1、翻牌游戲:在一次數學課上,老師把54張撲克牌按照1、2、3、…、54的順序進行編號後,背面朝上擺成一排.
解:一共有7張撲克牌最後被翻成正面朝上,編號為1、4、9、16、25、36、49.
理由:撲克牌最後是否被翻成正面朝上,主要看它被翻了幾次,
如果被翻了偶數次則它仍然和原來一樣,
如果它被翻了奇數次則它最後被翻成了正面朝上.
第n號牌是否被翻了過來,關鍵是看數字n的因數的個數是奇數還是偶數(包括1和它本身),
如:1隻有一個因數1,
2有兩個因數1、2,
3有兩個因數1、3,
4有三個因數1、2、4,…不難判斷,
凡是平方數的因數的個數都是奇數個,
因此編號為1、4、9、16、25、36、49的撲克牌最後被翻成正面朝上
2、紙牌游戲中「擦槍」是怎麼玩的
不會吧,你連這個游戲也不會玩啊,地球是很危險的還是快回火星去吧。這個游戲的趣味性不高,通常被初學電腦者用來練習滑鼠的三種基本操作:拖曳,單擊,雙擊。而這個游戲正好包括了拖曳,單擊,雙擊。玩法很簡單,勝利條件是將四種花色1-13的牌按順序移到右上方的四個方格內,玩法是黑13的下方只能接紅12再往下只能接黑11不管是什麼花色依次往下接,反只紅13的下方只能接黑12再往下只能接紅11.....如果出現了A,你就可以將A移到右上方的方格內,如果出現了與你移上去的A的相同花色的2你就要把2也移上去,依次移直到13,當你把上面的一張亮著的牌移走後下面被蓋著的就可能被翻開,盡可能的翻下面蓋的牌,你也可以翻左上角的牌來找到你想要的。要點是要盡可能的翻下面蓋的牌,如果你是新手,在游戲前先點菜單欄上的「游戲」-「選項」-「翻一張牌」,這個容易些,當你成為高手後可以選「翻三張牌」。祝你玩得快樂
3、WINDOWS紙牌游戲標準式,記時,翻一張,本人得分最高為9788,請問有誰能高過我嗎?
10963,本人最高分。
4、紙牌 維加斯式 怎麼玩
維加斯式想玩通關要很大的運氣,我沒事兒的時候也常玩維加斯式的,在翻三張牌的難度下通關過7次(玩了不知道多少次才通關一回),但是都是運氣成分佔很大因素.也有一些小技巧,但是對通關的作用很小,多玩幾次自己就能慢慢摸索出來.我歸結出下面幾點,
第一個可以叫桌面牌優先原則,當出現左上角翻出一個牌和桌面上的牌相同,其中桌上的牌下面有未翻出的牌,且這兩個牌都能放到另一個牌上面,桌面牌優先放.比如,左上角出了個黑5,桌面牌上有個黑5和紅6,桌面黑5下面有未翻出的牌,那麼桌上黑5優先放到紅6上.這樣的好處是可以多翻一張牌,翻出的牌可能還能放到別的牌上面,而且壓在桌面上的牌少了一張.
第二個是K牌優先原則.原則有下面幾點,①如果有桌面牌翻出兩個k,但是只有一個空白位,那麼看哪個k下面壓的牌少就把哪個k牌放到空位.這個原則分情況,如果壓少的k下面有2張以下的牌,就壓少的k優先,如果多於2張,則壓多的k牌優先②如果左上角有k牌,桌面也有k牌,那麼桌面k牌優先於左上角的放到空位.③如果出現不同顏色的k牌,而且還有Q牌,那麼哪個k牌能連接上一個Q,就把哪個k牌移到空位.
第三個是壓多牌優先原則,舉個例子,如果有兩個紅5,一個黑6,看哪個5下面的牌多久把哪個5移到6上面.
第四個是右鍵慎點原則,當桌面上有一個牌下面已經不壓牌了,不要急著點右鍵把桌面牌都清到右上角.比如有時候,桌面上有個紅心8,,8下面已經沒有牌了,右上角紅桃已經清到紅桃7,這個時候先別急著把8清上去,先翻一下左上角的牌,看看下是不是翻出了黑7,如果翻出了黑7,就能把7拉下來了,但是如果把8清了,就沒辦法把7拉下來了.
上面的幾點是很基本的,紙牌這個游戲其實是很不嚴謹的,不是每個牌面都一定能把牌全部清除,清除牌面運氣的成分佔很大的比重.尤其選擇維加斯式的,翻牌的輪數是有限的,更要很好的運氣才行.技術在紙牌這個游戲里的比重佔到比較小的一部分,技術含量沒有蜘蛛紙牌多.
想通關維加斯,就多玩,指不定哪次就通關了.我非常喜歡最後清完之後牌都落下的時候,我就看哪次在初始大小的桌面下,落下的牌的軌跡全部把桌面綠色的覆蓋完,這也是靠運氣的.你也可以這樣玩,看哪次軌跡全部覆蓋完綠色的了,出現這種情況的幾率是比較小的.當你玩通關維加斯式的,你看哪次覆蓋完了,這種幾率更小.呵呵,我在維加斯下還沒有哪次把桌面覆蓋完.加油,看你怎麼樣
下面這個圖是我最近一次維加斯通關的,下面的計分方式是$,可以表明是維加斯式的,難度是三張牌,重新玩了有10幾次
5、蜘蛛紙牌玩2種花色和4種花色有什麼技巧?
攻略一
1、開局要選好,如果一排也開不了,這局機會就不大了。 發了三次牌以後,整個牌局應有點樣了,如果還是亂亂的,就是開局沒弄好。
3、順牌過程中,感覺位置比較理想時,可以適當保存,成功率會提高不少。
4、相同花色的有機會就弄到一塊,有時可能就差一張牌的位置。
5、盡量把牌壓在一排上,長一點沒關系,有時可能會四、五十張。
攻略二
1、一開始要很貪。發第一張牌時盡量疊牌,把底下的牌都翻出來,並力求挖一個空位出來。深挖洞廣積糧。這樣你才能站得高看得遠,才能運籌帷幄,才能先發制人,才能暗渡陳倉。
2、後面不要太貪。不要太有潔癖,別看見可以疊的牌就屁顛屁顛去疊了。要眼觀八路耳聽四方,多看看,能消的先消掉再說。剩下就會好辦一些。貪得無厭只會斷送全局。我以前經常把很多牌一隊一隊的理順了,但是沒法消。
3、要盡量留後路,不要只顧眼前爽快,把各種花色的牌都亂七八糟疊一起了會對後面的游戲造成非常不利的影響。
4、無論如何不能讓KQJ這種老大級的牌擋在前面,要把他們解決掉。(消掉或搬到空位上去。)
5、在發最後一張牌之前冷靜理牌,切忌悲觀絕望輕易放棄。發了最後一張以後,就聽天由命了,但仍要相信奇跡。
6、紙牌游戲都能翻開嗎?
每局牌都可以翻開的,不過可能只有一種翻法,就看你的運氣了
7、蜘蛛紙牌高級怎麼玩
第一步,也是最重要的,就是情報。所謂知己知彼百戰百勝,如果連自己移牌時優先最求什麼效果都沒明確的話那就很懸了。
具體的做法是,開局後先不用考慮別的,首先嘗試著把一列盡量翻到底試試,然後記下每一列第幾張都能和翻出什麼牌。這時如果發現有哪列能翻到只剩一張,那麼這一列很有可能就是目前敵人防禦的弱點,也就是咱們主要的攻擊目標。
把每一列都試過之後,接下來發牌,把每一次發的牌也需要記下來,而此時尤其要注意的是「活口」,就是說如果發牌時有6也有7,發完牌之後立刻就可以把6挪走,從而把原先壓在下面的牌露出來,這樣的位置就是活口,通常每次發牌都會有兩個左右的活口,一定要盡量把重要的牌列移動到將要出現活口的位置再發牌。
第二步,把敵方弱點作為攻擊的首要目標。
准備工作都做好後首先縱觀全局,看看有哪個花色的數字是齊全的,此時優先要考慮翻牌翻出來的,而不是發牌發出來的,隨後考慮這個花色是否有哪張牌壓在其他無論如何都挪不走的牌張下面(例如黑桃比較全,但是紅心6壓住了唯一的黑桃K,可是全場都沒出現任何花色的7,或者7在發牌堆中)這種情況下優先考慮其他可能性。
隨後定好某個花色有個大方向後就可以嘗試把該花色盡量組成單列,其他雜牌可以先堆在別的地方(優先考慮開局翻牌時翻不了幾張的牌列),大概雜亂的堆兩列左右,也別占太多地方。
第三步,戰場的機動性至關重要。與此同時,最重要的是盡可能的把某列牌翻到底。
因為空列可以放任何牌,所以空列的出現直接關繫到全局戰略的成敗。對空列的利用尤其要注意的是除非有明確的思路,否則不要把K挪到空列上,因為其他牌挪到空列還能再挪回來把空列騰出來,K挪到空列上可就挪不走了。
任何時刻,擁有一個空列,就需要在保持現狀的基礎上需要重點翻開第二個空列;任何時刻,擁有兩個空列,你就有勝利的可能性;任何時刻,你擁有三個空列,你就基本上贏定了。
隨後在第二次或者第三次發排時最好就能消掉一套牌,如果這時都沒收集齊一套牌,後面就比較棘手了,建議重新考慮初期戰略。具體實施時具體情況隨機應變,只要明確上面的三個重點贏面就很大了。
後期要注意的是不要著急著把發牌發出來牌挪走,由於空間有限實際上有的發出來的牌是實際上給了你更多的堆臨時牌的空間,不要全都順成從K到A的死牌堆。
最後是最重要的耐心問題。玩兒到後期,通常你會有空列,和不小於兩列的極其混亂的牌堆,這時候你需要以極大的耐心分析每個牌堆,如何運用空列將其變得有序,每次格局變化之後還要重新分析,這是最花時間的部分,也是決定勝負的部分,也是這游戲的有趣之處。
(7)翻紙牌游戲攻略擴展資料:
該游戲單從設計的角度上來講,一定是有解的,只不過難度越高,容錯率越低。也就是說初級可能有四種解法,中級有兩種,高級只有一種(只是打個比方)。因為如果沒有題庫或者設定好的演算法完全隨機生成的話很有可能出現死局,比如重要牌張全部壓在最底下類似的情況。
如果第二步能做到,就有可能出現空列了。蜘蛛紙牌中的空列和紙牌不一樣,什麼牌都能移得上去。空列是極其重要的,要善於運用空列把剩下的牌堆倒騰得越有序越好(如果不精於此道,請深入研究漢諾塔和空檔接龍)。
一般來說,如果開局之後第四輪發牌之前能出現一個空列,就很有希望獲勝;如果任意時刻能出現兩個空列,就很有把握獲勝(取決於你剩下的牌堆混亂的程度,如果都太亂了還是有可能掛的),如果任意時刻能出現三個空列,則不論剩下的牌堆有多亂,必勝。
8、電腦上的本身就有的紙牌游戲怎麼玩
空當接龍玩法 :
在「游戲」菜單上,單擊「開局」。
游戲區由四個回收單元,四個可用單元和一副牌組成,游戲開始時,牌的正面朝上,排成八列。
如要移動紙牌,請先單擊這張牌,然後單擊要移到的位置。
將牌移動到列時,必須按照從大 (K) 到小 (A) 的順序移動,並且紅黑花色交替。
將牌移動到回收單元時,必須按照從小 (A) 到大 (K) 的順序移動,並且花色相同。
每列最下面那張牌可以移到中轉單元、另一列的最下面或者回收單元中。
可用單元中的牌可以移到一列的最下面或回收單元中。
蜘蛛紙牌」用兩副牌玩。新一局游戲開始時,發有十疊牌,每疊中只有一張正面朝上。其餘的牌放在窗口右下角的五疊牌疊中;新一輪發牌時用這些牌。
移牌的方法是將牌從一個牌疊拖到另一個牌疊。移牌的規則如下:
可以將牌疊最底下的牌移到空牌疊。
可以將牌從牌疊最底下移到牌值僅次於它的牌上,不論牌套或顏色如何。
可以像對待一張牌一樣移動一組同樣牌套、依序排好的牌。
准備新一輪發牌時,請單擊「發牌」,或者單擊窗口右下角的牌疊。
在新一輪發牌之前,每一疊中都必須有牌。
注意
如要以不同的難易級別開始新一局游戲,請單擊「游戲」菜單上的「難易級別」,然後選擇某種難易級別。
要看到可以執行的合法操作,請單擊」游戲」菜單,然後單擊「顯示可行的操作」。還可單擊屏幕底部的得分框。
如要保存游戲以便以後接著玩,請單擊「游戲」菜單上的「保存本次游戲」。
如要更改游戲選項,請單擊「游戲」菜單上的「選項」。
如要查看或清除游戲統計數據信息,請單擊「游戲」菜單上的「統計數據」。
策略與技巧 並非每一局「蜘蛛紙牌」都可以取勝,但如果細心設計策略,則會有更多的獲勝機會。
在發新一行牌之前:
從窗口前面的十疊牌疊中移開一些牌,方法是將它們按從 K 到 A 的順序依次排到匹配的牌套中。
創建匹配牌套疊。
用非匹配牌套創建牌套以便翻開更多的牌。
將牌移到空牌疊位置以便可以翻開更多的牌。
在「游戲」菜單上,單擊「顯示可行的操作」以查看是否還有合法的操作。還可單擊屏幕底部的得分框。
只要移走了一個牌疊,就要把其餘的牌排到匹配的牌套中去。
重新排牌時,用空牌疊做臨時存儲區。
如果還有新行需要發排,則不要創建多個空牌疊。發新一行牌時,每個牌疊必須至少包含一張牌。因此,單擊「發牌」之前空牌疊中必須要有牌
9、拖拉機(紙牌游戲)怎麼玩?
拖拉機游戲是兩副牌的80分升級。
--詳細規則、勝負判定方法
分牌:
升級游戲中每張5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,兩副牌共200分。游戲中,每方都要盡量抓獲這些分牌。扣在底牌中的分牌,在計算時如果莊家被對方扣底則要加倍計算。
底牌:
發牌結束後,每方得牌25張,剩餘的8張牌為底牌。在翻主後由莊家取走底牌,而替換成莊家不需要的同樣張數的牌作為新的底牌重新扣下。如果底牌有分,則莊家應該盡量確保不被抓分方扣底。
莊家:
每一局牌都有一方擔任莊家,庄傢具有扣底牌和第一輪的首先出牌權。第一局的莊家由翻主方擔任。做莊家的目的是利用莊家特權,盡量不讓對手得到分牌。一局結束後,新的莊家根據抓分方的得分確定。 對家:
升級游戲共由4位游戲者參與,邊鋒升級分為兩種對家方式:固定對家和莊家挑選對家。
固定對家:左右方和上下方互相合作,對家指互相合作的另一方。如左方的對家為右方,下方的對家為上方。
挑選對家:莊家拿進底牌後,可以指定一張牌為自己的對家,如果莊家自己有其中一張,則拿到另外一張的玩家為其對家,如果庄自己沒有該牌,則按出牌順序,靠近莊家的有該牌的玩家和他是對家,如果莊家自己拿到2張該牌,則莊家一打三。 游戲房間帶(定)字的為固定對家打法。游戲房間帶(尋)的為挑選對家打法。
莊家方:
莊家與其對家組成莊家方。
抓分方:
與莊家方相對而言,如果上下方是莊家方,則左右方即為抓分方。相反,左右方為莊家方時,上下方即為抓分方。
級牌:
升級游戲從打2開始不斷升級,每局結束時根據抓分方的得分確定升級情況。當前莊家的級別就是級牌。例如:莊家開始時的級別為2,表示2是本局的級牌,所有級牌都是主牌。如果莊家的級別上升到了K,此時K就成為級牌。
主花色:
在發牌結束後,每方都可以根據牌情翻出級牌,最後翻出的級牌花色即為主花色。主花色牌都是主牌。
主牌:
主牌由大王和小王(Joker)、級牌、主花色牌構成。
付牌:
除主牌以外,其它牌都是付牌。
對牌:
兩張同點同花色的牌稱為一對牌。對牌只在打兩付以上牌時出現。
拖拉機:
同花色的相鄰兩對或更多的對構成拖拉機,級牌不能與相同花色的付牌構成拖拉機。
扣底:
一局結束時,如果最後一輪牌由抓分方獲勝,稱為扣底。扣底時底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。具體得分根據最大一方牌情規定如下:
1. 若牌中含有 Titanic(三副中同花色相鄰三同張即稱為Titanic), 則乘的倍數等於 2·3^len (其中^表示乘方運算,len為Titanic的長度,下同),且不再計算其他牌型;
2. 若牌中含有 三對 則乘的倍數等於 6,且不再計算其他牌型;
3. 若牌中含有 拖拉機 則乘的倍數等於 2·2^len,且不再計算其他牌型;
4. 若牌中含有 兩對 則乘的倍數等於 4
5. 什麼都沒有 則乘的倍數等於 2
勝負判定:
根據抓分方最後的得分,確定了升級的結果
如果得分為0,莊家方連升3級;
如果得分不滿40,莊家方連升2級;
如果得分大於等於40小於80,莊家方升1級;
如果得分大於等於80小於120,莊家下庄,互相不得分。
如果得分大於等於120,小於160,兩副牌時抓分方連升1級;
以後依次類推,兩副牌時每增加40分,則多升一級。
--上手基本簡單玩法
牌的分配:
在玩二付牌的升級游戲時,共有108張牌,發牌後每方得25張,剩餘8張為底牌。在翻主結束後,底牌歸莊家所有,莊家再根據牌情任意抽取8張作為底牌。
牌的大小
牌的大小按下列順序排列:
大王(紅色Joker)
小王(黑色Joker)
主花色級牌
其它花色級牌
主花色牌(級牌除外),A最大,K次之,... 2最小
付牌(級牌除外),A最大,K次之,... 2最小
若首家出包含對的付牌,其它方即使全部出了主牌,但沒有對,也不能算大。 出牌規則
第一輪牌由莊家方首先出牌;
以後每輪牌都由前輪獲勝方首先出牌;
如果不是首家出牌方,則在出牌時必須先出首家出的花色。如:首家出了紅桃,則如果用戶有紅桃必須先出紅桃;
在沒有首家牌出牌的花色時,可以用主牌殺掉或墊其他花色牌;
首家可以單獨出拖拉機、對和單牌;
首家可以出同花色中的拖拉機、對和單牌的任意組合,但必須保證最大性;
如果首家出牌中包含拖拉機,則其它方如果有同花色的拖拉機,必須出拖拉機;
如果首家出牌中包含對,則其它方如果有同花色的對,必須出對;
如果首家出牌中包含了拖拉機或對時,其它方試圖用主牌斃時必須也要出相應數量的拖拉機和對;
各方都出牌後,計算獲勝方,下一輪牌由獲勝方首先出牌。
副大小相臨花色相同的對。當打5時,下列情況為拖拉機: 3344,4466,副5主5,大王小王,AA副5,主5小王……
當打5時下列情況不為拖拉機: 5566 當打無主時下列情況不為拖拉機: