1、愛養成游戲攻略
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我的攻略 自己去看就好了
2、有哪些好玩的養成類單機游戲?
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攻略:
學院篇的...
相樂 美佐枝線
注意:
進入古河 渚線時,4.16中不能選「幫忙」;
進入一之瀨 琴美線時,4.20中不能選「(下,問可以待在這里嗎)」;
4.20中,遇到芳野 佑介時,不能選「跟他去→再看一會兒→幫忙」;
進入坂上 智代線/宮澤 有紀寧線時,4.21中一定要選「還是去美佐枝的房間」。
提示:
4.16中,選「到庭院去→再繼續談話→在意」的話,來找美佐枝的是古河 渚;如果沒選,則是藤林 椋。
4.14
錄點什麼上去
隨便說幾句
4.15
無視
認認真真上課
到庭院去
再繼續談話
繼續看下去
我對此毫無興趣
在意
向她搭話(*)
4.16
還是算了
用不著那樣做
4.17
去校外閑逛
向她搭話(*)
4.18
自己去占卜
還是回教室去吧
向她搭話(*)
4.19
直接回家
不理他
問她還可以再來嗎(*)
4.21
認認真真地起床上學
嚴厲(*)
為我操心(*)
被窩中的味道很香(*)
(End)
1
坂上 智代線
注意:
進入一之瀨 琴美線時,4.20中不能選「(下,問可以待在這里嗎)」;
進入相樂 美佐枝線時,4.21中不能選「還是去美佐枝的房間」;
4.23中能否成功脫險在於是否知道渚要重建話劇部。
提示:
請在完成相樂 美佐枝線後進入,否則無法得到相樂 美佐枝的光玉。「(1)」為得到光玉的必選項;
64Hit需要完成幸村 俊夫線,否則無法達成。「(2)」為64Hit達成的必選項;
64Hit與After Story後,4.17中春原 陽平臉會因挨打而變形;
「風子……參上」劇情需要完成After Story和伊吹 風子線,並成為「風子大師」。「(3)」發生的必選項。
5.06中選「不行」與「好」(進入Bad Ending)的伊吹 風子參上的內容不同。
4.14
錄點什麼上去
隨便說幾句
4.15
無視
認認真真上課
到庭院去(*)
再繼續談話(*)
繼續看下去(*)
我對此也頗感興趣(*)
在意(2)
向她搭話(1)
4.16
去(*)
還是算了
跑去買
讓她一個人做
4.17
跟去看看(*)
跟著他去(*)
跟著他去(*)
去校內閑逛(2)(3)
睡一覺(2)(3)
向她搭話(2)(3)
向她搭話(2)(1)
4.18
接受(*)
踢回去
讓春原去占卜
放走她
空教室(2)(3)
再看一會(2)(3)
到那裡去睡(2)(3)
離開
幫忙(*)
向她搭話(1)
4.19
勸他放棄(*)
直接回家
4.20
跟他去
離開
不會再來了
4.21
認認真真地起床上學(*)
打招呼(*)
一直等下去
的確不錯(*)
硬要吃
4.22
現在正准備回去
不,不是這個意思…(*)
該阻止他了(*)
4.23
沒有什麼多餘的東西吧
先擺出一副找到了我的樣子
睡覺
那傢伙以話劇社為目標(*)
4.24
說不定只是想和智代在一起(*)
4.25
開始准備
4.26
去食堂里吃(2)
5.02
那你也想像一下嘛
5.03
幻想一下
算了吧
不…不是這樣
5.04
說再見然後離開
5.05
這樣下去是不行的(*)
5.06
插嘴說話(2)
不行(*)
5.11
踢回去(2)(64Hit)
幫忙(1)(得到相樂 美佐枝的光玉)
(End,得到坂上 智代的光玉)
1
宮澤 有紀寧線
注意:
進入一之瀨 琴美線時,4.20中不能選「(下,問可以待在這里嗎)」;
進入古河 渚線時,4.21中不能選「看看窗外」;
進入相樂 美佐枝線時,4.21中不能選「還是去美佐枝的房間」;
進入坂上 智代線時,4.22中不能選「該阻止他了」;
進入藤林 椋線/藤林 杏線時,4.24中不能選「真的?真的可以嗎?」;
進入春原 兄妹線時,4.22中不能選「受理」。
提示:
4.23與4.24中,選擇嘗試咒語的話,可以選擇不同人物成為暗戀對象,並完成倉庫冒險。詳細選項見附4……
4.14
錄點什麼上去
隨便說幾句
4.15
無視
認認真真上課
不去管她
出去避難
不去管她
4.16
還是算了
4.17
去校外閑逛
目送她離去
4.18
讓春原去占卜
到那裡去睡(*)
再說幾句話(*)
睡覺
4.19
去舊校舍
去資料室
4.20
跟他去
再看一會兒
拒絕
玩玩看
目送她離去
偷偷注視著她
向她表白
掙脫她
跟史蒂夫一起走
自己親自戰斗
打開
掙脫他
掙脫她
4.21
認認真真地起床上學
4.22
問候說:你好
去
杏
4.23
學一石堂那樣說話
不幹
不代他接聽
4.24
不玩
有紀寧
就這樣吧(*)
好(*)
讓她繼續睡下去(*)
(End,得到宮澤 有紀寧的光玉)
1
藤林 椋線
注意:
進入古河 渚線時,4.21中不能選「看看窗外」;
進入相樂 美佐枝線時,4.21中不能選「還是去美佐枝的房間」;
進入坂上 智代線時,4.22中不能選「該阻止他了」。
4.14
錄點什麼上去
隨便說幾句
4.15
道歉(*)
認認真真上課
不去管她
出去避難
不去管她
4.16
和老婆婆打個招呼
試著追問下去(*)
還是算了
4.17
去校外閑逛
目送她離去
4.18
撲克占卜
還是回教室去吧
4.19
直接回家
4.20
不理他
4.21
遲點再去吧
向右跳
離開這里
撕了扔掉
4.22
先作自我介紹
拿回去好了(*)
4.23
跟著去(*)
就像犧牲生命拯救了地球的宇航員那樣
不代他接聽
4.24
真的?真的可以嗎?(*)
4.25
老老實實地去校門口(*)
朋友
4.26
如果這樣也沒關系的話…(*)
4.28
把這當成悲劇來演
喜歡短頭發(*)
5.01
很好吃啊…
5.03
默不作聲地看著杏
5.04
坦桑藍(*)
5.05
戀人
接吻(*)
(End)
藤林 杏線
注意:
進入古河 渚線時,4.21中不能選「看看窗外」;
進入相樂 美佐枝線時,4.21中不能選「還是去美佐枝的房間」;
進入坂上 智代線時,4.22中不能選「該阻止他了」。
提示:
與藤林 椋線區別關鍵在於4.28中選「喜歡長頭發」。
4.14
錄點什麼上去
隨便說幾句
4.15
道歉(*)
認認真真上課
不去管她
出去避難
不去管她
4.16
和老婆婆打個招呼
試著追問下去(*)
還是算了
4.17
去校外閑逛
目送她離去
4.18
撲克占卜
還是回教室去吧
4.19
直接回家
4.20
不理他
4.21
遲點再去吧
向左跳
4.22
先作自我介紹
拿回去好了(*)
4.23
跟著去(*)
就像被回想場面占據了好幾卷的漫畫那樣
不代他接聽
4.24
真的?真的可以嗎?(*)
4.25
老老實實地去校門口(*)
朋友
4.26
如果這樣也沒關系的話…(*)
4.28
還是抱到學校去吧
喜歡長頭發(*)
5.01
很難吃啊…
5.03
練習試試看(*)
5.04
紫水晶(*)
5.05
戀人
接吻(*)
5.07
飛奔出去(*)
(End,得到藤林 杏的光玉)
1
柊 勝平線
注意:
進入古河 渚線時,4.16中不能選「幫忙」;
進入一之瀨 琴美線時,4.18中不能選「(上,沒有放棄的理由)」;
進入宮澤 有紀寧線時,4.18/4.19中不能選「再說幾句話」。
進入藤林 椋線/藤林 杏線時,4.22中不能選「拿回去好了」;
進入春原 兄妹線時,4.22中不能選「受理」。
4.14
錄點什麼上去
隨便說幾句
4.15
道歉
認認真真上課
不去管她
出去避難
不去管她
4.16
和老婆婆打個招呼
試著追問下去
還是算了
4.17
去校外閑逛
目送她離去
4.18
胸脯占卜
還是回教室去吧
4.19
直接回家
4.20
跟他去(*)
再看一會兒(*)
幫忙(*)
4.21
遲點再去吧(*)
向右跳(*)
搖一搖他
查清住址後送給他(*)
4.22
先作自我介紹
把牡丹丟還給杏(*)
不幫忙(*)
4.23
就像在站台分別的戀人那樣
不代他接聽
4.24
不參加(*)
勝平
給他介紹住處(*)
(End,得到柊 勝平的光玉)
春原 兄妹線
注意:
進入一之瀨 琴美線時,4.20中不能選「(下,問可以待在這里嗎)」;
進入古河 渚線時,4.21中不能選「看看窗外」;
進入相樂 美佐枝線時,4.21中不能選「還是去美佐枝的房間」;
進入坂上 智代線時,4.22中不能選「該阻止他了」;
進入藤林 椋線/藤林 杏線時,4.24中不能選「真的?真的可以嗎?」。
提示:
在確定假女友時,可以選擇不同人物候選。詳細選項見附5……
4.14
錄點什麼上去
不玩了。太傻…
4.15
無視
認認真真上課
不去管她
出去避難
不去管她
4.16
還是算了
4.17
去校外閑逛
目送她離去
4.18
自己去占卜
還是回教室去吧
4.19
直接回家
4.20
跟他去
再看一會兒
幫忙
4.21
認認真真地起床上學
4.22
問候說:你好
4.23
學嘴裡先含上一口水再說
代春原接聽(*)
4.24
受理(*)
藤林姐妹
姐姐
芽衣
從遠處看看他怎麼樣?
(End,得到春原 兄妹的光玉)
1
一之瀨 琴美線(未漢化)
注意:
進入古河 渚線時,4.18中一定要選「(上,在這里和琴美一起吃)」;
5.04中,不能選「(上,追究搗亂的人)→(上,這是兩個人的約會啊)」;
5.05中,沒有選「(上,告白)」而好感度不夠時,會增加選擇項,此時選「(下,沉默)」。
提示:
一之瀨 琴美線存在好感度的統計,這會影響結局的一些內容,但仍可進入結局。「(1)」為增加好感度的選項。
4.15
無視(*)
逃課(*)
(上)(1)
到庭院去(*)
再繼續談話(*)
出去避難
不在意
不去管她
4.17
逃課(*)
(上,一起走吧)(*)
(上,叫她不要用剪刀剪書)(*)
在校外閑逛
目送她離去
4.18
讓春原去占卜
圖書館(*)
(上)
(上,進入圖書館)(*)
(中,叫她名字)
(上,沒有放棄的理由)(*)
4.19
直接回家
(上,跟在她後面進入書店)(1)
(下,提出送她回家)(1)
4.20
(下,問可以待在這里嗎)(*)
(上,讀書)(1)
4.21
認認真真地起床上學
(下,回答說『不是』)(1)
4.23
(上)
4.25
(上/下)
4.29
(下,外出)(1)
4.30
(下,幫助琴美)(*)
5.03
(下,今天不同)(*)
5.04
(下,就這樣算了)(*)
5.05
(上,告白)(1)
5.08
(上/下)
5.10
(下,繼續)(*)
5.11
(下,安慰說『想開點』)(*)
(下,繼續)(*)
(End,得到一之瀨 琴美的光玉)
1
伊吹 風子線
注意:
伊吹 風子線存在GE和TE,兩個分支里都有獨自的1張CG。
提示:
5.02中選「繼續說服」,執教的是幸村 俊夫;5.03中選「石頭」是古河渚,「剪刀→石頭」是岡崎 朋也,「布→石頭」是春原 陽平;
惡作劇順序不唯一,但應盡早完成「找別人來裝扮自己」;
惡作劇全部達成後,可成為「風子大師」。「(1)」為達成的選項。
惡作劇選項會特定變更,見附6……
4.14
算了
4.15
無視
認認真真上課
到庭院去(*)
再繼續談話(*)
出去避難
在意(*)
不去管她
4.16
還是算了
跑去買(*)
幫忙(*)
怎麼可以這樣
4.17
誘惑力
出去找找她(*)
去隔壁的教室看一下(*)
向她搭話(*)
4.18
讓春原去占卜
抓住她
空教室(*)
再看一會(*)
還是回教室去吧
你喜歡哪種類型的男生?
拉著古河的手,快步跑掉
4.19
去看看情況
4.20
早苗呢?
不理他
4.21
看看窗外(*)
太無聊了,讓她用鼻子喝果汁玩玩(1)
再讓古河去一次
再讓她去試試
4.22
斬殺
和風子商量一下
和藤林姐妹商量
惡作劇(1)
把風子帶到別處去(1)
帶回家去
不幫忙
4.23
不是(*)
一天二十四小時連著說我愛你
不是的(*)
轉換心情(*)
叫住她(*)
惡作劇(1)
把風子帶到別處去(1)
不代他接聽
4.24
叫住她
惡作劇(1)
找別人來裝扮自己(1)
就這樣注視著她(*)
4.25
叫住她
惡作劇(1)
找別人來裝扮自己(1)
4.26
問問看他們(*)
把她留在這里
決定幫助她(*)
讓風子用鼻子喝果汁(1)
4.27
老老實實地告訴她
慢慢捏住她的鼻子(1)
是啊…
4.28
叼著魚的熊
讓她也來參加討論
惡作劇(1)
偷換掉風子懷抱著的雕刻(1)
4.29
跟著渚一起去
惡作劇(1)
偷換掉風子懷抱著的雕刻(1)
4.30
資料室
揉鼻子(1)
5.02
去找別人
5.03
石頭
5.11
接替他(*)
風子
可以接吻嗎?(*)(進入伊吹 風子線的TE)
/可以繼續這么待著嗎?(*)(進入伊吹 風子線的GE)
(End)
1
幸村 俊夫線
注意:
進入一之瀨 琴美線時,4.18中不能選「和琴美一起吃」;
進入伊吹 風子線時,4.26中不能選「問問看他們」;
光玉消失事件只會出現一次。
提示:
3on3中,可以選擇不同人物加入。(1)為加入夥伴必要條件。詳細選項見附7……
4.14
錄點什麼上去
隨便說幾句
4.15
無視(1)
認認真真上課
到庭院去(*)
再繼續談話(*)
繼續看下去(1)
我對此也頗感興趣(1)
在意
向她搭話(1)
4.16
去(1)
還是算了
跑去買(*)
幫忙(*)
想那樣做
4.17
跟去看看(1)
跟著他去(1)
跟著他去(1)
插圖
出去找找她(1)
去隔壁的教室看一下(1)
向她搭話(1)
4.18
接受
踢回去
讓春原去占卜
抓住她
空教室(1)
再看一會(1)
還是回教室去吧
幫忙(1)
海報上面的是什麼東西?
拉著古河的手,快步跑掉
4.19
勸他放棄(1)
去看看情況
4.20
古河的身體狀況怎麼樣?
跟他去(1)
再看一會兒(1)
幫忙(1)
4.21
看看窗外(*)
一直等下去
再讓古河去一次
代替她去
4.22
裝作沒看見
偷竊
和風子商量一下
和班主任商量
耐心等下去
把它丟掉
不幫忙
4.23
不是(*)
沒有多餘的東西吧
不是的(*)
睡覺
代春原接聽(1)
4.24
緊緊抱住她(*)
4.26
趕路要緊(*)
去找找看
不要他加入
好的
4.27
可以
4.28
在新校舍尋找
去三樓尋找
說明
阻止她
4.29
(為風子許願,一顆光玉消失)
4.30
最後一球給杏(*)
(End,得到幸村 俊夫的光玉)
1
古河 渚線
注意:
進入一之瀨 琴美線時,4.18中不能選「(上,在這里和琴美一起吃)」;
進入伊吹 風子線時,4.26中不能選「問問看他們」;
古河 渚線的選擇直接關繫到After Story的劇情發展,「(1)」為影響劇情的選項;
光玉消失事件只會出現一次。
提示:
After Story中古河 渚的畢業禮時,岡崎 朋也會召集所有相關人物。「(2)」為召集條件的選項。
4.14
算了
4.15
道歉(2)
認認真真上課
到庭院去(*)
再繼續談話(*)
繼續看下去(2)
我對此也頗感興趣(2)
在意(*)
向她搭話(2)
4.16
和老婆婆打個招呼
沒什麼好介意的
昨天的女孩…
去(2)
還是算了
幫忙(*)
想那樣做
4.17
跟去看看(2)
跟著他去(2)
跟著他去(2)
插圖
出去找找她
去隔壁的教室看一下
向她搭話
4.18
接受(2)
踢回去
撲克占卜
抓住她
空教室
再看一會
還是回教室去吧
幫忙(2)
海報上面的是什麼東西?
拉著古河的手,快步跑掉
4.19
勸他放棄
去看看情況
4.20
古河的身體狀況怎麼樣?
跟他去(1)
再看一會兒(1)
幫忙(1)
4.21
看看窗外(*)
一直等下去
代替她去談判
4.22
和智代搭話(2)
魔法
和風子商量一下
和藤林姐妹商量(2)
耐心等下去
帶回家去
不幫忙
4.23
不是(*)
沒有多餘的東西吧
不是的(*)
睡覺
代春原接聽(2)
4.24
緊緊抱住她(*)
4.26
趕路要緊(*)
等到星期一
好的(2)
4.27
可以(2)
4.28
在新校舍尋找(2)
去二樓尋找(2)
能行(2)
最後做一次蠢事(2)
阻止她
4.29
(為風子許願,一顆光玉消失)(1)
4.30
最後一球給我(*)
5.01
送禮物
5.02
喜歡(1)
5.10
奪走劇本
5.11
你是個很棒的父親(*)
呼喊(*)
(End)
業余 棒球線
注意:
4.28中,邀請人物不同會影響比賽結果——
邀請伊吹 風子,不邀請芳野 佑介和春原 芽衣,輸1分;
不邀請伊吹 風子,邀請芳野 佑介和春原 芽衣,輸2分;
不邀請伊吹 風子、芳野 佑介和春原 芽衣,比賽終止。
4.14
算了
4.15
無視
認認真真上課
到庭院去(*)
是時候離開了(*)
繼續看下去(*)
我對此也頗感興趣(*)
向她搭話
4.16
去(*)
還是算了
4.17
跟去看看(*)
跟著他去(*)
跟著他去(*)
去校內閑逛(*)
睡一覺(*)
向她搭話(*)
向她搭話
4.18
接受(*)
踢回去
讓春原去占卜
放走她
空教室(*)
再看一會(*)
還是回教室去吧
幫忙
向她搭話
4.19
勸他放棄
直接回家
4.20
跟他去(*)
再看一會兒(*)
幫忙(*)
4.21
認認真真地起床上學
不理她
一直等下去
4.22
問候說:你好
耐心等下去
把它丟掉
4.23
昨晚又哭了一夜吧?
每句話句尾都加上句『還有馬桶蓋』
睡覺
不代他接聽(*)
4.24
不管她
參加(*)
4.25
提出了忠告(*)
真可憐,去阻止春原吧(*)
讓春原去買飯(*)
操場
4.26
沒興趣
4.28
能行(*)
阻止他(*)
騙他加入(*)
(End)
禁斷 關系線(未完全漢化)
注意:
本條線路需要認識所有女主角,但不進入任何一條線路,便可完成。
提示:
本條線路屬於BE,完成後將會回到標題畫面,而不播放End的篇尾。
4.14
算了 やめておく
4.15
無視 ムシする(*)
逃課 サボる(*)
(下,拒絕) 斷る
到庭院去 中庭に下りる(*)
再繼續談話 まだ話を続ける(*)
繼續看下去 成り行きを見守る(*)
我對此也頗感興趣 興味がある(*)
在意 気になる
不去管她 放っておく(*)
4.16
去 行く(*)
跑去買 走って買いにいく(*)
幫忙 手伝う(*)
怎麼可以這樣 そんなわけにはいかない
4.17
跟去看看 見に行く
跟著他去 ついていく
跟著他去 ついていく(*)
逃課 サボる(*)
(上,一起走吧) ついていく(*)
(下,不管怎樣都無所謂) どうでもいいので放っておく
合作夥伴 コラボレーション
出去找找她 探しに出る(*)
去隔壁的教室看一下 隣の教室を覗いてみる(*)
離開 立ち去る(*)
4.18
接受 引き受ける(*)
躲開 よける
自己去占卜 自分が占ってもらう
圖書館 図書室(*)
(下,躲起來觀察情況) 隠れて様子を伺う
(上,進入圖書館) 図書室に入る(*)
(中,叫她名字) 名前を呼ぶ
(上,不能就這樣不理她) 放っておけない(*)
(上,在這里和琴美一起吃) これからはことみと食べる(*)
幫忙 助ける(1)
會演什麼樣的話劇? どんな演劇をやるんですか?
4.19
勸他放棄 もう、やめさせる
去舊校舍 舊校舎へ(*)
去資料室 資料室へ(*)
離開 立ち去る(*)
(上,在這里道別) ここで別れる
4.20
(上,離開圖書館) 図書室から立ち去る(*)
找別的漫畫看 漫畫を探す
4.21
認認真真地起床上學 真面目に起きていく(*)
打招呼 聲をかける(*)
的確不錯 そうだな(*)
忍耐 辛抱する
4.22
沉默 黙秘
添麻煩了 迷惑だ(*)
4.23
問候說:你好 こんにちは、と言え
啊 ああ(*)
(End)
AS的...
注意:
光玉個數在11顆以上時,才能完成After Story(2 周目);
光玉個數在13顆(全部收集完整)且完成過After Story(1 周目),才能完成After Story(3 周目);
如果已經完成全篇,則可自由選擇路線,基本可以參照After Stroy(3 周目);
第一次進入After Story(3 周目)時不會出現選擇項「(下,不呼喊)」;
完成After Stroy(3 周目)後,會打開右鍵菜單上方的「論壇」
提示:
當光玉個數在13顆時,進入標題畫面光玉會閃光,並有特殊的效果音;
在5.05中選「(下,只要不暴露就沒關系)」,5.06中選「(下,不,言語以外)…→(上,H的事情)…」,5.12中選「(下,翻抽屜)」,同棲篇(完成芳野 佑介路線後)中選「(上,秋生私藏的H書)→(上,說想看)」,就能看到全年齡版的擦邊球……
After Story(1 周目)
5.05
(上,自己冷靜下來)
5.06
(上,好的)
5.09
(上,解釋誤會)
(上,默不做聲地不動)
5.12
(上,看電視)
5.13
(上,校父紀念日)
(上,模擬考試)
5.16
(上,倒是可以/下,反對)
同棲篇
┃ (上,堅決不同意)(*)
┃
┣學園篇5.02中選「喜歡」,則完成下方;否則跳過。
┃ 早苗
┃ (上,喜歡)
┃ (End,得到古河 早苗的光玉)
┃
┣學園篇4.20中選「跟他去→再看一會兒→幫忙」,則完成下方;否則跳過。
┃ 同棲篇
┃ (上,老實回答)(*)
┃ (下,唱歌)(*)
┃ 芳野
┃ (下,繼續詢問)(*)
┃ (上,等到後天兩人一起去)
┃
同棲篇
(下,……)(*)
(下,忍耐)(*)
(下,老實地看電視)
芳野 (如果在After Story先前對應篇章中選擇正確,則會出現;否則跳過)
(End,得到芳野 佑介的光玉)
同棲篇
(中,早苗的內衣)
(下,繼續旁觀)
(下,不在意)
(上,幫忙/下,逃跑)
誕生篇
(無)
汐
(無)
直幸
┃ (End,得到岡崎 直幸的光玉)
┃
┣學園篇4.29中使用光玉,為伊吹 風子許願,則完成下方;否則跳過。
┃ 汐
┃ (上,出去看看)(*)
┃ (End,得到伊吹 風子的光玉)
┃ (End,得到伊吹 公子的光玉)
┃
(End)
1
After Story(2 周目)
提示:
在同棲篇中如果仍選「(上,堅決不同意)」,則進入After Story(1 周目)。
5.05
(上,自己冷靜下來)
5.06
(上,好的)
5.09
(下,隨他們怎麼想)
(下,拒絕)
5.12
(上,看電視)
5.13
(上,校父紀念日)
(上,模擬考試)
5.16
(上,倒是可以/下,反對)
同棲篇
(下,沒有辦法只能幫忙)(*)
秋生
(上,秋生的事情/下,H的事情)
(上,抱住渚/下,回答說早上好)
(End,得到古河 秋生的光玉)
1
After Story(3 周目)
提示:
在誕生篇中如果選「(下,不呼喊)」,則進入After Story(1 周目);
在同棲篇中如果選「(下,沒有辦法只能幫忙)」,則進入After Story(2 周目)。
5.05
(上,自己冷靜下來)
5.06
(上,好的)
5.09
(上,解釋誤會)
(上,默不做聲地不動)
5.12
(上,看電視)
5.13
(上,校父紀念日)
(上,模擬考試)
5.16
(上,倒是可以/下,反對)
同棲篇
┃ (上,堅決不同意)(*)
┃
┣學園篇5.02中選「喜歡」,則完成下方;否則跳過。
┃ 早苗
┃ (上,喜歡)
┃
┣學園篇4.20中選「跟他去→再看一會兒→幫忙」,則完成下方;否則跳過。
┃ 同棲篇
┃ (上,老實回答)(*)
┃ (下,唱歌)(*)
┃ 芳野
┃ (下,繼續詢問)(*)
┃ (上,等到後天兩人一起去)
┃
同棲篇
(下,……)(*)
(下,忍耐)(*)
(下,老實地看電視)
芳野 (如果在After Story先前對應篇章中選擇正確,則會出現;否則跳過)
(無)
同棲篇
(下,什麼都不要)
(上,差不多該阻止了)
(上,幫忙/下,逃跑)
誕生篇
(上,呼喊)(*)
(True Ending)
另一個是AIR
攻略百度文庫有
游戲去狗狗搜一下就有了
3、求一戀愛養成游戲,可以的話求資源
明星志願系列
明2是女主可攻略4個男性、、帥哥哦
明2000是男主可攻略9個女性
明3是經紀人可攻略3個外加一個BL、、還可以撮合別人。
甜蜜樂章是女主經紀人加藝人、、因為沒玩過。。所以不好評論
美少女夢工廠系列
美2沒什麼感情戲,綺麗版音樂不錯。快玩有下載資源
美4有感情有養成、、而且人設很帥哦、、喜歡巴殿、、快玩有下載資源
美5操作性強。快玩有下載,但是音樂沒有
單個的
紅樓夢、、、這個就跟看小說是的。還有續集,增加支線了。
蘭島物語、、和美4沒啥區別、、不過劇情比美4豐富、、
真實之淚、、我一向不喜歡玩看小說似的那種游戲、、但是真實之淚我玩進去了、、從頭到尾所有人都攻略了一遍XD、、男性向吧
緋雪千夜、、這個我喜歡、、有戀愛有養成有冒險、、、人物很帥、很美、而且是國產的、、頂
戀愛物語、、都說這個好,我怎麼沒感覺呢?畫面我接受不了
公主奇緣、、挺好的、、從正太到大叔、、從年輕帥哥到老帥哥、、從人到鬼都可攻略、、
美少男夢工廠、、有BG結局有BL結局、、應該不算美型
天使計劃、、挺漂亮的、、聲音也挺好聽。。和美少女夢工廠差不多、、、
秋之回憶、、這個聽說過吧。。就是電子小說。。男性向
暗黑女王外傳、、美型,絕對的,劇情也挺好
晨曦時夢見兮。。很贊的
暗黑女王本傳
還有就是H的
銀之冠碧之淚
太陽之光月之影
薄櫻鬼
4、愛養成游戲攻略
『自由職業』
這貨其實很簡單,主要是為我們的金錢打下基礎。
每年生日不送禮物,慶典皆不參加。
- 2046年1月~2月:每月文化課x3,迎春慶典疲勞清零。
- 2046年3月:文化課x2,出去玩x1,此時智力>100,出去玩時商業街觸發便利店(剩餘2次廣場菌)。
- 2046年4月:購買食品把體力+到999。
- 2046年4月~2051年12月:便利店x3。
『終極武器』
每年生日禮物都不送,慶典前三年不去。
花費可能多一點,大家一開始至少要有15000金幣左右。
生日、血型無規定,一開始往A方向發展。
甜甜圈先吃5個,以便日後安排。
- 2046年1月~2月:每月魔法課x3,慶典疲勞清零
- 2046年3月~2047年10月:(這兩年禮物都先不送)魔法課x3,9月慶典-疲勞,期間遇到胖虎打人,選B加體力。
- 2047年11月:魔法課x2(這個時候大家的法力應該都達標了),出去玩x1(都去廣場,解鎖搬運工)。
- 2047年12月~2049年2月:搬運工x3(生日贈送手槍x4)(慶典去,射擊更賺)(此時武力達標)。
- 2049年3月~2051年4月:音樂課x3(2050年春季慶典射擊更好,2051年隨意,2051年魔法射擊皆可)。
- 2051年5月:音樂課x2,出去玩x1(黑街x1觸發賭場,其餘廣場)。
- 2051年6月~12月:賭場x3。
『瑪雅公主』
每年生日皆不送禮,慶典什麼日後安排。
花費略多但是後面都會賺回來,期間准備7000金幣這樣就好了。大家一開始金幣最好多准備一點。
生日血型無規定,一開始往A方向發展。
2046年1月~2046年2月:文化課x3(迎春慶典疲勞清零)。
2046年3月:文化課x2,出去玩x1(王城觸發禮儀課)。
2046年4月~2046年6月:文化課x2,在家休息x1。
2046年7月~2046年9月:文化課x3(期間遇胖虎打人,選B加體力)。
2046年10月~2046年1月:文化課x2,在家休息x1。
2047年2月:文化課x3(迎春慶典疲勞清零)。
2047年3月~2047年7月:文化課x2,在家休息x1。
2047年8月~2047年9月:文化課x3(建國慶典疲勞清零)。
2047年10月~2047年12月:文化課x2,在家休息x1。
2048年1月:文化課x3。
2048年2月:文化課x1(這時候智力、魅力達標,不夠道具補足),禮儀課x2(迎春慶典疲勞清零)。
2048年3月~2048年12月:禮儀課x2,在家休息x1(4月與王子初遇,好感0.5,10月記得參加建國慶典,參加之後好感1)。
2048年1月:禮儀課x1,出去玩x2(其中廣場5次,黑街1次,觸發賭場工作,觸發王子散步事件,好感1.5)。
2048年2月:禮儀課x3(迎春慶典疲勞清零)。
2048年3月:禮儀課x2,在家休息x1。
2048年4月:禮儀課x2,出去玩x1(商業街3次,觸發王子迷路事件,好感2)。
2048年5月~2048年7月:禮儀課x2,在家休息x1。
2048年8月:禮儀課x2,出去玩x1(廣場3次,觸發王子與女兒放風箏事件,好感2.5)。
2048年9月:禮儀課x3(今年不用參加建國慶典,於是疲勞清零)。
2048年10月~2048年12月:禮儀課x2,在家休息x1(王子與女兒過聖誕節,不增加好感)。
2049年1月:禮儀課x2,出去玩x1(廣場3次,觸發王子吹笛事件,好感3)(此時體貼、氣質達標)。
2050年2月:賭場x1,教堂x1,在家休息x1(參加迎春慶典,選擇舞蹈比賽)。
2050年3月:禮儀課x1(補體貼),教堂x1,在家休息x1。
2050年4月:賭場x1,教堂x1,在家休息x1。
2050年5月:禮儀課x1,教堂x1,在家休息x1。
2050年6月:禮儀課x1,教堂x1,在家休息x1。
2050年7月:教堂x2,出去玩x1(廣場3次,觸發王子抱怨文化課考試難事件,好感度3.5)。
2050年8月:賭場x1,教堂x1,在家休息x1。
2050年9月:教堂x2,在家休息x1(不參加建國慶典,消除疲勞)。
2050年10月:賭場x1,教堂x1,在家休息x1。
2050年11月:教堂x2,在家休息x1。
2050年12月:賭場x1,教堂x1,在家休息x1(王子與女兒過聖誕節,不增加好感)。
2051年1月:教堂x1,女僕餐廳x1(觸發王子在女僕餐廳用餐事件,好感4),在家休息x1。
2051年2月:賭場x1,教堂x1,在家休息x1(參加迎春慶典,選擇舞蹈比賽)。
2051年3月~2051年6月:教堂x2,在家休息x1。(我看著如果再慢悠悠地賺錢恐怕來不及了)。
2051年7月:教堂x2,出去玩x1(廣場3次,觸發王子送女兒手鏈事件,好感4.5)。
2051年8月~2051年9月:教堂x3(參加建國慶典,觸發女兒知道王子身份,被邀跳舞事件)。
2051年10月~2051年12月:教堂x3(這時候之前攢的人品,不對,攢的體力就派上用場了)(體力用來攻疲勞,人品用來攻王子,聖誕節女兒與王子一起過,最後一個王子的CG到手了)(此時自尊達標)。
最後只要等王子上門求婚就好啦,終於不用倒追了。
『狼族女王』
花費可能比較多,一開始准備10000左右。放心!之後都會賺回來的。
生日皆不送禮,慶典日後安排。
血型不定,生日無妨,一開始往A方向發展。
2046年1月~2046年2月:美術課x3(迎春慶典疲勞清零)(P.S:美術老師長得很漂亮呢)。
2046年3月~2046年7月:美術課x2,在家休息x1。
2046年8月~2046年9月:美術課x3(建國慶典疲勞清零)。
2046年10月:美術課x2,出去玩x1(廣場1次,觸發搬運工,對角巷2次,隨便逛逛加法力)(期間遇胖虎打人,選B加體力)。
2046年11月:(注意!這個月安排行程之前要先查看一下屬性,決定出去玩時去幾次對角巷,法力達到200會遇見盧娜,如果遇見了之後就麻煩了,如果不是三次都去對角巷其它1/2次去廣場比較保險)。美術課x1(此時自尊達標),搬運工x1,出去玩x1
2046年12月~2048年6月:搬運工x2,在家休息x1(各種慶典不參加消除疲勞)。
2048年7月:搬運工x1,音樂課x1,在家休息x1(此時武力、體力達標)。
2048年8月~2048年12月:音樂課x2,在家休息x1(建國慶典消除疲勞)。
2049年1月:音樂課x2,出去玩x1(森林公園1次觸發初遇喬伊事件,黑街1次觸發初遇該隱事件,對角巷1次隨便逛逛加法力[2049年開始就不會遇到盧娜了])。
2049年2月~2049年5月:音樂課x2,在家休息x1(迎春慶典參加射擊比賽)。
2049年6月:音樂課x2,出去玩x2(商業街3次觸發喬伊請女兒吃蛋糕事件,黑街1次觸發女兒知道該隱名字事件,對角巷2次加法力)。
2049年7月~2049年9月:音樂課x2,出去玩x1(對角巷3次,加法力)。
2049年10月:音樂課x2,出去玩x1(森林公園1次,觸發喬伊該隱搶女兒事件,黑街1次,觸發賭場工作,對角巷1次,加法力)。
2049年11月~2049年12月:音樂課x2,出去玩x1(對角巷3次加法力)。
2050年1月:音樂課x2,出去玩x1(商業街1次觸發喬伊吃100個漢堡事件,對角巷2次加法力)。
2050年2月~2050年3月:音樂課x2,出去玩x1(迎春慶典參加射擊比賽)(對角巷3次加法力)。
2050年4月:音樂課x2,出去玩x1(森林公園觸發森林深處是「我」家事件,對角巷2次加法力)。
2050年5月:音樂課x2,出去玩x1(對角巷3次加法力,此時法力達標)。
2050年6月:音樂課x3。
2050年7月:音樂課x2,出去玩x1(森林公園狼之谷1次,酒吧觸發女兒知道喬伊身份事件,其餘2次隨你安排)。
2050年8月:音樂課x1,賭場x2(此時智力、魅力、氣質達標)。
2050年9月~2050年12月:賭場x3。
2051年1月:賭場x2,出去玩x1(森林公園狼之谷1次,幽谷深潭觸發喬伊變身事件,其餘2次隨你安排)。
2051年2月~2051年3月:賭場x3(迎春慶典參加舞蹈比賽)。
2051年4月:賭場x2,出去玩x1(森林公園狼之谷1次,雜貨鋪觸發喬伊送女兒禮物事件,其餘2次隨你安排)。
2051年5月~2051年6月:賭場x3。
2051年7月:賭場x2,出去玩x1(森林公園隨便逛逛,觸發女兒與喬伊打炮事件)。
2051年8月~2051年9月:賭場x3。
2051年10月:賭場x2,出去玩x1(森林公園狼之谷,幽谷深潭觸發女兒與喬伊閑聊吸血鬼與狼族血戰事件[其實我挺奇怪的,尤輪不是MIX的店主么])。
2051年11月~2051年12月:賭場x3。
然後只要等喬伊上門就好咯!
『我的新娘』
血型不定,生日不定,一開始往C選項發展,准備8000金幣便可,每月一定要「溫柔地說話」。
開始行程安排。
2046年1月~2046年2月:音樂課x3(迎春慶典疲勞清零)(記得溫柔地說話)。
2046年3月~2046年7月:音樂課x2,在家休息x1(記得溫柔地說話)。
2046年8月~2046年9月:音樂課x3(建國慶典疲勞清零)(記得溫柔地說話)。
2046年10月~2046年12月:音樂課x2,在家休息x1(記得溫柔地說話,之後不再提示,但是仍然要記得)(期間遇到胖虎打人,選B/C皆可)。
2047年1月~2047年2月:音樂課x3(迎春慶典疲勞清零)。
2047年3月~2047年6月:音樂課x2,在家休息x1。
2047年7月:音樂課x2,出去玩x1(商業街2次觸發女僕店、便利店工作,剩下1次隨你安排)(此時智力、魅力、氣質達標)。
2047年8月~2048年9月:便利店x2,在家休息x1(觸發女兒給父上殿捶背事件)。
2048年10月~2049年5月:(馬卡龍體力加滿)便利店x3。
2049年6月~2050年1月:女僕餐廳x3。
2050年2月:女僕餐廳x2,出去玩x1(黑街1次,廣場2次觸發賭場工作)(春季慶典參加舞蹈比賽)。
2050年3月~2051年6月:便利店x1,女僕餐廳x1,家教x1(春季慶典參加舞蹈比賽)。
2051年7月~2051年12月:便利店x1,女僕餐廳x2(12月,和父上殿一起過聖誕)。
結束時女兒會與你說一段話,如果最後選擇接受她的心意,父嫁完成,如果最後選擇勸她改變心意,就是離家遠行。
『魔法拍檔』
前三年迎春慶典不去,建國慶典皆不去;生日禮物憑喜好,可送可不送,血型B,生日無所謂,開始往A方向發展,要准備20000金幣這樣,一開始先吃兩個馬卡龍。
游戲開始!
2046年1月~2046年2月:魔法課x3(每月嚴厲的說話)(迎春慶典疲勞清零)。
2046年3月~2046年7月:魔法課x2,在家休息x1(記得嚴厲的說話)。
2046年8月~2046年9月:魔法課x3(嚴厲的說話,之後不再提醒,可是還是要記得)(建國慶典疲勞清零)。
2046年10月:魔法課x2,出去玩x1(對角巷2次觸發初遇盧娜事件,森林公園1次觸發藍色火球術事件)(期間遇到胖虎打人,選A加自尊)。
2046年11月:魔法課x1(期間觸發盧娜用魔法炸壞教室牆壁事件),音樂課x1(期間觸發音樂也是魔法事件),在家休息x1。
2046年12月:音樂課x2,在家休息x1。
2047年1月~2047年2月:音樂課x3。
2047年3月~2047年7月:音樂課x2,在家休息x1。
2047年8月~2047年9月:音樂課x3。
2047年10月~2047年11月:音樂課x2,在家休息x1。
2047年12月:舞蹈課x2,出去玩x1(王城觸發禮儀課)。
2048年1月:音樂課x1,禮儀課x2。
2048年2月:魔法課x3。
2048年3月~2048年7月:魔法課x2,在家休息x1。
2048年8月~2048年9月:魔法課x3。
2048年10月~2048年12月:魔法課x2,在家休息x1。
2049年1月~2049年2月:美術課x2,出去玩x1(森林公園1次觸發初遇喬伊事件,黑街2次觸發初遇該隱事件)(迎春慶典參加魔法比賽)(此時開始不用再嚴厲的說話)。
2049年3月~2049年5月:美術課x2,在家休息x1。
2049年6月:美術課x2,出去玩x1(商業街2次,黑街1次,觸發女兒知道該隱名字事件)。
2049年7月:美術課x2,出去玩x1(商業街1次,觸發女兒與喬伊去吃蛋糕事件,對角巷2次)。
2049年8月~2049年9月:美術課x3。
2049年10月:美術課x2,出去玩x1(森林公園1次,觸發黑街搶人事件,對角巷2次)。
2049年11月~2049年12月:女僕餐廳x2,在家休息x1。
2050年1月:女僕餐廳x2,出去玩x1(商業街1次,對角巷2次)。
2050年2月~2050年3月:女僕餐廳x2,在家休息x1(迎春慶典參加魔法比賽)。
2050年4月:出去玩x2(森林公園1次,觸發狼之谷,狼之谷幽谷深潭1次,酒吧1次,幽谷深潭1次,王城1次,對角巷2次[一定要按照這個順序來])女僕餐廳x1。
2050年5月~2050年7月:魔法課x2,在家休息x1。
2050年8月~2051年5月:家務x3。
2051年6月:家務x1,在家休息x2。
2051年7月~2051年12月:魔法課x2,在家休息x1。
『賽巴夫人』
生日無所謂,血型B,一開始往B方向發展,迎春慶典前四年不參加,建國慶典皆不參加,生日送禮隨你喜好,一開始先吃2個馬卡龍。
開始。
2046年1月~2046年2月:音樂課x3。
2046年3月~2046年7月:音樂課x2,在家休息x1。
2046年8月~2046年9月:音樂課x3。
2046年10月~2046年12月:音樂課x2(期間遇到胖虎打人選A加自尊)。
2047年1月~2047年2月:音樂課x3。
2047年3月~2047年7月:音樂課x2,在家休息x1。
2047年8月:音樂課x3。
2047年9月:家務x3。
2047年10月~2048年10月:家務x2,在家休息x1。
2048年11月~2049年2月:教堂x2,在家休息x1。
2049年3月:教堂x3。
2049年4月:教堂x1,出去玩x2(商業街1次觸發女僕餐廳工作。廣場5次觸發家教、醫院工作)。
2049年5月~2049年9月:女僕餐廳x2,在家休息x1。
2049年10月:女僕餐廳x1,醫院x1,在家休息x1。
2049年11月~2051年1月:家教x1,醫院x1,在家休息x1。
2051年2月~2051年9月:教堂x2,在家休息x1。
2051年10月:家務x2,在家休息x1。
2051年11月~2051年12月:家務x3。
『貴族姐妹』
血型B,生日無所謂,一開始往B方向發展,前二年迎春慶典不參加,建國慶典皆不參加(最後一年建國慶典有CG),如果還沒有CG就去吧),每年生日均不送禮,先吃2個馬卡龍方便後面安排,准備9000金幣即可,溫柔地說話直到體貼100為止。
開始。
2046年1月~2046年2月:舞蹈課x3(期間觸發初遇奧佩拉事件[P.S:這丫頭小小年紀,架子卻大得很])
2046年3月~2046年4月:舞蹈課x2,在家休息x1(期間觸發女兒與奧佩拉談論禮服樣式事件)。
2046年5月:舞蹈課x2(期間觸發女兒與奧佩拉談論紅茶事件),出去玩x1(商業街3次,觸發女僕餐廳工作,觸發女兒與奧佩拉去商業街的奇怪店鋪購物事件,觸發女兒和奧佩拉共品冰飲事件)。
2046年6月~2046年7月:舞蹈課x2,在家休息x1。
2046年8月~2046年9月:舞蹈課x3。
2046年10月~2046年12月:舞蹈課x2,在家休息x1(期間遇到胖虎打人,選B加體力)(期間觸發奧佩拉暈倒,女兒送其到醫院並照顧其事件)。
2047年1月~2047年2月:舞蹈課x3。
2047年3月~2047年7月:舞蹈課x2,在家休息x1(期間觸發奧佩拉和女兒談論未來事件)。
2047年8月~2047年9月:舞蹈課x3。
2047年10月:舞蹈課x2,在家休息x1。
2047年11月~2047年11月:文學課x3
2047年12月:(購買書籍3本)文學課x2,出去玩x1(教堂1次,觸發女兒與奧佩拉去教堂禱告事件,中心廣場x2,觸發家教工作)。
2048年1月:舞蹈課x3(此時氣質、魅力達標)。
2048年2月~2048年12月:家教x2,在家休息x1。
2049年1月:家教x1,出去玩x2(商業街2次,觸發奧佩拉去服裝店訂做禮服事件,廣場1次,觸發醫院工作,黑街1次,觸發賭場工作,森林公園1次,觸發女兒與奧佩拉去公園散步事件[有JQ有CG],剩餘1次隨你安排)。
2049年2月~2049年8月:家教x2,在家休息x1。
2049年9月:家教x1,醫院x1,在家休息x1。
2049年10月~2050年12月:醫院x1,賭場x1,在家休息x1。
2051年1月:出去玩x3(王城刷知名度)。
2051年2月~2051年11月:醫院x2,在家休息x1(記得檢查屬性)。
『血族女王』
血型B,生日無所謂,一開始往B方向發展,生日送禮隨你喜好,一開始先吃兩個馬卡龍方便後面安排,各種慶典皆不參加。
2046年1月~2046年2月:保姆x3。
2046年3月~2046年4月:保姆x2,在家休息x1。
2046年5月:(換上春之裝)保姆x2,出去玩x1(廣場2次觸發搬運工、醫院工作,對角巷隨便逛逛1次加法力)。
2046年6月~2047年8月:醫院x2,在家休息x1(期間遇到胖虎打人選A加自尊)。
2047年9月:醫院x1,搬運工x1,出去玩x1(對角巷隨便逛逛3次加法力)。
2047年10月~2048年10月:搬運工x2,出去玩x1(對角巷隨便逛逛3次加法力)。
2048年11月~2048年12月:搬運工x3。
2049年1月:搬運工x2,出去玩x1(黑街1次碰該隱,森林公園1次碰萌狼,其餘1次對角巷)。
2049年2月~2049年5月:音樂課x3(此時把體力加滿)。
2049年6月:音樂課x1,出去玩x1(商業街x3碰萌狼,黑街x1碰該隱,對角巷x2加法力)。
2049年7月~2049年9月:音樂課x3。
2049年10月:音樂課x2,出去玩x1(森林公園1次觸發黑街搶人時間,對角巷x2加法力)。
2049年11月~2049年12月:音樂課x3。
2050年1月:音樂課x2,出去玩x1(黑街x2碰該隱,對角巷x2加法力)。
2050年2月~2050年3月:音樂課x3。
2050年4月:音樂課x2,出去玩x1(黑街1次碰該隱,對角巷2次加法力)。
2050年5月~2050年6月:音樂課x3。
2050年7月:音樂課x2,出去玩x1(黑街1次碰該隱,對角巷2次加法力)。
2050年8月:音樂課x3(如若此時魅力、氣質還未達標買道具加)。
2050年9月~2050年12月:教堂x2,出去玩x1(對角巷3次加法力)。
2051年1月:教堂x2,出去玩x1(黑街1次碰該隱,對角巷2次加法力)。
2051年2月:教堂x2,出去玩x1(對角巷3次加法力)。
2051年3月:教堂x1,賭場x1,出去玩x1(對角巷3次加法力)。
2051年4月:賭場x1,教堂x1,出去玩x1(黑街1次碰該隱,對角巷2次加法力)。
2051年5月~2051年6月:保姆x1,賭場x1,出去玩x1(對角巷3次加法力)。
2051年7月:保姆x1,賭場x1,出去玩x1(黑街1次碰該隱,對角巷2次加法力)。
2051年8月~2051年9月:保姆x1,賭場x1,出去玩x1(對角巷3次加法力)。
2051年10月:保姆x1,賭場x1,出去玩x1(黑街1次碰該隱,對角巷2次加法力)。
2051年11月:出去玩x3(對角巷3次加法力)。
2051年12月:賭場x2,出去玩x1(賭場3次刷叛逆)。
這些是主要結局,血族女王在最後。
5、有沒有好玩的養成游戲,要求單機版,畫面清晰,最好帶攻略
美少女夢工廠和模擬人生之類的~
6、求 【養成/性別自選】魔王養成攻略 這款游戲的病嬌攻略
這個游戲數值全部為隨機數值,是要看人品的
學習:數值隨機為2~8
出門:數值隨機為2~8
特殊事件:3~10
如果你玩的次數多的話,就會在第一次養成失敗後看見選項,裡面有數值提示
病嬌線:
成熟傲嬌大於等於25
冷酷溫柔小於等於-25
好感大於等於40
7、有什麼好玩的戀愛養成單機游戲
推薦幾個我玩過的吧
系列的
我喜歡明星志願系列的
明1沒什麼感情
明2是女主可攻略4個男性、、帥哥哦
明2000是男主可攻略9個女性
明3是經紀人可攻略3個外加一個BL、、還可以撮合別人
甜蜜樂章是女主經紀人加藝人、、因為沒玩過。。所以不好評論
美少女夢工廠系列
美2沒什麼感情戲
美4有感情有養成、、而且人設很帥哦、、喜歡巴殿、、
其餘的沒玩據說美5很好。。。LZ可以試試、、、
單個的
紅樓夢、、、這個就跟看小說是的
蘭島物語、、和美4沒啥區別、、不過劇情比美4豐富、、
真實之淚、、我一向不喜歡玩看小說似的那種游戲、、但是真實之淚我玩進去了、、從頭到尾所有人都攻略了一遍XD、、
緋雪千夜、、這個我喜歡、、有戀愛有養成有冒險、、、人物很帥、很美、而且是國產的、、頂
戀愛物語、、都說這個好,我怎麼沒感覺呢?畫面我接受不了
公主奇緣、、剛玩過。挺好的、、從正太到大叔、、從年輕帥哥到老帥哥、、從人到鬼都可攻略、、你說強大不大??而且還有一個GL結局呢XDD
美少男夢工廠、、有BG結局有BL結局、、我喜歡這種游戲、但是對他怎麼不來電呢、一遍我都沒打完就放棄了
天使計劃、、挺漂亮的、、聲音也挺好聽。。和美少女夢工廠差不多、、、
秋之回憶、、這個聽說過吧。。就是電子小說。。
8、求一些好玩的養成類單機游戲!
我強烈介紹你玩空之軌跡的三部FC SC 3RD
深入地去感受人物,真的,要玩完三部……
目前我正在翻SC,好游戲是值得翻(n+1)次的
空之軌跡,精品中的精品,以下為一篇精品文,介紹空軌的
空之軌跡
以下是我在網上看到的一篇評論
這部作品分為FC和SC兩部,加起來才是一個完整的劇情,可以理解為上下集。目前中文版的都已出了
有關這個游戲,我寫過很多東西了,有興趣的話可以自行去看。不出意外的話,這是我最後一次評論這部作品。
畫面上,已經根本不需要再說什麼3D、2D那種廢話了,更沒有必要去研究技術指標,那樣做沒有任何意義。
技術規格本來就是毫無意義的東西,畫面好不好,關鍵的是要看美工的實力,即在游戲畫面中最終產生的表現力。這個很好理解,如果場景雷同,房屋內外的裝飾、人物造型都毫無美感和特色,就算用到了再先進的技術也沒有意義;相反,只要看起來舒服,就算是10年前的256色DOS也一樣算是好看。
空之軌跡的畫面給我帶來的感覺是:很好看。並且很多像我這樣看見3D或旋轉視角就惡心的人也不會對其旋轉視角感到別扭,這就足夠了。
空之軌跡有一個非常偉大但很少被玩家提及的創舉,那就是游戲中的所有場景都是真實比例的——沒有所謂的「大地圖」和大地圖上給人進的縮略場景,在空之軌跡中所有的城鎮、野外場景都是按照真實比例尺寸連接的,整個國家從平原山脈海岸到民房餐廳超市,都是完整的真實比例場景,在其他RPG游戲中只能用來拖延時間的野外場景,到了空之軌跡中卻變成了可以豐富完善世界觀,烘托地理設定的完美存在。在任何一段劇情中玩家都有極端遼闊的移動區域,而不只是在一小塊地方走主線劇情,很多時候甚至大部分的場景都和主線無關,但那些場景卻毫無偷工減料,到游戲後段全部場景開放,可以自由周遊全國,其場景之豐富,自由度之高是沒玩過的人所無法想像的。場景繁多也直接導致了支線劇情、NPC對話量等東西的工作量爆增,但這樣做的回報就是讓人在游戲時可以深切地感受到自己身處在一個近乎真實的世界,而不是將城內和城外生硬切開的游戲程序。
劇情方面,和大部分游戲相比,其優勢是巨大的。不但是劇本非常精彩,更加重要的是其長度,普通的玩家可能感覺不到,但空之軌跡SC的劇情流程卻幾乎是一款普通RPG的5倍以上!游戲中經常會頻繁出現 30分鍾以上的自動情節,玩到後期時想整理一下思路,從頭到尾回想一下整個故事都很難,因為它真的太長了。
如此長的劇本,在游戲中卻絲毫沒有混亂、前後矛盾等,整體流程很清晰利落,節奏也非常合理,其編劇功力之強早已經達到了另一重境界。
如此長的劇本,不但整體劇本非常精彩,局部研究每一處最微小的事件,全都處理的無比完美,整個游戲200萬字的劇本,每一句台詞都經過千錘百煉,完全符合每個說話角色的性格,幾乎達到了增一字嫌多減少一字嫌少的最高水準。
在空之軌跡中,整個游戲中的全部NPC的對話都是不斷更新的,更新的頻率之高超越人類的想像。由於主線劇情很緊湊,加上地圖過大,99%的玩家都不會去和 10%以上NPC們對話,但只要你想去對話,就永遠有最新的對白,而且絕對都是精細設計的對白,絕不是一句兩句應付式的場面話。為了1%的回報付出 100%的心血,這才是真正的游戲人應有的態度。
而在SC篇中除了NPC的對話量更加豐富到變態之外,更是變本加厲的製造了一個極端變態的設定:從游戲中期開始,除主角外,其餘N個人物可以自動選擇至4 人組隊進行游戲,2個主角+8個配角中的任意2人,算算有多少種組合吧,任意一種組合,遇到任何事件時對話都是不同的!也就是說整個游戲的數百個情節事件,每個情節根據隊伍成員的不同,都有N種完全不同對話模式,並且無論帶哪個隊友也絕對不會出現隊友裝木頭不說話,只讓主角說話的情況,而是任何一個角色都有足夠豐富個性的對白。
比起精彩的大劇本,這些細膩的手法才是更加令人欽佩和敬畏的。
空之軌跡的情節推動和台詞設計同國產RPG都有著本質上的差別,如我在上面戰國美少女2中寫的一樣:國產RPG的劇本只要將情節交代清楚便算是完成任務,但空之軌跡卻和戰國美少女一樣(或更強),每一處情節、每一句對白都完善著人物的性格特點,完善著游戲世界觀,沒有一句對白是為了搭橋湊數而存在。
FALCOM是在駕馭劇本,玩弄劇本。處理任何一段情節時他們都像是如魚得水一般隨意地發揮靈感,他們可以把一段情節掰成七八十小段,細膩地慢慢處理、潤色、完善,把一切做到盡善盡美;在游戲中可以深切地感受到編劇在控制情節時游刃有餘的感覺,很多地方都限於游戲長度而未能徹底發揮,實力還遠未見底。
而國產RPG寫劇本則像是在完成艱巨任務一樣,拚命構思,勉強才能形成一個完善的主劇本,細節部分根本就不要期待會有什麼驚喜。
對劇本的駕馭能力有著這樣根本性的差別,就算是同樣優秀的劇本,在游戲里表現出來的效果也會有巨大的差距。
更何況劇本本身還有很大的差距!
像FC第二章的白花戀詩舞台劇,把進入校園,上課,學院生活,舞台劇的准備,排練,出演全都敘述得清清楚楚。製作者對劇本的控制駕馭能力已經到了隨心所欲的境界,簡直就是在玩劇本。
「細節並不能決定游戲整體好壞,作品好壞要看整體劇本是否壯大」這種論調其實是非常愚蠢的。仔細想想,游戲除了細節還剩下什麼?什麼都沒有了,只剩一個空架子。
細節其實就是整個游戲,整個游戲就是細節!只有細節上的功力才能顯示出製作者實力的差距,只寫一個精彩的劇本大綱是非常容易的。
當然了,說到整體劇本的壯觀程度,空之軌跡也是絕強的。 這么大氣的RPG作品,至少在PC平台上的從未出現過的。(說歐美RPG更大氣的直接扔進牲口棚里)
卡卡布的世界觀的RPG游戲中的典範,3部作品都是不世出的佳作,單獨拿出來都擁有很完整的世界觀,結合起來更是龐大。空之軌跡重新建立的世界觀也絲毫不在卡卡布的世界觀之下,導力器在這款游戲中地位要比「軒轅劍」這個靈魂物品在軒轅劍中的地位重要萬倍,整個世界都是以導力器為核心的,整個故事的發展和演變都和導力器密不可分,其嚴謹程度就如同導力器本身的精密結構。
在空之軌跡SC的第8章,全國的導力系統癱瘓,整個世界馬上就變了一個樣子,幾乎是天翻地覆:電話無法使用,通訊只能靠走路送信;飛船無法航行,去任何地方也要長途跋涉用步行的;驅散魔物的導力燈熄滅了,魔獸成群;蔡斯的電梯無法啟動了,只能走樓梯;盧安的吊橋無法拉起/放下了,想過河只能排隊坐小船;甚至連主角都不能再使用任何魔法了,因為魔法要使用導力器發動,主角身上的導力器失效了,所以不能再用。
一切一切都考慮的無比周到,讓玩家可以對「以導力器為核心的世界」這個設定有一個超級深刻直觀的感受體會,想不接受它的世界觀都不行。
空之軌跡兩部作品的音樂水準極高,無論是曲子水準還是和游戲的相配度都完全超越了卡卡部三部曲,在迷宮中每走一步路時,每一秒的背景音樂都和走的每一步路協調!(這么說肯定是有些玄了,但事實給我的感覺就是如此,絕無誇大!),這種無比強悍的「恰當感」,沒玩過的人是無法領會的,這種音樂水平已經完全超越了「好聽」的境界,而是不管你玩到哪裡,感覺都是「就應該是現在這個音樂」!
游戲之外的變奏版音樂更是好聽,一些重製版的曲子幾乎可以讓已經將游戲通關人回到從沒玩過這游戲時的縹緲感覺,簡直是擁有著魔力的音樂。 雖然游戲之外的特別版音樂並不會影響到游戲本身的內容,但卻可以把游戲作品升華到新的高度,讓游戲在玩家心中的地位更加神聖偉大。
聽慣空之軌跡的音樂以後,再聽很多原來百聽不厭的國產游戲的音樂,感覺雖然還是同樣好聽,但卻完全聽不下去了,原因很簡單——對比之後感覺那些游戲的音樂太單薄了,無論是旋律還是長度都是如此。 原來聽的時候還都很好,但和空之軌跡對比後便覺得好像是有力使不出的感覺,總之是極別扭。
這個差距是絕對的,我一直有把全部游戲音樂存進IPOD里每天路上聽的習慣,原來經常反復聽仙劍、軒轅劍系列、天地劫系列的配樂,但聽了空之軌跡的音樂後,這幾個月我再也無法聽得下去軒轅系列和天地劫系列的音樂,只有仙劍1的音樂還可以勉強聽聽,幾個月里只能反復聽空之軌跡的幾張專輯,聽得我都快厭倦死了,幾乎都能把每個音符背下來了,但只要一換回軒轅劍或天地劫的音樂,就一曲也聽不下去,「單薄,蒼白」的感覺非常非常強烈。這是事實,我也很郁悶,很想換換樣,但就是聽不下去了。而霹靂布袋戲的音樂我也是幾乎每天都聽,也聽得快厭倦瘋了,但仍然也還是每天都重復聽下去,可見關鍵問題還是在曲子本身的品質。
我以前曾經在一篇文字中說過,國產游戲和日本游戲差距最小的是音樂,但仔細想想其實根本就不是這樣,音樂的差距也是巨大的,某種意義上說甚至是差距最大的。只是音樂的差距體現得最不明顯而已。要說國產游戲和日本游戲差距最小的地方....其實還真沒什麼差距小的地方,所謂的差距小全都是表面,深究起來幾乎任何一處都差著十萬八千里,非要說差距小的地方也就是游戲說明書的用紙了,本來想說包裝盒和盤面,但一想連包裝盒和盤面的印刷都有很大差距。
空之軌跡的游戲系統是非常完善的,讓人可以去玩的東西非常多。而且界面和操作非常體貼,不但游擊士手冊中幾乎記載了游戲的全部操作和要點(攻略本都寫不了這么全!),甚至在走路時都可以按下SHIFT鍵查看各方向的相鄰場景,迷路都是不可能的。一切都是那麼體貼,完全就是讓人享受游戲,而不是挑戰過關。
料理系統、釣魚系統、導力魔法組合等幾個系統之間,還有和劇情、世界觀之間也都是緊密結合,密不可分,既保證了游戲超強的可玩性,也完善了游戲的人文氣息、世界觀和藝術性,簡直是渾然天成的存在,絲毫沒有幻想三國志2中的「鑲嵌魂晶系統」、「帝苑」那種和游戲劇情沒有緊密關聯,為了增加游戲性刻意設置出來的牽強感覺。
整體上、宏觀上的系統和框架,世界觀的設定,劇情、畫面、人設、音樂上的功力,空之軌跡都已經達到了完美的境界,細節之處,一樣令人贊嘆。
隨便說些小例子:
在空之軌跡的旅館中房間里可以找到衛生間和浴缸。
游戲有上千副人物肖像,每個主角都有幾十種表情,很多相差很小的表情製作者也不會偷懶通用,而是重新繪制新的,有些表情甚至在游戲中只為了某處情節出現一次。
中央導力工房前設有扶手電筒梯,導力停止時會不再動。工房內有電梯可以坐到任意一層,也有樓梯,想怎麼上下樓都可以。
在FC的末段,洛倫斯少尉跳海後,艾絲蒂爾和雪拉扎德大驚之下跑過去向下望,科洛絲卻只跑到女王旁邊就停了下來。(因為急著要看祖母是否受傷,沒心情去看洛倫斯了)
SC第一章在舊校舍地下遺跡遇到怪盜後,自動回到游擊士協會,如果再長途跋涉回到地下遺跡,可以玩怪盜的投影裝置。(這個地方根本沒必要再來了,而且要走很遠,一般人根本不會來的,但只要有1%的人過來,製作者也給他預留了小驚喜)
SC第8章,全國陷入導力停止的混亂,路過盧安時我忽然想:燈塔上那個老人一直是一個人看守燈塔,現在發生這種動亂,應該有個家人過來陪他啊,結果走到塔頂,看見老人的侄子已經在那裡了,同其對話,說道:「現在太亂,我過來陪叔叔。」(玩到這里時我真是徹底服了,要知道這燈塔在主線劇情中根本就不用來啊!但一樣處理這么細致,讓人刻意想找碴都找不出來)
在編組隊伍時,選擇好隊友後把奧利維爾和科洛絲留在協會,過去找奧利對話時他會說「你們走吧,正好我可以我的公主獨處一會」,驚奇之下換了人,把提妲和奧利留下,他又改說「我要和我的小提妲慢慢聊一聊」,每種組合的待機隊員台詞竟然都不同!甚至完成了一些支線任務後再去找這些待機隊員說話都會有新的對話,和你談論剛完成的任務。
約修亞最後和劍帝決戰前,只有艾絲蒂爾會囑咐約修亞小心,其他隊友並不會說話。但隊伍中如果有阿加特,他就會說「本來我想和他再戰一場的,既然是你的話就只能讓一下了,不過你可必須要贏啊!」 (阿加特曾經慘敗給劍帝,此時自然要有特殊說話)而戰勝劍帝後,劍帝和約修亞擁抱,其他人都會面帶笑容地說一句類似「這2個人感情真好啊」這樣的話,只有阿加特不會說。可見FALCOM對人物性格的把握真是太到位了,製作者自己就對人物有著120%的理解和感悟,只有這樣用心塑造的人物才能讓玩家也去接受。
在賭場里玩撲克牌,四種花色的J、Q、K分別是英雄傳說1、2、3、4代中主人公的形象!!當然是成年以後華麗的國王、王後、衛士的形象了,不注意的話根本認不出。稍微仔細觀察時,猛然發現撲克上的形象竟是宮廷形象、高貴氣質艾文、露蒂絲、米契爾、傑立歐、克莉絲時,那種足以把人震撼到目瞪口呆的沖擊力真是太刺激了。。。
類似這種處理非常細致的地方在游戲中有無數個,玩通N遍之後每次玩也仍然都有無數新驚喜新發現。我列的這些細節,也許哪個都不足以決定游戲的整體質量,但上面那些卻只是空之軌跡無數優秀細節中的九牛一毛,在游戲中可以發現幾百個,上千個這種令人贊嘆的細節和小設定,那種效果和震撼力就已經不是用任何語言可以形容的了。震撼一詞在這里顯得非常蒼白無力。
年初剛玩過空之軌跡FC時,我曾經將空之軌跡和一流的國產RPG做了對比,得出前者遠勝後者的結論。
而玩過SC後,我便趕快發表了聲明,改口說道空之軌跡這部作品和任何一部一流的國產游戲也沒有絲毫可比性。硬比的話,不但是對國產RPG不公平,更是對空之軌跡的侮辱。
差距實在是太大了,太多了。差距是全方位的,是以光年為單位計算的。游戲運行的每一秒、游戲里走的每一步路、每一個場景設計、甚至每一句對白、每一個表情圖都是天上地下的巨大差距。
玩空之軌跡時最深刻的體會就是這個世界實在太真實太完善了,幾乎已經超越了角色扮演類游戲應有的范疇。你非要說它不好,只能從風格上不符合自己口味為切入點來挑刺,在游戲品質上即使想惡意找碴都很難挑出什麼不足。
有些人總是說英6不如卡卡布,對這種言論我是深刻鄙視的。其中有些人只是對卡卡布的感情太深,無論出現多好的游戲也無法取代卡卡布在心中的至高地位,這無可厚非,誰都有自己的最愛,有人認為仙劍1世界第一,一樣值得尊重,更別說是更加優秀的卡卡布。但要真是認為空之軌跡在游戲本身的品質上不如卡卡布,那我就只能用白痴二字來形容他了。有些人大概是看見別人說出「仙劍3不如仙劍1,只有DOS版1代最經典」之類的言論後得到了大家的支持和狂頂,覺得這樣可以顯示自己是老玩家,很帥氣很過癮,便自作聰明地效仿著叫道「卡卡布最經典啊!空之軌跡雖然不錯但還是不如卡卡布」。但實際上空之軌跡在游戲本身的品質上超越了卡卡布萬倍,根本就沒有絲毫可比性,這么說便只能貽笑大方了。
我仍然是這個理論:如果認為卡卡布三部曲比空之軌跡優秀、壯闊或完成度高,那就是不懂游戲的白痴;如果認為一流的國產RPG和空之軌跡是各有所長,不相上下,那就是智商還不如一頭豬,根本不配玩游戲。這根本就不是什麼「每個人審美觀和喜好不同」的問題,審美觀和喜好的不同可以讓金庸>古龍、也可以讓古龍>金庸,但並不能讓郭敬明>金庸,那樣就不叫個人偏好了,而是叫做不懂欣賞的SB。
空之軌跡是目前為止世界上最好的角色扮演游戲,沒有之一,就是最好。 PC平台上更是連一款可以和空軌相提並論的作品也找不到。
當年幽城幻劍錄得不到國內大眾的認可,曲眾和寡,最終導致漢堂走向衰敗,讓人無比悲哀。
空之軌跡上市後倒是很受歡迎,無論是銷量還是評價都算不錯,但本質上和幽城一樣悲哀,甚至可以說更加悲哀。因為喜歡它的人大部分也根本就不理解作品的精髓,只是喜歡一些最表面最膚淺的東西,游戲好在哪裡,理解的人並不多。游戲的完成度有多高,世界觀有多完善,他們不在乎,更不懂欣賞。他們只是因為 「結局真讓人感動呀」、「畫面真漂亮呀」,甚至「小約好酷呀!提妲好萌呀!」而覺得空之軌跡是個好游戲,這和將空之軌跡貶為狗屎沒有本質差別。
從日中兩國的ED6同人插畫中也可以看出來,日本的同人作品大多數都可以看出作者對游戲的理解極深,畫出來的一張畫就可以把游戲更加充實補完(最典型的就是那張科洛絲和孩子們一起睡在孤兒院的地板上,基庫站在旁邊的那張);而國內的作品,雖然也有不少畫功精湛之作,但絕大部分都毫無內涵,只是把人物往那裡一擺而已。
去論壇也是一樣,看看日本論壇都在討論什麼,而我們這邊的論壇又都在討論什麼!?盡是一些「哪個MM最美」、「哪個GG最帥」、「你最喜歡誰」、 「哪個招式最強」、「大家是多少級通關的?」、甚至是「哪裡有下載」之類的惡俗貼子,剩下的基本也都是枯燥無聊的攻略問題等,貼個原創小說或同人插畫就是最好的貼了,幾乎就沒有任何對游戲內涵的感悟或深層次的探討。 每次去一看頭都快炸了,只能趕快離開。
在日本BBS經常可以看見幾十個人熱烈地討論一個連我都沒聽過的NPC,一討論就是長長一大篇,談論那個無足輕重的NPC的很多笑料談論得熱火朝天,令我這個自稱鐵桿空軌迷的半吊子瞠目結舌。這一來說明了空之軌跡這游戲確實比我所形容得還要細膩精緻,二來也說明了日本確實有很多很多真正的玩家,為了他們,製作者那麼拚命製作游戲也值得。
中國為什麼做不出空之軌跡這么好的游戲?
沒有游戲土壤、大環境差、缺乏資金、缺乏經驗、技術力不行、審批環境苛刻、玩家不支持正版。 這些確實都是重要原因。
另外還有一個重要原因:玩家根本也不需要這么好的游戲。
無人欣賞,還不如沒有。
現在這個樣子挺好。
英雄傳說6是一款偉大的作品,它最偉大的地方有2個。
第一就是製作者花費了前所未有的心血打造了一款完成度驚人的作品,給RPG領域來了一次徹底的大洗牌,將PC平台上RPG游戲的製作標准提到了一個新的高度。 玩過這款作品後再去玩其他大部分RPG,已經不是「不好玩」的問題了,而是「根本就不是一款完整的RPG」。
多年來,各種類型的游戲總會有些遠遠凌駕在同類作品之上的神作,比如模擬類游戲中的模擬人生,養成類游戲中的美少女夢工廠2等。但RPG類游戲卻是精品最多,極品極少,基本都是在緩緩進步,很少會出現一款將同時期游戲徹底拋下的驚世作品。而空之軌跡卻破例了,其近乎瘋狂的完整性和細膩度給之後的全部RPG 作品亮出了一張警示牌:要麼追上來,要麼等著被淘汰。
第二個偉大之處就是讓玩家感覺到了:這款作品是完全可以超越的。空之軌跡並不是靠什麼偶然因素或靈感才成就了如此驚人的品質,靠的只是認真的態度。這個游戲並沒有任何驚人的創新,完全以「扎實」取勝,沒有走任何一點捷徑。讓我非常清楚——「只要再認真百倍、再拚命百倍,就絕對可以做出比空之軌跡好百倍的新作品來!」 這種巨大的期待感才是更加讓人興奮的。
只要FALCOM繼續以這種態度來製作3~4款空之軌跡系列的續作,那就完全有可能徹底將最終幻想、勇者斗惡龍、塞爾達傳說、伊蘇這些王牌系列超越,成就出一個空前絕後,史上最強的RPG系列。
絕對有這個潛力。
這么多年來,我玩過的完美游戲有很多,但完美的RPG游戲卻一個都沒有。 因此我一直在等待著出現一款讓我真正滿意的完美RPG,這個完美RPG應該是什麼樣子,我自己也無法形容和想像,因此漸漸便不再那麼期待。
但這款完美的RPG卻在毫無徵兆的情況下突然出現了,它就是英雄傳說6—空之軌跡FC和英雄傳說6—空之軌跡SC。
我這么多年一直想要的理想RPG,就是這個樣子的。
我終於等到了。