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帝國時代游戲攻略

發布時間:2020-03-20 16:58:39

1、帝國時代1功略

帝國時代 攻略
在《帝國時代》中對戰的勝利設定和別的即時戰略游戲是有很大區別的,如果你沒有弄清楚的話很容易莫名其妙地輸掉。如果你選擇的勝利條件是標准模式(Standard)的話(也是預設的模式),那麼在幾種情況下你都可以取得勝利:第一當然是把其餘的敵人都消滅掉;第二是你能佔有所有的廢墟(Ruins)並持續2000年的時間(當然是指游戲中的時間,哈哈!),廢墟就是那些一堆巨石圍著一個水池的建築,佔有的方法很簡單:派任意一個部隊去碰一下就行了,它會變成你方的顏色;第三種方法是搜集到所有的古文明產物(Articraft,雖然翻譯得比較土,但是筆者實在找不到更好的
譯法了),那些手推車一樣的東西,再保持2000年的時間;第四種方法是玩家自己修
一個奇跡(Wonder),在保持2000年的時間。在幾種以「佔有……」為目的的勝利條
件中,一旦游戲中的某一方佔有了所有廢墟或古文明產物,在屏幕的右上角會出現一
個給所有人的提示,並開始倒記時,2000年一完就勝利。這時只要玩家派一隻部隊去
碰到其中的一個廢墟或古文明產物,則此條件就不成立,倒記時當然也就不存在了。
廢墟的數量較少,目標大,所以佔有起來比較容易,但是它是不可移動的,很容易被
敵人反佔去。古文明產物的數量比廢墟多多了,但是它們是可移動的,在佔有之後就
由玩家控制了,只要你把所有的古文明產物都移到自己的基地里去,再把基地守好,
也是很好的取勝辦法。至於自己修建奇跡,需要玩家的主基地升級到最高級,而且耗
費大量的資源,修建的速度又極慢,至少需要10個以上的村民一起進行才勉強可以看
見修建的進度有些前進。但畢竟是自己可控制的,就在自己的基地里,所以也是不錯
的勝利辦法。
關於資源的採集
如果你喜歡玩的是死亡對決(Deathmatch),就是那種一開始就有幾萬的木材、
食物和幾千的金子、石頭的模式,那關於這一部分就可以略去不看。筆者覺得這種模
式設計得真是很有意思,其實就是專門為那種一進入游戲就「食指大動」,急著要改
的玩家們做的:看!連你們想作弊都可免了,要殺就殺個痛快吧!游戲給你的資源已
經足夠你毫不停留地造出一切你想要的建築、再把所有東西都升到最高級了。但是如
果你僅僅是從一個鎮中心(Town Center)加三個村民(Villagers)開始的話,那麼
就和我一起開始辛勤勞動吧!
先用三個村民建一到兩座民居(House),然後就把他們全都派出去找食物
(Food)。食物的資源有很多種,相信你一眼可以發現的是鹿、象或獅一類的動物,
另外還有兩種很好的資源:魚和草莓樹(Berry Bush)。通常筆者最喜歡的都是先挖草莓樹(就是那種很矮的象個小圓球的樹),因為它既不會一下子溜遠(比如鹿),也不會咬你(比如獅子)。然後就一直造村民,造到大約十二、三個左右,讓大部分人都去搜集食物,剩下的則砍樹。
探路也是非常重要的,除了讓你了解到敵人的方位外,更重要的是你可以知道那
些特殊的資源:金子和石頭的分布情況。有的朋友喜歡在一開始造村民的時候就順便
派出兩個去探路,這樣可以在比較早的時候就知道大概的戰場情況;另外的一種打法
是在把基地升到第二級後先造出一座馬廊(Stable),訓練出一個偵察兵(Scout)
去探路,因為偵察兵的速度快、視野廣,而且發現敵人的村民後還可以殺上兩個賺一
筆。派村民出去探路真正的好處在於如果地圖是以海為主,陸地都是被分割成一個個
的小塊的話,盡早了解到這一情況會直接影響到以後全盤的戰略發展情況;這樣不好
的地方在於村民的速度並不快,另外在遇到敵人、獅子後只有干挨的份,發現的敵人
的村民也無法進行騷擾,而且這樣派出兩個村民去探路當然會影響到自己的資源開采
速度。偵察兵還有一個好處,就是絕對不會主動攻擊任何敵人的部隊(這……是好處
嗎?!),但是這樣在對手玩家日理萬機的忙碌中也不太容易發現它,簡單地說,它
不會「打草驚蛇」。

2、帝國時代2匈奴超詳細攻略

一.匈奴王篇

1.上帝之怒

任務一:幹掉Blead: 你扮演的是匈奴王--Attila(黃色的甲胄騎兵),游戲一開始,Bleda(紫紅色的蒙古騎射手)想與你爭奪匈奴的統治權,提出比賽殺號角野豬,跟著他來到12:00的方向的海邊一處僻靜之地(殺人的好地方),千萬別信他的去殺什麼號角野豬,殺死了,就會出現很多埋伏的弓箭兵,可以搶先把對Bleda的外交態度改為敵對(比比看誰黑!),ok,甲胄騎兵 vs蒙古騎射手,勝定了,然後回到出發地偏下一點的地方,可以收到8個匈奴騎兵,幹掉追上來的敵人,然後回到地圖10點方向的帳篷,整個Bleda的基地就歸你了。

任務二:拯救村民:一邊升級基地到封建時代,一邊帶領你的匈奴騎兵往地圖6點方向沖,進入西羅馬帝國的城市,會發現一批被扣押在木柵欄里的村民,打開柵欄救出村民就ok了,旁邊還關著一個Sea Gate 的兒子(綠色的偵察騎兵),順便也救他出來,Sea Gaet會表示感謝,並保持中立。

任務三:Sea Gate的任務:你(Attila)親自去 Sea Gate 的領地去一躺,就可以和他結盟,在地圖上找10匹馬到他們領地插旗子的地方,他會送你一隊蒙古騎射手。賺了一筆,呵呵。

任務四:消滅西羅馬帝國和波斯:西羅馬帝國就是剛才救人的地方,波斯在3點鍾的方向,都很容易就可以搞定。這一關基本只是讓你熟悉一下,新民族和新特性。匈奴騎兵砍房子真是很快喲。

2.天下第一騎

任務一:戰前准備-食物資源,出來的時候是1在地圖的11點,有12個匈奴騎兵+8個騎射手,往 9點方向走,會找到索非亞(紅色)的地盤,幹掉幾個劍士,直接打掉她的城鎮中心可以得到食物資源。

任務二:戰前准備-兵源,繼續往7點方向有Dyrrhachium(青色)的基地,幹掉幾個擋路的長矛兵,沖進去,打掉城堡(用匈奴騎兵打),可以救出5個匈奴騎兵和2個輕騎兵。

任務三:戰前准備-村民,往6點偏上的位置走,發現薩洛尼卡的地盤,千萬別殺村民,打掉幾個弓箭手和僧侶後,可以摧毀所有的住房,可以得到5個村民。

任務三:戰前准備-黃金,往地圖5點方向走,過河進入Adrianople(灰色)的地盤,打掉兩個僧侶,摧毀所有的采礦場,可以得到黃金。

任務四:戰前准備-木頭,東羅馬帝國在3點方向,千萬別惹他,往地圖1點方向走,進入Naissus (綠色)的地盤,沒有任何抵抗,打掉所有伐木場,得到木頭,用得來的資源,已經可以開始造基地,並發展了。

任務五:戰前准備-援助,在地圖的中央有一塊樹林,有一個路口(在去東羅馬的橋頭下一點)可以進到樹林內部,帶著六個村民,進去,樹林深處有 Scythinas的三個野女人,她們需要六個村民,給她們,她們會提供12個破壞者,在上面一點的地方,派兵過去點一下就歸你了。

任務六:東羅馬帝國在3點方向,有兩個橋頭入口擊敗東羅馬帝國,稍稍發展,造點騎射手、僧侶補充一下現有部隊就可以了,在匈奴大軍的掩護下,用爆破者炸開敵人大門。然後攻克東羅馬的城鎮中心,即可獲得勝利!

3.君士坦丁堡的城牆

任務一:取得10000黃金,這是本關唯一的任務,但是整個地圖就沒有黃金,只能靠摧毀羅馬的建築獲得,正如任務提示中說的那樣,雖然你的任務是積累黃金,但是不要怕花錢造兵,沒有兵就來不了前,首先蓋兩個馬廄,出騎兵吧,別忘了修個修道院,治療用,你的基地在10點方向,在你的上方11點方向就有1個極弱的敵人, Marcianopolis(綠色),派出一小隊騎兵,就可以幹掉他,只有幾個輕騎兵和劍士的防守,摧毀他的城鎮中心,可以獲得第一筆黃金,你的下方還有一處敵人,菲利波波利,也比較弱,幹掉幾個弓箭兵就行了,摧毀他的市場和城鎮中心, ok,第二筆黃金到手,然後是三點方向,相對比較強大的君士坦丁堡(藍色),只要採集石頭,造兩個城堡,出一堆匈奴騎兵,造個攻城武器工場,造幾輛攻城沖車(別忘了在裡面駐扎幾個長矛兵,可以使移動速度加快,攻擊力增強),還配上一些騎射手就可以進攻了,敵人有一些投石車弩手、甲胄騎兵和僧侶防守,但是也不難搞定。摧毀修道院、市場、城堡、大學、奇跡,怎麼錢還不夠,對了再摧毀所有的船塢,ok,夠錢過關了。

4.野蠻人的宴會

任務一:擊敗勃艮地,我們(黃色)開始在3點方向,勃艮地(紫色)在大約5點方向,這一關是冰地類型,所以沒有草莓,只能靠狩獵和耕種獲取食物,開始你的村民都很分散,趕緊把他們集中蓋城鎮中心,小心狼喲,用給你的三個偵察騎兵保護一下你的村民就ok了,稍稍發展就可以開始進攻了,一進攻,勃艮地人就會求饒,別打了,多一個朋友比多一個敵人好,他們希望加入我們,先造個市場給他們500黃金,然後在10分鍾內在他們的地盤里造一個城堡,好了,他們成為了我們的盟友。

任務二:擊敗梅斯(紅色),他們在1點方位,這一關匈奴人可以升級到帝王時代了,造點投石機和騎兵就可以搞定,他們只有一個城堡和一些擲斧武士的零星抵抗,大概幾分鍾就搞定了。

任務三:擊敗奧爾良(青色),他們在10點方位,防守比較強,有不少重裝騎兵和長槍兵的防守,還有很多箭塔和僧侶輔助,把騎兵直接升級到聖殿騎兵,把長槍兵也升級到戟兵,帶上五六輛投石車和幾個僧侶再去進攻吧,還有帶上一大堆村民,因為打敗他們後還有...

任務四:擊敗西羅馬軍隊(藍色),在你打掉奧爾良的城鎮中心那一刻,就會有大量的西羅馬的甲胄騎兵和聖劍士涌進來奧爾良城,所以一定要有大量的部隊頂住他們的瘋狂進攻,村民利用這個時間就地立3~4個城堡就ok 了,慢慢出兵,殺光地圖上的所有西羅馬軍團就算勝利過關。

5.加泰羅尼西亞平原

任務一:擊敗西哥特人:你(黃色)在地圖三點偏中間的位置,西哥特人(綠色)在地圖的5點位置,很弱的,但是你要堤防西羅馬人(藍色)的進攻,由於一上來就有很多資源,所以別停直接蓋城鎮中心,馬廄,修道院,攻城武器場升級,造點長槍兵在家裡防守,然後去滅綠色的西哥特人,他只有幾個劍士和弓手而已。

任務二:擊敗艾倫:艾倫(青色)在9點方向,也很弱,估計你的盟友東哥特人,這時已經把他打得差不多了,基本只要有點沖車+騎兵就搞定了。

任務三:擊敗西羅馬:西羅馬(藍色)在11點的方向,兵力不少,有重騎兵和不少甲胄騎兵和步兵,還有很多弩炮,還有三、四座城堡,不升級到帝王是砍不動的,攢一隊騎兵(40),升級到聖殿騎兵和投石車就可以了,幹掉西羅馬後就過關。

6.羅馬的陷落

任務一:消滅帕度亞(紫色):你(黃色)在地圖9點的方向,帕度亞在你的右邊,靠近地圖中心的位置,一開始便製造奇跡,沒什麼可怕的,迅速集結你的部隊進攻(注意你的國王阿提拉 (就是那個甲胄騎兵)可千萬別死了,讓他呆在後方比較保險),同時城鎮中心不斷生產村民,開始發展,一開始你有四輛投石機,配合你的匈奴騎兵和騎射手,敵人只有一些長弓兵和長劍士,砸開帕度亞的城門可以很快攻下這個城市。

3、求帝國時代2征服者戰役攻略!

以下征服者戰役攻略參考難度為難游戲版本為遺朝3.8DLC。建議使用秘籍marco和秘籍polo開一次地圖或遊玩標准難度熟悉地圖情況。本人實操得出結論並純手打,所有關卡攻略僅適用於對付對應關卡npc。(爆農民爆兵這種事沒必要每關都強調一遍)註:絕大多數關卡人口上限75,匈奴因為科技樹開場就是人口上限。

傳聞最新的帝國時代2決定版有大量內容修改及ai策略修改。以下攻略極有可能部分或完全不適用,如果你在玩決定版,請謹慎參考本攻略。決定版戰役修改內容(細節版)

匈奴1:讓阿提拉接近野豬,貝雷達就會去殺豬,盡量讓貝雷達吸引豬的火力,但你也得砍豬幾刀,讓貝雷達殘血殺豬。然後你等貝雷達對你動手再殺掉他和五個弓箭手,回營地,就可以拿下營地和全部的韃靼騎兵,用阿提拉和那些騎兵下去救村民,順帶解放出綠色的偵察兵,然後等提示出現讓阿提拉去西邊,綠色就會和你結盟並替你攻打羅馬人(太弱了,初始的騎兵其實就搞定了)和波斯人的營地,你只需要防住敵人小股的攻擊就行。本關開局還有一種騷操作:貝雷達往豬那跑後立刻逃跑離開匈奴營寨,在貝雷達被豬殺死前過河往西得到新的小營地,在貝雷達被豬殺死(有字幕提示)後回到營寨,阿提拉就能無傷接收舊營地和刺殺他的五個弓箭手。據說最近出的帝國時代決定版修復了波斯人不打綠色的BUG,即使這樣,你也可以依靠沖車打建築,依靠長槍應付波斯人的騎士和投石車。可以適當帶一些僧侶應付戰象。

匈奴2:出發點下方紅色城鎮毀掉得食物。右側營地4個伐木場毀掉得木材(村民可不殺),紅色下方城鎮有長槍手,先殺掉(圍欄里有弓手和中投,小心),該城鎮右側河邊村莊,拆掉村莊房屋可得村民,地圖5點鍾方向拆掉采礦營地可得黃金石頭。只要你不做城鎮中心,藍色不會打你,所以可以用村民先做別的東西和修道院,建和尚來招降地圖上還活著的村民,並在藍色營地門口做好城堡以逸待勞。地圖中間的森林中有支線任務,可用6村民換得16隻獵狼和12個爆破手(決定版修正為攻城武器若干)。准備好後就可以強攻藍色基地了。

匈奴3:開局用初始兵清理一下周圍,做三四個和尚招降12點鍾方向敵人出來的劍士和村民順便治療。紅色的敵人出的垃圾兵你也多做掉投矛手人海戰掉就行。這關除了拆特定建築有資源外,紅色敵人方向有兩個遺跡,所以10000黃金任務只是時間問題,不要太激動亂來就好。

匈奴4:地圖9點到10點方向奧爾良城外有遺跡!初始做基地的同時派輕騎過去搜尋,用村民圍牆圍住離城較遠的兩座,再用和尚拿走,你後面的經濟壓力會輕點(和尚沿河走躲避城堡)。不要硬打勃艮第,用爆破手直接爆掉他家城鎮,再給他黃金和在他家地皮上建一座城堡,他就會為你賣命。紅色的梅茲只會出騎士和投斧。只有奧爾良會出聖殿、叉叉、和尚和巨投,可以考慮用韃靼或聖殿(不出都行)+騎射(必出)+和尚+巨投的組合反制和進攻。毀掉奧爾良唯一的城鎮後,藍色會從初始搶遺跡的地點附近爆大波甲胄騎兵和劍勇(決定版改為步行十字軍,可以看成是步行的甲胄騎兵),不過如果你馬隊尤其是騎射夠多,是扛得住的。

匈奴5:參考死斗模式。初始速出城鎮、城堡、鐵匠鋪、修道院,速升帝王、精銳韃靼和二三級騎兵科技,先騷擾,伺機擊敗6點方向敵人,再騷擾並擊敗9點方向敵人,最後打藍色,藍色主力為甲胄和劍勇,數量不少,不要太急,按上一關方法對付。決定版敵人發展能力上升,並且有個30分鍾勝利的成就

匈奴6:老老實實用騎射駐扎城堡防守反擊,這關可是一打四,不能浪。可按條頓 英國 法國 凱爾特的順序殲滅敵人,一般來說在沒有奇觀(和奇觀基底)的前提下,只需毀掉對應敵人的所有城鎮和城堡就行了,所以小心英國有一個城鎮在法國地盤里會導致英國遲遲不投降。考慮到初始有韃靼,這關韃靼優先於游俠。條頓和凱爾特的海軍無視掉,作戰時遠離海岸就好。

席德1:按照劇情提示殺劍士,拿馬,殺騎兵,得到部隊和村民。席德進入友方城鎮可得房屋,在旗幟圍住的地盡早建城鎮有資源獎勵。地圖9點方向有遺跡和和尚。攻擊敵軍用騎士和馬槍,攻城用沖車就行。席德如果直接逃離比賽會觸發其他劇情,在此不做描述。

席德2:由於羊群(河邊)、多數黃金和石礦(地圖另一端)離家較遠,需要搶資源,所以開局就要盡快勘探地圖和做僧侶,然後放手去搶資源。地圖上的兩座橋可以用圍牆圍住,留下另一個淺灘來防守。騎士/馬槍、投矛、和尚和沖車將是你作戰的主力。可以一口氣把搶到的4座遺跡同時放入npc修道院以規避劇情中敵海軍的進攻,如果不足4座,可以先放自己的修道院。本關人口上限100。

席德3:逃跑時盡量多保存投奔自己的部隊。擋路的小要塞,可先造幾個騎射攻擊城門(簡單難度才有投石機),之於城堡可以在殺盡附近敵人後操作英雄吸引火力,讓己方近戰部隊接近攻擊。派幾個人看好6點的遺跡。得到村民後可以在綠色城內做城鎮,雖然擁擠但是非常安全。最好搶采綠色基地10點方向的石礦,並在紫色城外做城堡(建議在原攻城廠處,地勢高,距離近,吸引火力好,激進點就建敵方家門口)。敵方主力是騎士、劍士、弓手和和尚,但不會升帝王!所以我方上帝王就隨便打了。可以用貿易車到藍色的市場賺黃金。

席德4:初始的小規模戰斗對後期的影響不大,不過,最好保護住兩個僧侶,因為本關金礦少,需要搶金礦和節約使用黃金!因為金礦都在城外較遠的地方,肯定要帶一定數量的部隊過去。由於黃金稀少且對手駱駝較多,建議本關主力為垃圾兵,尤其是投矛手,人海戰一樣可以代替長槍兵對付對手的駱駝。這關主線是打碼頭,其實是不用造船的,敵方海軍基本可以無視之,或者用僧侶招掉。註:使用僧侶招降敵人落單的駱駝或者用英雄攻擊對方建築吸引仇恨再進行招降在本關是非常好用的,駱駝打駱駝,以毒攻毒。決定版里敵人的種族由薩拉森變成柏柏爾,聽說柏柏爾的駱駝能研發自動回血的科技……

席德5:根據游戲提示去做,尤其是該逃跑的時候就得逃,別楞。逃到瓦倫西亞之後多做點僧侶,招降紫色進攻的士兵,而不是自己做兵,這樣事半功倍。(如果你膽肥可以學科技招降敵方火炮或巨投反殺,筆者每次這么乾的時候游戲都快結束了)

席德6:因為中等以上難度沒有重型沖車,所以開局就要做兩架巨投破城外黑衛陸軍的城堡,速度夠快的話可以迅速用初始兵擊破黑衛隊在我方陸地上的兩個勢力。我方最下方城門往西走一段距離有修道院和遺跡。至於海對岸的約瑟夫?西班牙炮艦足夠應付了。有點麻煩的是約瑟夫在海上的三座塔中有1座高射程高攻,要麼繞著走,要麼用大量炮艦秒之。需要注意的是1.開局我方資源只夠造兩個巨投,而敵人起碼有四個巨投。但ai的巨投相比我方建築,會優先攻擊我方的巨投,所以可以用操作打包的投石機躲避攻擊的同時用重騎迅速打掉敵人的投石機。如果敵人的騎射上來,就立馬派駱駝上去砍了。2.約瑟夫早期會派戰船和運輸船進攻。所以如果你打黑衛隊海軍和陸軍的速度不夠快會陷入腹背受敵的麻煩中

沒有重型沖車,直接用投石機

蒙特蘇馬1:開局盡快採食爆農民。早期敵人的進攻(包括野獸)可以用村民或小鳥(鷹勇士)勾引到城鎮附近駐扎射死。在橙色的城門門口蓋一個自己的城門可以讓敵人進攻的方向減少一處。因為金礦大多遠離城鎮,但是其它資源不會。因此,早期可以先多做一些投矛手和幾個僧侶,配合城堡可以穩固防守。後期金子多的時候攻紫色和橙色的城時加配一些投石車和劍士。另外用僧侶多招降紫色的弩炮可以讓敵人吃大虧。本關只有收集滿遺跡游戲才會獲勝。

蒙特蘇馬2:開局及早用初始的小鳥找到遺跡並看住,等到己方和尚到來拿走。紅色的攻勢基本上對你的同盟構不成大威脅,而且不會重建建築,一旦擊破軍事建築,紅色就是等死,但要提前在同盟的重要建築附近做好城堡,防範你的兩個同盟在紅色投降後馬上到來的背叛。

蒙特蘇馬3:友軍劇情殺,愛救不救,筆者沒見過他們活到最後過。我方基地方面可以用圍牆封住本家門口一部分敵人進攻的路線,另一部分路線用小鳥和城堡看住。紅色的敵軍基地用投矛手加幾個和尚(招降箭塔和普通建築)就足以應付了(繞過城堡,留給巨投),後期少量小鳥配合大量的投矛手將會是進攻藍色和防守的利器,不過和尚和巨投一樣不能忘了帶。決定版劇情殺取消,但是盟友依舊脆,但是多了一個盟友不死的成就……

蒙特蘇馬4:保護所有遇到的部隊,能不打的地方就不打,躲不掉就用人海戰干到死別猶豫!雖然奇觀有兩座城堡看守,但是仍有可能讓部分近戰部隊和投矛手還有你唯一一架中投接近並攻擊在建的奇觀。橫渡德斯科科湖拿僧侶的任務委實雞肋,還不如直接打奇觀,畢竟西班牙有異端,村民招降即死,紅色敵軍也只有3個村民。

蒙特蘇馬5:初始兵保存好。開局這場追擊你並不佔太大便宜,可以不追。火船比戰船更適合海戰,但戰船有射程,可以打擊離海略遠的敵人。關於支線任務獎勵:美洲科技樹的騎兵沒護甲,雞肋,但是火炮還是有用的。投矛、小鳥、豹勇士混編的部隊足以應付敵人的陸軍。決定版里馬匹換的騎兵將更為強力,並且獲得正常的科技加成。

蒙特蘇馬6:按照順時針方向從6點開始依次殲滅3個敵人,也可以從10點開始逆時針方向推(優先推薦此方向,10點敵人開局無兵,初始兵加兩架巨投可破),紅色的話速推是可能的,但考慮到擁有滿級的步兵科技和弩炮,而且開局擁有不少的鷹勇士,我方進攻需要大量步兵和弩手(注意不是投矛)和巨投加僧侶。3點鍾的藍色基地,往其最上方登陸最安全,在炮塔范圍之外,可步步為營前進。11~12點鍾方向的遠方海上可以得到3艘龜船,配合火船可以做好海上防禦工作。決定版里如果我方金字塔被拆,阿茲的60血17攻小鳥將額外研發瑪雅的+40血科技,西班牙海軍火炮系部隊將獲得土耳其+2射程的加成

征服者系列

大地傳奇:地圖中間有海嘯觸發,必須要經過格陵蘭島中轉才能到目的地,所以要從1點鍾方向登岸後從10點方向離岸。(無視敵人的海戰,直接登岸,因為黃金不多,打起來吃虧)

登岸後建靶場城堡修道院直接陸戰

初始200黃金留著升城,升封建和一級的步兵攻防後去英國那兒殺掉英國的弓手和村民(進城鎮?跑就是了),只拆上方的市場,留下方的市場慢慢貿易。得到1100黃金,升織布、弓兵和步兵攻防、投矛升級戰矛手(不推薦長槍兵),學拇指環、彈道學,再做兩個和尚就差不多了。tip:1.打格陵蘭的城堡,如果你操縱沖車的能力差,就直接上炸葯包!4架沖車用掉的黃金足夠造15個炸葯包了。而且沖車要的時間久,容易被敵軍步兵襲擊。2.可以通過市場買賣換黃金,但多換幾次就會換不動。3.遺朝版本實測,毀掉兩座城堡和城鎮後,格陵蘭就投降了。

阿金庫爾:哈弗勒還剩下十幾個騎士,可以用騎士和英雄配合長弓硬殺,也可以考慮戰略放棄你的沖車,畢竟你動作如果夠快,能在綠色研究錐子箭前用長弓打掉城堡。招降黃色的長槍兵幾乎無壓力,而且不亂操作的話代價只有時間,大量的0科技長槍兵都能給只有騎士的藍色造成嚴重影響。

用時間換來的長槍兵隊不會讓你失望的

有僧侶支持的弓箭手不虛一兩座箭塔,但是射程足夠的藍色城堡就別想了。兩個支線任務可做可不做。但你如果只想用原本的部隊作戰,最好做掉。

黑斯廷斯:在哈羅德哈佐德發出提示後,只需改變關系為同盟,他的人就會遲早歸你管。把運輸船派到他那有獎勵。盡早用維京人的戰船加上自己的火船擊破對岸和11點鍾深處的兩座船塢和漁船外的所有船隻以杜絕被海軍騷擾的可能,再用哈羅德狂戰士擊敗我方陸地上的黃色勢力,就可以在法國一側的陸地上安心發展。敵人主要部隊是長戟、哥特衛隊和劍勇(橙色可能出弓兵)。我方應對策略主要是聖殿騎士+擲斧+僧侶。游戲提示的地點在地圖6點半方向,適合登陸和采礦。

適合登陸和采礦的島。可建城堡站穩腳跟

准備好巨投攻城。相比於征服者其它關卡上限75,本關人口上限100。tips:哈羅德哈佐德攻速和移速極快,而且作為近戰兵有攻擊射程,可以把大股敵兵勾引到合適位置消滅也可以慢慢hit and run。

曼琴哥特:只要有兵接近劇情任務三家的城鎮,他們就會投降。紅色城鎮只能做沖車一個門一個門破過去(所以節省你的初始木材)。綠色可以用我方任意士兵攻擊城門,待敵方單位過城門時讓輕騎進入對方基地,由於敵方只有兩個城門,很容易就能偷渡過去接近城鎮。黃色用騎射清理掉門口的8個步兵後用至少5輛沖車破門後派輕騎迅速進去。考慮到藍色不會升帝,拿下3座城鎮,藍色就是菜。

帝王土耳其騎射吊打城堡時代的甲胄騎兵

本關後期主力騎射+僧侶+巨投沒問題。

京都之戰:織田信長是沒救了,別掙扎。初始兵找到火炮後用火炮炸一下大阪城鎮就會轉化成我方城鎮,可以開始發展了。做一些僧侶招降大阪的各種建築物。在你軍力成型前京都人就會收集完遺跡,可惜防範不足,可以用10+炸葯手和初始兵再加一些垃圾兵配合僧侶去京都偷遺跡。如果想依靠登陸作戰獲勝的方式,用日本武士和火槍應對對方步兵,用投矛應付對方遠程兵,同時在京都的地界上建城堡和靶場保證持續戰斗。

登陸京都時用戰船保護陸軍可以站穩腳跟

海軍就不提了,一般海戰的打法。

朝鮮海戰:爆些村民,盡早升塔相關科技,做一些船,看住你的海岸線,如果有日本武士登岸,直接城鎮中心拉警戒鍾用箭塔擺平就行。北邊李舜臣家下面的船建議讓個騎士去坐,動作快一點船和騎士都不容易被射死,靠對岸後上岸走到深處就能找到李舜臣。

騎士冒著敵人的亂箭找到運輸船迅速過河

李舜臣出山後讓他往外走可以得到連弩和火炮(必須李舜臣往外走,否則無法獲得),直接用這些兵收拾掉日本陸軍,虛了就爆點輕騎。至於最終任務目標,交給火炮戰船即可。因為哪怕是困難難度,日本海軍後期財力也垃圾得不行,當你有餘力出火炮戰船的時候,日本海軍很有可能連李舜臣一艘船都還沒搞定,就沒船可用了。(李舜臣可以死,但只要不是故意,很難死)據說決定版里奇觀如果沒被毀,我方將獲得某種加成?

勒班陀海戰:這關任務條件是建造並保護遺跡,但是,完全可以靠海戰直接獲勝。所以,開局就讓所有村民去採集資源,並造村民采木採金種地(不採石也能做三塔)。後帝王時期西班牙的炮艦固然給力,但在本關早期你資源不足(而且是普通帝王)時,戰船才是你的海戰主力(火船視野差防不住運輸船,敵方火船用初始炸葯船擺平)。一定要用戰船在海上排開,做好視野工作,防住敵方運輸船登陸,一艘船登陸就難受了,兩艘船直接GG。一定時間後土耳其因為人口上限問題(家裡的運輸船塞滿了人)只能靠定時觸發造出幾艘火船,這時候直接爆精銳火炮戰船去收割,土耳其只能坐等GG。PS:如果有對方大陸上有打不到的地方,建運輸船拉陸軍過去擺平。(土耳其有固定產生火船、運輸船和蘇丹親兵的定時觸發,建立奇觀後增加火炮的定時觸發)(說實話,同樣是西班牙海軍打土耳其海軍,這關比席德第6關簡單)

都爾之戰:我方初始兵力不論數量還是質量都和敵方相差懸殊,所以至少擲斧兵要第一時間回家躲到城牆後側以免被敵方騎兵在城牆外團滅,也可保證一定程度的守御能力,至於被駱駝剋死的騎士可留可滅。躲在城牆內的擲斧兵只會對綠色的弩炮和馬穆魯克處於劣勢,所以進城堡時代後要建城堡防守,再做上4、5個僧侶,可以及時保護和治療被打傷的擲斧兵,順便招降綠色的騎兵或黃色的劍士(黃色的輕騎招降需要更多時間,當然有條件也可以)。上帝以後就可以騰出手反攻了。任務馬車在6點半方向綠色城牆的市場旁邊,可以靠招降的大股騎兵硬打綠色營地拉仇恨,留幾個兵找到馬車後撤退。

依靠僧侶硬是招降出了一隊騎士和駱駝

如果馬車毀了,就只能硬打兩個敵方基地。推薦陣容:長槍/初始騎士(綠色不升帝的駱駝?)+擲斧+僧侶+巨投。

4、帝國時代帝國時代四國家崛起攻略

上面的那位厲害,可惜是抄的就抄的,是有不少錯誤!!!
最看不慣來騙分的~~~~
(證據:從時間上看,很可能抄自
http://zhidao.baidu.com/question/2103110.html?si=1
註:那篇也可能是抄的)
1.國家的優勢(如日本能掠奪2倍資源等)全錯!
2.科技的價格取決於你的科學研究(圖書館黃色的那個,還能加快研究速度)而不是什麼早按晚按
3.沒有什麼V2,兵種分為:輕步兵,重步兵,弓兵;輕騎兵,重騎兵,龍騎兵;炮兵;戰斗機,轟炸機,直升機等等(船的我忘了)。兵種會隨著升級而變化。
4.「升級流程」中所說的更是上下顛倒,記著,一座城能放5田,埃及才有7田
5.最大人口200,盜版的還有1000人口呢(除非你有建能加人口的奇觀,但沒有250那麼多!)
6.就算是埃及的FANS也不要那樣啊~~~
游戲中的金字塔=廢物。倒是兵馬俑,凡爾賽宮,克里姆林宮很有用
7.沒有什麼神殿,想回血?駐扎建築吧,還可以用補給車回血(前提:凡爾賽宮或法國)
8.奪取的只能是城市,且只能用步兵奪取,奪取後,敵人城內的經濟建築會歸你所有
9.關於損耗:損耗只能在箭塔里研發,且箭塔只能在古典時代建築,初期弱得很,約為每秒1滴血
10.每個國家都可以RUSH,兵種為:輕步兵+弓兵(騷擾)或輕騎兵+馬騎弓兵(重創)
11.自己總結經驗吧,別聽人家胡說八道

5、帝國時代2攻略,急求!

要取得勝利,村民夠多是必須的,有資源才能打仗!首先匈奴:本人玩匈奴是很強的,網上很少輸。主要進攻用匈奴騎兵,燒房子很快,從來不用攻城武器,其次就是看別人的兵種,匈奴有長戟兵(比長槍兵更強)和精銳擲矛戰士,這兩種兵都不用黃金就能訓練。主要是前兩種兵先沖進去,之後騎兵進去燒房子就行了,很管用。蒙特蘇瑪:美洲虎戰士打其他的進展單位,雄鷹戰士打所有的遠戰單位和攻城武器。拆房子的事情是雄鷹戰士的責任(不怕弓箭)。熙德:西班牙征服者+投石機(打包的)。征服者不要擅自沖鋒,看好攻城武器就好了,這個最簡單。

6、帝國時代2熙德戰役完整攻略一份

再加我啊,121009472

7、誰能給我點帝國時代1的攻略?謝謝!

帝國時代1·攻略

石器時代(Stone Age )

一、戰略目標:
1、建造糧倉,採集糧食
2、建造倉庫,採集木材
3、升級市中心到工具時代
二、發展過程:
1、首先點擊市中心,生產村民
2、派2個村民修建2座房屋,另外1個去尋找糧食
3、一旦找到了糧食,立即修建糧倉,並集結8個村民採集糧食
4、生產4個村民在市中心附近採集木材
5、一旦木材達到120,立即在森林附近修建倉庫,採集木材
6、一旦糧食達到500,立即升級市中心
7、將6個採集食物的村民轉移到伐木的工作上來
8、讓伐木的村民修建2座房屋以備人口的增加
三、成就統計:
1、市中心1個(容量4人)
2、糧倉1個
3、倉庫1個
4、房屋4座(容量16人)
5、村民12人:伐木10人,採集糧食2人

工具時代(Toolage )

一、戰略目標:
1、建造市場,耕種農田
2、建造兵營和箭營
3、派弓箭手去探路並組織第一次進攻
4、升級市中心到青銅器時代
二、發展過程:
1、升級市中心到工具時代後,首先點擊市中心,生產村民
2、讓2個採集食物的村民建造市場,並在市中心附近耕種農田
3、生產6個村民耕種農田
4、生產2個村民在合理位置建造2座房屋、1座兵營和2座箭營
5、讓這2個村民尋找金礦,建造倉庫,採集金礦
6、生產8個弓箭手,派4個去探路,一旦找到敵人,組織攻擊
7、一旦糧食達到800,立即升級市中心
8、讓採集金礦的村民修建5座房屋以備人口的增加
9、升級市場中伐木和耕田
10、升級倉庫中弓兵護甲
三、成就統計:
1、市中心1個(容量4人)
2、糧倉1個
3、倉庫2個:升級弓兵護甲1
4、市場1個:升級伐木1、耕田1
5、兵營1個
6、箭營2個
7、房屋11座(容量44人)
8、村民20人:伐木10人,耕種農田8人,採集金礦2人
9、弓箭手8人:進攻4人,防守4人

青銅器時代(Bronze Age)

一、戰略目標:
1、建造政府、市中心
2、建造炮車營
3、派戰車弓兵、弓箭手和炮車組織第二次進攻
4、升級市中心到鐵器時代
二、發展過程:
1、升級市中心到鐵器時代後,首先點擊市中心,生產村民
2、升級市場中的輪子、伐木和耕田
3、升級倉庫中弓兵護甲
4、生產10個村民在合理位置建造建造政府、市中心和炮車營
5、再讓其中2個村民耕田,3個村民採集金礦,5個村民伐木
6、生產14個戰車弓兵,2輛炮車,攻擊敵人
7、一旦糧食達到1000,黃金達到800立即升級市中心
三、成就統計:
1、市中心2個(容量8人)
2、糧倉1個
3、倉庫2個:升級弓兵護甲2
4、市場1個:升級伐木2、耕田2、輪子1
5、政府1個
6、兵營1個
7、箭營2個
8、炮車營1個
9、房屋11座(容量44人)
10、村民30人:伐木15人,耕種農田10人,採集金礦5人
11、弓箭手4人:進攻4人
12、戰車弓兵14人:進攻10人,防守4人
13、炮車2輛:進攻2輛

在這個時刻您可能已經贏了。如果還沒有,您升級到鐵器時代。

鐵器時代(lron Age)

一、戰略目標:
1、建造廟宇
2、全面升級
3、派象兵、炮車和魔法師組織第三次進攻
二、發展過程:
1、升級市場中的伐木和耕田
2、升級倉庫中弓兵護甲
3、升級政府中攻擊力、攻擊距離和准確度
4、升級炮車營攻擊范圍
5、建造廟宇,生產3名魔法師
6、生產14個象兵、2輛炮車、3名魔法師,攻擊敵人
7、不斷補充兵力並組織好生產
三、成就統計:
1、市中心2個(容量8人)
2、糧倉1個
3、倉庫2個:升級弓兵護甲3
4、市場1個:升級伐木3、耕田3、輪子1
5、政府1個:升級攻擊力1、攻擊距離1、准確度1
6、兵營1個
7、箭營2個
8、炮車營1個:升級攻擊范圍1
9、房屋11座(容量44人)
10、村民30人:伐木15人,耕種農田10人,採集金礦5人
11、象兵14個:進攻10人,防守4人
12、炮車3輛:進攻3輛
13、魔法師3名:進攻3名

游戲中按下Enter鍵後,輸入下列密碼: 字串1

STORMBILLY = 機械獸會發射雷射
CONVERT THIS! = 會降天譴的僧侶
BIG MOMMA = 得到一輛白色車子,有火箭發射系統
POW = 嬰兒騎著三輪車會發射炮彈
KING ARTHUR = 飛鳥變成飛龍
GRANTLINKSPENCE = 動物變得很強
DIEDIEDIE = 殺死所有對手
E=MC2 TROOPER = 超級裝甲兵
RESIGN = 放棄
REVEAL MAP = 顯示所有地圖
PEPERONI PIZZA = 食物1000
COINAGE = 金1000
WOODSTOCK = 木頭1000
QUARRY = 石頭1000
PHOTON MAN = 太空時代的人,手持雷射槍
GAIA = 控制動物
HARI KARI = 自殺
FLYING DUTCHMEN = 投石船可在路上行走
NO FOG = 地圖迷霧效果關閉
STEROIDS = 快速建築
BIG DADDY = 飛彈發射車
KILLX = 殺死編號(#=1-8)的敵人
HOMERUN = 勝利
BIG BERTHA = 投石車變強
ICBM = 弩車的攻擊距離增為100
HOYOHOYO = 教士變強
DARK RAIN = 弓箭手變成樹木
BLACK RIDER = 騎士變成黑騎士
big bertha 投石車力量變強
photonman 可以得到一個手持激光武器的人
big daddy 得到賽車
diediedie 敵全滅
flying dutchman 得戰艦可上陸地
gaia 魔法師力量變強 字串9
home run 過關
medusa 農民被殺後變騎士,再被殺變投石車
no fog 霧效果取消
reveal map 全地圖
steroids 加速
pepperoni pizza 得到1000食物
coinage 得到1000金
quarry 得到1000石頭
woodstock 得到1000木頭

帝國時代1部分種族簡介

亞述(Assyrian):
弓兵等遠程距離攻擊部隊發射頻率+40%
巴比倫(Babylonian):
牆和塔樓的耐久度加倍
僧侶使用魔法後恢復時間少30%
開採石頭能力+30%
高麗(Choson):
長劍士(Long Swordsman)和重劍士(Legion)生命力加80點
塔樓發射距離+2
僧侶訓練價格-30%
埃及(Egyptian):
金礦開采能力+20%
戰車(Chariot)和戰車弓兵(Chariot Archer)生命力+33%
僧侶法力距離+3
希臘(Greek):
角鬥士及其升級後的各種高級角鬥士(Hoplite. Phalanx. Centurion)移動速度+30%
戰船(War ships)移動速度+30%
希泰(Hittite):
投石車及其升級後的強力投石車(Stone Thrower. Catapult. Heavy Centurion)生命力加倍
弓兵等遠距離攻擊部隊攻擊力+1 字串2
戰船攻擊距離+4
米諾(Minoan):
船類價格-30%
弓兵射擊距離+2
農場產量+25%
波斯(Persian):
打獵能力+30%
農場產量+30%
戰象(War Elephant)和象弓手(Elephant Archer)移動速度快50%

52pk下載地址是http://down.52pk.com/sort/49_1.htm

打局技巧:
一開始:HCCCC,1P2P造房子,3P探路,4P砍樹。1P2P造完後探路,3個農民分散方向探路,並編號1.2.3,其中一個找到果子,則按 1.2.3采之,或引象或殺鹿於樹叢旁。手法不熟不推薦趕鹿引象,開始3個農民采果,即可滿足商朝35食物一個人(6個農民采果,可滿足50食物一個人)。其餘農民砍樹,以最快速度建BS。注意差2 個到最大房子容量人數時造BE。開圖不要農民探路,黑圖最好2個人朝不同方向探。
理論升級時間:一個農民20秒,如果造26P升工具,則要(26-3)×20=7:40升級。9:40升完,HCC出2個農民,2P造BM, 2P造BA,則10:20開始升銅。12:40升完。升輪1:20,造兵0:40,14:40出兵。考慮資源分布,手法問題,16分一定要出兵。
分配:升銅前保證6個農民砍樹,其餘全採食物,即是不夠120木頭,抱食物回基地也不要過多農民砍樹。保證500和800食物最重要。升銅過程中,升砍樹,造BE,保證3BS18農砍樹,保證田8~10塊,升完後出4個農民(剛好可造兵),補田至12塊。這樣剛好可以保證5個BA不斷兵。注意造 BE,以後就是不停的HCCC,ctrl+A出兵,一定要BC,BN,不停的擴充基地,每個基地旁都種它幾塊田。
防守:如果允許造圍牆,則升銅過程中升圍牆,造圍牆,如果不允許則只好造BE能堵多少算多少,兵廠建在高地上。進攻是最好的防守,一層房子不可能堵多久。如果敵人打駱駝,則要升弓兵防禦,不打則不要升。如果你要打駱駝則要保證升銅過程中6農採金,種田還是先保證12塊。
游戲中盡量多編號1.2.3,特別對采肉的,迅速切換,不要讓農民采完後閑太久了。甚至市場也要編,免得升輪時還要去找市場在哪裡。
遛馬網上很多了,但開始不用刻意去學。畢竟1馬打2馬,再怎麼遛也是輸。
注意升銅的2:20內要做很多事情:升伐木;升圍牆,造圍牆;種田;造BE;如果聯盟作戰則要1農採金准備升地圖;造2個BA,剩下的2個升輪過程中造,看資源也可改變組合。
個人觀點:2個農民造BG,當造到50%後,拉一個農民采果,這樣效率更高;采肉時,當剩餘少量後,拉一些農民去其它地方採食物;引象人編號,扔兩下跑,3下不行。

8、帝國時代2 1.0a 匈奴直城攻略

帝國時代2怎麼快速升級?

標准阿拉伯(匈奴):
(封快)
1,2,3,4,5,6p殺羊
7,8,9,10p建木廠伐木
11p引豬
12,13,14p建磨房采果子
15p引第二豬
16,17,18,19,20p繼續殺豬
21p,22p,23p,24p建第二木廠,生封
(殺豬時要抽殺豬的4人去建4農田,豬殺完要麼采羊,要麼采鹿,要麼一部分采木頭,一部分建農田)
城快
同封快,不過多了25p繼續采木頭,26,27,28p造礦廠採金子,升封,到封建時50%派一采木村民造兵營,之後到封建造鐵匠鋪和馬廠,造3村民採金子後升城,有多木頭就再造馬廠!之後出騎士騷擾。
帝快同城快相似,多了29,30,31p繼續采黃金,升封,不造兵營,多造農田,記得殺鹿!一定要殺。到封建造兩村民,和市集和鐵匠鋪,升城(2村民採金子),之後到城堡造修道院和大學,造兩村民(隨便)升帝王,適用於BZT,土耳其,AZ等國。

實戰快速升級法

打了帝國那麼久,發覺快速升級是關鍵中的關鍵.快速升級能使你的時代領先於對手,可以造出高級兵種把對手擊潰,是最經濟的戰法.下面就談談我們在實戰中總結出的與各種快攻相結合的快速升級法.

以下的方法適用於1.5或以下速度,HILAND/INLAND地圖,200人口,其餘的是DEFAULT.推薦使用亞述(農民速度+30%,車弓兵射速快40%--相當於攻擊5.6).如果你玩2.0速度的話,還是老老實實用西泰升到青銅打投石車吧,如果用下面的戰術會弄巧成拙的.下面我就通過例子來說說我們的戰術經驗.

例如一開始你在地圖的5點鍾,主基地旁有三個農民,我給他們編個號,分別為1,2,3.先用1,2在左上10.5的方向兩間屋子,3往下6點方向探路,探出一個視野范圍後轉向右上2.5方向.第一間房造好後讓1往左9點探路,然後轉向4.5;這時基地應該造出了4,讓他走向3後轉向10.5,第二間房子造了一半時讓2走向12再轉向8.5.這樣4個農民把基地周圍探了一圈,能夠保證發現食物資源.你很快發現了果子,但是發現基地周圍樹木很少,而離基地不遠有3窩魚或兩頭大象,或一群鹿,而它們附近又有幾棵樹,那麼還是選擇造倉庫叉魚或打獵吧.這里要說明一下,各種食物來源的效率是:叉魚0.6/秒,打獵 /采果0.45/秒,耕田0.4/秒.所以我會優先考慮叉魚.這里假設最普遍的情況:在9點方向發現了果子.那麼讓這4個農民在果子旁造谷倉,但是只讓第一個到達的一直造下去,其餘的一人采一棵果.讓1-6都去采果,7把第二間屋子完成後砍樹,8探路,在原有基礎上再探一圈,然後向敵人可能在的地方探去 (例如2VS2,盟友在地圖的3點,那麼7沿左下的邊直奔地圖的9點),9砍樹,10造屋後砍樹,11-13砍樹,14造屋後砍樹,15探路.這時是一個關鍵的地方,你有多個選擇,決定今後發展的方向.

帝國時代2--通向高手之路

談到帝王時代,可以毫不誇張的說,他幾乎是到了即時戰略游戲的頂峰,無論是畫面還是操作性,都可以說是無可挑剔。不過,一個游戲真正吸引人之處還是在其內涵,無論是帝國時代還是星際爭霸,只有真正領會其內涵,才能使自身的實力有突飛猛進。
帝王時代既然是即時戰略游戲,你想要成為帝國高手的話,第一步就是要了解即時戰略游戲的基本思路,即如何才能完好一個即時戰略游戲,在大方向確定的情況下,學習先進的戰斗方法。這基本上可以歸為戰術思想,速度兩大方面。
戰術思想就是經驗的體現,你該知道什麼時候出兵是最好的時機,怎樣用最有力的地形去打仗等等。而速度體現了熟練程度,快速的升級和熟練的操作是戰術實施的保障。
本文的目的在於向你介紹帝王時代的一些心得和技巧,有助你提高自己的實力。
帝國時代系列不同於其他即時戰略游戲之處在於其擁有特殊的升級系統,而且隨機性十分大,其每盤的地形都不一樣,因此更靈活,戰術也更豐富。談到帝國時代就不能不談談升級的速度問題,我個人以為要讓實力提升,最直接,最有效的方法就是加快升級的速度,這里邊基本上是有規律可循的,只要你學會了升級的步驟,就能夠實現快速升級,從而具備作為高手的基本條件。
我讀過許多關於快速升級方面的文章,其說法大致差不多。一種公認的比較均衡的打法是造24個農民(人口25),在16--18分鍾內升到城堡時代,本文以下就以這種均衡的打法(25人口,升完城堡時有兩個騎兵營,能立刻出4匹馬)為例。最快的升級方法聽說是12分鍾就可以升到城堡時代。我不認為12分鍾升級城堡是一種好的打法,他違背了快速升級的初衷,純粹是為了升級而升級,沒什麼意思。我們所希望的打法是即能快速升級,又能迅速出兵rush對手,這才是快速升級的目的。對於升級的速度,我們必須有明確的認識,就是說要知道怎樣的速度才算快。許多人說他在16分鍾就可以有4匹馬,有人說他14分鍾就可以升級,這些不是我們想要的數據,我們想要知道的是你在人口25的情況下,你的平均升級速度是多少。所謂的12分鍾升級是指最快升級,如果讓他打十盤,他不見得有兩盤能達到這個速度,而這種超乎尋常的快速是建立在幾乎完美的地形上的,沒有什麼實戰意義,只好算是極限速度罷了,對我們而言,真正有意義的升級是 -----快,穩定,迅速出兵。
怎樣的速度才能算快呢?我查了microsoft game zone aok top50全部選手的資料,其中最快的一位平均升級城堡的速度為16:12,而其他的普遍不快,一般都在17:30左右,很少能有16開頭的。我的平均速度是16:16,最快為15:20(24人口),戰績是20--1。這是實戰的成績,而平時練習的時候,應該要將你的升級時間升得比這個快(我的練習最好成績是14:59(24人口)),應為比賽的成績總是不如訓練成績的。好了,現在我們來確定一個目標,那就是平均16:00。你要朝著這個方向努力,你要相信,這個速度已經很厲害了,如果你能在十盤中打出五盤15:xx,那你絕對可以讓所有對手望而生畏了。
請不要忽視穩定一詞,我恰恰認為它是最重要的。試想一個人打十盤,平均要17分鍾升級,而有一盤特別好運,在15:30就升級了,就號稱可以在16分鍾內升級,這能體現這個人的水平嗎?它的水平還是在17分鍾這一檔次的。由於帝國時代地形是隨機的,所以要達到穩定是很不容易的,同一種打法在某地圖下可以達到15:30,而在另一張地圖可能是17:00,極不穩定。對於資源來說,有時可以遇到大量動物在一起,有時卻什麼都沒有。而動物又是食物的主要來源,如果沒有動物怎麼辦,或者說,如果你遇到只有一隻野豬而沒有別的東西怎麼辦?種田嗎?
我的答案當然不是種田,種田太慢,而且你也沒這么多木頭。那怎麼辦?你忘了,地圖上有一樣東西是一定會有的,那就是黃金。你可以用黃金來買食物,從而湊足升級所需的食物。
任何一種穩定的打法,都會有一個明確的升級預算,就是說你要明白,你從黑暗升級到城堡要造多少建築,造多少農民,而一個農民在一定時間里能採到多少資源等等。由於每個人打法不同,所以細節方面有所不同,但大致應該是相同的。我下邊談一點具體的東西。
比如說殺羊,我經常看到有人開始就一人一棍子把所有的羊全部打死然後開始采肉,這簡直是極大的浪費!如果一個人采羊肉,一隻羊原來有100肉,那麼由於腐爛,他只好採回60的肉,而兩個人採的話,能採回80,四個人采,能採回90的肉。一共有八隻羊,如果你注意不浪費的話,你能僅此一項就節約兩百多食物。再說說采草莓,你是不是覺得那種一字型的草莓採的特別快?那是應為每個農名都可以發揮最大的效率,我們可以盡可能使農民發揮最大效率。磨坊千萬不要貼著草莓造,如果那樣,到後來,你會發現農民每采一次草莓都要繞磨坊走一圈,十分可笑。所以要空開草莓一個人的距離造磨坊,你讓農名采草莓的時候要分配的均勻一點,不要讓他遠的那幾棵草莓,先採近的,後采遠的,也不要很多人一起采同一棵草莓。你要經常去看看你的殺羊人和采草莓人,采草莓的人常會很多人采一棵草莓而放著幾棵很空的不採,你要指揮一下他們才行,電腦可是很笨的。再來說殺羊,先派4,5個人在基地里殺掉一隻羊,這個時候把一隻羊送到基地里,其他的離基地遠一點,等到這群人把死羊的肉采完後,會一起打死你送去的那隻羊,而不會傷到別的羊。你這時再送一隻羊到基地里邊,周而復始,把羊肉采完。時間就是這樣節約出來的。升級封建時代全靠這兩種資源,掌握的好,可以節約你的時間和資源,就可以快於對手升級封建,從而邁出勝利第一步。
我在這里要引入一個很關鍵的技巧,那就是交易。比如說石頭,在我看來,石頭在帝國時代里是沒什麼用的,在帝王時代里石頭可以造城堡,所以說是有了點用,但是以我的打法在帝王時代以前是不造城堡的,因而不用石頭,也就是說,石頭可以被賣掉。兩百塊石頭可以換180黃金,加上原來的100,足夠升級用了。這樣你就可以在升級城堡以前不用去開采黃金了。這只是一個例子,我不是反對你採石頭,我只是覺得石頭沒什麼用,而且,採石頭會影響升級速度。黃金我倒是覺得太重要了,而且一定要早一點採集。沒有黃金,就別指望去打別人了。還有,如果在封建時代你有足夠的黃金而缺乏食物,你就不必去採集食物了,直接用黃金買就可以了。雖然虧一點,但換來了速度的優勢,總不見得因為沒食物就活活憋死吧。
我們來看一種絕對化的打法:
在采完草莓和羊後,不殺動物也不種田,所有的農民采黃金,用黃金來買食物升級城堡。具體的做法是1--13農民殺羊和采草莓,14--19砍樹,20-24去采黃金。到了封建時代以後用4個人敲建築,建築敲完後馬上交易,得到所需的食物,這個時候,應該馬上就可以升級城堡時代。
上面的順序可以變動,大致維持農民的比例就可以了,具體的打法各位可以練習一下,平均的升級速度可以達到16:30秒左右,最快的完全可以達到 16:00。它的確達到了這種速度!不過,這種方法也有不好之處,就是在升級完後,可能會由於食物不足而無法出足夠的兵,這不是我所希望的。
下面來看看我的具體的打法,我的打法是比較穩定的一種打法,如果單純的從升級的角度來說,只要一隻野豬就可以滿足升級的需要(如果羊沒有浪費的話,當你采完食物和完成交易後,你的食物應該是810左右,剛好可以升級),對食物的依賴不大是其最大的特點,而我的思想就是積累足夠的黃金來買食物,以達到升級的需要,這樣可以避免可供採集的食物量不足或是食物很分散的不利情況的出現,從而達到穩定。全部升級共23個農民(人口24),少一個農名使你升級速度有所加快,而且一隻野豬剛好能滿足升級的全部需要。另外,你不要指望和高手過招的時候老家附近會有很多鹿(全被他的那匹馬殺光了!)。
1,三個起初的農民中,一個造房子,其餘讓其尋找食物並採集食物。造房子的農民造完三所小房子後,令其砍樹。
2,不斷造農民,4--13農民都採食物,14--18砍樹,19--23砍黃金。在8:50秒左右完成造完全部23個農民。其中7個農民采草莓,4個農民殺羊。一般情況下,第16個農民時可以在樹林邊造一個伐木場,第19個農民時剛好夠造一個採石場。偵察騎要不斷探路,找到全部8隻羊(羊很重要,如果找不到8隻的話,你不要指望快速升級了)。
3,在9:30秒左右你應該可以開始升級封建時代了。其實在食物在460時就可以把所有農民手中的糧食全部回收了,這樣可以更早的達到500食物。
4,在升級的時候造一個兵營。7個采完草莓的農民開赴第二食物源----野豬或鹿群。當然,動物越多越好,有兩頭野豬幾乎就不用愁了,有四隻鹿也不錯,最窮的是只有一隻野豬或三隻鹿,不過也夠用了。
四個殺羊的農民其中一個用來造兵營,兩個砍樹,一個采黃金。這樣你在升至封建的時候,有7個農民在採集食物,6個人在采黃金,其他的在砍樹。
5,到了封建以後,馬上派兩個人造市場,這個時候如果木頭有175的話,馬上再叫兩個人造一個騎兵營,一切順利的話,市場造完後,馬上賣掉200石頭,買入400糧食,這個時候,騎兵營也好了,應該立刻就可以升級了。過程應該是很流暢的,不應該出現有等待的狀況。
這以後,我建議你可以開始造農田了,並且再造一個騎兵營,應為你的精力將轉入馬上就要來到的戰鬥了。
以上的程序中,最少要8隻羊和一頭野豬,在升級到城堡時代以後,你應該可以出4匹馬和一個農民,能否出足夠數量的兵要看你的食物源是不是好,如果是兩頭野豬或5隻鹿,你出4--6匹馬是沒問題的,即使是最壞的情況,你在升級的時候也該能有120食物來出兩匹馬。在上面的打法中,一共造了兩個磨坊,一個市場,一個伐木場,一個採石場,一個兵營和兩個騎兵營。在升級到城堡的時候,你應該有5--6片田或者是有正在採集的食物源,總之不要斷糧。
應為實際情況很復雜,所以上述打法是可以變動的。比如說,你在你的草莓邊發現了野豬!這是個好消息,應為你可以少造一個磨坊,從而可以節省100木頭。這樣的話你就可以減少一個伐木工,而增加一個殺羊人,順利的話,你在9:00以內就可以點下去了,太完美了,這也許是一次15:00update。不過,話又說回來,越是快,你出的兵就越少(農民在15分鍾採集的資源當然沒有16分鍾多!)。如果你真的能在15:00升級,兩匹馬16:00沖到別人家裡也夠對手嗆了。另外,本打法是專門為騎兵rush設計的,在升級之後,黃金會略比食物多,從而正好滿足騎兵的需要。
升級大致上先談上面這些,接著我們要將重點轉移到它的矛盾面----戰斗。
戰斗應該是貫穿於整個游戲過程中的,帝國時代並不是簡單的比升級速度,速度只是戰斗的一方面,除了速度之外,還有操控能力,戰術意識,配合作戰等等。下面就一些要點做一些針對的討論。
操縱可分為快和好兩種。操縱的快主要體現在熱鍵的使用上,除了具體位置需要用滑鼠指出外,其它的命令都可以用熱鍵完成。多用熱鍵讓你能夠有更多空餘時間去選擇戰術和發展。而操作的好可以是你把損失減到最小,這尤其是在你rush對手時,更要注意操作。比如說,你有四匹馬去快攻對手,顯然,你應該將它分成兩組,分別編隊,一組攻擊樹林,另一組攻擊黃金,最有效的方式是同時發起進攻,對手很可能只顧一面而忽視另一面,你就有機會得手了,注意不要用馬和槍兵硬拼。
如果你用四匹馬同時攻擊一個地點,如果對手早有防範,你可能占不到便宜。要盡可能讓對手顧此失彼。二代不同於前作之處在於,基地有防禦功能,如果你不小心控制你的馬,它很快就會死於亂箭,你辛苦的rush一旦不奏效,你就只有等待對手強大生產力的效應了。
偵察也是戰斗的很重要因素,知己知彼,才能百戰百勝。用好你那匹小馬其實是很有講究的。剛一開始,它的任務是尋找食物,你應該找到八隻羊,至少一群鹿或野豬之類的動物,找到黃金的位置。你一開始就應當讓他圍著基地,一圈一圈的找,直到你找到以上那些所必需的資源,在具體操作的過程中,如果你沒有精力一直去控制他,你可以按住shift再在地圖上點上幾個點,他就會自動的按你的要求一圈一圈的探路。當你大致了解了自己的地形以後,就可以去探索敵人了。你可以用你的這匹小馬去發動第一波的進攻,當然你不要指望能打死對手的農民(當然不能放過落單的農民),其實這個時候,最有效的就是殺掉對手的鹿和搶對手的羊,這對對方來說往往是致命的。對方的羊往往在基地邊,你可以過去圈走它的羊,當然對方會派農民來追趕羊的,這個時候嘛,讓你的小馬上去打幾下,當心小馬不要被打死了,他很快就會陷入混亂的。對於那種身邊有很多農民而無法圈走的羊嘛,當然一棍子打死了,最省心了,哈哈哈哈。那麼怎樣對付呢?很簡單,當你看見對手的偵察騎靠近的羊時,馬上圈起殺羊的農民,按G,馬上點基地,進入基地,這樣偵察騎就不會靠近了,否則的話……。殺死對手的鹿也是很重要的一環,直接破壞對手的第二食物源,對手可能會因為沒有足夠的食物源而無法升級,而且殺鹿也很簡單,沒有危險,何樂而不為呢。到了戰斗時期,你就應該派偵察騎不斷的在地方老家附近探查,了解農民,兵營的分布,以利於己方的戰斗。
我們再來談談攻守的關系。下面先引用一位網友所舉的星際爭霸中的例子:
A與B單挑均使用神族,由於A的兵力占上風,B雖然家中不停造狂熱者,但由於數量不如A,所以呆在家中無法出去。(某人問:那B的兵力為什麼會少些呢?答:他在家中做地堡了。)此時呆在城外的A想沖進去,卻懾於地堡而按兵不動,呆在城裡的B想出去卻也不敢(圍城?)那麼此時對A來說就是開辟新基地的好時機,對B來說卻不是,勝負雖還未分,但A的優勢已開始擴大。
很明顯,速度快的一方將先發動攻擊,如果雙方實力相當,那麼另一方被迫進入防守態勢。在城堡時代初期,騎兵是很好的攻擊兵種,如果用騎兵作主力兵種進攻,對方勢必會以2倍數量的槍兵或者槍兵+騎兵進行防守(否則騎兵將獲勝),如果騎兵採用hit-and-run的戰術,由於槍兵的機動性遠不如騎兵,而且一旦落單,根本不是騎兵的對手,而騎兵數量肯定將處於下風,對於防守方來說是很難抵擋的,最要命的是槍兵無法用於進攻,自己家裡的農民會不時的少掉幾個,而對手,卻越來越強。帝國不同於星際,在帝國中資源十分分散,有限的兵力常常使防守顧此失彼,防守的難度也十分的大,除非你一開始就把自己的基地圍起來,否則對手一旦快於你發動攻擊,你就會處於被動。所以,速度在帝國中尤其重要。
了解每個兵種並在作戰的時候合理使用兵種相剋的原理是勝利的保障。在封建時代想要rush對手的話,你能夠使用的只有槍兵,步兵和弓箭手,這些兵種十分貴,如果在封建時代大量生產,一旦無法給對手造成致命打擊,自己的損失將很大,可以說得不償失。封建快攻對速度和操作的要求近乎苛刻,即使如此,成功率依然很低。所以真正的戰斗可以說是要到城堡時代才開始的。城堡時代首先可以用的就是騎兵,快攻用騎兵毋庸置疑,如果水平接近,就該造幾個槍兵防守一下。至於農民,我建議與兵的比例大致是1:1,100個人口的話,要有50個農民。如果是大決戰的話,可以把農民delete掉,全部造成兵,進行總決戰。
帝王時代中,種族差異明顯多了,每個種族都有自己的特殊兵種。我要向你推薦的是法蘭西。法蘭西的騎兵是所有種族中最強的,多了20%的血,並且在組隊戰中有兩格附加的視野,法蘭西的農田是自動升級的。最根本的是騎兵多了20%的血,這使得你可以戰勝兩個槍兵(一個一個的打,不是同時上),在快攻中或大規模騎兵戰中,能得到明顯的優勢。如果用法蘭西單挑,對手不停造槍兵的話,你的騎兵可能會無機可乘,但是如果突然改造城堡中的斧頭兵,斧頭兵vs槍兵=草割,這下子對手就完了,所以,法蘭西佔據了兵種上的優勢。除非對手是拜占庭或薩拉遜,法國都應當是有優勢的。騎兵並不是無敵的,有許多兵種可以剋制騎兵,比如說薩拉遜的馬木留克(城堡兵種)、條頓騎士、拜占庭的甲胄騎士等。但這些都是城堡兵種,要等到有了城堡才能造,而在單挑中,法國不用造城堡,如果對手准備造城堡的話,就必須在黑暗時代就開始採石,這就註定了法蘭西有一分多鍾的升級速度優勢再加上敲城堡所需的一分多種,你幾乎有了2-3分鍾的時間優勢,在這段時間里,你能做些什麼呢?如果你能有效打擊對手,對方是無法聚集大量城堡兵種的。那麼怎麼防守呢?最簡單的方法就是多造幾個基地,最好能互相保護,這樣有利於防守,而且可以加速造農民。
對於攻防升級,我建議你先升級兩極防禦力,然後才是攻擊力,這樣可以使對方基地或城堡對你的傷害減到最小。
在實戰中有很多具體復雜的情況,遠不是本文能夠論述的,而實力的提升一定要多靠實戰,在實戰中不斷豐富自己的經驗,培養自己的戰術頭腦。這樣即使是在速度上處於劣勢的情況下也可以用戰術來彌補速度的不足。另一方面,也不能忽視平時的訓練,戰術是建立在熟練的基礎上的。我寫本文的宗旨意在能夠對多數的新手有所啟發,也希望能與各位高手探討,提出新的思路。網上高手輩出,我也許只是一個井底之蛙,但我希望能通過本文結識更多的朋友。

9、帝國時代1任務攻略

兄弟不知道你絕的這個詳細不?

帝國時代1攻略

埃及:
1.生產7個農民
2.建設谷倉,儲藏坑,港口
3.在利比亞人之前找到5個發現
4.進化到工具時代
5.破壞所有敵人
6.找到遺跡並儲藏800糧食
7.儲藏1000石頭和1000金
8.抓獲敵人的弓箭車並帶回你的城市中心
9.佔領地圖中間的島嶼,在上面建立一個城市中心和兩個升過級的防禦塔
10.奪取希臘人的人造物品並帶回到你的城市中心
11.建設一個奇跡(Wonder)
12.破壞敵人的政府中心

希臘:
1.建設5個農場並毀壞敵人的所有農場
2.佔領遺跡並在旁邊建設兩個防禦塔
3.找到三個遺跡或在敵人旗子標注地區內建立城市中心
4.殺死所有敵人
5.奪回人造物並摧毀敵人的神廟
6.奪回人造物
7.奪回人造物並送回你的政府中心
8.消滅所有敵人或敵人的所有奇跡

巴比倫:
1.摧毀另外兩個部落
2.奪回兩個寶物
3.消滅全部敵人
4.消滅全部敵人
5.找到人造物
6.護送人造物到你的神廟
7.消滅所有敵人
8.摧毀所有敵人的奇跡

埃及:
1.殺死敵人首領
2.找回6個寶物
3.奪取人造物品
4.摧毀敵人的神廟並在那裡建設你的神廟
5.找到寶物並帶回你佔領的島嶼
6.摧毀敵人的政府中心
7.保護你的鄰邦並殺死所有敵人
8.幹掉所有敵人

注意:
1.城市中心:Town Center與政府中心Government Center不同;
2.巴比倫第6關可以只把人造物送回神廟,敵人不會攻擊它,但如果與敵人靠近,則會被敵人轉化;
3.扶桑第6關中要先把你與敵人的關系改為敵對才能進攻?£

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2.兵種

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城鎮

villager

前提: 修建城鎮
出現時代
生命值
攻擊力
防護力
攻擊范圍
移動速度 石器時代
25
3
0
0
中速
聖殿

priest

前提: 建城鎮,谷倉,市場,教堂
出現時代
生命值
攻擊力
防護力
攻擊范圍
移動速度 青銅器時代
25
3
0
0
中速
兵營

clubman

前提: 建城鎮,兵營
出現時代
生命值
攻擊力
防護力
攻擊范圍
移動速度 石器時代
50
5
0
0
中速
axeman

前提: 建城鎮,兵營,升級戰斧
出現時代
生命值
攻擊力
防護力
攻擊范圍
移動速度

工具時代
40
3
0
0
中速
short swordsman

前提: 建城鎮,兵營,研究短劍
出現時代
生命值
攻擊力
防護力
攻擊范圍
移動速度 青銅器時代
60
7
1
0
中速
broad swordsman

前提: 建城鎮,兵營,研究短劍,升級闊劍
出現時代
生命值
攻擊力
防護力
攻擊范圍
移動速度

青銅器時代
70
9
1
0
中速
long swordsman

前提: 建城鎮,兵營,研究短劍,升級闊劍兵,升級長劍兵
出現時代
生命值
攻擊力
防護力
攻擊范圍
移動速度 鐵器時代
80
11
2
0
中速
legion

前提: 建城鎮,兵營,研究短劍,升級闊劍兵,升級長劍兵,研究狂熱精神(fanaticism)
升級至軍團
出現時代
生命值
攻擊力
防護力
攻擊范圍
移動速度 鐵器時代
160
13
2
0
中速
靶場

bowman

前提: 建城鎮,兵營,靶場
出現時代
生命值
攻擊力
防護力
攻擊范圍
移動速度

工具時代
35
3
0
5
中速
improved bowman

前提: 建城鎮,兵營,靶場,研究強弓(improved bow)
出現時代
生命值
攻擊力
防護力
攻擊范圍
移動速度 青銅器時代
40
4
0
6
中速
composite bowman

前提: 建城鎮,兵營,靶場,研究強弓,升級至混合弓兵
出現時代
生命值
攻擊力
防護力
攻擊范圍
移動速度 青銅器時代
45
5
0
7
快速
chariot archer

前提: 建城鎮,兵營,靶場,研究輪子
出現時代
生命值
攻擊力
防護力
攻擊范圍
移動速度 青銅器時代
70
4
0
7
快速
elephant archer

前提: 建城鎮,兵營,靶場
出現時代
生命值
攻擊力
防護力
攻擊范圍
移動速度 鐵器時代
600
5
0
7
S
horse archer

前提: 建城鎮,兵營,靶場
出現時代
生命值
攻擊力
防護力
攻擊范圍
移動速度 鐵器時代
60
7
0
7
快速
heavy horse archer

前提: 建城鎮,兵營,靶場,研究索子甲,升級至重騎弓兵.
出現時代
生命值
攻擊力
防護力
攻擊范圍
移動速度 鐵器時代
90
8
0
7
快速
馬廄

scout

前提: 建城鎮,兵營,馬廄
出現時代
生命值
攻擊力
防護力
攻擊范圍
移動速度 工具時代
60
3
0
0
快速
chariot

前提: 建城鎮,兵營,馬廄,研究輪子.
出現時代
生命值
攻擊力
防護力
攻擊范圍
移動速度 青銅器時代
100
7
0
0
快速
cavalry

前提: 建城鎮,兵營,馬廄
出現時代
生命值
攻擊力
防護力
攻擊范圍
移動速度 青銅器時代
150
8
0
0
快速
heavy cavalry

前提: 建城鎮,兵營,馬廄,研究騎兵,升級至重騎兵
出現時代
生命值
攻擊力
防護力
攻擊范圍
移動速度 鐵器時代
150
10
1
0
快速
cataphract

前提: 建城鎮,兵營,馬廄,研究騎兵,升級至重騎兵,研究冶金術,升級至聖騎兵
出現時代
生命值
攻擊力
防護力
攻擊范圍
移動速度 鐵器時代
180
12
3
0
快速
war elephant

前提: 建城鎮,兵營,馬廄
出現時代
生命值
攻擊力
防護力
攻擊范圍
移動速度 鐵器時代
600
15
0
0
慢速
軍事學院

hoplite

前提: 建城鎮,兵營,馬廄(stable),學院
出現時代
生命值
攻擊力
防護力
攻擊范圍
移動速度 青銅器時代
120
17
5
0
慢速
phalanx

前提: 建城鎮,兵營,馬廄,學院,升級至方陣部隊
出現時代
生命值
攻擊力
防護力
攻擊范圍
移動速度 鐵器時代
120
20
7
0
慢速
centurion

前提: 建城鎮,兵營,馬廄,學院,升級至方陣部隊,研究貴族(aristocracy),
出現時代
生命值
攻擊力
防護力
攻擊范圍
移動速度 鐵器時代
160
30
8
0
慢速
船塢

fishing boat

前提: 建城鎮,碼頭(dock)
出現時代
生命值
攻擊力
防護力
攻擊范圍
移動速度 石器時代
45
0
0
0
中速
fishing ship

前提: 建城鎮,碼頭,升級至漁船
出現時代
生命值
攻擊力
防護力
攻擊范圍
移動速度 青銅器時代
75
0
0
0
快速
light transport
前提: 建城鎮,碼頭
出現時代
生命值
攻擊力
防護力
攻擊范圍
移動速度 工具時代
150
0
0
0
中速
heavy transport

前提: 建城鎮,碼頭,升級至大運輸船
出現時代
生命值
攻擊力
防護力
攻擊范圍
移動速度 青銅器時代
200
0
0
0
快速
trade boat

前提: 建城鎮,碼頭
出現時代
生命值
攻擊力
防護力
攻擊范圍
移動速度 石器時代
200
0
0
0
快速
merchant ship

前提: 建城鎮,碼頭,升級至商船
出現時代
生命值
攻擊力
防護力
攻擊范圍
移動速度 青銅器時代
250
0
0
0
快速
scout ship

前提: 建城鎮,碼頭
出現時代
生命值
攻擊力
防護力
攻擊范圍
移動速度 工具時代
120
5
0
5
快速
war galley
.前提: 建城鎮,碼頭,升級至戰船
出現時代
生命值
攻擊力
防護力
攻擊范圍
移動速度 青銅器時代
160
8
0
7
快速
tireme

前提: 建城鎮,碼頭,升級至戰船,升級至三層槳座戰船
出現時代
生命值
攻擊力
防護力
攻擊范圍
移動速度 鐵器時代
200
12
0
7
快速
catapult tireme

前提: 建城鎮,碼頭,升級至戰船,升級至三槳兩座戰船,研究投石船(catapult trireme)
出現時代
生命值
攻擊力
防護力
攻擊范圍
移動速度 鐵器時代
120
35
0
7
快速
juggernaught
前提: 建城鎮,碼頭,升級至戰船,升級至三槳兩座戰船,研究投石船,研究
工程學(engineering),升級
出現時代
生命值
攻擊力
防護力
攻擊范圍
移動速度 鐵器時代
200
35
0
10
快速

兵工廠

ballista

前提 建城鎮,兵營,靶場,兵工廠
生命值
攻擊力
防護力
攻擊范圍
移動速度

55
40
0
9
慢速
helipolis

前提 建城鎮,兵營,靶場,兵工廠,研究工藝(craftmanship),升級為強弩車.
生命值
攻擊力
防護力
攻擊范圍
移動速度

55
40
0
10
慢速
stone thrower

前提 建城鎮,兵營,靶場,兵工廠
生命值
攻擊力
防護力
攻擊范圍
移動速度

75
50
0
10
慢速
catapult

前提 建城鎮,兵營,靶場,兵工廠,升級投石器為發石車
生命值
攻擊力
防護力
攻擊范圍
移動速度

75
60
0
12
慢速
heavy catapult

前提 建城鎮,兵營,靶場,兵工廠,升級投石器為發石車,
研究siegecraft,升級為重型發石車
生命值
攻擊力
防護力
攻擊范圍
移動速度

150
60
0
13
慢速

--------------------------------------------------------------------------------
3.鍵盤

--------------------------------------------------------------------------------
SPACEBAR 觀察選中的單位
L 某處下船
+ 加快游戲速度
- 減緩游戲速度
DELETE 中止指定的任務
ESC 取消選擇
ENTER 發送秘密信息
Arrow Keys 移動窗口
CTRL+1-9 標記隊伍
1-9 選中隊伍
ALT+1-9 跳到標記隊伍
SHIFT+1-9 添加標記隊伍
TAB 顯示隊伍中下一個人的狀態
SHIFT+TAB 顯示隊伍中上一個人的狀態
F3 暫停
F4 左下角顯示文明分數
F10 選單
F1 幫助 (值得一看)
SHIFT+F1 在線幫助
CTRL+H 跳到基地
CTRL+B 跳到兵營
CTRL+D 跳到船塢
CTRL+A 跳到靶場
CTRL+K 跳到車庫
CTRL+L 跳到馬廄
CTRL+P 跳到魔塔
CTRL+Y 跳到槍廠
按住SHIFT, 用MOUSE右鍵, 可以指定行走路線.

--------------------------------------------------------------------------------
4.密技

--------------------------------------------------------------------------------
Age of Empires(帝國時代正式版)
按回車鍵打開MESSAGE框,輸入以下代碼:
PEPPERONI PIZZA 增加1000單位食物
COINAGE 增加1000單位黃金
WOODSTOCK 增加1000單位木材
QUARRY 增加1000單位石頭
NO FOG 地圖全亮
REVEAL MAP 顯示所有地圖場景
HARI KARI 自毀
RESIGN 投降
MEDUSA 村民變成MEDUSA,如果被殺,將變成黑騎士,如果再被殺,將變成投石
PHOTON MAN 得到使用激光槍的外星人
BIGDADDY 得到使用火箭的轎車
STEROIDS 快速建造
DIEDIEDIE 消滅所有敵人
HOME RUN 直接獲得勝利

--------------------------------------------------------------------------------
5.建築

--------------------------------------------------------------------------------
——————————————————————————————
房子(E) 前提建城鎮 木 30 生命值 75 house
——————————————————————————————
一間房子可以多生產4個隊伍. 軍隊數量達到50, 再多的房子也沒用.
但仍然可用法師轉換敵人的軍隊.
——————————————————————————————
兵營 (B) 前提建城鎮 木 125 生命值 350 Barracks
——————————————————————————————
(T) 棍兵(clubman) 糧 50 生命值 40 攻 3 防 0 盾 0
* 糧 100
*斧兵(axeman) 生命值 50 攻 5 防 0 盾 0
(S) # 糧 120 金 50
#刀兵(short swordman) 糧 35 金 15 生命值 60 攻 7 防 1 盾 0
# 糧 140 金 50
#劍客(broad swordman) 生命值 70 攻 9 防 1 盾 0
! 糧 160 金 50
!劍士(long swordman) 生命值 80 攻11 防 2 盾 0
! 糧1400 金600 ! 研究狂熱精神(fanaticism)
! !劍神(legion) 生命值160 攻13 防 2 盾 0
——————————————————————————————
糧倉 (G) 前提建城鎮 木 120 生命值 350 granary
——————————————————————————————
* 糧 50
*箭塔(watch tower) 石 150 生命值100 攻 3 防 0 距 5
# 糧 120 石 50
#哨塔(sentry tower) 生命值150 攻 4 防 0 距 6
! 糧 300 石 100
!衛塔(guard tower) 生命值200 攻 6 防 0 距 7
! 糧1800 石 750 ! 研究彈道學(ballistics)
! !炮塔(ballista tower) 生命值200 攻20 防 0 距 7
* 糧 50
*土牆(small wall) 石 5 生命值 200
# 糧 180 石 100
#磚牆(medium wall) 生命值 300
! 糧 300 石 175
!城牆(fortification) 生命值 400
——————————————————————————————
地窖 (S) 前提建城鎮 木 120 生命值 350 storage pit
——————————————————————————————
銼刀(toolworking) 糧 100 搏擊+2
步兵皮(leather armorfor infantry) 糧 75 步兵防護+2
弓兵皮(leather armor for archers) 糧 100 弓兵防護+2
騎兵皮(leather armor for cavalry) 糧 125 騎兵防護+2
#-------------------
打鐵(metalworking) 糧 200 金 120 搏擊+2
步兵甲(scale armor for infantry) 糧 100 金 50 步兵防護+2
弓兵甲(scale armor for archers) 糧 125 金 50 弓兵防護+2
騎兵甲(scale armor for cavalry) 糧 150 金 50 騎兵防護+2
銅盾(bronze shield) 糧 150 金 180 騎, 輪兵防炮擊+1
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冶金(metallurgy) 糧 300 金 180 搏擊+3
步兵索(chain mail for infantry) 糧 125 金 100 步兵防護+2
弓兵索(chain mail for archers) 糧 150 金 100 弓兵防護+2
騎兵索(chain mail for cavalry) 糧 175 金 100 騎兵防護+2
鐵盾(iron shield) 糧 200 金 320 騎, 輪兵防炮擊+1
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船塢 (D) 前提 建城鎮 木 100 生命值 350 Dock
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會自動屯積貨物, 最多能積累100件貨物待交易.
雙方距離越遠, 商船來回時間就越長些. 但賣出的20件貸物也就更值錢.
當兩家船塢很近時, 只能以 7:20 的比率兌換金. (是否狠有些虧的感覺?)
(F) 漁舟(fishing boat) 木 50 生命值 45 中速
# 糧 50 木100
#漁船(fishing ship) 生命值 75 快速
(R) 商舟(trade boat) 木 100 生命值 200 快速
# 糧200 木75
#商船(merchant ship) 生命值 250 快速
(T)*渡舟(light transport) 木150 生命值 150 中速 載5人
! 糧150 木125
!渡船(heavy transport) 生命值 200 快速 載10人
(E)*警船(scout ship) 木135 生命值 120 攻 5 防 0 距 5 快速
# 糧150 木75
#戰船(war galley) 生命值 160 攻 8 防 0 距 6 快速
! 糧250 木100
!戰艦(trireme) 生命值 200 攻12 防 0 距 7 快速
(C) ! 糧300 木100 !會造戰艦(trireme)
!炮船(catapult trireme) 木 135 金75 生命值 120 攻35 防 0 距 9 快速 5s
! 糧2000木900 ! 研究工程(engineering)
! !炮艦(juggernaught) 生命值 200 攻35 防 0 距10 快速 5s
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靶場(A) 前提 建兵營 木 150 生命值 350 Archery range
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(T)*弓兵(bowman) 糧 40 木 70 生命值 35 攻 3 防 0 距 5
(A) # 糧140 木 80
#強弓兵(improved bowman) 糧 40 金 20 生命值 40 攻 4 防 0 距 6
# 糧180木100
#混合弓兵(composite bowman) 生命值 45 攻 5 防 0 距 7
(R)#輪弓(chariot archer) 糧 70 木 70 生命值 70 攻 4 防 0 距 7
(C)!弓騎(horse archer) 糧 50 金 70 生命值 60 攻 7 防 0 距 7 盾 0
! 糧1750金800 ! 研究弓兵索(chain mail for archers)
! !重弓騎(heavy horse archer) 生命值 90 攻 8 防 0 距 7 盾 0
(E)!弓象(elephant archer) 糧180 金 60 生命值600 攻 5 防 0 距 7
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馬廄(L) 前提 建兵營 木 150 生命值 350 stabLe
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(S)*騎警(scout) 糧100 生命值 60 攻 3 防 0
(R)#車騎(chariot) 糧 40 木 60 生命值100 攻 7 防 0 盾 0
(C)#騎兵(cavairy) 糧 70 金 80 生命值150 攻 8 防 0 盾 0
! 糧 350 金125
!重騎(heavy cavairy) 生命值150 攻10 防 1 盾 0
! 糧2000 金850 ! 研究冶金(metallurgy)
! !金騎(cataphract) 生命值180 攻12 防 3 盾 0
(E)!象騎(war elephant) 糧170 金 40 生命值600 攻15 防 0
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農場(F) 前提 建市場 木 75 生命值 50 Farm
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每畝田可生產糧物250份.
兩個以上的農民同耕一塊地時, 僅有一人能正常收集糧物.
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箭塔 (T) 需糧倉升級 石 150 生命值 100/150/200 Town
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按住SHIFT, 用MOUSE點不同地方, 可以建好幾個建築.
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城牆 (W) 需糧倉升級 石 5 生命值 200/300/400 Wall
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修城牆時, 按MOUSE左鍵可拉出一條長城來.
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市場(M) 前提 建糧倉 木 150 生命值 350 market
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建成後你能夠在外交選單中將資源進貢給盟友, 系統會扣下25%的稅.
打木(woodworking) 糧 120 木 75 作用: 擔柴量+2; 箭的射程+1
採石(stone mining) 糧 100 木 50 作用: 運石量+3
挖金(gold mining) 糧 120 木100 作用: 攜金量+3
馴畜(domestication) 糧 200 木 50 作用: 畝產量+75
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刮木(artisanship) 糧 170 木150 作用: 擔柴量+2; 弓兵, 箭塔的射程+1
輪子(wheel) 糧 175 木 75 作用: 農民速度+30%
犁(plow) 糧 250 木 75 作用: 畝產量+75
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斬木(craftsmanship) 糧 240 木200 作用: 擔柴量+2; 箭的射程+1
挖角(siegecraft) 糧 190 木 100 作用: 運石量+3; 農民可拆牆&箭塔;
金融(coinage) 糧 200 金 100 作用: 攜金量+25%; 進貢品免稅
灌溉(irrigation) 糧 300 木 100 作用: 畝產量+75
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殿堂(C) 前提 建市場 木 175 生命值 350 govermment center
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高貴(nobility) 糧 175 金 120 騎, 輪兵生命值+15%
書法(writing) 糧 200 金 75 分享盟友地圖信息
建築(architecture) 糧 150 金 175 建築速度+33%; 建築物生命值+20%.
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貴族(aristocracy) 糧 175 金 150 槍兵速度+25%
彈道(ballistics) 糧 200 金 50 計算提前量, 讓子彈長眼睛
火葯(alchemy) 糧 250 金 200 發射帶火的箭&炮, 攻擊力+1
工程(engineering) 糧 200 木 100 炮的射程+2
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魔塔 (P) 前提 建市場 木 200 生命值 350 temPle
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(T)#法師(Priest) 金 125 生命值 25 距 10
占星(astrology) 金 150 法師轉換敵軍效率+30%
神秘論(mysticism) 金 120 法師生命+100%
多神論(polytheism) 金 120 法師行走速度+40%
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輪回(afterlife) 金 275 法師施法距離+3
一神論(monotheism) 金 350 法師能轉換敵人的法師與建築(基地&奇跡除外)
狂熱(fanfaticism) 金 150 法師醫療效率+50%
聖戰(jihad) 金 120 農民的攻擊力提高, 工作效率下降
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基地 (H) 前提 殿堂 木 200 生命值 600 town Cente
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別小看農民啊, 他們不單會采果, 叉魚, 狩獵, 砍柴, 打石, 採金和建築,
還會修船呢; 學會了"挖牆角"那招, 拆塔啊牆什麼的算是小菜一碟!
(C)農民(Villagers) 糧 50 生命值 25 攻3 防 0
! 研究聖戰(jihad)
! 農民(Villagers) 糧 50 生命值 65 攻3+7
基地升級前需建兩座以上的當代建築.

age Stone Tool Bronze Iron
時代 舊石器 工具時代 青銅器時代 鐵器
升級 500糧 800糧 1000糧 800金

┌ 房子 | ┌ 靶場 — | — 車庫
├ 兵營 | ┴ 馬廄 — | — 槍廠
基地┼ 糧倉 | ┬— 市場 | ┬ 殿堂 — 基地 | 奇跡
├ 地窖 | │農場┘ | └ 教堂
└ 船廠 | └ 塔 & 牆 |
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車庫 (K) 前提 建靶場 木 200 生命值 350 siege worKshop
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(C)#石車(stone thrower) 木180 金 80 生命值 75 攻 50 防 0 距 10
! 糧 300 木 250
!炮車(catapult) 生命值 55 攻 60 防 0 距 12
! 糧1900 木 800 ! 研究挖角(siegecraft)
! !重炮(heavy catapult) 生命值 55 攻 60 防 0 距 13
(B)!弩車(ballista) 木100 金 80 生命值 55 攻 40 防 0 距 9
! 糧1500 木1000 ! 研究斬木(craftsmanship)
! !強弩(helepolis) 生命值 55 攻 40 防 0 距 10
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槍廠(Y) 前提 建馬廄 木 200 生命值 350 academY
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(T)!長矛(hoplite) 糧 60 金 40 生命值120 攻 17 防 5 盾 0
! 糧 300 金100
!長槍(phalanx) 生命值120 攻 20 防 7 盾 0
! 糧1800 金700 ! 研究貴族(aristocracy)
! !金槍(centurion) 生命值160 攻 30 防 8 盾 0
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奇跡 前提 鐵器時代 木 石 金 1000 生命值 500 wonder
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建奇跡是游戲勝利的一個條件,它能夠提高你的文明指數,你可以修多個奇跡

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7.其它

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快速攻擊法:
第一時間造出兩個偵察騎兵, 最好並且提升了一些攻擊與防守力量,去打對方的農民! 沒有過多的戰術, 適合於手快的玩家.
要選前期發展較快的種族, 如Yamato, 大陸型的中小號地圖.
若是系統內定的設置, 一開始僅有200木(Wood), 200糧(Fold), 150石(Stod)和一個基地(Town Center)加三個農民(Villagers);先按H, C鍵, 對! 要第一時間生產農民. 在達到14個民夫以前, 一直造不要停.
讓一人去尋草莓樹(Berry Bush), 另兩人編成1號隊伍造兩個房子.新出的人全編成2號隊伍, 去採集糧物. 采礦完草莓後可去打獵.
1隊在樹林前(能放在動物的附近更好, 為以後糧物不足時打著想)造地窖並砍樹.
... ...
達到500糧物時立刻將基地升到第二級工具時代,
同時抽調部分2號部隊的力量編成3隊, 造個兵營, 一但升級完成, 順勢造馬廄(L)後出騎兵(S), 立刻尋找對手的位置.在找尋對方的同時升級銼刀(地窖)與馬蹄.
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