1、史上最賤的游戲free攻略
史上最賤游戲3
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史上最賤游戲1
第1關 關掉電視
攻略:直接按電視右下角的紅色開關關掉電視。
第2關 葯的問題
攻略:點左邊角色的眼睛。
第3關 急著解決
攻略:點綠色廁所門上的標志,旋轉標志。然後點門把手。
第4關 毒氣逃生
攻略:點角色的頭5次,帶上防毒面具,然後完成左邊水管的拼圖。
第5關 野外逃生
攻略:點右邊的角色,舉箭。點右邊角色的裙子,脫他們褲子,然後…lol!
第6關 嘻哈鬥牛
攻略:牛後背上有個拉鏈頭,點擊拉開!
第7關 反客為主
攻略:等左邊角色變成人的時候,點右邊角色魔杖發光處,然後就肉山大魔王就出來了。
第8關 左右險境
攻略:不斷點擊車體,第一個輪子停在綠旗處就好。
第9關 躲避漏電
攻略:喂!那個電線跟你無關啦~裝作沒看見,不斷點擊左邊角色,直到通過畫面。
第10關 十次點擊
攻略:點那個帶下劃線的單詞10次就好~
第11關 壓強逃生
攻略:點右上角面板最小化圖標,收起面板。再點一次該圖標打開面板,按紅色的「WIN」按鈕。
第12關 糖果迷宮
攻略:不要碰旁邊的線把糖移到鬼臉處,然後!不要大意!繼續不要碰線,將糖向上移出鬼臉,向右,向下,移到「Nextlevel」按鈕處,點擊。
第13關 躲避障礙
攻略:點綠色箭頭移動車體躲避黑色路障,然後,右下角出現的「fire」按鈕跟你無關,直接點那兩個並排的黑色路障就好了。
第14關 上坡滾石
攻略:冷靜!等大石頭滾到角色旁邊的瞬間點擊大石頭的中心!於是……大石頭活了!
第15關 百次點擊
攻略:狂點左邊綠色按鈕98次,注意點到剩下10次的時候慢點,然後剩下1次的時候綠色按鈕會移動到右邊,點之。
第16關 夾縫求生
攻略:冷靜!等牆快夾角色的時候右上角的牆體會出現按鈕,按之!
第17關 十個笑臉
攻略:10秒內把游戲中最常見的笑臉都找出來,點它就消失了,但是…怎麼找都只有9個啊~好吧,當你找了9個之後,耐心等倒計時結束,在失敗的提示上有一隻笑臉,gotit!
第18關 三個陷阱
攻略:當角色到達三個孔邊緣的時候,按右上角的「Jump!」按鈕,依法跳2次,第三個陷阱不要跳,直接看著角色走過去就好了。
第19關 魔幻音符
攻略:按順序點擊音符,左起3-1-4-2,然後點角色的頭讓他咆哮,達標,過關!
第20關 打開電視
攻略:熟悉的場景吧?要告別了,這次可以點電線接好它,然後點電視右下角的紅色按鈕打開電視…doulike再玩一次?
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史上最賤游戲2
第1關 點擊下行中間的鳥籠子開門。
第2關 點擊所有的星星。
第3關 先點站著的人的眼睛閉眼,再點照相。
第4關 點望遠鏡,再點月亮。
第5關 點擊最右側的窗簾,找到按鈕點擊。
第6關 點擊椅子下有一個小圓點。
第7關 點擊兩個按鈕讓傳送帶加速,然後點擊傳送帶左側處。
第8關 依次點擊青蛙、鳥、月亮。
第9關 點擊火柴人向下拖動。
第10關 記憶翻牌游戲,最後點擊賤臉男和左側的人臉。
第11關 點擊糖果自身的下端。
第12關 點擊火柴人變臉嚇跑冰山。
第13關 點鯊魚嘴裡黑暗處,然後再點火柴人頭。
第14關 點擊右側鍾上面的按鈕。
第15關 點擊門鍘的溫度計按鈕讓溫度上升,再點開門進屋。
第16關 點擊鼻孔處。
第17關 斷掉電源,然後拖動先衣機里的轉動直到停止。
第18關 選擇手動、(mannual),然後點擊老虎機上的菜單項,直接到賤臉在中間成一條線。
第19關 點擊喝酒兩次,然後再點擊下面有小鳥酒瓶。
第20關 點擊右側火柴人讓其變臉,然後得到鑰匙,接下來就過關了。
2、同福客棧游戲攻略
這是武林的第一個游戲,也是最好的一個
發布這個游戲之後很多人反映很難,因此我連日趕工出來這個攻略:
管它叫「BT攻略」是因為——這個攻略的所有內容都以money為中心
俗話說,沒有money萬萬不能,看完這個攻略之後,保你狂賺N百萬!
首先:
很多人可能都會選擇瘋狂練級,但是我沒有選,那麼生命從哪兒來呢?待我慢慢道來——
首先,在前幾天,你唯一需要做的就是開門營業賺錢,還要記住先用僅有的錢改善一次菜譜。
另外,一旦「十八里鋪」按鈕變成了紅色,就說明十八里鋪有百題問答了,題很簡單,每次答對加1人緣,由於人緣無法通過購買物品手動提供,因此十八里鋪每次有百題問答必去——雖然會耽誤一天營業。答完百題之後,如果你自認為魅力值夠的話,可以「四處逛逛」,會有人氣和自信的提升。
記住時刻提高大嘴的廚藝還有秀才的才學——即使初期資金十分緊張也要注意這兩個的培養,因為這直接關繫到客棧每天的收益。
還有,每當出現突發事件之後,總會問你是否要花錢,這個時候就一定不能心疼錢了,因為雖然會破財,但是這樣之後提升的數值,比起正常提升那可都是超值——尤其是無雙,她的愛心到了100之後好感度就不能提升了。
除了以上這些情況之外,1分錢也不要花,因為錢才是關鍵。
第20天,龍管家的到來給客棧帶來了一個轉機,你需要在5天之內把大嘴的廚藝提升到80,由於會先給你賞錢,還有之前的廚藝提升,這將是相當容易的任務。事後將會得到豐厚的獎勵,這也為第一次上市作了鋪墊。
當金錢到了5000之後,立刻上市,其他的什麼擴建、什麼整理店面統統不要,上市之後如果沒有之前說過的特殊情況,每天都是開張,賺錢,每當金錢到了5000就上市一次,這樣,過一段時間,你就發了。
我用這個方法,每天能賺12W左右。
一般來說,用這樣的方法,金錢爆滿是在80到100天左右。
游戲到了中後期,每次打烊之後會出現一個江湖銷售客,銷售這樣五種東西:
一點紅牌洗面奶 220文 +3魅力
心靈老鴨湯 220文 +3自信
白銀搭檔 400文 +2自信2魅力(這個不合算,不建議買,當然有了錢之後可以為了節省滑鼠的點擊率購買這個)
白駝山壯骨粉 450文 +1生命(這就是我不練級的原因,因為生命可以這樣買)
命運手鐲 2000文 +1命運(這個是跟最後結局有關的,有了錢就使勁買他千八百個)
有了這家商店,你就可以輕松將money轉化成這些數值。
錢夠了之後,就可以調人際了,使勁加吧,只要有錢,怎麼加都不是問題,還要注意培養老白和小郭的攻擊。還有眾人的好感度,30以上的好感度就算作親密,不過沒有上限——除了無雙,無雙愛心到了100之後不能手動加好感度了。
有兩個bug需要注意:
1.魅力不要太高,幾百就夠了,否則容易出錯。
2.到了108天就是惡性循環,這時右健點畫面,在彈出的右健菜單中選「快進」即可,如果還不行,而且是用網頁或者有進度條的flash播放器,可以將此時的進度條稍微往右移動一點,當你看到「第109天」字眼時,就成功了。
關於練級:
我幾乎不練級,不過練級的技巧說一下:
小郭攻擊最強,因此如果沒有全體攻擊就選小郭,不過老白會點穴,因此只要老白一上,敵人根本無法對你反擊。
所以:有全體攻擊就選擇全體攻擊,如果沒有的話選小郭,如果生命少於8點,就選擇召喚老白,因為老白可以保證絕對安全,實在不行,就重新開始練級
第118天大BOSS:
大BOSS生命120,攻擊24,並不強,之前如果將任何一個人攻擊培養得很高(我相信此時你的錢足以將任何一個人攻擊培養到200以上),這時將其召喚出來,一招斃命,沒培養也沒事,召喚老白,慢慢磨,反正他不能打咱們。
完美結局很溫馨,也很美,各位自己看看吧
3、武林外傳小游戲完全攻略
這是武林的第一個游戲,也是最好的一個
發布這個游戲之後很多人反映很難,因此我連日趕工出來這個攻略:
管它叫「BT攻略」是因為——這個攻略的所有內容都以money為中心
俗話說,沒有money萬萬不能,看完這個攻略之後,保你狂賺N百萬!
首先:
很多人可能都會選擇瘋狂練級,但是我沒有選,那麼生命從哪兒來呢?待我慢慢道來——
首先,在前幾天,你唯一需要做的就是開門營業賺錢,還要記住先用僅有的錢改善一次菜譜。
另外,一旦「十八里鋪」按鈕變成了紅色,就說明十八里鋪有百題問答了,題很簡單,每次答對加1人緣,由於人緣無法通過購買物品手動提供,因此十八里鋪每次有百題問答必去——雖然會耽誤一天營業。答完百題之後,如果你自認為魅力值夠的話,可以「四處逛逛」,會有人氣和自信的提升。
記住時刻提高大嘴的廚藝還有秀才的才學——即使初期資金十分緊張也要注意這兩個的培養,因為這直接關繫到客棧每天的收益。
還有,每當出現突發事件之後,總會問你是否要花錢,這個時候就一定不能心疼錢了,因為雖然會破財,但是這樣之後提升的數值,比起正常提升那可都是超值——尤其是無雙,她的愛心到了100之後好感度就不能提升了。
除了以上這些情況之外,1分錢也不要花,因為錢才是關鍵。
第20天,龍管家的到來給客棧帶來了一個轉機,你需要在5天之內把大嘴的廚藝提升到80,由於會先給你賞錢,還有之前的廚藝提升,這將是相當容易的任務。事後將會得到豐厚的獎勵,這也為第一次上市作了鋪墊。
當金錢到了5000之後,立刻上市,其他的什麼擴建、什麼整理店面統統不要,上市之後如果沒有之前說過的特殊情況,每天都是開張,賺錢,每當金錢到了5000就上市一次,這樣,過一段時間,你就發了。
我用這個方法,每天能賺12W左右。
一般來說,用這樣的方法,金錢爆滿是在80到100天左右。
游戲到了中後期,每次打烊之後會出現一個江湖銷售客,銷售這樣五種東西:
一點紅牌洗面奶 220文 +3魅力
心靈老鴨湯 220文 +3自信
白銀搭檔 400文 +2自信2魅力(這個不合算,不建議買,當然有了錢之後可以為了節省滑鼠的點擊率購買這個)
白駝山壯骨粉 450文 +1生命(這就是我不練級的原因,因為生命可以這樣買)
命運手鐲 2000文 +1命運(這個是跟最後結局有關的,有了錢就使勁買他千八百個)
有了這家商店,你就可以輕松將money轉化成這些數值。
錢夠了之後,就可以調人際了,使勁加吧,只要有錢,怎麼加都不是問題,還要注意培養老白和小郭的攻擊。還有眾人的好感度,30以上的好感度就算作親密,不過沒有上限——除了無雙,無雙愛心到了100之後不能手動加好感度了。
有兩個bug需要注意:
1.魅力不要太高,幾百就夠了,否則容易出錯。
2.到了108天就是惡性循環,這時右健點畫面,在彈出的右健菜單中選「快進」即可,如果還不行,而且是用網頁或者有進度條的flash播放器,可以將此時的進度條稍微往右移動一點,當你看到「第109天」字眼時,就成功了。
關於練級:
我幾乎不練級,不過練級的技巧說一下:
小郭攻擊最強,因此如果沒有全體攻擊就選小郭,不過老白會點穴,因此只要老白一上,敵人根本無法對你反擊。
所以:有全體攻擊就選擇全體攻擊,如果沒有的話選小郭,如果生命少於8點,就選擇召喚老白,因為老白可以保證絕對安全,實在不行,就重新開始練級
第118天大BOSS:
大BOSS生命120,攻擊24,並不強,之前如果將任何一個人攻擊培養得很高(我相信此時你的錢足以將任何一個人攻擊培養到200以上),這時將其召喚出來,一招斃命,沒培養也沒事,召喚老白,慢慢磨,反正他不能打咱們。
完美結局很溫馨,也很美,各位自己看看吧。
4、劫難的游戲攻略
《劫難》
現代的恐怖游戲大多是以 Capcom 在 1996 年發售的《生化危機》為標准來進行設計的。它的風格就是稍顯緩慢的節奏、井然有序的謎題,還有來自各種黑暗並讓人感到恐懼的事件。自從《生化危機》發布之後,它已經成為了這類游戲的典範。《劫難》( The Suffering )是一款超現實主義的新作,其中有令人毛骨悚然的怪物設計和令人吃驚的恐怖畫面。不過該游戲拋棄了在大多數恐怖主題游戲中的慢節奏和彈葯限制,這一點非常令人佩服。這也導致了該游戲具有更多令人激動的情節體驗,只是有時顯得太過簡單了,使得《劫難》的風格更傾向於純粹的動作游戲。
在《劫難》中,你扮演一名面相凶惡,留有大鬍子的傢伙,他的名字叫 Torque 。游戲一開始, Torque 被帶到他在 Abbott 州立監獄死囚區的新牢房,這是一個建在島嶼上的監獄,關押的基本上都是被判死刑的重刑犯。 Torque 因為謀殺了他的妻子和兩個兒子被判有罪,但他是被冤枉的。在一段簡短的介紹之後,一群怪物攻擊了這個監獄,殺死了很多守衛和犯人。這就給 Torque 逃離監獄所在的小島、到達安全地段創造了機會。
逃離牢房之後, Torque 揀到一把大刀,這樣就不用空手來和怪物戰鬥了。一路走下去,還能揀到其它的武器,包括手槍、沖鋒槍、霰彈槍、燃燒彈、閃光彈等等。當然還可以獲得葯瓶,它們在任何時候都可以使用,擔當醫療物品的角色。另外,你將會有手電筒,可以把它夾在襯衣的前面,這會讓你前進時方便一些,因為在《劫難》中的很多地方都是伸手不見五指的。
游戲中有各種各樣的生物,你得集中精力才能戰勝它們。每一種生物都有自己的移動方式和能力。一些生物將躲在後面對你進行遠程攻擊,同時其他的就試圖接近你展開肉搏戰。除了能夠懸在天花板上的生物外,稍後你還會遇到洞穴人,他們會突然從地底出現,然後用鏈條抽打你,所以你還得注意頭頂和腳下的攻擊。游戲給你准備了許多可射擊的目標,同時在很多地方都安排了彈葯補充,盡管在更高難度的設置中,彈葯補充點少一些,但是彈葯也足夠你用了。
游戲在射擊動作方面做得確實很好,但我覺得它還應該提供更多的戰術或者更多種類的怪物。因為如果沒有這些特色,從游戲開始到結束,不可避免的會讓你面對同樣的生物,而且基本上不需要改變戰術來對付它們,隨著時間的過去,游戲的動作就會變得有點單調乏味。
除了射擊之外,你還得做一些輕松的解謎。雖然大多數謎題很簡單,諸如找到一個按鈕或者開關打開門之類,但是也有難一點的,象推箱子、撲滅擋路的大火等等。另外,根據你自己的安排,可以有很多方法來玩這款游戲。你會不時的遇到被困的守衛和犯人,可以選擇幫助他們脫困或者把他們帶到安全地帶。或者你也可以不管他們。或者你完全可以殺掉他們,拿走他們身上的物品。這些選擇都會有表格記錄在案,在游戲結尾的時候,你會看到基於你的品質的三種不同的結局。
游戲的控制和標準的動作游戲差不多,大體上是使用滑鼠來查看四周的情況,使用鍵盤來移動。如果你喜歡,可以用第一人稱視角來玩,但是敵人傾向於成群結隊的攻擊,因為使用第一人稱視角看不見來自背後的攻擊,所以要小心一些。武器的切換可以使用滑鼠滾輪,還可以給不同的物品設定專門的快捷鍵。總而言之,游戲設計得非常好控制。
游戲的怪物設計非常有趣,大多數怪物的表述使用了不同的手法,從斷頭的到渾身長刺的怪物,不一而足。有一種生物身體上長滿了那種皮下注射用的針狀物,它可以把這些針投向你,如果你被擊中了,視野就會發現短暫的模糊。有些怪物移動的方式也讓人心驚膽戰,特別當他們象劍一樣沿著附近的牆或者天花板怪叫著跑向你的時候。一般而言,在游戲中,怪物的花樣會帶給你強烈的第一印象。
《劫難》的其它方面看上去也相當優秀。雖然游戲世界中的模型並不是最詳細的,游戲環境也不具有非常豐富的細節,但是游戲的大部分是令人難以置信的黑暗,所以事實上你很難注意到這些。游戲除了幀頻很平穩之外,還設計了很多的特效。其中最酷的特效是在遭遇戰之後, Torque 渾身浴血的樣子。雖然血跡會隨著時間的過去而逐漸消失,但是因為你通常會很快又投入到戰斗當中,所以可以看到 Torque 身上通常帶著相當多的血塊。正如玩家所期待的,游戲的 PC 版比其它版本看上去要好一些。例如,游戲的文本更清晰,幀頻更平穩等等。
聲音也是一款恐怖游戲的關鍵元素。《劫難》中的聲音就非常的恰如其分,有許多奇特的環境雜訊、怪物的尖叫聲和其它很酷的聲音等等。游戲的配音也非常的傑出。盡管 Torque 自己經常靜靜地呆著,但是你可以和中心系統的多個角色通話,貫穿整個游戲,還可以聽到無線電中的胡扯和其它的講話。所有的這些都做得非常、非常棒。許多對話會讓你感覺到即將來臨的恐怖和瘋狂。值得一提的是,《劫難》的劇本極其淫猥,幸好游戲中的那些偏激的語言並不會讓你感到非常的不自在。你不會期待一群乖戾的囚犯說話彬彬有禮吧?當他們被那些惡魔般的生物攻擊或者殺死的時候,他們會破口大罵,盡情的用語言表現出他們靈魂深處的劣根性。由於這些言語和游戲的血腥度,《劫難》獲得了「 M 」的等級。
盡管《劫難》傾向於更多的依賴視覺效果和突然的襲擊來令你陷入震驚,而不是試著去驚嚇你,它仍然被認為是一款令人喜愛的恐怖主題的游戲。盡管增加的游戲長度彌補了游戲多樣性的不足,但是比起你所期待的直截了當的動作游戲,它還是稍顯過長。考慮到游戲擁有更多的怪物、更多的方式來對付它們、更多的相關謎題,讓人覺得還算相當全面,雖然有些方面比不上那些超人氣的大作,但是也算一款有趣的動作游戲,向此類游戲的愛好者強烈推薦。
《劫難2:困獸》
去年發行的多平台恐怖射擊游戲《The Suffering》的續篇《The Suffering: Ties That Bind》現已公布,在前作中,游戲主角托爾克(Torque)是一位大鬍子且面相凶惡的傢伙,因為被判謀殺罪被監禁在一個島嶼上的Abbott州立監獄死囚區的新牢房,但是事實上他並沒有謀殺自己的妻子和兩個兒子,《The Suffering》講述了這座關押重型犯戒備森嚴的Carnate監獄島被怪物襲擊,托爾克逃離監獄的故事。
在續篇《The Suffering: Ties That Bind》中,逃脫出來的托爾克將繼續前作未完的劇情,他回到自己的家鄉馬里蘭州巴爾的摩市,但似乎Carnate島的夢魘尚未結束,迎接他的巴爾迪摩是另一番的惡靈戰爭地獄,在這一切大混亂背後的操控者是一個名叫卡勒比·布萊克摩 (Caleb Blackmore)的男人,托爾克認為是卡勒比造成他家庭悲劇的元兇,他欲前往巴爾的摩市中心尋找卡勒比復仇。在續篇中,托爾克的妻子卡門(Carmen)的亡靈將再次現身,並成為他的向導,前作中曾出現為托爾克療傷的科力喬(Killjoy)博士也會再次出現,除了前作中曾登場的角色外,續篇還增加了一個新的女性角色喬丹(Jordan),她來自一個秘密軍事研究機構,該機構一直致力於調查怪物變異的事件,怪物從Carnate監獄島蔓延到巴爾迪摩,她的調查也將在巴爾迪摩展開,據說她是這個機構的領導者,在以後的游戲冒險過程中,她常常會出現。
續篇同前作的關聯並不僅僅限於劇情的延伸上,武器模型、互毆攻擊以及動作元素被大大的改進,續篇同前作一樣,游戲會根據你的行動走向發展成無辜者或謀殺者,而前作的記錄也可以在續篇中續檔,這就讓前作的人物角色特性得以發展,譬如:前作中你是傾向邪惡的個性,那麼在續篇中,這一個性特徵將得以繼續,也就是說,如果你是殺害妻子卡門的兇手,自然得不到她的幫助,不過會有其他一些強勢的惡魔夥伴協助你,倘若你是無辜者,卡門則會給予你很多幫助,游戲的設計指導理查說:「我們已經設計了一個允許玩家繼續前作的「道德系統」,來自前作的任何個性取向都能用來作為續作玩家道德的出發點。」無論是那一種情形,游戲中都會出現一些隱藏要素。續篇將以倒敘式的方式來展開劇情,挖掘托爾克的過去,如何控制托爾克內心的惡魔將決定他的未來,游戲設有「道德系統」,並通過道德的取向來決定游戲的結局。
另外,開發者強調,這款游戲並不是有關生存驚駭的游戲,而是有著電影驚駭元素的一場行動游戲,游戲為玩家提供了各種武器,從鋼管、刀、手槍、各式機槍、到火箭發射器等等,在續篇中,你可以同時攜帶兩種武器,這意謂著你能有一把刀和一個霰彈槍,或是一把M-60機槍和一個大酒瓶等等,若乾的組合都隨意你選擇。游戲還新增了不少動作元素,當你的雙臂力量得到加強時,你能使用重量級的武器,攻擊強度將增大,你還可以使用近距離攻擊,跳躍、或是蹲伏攻擊等動作技能,甚至要進入一些排氣口或是被限制的較小的空間,你都可以蹲伏爬行進去,你還可以以汽車或是殘垣斷壁作為掩體。
游戲可玩性最重要的是「瘋狂」(Insanity)模式,當瘋狂槽滿了的時候,你會變的殘忍嗜血,雖然表面上看似可以給敵人帶來重大的打擊和傷害,但是這一變化同你的道德系統相違背,會改變你的心智,而造成這一改變的是你對事情作出的決定,例如:你必須作出來自宗教暗殺團員中選擇殺死他們或是其他選擇,每一個決定不只是改變故事線和游戲的結局,也會影響「瘋狂」形態,因此,你要學會克制你的憤怒,避免出現獸化為怪物的情況。「《The Suffering: Ties That Bind》是一個續集,籍由超越各種方法的行動、黑暗的劇情和許多熟悉的人物,恐怖的擴張,都取決於玩家選擇新的行動和道德能否消除瘋狂模式的時候,這一切將直接影響游戲的情節,並提供一種完全不同的經驗。」
Surreal Software的總裁阿蘭·帕特默(Alan Patmore)說道。在游戲過程中,你可以在第一人稱視角和第三人稱視角間切換,大多數游戲時間,你會使用第一人稱視角,這會讓你感覺好像真是第一人稱射擊類游戲,但對於一些攀爬或是對事物進行探究時,你會堅持想要第三人稱的遠景。《The Suffering: Ties That Bind》已經公布了幾個不同的試玩版,在最新的試玩版中可以看出,相較於前一次的版本,游戲畫面清晰度增強,丟幀問題也得到了改善,托爾克的3D建模不但真實度加強,動作性也流暢了許多,「瘋狂」系統的運用也導致了托爾克心性上的變化,一旦托爾克朝邪惡的方向發展,就會變為持刀的怪物,而他中立形態的變化則更加粗野,體型也更為龐大,擅長拳頭攻擊。游戲中的怪物種類也相當豐富,多達15種的怪物包括喪屍犬、食屍鬼等,不僅造型扭曲,還具有先進的AI,這些怪物還有隊長和菁英的區別,他們都是BOSS級的怪物,同前作的黑殺手相似,它們會讓你感到非常棘手。
游戲場景是被怪物大肆破壞的城市,當你沿著巴爾迪摩城市街道行走時,你會注意到許多可怕的改變,荒蕪城市所有熟悉的特徵,貧民窟、巴爾迪摩市區密集的街道地區和監獄,整座城市不公和隨之產生的戰斗,都呈現出街頭犯罪、槍殺、貧民窟暴亂等都市的黑暗面,無業遊民四處聚集,各種建築、積水的道路和骯臟街道兩側的房子,像是典當行、便利商店等。游戲中的「都市監獄」關卡的設定相對較小,好鬥的敵人顯得監獄十分擁擠,但在此關卡中的殺敵場面卻十分血腥,地面上常常是四肢不全的屍體,而被肢解未死的人則在地上匍匐求饒,大量血腥暴力的場景也讓這款游戲被ESRB定為「M」級別。游戲採用了升級的引擎,藉由詳細的模型和游戲的照明效果,更有助於你的行動,續篇將延續前作超現實主義的風格特色,並保留射擊等優異之處,令人毛骨悚然的怪物設計和黑暗驚駭的劇情體驗,必將讓玩家再次領略這款系列的魅力所在。
當於到猛出人或著無限出人的地方 需要有2點注意 第一次就是環視4周 肯定有無限子彈補給 而且80%會有某個地方的牆是有裂痕可以變身後打碎進去的
還有對付怪獸要多加移動 對付人類要小心躲藏 盡快找到可以迴避的地方 因為那些特種兵什麼的 初期就有沖鋒槍 減血很快的 而且中後期還會有盾牌 AI還算高點 最終BOSS需要變身打 其他的沒什麼需要注意了 難度適中
而且此游戲有2種視角 第一和第三可以根據需要任意更改
至於游戲畫面 因為PS2機能的問題 顯示什麼的倒是沒問題 但是人多就會有頻繁跳針的現象 頂樓的圖都是實際游戲畫面非CG 總體來說此游戲近氣絕對一玩 。
5、魔塔小游戲攻略
這是撲克魔塔2的攻略:
http://baike.baidu.com/view/1133407.htm
這是撲克魔塔三的攻略:
0F:和仙子對話,上樓
1F:和老頭對話,攻擊法杖(中間那根)
2F:和老頭對話,走左邊傳送點上樓
3F:走左上第一傳送點上樓
4F:直接上5樓
5F:直接走左邊上樓,血瓶是吃不到的
6F:直接上7樓
7F:直接上8樓
8F:和商人對話,同意商人要求,去6F。拿飛行器,站到最右上角,使用飛行器去到老頭那裡送錢,吃左上角血瓶後回8F,上9F,到10F。
10F:和老頭對話,拿怪物手冊,殺綠頭怪,拿三把鑰匙上樓
*生命:964 攻擊:10 防禦:10 金幣:1 經驗:1
11F:殺綠頭怪——紅頭怪——開藍門——殺1綠頭怪——吃完寶貝出門往右——殺小蝙蝠——紅頭怪——小蝙蝠——上樓。由於初期黃鑰匙比較吃緊,所以沒必要浪費一把黃鑰匙繞過小蝙蝠。
*生命:830 攻擊:12 防禦:12 金幣:13 經驗:7
(唉!相同的路線,人家就840,到我就830了,免費和注冊的區別就在此了)
12F:殺紅頭怪——拿藍鑰匙——開紅門——開黃門——拿完鑰匙、寶石——殺兩個綠頭怪上樓。
*生命:746 攻擊:14 防禦:14 金幣:17 經驗:10
13F:殺兩個紅頭怪拿血瓶進商店買攻擊——開藍門——殺小蝙蝠走傳送點上14樓
*生命:1030 攻擊:17 防禦:14 金幣:4 經驗:13
14F:殺初級法師——拿鐵劍——用樓層轉換到樓梯處——往右走殺青頭怪——紅頭怪——初級法師——拿升級綠寶石,這時殺綠頭怪不費血,去11F殺小蝙蝠——4個綠頭怪——到13樓殺1小蝙蝠——2紅頭怪——1小蝙蝠——殺商店門旁綠頭怪直接進傳送點上14樓殺綠頭怪——紅頭怪——綠頭怪——紅頭怪——商店買攻擊後回14樓殺初級法師——青頭怪——上樓。
*生命:1243 攻擊:38 防禦:19 金幣:9 經驗:33 黃鑰匙2藍鑰匙2
15F:往左殺骷髏人和初級法師——開黃門拿完寶石鑰匙——殺紅頭怪——青頭怪——紅頭怪上樓。
*生命:1085 攻擊:40 防禦:21 金幣:27 經驗:38 黃1藍2紅1
16F:拿鑰匙、血瓶、寶石,殺小蝙蝠——往上殺青頭怪——初級法師——13樓商店買攻擊——右邊初級法師——12F兩小蝙蝠1血瓶——15F左邊一青頭怪、2小蝙蝠、2瓶酒、1血瓶——右邊小蝙蝠、2鑰匙、1血瓶——商人+4點攻擊
*生命:2015 攻擊:49 防禦:21 金幣:0 經驗:48 黃3藍4紅1
去12樓傳送點上13樓殺殺骷髏人開黃門拿酒和藍寶石回16樓——殺骷髏人——小蝙蝠——開黃門——殺初級法師上樓。
*生命:2038 攻擊:49 防禦:23 金幣:17 經驗:52
17F:殺骷髏人——開藍門拿紅藍寶石——加兩次四點攻防(只加這兩次,以後就再也不來了)——14樓殺紅頭怪——13樓商店買攻——殺13F小蝙蝠——17F兩小蝙蝠拿藍鑰匙——往左開黃門殺初級法師——骷髏人——上18樓
*生命:2226 攻擊:58 防禦:25 金幣:18 經驗:27
18F:往下殺1個大蝙蝠——1個影子戰士——1個初級法師——13樓商店買攻——回來殺1個中級法師——拿寶石血瓶——14開藍門殺骷髏人拿鑰匙——11樓開黃門殺骷髏人拿鑰匙——13樓商店買攻擊
*生命:2246 攻擊:66 防禦:27 金幣:5 經驗:34
去15樓殺青頭怪——16樓殺青頭怪——18樓殺青頭怪、1中級法師——13樓商店買攻——16樓開黃門殺初級衛兵——中級法師——拿寶石——殺大蝙蝠——17樓開黃門殺骷髏士兵拿鑰匙——13樓商店買攻擊
作者: 瑟古 2006-2-15 01:32 回復此發言
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2 算是魔塔三的攻略吧
*生命:1699 攻擊:74 防禦:27 金幣:6 經驗:43 3黃4藍2紅
回18F殺初級法師——16樓開黃門殺骷髏士兵拿鑰匙——殺獸面人拿鐵盾——13樓商店買攻擊——18樓殺初級衛兵——影子戰士——17樓殺中級法師——13樓商店買攻擊
*生命:1120 攻擊:80 防禦:37 金幣:3 經驗:52
——15樓殺左上大蝙蝠——殺18樓石頭怪人——開黃門殺影子戰士——2大蝙蝠——13樓商店買攻擊——獸面人——骷髏士兵——上19樓。
*生命:703 攻擊:83 防禦:37 金幣:35 經驗:62
19F:依次殺2大蝙蝠——13樓商店買攻擊——1中級法師——1青頭怪——3影子戰士——2大蝙蝠——開黃門——1初級法師——2大蝙蝠——13樓商店買攻——回19樓殺1青頭怪走傳送點上20樓。
*生命:966 攻擊:92 防禦:37 金幣:24 經驗:78 4藍3紅
20F:依次殺初級衛兵——石頭怪人——大蝙蝠——拿鑰匙——13樓商店買攻擊——回20樓殺初級衛兵——殺金衛士拿寶石——獸面人——骷髏士兵拿鑰匙上21樓。
*生命:849 攻擊:100 防禦:39 金幣:54 經驗:93
21F:把外面一圈9個燈踩滅,留中間4個,即老頭4個角上各一個(和魔塔2的41層一樣,這樣22層的門會自動打開,也就是22層老頭所說的提示),對話上樓。
22F:對話上樓。
23F:與商人對話,花20個金幣上樓。
24F:記下23層燈的圖案,將其上下翻轉,再左右一翻轉,得到一個新圖案,將24層的燈踩成新圖案的樣子(如下所示,1表示亮,0表示踩滅),上樓。
01100000000
01101111110
00100000010
10111111010
00100011010
01101010010
00001000110
25F:踩滅所有的燈,上樓。
26F:直接上樓
27F:直接上樓
28F:推完箱子上樓(詳見推箱子104關)。
29F:對話上樓。
30F:與商人對話——去27樓。化500點血穿過10塊岩漿去到老頭那兒送錢——樓層轉換到樓梯處再吃兩血瓶回30層上樓。(注冊版魔塔二困難模式通關後在本層通過推箱子可以拿到幸運金幣,免費版的不行)
*生命:799 攻擊:100 防禦:39 金幣:34 經驗:93
31F:往下殺中級法師——獸面人——骷髏士兵——獸面人——15樓開黃門殺1大蝙蝠3個骷髏人拿鑰匙和血瓶——13樓商店買攻擊——17樓殺1骷髏人——1初級衛兵——1石頭怪人拿2黃鑰匙——回31樓開3黃門拿水酒換金幣——石頭怪人——13樓商店買攻擊——19樓殺1金衛士拿藍寶石——回31層——金衛士——大蝙蝠——上樓。
*生命:437 攻擊:124 防禦:41 金幣:47 經驗:113 1黃5藍4紅
32F:殺大蝙蝠——2個中級法師——回19樓殺1初級衛兵——上33樓殺1金衛士——13樓商店買攻擊——回32樓殺獸面人——2 石頭怪人——2影子戰士拿鑰匙——殺1怪王拿血瓶紅寶石水酒換錢——13樓商店買攻擊——去33F。
*生命:206 攻擊:147 防禦:41 金幣:24 經驗:129
33F:往左殺1金衛士—— 影子戰士——開藍門殺金衛士——14樓開黃門1殺骷髏人拿血瓶——13樓商店買攻擊——回33樓殺1獸面人上34樓。
*生命: 390 攻擊:150 防禦:41 金幣:36 經驗:138
34F:殺初級衛兵——開藍門殺獸面人拿藍寶石——13樓商店買攻擊——開黃門——往上殺怪王——拿鑰匙血瓶——殺金衛士——開黃門殺2 影子戰士——開黃門殺獸面人拿寶石鑰匙——殺獸面人——開藍門殺獸面人吃血瓶——殺怪王——骷髏士兵——金衛士——13樓商店買攻擊——上35樓。
*生命:578 攻擊:164 防禦:48 金幣:45 經驗:161 1黃2藍4紅
35F:取左上3把鑰匙——開黃門拿紅寶石——開藍們殺獸面人取寶石血瓶——13樓商店買攻擊——上36樓。
*生命:929 攻擊:169 防禦:50 金幣:4 經驗:163 2黃2藍4紅
36F:1獸面人——1怪王——1高級法師——1骷髏隊長——進傳送點上樓
*生命:535 攻擊:169 防禦:50 金幣:86 經驗:173
37F:從傳送點上來,先拿鑰匙——17樓開黃門殺骷髏人——初級衛兵——大蝙蝠——石頭怪人
作者: 瑟古 2006-2-15 01:32 回復此發言
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3 算是魔塔三的攻略吧
——32樓開黃門殺初級衛兵——13樓商店買攻擊
*生命:535 攻擊:175 防禦:50 金幣:1 經驗:178 1黃2藍5紅
回37樓殺3金衛士拿藍鑰匙——開黃門拿水酒血瓶——從樓梯下去36樓殺兩個金衛士拿寶石
——19樓殺1金衛士拿紅寶石——34樓殺1金衛士拿紅寶石——31樓殺兩金衛士——36樓殺1金衛士——13樓商店買攻擊——19樓殺1骷髏士兵——20樓殺1金衛士1青頭怪
*生命:685 攻擊:199 防禦:52 金幣:37 經驗:203 1黃3藍5紅
——33樓開黃門殺金衛士2大蝙蝠吃三血瓶——31樓殺2中級法師2影子戰士骷髏士兵1大蝙蝠1初級衛兵——32樓殺1骷髏士兵——36樓殺1中級法師拿黃鑰匙——12樓殺1金衛士——開紅門殺1骷髏隊長吃血瓶寶石——33樓殺1獸面人取鑰匙血瓶——13樓商店買攻擊——14樓15金幣買200生命——37樓殺1怪王上38樓。
*生命:1961 攻擊:210 防禦:54 金幣:7 經驗:229 1黃4藍4紅
38F:往右殺2高級法師和1怪王——從右往下開黃門殺紅蝙蝠——金衛士——骷髏隊長——金衛士——開藍門——殺骷髏隊長——2紅蝙蝠拿劍——去13樓商店買攻擊
*生命:113 攻擊:239 防禦:54 金幣:21 經驗:256 3藍4紅
32樓開藍門殺2怪王4獸面人2金衛士拿1藍寶石——34樓1怪王——35樓4怪王——36樓2怪王1獸面人1中級法師1血瓶——20樓4怪物——19樓2獸面人2中級法師——18樓1獸面人1黃鑰匙——11樓獸面人——33樓13個怪物藍寶石藍鑰匙酒——13樓商店買攻擊——38樓1怪王——殺獸面人——高級法師——初級衛兵——2怪王——金衛士——拿鑰匙寶石後上39樓。
*生命:221 攻擊:268 防禦:58 金幣:69 經驗:345 2藍5紅
39F:開藍門殺1骷髏戰士1高級法師吃血瓶紅寶石機關鑰匙——37樓兩高級法師1骷髏戰士2怪王2金衛士2血瓶——36樓1高級法師1金衛士——39樓2雙手劍士——開藍門殺金衛士——進傳送點吃寶石
——35樓1高級法師——13樓商店買攻擊
*生命:453 攻擊:289 防禦:60 金幣:10 經驗:386 5紅
去32樓殺5紅蝙蝠拿盾——35樓2紅蝙蝠1黃鑰匙——36樓1紅蝙蝠1藍鑰匙——37樓2紅蝙蝠2血瓶——38樓1紅蝙蝠——39樓3紅蝙蝠1紅鑰匙2藍寶石2血瓶——去13樓商店買1次攻擊,上40樓
*生命:1053 攻擊:292 防禦:84 金幣:261 經驗:428
40F:此時我遇到的魔王:生命:600 攻擊:288 防禦:171 此時戰斗損失:816
推一個箱子填掉黑色感嘆號,殺冥靈魔王,吃完寶石和血,17樓開黃門殺中級法師吃血瓶,拿完鑰匙上樓。
*生命:1687 攻擊:298 防禦:90 金幣:381 經驗:558
41F:對話上樓。(老頭的意思是49樓的陣不要去破壞它)
42F:我習慣不殺藍門里的兩個怪王,覺得有點不值,其餘殺完上樓。
43F:殺完牆外面不傷血的怪物,再殺最下面一高級法師上樓。
44F:殺干凈上樓。
45F:殺路口的一個白衣武士,拿兩邊路中間的血瓶鑰匙上樓。
46F:殺紅衣魔王,黃藍機關鑰匙隨便拿一把,別拿紅色的就行。注意,一定要保證三個勇士過完46和76層後,加起來有3把黃色機關鑰匙和3把藍色機關鑰匙,具體每個勇士怎麼拿隨你喜歡。上樓。
47F:直接上樓。
48F:先將中間左邊的「8」全部踩滅,推箱子填掉其中四塊,把「8」變成「4」,然後將其餘的燈的亮滅狀態整成和26層完全一樣(這樣50層的門才會自動打開),上樓。
49F:花錢上樓。不要去踩感嘆號,否則最後中心陣法啟動不了。
50F:穿過紅色岩漿與商人對話,去47層送錢,去29層拿飛行器,可以拿3瓶血,再去7層拿破冰鎬,回50F吃血上樓。
*生命:1049 攻擊:300 防禦:92 金幣:1140 經驗:658
51F:去13樓商店買500血,然後去51樓沿中間一條路直接殺上52樓。
*生命:1201 攻擊:300 防禦:92 金幣:1166 經驗:671
52F:對話上樓。
53F:開1藍門1黃門,殺1紅蝙蝠1白衣武士吃三血瓶直接殺上54樓。
*生命:931 攻擊:300 防禦:92 金幣:1376 經驗:696
作者: 瑟古 2006-2-15 01:32 回復此發言
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4 算是魔塔三的攻略吧
54F:往上吃藍寶石,殺藍門旁邊一雙手劍士,開藍門殺一白衣武士,吃寶石走傳送點上55樓。
*生命:525 攻擊:300 防禦:98 金幣:1453 經驗:705
55F:用樓層轉換到樓梯處,吃寶石,往下直接殺一白衣武士開3黃門殺一雙手劍士到商店門口,所有金幣買攻擊。此時:
*生命:127 攻擊:428 防禦:100 金幣:60 經驗:714
55樓雙手劍士——39樓2怪物——38樓4怪物——37樓3怪物——36樓2怪物——35樓5怪物——34樓2怪物——12樓1怪物——54樓2雙手劍士——31樓4怪物——35樓賣1紅鑰匙——55樓殺1白衣武士吃寶石血瓶鑰匙——商店買攻擊,此時:
*生命:352 攻擊:492 防禦:102 金幣:60 經驗:801
55樓6白衣武士——54樓3白衣武士3雙手劍士——53樓2白衣武士1高級法師——43樓3高級法師——45樓3白衣武士——55樓商店買防守,此時:
*生命:652 攻擊:496 防禦:148 金幣:46 經驗:895
31樓殺1中級衛兵,吃寶石血瓶機關鑰匙——37樓麻衣法師——55樓加防禦——37樓殺2中級衛兵拿盾——55樓買攻,此時:
*生命:498 攻擊:509 防禦:191 金幣:58 經驗:924
殺黃門旁獸面武士——殺1黑暗武士——進商店買防禦——雙手劍士——開黃門上樓
*生命:486 攻擊:509 防禦:197 金幣:66 經驗:940
56F:依次殺黑暗武士——2黃門——黑暗武士——3黃門——中級衛兵——1黃門——中級衛兵——1黃門——冥隊長——上樓。金幣一夠去12層買把黃鑰匙,55層商店先買一次血,再去12層買黃鑰匙2把,其他去55層買防禦,能省多少血省多少血。
*生命:505 攻擊:509 防禦:197 金幣:178 經驗:974
57F:殺黑暗武士——回來殺獸面武士——開藍門吃鑰匙寶石進商店——經驗全部升級——往下開黃門殺中級衛兵——開藍門拿鑰匙炸彈——炸牆取劍——去58層炸牆取寶石,此時:
*生命:5605 攻擊:619 防禦:279 金幣:245 經驗:43 2黃3藍6紅
(現在終於翻身了,以後就不缺錢不缺血了,實在撐不下去了,還賣了把鑰匙,不過還好還算成功,以後少了鑰匙就買,先加攻,等見到石頭怪人再加防不遲,反正防也就加到600多)
清空53樓、54樓、55樓、56樓、45樓,——51樓下面藍門里4怪物,清空58樓,59樓清除右上角的冥戰士、中級衛兵和黃衣魔王外的所有怪物,此時:
*生命:8805 攻擊:625 防禦:285 金幣:3435 經驗:397 2黃3藍7紅
去12樓買3把黃鑰匙,清空57樓,然後55樓買攻,57樓升級,59樓殺黃衣魔王上60樓
*生命:11010 攻擊:799 防禦:315 金幣:204 經驗:81 1黃3藍7紅
60F:沿外圍直接上61樓
61F:走下面的藍門,把門外的怪物除黃衣魔王外的清空,從傳送點上62層
*生命:10660 攻擊:799 防禦:315 金幣:1580 經驗:229 1黃2藍7紅
62F:殺麻衣法師從傳送點上63層,回57層升級,55層加攻
*生命:11660 攻擊:862 防禦:330 金幣:145 經驗:47 1黃2藍7紅
63F:殺冥隊長和麻衣法師,去13樓升級,去61樓殺兩黃衣魔王、麻衣法師、青衣武士,去63樓殺黃衣魔王上64樓
*生命:12760 攻擊:880 防禦:339 金幣:340 經驗:95 3黃3藍7紅
清空除的62樓除紅衣法師、冥戰士外的其他所有怪物,然後去57樓升級,55、13樓升攻
*生命:14360 攻擊:931 防禦:354 金幣:96 經驗:1 3藍8紅
64F:殺出血路上67樓
*生命:13106 攻擊:933 防禦:356 金幣:1547 經驗:157 1黃3藍8紅
殺64層兩黃衣魔王,65層兩黃衣魔王,去商店加攻,57樓升級,去67樓拿劍,清空61樓、59樓、51樓、35樓、18樓,去67樓殺1金隊長開藍門上68樓,
F68:清空紅衣法師,57樓升級,清空66樓下面的2怪物,64樓2冥戰士,17樓升1級,67樓開黃門進傳送點去66樓,再通過傳送點去65樓拿盾和冰凍徽章。
清空67層上半部分,去69樓上70層,把60至70層不傷血的怪物清一下,去57樓升級,去商店加防至可防殺石頭怪人止,後面除了注意少招惹紫骷髏外,其餘就很簡單了。
另外,最好留下萬把塊錢,多買點炸彈,把4個隱藏樓層都去一下,把門都開開,第二英雄用防禦魔仗,可以去59層、67層的傳送點拿上十來玫藍寶石和酒,第三英雄用加血法杖,可以去拿剩下的紅寶石和酒,唯一區別的是用防禦法杖在55層後基本上就不要升攻了,光升防就行了,當然,能防殺靈武士的時候就先不要加了,去魔王面前看看,要是不能防殺的話就開始升攻吧,反正肯定能殺就是了。57層以前三個勇士打法差不多,除了加血法杖有完美主義情結的傢伙喜歡最後留下經驗值和錢少的小怪物加血的外。
劉景熊升的新版本絕對調過了,每個怪物的數值都是最大加值,如果大家嫌難的話可以找些舊版本玩玩看。我這個功略的版本是80.24版的,我上星期通關的80.22版就沒那麼費勁。
註:
每個勇士都要至少三瓶水酒,這些大家都知道啊啊
31層最左上角土牆炸開,有幸運六角星。不必每個勇士都拿(不過我覺得保險起見還是都帶著吧)。但要保證有一個勇士拿齊幸運六角星、聖水、神聖劍、神聖盾四樣東西。
20層最左上角土牆炸開,有通道去83層殺守衛,神聖劍在83層。
72層四個白色機關開後,炸開上面土牆,有通道去84層殺守衛,神聖盾在84層。
74層最上一行由右往左炸到岩漿面前再往下炸一下,有通道去83層拿劍;由下面樓梯往左炸到岩漿面前再往下炸一下,有通道去84層拿盾。不過好象是要殺了83、84層守衛並且3人會合後74層通道才會出現。
59層上面樓梯,左邊有個紅寶石,炸開紅寶石右邊的土牆,有通道去81層寶庫。
67層聖劍下面土牆炸開,有通道去82層寶庫。
6、零ZERO的游戲攻略
本章的開端和序章是一樣的,只是操作的人物換成了深紅。玄關在序章時揀到一四式膠卷的地方有個萬葉丸可拿。然後還是一樣的線路(在繩之廊下會出現深紅得到真冬遺留下的相機的劇情)到剛剛真冬戰斗過的地方(這個說法好汗……||||||)調查旁邊上了鎖的門之後原路下樓,發生靈穿過屏風而過的EVENT,調查剛剛的屏風,再次發生EVENT,之後拍攝並再次調查該屏風。發現屏風後面是一道門。開門進去,來到燈火廊下,拐彎後進左手第一個門,進入書生之間,通往下一個房間的門打不開,根據剛剛出現的靈的指引來到儲物櫃門前調查,連續發生劇情並調查之後取得「靈收音機」(還是SONY的,瀑布汗……|||||||),這時剛剛打不開的門在深紅的背後自己打開了。通過打開的門來到著物之間,在離窗戶不院的地面上有道具在閃光,走近後發生劇情並出現攻擊性靈。因為該靈擋住了去路所以必須將其擊敗。該靈走位比較飄忽但是不會順移,當他發動攻擊撲向玩家的瞬間(從動作啟始約1秒時間)為ZEROSHOT點,時間一過雖然對方仍在攻擊狀態但是玩家會變回普通攻擊狀態。成功解決後發現該房間的鏡台有反應,拍攝後會得到提示。原路返回圍爐里之間(在書生之間到燈火廊下的開門處,剛剛的靈會再次出現襲擊玩家,這次不是必須的戰斗,玩家只要全速按照原路返回就可以了,到了圍爐里之間這個靈自然就會消失),在圍爐里之間的桌子上很醒目的一個位置擺放著一個獅子頭裝飾品,玩家走近的時候獅子頭會自動把嘴張開,調查會取得「紅之手鏡」。原路返回著物之間,在梳妝台前使用紅色手鏡,會得到照片和鑰匙,在要離開的時候身後突然出現靈,這場戰斗是不能迴避的戰斗,不過這場戰斗的對象就是剛剛打敗過的那個靈,只是對方的血條比剛剛長了一些,實力上並沒有任何的強化,在次輕松戰勝並永久的封印了對方後,回到圍爐里之間的2樓,用剛剛得到的鑰匙開啟以前上著鎖的門。進門之後來到上座敷,從上座敷的一個側門進入迴廊(從上坐敷到陽台可以得到一個萬葉丸,到休息房間可以記錄,有信心的話可以省略這些步驟)。從迴廊的樓梯下樓後會發生遇敵劇情,保持距離從容應對的話這個敵人應該不難對付。1樓的這個迴廊可以連接3個地方,首先來到法事之間,拍攝法事之間有反應的門(另一個門可以進入荒廢的部屋,裡面有記錄點),得到提示後再回到1樓迴廊並調查迴廊帶有密碼鎖的門,該門密碼為「1213」,開門後進入倉庫,在倉庫的梯子後面會有反應,對這個若隱若現的靈拍攝之後會有燒毀靈符的提示,也就是說法事之間原本被封印的門已經可以通過了(1樓迴廊還可以連接大廣間,會得到一些文書和補給,不過也可能遇敵,所以沒有去的必要,如果是從繩之廊下進入大廣間則鐵定會遇敵而且撤退不能,所以後面相應的也要注意),順帶一提的是倉庫2層箱子後面由於視角看不到的地方有74式膠卷。通道上會有兩間付有靈符的門,拍攝後會有提示,一間通往和人形之間(提示是一部水車),另一個通往階段廊下(提示是幾個和人形)。按照提示通過中庭的一個小門(會有靈指引)來到逢魔之淵,EVENT過後去水車有反應處拍攝(並不是整個水車都有反應的,找找看)會燒毀和人形之間的靈符(這里還有一個有反應的宮燈,可以拍攝也可以不用理它)。來到和人形之間,拍攝有反應的地方會燒毀通往階段廊下的門上的靈符,之後會發生戰斗,敵人一直爬在地上,慢慢接近玩家,當敵人加速猛撲或者准備喊叫的時候是ZEROSHOT點,注意把握!之後再經通道來到階段廊下,一進來就會見到作家的浮游靈出現在正前方的鏡子前,消失後會留下打火機,得到打火機以後請返回到逢魔之淵去點燃剛剛有反應的那個宮燈得到「玄武刻石」(本來這個步驟是應該到達神社門外之後再返回來完成的,如果迅速提前完成的話會節省一趟往返的路程和大量的時間,但並不是所有的步驟都是可以提前完成的)。拿到玄武刻石後回到階段廊下,一直走來到盡頭(這里的二樓一直就不用主動上的),進入いけすの部屋,走到中間的一段木版上會出現EVENT並發生戰斗,對方會反復以折線漂浮接近玩家,所以不要追求ZEROSHOT,簡單收拾完了。之後又是一道密碼門,密碼為「3669」。開門後進入井戶のある里庭,這里會有一個記錄點,繼續向前走會發生EVENT並戰斗,對方還是剛剛在いけすの部屋裡交手過的那個靈,同樣的只是血條長了一點,其他並無強化。戰勝後繼續前進,打開一道竹門後進入森林參道,順著參道一直向上,中途會遇到作家的浮游靈出現在你現在視角右手位置的柱子眼前,一會這柱子會有用。
參道盡頭調查鳴神神社的門回出現解迷畫面,正確的順序是「左下—右下—正下—左上」成功後自動回自動使用玄武刻石並且開門,調查台座後發現少了一個佛像,接著屋頂會出現反應,無論你是否拍攝時間一到都會進入EVENT並且發生戰斗。個人認為神社內部能見度太低容易被偷襲,因此應把戰場轉到神社外,這老頭走位極端飄忽不說,而且還會突然消失後從你正上放出現往你身上砸,所以目標一旦長時間消失就馬上收起相機准備逃跑(當然如果你裝備了「追」的話也可以考慮和他死拼,他「重落下」的時候是ZEROSHOT點)。這老頭還會一招「抱頭痛喊」,被他喊出來之後時空會扭曲,非常不利。他在喊之前會有一段ZEROSHOT的時間,如果這個還沒抓住的話就趕快換使用「壓」能力中斷他的動作吧!戰勝之後調查剛剛出現這老頭的地縛靈的柱子,可以得到「缺少頭的佛像」。拿著這個佛像回到神社台座那邊調查,然後再次進入解迷部分:把「缺少左手的佛像」放在左上、「缺少左腳的佛像」放在左下、「缺少頭的佛像」放在中上、「缺少右腳的佛像」放在右下、「缺少右手的佛像」放在右上。完工後出現EVENT。本章搞定收工! 本章開始時玩家處於和人形之間。看完EVENT後拍攝牆壁上的異常處會發現缺少了一張「鬼游」的畫(仔細想想第一章的時候,還真是少了那麼一副畫),然後從和人形之間出來之後,在去渡之廊下的路上出現EVENT,然後就是戰斗,對方目隱之女極其難纏。最好一開始就利用連續拍攝迅速將其拿下,否則僵持起來後患無窮,不信就試試。進入階段廊下繼續一直走(也會有戰斗EVENT,對方是曾經在第一刻出現的長手之男,不過速度似乎比第一次見到的時候要快了),走到進入いけすの部屋的門前發現門有反應,而提示地點就在階段廊下,返回進門處的樓梯那裡,牆壁上會出現巨大怨念,拍攝之,靈符就會被燒毀,繼續前進並通過いけすの部屋(在這里可能會有一場戰斗,對手是首折之女或浮游女中的一個,當然運氣不好會同時趕上兩個,我就趕上過—_—b),之後又會經過那道密碼門,這次的密碼變成了「1126」,進入井戶のある里庭調查被蓋上蓋子的井,回出現EVENT並發生戰斗,戰斗不難,猛撲時就是ZEROSHOT點。戰勝後調查井邊的道具,獲得「蒼之刻石」。返迴路上再次經過階段廊下時會再次遇到目隱之女,這次她是從樓梯上趕下來,提前做准備爭取在她還沒到樓下之前就結果她吧!之後到了中庭後先去逢魔之淵的最深處拿到「紫陽刻石」。下一站是荒廢之部屋,就是連接著法事之間的帶記錄點的那個小屋。進入後走到使用刻石的大門前,出現刻石解迷畫面,按照「右下—左上—左下—正下—右上」的順序移動刻石,完成後自動使用蒼之刻石並開門,進入渡之廊下,盡頭處又是一個刻石解迷的部分,這次是「左下—右下—正下—左上—左下—右上—右下」,完成後自動使用紫陽刻石並開門,進入鬼口的上通道,沿著梯子下到最下方來到鬼口處,調查大門並拍攝大門旁邊的有反應處,得知需要目隱面具才能開門。正在要走時,號稱「いない大姐」的目隱之女再次出現,這次的地形對我方又是很不利!所以還是以速戰速決為主。戰勝之後得到火柴。原路返回到法事之間,根據靈的提示調查燭台,會進入點蠟燭的解迷部分,正確的順序是從左面數「4-2-4-5」,這樣使蠟燭全亮起來以後,取得「鬼游」的畫,正在要離開的時候,「いない大姐」再次從深紅的身後出現(果然是陰魂,說不散就是不散……||||)。將其放倒後返回到和人形之間,在本章開始時有反應處調查並使用「鬼游」的畫,會發現這面牆其實是個暗道,而暗道的對面就是擺放手鏡也就是深紅發生第一次戰斗的著物之間(這個暗道只是掛著鬼游畫卷的那一面單面有效的)。又回到了最早一段的地點,地形應該比較熟悉了。下一站是圍爐里之間。在打開燈火廊下到圍爐里之間的門之後會發生EVENT,然後於小孩的靈進行戰斗。這小P孩討厭得很,如果突然消失的話再一次出現的地點多半是你的身後,稍有猶豫就會被這小P孩吃了豆腐。不過你如果裝備了「追」的話,這反而是抓他ZEROSHOT的時機,只不過看畫面從靜止突然變成高速轉動又突然靜止的時候發現這個小鬼居然就在你身後貼身站著的這種感覺,恐怕也很恐怖吧,他的另一個ZEROSHOT點是他坐在房間的橫樑上的時候,這種情況ZEROSHOT可控制時間非常的長,另外,這小孩在距離你較遠的地方挑釁時是一個連拍的好機會,膠卷足夠的話就連拍掛了他吧。擊倒之後拿回了上一刻最後的時候得到的御神鏡碎片。上圍爐里之間的2樓,最早被開鎖的那個房間被靈符所封印,拍攝後來到繩之廊下的直走道上,屋頂浮現出巨大怨念,拍攝之,剛剛的靈符就會被燒毀。返回剛剛那道門前並開門,進入上座敷,在靈的指引下進入從屬於上座敷的一間小屋子,發現屋子裡的一個盒子有反應,拍攝後得知需要「青銅之鍵」才能打開這個盒子。進入迴廊(2樓部分),走到鏡子眼前,目隱之女再次出現(靠!有完沒完啊!!),戰勝之後沿著目隱之女出現的方向走,發現通往琴之部屋的門被靈符封印,下樓到迴廊的1樓部分,解封印的地方這在這條迴廊里,繞一圈就會發現解封印的一條狹縫(會有視角提示),拍攝了一個在夾縫中的地縛靈之後,剛剛的封印靈符也就燒毀了。
返回迴廊2樓,並進入琴之部屋,在這里會發生EVENT,然後可以在這房間里得到「青銅之鍵」。回到上座敷的那個小房間內,用「青銅之鍵」打開那個盒子,得到部分書稿之後,沿著靈的指引來到陽台,發生EVENT。我們下一部是要到中庭去,推薦路線為「上座敷——迴廊(2樓)——迴廊(1樓)——法事之間——中庭通道——中庭」。到達中庭的歪脖樹下,揀起剛剛EVENT提示的道具,會再次發生EVENT,結束後進入戰斗,這次戰斗的對象就是那傳說中赫赫有名的 黑澤八重 的歐巴桑版。有一定難度,她也會像作家靈那樣的垂直下撲而且接近深紅的速度很快很有壓迫感,多用連拍吧,她攻擊和垂直下撲的時候都是ZEROSHOT點,不過不建議刻意追求而去冒險捕捉。戰勝後的下一站又是和人形之間,進入之後直接調查矮桌子上的那一堆玩偶,選擇右上角的,到高桌子玩偶處使用,可得到「怒之面具」,接下來很可能是一場戰斗不過沒什麼難度。然後按照「中庭通道——法事之間——1樓迴廊——大廣間(可安心進入並獲得補給,這次不會有敵人)——繩之廊下——玄關」的路線來到玄關,在玄關有反應處調查,使用怒之面具,發現暗道並通過,進入隱藏的通道,進入後回頭調查並取下怒之面具(選第二項)。這個隱藏的通道其中一個岔口盡頭又是一條暗道,是通向燈火廊下的,不過沒有過去的必要,而是將喜之面具也摘下來(這個岔口還有個房間上的面具取不下來並且有反應,需要等之後把四個面具都在面具部屋歸位了之後才能打開);另一個岔口(盡頭有御神水可撿的那條)會被靈所指引進入哀之面具所引導的門(當然進門之後也要把哀之面具摘下來),這個房間中間有一條方型石柱,一面掛著樂之面具,另外三面是空的,建議先把手頭的三個面具掛上之後再調查樂之面具,調查後進入EVENT,EVENT結束後再次遭遇目隱之女(……),這次的地形非常的不利……戰勝後取下樂之面具,然後在通往庭院走廊的門上掛上樂之面具,然後通過(就不用摘下來了,一會還要從這兒過),來到庭院處的石柱,調查並得到「山吹之刻石」,然後去調查庭院走廊上需要用刻石打開的門,這次的順序是「右下—左下—右上—正下—右下—左下」然後自動使用山吹之刻石。進入佛間。取得「似姿之面具」(這東西可以理解成面具房間的萬能鑰匙)後,宗方良藏的怨靈出現,他會靠不斷瞬移來變換位置,而且也有扭曲空間的能力,建議使用「追」來打,如果沒有追的話建議先用客觀視角索敵並找好自己的位置拉開距離再舉相機進攻。打倒後原路返回面具之部屋。這次進入面具部屋後就要把樂之面具摘下來並放回中心石柱上的本來位置,這樣剛剛拿喜之面具那個岔口裡有反應的通往祭祀房間那扇門就可以打開了。利用似姿之面具返回到隱藏通道(用完了就摘下來),再進入祭祀房間,取得目隱之面具,最後利用似姿之面具通過需要喜之面具的那道暗道門回到燈火廊下(那似姿之面具就掛在那裡吧,反正以後也不會再來這里了)。然後按照路線「燈火廊下——書院部屋——著物之間—(鬼游卷軸暗道)—和人形之間——中庭通道——法事之間——荒廢部屋——渡之廊下——鬼口上層通道」前進。一打開渡之廊下到鬼口上層通道的門並向前走一兩步,宗方良藏的怨靈就會再次出現,這次的地形過於狹小對方又有可能躲在牆壁里,所以千萬不要憂郁地使用你現在最好的膠卷給他來個痛快的連拍,這一戰拖得越上越不利,再往後他甚至會從深紅的腳下出現!這次戰勝他就算徹底封印他了。繼續向下前進到鬼口位置,在有反應的地方(就是大門旁邊,本刻開始時有提示的)使用目隱之面具,目隱之女會再次出現,這是和她的最後一戰了。戰勝後再次回到剛剛使用目隱面具的地方再使用一次,大門會自動打開,進入大門一直前進,出現獲得御神鏡碎片的EVENT後會被霧繪追擊,在繼續前進直到再次出現EVENT,本章結束。 本章開始後,玩家又回到了鬼口的大門前,打開大門並進入禁忌地下道,這里會遇到三個村民靈,雖然不打也沒關系,但是他們的確擋住了去路,而且打敗他們也沒什麼難度,就順便收拾了吧。走到盡頭發生EVENT之後原路返回,中途又會出現EVENT。繼續原路返回,在渡之廊下的時候又會出現一個必須擊敗才能通過的靈,這個靈是一個標準的「具現化」,不過雖然這傢伙攻擊力不低,但是防禦力卻很一般,ZEROSHOT點的時間也不短,想擊敗並不難。回到荒廢的部物後發現通往法事之間的門被上了靈符,而提示出地點就在這個房間里,根據提示的照片不難找到。解開封印後,沿著「法事之間——中庭走廊——階段廊下」前進,這時階段廊下通往佛間的門已經可以打開了。進入佛間並在佛壇前面得到「式繩」,這個「式繩」是要在這個佛間的四尊大佛身上使用的,具體順序是(以大地圖的上下左右為准)「左上—右上—左下—右下」,按照這個順序使用完畢後,佛壇的門會打開,走過去調查取得「碧色之刻石」,取得道具後發生EVENT,之後就是和冰室家當主的戰斗。這廝自以為是「伊東一刀流」的正根傳人,仗著一把日本刀無往不利橫行霸道,攻擊距離超長而且會自動鎖定玩家,在與玩家有一定距離的時候不斷瞬移接近玩家,一旦進入他刀的攻擊范圍就會出手,而且一出手還是連斬!
而且,這廝放聲狂笑的時候空間也會發生扭曲(當然在他笑出來之前會有一段ZEROSHOT的時間)。建議最安全的打法是裝備上「壓」,保持距離進行連拍,一旦被他近身發動攻擊或者沒有捕捉到他狂笑時的ZEROSHOT點,立即使用「壓」中斷他的攻擊並造成他的硬直,藉此時間拉開距離繼續打消耗戰。戰勝之後到中庭的月讀堂門前,進入最後一次刻石解迷,順序是「左上—正下—右下—右上—左下—左上—正下」,完成後自動使用碧色之刻石,順利開門。進入月讀堂後打開櫃子取得書稿,櫃子的四個面出現反應,把四個有反應的面全都拍攝下來,之後離開月讀堂。第一戰就在中庭,靠近石碑後出現EVENT並出現神官之靈1號。在他沒有頭的時候攻擊不到他,當他近身准備襲擊深紅的時候和他在遠處准備放鬼火的時候都有ZEROSHOT點,注意把握,另外他所放出的鬼火是可以用拍攝抵消掉的,還有一點值得注意的是,並不是消滅了神官他放出的鬼火就會消失,也就是說即使戰斗結束也會遭到剩餘的已經被放出來的鬼火的攻擊,要小心。戰勝後可以取得地上的神官記事(後面3個也一樣)。第二戰是離這里不遠的逢魔之淵,一直都到盡頭的石堆處可引發戰斗,這個敵人基本和剛剛的神官是一樣的。第三戰在井戶のある里庭,這個神官是純體術攻擊式,最著名的一招就是已經從人間失傳多年的猛虎落地式,只要拉開距離運用連拍不難搞定(值得一提的是如果繼續前進來到鳴神神社前,會得到一卷本作最強的90式膠卷和一塊鏡石)。離開井戶のある里庭,通過いけすの部屋、階段廊下、佛間,再來到庭院處曾經得到山吹之刻石的地方,這里是和最後一個神官交手(很仁義的是在這里還有個記錄點)。最後這個神官很強,如果被他鎮住會長時間行動不能,而且他還有一種攻擊方式是突然鑽到地下然後從深紅腳下鑽出來突然襲擊。他突然鑽出來的這一下和他詠唱的過程還有他近身攻擊的時候都有ZEROSHOT點。消滅了四個神官,一路回到月讀堂去交差。這里又是一個解迷部分,還是按照大地圖的方向上下左右的四個面(也就是說你一進來面對的是下面),按鍵的順序依次是「下:1,左:4,上:3,右:2」。完成之後,就會冒出一個檯子,並且會有反應,拍攝後會出現血跡,順著血跡的指引離開月讀堂,一路延「中庭——中庭走道——法事之間——迴廊——大廣間」一路來到大廣間。進入大廣間,很醒目的是地上的巨大一片血跡。走近之後誘發戰斗。敵人仍然是冰室家當主,打法和以前一樣,不過這次地形相對不利,經常會被屏風擋住,請注意視線不要被擋。搞定之後,取得當主之證。原路返回月讀堂,開門調查櫃子並使用當主之證(尺寸真合適啊,不是嗎—_—b),整個櫃子便會後移,一條通向地下的垂直通道展現在眼前。來到地下的月之井戶,調查小型祭壇,會得到又一片御神鏡的碎片,隨後發生EVENT,本章結束。 游戲DVD放到電腦DVD上,把Movie或Movie2的檔案直接用MPEG播放軟體直接看就可以了,懶的通關的玩家可以直接看。
通關後新增模式
全破後請務必存檔,此時會出現一個叫做Clear Data的檔名。然後回到主畫面選擇Loadind。去讀取Clear Data:
此時會進入一個選單畫面,有四個選項:
1、STORY MODE
2、BATTLE MODE
3、OPTION
4、SOUND TEST 1、STORY MODE
一進入以後有三個可以調整的選項,分別是:
A、CHAPTER
可以自由選擇要玩哪一章節,從序章到最終夜都可以選擇,當然也可以繼續前回,重新開始玩一次也可以。
B、DIFFICULTY
有兩種難度可以調整,分別是 NORMAL和NIGHTMARE。根據日本網站說:用NIGHTMARE模式會有True Ending……
C、COSTUME
沒錯!女主角可以換衣服——有四種衣服可以選擇,分別是NORMAL、SPECIAL 1-3。
NORMAL:最初登場時所穿的服裝。
SPECIAL 1:傳統日本高中女生打扮,膚色是小麥色、嘴唇擦亮色口紅、深棕色制服、深棕色絲襪、穿黑色靴子……
SPECIAL 2:擦了紅色口紅,穿一件紫色的制服、但是背後卻有紋章的圖案、有戴項鏈、頭發的發夾變成紅色、並且有同樣的紋章、值得一提的是穿灰色絲襪,還有吊帶啊!
SPECIAL 3:土黃色的制服,紅色領巾、裙子變成藍色的、雙手有戴手套、這次臉上就沒有化妝了、感覺還不錯!
2、BATTLE MODE
一進入後可以選擇服裝,並且有CAMERA SETTING,可以調整相機,增強相機的性能。接著則是選擇MISSION來挑戰!選擇MISSION後,便有五種MISSION出現,分別是挑戰各種靈體,並且會記錄最快時間,最高得點等等。得到的點數可以拿來提升相機能力,關卡打贏一開始的5關後,會出現6~10關,6~10通關後會出現11~15關, 關卡可以不安順序打,但必須打完5關才能進入下一個大關。
3、SOUND TEST
可以自由的聽游戲里所有的音樂,還可以調整音量大小。
4、OPTION
和游戲一開始一樣,單純的OPTION而已。
不同點
1、所有資料全都保留著,包括檔案夾、重要照片、所有筆記資料、甚至地圖……全都保留著,可以省去不少時間。
2、照相機的能力能延續
第一輪時所增加過的能力全部保留,可以再繼續增強,並且相機的特殊能力欄開放!
新增了三個特殊能力來開啟:
1、感:可以裝備自動感知靈所在的雷達。
2、追:按下R2可以自動追蹤靈體,意即靈追尾。
3、擴:按下L2 R2可以發動ZOOM機能,將鏡頭擴大望遠。
但還是有兩格未開啟,開啟方法是:『無』——進入「BATTLE MODE」,通過全部的20關,可以拿到特殊機能「無」
『零』開啟方法:進入劇情模式(STORY MODE)中,拍攝完所有靈的樣子,比如引路的靈影像,頭折斷的女人在掉下來那一刻可以拍攝,不過這被稱為「拍攝最難」
游戲中會顯示有108個,不過一周目有一隻引路靈是拍不到的,就是第一刻中深紅在上了最開始進入的樓梯後,在閣樓上看到的緒方浩二的引路靈。所以一周目只有107個引路靈照片能拍攝到。
3、MENU增加新選單
首先就是游戲時間會繼續計算,並且下面的資料會顯示Clear回數,以及所拍的照片和打倒靈體數,都是承接第一輪的。 A、靈體照片
把至今所有打過的靈體以及所有碰到過的浮游靈全都列表,並且付有照片、名稱、出現地點、還有詳細解說。打完第一輪會發現還有許多靈沒遭遇過,此時該欄位會空白,另外畫面上方會顯示三個數值,分別是:靈出現總數、降靈數和達成率。
B、分數排列
把至今所有拍過的照片按分數高低排列出前十名。