]
一張怪物卡上印刷著以下內容:
1.卡名:卡的名稱,是規則上判斷是否為同一張卡片的依據,卡名相同的卡被視作「同名卡」而在規則中享受同等的對待,即整個卡組中最多放若干張。
*卡的效果可以影響卡名。例如《鷹身女郎1》《鷹身女郎2》等的無種類效果使其卡名在卡組里視為《鷹身女郎》,因此根據規則在卡組中合計最多放3張。
2.Level:用星星的數量代表的怪物級別,也可以叫做星數、星級。根據現行規則,LV5以上的怪物在通常召喚的時候需要解放一定數目的怪物(後詳)。
3.屬性:一般的怪物卡被賦予光、暗、地、風、水、火共6種中的一種屬性,也有一些卡的效果能使一張怪物卡在同一時間能視為多種屬性。
某些卡的效果對特定屬性的怪物卡產生影響,但是不存在屬性相剋而影響怪物間的戰斗結果的情況。
*《歐貝利斯克的巨神兵》的OCG化把從前僅存在於原作與動漫中的神屬性帶進了OCG。
4.種族:一般的怪物卡被歸為龍、惡魔、機械、魔法使、天使、雷、不死、昆蟲、水、戰士、恐龍、炎、獸戰士、岩石、爬蟲、獸、魚、植物、鳥獸、海龍、念動力這21個種族中的一種。
和屬性類似,某些卡的效果對特定種族的怪物卡產生影響,但是不存在種族相剋而影響怪物間戰斗結果的情況。
*很長一段時間里,OCG只有20個種族。突然降臨的念動力族成為第21個。而巨神兵的OCG化把從前僅存在於原作與動漫中的幻神獸族帶進了OCG。
5.卡號:表示該卡所在的卡包及其在卡包中的序列的編號,便於搜索和整理卡片。
6.攻擊力/守備力:用於怪物之間戰斗和怪物攻擊玩家時計算的數據,數值高的怪物卡將在怪物之間的戰斗中處於有利的地位。
7.怪物卡的情報:通常怪物的這一項是對該怪物的描述性文字(例如該怪物的性格、特點等設定信息),而效果怪物的這一項是對該怪物的特殊能力的解說,融合怪物的這一項註明了該融合怪物的融合素材,儀式怪物的這一項註明了其所對應的儀式魔法卡,同調怪物的這一項註明了該同調怪物需要的同調素材。
*儀式怪物的記述與對應的儀式魔法不同時,可能在某些情況下影響其使用。
此外,怪物卡上印著卡圖,用圖畫的形式為怪物卡賦予形象。許多擁有華麗卡圖的卡得到收藏者的喜愛。
在英文版等日本以外版本的游戲王卡中,一些卡圖為了避開宗教、風俗習慣等而做出了修改,與日文版卡圖不同。
曾經出版過的卡片復刻時可能換用新的卡圖,例如《藍眼白龍》。
10樓
2010-06-01 10:09
沙漠de盡頭
[怪物卡的分類]
基本地,怪物卡在每個自己回合的戰斗階段能夠進行一次攻擊宣言。怪物卡能夠與對手的怪物卡展開攻防戰,並能在一定條件下直接攻擊對方玩家,從而保護玩家或削減對手的生命值。運用怪物卡進行戰斗是本游戲的基礎。
怪物卡的分類:
一、通常怪物:
卡面為黃色,無特殊能力。可以放在主卡組或副卡組里。按照基本規則進行通常召喚,也可以用一些卡片的效果進行特殊召喚。
通常怪物沒有效果,但是也沒有太多的使用限制。在OCG早期,出現了大量能力值較低的通常怪物,現在它們大多失去了使用價值。某些通常怪物的能力值比同等級的效果怪物更高,並擁有一些特殊的配合卡。
二、效果怪物:
卡面為橙色,有特殊能力。可以放在主卡組或副卡組里。卡面標明「XX族·效果」。按照基本規則進行通常召喚或在滿足自己的情報文字指明的召喚條件後進行通常召喚、特殊召喚,大部分也可以用一些卡片的效果進行特殊召喚。
效果怪物像魔法卡一樣擁有特殊效果。效果怪物的效果可以分為以下5種基本的種類:
1.反轉效果:
效果速度為1。該卡反轉時,發動某種效果。
-在此解釋反轉的概念:
1.背面表示的怪物被反轉召喚而變成正面攻擊表示。
2.背面表示的怪物被攻擊而在傷害判定階段變成正面表示(後詳)。
3.背面表示的怪物被卡的效果變成正面表示。
因此,怪物的反轉召喚、卡的效果將背面表示的怪物卡翻開等都可以發動反轉效果,如果卡的說明沒有強調不能在戰斗階段發動,也當然可以在對方攻擊該卡使其翻開的時候發動(例如《王座的侵略者》強調了不能在戰斗階段發動,它不能這樣使用)。
可以將一些反轉效果怪物背面守備表示來迎擊對手。
2.永續效果:
該卡在場上正面表示存在時,持續發揮某種效果。效果速度為1,但是沒有考慮這點的必要性。
此類效果沒有「發動」的概念,從該怪物正面表示出現在場上且沒有其他效果正在處理的時點起適用,在該怪物變成背面表示或從場上離開的時點起無效。因此,如果想持續發揮作用,需要設法保護這樣的怪物。
3.起動效果:
效果速度為1。在自己的回合,該卡在自己場上正面表示存在的時候,可以主動地發動某種效果。
發動的時機由卡片的效果說明決定,沒有說明則是在主要階段。
可以主動地使用,許多強力的起動效果可以改變戰局。
-主動地發動卡的效果的步驟:
1.選定要發動效果的卡片
2.如果需要則支付COST,宣言發動。
3.如果是取對象的效果則選擇對象。
4.確認連鎖。如果確認發動有效,則進行效果處理。
4.誘發效果:
效果速度為1。滿足某些條件(如進行戰斗、給予傷害、送往墓地、召喚成功等)時可以發動或必須發動的效果。
發動條件滿足時,即使在對方的回合也可發動。常常能夠限制對手的行動,但也會引起對手的警覺。
5.誘發即時效果:
滿足一定條件時可以發動或必須發動的效果。條件滿足時,即使在對方的回合也可發動。雖然是效果怪物的效果,但是其效果速度為2,因此能夠連鎖效果速度2以下的魔法·陷阱·效果怪物的效果。
常常能發揮強大的抑止力,能作為卡組的核心,例如《光與暗之龍》擁有強大的無效能力。
在上述5種以外還有「無種類效果」:
無法分類的效果。俗稱規則效果(不是官方用語)。
比較常見的是召喚規則效果:滿足某種條件或者付出某種代價(COST)才能進行特殊召喚。另外還有「此卡的卡名作為XXX」、融合素材代用品等。
注意:
一隻怪物可以同時擁有多個效果,這些效果可以屬於2個或者2個以上的類型。
有些擁有共通效果的效果怪物組成一個類群,如卡通、靈魂、同盟、二重。
類群中可以有少數例外(例如一般靈魂怪物不能特殊召喚,但靈魂怪物《大和神》則不能通常召喚)。
三、融合怪物:
卡面為紫色。可以放在額外卡組或副卡組里。卡面標明「XX族·融合」。以所標注的怪物(融合素材)和《融合》魔法卡進行名為「融合召喚」的特殊召喚。也可以用一些特殊的卡片效果進行特殊召喚。某些融合怪物根據自己的情報文字進行特殊召喚,不進行一般的融合召喚。
融合怪物的能力值通常比素材高,有時還擁有比素材更強的效果。但是一般的融合召喚要消耗大量的卡。許多早期的融合怪物現在已經缺乏使用價值。
融合怪物和《融合》魔法卡擁有《簡易融合》、《未來融合》、《超融合》、《融合賢者》、融合素材代用品、融合咒印生物等多彩的配合卡。融合怪物可怕的配合卡《魔導科學家》與《突然變異》已經被禁止。
四、儀式怪物:
卡面為藍色。可以放在主卡組或副卡組里。卡面標明「XX族·儀式」。發動特定的儀式魔法並按照儀式魔法上指明的條件解放怪物後進行名為「儀式召喚」的特殊召喚。也可以用一些特殊的卡片效果進行特殊召喚。
一般的儀式召喚要消耗大量的卡。大部分儀式怪物的能力值在現在看來已經不強,但《終焉之王迪米斯》的強大已經得到禁止限制卡表的認可。
儀式怪物和儀式魔法擁有《千手神》《萬手神》《音速鳥》《高等儀式術》《儀式的准備》等配合卡。
五、同調怪物:
卡面為白色。可以放在額外卡組或副卡組里。卡面標明「XX族·同調」。以調整怪物+調整以外若干只怪物進行名為「同調召喚」的特殊召喚。
同調怪物在第6期出現。許多優秀的同調怪物改變了環境,讓OCG的面貌煥然一新。《暗黑俯沖轟炸機》以可怕的實力打入了禁止卡的行列。
同調怪物擁有《緊急同調》、調整星數的卡片、《爆裂模式》與相應爆裂體等配合卡。
*一些融合怪物、儀式怪物、同調怪物同時也是效果怪物,卡面標明「XX族·融合/效果」「XX族·儀式/效果」「XX族·同調/效果」。它們有的各自遵守融合怪物、儀式怪物、同調怪物的召喚方式,有的按自己的情報文字指明的召喚方法來進行特殊召喚,常常也可以用一些卡片的效果進行特殊召喚。
[怪物卡的使用]
下面介紹讓怪物卡出場的方法。
一、通常召喚
根據通常召喚規則使怪物卡出場的方法,包括「召喚」和「覆蓋(SET)」。「上級召喚」是有解放怪物的通常召喚,屬於通常召喚。
基本地,每個自己回合最多能進行一次通常召喚,並要在主要階段1或主要階段2進行。*永續陷阱卡《血之代償》可以在以上規則的基礎上讓玩家在自己回合的主要階段或對方回合的戰斗階段以支付500點生命值為COST來通常召喚1隻怪物。通常魔法卡《二重召喚》等也可以增加一回合間通常召喚的次數。這些通常召喚仍要遵守以下的規則,如通常召喚LV5以上的怪物時要進行解放。
·召喚
即正面表示通常召喚。沒有特殊效果影響時,是從手札正面攻擊表示通常召喚。
*在永續陷阱卡《神聖光輝》的效果適用時,不能進行覆蓋,能進行正面攻擊表示或正面防守表示的通常召喚。正面防守表示通常召喚屬於「召喚」。
在目前的規則下,召喚LV5以上的怪物時需要解放自己場上的怪物。這時的召喚屬於「上級召喚」。
召喚LV5、LV6的怪物時需要解放1隻怪物,召喚LV7以上的怪物時需要解放2隻怪物。
*某些怪物的效果文字指出召喚它需要解放3隻怪物或不需要解放等。
*在《神聖光輝》適用時,能正面防守表示上級召喚,它也屬於上級召喚。
召喚的具體步驟:
1.如果需要解放怪物則進行解放,將解放的怪物從場上送去墓地(《次元裂縫》等適用則除外)。如果解放的怪物擁有送去墓地時發動的效果等(如《三眼怪》),則暫時不發動。
2.把要召喚的怪物從手札正面攻擊表示擺放在場上。
3.無效召喚的反擊陷阱(如《神之宣告》)的發動時點。
4.召喚在步驟3沒有被無效時,召喚成功。召喚成功的怪物擁有的永續效果(如《人造人 精神震撼者》的效果)開始適用。能對該怪物造成影響的永續效果(如《一族的團結》等的效果)開始適用。
5.召喚時發動的誘發效果(如《紅齒輪》)、召喚成功時發動的陷阱卡(如《奈落的落穴》)、步驟1時解放的怪物送去墓地時發動的效果(如《三眼怪》)等的發動時點。
*用地形魔法卡《死皇帝的陵墓》等不解放怪物的方法將上級召喚成功時發動效果的怪物(如《邪帝蓋烏斯》)召喚成功時,因為沒有解放怪物,所以不算「上級召喚」成功,它們不能發動效果。
*召喚被無效時,一回合一次通常召喚的機會已經使用,沒有特殊效果影響的話,此回合不能再進行通常召喚。
*召喚被無效而導致怪物卡破壞時,不算在場上或手札破壞(如《三眼怪》的效果不能發動,但沒有指定破壞場所的《奈芙提斯之鳳凰神》的效果可以適用)。
·覆蓋(SET)
將手札的怪物卡背面防守表示擺放在場上。
在目前的規則下,覆蓋LV5以上的怪物卡時需要解放自己場上的怪物。這時的覆蓋也屬於上級召喚(通稱上級覆蓋,不是官方用語)。覆蓋LV5、LV6的怪物時需要解放1隻怪物,覆蓋LV7以上的怪物時需要解放2隻怪物。
*在地形魔法卡《不死世界》適用時,因為其禁止不死族怪物以外的上級召喚,所以不死族怪物以外的上級覆蓋也不能進行。
*上級覆蓋成功的怪物不是正面表示,無法發動自己擁有的「上級召喚成功時發動」的效果。
覆蓋的具體步驟:
1.如果需要解放怪物則進行解放,將解放的怪物從場上送去墓地(《次元裂縫》等適用則除外)。如果解放的怪物擁有送去墓地時發動的效果等(如《三眼怪》),則暫時不發動。
2.把要覆蓋的怪物從手札背面防守表示擺放在場上。
3.覆蓋時發動的誘發效果、步驟1時解放的怪物送去墓地時發動的效果(如《三眼怪》)等的發動時點。
二、反轉召喚
玩家自己將自己場上一張背面防守表示的怪物卡變為正面攻擊表示。
反轉召喚屬於反轉,屬於根據玩家自己的意願進行的一回合一次的表示形式變更。沒有特殊效果影響的話,怪物不能在進行覆蓋的回合進行反轉召喚,也不能將背面防守表示的怪物直接變為正面防守表示。進行過攻擊宣言的怪物被卡的效果覆蓋時(如《月之書》的效果),在當回合不能反轉召喚。
反轉召喚的具體步驟:
1.將要反轉召喚的怪物反轉。
2.無效反轉召喚的反擊陷阱卡(如《神之宣告》)的發動時點。
3.反轉召喚沒有在步驟2被無效時,反轉召喚成功,永續效果開始適用。
4.反轉召喚時強制發動的反轉效果、誘發效果及反轉召喚成功時發動的陷阱卡(如《激流葬》)等的發動時點。
*反轉召喚被無效而導致怪物卡破壞時,不算在場上或手札破壞(如《三眼怪》的效果不能發動)。
13樓
2010-06-01 14:57
沙漠de盡頭
三、特殊召喚(根據召喚條件)
寫明了特殊的出場方法的怪物以規定的方法出場的過程。融合召喚、儀式召喚、同調召喚都屬於這樣的特殊召喚。
這樣的怪物被稱為「特殊召喚怪物」或者「條件召喚怪物」。它們不可以通常召喚。
*這樣的效果怪物通常印著「此卡不能通常召喚」。一些早期卡片沒有印這些字,在復刻時通常會予以修正。《火山女王》沒有印這些字,但它也被裁定為特殊召喚怪物。
*對於能放進主卡組的特殊召喚怪物來說,如果特殊召喚方法沒有寫明發動時機,則是在自己回合的主要階段使用;如果沒有寫明能從「墓地」「卡組」等特殊召喚,那麼這種特殊召喚方法只能從手札把自己特殊召喚;如果沒寫明能背面表示特殊召喚,則是正面攻擊表示或正面防守表示特殊召喚。
例如:《暗黑武裝龍》在自己墓地有且只有3隻暗屬性怪物時才能在自己回合的主要階段從手札正面攻擊表示或正面防守表示特殊召喚。
特殊召喚怪物有「蘇生限制」的規則:不能用卡的效果把沒有用正規的方法出場過的特殊召喚怪物從墓地或除外區域特殊召喚。
蘇生限制是召喚限制的一種。想要進一步了解蘇生限制,可以查看專門的介紹帖。
例如:不能用《活死人的呼聲》把被《手札抹殺》從手札送去墓地(未解除蘇生限制)的《納祭之魔》特殊召喚。可以用《擾亂之鄉》的效果把《簡易融合》特殊召喚(已解除蘇生限制)後破壞並送去墓地的《擾亂騎士》從墓地特殊召喚。
*某些特殊召喚怪物的正規出場方法可以從墓地特殊召喚,則無視蘇生限制。例如用《愚蠢的埋葬》從卡組送去墓地的《罪·真實龍》可以用自己的效果將自己特殊召喚,《化學結合-H2O》可以將作為《閃電旋渦》的COST從手札棄去墓地的《水龍》從墓地特殊召喚。
*《稀有金屬龍》《光道獸 沃爾夫》《同調磁鐵頭》雖然是特殊召喚怪物,但是沒有蘇生限制。
一般地,特殊召喚怪物分為2種:
1.指定了正規的出場方法,沒有限定只能用這種方法特殊召喚。
這樣的怪物在正規出場後解除蘇生限制,被送去墓地或除外後能用《活死人的呼聲》《D.D.R》等特殊召喚(沒有正規出場過則不可以)。一般的融合怪物、儀式怪物、同調怪物都是這樣的特殊召喚怪物。一般而言,它們不可以被其它方法從手札或任何卡組特殊召喚(除非使用融合咒印生物、《限定解除》等無視召喚條件的卡片)。
無視召喚條件的卡不是正規的出場方法,不能解除這些怪物的蘇生限制。例如用《限定解除》特殊召喚的《納祭之魔》破壞並送去墓地後不能用《限制蘇生》特殊召喚。
2.寫明「用XXX方法【才可以(のみ)】特殊召喚」。
這樣的怪物不能用其它方法特殊召喚,即使正規出場過(解除了蘇生限制)也不能用其它方法從墓地或除外區域特殊召喚(除非使用能夠從墓地無視召喚條件進行特殊召喚的卡)。例如《荷魯斯之黑炎龍LV8》即使正規出場過也不能被《真紅眼暗鐵龍》從墓地特殊召喚。
能夠從墓地無視召喚條件進行特殊召喚的卡不能無視蘇生限制。例如《等級調整》只能把正規出場過的黑炎龍LV8從墓地特殊召喚。
無視召喚條件的卡不是正規的出場方法,不能解除這些怪物的蘇生限制。例如用《等級上升!》從卡組特殊召喚的黑炎龍LV8沒有解除蘇生限制。 14樓
2010-06-01 19:30
5、游戲王怎麼玩啊
比賽開始前需要決定各玩家的名稱:A 或 B ,決斗中不能改變名稱。例:
一、隊伍1的2名玩家分別稱作:
1A,1B
二、隊伍2的2名玩家分別稱作:
2A,2B
三、每個玩家都擁有獨立的卡組(DECK)、SIDE卡組、融合卡組、5個怪物區域、5個魔法陷阱區域、1個地形卡區域、墓地。
1、雙方地形卡在場上只能有1張表側表示存在。
2、SIDE DECK只能使用自己的,不能使用隊友的SIDE DECK。
3、只能使用自己墓地,不能使用隊友墓地。
4、只能使用自己融合卡組的卡,既不能用隊友的融合卡組中的卡進行融合召喚或卡片效果。
5、比賽開始時,一個隊伍的2名玩家共計擁有8000基本分。
6、卡組構建時的要求和1VS1相同,需要注意是的:
隊伍1的玩家1A在構建卡組時投入1魔導戰士 破壞者,玩家1B也可以在構建卡組時投入1魔導戰士 破壞者。但不能將2張魔導戰士 破壞者都投入一個玩家(1A或1B)的卡組中。
四、決斗中只能使用自己控制的卡片,不能使用隊友控制的卡片。一個隊伍的2名玩家可以互相交流全部信息並做討論,但不能拖延時間。(比賽時有規定討論、思考時間)
五、一方隊伍基本分歸0時或一方隊伍的其中一名玩家不能在抽卡時從卡組中抽卡時,既判負。
(5)游戲王2攻略擴展資料:
卡組使用
一、主卡組
數量:40張以上,60張以下
由怪獸卡·魔法卡·陷阱卡三個大種類的卡片構築而成。
怪獸卡中的「融合怪獸」「同調怪獸」「XYZ怪獸」「連接怪獸」不能加入主卡組構築。
卡名相同的卡被稱為「同名卡」,在卡組·額外卡組·副卡組中合計最多加入3張。
構築卡組時應盡量考慮關鍵卡片的上手概率,對卡組進行有效壓縮。
二、額外卡組
數量:15張以下
額外卡組只能使用「融合怪獸」「同調怪獸」「XYZ怪獸」「連接怪獸」進行構築。這些怪獸在達成指定的召喚條件後可以從額外卡組進行正規出場手續的特殊召喚。
三、副卡組
數量:15張以下
副卡組使用由主卡組以及額外卡組的卡片進行構築,是卡組調整所用的預備卡。在決斗進行的過程中不能使用。
在三局兩勝的MATCH決斗中,兩場決斗之間可以根據戰略需要將副卡組與主卡組、副卡組與額外卡組的卡片進行交換(一對一替換)。交換前後各個卡組的數目不能發生改變。
6、2.1游戲王arcv卡片力量sp流程攻略
這有什麼可以攻略的...
無非組幾套套卡不停找人刷好感度(最快的方法是刷大會,來DP也快),刷DP,開包,然後找地藏解鎖新卡包,收集人物CG...
7、游戲王廢二如何一回合招出2張流天?
手卡數學家、速攻同調士、1張任意怪和2張任意卡:
1.通招數學家堆偷星、速攻特招上場;
2.出王道戰士,拉卡組貝斯手,由於手牌2張貝斯手變成3星,墓地偷星跳;
3.貝斯加偷星出音波龍,墓地偷星王道戰士(6),再出加速同調士;(如果是後攻就跳過音波龍)
4.加速同調士堆噴氣變成4星,跟王道戰士同調刃槍手;
5.墓地偷星和噴氣特招,同調互換蜻蜓,把刃槍手解體特招王道戰士和加速同調士,王道戰士拉卡組第二個噴氣;
6.墓地偷星王道戰士(7)特招,同調第二個互換蜻蜓;
7.王道戰士與加速同調出戟炮手,用互換蜻蜓解體,這時候場上有2隻互換蜻蜓、王道戰士和加速同調士。
作為先攻選擇加速堆一張小廢品變8星,822出流天;王道戰士拉弗蘭肯出自然木龍獸,強大的封鎖組合完成了。
作為後攻可以選擇加速堆一張小廢品變8星,822出流天;王道戰士拉1星調整+偷星出三叉,坑不多的情況基本otk,坑多的話前面就被打斷了。
現在流天依然很霸氣,但也站不住,盡量用來otk吧。
8、PSP游戲王GX卡片力量2全卡詳細入手方法
哦,這里有個專題,關於這方面攻略的都有~!
http://bbs.duowan.com/thread-11777922-1-1.html
全卡入手方法?你還是下個全卡存檔吧,卡片入手是需要到商店買卡包就行了~!
9、游戲王GX卡片力量2 小游戲怎麼玩
是很難玩,不過不玩沒什麼損失(小游戲是放鬆和卡包激活的)
不如直接載全卡包或全存檔
研究員上課時消失
10、本人剛玩游戲王gx卡片力量2,求個劇情任務的攻略,就是每滿一次心會發動的劇情及攻略。。謝謝
這個需要什麼攻略嗎-。-
滿心後第二天同伴會來找你就觸發劇情(他跟你說一堆廢話),然後帶上他去有「!」出現的地方,一通對話後強制進行戰斗,如果輸了再戰,直到贏為止。
劇情真心不重要,就讓你知道點背景,而且是中文應該沒什麼問題吧- -
GX和TF系列都是這樣的