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遇見游戲攻略

發布時間:2020-03-25 04:15:33

1、求遇見exo攻略

這要是可以有攻略,那我們還會宅在家聽他們唱的音樂?

2、橙光游戲遇見秦始皇怎麼玩

您好,你選擇自己認可的選項就行了,當然,您也要掌握一定的歷史知識。祝游戲愉快!

3、換裝迷宮2的游戲攻略

クレス(克里斯) (註:原著《幻想傳說》譯為克雷斯)
ミント(敏特)
アーチェ(阿芝)
チェスター(切斯塔)
クラース(庫拉斯)
すず(鈴)
宿命傳說人物:
スタン(斯任)
ルーティ(露蒂)
フィリア(法麗婭)
マリー(瑪麗)
ウッドロウ(伍德洛)
リオン(里昂)
チェルシー(切爾茜)
コングマン(恐庫曼)
ジョニー(佐尼)
永恆傳說人物:
リッド(利德)
ファラ(法拉)
キール(基爾)
メルディ(梅爾蒂) (註:原著《永恆傳說》譯為:梅魯蒂)
チャット(恰特)
フォッグ(法奧克)
レイス(雷西斯) 1:アミィ:友好度高的克雷斯送的。
2:ミラルド:與庫拉斯友好度高男主角穿學者衣服他給你或者在水之古城中從名為バンダースナッチ的怪獸身上偷得。
3:リリス:在最終洞穴打怪獸隨機獲得,也可能在別處深層洞穴的寶箱里。偷紫色寶箱怪!
4:ダオス:在幻之城左下角打敗他。
5:セルシウス:在萬年冰洞最裡面打敗她。
6:ワルキューレ:在試練之塔最頂層打敗她。
by:網路困獸
此游戲任務眾多,大致只要不斷接受任務並完成便可通關,有一定日語功底更好。
該游戲最大的特點是「服」,練級練的不是人的等級,而是衣櫃的等級。開始男女主角各有3個衣櫃,衣櫃之間切換衣服,在村子裡和記憶魔法陣里不耗費道具,在其他地方換耗費專用道具。在道具店可以買衣服,在服飾店可以買衣櫃,在道具店買的衣服要到服飾店換,衣服是消耗品,不能輪換穿。
能使用的角色只有男女主角,各只能裝備一件飾品,請注意,是飾品,武器不能裝備,像「光之劍」,「魔劍」,都只是在飾品店使用的道具,用以增加角色能力值。
每次任務最多可以有4人同行,戰斗則只可以有3人參戰,
改變角色屬性可以通過在服飾店使用不同的「屬性之石」。「屬性之石」可以在「萬年冰洞」和「漆黑坑道」找到,但必須用切割器切,切割器可以在道具屋買到,50大元。切割時有很小的幾率會使切割器損壞!!另外,
游戲發展情節就是靠接受NPC委託,當沒有委託時,在村子裡不斷按R鍵,便會出現情報,當地圖出現HELP的地方便有任務出現。任務是無限的!
有些委託並不是隨便可以接的,必須滿度一些條件,這些條件會在委託人的對話中出現,通常是要身著他所要求的服裝。同樣的有些時候,NPC角色也會要求主角身著與他同樣的衣服才可以一起去修行。
當接受需要探險的委託時,在與迷宮中的NPC對話可以取得一些小情報,如果對話中有「通,或奧」字,即是要往裡面走,如果有「邊」就是在這一層,如果離的很遠,他會說「沒看見」;如果走過了,他會明確說出你要找的人或物在哪層。
當到達一片新區域,角色說:「以我現在的程度,恐怕會遇到危險。」那就代表你要找的人或物肯定不在那裡。
當游戲不斷進行發展情節後,村子裡會增加許多傳說系列的角色,和他們關系密切,他們會贈送給你自己或朋友的衣服,穿上這些衣服,就會變的跟他(她)一模一樣,連必殺技都一樣,所以要想練出強勁角色,光練道具店的那些職業的衣服是不行的。
有些角色需要特殊放法才能發展他的劇情:
1:《宿命》里的拳師恐庫曼,必須在隊伍中有斯任時和他對話,才能讓他離開「試練之塔」。
2:《宿命》里的音樂家佐尼,當隊伍里有穿音樂家衣服的人去羅斯的房間會遇到。
3:《宿命》里的弓箭手伍德洛,當隊伍在迷宮中全滅兩次便會出現在村子裡。
4:《宿命》里的弓箭手切爾茜,跟隨伍德洛一同出現。
5:《幻想》里的弓箭手切斯塔,當隊伍里有穿阿咪(他妹妹)衣服的人便會出現在村子裡。
6:《幻想》里的魔法師阿芝,當隊伍里有女魔法師時去羅斯家便會出現。
7:《幻想》里的忍者鈴,女主角身著忍者裝,在村子裡隨機遇到。
8:《永恆》里的炮男霍古,必須在隊伍中有身著貓咪裝的人與他對話,才能讓他離開「幻之城。」
跟傳說中角色取得好關系的方法有很多,例如:
1:接受他(她)的委託並完成;
2:接受其他人委託時帶上他(她)一起進行任務;
3:見到他(她)在迷宮中被圍毆要予以幫助;
4:經常找他(她)聊天;
5:接受他(她)的建議,如要求和你一起去修行或尋寶。
取得特殊衣服後,並不是隨便就可以穿上的,要滿足一些條件:
1:等級達15。2:與該角色職業相近。3:屬性相同(有些沒要求)。
(例如斯任要用15級以上火屬性劍士。)
附上服裝獎勵能力:
攻擊UP(ちからUP):戰斗時攻擊力上升30%服裝要求:奇異廚師(ワンダーシェフ)
魔力UP(まりょくUP):戰斗時魔法力上升30%服裝要求:舞娘(おどりこ)、模特(モデル)
防禦UP(がんじょうさUP):戰斗時防禦力上升30%or50%?(不確定)元屬性
迴避UP(みがるさUP):戰斗時迴避力上升30%服裝要求:賭徒(ギャンブラー)、戲法師(てじなし)
TP節約(TPせつやく):TP消耗2/3服裝要求:遊人(あそびにん)
不會中毒(どくにならない):防止中毒狀態服裝要求:地屬性、味武者(あじむしゃ)、醫生(ドクダー)、護士(ナース)
耐熱(たいねつ):岩漿傷害無效服裝要求:水屬性(迪姆洛斯自身也帶此獎勵能力)
防寒(ぼうかん):吹雪傷害無效服裝要求:火屬性
駿足(しゅんそく):戰斗時移動力上升服裝要求:風屬性
不會麻痹(マビしない):防止麻痹狀態服裝要求:雷屬性
不會衰弱(すいじゃくしない):防止衰弱狀態服裝要求:暗屬性
討厭僵直(ダウンしにくい):受傷害後僵直時間減半服裝要求光屬性(達奧斯也自帶有此獎勵能力)
急成長(きゅうせいちょう):獲得經驗值增加20%服裝要求:音樂家(おんがくか) (利里斯也帶有此獎勵能力)
快嘴(はやくち):詠唱時間縮短30%服裝要求:商人(しょうにん) (鑽子先生也帶有此獎勵能力)
強打(きょうだ):敵人更大幾率眩暈服裝要求貓人(ねこにん)(女武神也自帶此獎勵能力)
不會凍結(とうけつしない):防止凍結狀態服裝要求:賽路修斯(セルシウス) ※特殊,唯有冰晶靈有此獎勵能力) 跟隨傳說角色去修煉是免費獲得高屬性的最好辦法,另外也是獲得角色服裝的最快方法。
如果是要提升非要求職業的服裝屬性,那麼可以考慮在7或8場戰斗後換裝,放棄掉最後的一兩場戰斗的99HIT。
名字:鈴(すず)
修煉成果:速度
要求職業:忍者
備註:如果修煉過程中沒有任何一次戰斗是用忍者打的,那麼最高只能得A評價,最理想的修煉地點為坑道,死都,試煉塔和古城,其中坑道死都用鐮鼬打僵屍,試煉塔和古城用曼珠沙華,其中古城需要尋找特定目標——雷屬性格鬥和重劍。
名字:菲莉婭(フィリア)
修煉成果:智力
要求職業:學者
備註:在菲莉婭學會時間停止舞蹈前,學者是沒可能在不使用道具的情況下達成99連擊的,至於在學會之後,只要找到對應屬性的高HIT數魔法,那麼達成99HIT還是可能的,所以前期無視菲莉婭的修煉,後期實在沒人的時候可以考慮跟過去。
名字:瑪麗(マリー)
修煉成果:防禦
要求職業:無
備註:因為沒有職業要求,所以只要她不是挑上像大樹神殿這樣的地方,那麼高評價是很容易達成的。
名字:里德(リッド)
修煉成果:攻擊
要求職業:無
備註:物理型職業初期還是盡量不要找這傢伙了,攻高了以後即使是用敵人耐性高的屬性,也一樣沒辦法達成99HIT的。名字:霍古(フォッグ)
修煉成果:HP
要求職業:無
備註:幻之城出來前沒辦法找到的傢伙,不過HP的修煉,什麼時候開始都一樣,沒有職業要求也是一個優點。
名字:克雷斯(クレス)
修煉成果:HP,攻擊,防禦
要求職業:無
備註:同樣因為會增加攻擊力的原因,雖然出現得很早,但還是考慮一下再找他吧。
名字:切斯塔(チェスタ)
修煉成果:HP,TP
要求職業:弓箭手
備註:弓箭手的話,要高連擊就只能靠疾風了,但是要注意對小體型和浮游型的敵人會很苦手。
名字:阿琪(アーチェ)
修煉成果:TP,智力,速度
要求職業:魔法師
備註:這傢伙,如果不是去坑道或死都的話,無視她好了,不使用道具的話,魔法師能用來達成99HIT的只有風刃,屬性太單一。
名字:露蒂(ルーティ)
修煉成果:智力,速度
要求職業:無
備註:同樣因為沒有職業限制,修煉的地點選擇很松,而且修煉成果只有兩項,其中一項還是速度,所以速度的增加量是僅次於鈴的,物理系初期如果找不到鈴的話,用她代替也是很不錯的。
名字:里昂(リオン)
修煉成果:TP,攻擊,防禦,智力,速度
職業要求:劍士
備註:和少爺去修煉雖然有職業限制,但是因為是要求職業是劍士,而會秋沙雨的劍士的屬性基本上能覆蓋所有迷宮,所以基本上可以說是跟沒有一樣;唯一的問題是,修煉成果加的屬性太多,所以沒一個屬性,能加得多的,如果不是對少爺非常有愛,那麼還是別找他了。
名字:強尼(ジョニー)
修煉成果:TP
職業要求:音樂家
備註:這個傢伙,沒什麼好說的,別理他就好……音樂家雖然也可以達成99HIT,但是打起來很難過,特別是期間還得忍受那奇怪的聲音。
名字:梅露蒂(メルディ)
修煉成果:TP,智力
職業要求:無

4、跪求老游戲``青春學園的全攻略``包括禮物``屬性``遇見``好感=====`` 答對了給加分

『青春學園』是一款結合大富翁、戀愛、養成多種游戲元素的嶄新作品。玩家扮演高中生,在游戲中約會、補習、打工…體驗多采多姿的高中生活,青春不只是日復一日的課後輔導,或是擁擠的補習班教室,埋沒在各種版本的參考書堆。

扮演自己和心愛的她(他)共譜戀曲

游戲一開始,玩家可以選擇自己的性別,扮演女生或是男生,在高中生活追求喜歡的異性,不同於一般的戀愛游戲,只服務單一性別的玩家。剛就讀青春學園,玩家只會認識三位帥哥和三位美眉,隨著游戲進行,還會認識其他的異性。整個游戲的共有十二位異性,玩家可以使用易付卡或是到電話亭對他們邀約,約會結束時還可以送他禮物,提升好感度。不過每個戀人的個性和喜好都不一樣,約會選錯對白,或是送錯禮物,對方可是會 生氣的。

掌握愛情與課業的平衡點

『青春學園』不論在學期中或是寒暑假,都有校外教學的活動,玩家必須要搶在其他對手之前,先到達校外教學的預定地點,幫校長完成協辦的工
作,增加〔課業〕點數,進而贏得期中考的獎學金。為了完成校長交代的任務,把贏來的獎學金全部拿去買」行進系」的卡片好了,努力增加自己的課業,贏得獎學金,再用贏來的獎學金去贏下次的獎學金。這也是一種玩法,不過這樣的青春可就有點無趣了。妥善分配時間與金錢,必要時到便利商店打工,兼顧愛情與課業,才是最美麗的青春。

決定自己十年後的人生

在高中畢業的那天,玩家可以選擇一位戀人告白。告白能否成功,除了好感度要高,大部分的戀人都有特定的要求,端看他的個性不同。告白結束後,時光會切換到十年以後,玩家有可能成為企業家、最高領導人、古惑仔、黑道大哥(姐)、得道高僧(女尼)…共有二十種事業結局。不過有好的事業結局,不見得幸福美滿,還要看你的愛情結局,你可能和告白的戀人在一塊,也有可能和路人甲結婚,或是孤孤單單的一個人,一共有十四個愛情結局。十年後想要的未來不同,游戲的玩法也就不一樣。
越前龍馬 (ECHIZEN RYOMA)

繼承「天衣無縫」血統的日本網壇風雲兒。他的雙瞳將捕捉全世界,降臨在日本的網球天才。擁有出類拔萃的網球球感和超強球技的網球天才少年。喜怒不形於色,經常表現出看似『臭屁』的態度。心中卻隱藏著熾熱的鬥志和上進心。雖然自知有著奇跡般的才能,卻又不會滿足於現狀,不斷地往前邁進,這就是越前龍馬。他將這樣的精神展現在比賽中,那正是男性邁向難以言喻之孤高領域的自我表現。

青春學園國中部:1年2班
生日:12月24日(摩羯座)
身高:151CM
體重:50KG
血型:O型
慣用手:左手
打球類型:全方位型
愛用品牌:
帽子/FILA 球衣/FILA
球鞋/FILA (MARK PHILIPPOUSSIS MID)
球拍/BRIDGESTONE (DYNABEAM GRANDEA)
拿手絕招:外旋發球 截擊球A/B
喜歡的食物:烤魚 茶碗蒸 蝦味鮮蝦條(梅子 泡菜口味)
興趣:在放有全國名湯的泡澡劑的浴池內泡澡
家庭成員:父 母 表姐 卡魯比
父親的職業:(以前)世界網球選手 (現在)寺院的代理住持
擅長的學科:英語 化學 (頭痛科目:理科實驗 國語)
喜歡的顏色:銀色
喜歡的類型:適合綁馬尾的女生

身體能力測試表

左右側跳(次)71
20M漸速來回跑(次)119
背肌力(KG)102
握力(KG)左:42.3
俯卧弓身(CM)59.5
坐姿體前彎(CM)39
50米跑(秒)6.10
立定跳遠(CM)237
壘球(M)28
耐力跑(1500米)4分46秒
短跑,耐力跑等運動能力系的項目成績可謂全國頂尖。他之所以能夠比他人更加快捷的左右移動,全因他驚人的左右側跳能力。但無可奈何的,力道系微弱,乃因他較小的身材。

■從姓名看越前龍馬
性格獨特的人,有時會被認為是怪胎。積極向上,活動能力強,但容易在關鍵時刻操之過急。異性方面,不太注重外表。比起住家型的女性,更加適合個性鮮明,狂熱投入工作/學業的異性。
■從星座/血型看越前龍馬
魔羯座,O型
體力,精神力強。凡是堅持到成功為止的類型。但往往因為過於強烈的執著心而導致在成功前繞了遠路的現象。對於自己不感興趣的是過於冷漠,社交能力稍顯不足。和A型金牛座的女性最為速配。(可以引導出龍馬溫柔體貼的一面哦~)
■從料理/興趣看越前龍馬
因受到流著『武士』血統父親的影響,龍馬曾經住過美國卻鍾愛日本傳統料理,興趣也滿是和風的味道。泡澡時也經常加入不同的泡澡劑來抒解練球後的疲憊身軀。
■從房間擺設看越前龍馬
過去參賽所贏得的獎杯和獎牌被漠不關心的放置在櫃儲物櫃上面,東倒西歪。像其他學生一樣放置了鬧鍾在床頭,但很遺憾,效用並不大。制服和平常的衣物都放在門口的衣櫃里,龍馬脫了就隨便亂丟,媽媽會幫忙收拾進去。早上出門總是匆匆出門上學,睡衣脫了就胡亂丟置在床上。極其柔軟,蓬鬆的逗貓棒是卡魯比的最愛,通常會在龍馬房間的地下發現。擁有數種不同的游戲機,總會將使用機率最高的連接著電視。
(分析)
從雜亂的房間可以看出他一旦集中注意力,就會埋頭苦幹而忽視四周圍的情況。從獎杯和逗貓棒可以看出他對重視事物的堅持,和非重視事物的漠視。從以上可看出,龍馬個性純朴,很容易熱衷於一項技藝而有所專精。非常適合需要特殊技能的職業,如飛行員,太空人等。
■從擅長學科看越前龍馬
擁有經常求變的上進心
化學是以109種化學元素為基礎,探討化合、分解等化學變化的學問。將物質轉化為性質相異之物的變化合乎邏輯地予以印證,進一步去了解世上所有的物質。對追求網球的所有知識並吸收新知不斷求變的龍馬,化學正是最適合他的科目了。
■從打球類型看越前龍馬
勇於挑戰一切的精神天下無敵!蘊藏體內的「挑戰心」支援他向前邁進!
龍馬的行動總是令旁觀者備受沖擊。他的大膽行徑乃是源自高超技術與不懼風險的挑戰心相輔相成所致。從他經常狂妄囂張的發言中,亦可窺見他反而樂於挑戰逆境的精神。
越前龍馬隨身攜帶物品:
網球雙打入門書:和MOMO參加雙打時買的,至今仍放在書包內。
筆記本:上課時使用的筆記本,經常因為忘記放好而帶在身邊。
卡魯比的照片:愛貓的照片,聲稱不是自己放的,但還是從不離身。
記事本:因為經常遲到,總是隨身帶著寫有緊急聯絡的電話號碼的本子。
鉛筆盒:上課時所使用的,一直到放在包包內。

手冢國光 (TEZUKA KUNIMITSU)
完美無缺的青學皇帝!!眼中的目標即是稱霸全國!!
無論公私都不肯輕易妥協的嚴格,正適合他身為青普最高地位領導者的風范。這份堅毅的態度和全身散發出的領袖氣質無疑地正凝聚社員的依賴。

青春學園國中部:3年1班
生日:10月7日(天秤座)
身高:179CM
體重:58KG
血型:O型
慣用手:左手
打球類型:全方位型
愛用品牌:
球鞋/MIZUNO(WAVE DUAL LIGHT(6K93009))
球拍/MIZUNO (PRO LIGHT S90)
拿手絕招:零式短球 手冢領域
喜歡的食物:鰻魚茶
興趣:爬山 露營 釣魚
家庭成員:祖父 父 母
父親的職業:公司職員(貿易公司)(祖父是警察兼任柔道教官)
擅長學科:世界史
喜歡的顏色:綠色或藍色
喜歡的類型:凡事都盡力而為的女孩(有點冒失也沒關系)

身體能力測試表

左右側跳(次)63
20M漸速來回跑(次)121
背肌力(KG)131
握力(KG)左:55.5
俯卧弓身(CM)60.8
坐姿體前彎(CM)29.1
50米跑(秒)6.43
立定跳遠(CM)241
壘球(M)37.5
耐力跑(1500米)4分39秒
所有指數都在水準之上,成績如本人一樣十全十美。屬於技巧型選手,速度項目方面的成績特別突出。

■從誕生石看手冢國光
蛋白石(純真,忍耐)
堅韌不拔努力不懈,乍看是天才型球手,其實背地裡可能毫不鬆懈的不斷努力。酷愛美食,令人意外的奢侈之人。
擁有華美高雅氣質,六月出生,珍珠為守護石的女性最為速配。
■從前世看手冢國光
前世:探險家
前世是環游世界的探險家。似乎顯示出他不會逗留原地,總是抱著上進心一直向前邁進的性格。由於生存在失敗=死亡的極限狀態下,「永遠預設到所有狀態而防患於未然」,冷靜沉著的特質也反映到今生。從小就早熟,對美的事物相當敏銳。自己的心裡自有一套准則。正因有旺盛的獨立心,不適合屈居人下,宜自行創業。此外,小說家等工作也可說是足以充分發揮他能力與魅力的職業吧?
■從面相看手冢國光
漂亮的前額象徵著良好的家教和強烈的道德觀。鼻端堅挺,自尊心相當的強。銳利清澈的眼神透露出極高的知性。對自我極之了解,同時可以掌控他人對自己的印象。
■從打球類型看手冢國光
宛若鋼牆銅壁,堅不可摧的「手冢領域」!
不但不給對方半點可乘之機,還能操控對手的動向化為有利於已……正是手冢的球風。沉著冷靜的頭腦,總能做出最佳的選擇,萬無一失。在「手冢領域」內,根本毋須顧慮比賽的局勢或對手的戰略。因為打從一開始,勝利的所有要素便已全掌握在他手中。簡直就是「登峰造極」
■從喜歡的食物看手冢國光
寓調整體能享用美食中!
手冢所愛吃的鰻魚茶,不但卡路里低且富含維他命。鰻魚中所含的維他命B1可消除疲勞,B2可促進脂肪的分解。此外,茶內的咖啡因也有提神效果。似乎在他享受美食的同時,也能夠兼顧自我管理。
■從興趣看手冢國光
平日緊綳著心情,盡心盡力的管理網球社,休閑時則喜歡以戶外活動(例,爬山,釣魚),利用大自然來洗滌舒緩身心的疲憊。
手冢最喜歡的山是聳立於瑞士的馬特洪峰。曾在小學四年級時與父親爬過此山。

■青學網球社社員眼中的手冢國光
FROM乾貞治:至今曾和他交手過好幾次,每一次都必須更新資料。手冢的實力簡直難以估計。
FROM大石秀一郎:我們兩個胸懷一年級時誓言要稱霸全國的夢想一路走來。他真的是個不折不扣的熱血男兒。
FROM越前龍馬:社長嗎?總覺得他這人就是太死板了,又嚴格得要命…不過,我是承認他的實力很強的。

手冢國光的房間:
釣餌收集品,不同款式的釣餌被掛在牆上當作室內裝飾品。喜歡的山的放大照片,掛於牆上,平靜心情所用。
置物櫃:收放釣竿和釣具用的,因為玻璃門的造型隨時方便鑒賞。
衣櫃:制服總是一絲不苟的整理疊好擺在上面。
書櫃:大量的書籍整齊排列於書櫃中,數量相當的多。

手冢國光隨身攜帶物品:
眼睛盒:不可缺少的眼鏡的保護和清理品
筆記本:寫滿了每天上課內容,方便復習之用。
護身符:從小就隨身攜帶,習慣大過於信仰。
英文小說:喜歡海外的故事,同時用於英文學習。
參考書:在公車上閱讀,為了彌補參加社團活動所佔據的學習時間。
護腕:比賽時的必需品,經常攜帶不同款式,以便轉換心情時所用。
英日詞典:查閱陌生單詞所用。
取臭噴劑:為了保持清爽干凈的必需品,比賽後專用。每月都會買上五瓶。
GBA:打發多餘的時間用的攜帶式游戲機,據說是慶祝升學的禮物。
散裝煎餅:社團活動結束後。一邊喝芬達一邊吃煎餅是他的幸福時間。

5、請問galgame這種游戲該怎麼玩?遇到選項的時候該怎麼去選?求指教!

首先你要確定攻略的對象,選項一定要服從於對象,就是一定要選有利於對象的選項,這是最基本的。
其他的就只能結合游戲分析了,畢竟有的游戲。。。be比ge還多,一些特殊向的游戲最好還是乖乖看攻略。

6、吸血鬼騎士游戲攻略

回答時間:2009-08-13 07:04
游戲操作】
游戲分為七章,每章有DAY CLASS和NIGHT CLASS兩部分。可攻略的對象有:玖蘭樞 錐生零(咱最愛~)藍堂瑛 架院曉 一條拓麻 支葵千里(二周目可以追夜刈老師)
DAY CLASS:通過執行各種指令來提升數值(類似《心跳回憶》系列吧),不過一次只能執行一個指令。
有以下幾種指令:
睡眠:可給男角換裝,衣服要花錢買,每位男角對衣服的喜好不同,增加好感度也不同,完成後可以增加intellect,charm數值
占卜:占卜女主和男角們的戀愛情況吧~
裝飾:購買各類服裝,可以在NIGHT CLASS的舞會上穿著,男角喜好不同,增加好感也不同。個人認為這些服裝的設計有些粗陋,不如《心跳回憶GS》的種類繁多漂亮。購買所需的金錢可在其他小游戲中取得。
風紀:可以增加夜間部成員好感度的小游戲(沒有咱心愛的零啊~哭),將女生們扔下來的禮物拖到對應的夜間部成員的頭像上,完成後增加intllect ,experience數值。
學習:小游戲,將右邊落下的物品拖入左邊的書包或垃圾桶(有薔薇標志的)里。飲料,湯碗,學慣用品,水桶(汗),夜刈老師的照片放入書包,明信片,情書,夜間部成員照片等放入垃圾桶(咱試過把零的照片放入垃圾桶,遭來他的抱怨...MS放書包也不行,直接54掉好了)。旁邊有零監督,放錯了他會用很兇的語氣訓你。完成後增加knowledge,work,experience數值。
目前咱還不知道這些數值對結局有什麼影響,大概會影響男角告白的台詞吧
NIGHT CLASS:女主的夜間巡視,通過移動地圖觸發事件。地圖移動就是一個場景有上下左右四個箭頭,點擊箭頭切換場景(於是路痴的某人都是憑感覺瞎點的)。移動的過程中會遇到男角,可以選擇是否與他對話,與他對話會觸發事件(有些會有CG),也可以選擇跳過,連續跳過三個男角的對話NIGHT CLASS便會強制結束(建議各位在進入NIGHT CLASS時先存個檔,以免出發太多事件而跳過小游戲,最後記下男角出現的地點,有意繞過男角所在地先玩小游戲)
小游戲:有「捉人」和「偷窺」(汗)兩種
捉人:
點擊從樹叢中冒出的日間部的學生,注意千萬不要點到夜間部成員和零,一次會減5的好感,60秒內捉到六個就能過關。
偷窺:
女主很無恥地拿起望遠鏡去男角的宿舍偷窺(某人心裡暗爽),一次只能選擇偷窺一位男角。將望遠鏡拖到窗口可以在左屏中看到GG們,GG閉眼時偷窺可以增加左屏上方的條幅,GG睜眼要馬上移開望遠鏡(有語音提示),不然被發現三次會直接GAME OVER,條幅填滿才算成功,完成後可以增加相應的好感度。GREAT +15 GOOD +9 BAD +4
此外,巡視的過程中還會撿到「招待狀」,可以選擇不同的禮服參加舞會,舞會中會隨機遇到三位男角,對女主穿的禮物作出不同的評價,每人喜好不同,增加的好感度也不同。過程中會提示你是否要退出舞會,選擇「はい」直接退出舞會,無法遇到其他男角了,於是遇不到心儀男角的各位就勤用S/L大法
【關於好感度提升要點】:
1.SAVE選項中可以隨時查看各位男角的好感度,這一設計十分貼心~
2.DAY CLASS部分「風紀」指令可以提升夜間部成員的好感度,有愛的各位多多利用這一指令吧
3. 零提升好感度的機會比夜間部要少,可以利用NIGHT CLASS的偷窺游戲增加好感
4.第二章有個擊退LEVEL:E的小游戲,成功完成可以提升零30的好感度(MS其他男角好感度最高,提升的就是該男角的好感度)
5.要打出最完美的KISS結局必須要把好感度填滿,不然就沒有最後那張KISS的CG了
【關於ROSE】:
每章都會收到一朵薔薇,代表不同的意義,最終章要選一朵送給好感最高的男角,有以下七種薔薇。
第一章:白薔薇,代表『我很適合你』(感謝RYO醬LG大人告訴咱的翻譯)
第二章:黑薔薇,代表『憎恨』
第三章:含苞待放的薔薇,代表『秘密』
第四章:水白薔薇,代表『悲傷』
第五章:黃薔薇,代表『激烈的愛』
第六章:橘黃薔薇,代表『羈絆』
第七章:紫薔薇,代表『熱情的愛情』
【簡單流程攻略】
PS:由於咱日文水平爛,劇情方面就一筆帶過了,這個流程攻略主要是一些有關好感度的選項。因為咱在《吸血鬼騎士》中只對零愛得深,這個攻略就以零的為主,其他男角的應該是大同小異的。
『1ST DAY』
2.第一章關鍵有個「聖巧克力日」,可以把巧克力送給心儀的男角,DAY CLASS部分送給藍堂,一條會有CG,送給其他人暫時沒有。咱先送給了零,零以為是送給樞的,有些悶悶不樂,不過增加了好感度。如果送給一條,藍堂以外的男角要在NIGHT CLASS時找到他們並與他們對話才有機會選擇送巧克力給他們(這時才有CG),如果不想送給零就盡量繞開他,不然劇情會自動送給零。
1.游戲最初交代了故事背景,一段劇情後依次進入DAY CLASS 和NIGHT CLASS部分,第一次NIGHT CLASS夜巡會遇到藍堂和架院,藍堂想吸女主的血,零出現與兩人起了爭執,最後樞出來擺平了事件。之後有個關於零的選項,無論選哪項都會增加零的好感度,只是零的反應不同:
①選「零...」零會對女主微笑(萌翻了) ②選「ありかと...」零會臉紅 ③選「意外と優しいじゃん」也會增加好感度,只是零的表情怪怪的
3.晚上女主到零的房間送巧克力給他(送給其他人就沒有這段劇情咯~),女主親自給零喂巧克力,零紅著臉,可愛死了>~<
4.章末會收到一朵白薔薇,代表『我很適合你』
『2ND DAY』
1.夜間部上課時突然停電,校內一片嘩然,NIGHT CLASS夜巡時會遇到一條,藍堂,樞,架院(有CG)等人,可以選擇與他們對話展開劇情,後來零與夜間部成員起爭執(這不學乖的小孩= =),不久女主收到一朵代表『憎恨』的黑薔薇。
2.經過DAY CLASS後,女主與零(好感度最高男角)去街上逛,兩人肚子餓了,可以選擇去「契茶店」還是「咸拉麵館」(零喜歡咸拉麵),途中兩人被LEVEL:E襲擊,進入擊退LEVEL:E的小游戲。
小游戲:點擊LEVEL:E身上的紅點可以擊退他們,男人身上三個點,女人兩個,會晃動的,下手要快要准,不然被他們攻擊了會減血。血減了三分之二時零(好感度最高男角)會幫忙,但會減10的好感度。順利完成後可以加30的好感。個人比較苦手這個小游戲。
3.回到學園進行試膽大會,可以選擇心儀的男角為搭檔(咱選零),後面後一串選項,選對了能加好感度(咱懶得一個個試了,大家可以用S/L大法)
『3RD DAY』
1.經歷DAY CLASS後,NIGHT CLASS夜巡時遇到男角觸發事件,女主向男角詢問有關將來夢想的事(選擇男角感興趣的內容可將對話進行下去,用S/L大法試試)
2.NIGHT CLASS夜巡後,校園內似乎著火了(?),女主去尋找水源(?),有三個地點可以選擇:
① 」外で水たまく」 女主不料把水潑在藍堂身上,有張很有趣的CG ②「校庭...」 遇到樞,支葵,一條,架院 ③ 「校舍」遇到零
3.女主因為某事(沒注意看)哭泣,零去安慰她,這時天空下起了雨,雨停後出現了夜間彩虹,女主與眾GG們一同欣賞這美麗的一刻(有一張絕美的CG).過後收到一朵含苞待放的薔薇,代表『秘密』
『4TH DAY』
1.經歷一段劇情後,聽說街上發生了連環殺人案,人們懷疑是吸血鬼所為,女主不相信,便和零(好感最高)去街上調查,路上見一哭泣的小孩,說是迷路了要找媽媽,這時女主收到了一朵水藍色的薔薇,代表『悲傷』。
2.幾輪DAY/NIGHT CLASS後女主獨自來到街上調查連環殺人案,選擇地點:
①「事件現場」,遇到一條,藍堂(可以與他們對話) ②「イソタピユ—ア」,遇到樞
之後去テレピ局詢問後又回到街上調查,選項:
①「子探...」遇到零 ②「花屋...」女主向花店店主詢問有關薔薇的事,之後遇到樞
3.完成調查後回到學園,這時女主得知殺人犯的下一個目標是自己,因此男角們勸女主不要隨便外出。晚上,女主有些擔心想出去夜巡,選項:
①「外出」 女主外出時被LEVEL:E襲擊,好感度第二的男角前來救助女主(有CG)
②「このまま...」女主在房內被LEVEL:E襲擊,好感度最高的零來救咱了~(有CG)
4.晚上學園內舉行舞蹈祭,可以選擇與心儀的男角跳舞(咱選了零~看他臉紅的表情好可愛哦~),然後選擇跳舞的地點,和零跳舞要選擇「里庭」才會有小游戲
小游戲:游戲方法類似《太鼓達人DS》,當音符進入左屏圓框時點擊屏幕上的圖標,遇到相連的長音符要用觸筆在圖標上畫圈。最後根據游戲完成的好壞增加的好感度也不同。(BAD +15,GOOD +25,GREAT +30),打出GOOD以上的成績,零會突然發作想吸血,這時會有一串選項,前幾個隨便選好了,關鍵是最後一個:
①「私の血を吸って」 女主自願將血獻給零,好感度UP,進入吸血模式(可以選擇三個吸血的部位)
②「タプレソトを早く」零控制不住吸了女主的血(有一張零吸血的CG)
『5TH DAY』
1.經歷幾輪DAY/NIGHT CLASS後女主去逛街,街上的人說看到了夜間部成員,這里的選項隨便選(不同的選項出現不同的夜間部女部員,有瑠佳,利磨,星煉)。之後遇到LEVEL:E,進入擊退LEVEL:E的小游戲,完成後好感度最高的零會約女主一起同行(有甜蜜的約會CG)
2.回到宿舍,女主突然昏倒,醒來發現自己和男角們身處無人島,劇情後可以在島上移動,遇到男角可以選擇與他對話觸發劇情(照例選零)。女主和零一起去洞窟尋找食材,零似乎為樞的事很不爽,兩人的氣氛有些尷尬,這時有個選項:
①「出洞窟...」沒有任何事發生
②「このまま」 零發作想吸血(選項和之前那個類似)
3.從洞窟出來後遇到樞,零又和樞爭執起來,之後選擇製作料理的組合(咱選「樞&零一組」),分配任務,料理完成後有同組人的CG。
4.無人島事件似乎是女主的夢境,醒來後,女主受收到一朵黃薔薇,代表『激烈的愛』
『6TH DAY』
1.零與女主在學園內撿到一隻可愛的白色小狗,兩人給小狗起了名字,NIGHT CLASS時女主帶著小狗夜巡,遇到其他男角出發劇情,男角們會和小狗一起玩耍(有CG),咱遇到零,有張零帶著小狗與女主騎馬的CG。
2.第二天女主帶小狗散步,晚上回來下了大雨,小狗被淋濕了。翌日聽說街上有人被巨大的怪獸襲擊,似乎是變成了LEVEL:E的狗,零為此找到樞,樞告訴他那LEVEL:E似乎是女主收養的小狗。零與樞來到街上,遇到LEVEL:E化的小狗,正是女主收養的那隻,零害怕會傷害到女主,猶豫著是否要殺掉它,最後還是沒忍心下手。
3.另一方面,對此毫不知情的女主與小狗在庭院里散步,零為了不讓女主擔心,決定最後一次和女主一起帶著小狗散步。突然,女主被小狗咬傷,留下了鮮紅的血,小狗見血失去了控制,變成了LEVEL:E。盡管十分痛苦,零還是決定殺了他,眾人為小狗的失去十分難過。這是女主收到了一朵橘黃色的薔薇,代表『羈絆』。
『7TH DAY』
1.奮鬥了那麼久終於迎來最終章了,好感度最高的零決心面對自己身為吸血鬼的現實,加入了夜間部,並與女主約定了未來。這時,零送給了女主一朵紫色薔薇,代表『熱情的愛』。
2.經歷最後一次DAY CLASS(這時盡量把零的好感度提升到接近全滿),入夜,女主前去參加舞會,零邀請女主跳舞,進入舞蹈小游戲(為了打出CG,請記得在進入小游戲前存檔),得到GOOD以上評價可以得到一張零與女主共舞的CG。
3.舞會結束後,女主要選一朵薔薇送給零(好感度最高男角),送不同的薔薇零的反應不同(在得到跳舞CG時一定要存檔,以便用S/L大法刷出男角喜歡的薔薇),增加好感度也不同,以下是咱送給零各種薔薇的反應:
白薔薇 →「謝謝。」(很平淡)
黑薔薇 →零尷尬地說:「謝謝...」(那是代表『憎恨』啊~)
含苞待放的薔薇 →「這是送給我的嗎?謝謝。」
水藍色薔薇 →「這個是...謝謝...」
黃薔薇 →這是給我的嗎?謝謝「
橘黃色薔薇 →「我很高興啊。」(反應不錯,但不是最好的)
紫薔薇→ "我很高興,你如此直白的話語(MS是這樣翻譯),謝謝...」(零紅著臉非常高興,零的好感度填滿了!)
END:
舞會後,零約我我外面,說有話要和我說。我們在星空下回想起兩人度過的種種。自己努力做出來送給零的巧克力;一起仰望星空,欣賞夜間的彩虹;一起擊退LEVEL:E,成為名副其實的好搭檔;一起去吃零最喜歡咸拉麵,一起去逛街;第一次和對方跳舞,如此貼近;還有無人島上大家共同製作的料理,以及那隻帶給彼此快樂的小狗,一切與零共同擁有的回憶,只因有彼此存在才如此清晰,知音心中懷著對彼此的愛戀才會如此美妙。約定了哦,要永遠在一起,即使你是吸血鬼,也絕不能離開我。
「想要你...」零緊緊地抱住我,溫柔地對我說,「我絕不放開你。」
然而,此時的零再也控制不住內心對鮮血強烈的渴求。
(選項:給零吸血)
無所謂了,因為我喜歡零,所以....
他告訴我不要放棄夢想,我告訴他要兩人一起面對未來。他,一直守護在我身邊,我獨一無二的騎士。他,離我最近的人,也是我最重要的人。
最後,我們雙唇相觸,感受彼此愛的那一瞬間...(KISS CG)
至此,一周目的流程已經全部完成了,要打出完美的KISS結局必須要讓男角的好感度全滿,如果沒填滿結局是沒有KISS CG的。一周目通關後存檔,讀通關存檔就進行二周目,就可以追夜刈老師了~
通關後游戲菜單中開啟『VOICE』和『MINI GAME』選項,可以聽通關人物的語音,玩游戲中的小游戲
【後日談】
本作是FANS向游戲,整體說還是不錯的,CG也很漂亮,再加上全程語音,應該能媲美普通的戀愛AVG了。咱的攻略寫到這里,才發現這游戲其實很簡單,也許根本不需要什麼攻略吧,咱進過N小時奮戰的結果似乎沒多大用處,就當是咱對零有愛寫的吧,希望能給大家幫助。
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由於本人只對零有愛,其他對象也不打算攻略了,這里給大家補充些翼夢上的攻略資料,在此感謝翼夢的親們~
『各男角的服裝喜好』
玖蘭樞:高禮帽+斗篷+フリルシャツ+黑ズポンor皇冠+ 皮草衣服+革褲+紅色披風(緋真。親提供)
支葵:海賊帽+海賊套裝+短劍
一條:樂團帽+樂團服+喇叭or墨鏡+花環【フラワーレイ】+南國套裝【アロハ+リソート半バン】
藍堂:樂團帽+樂團服+喇叭or國王套裝【皇冠+ 皮草衣服+革褲+紅色披風
零:騎士帽+騎士套裝+短劍
架院:墨鏡+花環【フラワーレイ】+南國套裝【アロハ+リソート半バン】or樂團帽+樂團服+喇叭

『吸血部位』
玖蘭樞:右大腿,左頸
支葵:右手腕,左頸
零:右手腕,右頸
藍堂:右手腕,右頸
一條:右手腕,右頸
曉:右大腿,右頸
『全CG列表』
01.黒主學園ナイトクラス
02.貰ってやってもいいぞ(藍堂・1章)
03.新記錄更新!(一條・1章)
04.もう我慢できない(樞・1章)
05.よく頑張ったな(架院・1章)
06.・・・まずい。(支葵・1章)
07.はい、あ~ん♪(零・1章)
08.きゃっ!す、滑った!(架院・2章)
09.ヴァンパイアの最期(零・2章)
10.相合傘(樞・2章)
11.ヴァンパイアハンターの男
12.モデルのお仕事(支葵・3章)
13.彼女の夢(一條・3章)
14.因縁のバケツ(藍堂・3章)
15.ナイト・レインボウ
16.かけられた疑惑(藍堂・4章)
17.バカヤロウ!(架院・4章)
18.俺を頼って(零・4章)
.仆と踴っていただけますか?(一條・4章)
20.樞先輩と旋律(樞・4章)
21.ダイヤモンド・ダスト(支葵・4章)
22.抗えない沖動(零・4or5章)
23.純血種の業(樞・4or5章)
24.恍惚のご馳走(藍堂・4or5章)
25.足元に跪いて(架院・4or5章)
26.少し我慢してね(一條・4or5章)
27.・・・おいしい。(支葵・4or5章)
28.図書館では靜かに(樞・5章)
29.ショッピングデート(支葵・5章)
30.ハンター協會にて(夜刈・5章)
31.連れて行ってやる(零・5章)
32.君の媚薬(藍堂・5章)
33.たまには甘えたい(架院・5章)
34.キスは好き?(一條・5章)
35.料理をしよう!樞&零(5章)
36.料理をしよう!藍堂&架院(5章)
37..料理をしよう!一條&支葵(5章)
38.行くぞ、リリィ!(零・6章)
39.くすぐったい。(支葵・6章)
40.危機一髪(架院・6章)
41.久しぶりの感覚(樞・6章)
42.よ、よしよし、チビちゃん!(藍堂・6章)
43.一條センパイとタマ?(一條・6章)
44.仆がすべて受け止めてあげる(樞・6章)
45.チビの思い出と零の気持ち(零・6章)
46.本當は好きだった(藍堂・6章)
47.チビを忘れない(架院・6章)
48.チビの分まで生きるんだ(一條・6章)
49.ホントにチビが好きだった(支葵・6章)
50.ラスト・ダンス 零(7章)
51.ラスト・ダンス 樞(7章)
52.ラスト・ダンス 藍堂(7章)
53.ラスト・ダンス 架院(7章)
54.ラスト・ダンス 一條(7章)
55.ラスト・ダンス 支葵(7章)
56..ラスト・ダンス 夜刈(7章)
57.背徳と慾望と(零・7章)
58.まだ、できない(樞・7章)
59.アイス・ブルーの契り(藍堂・7章)
60.灼熱の焔との契り(架院・7章)
61..あなたに捧げる契り(一條・7章)
62.極上のデザート(支葵・7章)
63.幼馴染はもういい(零・7章)
64.さあ、仆達の時間を始めよう(樞・7章)
65.仆は君のことが(藍堂・7章)
66.いつまでも見守っている(架院・7章)
67.ナイショだよ(一條・7章)
68.私にだけの笑顏(支葵・7章)`
69.2人の物語(夜刈・7章)
70.THE END
【二周目啟動】:
讀取一周目的通關存檔就可在二環走目追咱酷酷的夜刈十牙老師了(某蓮的大叔控覺醒了)。最夜刈老師不算難,只是那過程...太扯了!前四章老師連個人影都沒見(除了第三章零暴走時出現過),加好感度的機會更別提了,真讓人懷疑那好感度多出一欄是擺設。可到了第五章老師就突然冒了出來,連續對話六次好感度居然飆的比NO.1的男角還高,太扯了吧!而且後面增加好感度的機會很少,個人感覺追老師的過程相當無趣。不過咱對老師的愛僅次於零,就不惜打了兩次。第一次好感度未滿,打出的是女主收了老師好人卡,老師撇下女主獨自旅行的BAD END(哭)。所以呢,追老師的關鍵就是不要放過任何一個提升老師好感的機會。
【攻略要點】
1.由於DAY CLASS和NIGHT CLASS的小游戲都不會提升老師的好感度,前四章就隨便找個男角當炮灰就行了(咱找了最近萌上的支葵)
2.前四章與夜刈老師無關,可以找些一位男角玩票,拿些CG,把好感度提升到一半左右(為了保險起見,這點很重要),但不能超過三分之二。
3.第五章會有夜刈老師來夜間部上課的劇情(這里的選項很重要),夜間部的每一位成員似乎都在刁難老師,每個人都有的選項讓你選擇是否與他們對話,一定要選「話しかける」,連續六次(最後一次是與老師對話),完成後就會發現,剛才為0的老師的好感度現在居然漲到了三分之二左右(閃電式戀愛?!)。不出所料的話,老師的好感度應該已經超過之前好感最高的男角了。那麼接下來就把玩票的男角丟一邊,專心追老師咯。
注意:現在NO.2的男角的好感度不能太接近老師,一定要差一截,不然後面增加老師好感度的劇情將無法觸發(實在不行就用「捉人」游戲減好感度)
4.之後來到無人島,自由移動時在灌木叢中聽見老師的聲音(這段劇情很搞= =),飢餓的老師不斷地喊著,卻被女主等人誤以為是野獸無視掉了。接下來自由尋找說話對象,最好是好感度最低的那位(我試過拒絕和其他所有男角對話去找老師,以為會觸發老師的相關劇情,似乎怎麼也找不到),然後拒絕讓他吸血。製作料理時也要避免與好感度NO.2的那位在一組。料理完成後,女主與GG們HAPPY地吃著料理,可憐的老師卻被遺忘在一邊,餓著肚子....後來女主被夜刈老師叫醒,才發現無人島上的一切都是夢境。
5.接著女主來到街上被LEVEL:E襲擊,觸發擊退LEVEL:E的小游戲。這次的小游戲一定要打出好成績,千萬不能失掉三分之一的血讓好感度最高的老師救援,不然會減掉10的好感度影響GOOD END的達成。游戲順利完成後老師可以增加30的好感度。
6.第六章小狗的物語在夜巡時最好移動到理事長室觸發與老師對話的劇情,老師覺察到小狗不對勁,勸女主丟掉它,女主不願。後來小狗在女主面前變成LEVEL:E襲擊女主,老師(好感最高)及時出現殺了小狗。女主非常傷心。這里有個關鍵選項,讓你選擇是否責備老師,一定要選「不責備」,這樣好感度才能大UP。至此,老師的好感度只差一小段就滿咯~
7.第七章,夜刈老師會贈給女主一朵紫色薔薇,並邀請他跳舞(同時NO.2的支葵君收到了女主的好人卡= =)。跳舞小游戲一定要拿GOOD以上的好成績,才能加30的好感度。最後選擇送給老師紫色薔薇,好感度就差不多滿了(只差一丁點也能打出GOOD END)。
END:
舞會後,我回到房間,滿腦子想的都是老師的事,怎麼也睡不著。想見老師,想把埋藏已久的心意傳達給老師...趁著夜色,我獨自來到了河邊,發現了我朝思暮想的老師。這樣的夜晚,不知老師的心中想著什麼。總是叫我「小姑娘」,總是把我當成一個不懂事的學生,在經歷了那麼多事後,他有沒有稍微對我有些...
「我想見老師!」
老師沉默了,然後回憶著我們在一起的種種。老師把這些都當成戰場的試煉,但對我來說這都是無可替代的,最珍貴的回憶。可是老師還是要離開的吧...
「請不要走!老師...我喜歡老師!」
依舊是無情的答復,老師把我當成了孩子,而且明天就要離開。
「請帶我一起走吧,明天...就在校門口,我會等著老師的!」
不要把我當成小姑娘了,我們之間不要是師生關系了,我希望成為老師的力量,一直陪在老師身邊,因為我愛著老師。
第二天,在校門口,我遇見了最心愛的老師。
「真的不後悔嗎?」
「決不!」
即使前方有再大的困難,再可怕的敵人,我也決不離開老師!
於是,我們兩個人的旅程就此開始了...

7、手機游戲〈大漢王朝〉的游戲攻略,尤其是第三關結盟的具體攻略。

我玩這游戲已經很久了通關無數次了。第三關的話你可以先建造些書院多點反正到有中葯那就好再造兵營(如果要騎兵話5000每支少造點可以,本身就每回合加1200)與匈奴些保持一定的友值等你強盛後再宣戰,那個重騎兵要金和馬這關只有匈奴一部落那有不過你可以探索(這關可以不用重騎兵)。訓練是每回合加20多造多加,當你生產兵時會吧訓練值給那兵望採納

與遇見游戲攻略相關的攻略