1、我的世界生存怎麼玩
前期,我的話剛出生會先在附近找動物,殺羊收集羊毛好睡覺,殺動物收集食物。然後第一天白天最好能有8分鍾砍樹(MC里白天黑夜各10分鍾)。獲得足夠的木頭搭房子,來不及封頂的話就先建一個兩個高的牆圍住要建的地方,這樣只有蜘蛛能進來。它敢進來果斷石劍擼死他。有床的話最好睡覺。這樣減少刷怪。
看樣子樓主是新手,上面的做法是建立在足夠的熟練度的基礎上。新手呢就不需要在第一天在地面蓋房子。挖個坑填上插火把就行了。因為不知道樓主活的怎麼樣所以只好從頭說。
嗯。。然後就是解決溫飽,光殺小動物也不行。一般我在第二天就會在地下挖一個大型的小麥田。這里忘記說了,有空的話吧能看見的雜草全部打掉得種子種小麥。新手就隨便挖一個9*9*3(長*寬*高)的空間就行了,把中間一格挖掉填上水(這里要用水桶)。然後耕地,過一會耕地就會變濕潤。保證足夠亮度就可以種小麥了。盡量不要外出,碰見怪新手不是能很好的應付。
這時背包里應該會有很多泥土和圓石,放到大型箱子里。前期你會覺得他們很寶貴,到後面你會恨不得扔了他們的。哦對了,可以燒木炭,如果沒有煤做火把可以用用木碳做,效果一樣的。如果知道就當我沒說吧。
解決溫飽問題之後就要去挖礦了。隨便在地下的家裡找個地方挖下去。什麼?你不住地下,那就挖個地下室,相信我,地下才是你真正的歸宿。挖的時候挖個階梯一直挖下去,就是一格一格向下的階梯。然後按F3鍵,會出來很多數字,找靠近左面中間的,有三行各用來顯示X、Y、Z,初中數學學過吧,這是用來表示坐標的。Y是用來表示高度的。然後這樣階梯式往下挖,路上遇見天然礦洞一律無視填上它,裡面會刷怪,新手前期要是想死去裡面是個不錯的選擇。然後挖呀挖等到Y變成11的時候停下,沒有錯就是這里。這里說一下鑽石生成在15層以下(好像是14層,忘了)。到11層停下是因為咱們要挖鑽石和各種礦物,而且如果你在11層以下停下挖礦會碰見各種岩漿湖,相信我,你不會喜歡挖著挖著頭頂上掉下岩漿的滋味的。so,接下來用「豐字開礦法」挖礦(方法自行百度,次奧我還是告訴你吧,就是先朝著一個方向挖一個寬一格,高兩格的礦道,剛好能讓人通過,一直朝這個方向挖,挖一條長長的礦道,這叫主礦道。可能會得到一些礦物。然後回去,路上別忘了插火把,不然會刷怪,多准備一點火把。回來之後在起點的位置在主礦道的兩邊任意一邊挖一個寬一格,高兩格的礦道,這叫子礦道。也是一直往裡挖,挖到不想挖就行了。這是你可能會獲得鑽石。然後再回來,在與子礦道相隔兩格的距離在挖一個子礦道。在主礦道另一邊也這么挖。這樣以此類推,不停地挖下去就會在主礦道兩邊有很多子礦道。就像「豐」字一樣。顧名思義豐字挖礦法。)。這樣挖可以吧這個高度這個區域的礦物全部掃描一遍。注意,挖鑽石是一個需要耐心的過程,如果你完全按照我說的做還沒挖到鑽石,也有可能和RP太差。。
好,想讓漫長而枯燥的挖礦過程結束的話最少得挖三個鐵塊的鐵也就是27塊鐵錠,不是很多,因為我們要做一身鐵套和一個鐵鎬。
這樣有了一身鐵套和石劍,即使你技術再生疏,在晚上自保沒問題。然後可以出去探險。當然出去前先把家的坐標記下來,坐標我前面說了,這是很重要的東西,切記切記。出去探險找找甘蔗,帶回家種在水邊,只能種在水邊。我們要用甘蔗做紙,紙可以和皮革做成書,書可以做書架,書架可以用來提高附魔台能力。你問我附魔台是什麼?自己百度吧。
然後再用挖礦獲得的大量石頭圈一片地,用石頭圈高4格的牆圍住。然後用收獲得小麥去引牛,吧牛引到那片地里,造個門關上。給他們為小麥可以他們繁殖。小麥也可以吸引羊。
再另外圈一片地,然後用種子去引雞,關起來。
雞和牛最少要兩只,不然怎麼繁殖。
然後牛多了就殺,得到皮革就可以做書。
雞多了也殺,得到羽毛,可以和燧石和木棍做箭。用弓發射。
然後中期資源都充足了就可帶著地圖外出探險,有了地圖就可以去很遠的地方不用擔心迷路。
到了後去殺龍。殺末影龍可以去看視頻。
祝樓主玩的愉快。
P.S. 真的累死我了。。。。
2、沙盤玩具怎麼玩
Wall(牆)類:
注意:所有的牆都至少為4x4像素大小
(順序從左到右。順便一提,游戲更新的新元素總是出現在分類的左邊)
氣牆:能阻擋液體和固體,但氣體可以通過.
電鎖體:不通電時會困住所有物體到它體內,通電後會釋放它們.
導體:能導電且不會擋住其他物質.
固牆:能阻擋液體和氣體,但固體能通過.
壓牆:能阻擋一切物質,只能通過空氣,傳導壓力.
死牆:阻擋一切.
X清除:清除目標區域的牆類對象
吸牆:能夠吸收一切物質,只能通過空氣,傳導壓力
液牆:阻擋固體和氣體,但是液體能通過,可導電.
風扇:風扇,提供一個氣流(壓降),使用方法是安置後,按住shift,點擊已經放置的風扇,拖動滑鼠確定氣流方向,按確定完成設置。可多次設置。
標識:創建一個文字標識.{p}欄位可以顯示壓強,{t}可以顯示溫度,
氣流指示器:指示風向,不和其他任何物體發生作用。
探測器:不會擋住任何物體。但是有任何物體通過它時會發光,同時產生一個電流. 注意這個電流不能直接影響電控對象,比如水晶,必須通過導體引出來才能使用。
電控牆:不通電時會阻擋所有物體,通電時會解除阻擋,且變色.
活牆:阻擋一切,但能導電.
Electronics(電)類
ARAY射線發射器:直接(必須)和通電的導電物質接觸時會在被通電的反方向發出射線,如果多個射線相撞則會生成固體BRAY。可以接受任何材料傳來的電流,包括SWCH
WIFI無線傳輸:可以通過任何導電材料接收電流,但是只有NSCN可以接受電流。WIFI接受的電流會立即發送給所有同頻段的其他WIFI,WIFI的頻段由溫度決定,每100度為一個頻段,總共有99個頻段可以使用,不同的頻段顏色也不同。高壓下或者使用ACID可以破壞掉。
INST超導線:在INST上的電流能瞬間傳遍整個導線。已經證實比導電牆還要快。但是只能通過PSCN發送電流,NSCN接受電流,其餘物質一概不受影響。
PUMP熱量泵:當加熱或者冷卻時,在此材料上的壓力和溫度將會同步(高溫=高壓,低溫=低壓),只能使用special分類里的HEAT和COOL改變溫度,不導熱不導電。
HSWC熱開關:激活時可以導熱(用PSCN傳電脈沖給材料可激活 用NSCN為關閉),否則為絕熱材料
PCLN可控復制體:激活時,能無限復制接觸的材料,即激活時可以當做CLNE用(用PSCN傳電脈沖給材料可激活 用NSCN為關閉)
INWR絕緣線:不與金屬導電.只和自己和半導體導電。
SWCH開關:只有在激活模式下(變亮)才導電,一個P型硅(PSCN)將電傳給SWCH會使它變為激活模式,一個N型硅(NSCN)將電傳給SWCH會使它變為關閉模式(變暗).
LCRY液晶:P型硅(PSCN)給它導電時它會變亮,N型硅(NSCN)給它導電時它會恢復. 激活的液晶可以通過光子,反之反射光子。
BTRY電池:提供永久的電流. 只傳導給METL, PSCN, NSCN,熔點 2000度,熔融為PLSM
ETRD電極:在通電時會產生等離子體,且會與附近的電極一起形成等離子束.謹慎使用. 每次最好只使用一個像素
THDR閃電:溫度很高(9000度)能對不少物質造成破壞. 接觸導電物質後會產生強電流,非導電物質則產生強高溫高壓的沖擊波
PTCT冷半導體:只在100度以下導電. 因為其特殊性,它能夠將自己迅速冷卻到22度左右,熔點1400度
NTCT熱半導體:只在100度以上導電. 因為其特殊性,它能夠將自己迅速冷卻到22度左右,熔點1400度 (PTCT和NTCT是製作邏輯電路的重要組成部分)
NSCN N型硅:半導體, 電流只能從P型傳導到到N型,不能從N型到P型.熔點1400度
PSCN P型硅:半導體. 熔點1400度
PHOT光子:沿直線傳播,遵循反射,折射,散射定律(目前有些小bug),通過透明物體會發生散射.初溫~900度。會自己慢慢消散. 更多的特性參照進階部分
SPRK電火花:提供一個電脈沖. 用於人工給電路輸入。
METL金屬:良好的導體,可被摧毀. 熔點1000度
Explosives(爆炸物)類
C-5冷炸葯:爆炸時產生超低溫沖擊波,可以通過CFLM引燃
BOMB炸彈:接觸任何物質都會爆炸,能夠摧毀8像素范圍內除了DMND以外的幾乎所有物質,產生高溫。有獨特的發光效果。
FWRK衰變型煙花:緩慢釋放焰火,可用熱能或者中子撞擊觸發
FIRW煙花:點燃後沖向天空,然後五顏六色地爆炸……
THRM鋁熱劑:只於明火反應,能產生極高的溫度(3000+),生成火焰,岩漿和等離子焰。 冷卻後會生成BMTL
LRBD液態銣:遇水即爆炸.凝固點低。可導電。 (相信學生們還記得初中的小銣球在燒杯水面燃燒發出嘶嘶聲的實驗)
RBDM固態銣:遇水即爆炸.熔點低,稍稍加熱即熔解.可導電。
C-4塑膠炸葯:固體,壓感爆炸物,高壓下(~5個壓力)爆炸.暴露在中子下會老化變成GOO
NITR硝化甘油:液體,威力大,高壓下(~5個壓力)或遇明火爆炸. 在中子作用下會變質為石油OIL(這什麼邏輯啊)
GUN火葯(Gunpowder):火葯,易燃
FIRE火:點燃易燃物,溫度為422度
Gasses(氣體)類
BOYL波義耳氣:波義耳(Boyle)定律--在溫度恆定時,一定量氣體的體積與其所受的壓力成反比,Boyle的名字就來自於此。當BOYL受熱時體積膨脹,反之收縮。不可燃。
O2氧氣:易燃氣體,高溫下自燃. PLNT吸收SMKE後會產生氧氣(這只是游戲,氧氣是不能燃燒的,只能助燃,希望不會誤導高考生……)
SMKE煙:含水物質或不完全燃燒(低溫悶燃等)的產物. 主要成分是二氧化碳,以及可燃煙氣。高溫下可燃
NBLE惰性氣體:遇電後成等離子體,發出光亮. 冷卻後還會變為惰性氣體. (霓虹燈就是這樣做出來的)
PLSM等離子體:超高溫的火焰,彩色,9000度左右
WTRV水蒸氣:冷卻後成水. 凝結點……這個你都不知道中考肯定掛。如果冷卻速度過快,會凝華為霜RIME
GAS液化石油氣:可燃氣體,高壓下(~5個壓力)還原成石油. 可以通過以下三種方法得到:1.用中子持續轟擊(證實無效,wiki坑爹)2.加熱石油(不遇明火就不會爆炸,燃燒) 3.低壓處理石油(減壓蒸餾的原理,化工工藝學……)高壓下變為OIL
Liquids(液體)類
SOAP肥皂:可以做泡泡
PSTE膠體:施加壓力時凝固為固體,高溫下固化為BRCK
BIZR奇異子:讓施加在上面的作用正好相反(比如將其加熱相當於將其冷卻,需要在作用停止後才反彈到相反效果)暫無特別作用,保留材料
GLOW熒光液:在0.2個壓力以上可發光,亮度和壓力成正比
LO2液氧:液態氧氣,沸點-183度,初始-193.15度,易燃
DESL柴油:低壓下液化, 高壓或高溫下燃燒.(柴油機沒有點火裝置,屬於壓燃型動力設備)
LN2液氮:液態氮氣,非常冷的液體,沸點 -195.6度,初始-203度
MWAX蠟油:冷卻後成固體蠟燭. 初始50度
SLTW鹽水:凝固點比水低,導電性比水略好,凝固點更低(沒忘記初中物理吧) 初始22度,加熱後鹽會析出。
DSTW蒸餾水:冷凝水蒸氣得到,沒有任何溶質的純凈液體,初始22度,PLNT和VINE無法在蒸餾水中生長。不導電。
ACID酸:能溶解大多數物質.可燃。
LAVA岩漿:高密度液態岩石, 初始1522度,冷卻後成石頭(STNE). 所有的電學材料和所有的粉末,玻璃,脆鋼熔融後都會成為LAVA,核反應也會副產LAVA. 如果是其他物質熔融產生的岩漿,冷卻後還會凝固成原來的物質。不過沙子凝固後會變成玻璃(野外生存常識)
OIL石油:易燃液體,加熱後成為石油氣(GAS),遇明火燃燒,會產生大量煙(SMKE). 冷卻/高壓下還能液化為石油
WATR水:有雜質的水,可導電,能溶解某些物質
Powders(粉末)類
PQRT石英砂:石英的粉末,熔點2300度。
ANAR逆塵:非常輕的粉塵,擁有反重力和速度性質。比如沒有外界作用時會往上飄,用風扇去吹反而會靠過來。
GRAV重力塵:非常輕的粉塵,在不同速度下顯示不同的顏色。
BCOL煤炭粉:煤炭的粉塵,易燃,燃燒略慢
FSEP導火索粉塵:高溫或通電點燃,燃燒緩慢
YEST酵母:適當溫度下(約37度)會發酵,再高就會死亡(DYST), 高於200度則焦化成灰(DUST),中子也同樣能夠殺死酵母。
BGLA碎玻璃:高密度固體粉末,熔點1750度,熔融後冷卻能凝固成玻璃(GLAS).不透光。在高壓下玻璃GLAS會碎裂為碎玻璃BGLA
SAND沙子:高密度固體粉末,熔點1750度,凝固後生成玻璃
BRMT金屬粉末:粉末狀的金屬,熔點1000度,冷卻後為脆鐵(BMTL).
SALT鹽:溶於水後成鹽水(SLTW),900度下融化為液態氯化鈉(其實是LAVA啦)
CNCT混凝土:可以堆積成柱狀,而不是像普通powder一樣散落成一堆,可用於建築。熔點850度。
SNOW雪:高壓下冰會碎裂為雪。熔點你猜
STNE石頭:重粉末. 熔點750度
DUST灰:很輕的粉末,可燃,但是火焰很弱。
Solids(固體)類
QRTZ石英:在極低的溫度下會顆粒化為石英砂,在零下100度/173K以下時可以導電,透光,熔點2300度。
FILT濾鏡:有色玻璃,溫度影響其顏色,通過的光會變成它的顏色。(陽光透過綠色的玻璃瓶照在地上就是綠色的)
SHLD自修復膜:施加電脈沖時,可以在導體外產生一層保護膜,可以連續通電持續修復。從內到外分別生成SHD4,3,2,SHLD,分別在50/30/19/9的壓力下瓦解。不導電,不導熱。
INVS無形:施加壓力時隱形,可以通過任何物質。
VINE蔓藤:自己會生長,然後變為PLNT
PIPE動力管道:通過特殊的方法可以做成能運輸物體的管道。具體方法是:首先畫出管道,等一會管道外會生成外殼。然後擦除出一個口子,這個口子就是管道出口。然後你會發現內部的東西開始變化,此時不要再擦除,等待內部材料完全改變後,再擦除另一個口,這就是出口。然後物體就會被從入口吸入,從管道內運送過去。
SPNG海綿:可以吸水,吸水後顏色變深。施壓可以把水擠出來。遇明火可燃。2450度的高溫下會自燃 (我了個去這海綿哪裡買的,質量這么好)
FUSE導火索:可以緩慢燃燒,高溫或者高電流情況下會燃燒
BRCK磚塊:STNE的固體形態,建築材料,高壓下會碎裂為STNE,熔點750度,不導電
COAL煤:燃燒很緩慢的可燃物. 可以由WOOD製得(只是個傳說)。煤是多孔物質,某些粉末可以緩慢地滲透進去
NICE固態氮:固態氮氣,熔點209.8度,初溫-238.15度,不可燃
GLAS玻璃:高壓下會碎裂。透光,反射中子。熔點1500度。(實際的玻璃是非晶體,沒有固定熔點的)
WAX蠟燭: 可燃。熔點45度,會融化成蠟油(MWAX),不透過中子
BMTL脆鐵:脆鐵,熔點1000度,導電。對光子的反射率在50%左右,通常用作擇光器。
PLNT植物:吸水生長,可燃,受中子照射會死亡,固化為木頭WOOD
WOOD木頭:可燃物, 燃燒速度中等,可透過中子,不能變成成煤(Wiki終於終結了這個傳說)
ICE冰:固態水。高壓下碎裂,產生負壓(-1.14)
GOO粘土:高壓下會分解消失,極耐高溫,會被中子碎化
Radioactive(放射性物質)
SING奇點:具有非常奇妙性質的物質。本質上是沒有體積的黑洞。
PRTO蟲洞出口:入口吸收的物質從這里釋放,釋放速度只和表面積有關(因為是2D游戲,即周長),產生微表壓
PRTI蟲洞入口:物質從這可以被吸收,沒有PRTO存在的時候可以當做一個弱引力源,產生微負壓
ISZS固體同位素Z:被光子激發衰變,衰變產生光子,可導致連鎖反應, 0度左右融化為ISOZ
ISOZ同位素Z:被光子激發衰變,衰變產生光子,可導致連鎖反應,-100度左右凝固為ISZS
WARP躍遷粉:躍遷粉會導致被接觸的物體粒子發生空間位移
DEUT氧化氘:可與中子反應的液體,能發生連鎖反應,產生驚人的爆炸【就是第一副圖那個】。不導電,不會氣化,體積隨著溫度升高而升高,隨著溫度降低到零下會顯著縮小
AMTR反物質:會和幾乎所有物質結合然後湮滅,湮滅時會產生負壓。(理論上還有大量能量)
URAN鈾:高壓下會自行放大量熱,但不會裂變為更穩定的物質。和一般物質不同,其壓熱關系是冪指數,因此在高壓下升溫非常非常快
PLUT鈈:高壓下會裂變為鈾,同時釋放出2個中子,放出大量熱,產生大的表壓
NEUT中子:核反應產物。某些情況下會對其他物質產生影響,如會導致PLNT,YEST,VINE死亡,火葯失效為DUST,半衰期大概為10秒
Special(特殊)
STK2火柴人2:第二個火柴人,WASD控制移動
BLCN可破壞復制體:同CLNE,但是可以在高壓下被摧毀
CFLM零度火焰:絕對零度的火焰(-273.15℃)
STKM火柴人:能用鍵盤控制,只能在普通溫度和壓力下活命。D鍵可以殺死他。左右移動,上是跳。如果他「啃」到了什麼粒子,按下可以吐出來對應的例子……比如石油……囧
WHOL白洞:白洞,產生一個表壓推離物體。聚集適用可以作為壓力源。
BHOL黑洞:黑洞,產生負壓吸引物體,吃掉粒子的時候會產生熱量 (實際上是X射線)
INSL絕緣體:不導熱也不導電,唯一可以阻止電火花真空跳躍的材料,遇明火可燃 (在緊湊電路內防止漏電的必需品)
DMND鑽石:導熱良好,不導電,不可摧毀的建築材料,和牆壁的不同之處在於它是粒子類的
VOID虛空:能吞掉任何撞擊它的物體(而不僅僅是接觸),放熱。不產生負壓,這是和黑洞的不同。同CLNE一起使用可以用來產生一個精確等溫條件,比如用來控制FILT
CLNE復制體:它會復制任何接觸它的物體,除了反物質AMTR。可透光。
X擦除:清除除牆(Wall)以外的任何物質
VAC真空:抽干大氣(Air),降低壓力. 在暫停狀態下雖然可以抽到負幾萬的壓力,但是步進一幀就會鉗位回-256. AIR類似。筆刷越大效果越好。
COOL降溫:降低溫度.筆刷越大效果越好。
HEAT加熱:增加溫度.筆刷越大效果越好。
AIR大氣:增加壓力.筆刷越大效果越好。
3、求erp沙盤模擬攻略
1、學會在犯錯中找到成功的經驗,在多次的模擬練習中你應當具備這樣的思考。模擬練習中你不必有實質的經濟損失,就能深刻地理解到決策失誤、執行不夠,甚至更低級的錯誤給你帶來的警醒和震撼。模擬練習中犯錯越多,學到的東西就會越多,對你以後的實際經營會有更大的幫助。同樣你如果是為了參加比賽,在練習中你所犯的錯,一定會給你在比賽中加分。
2、學會團隊協作,要習慣群眾決策。這個時代不再是一個英雄打天下的時代。你時刻要記住你不是一個人在戰斗。企業越成熟就越需要組織的智慧和力量。
3、學會戰略性思維,經營企業要制定企業的發展方向及對決策的評價機制,就算你現在不能量化,但是你要具備這樣的思想去模擬經營,多幾次練習你就會有所體會。
4、ERP沙盤全攻略,關於市場開發,產品研發方面應如何進行?
市場開發要根據市場預測圖,在錢夠的情況下,多開市場,產品多研發,我通常是一開始就從本地市場到國際市場都投資,畢竟這一塊每年投資的比較少,但產品研發,新手的話,先開P1P2,這樣比較不會破產,風險也比連P3都開的小,做P1P2,加生產線比較好加。我想你會問這個問題肯定不是高手了。這至少我小小的建議
5、開放世界沙盒模擬器怎麼玩
TC Games上有他們官方設置好的按鍵,你直接用就可以
6、小孩子怎麼玩沙盤游戲
沙盤不僅僅只是給小孩子玩兒的,實際上每個年齡段的人都可以使用。只不過在各種心理游戲當中,沙盤最能夠讓小孩子接受,所以容易造成這個誤區。
沙盤游戲是一種將潛意識裡面的東西反映出來的心理游戲(希望您能接受潛意識這個概念,如果不是很了解的話可以上百科http://baike.baidu.com/view/19944.html?wtp=tt)。就像是一個投影儀,將潛意識的內容映射到沙盤上面。沙盤治療師會分析沙盤上呈現出來的東西,從而得知玩沙盤的人內心當中的沖突和心理問題的根源。
當然,具體操作的時候還有非常多的技巧和注意事項。如果我的回答不是很滿意,您可以繼續提問,謝謝。
7、怎麼玩沙盤模擬經營厲害
沙盤說白了就是個數學模型,在這裡面你能找到一個優化後的解,多玩幾次就能體會到了。但是做沙盤只為了贏比賽,那就太沒意思了,我勸你還是好好體會一下沙盤中的企業管理思想。
8、模擬城市5沙盒秘籍怎麼用?加錢可以,其它的用了沒反應!
《模擬城市5》沙盒秘籍
按鍵 效果
[Alt]+W +$100,000
[Alt]+F 火焰值 開/關
[Alt]+C 犯罪值 開/關
[Alt]+M 健康值 開/關
[Alt]+A 空氣質量值 開/關
[Alt]+P 地面污染值 開/關
[Alt]+H 無家可歸的人數量 開/關
[Alt]+S 污水值 開/關
[Alt] + G 垃圾 開/關
[Ctrl]+[Alt]+W 財政預算每小時增加5000
9、ERP沙盤模擬要怎麼做才能不破產,得高分(20M 6年的)?
一般的沙盤游戲,主要集中在第4年發力,第一、二年是基礎建設為主,第三年是資金困難期,第四年後訂單過剩,因為玩五年,如果想要獲勝我的計劃如下:
前提:每次開始之前計算好,本能需支出的費用,可收獲的收益,得出本期可支配金額。
計劃:
第一年:研發P2、P3產品(也就是未來在市場占據主導的產品),不要研製P4。市場准入資格全部研究。廣告費用盡量減少,不要亂消耗費用,因為費用會制約到你可貸款的金額,會威脅到第3年的發展。能接單就接單,接不到也無所謂,收益很少。生產線開始研製自動生產線和半自動生產線,不要研製柔性,性價比不高。
第二年:開始適當投入廣告費用,有側重點,如果在第二年可以拿到市場老大,對第三年比較有利,如果沒有也無所謂,千萬不要過分投入廣告費用,發展才是關鍵,其餘研究同第一年。可以拿長期貸款的話,就多拿一些。
第三年:經濟緊張期,廣告費用不要太少,都投一點,接單的時候一定要事先計算出自己的產能,不要發生無法交貨的情況。必須加快發展步伐,如果今年可以熬過,立刻購買小廠房,開始投產新的生產線。
第四年:各區域廣告投入要多一些,此時的產能已經比較旺盛了,需要擴大自己與其他公司的差距。可適當降低生產線的投入。
第五年:此時如果你按照上述步驟做的很好的話,你應該是至少3個市場的老大了,完全可以壓制其他公司。如果玩的好的話,可以收購其他破產公司的資產,哈哈。
第六年:最後一年,以最大許可權結束游戲,也就是讓自己的權益最大,也就是最大的實現收入,盡可能的降低成本和費用。
就寫這么多了,其實有很多可以玩的,比如說時常的刺探其他公司的情報,看看別的公司的發展,自己隨意做一些調整,別人快倒閉了,低價購買積壓產品這些,我玩過4次沙盤了,每次都是第一,希望能夠給你有所幫助!
10、erp電子沙盤模擬攻略
1、ERP沙盤模擬人機對抗系統執行操作並勾選相應的方塊,以保證模擬企業的正常運行。執行任務時,相應的小方塊顯示兩種顏色,表示操作。
2、所有其他方塊都顯示為灰色,表示無法操作。同時,每次執行任務時,系統都會自動轉到下一個任務,不能回頭重復 - 充分展示決策的重要性!因為實際上,時間不能倒退,這使得模擬系統更「真實」。
3、游戲的起始興趣是60.如果你想要它是消極的,你應該找到一種省錢而不花錢的方法。總之,它是開源和節儉的。但是,這里要注意的是,購買工廠和生產線等固定資產所花的錢是不可扣除的。
4、這個游戲是商業戰斗的模擬。起點是設置6個位置,應該同時為6個人執行。但人機戰只有一個人,所以我們必須全面考慮。
5、管理資金只是管理現金。如果您想確保現金鏈不變,可以在必要時制定預算。一定要知道那一季的費用是多少。