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智力游戲攻略

發布時間:2020-03-20 10:55:21

1、智力游戲 求答案

1
①先拿出4個在天平左右各放2個稱,如果天平是平的,那麼壞的在剩下的6個裡面,否則就是在這4個裡面。
②如果在這4個裡面,就從這4個裡面拿出2個稱量,天平若是不平,則壞的在這2個裡面,
拿走一個重新放一個球,天平是平的,則拿走的是壞球,否則原來為拿走的球是壞的;
天平是平的,則壞的在剩下的兩個裡面,
③則從裡面拿出一個與已經稱量的好乒乓球裡面的一個再次稱量,如果天平仍然是平的,則剩下的是壞的,否則就是稱量的這個是壞的。
2(已稱量過1次)
①如果在剩下的6個裡面,那麼再拿出4個稱量,如果天平是平的,那麼壞的在剩下的2個裡面,否則就是在這4個裡面。
②如果在這4個裡面,方法同1中的②③
3(已稱量過2次)
如果在剩下的2個裡面,則從裡面拿出一個與已經稱量的好乒乓球裡面的一個再次稱量,如果天平仍然是平的,則剩下的是壞的,否則就是稱量的這個是壞的。
回答完畢!

2、智力游戲

推箱子

3、高智商游戲 博士的家

這個游戲我過去了,講你是一個偵探,被STANLEY博士請去。博士擔心會被人竊取重要文件,所以養了一條狗,以防萬一。你在調查過程中,因為你與博士並未見面,博士以為你要竊取重要文件,便放狗阻撓你。你在開藍色門時被人打暈了,所有工具都消失了,在一個房間里發現了暈過去的一個人,那人的工具箱內有你所以丟失的東西,你便以為那人是歹徒,其實他是博士,不過這時還有一個問題,那就是還有一個人。在另一個房間你發現了一個老頭,認為那是博士,其實他是歹徒,你把發現的重要文件給了假博士,在打電話叫救護車時,無意中發現了博士的名片,原來暈過去的那個人才是博士,歹徒露出了得意的微笑。
以下是攻略,大家湊合看吧:
1、首先你會看到 James 偵探:我是XXX研究中心……點進入博士的家。
2、點擊汽車的右下角,靠牆的角落處有一根長長的鐵鉤,點擊拾起。
3、回到主界面,點擊兩次向右箭頭。看到樹上有一紙飛機,點擊用剛剛得到的鐵鉤再點擊紙飛機,將會落到地上點擊拾取,得到紙飛機。點放大紙飛機,再點擊飛機,得到一個隨機的六位密碼。再往左二次回到剛才的地方。
4、點擊藍色的門,用剛才紙飛機里的密碼進入藍色的門,進入左邊黃色門,這是一個洗手間,在水管後可發現打火機。
5、出門右轉上樓,到二樓進入左側墨綠色的門(二樓洗手間),得到手紙盒上的青綠色鑰匙。
(其實進門的順序是隨便大家的,只要能得到鑰匙即可)
6、下樓到剛剛進屋時的界面,也就是從一樓洗手間出來的地方,點擊向後的箭頭(箭頭指向玩家),用藍綠色的鑰匙打開左側藍綠色的門,進入後在中間一桌子上花瓶裡面找到淺灰色鑰匙。
7、出去後兩次右轉,然後用淺灰色煞是進入淺灰色房間,在右下邊枕頭下面發現一把古老鑰匙。用此鑰匙打開屋子左邊的門(卧室的洗手間)在水龍頭後面找到一把黃綠色的鑰匙。出去,再離開房間。
8、出來後右轉用黃綠色的鑰匙打開黃綠色的門,這是一個廚房。進入左側房間,在工具欄上用打火機將蠟燭點著,點擊拿出一塊肉,出去,再往右進入廚房,在左下角拿一個酒瓶和一個盤子。
(很多人不知道怎麼操作,多少我具體在這說明一下)
注意!點擊盤子,放大;點擊肉,再點擊放大的盤子,得到肉盤子。點擊酒瓶,再點擊肉盤子,得到「一盤子浸過烈酒的肉」。
退出界面,點擊右側的門出去。再點擊「一盤子浸過烈酒的肉」到中間的狗食盆上。這時狗吃後醉倒了,往右走。
9、進入電子門,重新輸入六位密碼(忘記可看紙條)。兩次往右,然後上樓,在樓梯的拐角處的角落裡,找到一支粉紅色。往下回到一樓,用粉紅色鑰匙點擊粉紅色的門(顏色稍深,為一客廳)。
10、進入房間,在左下邊拿到一個杯子,點擊工具欄上的杯子,再點熱水壺,盛滿水。點擊進入房間左側的門,這是一個天井。找到左面窗檯上有一把藍色的鑰匙。
11、退回天井,離開房間。往上點兩次箭頭進入到二樓。用藍色鑰匙打開右邊藍色的門,被打暈。醒來會發現物品欄中的物品全部丟失,人回到了一樓的卧室房。
12、離開卧室,往右,再點粉紅色門進入客廳。往左進入天井,發現一人(博士)從天台摔下來昏倒。把他手中的工具箱拿到手,放大,點擊打開。得到原先所有物品。
13、離開客廳,上二樓,回到剛才被打暈的藍色門,用藍色鑰匙打開進入。點左邊書架,找到從左數第13的桔色皮日記。打開閱讀到最後一頁得到密碼18668798,點擊書房左側窗子,到了屋外。點左上角的鐵梯,看到對面樓房的煙囪。點擊煙囪,得到橘黃色鑰匙。退出回到書房,往右,點左邊落地窗,得到土黃色鑰匙。
14、離開書房,用土黃色鑰匙打開進入倉庫。在左邊紅色盒子中拿到電話線。離開房間往裡走,即點擊下方的箭頭。看到桔黃色門與綠色門。用桔黃色鑰匙打開桔黃色。進入卧室後打開左邊的門,進到二樓卧室洗手間。點擊左邊鏡子,出現右邊的保險櫃密碼框,輸入18668798,然後牆壁上出現了人形孔洞。需要小人雕像按入。離開向里走發現一床,點右邊的落地窗,發現一老頭,這時候玩家會默認此人為博士,其實他是歹徒。給他喝之前在客廳倒的水。
15、離開卧室到一樓藍色的正門。出去往右到白色柵欄門,在左邊草叢下發現石制小人雕像,撿起後回到二樓桔黃色門的博士卧室,把石制小人雕像裝入凹槽,關燈,發現原放鏡子的地方有不同顏色的光孔。記住顏色,開燈,用相應顏色的鑰匙插入。從左粉紅色鑰匙開始的順序是粉紅、藍綠、桔黃、黃綠、淡灰、藍色,以及中間的土色。插入完畢後會得到一個文件夾,交給假博士,他會讓你去打電話。
16、出去到一樓找到淡灰色的門,也就是進入一樓卧室。點擊電話線,再點電話。這時,你會發現電話下面有一張證件,這時,愚蠢的你終於知道了真相……

4、智力游戲題

100瓶,樓上前面的計算都對,但你可以借一瓶可樂,喝完了還老闆兩個瓶子,這樣就可以多喝一瓶了,99+1=100瓶 是標准答案
一定有人借的原因:
1、這是智力游戲題,不是數學題
2、問:最多能喝幾瓶
3、我做過公務員模擬考試題,有和這道題非常類似的,答案都是可以借的
回答完畢,謝謝

5、智力游戲。

16+8+2+9+4+1
16小,8更小,8更小組成2小,9個中,4大,1最大

6、智力游戲

甲、
在明太主朱元章 貪官當道 人們有怨都很難得到公正的審判 有一窮書生 考試三年而不第 並且 家中田地被占 官官相衛 他無處伸冤 跟本不可能去告御狀 終於 他想出個方法 能讓太主知道他的冤情
他出了這么個謎語 讓別人猜 由於很難 很快傳遍天下 也就傳到了太主的手裡 太主看了後 便把他招來 問 你有什麼怨情?
他把所有的委屈都說了出來 貪官被斬首了 可他們總不明白書生怎麼告的御狀 後來 迷揭開了 所有的秘密全在那個詩歌里:
何車無輪?:古時候,農民犁地,在牛身後的拉的叫犁車,犁車是用來開荒的,那時候,人們管開荒又叫『起地』,所以『起』通『乞』代表乞求的意思
何豬無嘴?:這個自然代表太主本人,豬代表朱字,說太主很少慰問國事,像無嘴一樣
何驢無毛?:也代表太主本人,太主本來當過和尚,那是廣交賢良,以天下為心,用這句和上面的那句對比,說明太主應該管國事了 所以,這句代表的字就是『為』字,表示太主該有所為了。
何屋無門:這個屋字通吾字,代表書生自己,
何書無字:古代的詔書都是太監念的,而太監根本不認識字,所以,詔書就是用口頭來傳達的,所以,這句代表的字就是『昭』
何花無葉:這個很簡單了,大家都會想到的,就是雪花了,這句代表的就是『雪』字
所以,整個句子連起來就是『乞朱為吾昭雪』
天下之博學者,當數書生,令以後之人沒有不為之嘆服的.
乙、
安步當車無輪,安步當車即走的意思,走與祝諧音;亥本義指豬,字形無嘴,可說亥這個豬無嘴,亥為地支,與天干結合可紀年,年與你諧音,且亥在地支中位居十二,十二與是爾諧音,意是你;禿驢無毛,禿驢可借指和尚,和尚即僧,僧與升諧音;千年屋無門,千年屋即棺,棺與官諧音;天書無字,天書可理解為天子寫的書,即聖旨,相當於「法律」,法與發諧音;妙筆生花無葉,妙筆生花指一個人的文采,即才氣,才與財諧音。因此,可連成一句話為:祝你陞官發財。
丙、
(風)車無輪
(雨)珠(諧 豬)無嘴
(禿)驢無毛
(中)午(諧 屋)無門
(桐)樹(諧 書)無字
(心)花無葉
風雨禿中桐心 諧 風雨途中同心
丁、
何車無輪:我(我)車無輪。我的車本來就沒有輪子,輪子給我卸了,但沒有錢買新的輪子,只好放在倉庫里。
何豬無嘴:矮(愛)竹無嘴。矮竹,就是我們說的文竹。植物而已,哪裡來的嘴巴?
何驢無毛:泥(你)驢無毛。誰都知道。
何屋無門:蟻(一)屋無門。螞蟻的家是洞口,沒有門的。
何書無字:萬樹(書)無字。多少樹都沒有字的。
何花無葉:年畫(花)無葉。年畫而已,和葉子確實沒有關系。
所以答案是:我愛你一萬年。
戊、
「老鼠喜歡大米」
何車無輪:老車無輪。車老了,要拆掉,拆車是先拆輪子的,可能是由於輪子上有橡膠,可以重新回收的緣故。當然輪子也沒有了。
何豬無嘴:紫(子)竹(豬),一種植物。不是動物,當然沒有嘴。子豬的子,就是鼠。學過天乾地支的人都知道。
何驢無毛:錫驢無毛。為什麼呢?無錫古代盛產金屬錫,北人用毛驢來運送錫礦,獲利豐厚。然而驢經常在錫礦中,容易錫中毒,渾身毛發盡脫。常見運錫之驢無毛。是為錫(喜)驢無毛。
何屋無門:幻(歡)屋無門。典出《金剛經》。
何書無字:大叔無字。大叔是農村的叫法。一般大叔是只有名字,不會專門學文人取什麼「字」「號」等等亂七八糟的東西的。
何花無葉:米花無葉。誰都知道。爆米花直接可以吃的,不是什麼植物。
合起來就是老鼠喜歡大米。典出智力題目:大米的男朋友是什麼?
己、
冰車無輪,鹵豬無嘴,醬驢無毛,燒屋無門,羊書無字(羊寫不出字或洋書都是字母無漢字),蹄花無葉。連起來就是「冰鹵醬燒羊蹄」,一道名菜是也。
庚、
何車無輪:(象)是指象棋裡面的車,所謂車無輪,馬無韁。象通像。
何豬無嘴:(只)通蜘,古人認為蜘蛛是沒有嘴的。
何驢無毛:(笨)笨驢指罵人的,在此處只有毛驢才有毛,是字的意思。
何屋無門:(鳥)鳥屋無門,因為鳥的窩是朝天的。
何書無字:(先)在此處書是指書寫的意思,是說還沒有寫之前當然是沒有字的。
何花無葉:(飛)落葉飛花,所以飛花是沒有葉的。
參考資料:http://zhidao.baidu.com/question/332109.html

7、QQ空間日誌裡面的智力游戲通關,怎麼玩?

(攻略)一個智力游戲!據說全世界也只有不到4000人可以走出這個房間(題目也太扯了...)

門口點汽車,拿鐵鉤,一路向右到底,點物品里的鐵鉤,再點樹上的紙飛機,掉下後撿起,查看(用放大鏡)紙飛

機,點擊紙飛機,得到HELP和一組六位數字,此組數字為開大門的密碼,轉到大門口吧,輸入密碼,通過,

點門進入。
進黃門至衛生間(下),下水管與牆角貼線處找到打火機,出黃門。
往右至走廊(下),再右樓梯(下),往上樓梯(上)。
進青門至衛生間(上),衛生紙盒上得到鑰匙(青綠),出青門。
向下至樓梯(下),往右至走廊(下),往左至門廳,往後至偏廳。
用鑰匙(青綠)進青綠門,點幾上花瓶,得到鑰匙(淺灰)。出青門。
往右至門廳,再右至走廊(下)
用鑰匙(淺灰)進淺灰門,枕頭下得到鑰匙(白色),就用那鑰匙(白色)進內門,浴缸龍頭後面得鑰匙

(黃綠),出內門,再出淺灰門。
往右至樓梯(下)
用鑰匙(黃綠)進黃綠門,就到了廚房,往左,用打火機點蠟燭,再點肉。往右,再往右,點左下角的盆

子和酒瓶,用放大鏡查看盆子,點物品欄里的肉再點盆子(是查看狀態的大盆子,而不是物品欄內的),

同樣操作把酒也澆上去。右邊的門出。
把用酒澆過的肉放入狗盆。往右至大門口。重新輸入大門密碼。進。
往右走廊(下),往右樓梯(下),往上(樓梯上),窗檯下的牆角得鑰匙(粉紅)。往下回走至樓梯(

下),
用鑰匙(粉紅)開粉紅門,左邊小桌拿杯子,使用杯子點水壺,倒滿水。再進左門,左邊窗檯得到鑰匙(

深藍),出,再出,至樓梯(下)
往上至樓梯(上),往後走廊(上)
用鑰匙(深藍)進深藍門,被擊暈。
出淺灰門,往右樓梯(下),進粉紅門,再進左門。得工具箱。再點擊得原來搜到的道具。出,再出,至

樓梯(下)
往右走廊(下),往左門廳再出大門,往右,台階旁得雕像。往左大門口,進門。右,右,上,後,至走

廊(上)
用鑰匙(深藍)開深藍門,點書架,得日記。查看日記,最後一頁得八位密碼(18668798,好象不會變)

。左門出至露台,點腳手梯上至屋頂,通風口得鑰匙(橘黃),一路回至電腦房,再往右,點玻璃門至陽

台,得鑰匙(黃色)。回,回,出深藍門至走廊(上)。
用鑰匙(黃色)開黃色門,左邊燈下的紅盒子里得到電話線。出,至走廊(上)。
往後,就到了二樓的盡頭。
用鑰匙(橘黃)開橘黃門,左邊有個衛生間的門,可以先不進,往後走來到床邊,點右邊的玻璃門,救那

個萎瑣的老頭。再點他,要水,嗯,剛才盛的那杯水派用場了,使用再點他,再點,嗯,要文件,好吧,

退出來,還記得剛才進門時左邊的衛生間吧,進去吧。
點牆上掛的鏡子,機關出來了,右邊牆上有個密碼輸入器,把日記最後一頁的數字輸入,然後出來個。。

。嗯,看看,是不是長得有點象那個雕像,啥話也別說了,放進去試試吧。沒反應。。。嗯,沒錯,沒反應就對了,
呃,笨·拉燈。。。。(其實是關燈,點那亮紅的開關就可以了)
玄機出來了,雕像眼眼裡八束綵線,射到這邊牆上,正對應那個機關,這顏色正好跟鑰匙一一對應,按彩

線的顏色位置把各色鑰匙一一對應地插入孔中。
得到文件,去交給老頭。再點他,叫救護車。
出去,一路到走廊(下),進淺灰門。點電話,不能用,點撿到的電話線,再點電話。。。
拜拜。。。

8、foxmind思維益智游戲怎麼玩

商品名稱:Foxmind-大魚吃小魚
商品品牌:Foxmind

美國《玩具博士》***休閑產品獎
美國消費者評選2003 卓越產品
美國《游戲雜志》前100名***游戲
美國iParenting媒體優勝獎
Dr. Toy's Best Vacation Products
Consumers Review - Seal of Excellence 2003
Games Magazine Top 100 Game
iParenting Media Award Winner

本游戲以培養兒童的整體計劃能力、決策能力和應變能力為主要目的,由著名游戲設計師Reiner Knizia發明,適合8歲及以上的兒童(2-5人)。參加者通過靈活運用手裡的牌,結合棋盤上的位置排布,與對手爭奪資源。計劃性在游戲開始時候很重要,隨著游戲的發展,還要隨機應變、勇敢出擊,有時比對手大膽一點,你就會扭轉劣勢,贏得最後勝利。
由於游戲有一定難度,***能在家長指導下進行游戲。對勝利者要表揚、對落後的要鼓勵他們去總結以外,同時要告訴孩子贏輸並不是最重要的,教會小孩子正確看待輸贏。懂得正確對待輸贏的孩子,會更懂得享受生活,享受快樂。

快速應變能力 ★★★★★
觀察記憶能力 ★★★★★
計劃決策能力 ★★★★★
數理計算能力 ★★★★

品牌簡介:
Foxmind公司是全球兒童益智游戲的翹楚,產品暢銷歐美,其開發的游戲深受廣大家長和兒童喜愛,部分優秀產品更成為以色列國家幼兒教育課程的組成部分。10多年來,Foxmind公司不斷為全球各國兒童帶來最新的益智游戲玩具,同時也為兒童帶來知識和歡樂。

基本信息:

產地:浙江
適合年齡:8歲以上
學習價值:計劃能力、應變能力、決策能力、博弈思維
系列:益智棋類
技術認證:EN71/中國國家安全標准認證
注意事項:3歲及以下兒童不適合使用此產品

使用說明
內附中英文說明書

包裝說明
包裝:全彩印刷紙盒、防潮收縮薄膜
包裝長度:27.79 厘米
包裝高:5.60 厘米
包裝寬度:21.20 厘米
包裝重:675.00 克
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9、益智房間逃生游戲攻略大全

第1關攻略:

點擊左邊的盒子就可以拿到鑰匙了。

之後用鑰匙將門打開即可進入下一關啦。

第2關攻略:

將門上的柱子往右邊移開即可。

這樣就可以順利進入下一關了。

第3關攻略:

調動手機門移到中間的時候點擊一下門。

這樣門就打開了。

第4關攻略:

在右邊拿到扳手。

然後用扳手將左邊的螺絲扭開。

之後就可以順利過關了。

第5關攻略:

撿起地上的球,丟三次都進去。

這樣門上面的燈就亮了,門也打開了。

第6關攻略:

移動手機讓球滾到左邊把門邊上的燈變成綠色。

再到右邊也變成綠色在點擊門就打開了。

第7關攻略:

撿起左邊地上的叉子,將氣球打爆。

之後再把門兩邊的小鍾調成和上圖一樣即可。

第8關攻略:

滑動屏幕門就會出現了。然後將門拉上去就過關了。

第9關攻略:

這關很簡單,把牆壁上的畫調成和上圖一樣的即可過關。

第10關攻略:

點擊人物,可以在人物上看到一條項鏈的標記,之後點擊沙發後面。

將開關調成上圖一樣後返回就可以打開門了。

10、史上最難智力游戲第三關食人族攻略是什麼?

具體方法:

點「食人族」兩次,點「船」,點上面「食人族帶向下的箭頭」,再點「船」(載有1個食人族)往回走;

點左邊上面裡面的最後1個食人族,再點載有兩個食人族的「船」,點上面「食人族帶向下的箭頭」,再點「船」(載有1個食人族)往回走;

點上面「食人族帶向下的箭頭」,點左邊下面的「兩個探險者」(也就是點探險者點兩次,讓兩個探險者都走進船里去),再點「船」,點上面「探險者帶向下的箭頭」,點右邊欄桿里的一個「食人族」,再點「船」往回走;(此時,船里有1個食人族與1個探險者);

點上面「食人族帶向下的箭頭」,點左邊下面的「探險者」(此時,船里就應該有兩個探險者了),點「船」;

點上面「探險者帶向下箭兩次,點右邊欄桿裡面的1個食人族,點「船」往回走,(此時船里只有1個食人族)!

點左邊欄桿的「食人族」,點「船」(此時,船里有兩個食人族),點上面「食人族帶向下的箭頭」,再點船往回走;

點左邊欄桿的「食人族」,點「船」(此時,船里有兩個食人族),點上面「食人族帶向下的箭頭」。

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