1、你找到了類似紅警的4399小游戲了嗎?
在2144游戲網上找到了一款flash的紅警小游戲http://www.2144.cn/flash/10558.htm,不知道是不是你想要的,如果是的話,望採納,其實這種即時策略類的游戲有很多,大多玩法比較類型,當然作為小游戲,其畫風和音效肯定敵不過單機游戲,不過能夠直接打開網頁就能玩,到時非常便利,我經常上2144小游戲玩,4399用的比較少
2、誰有紅警2之共和國之輝的秘籍,盟軍和蘇聯的都要(單人游戲闖關的)
紅警如何強行建築秘籍
前提:這個地方是平地,不能正常造建築
1、首先要兵工廠建造就緒,用滑鼠左鍵單擊一下兵工廠(松開滑鼠左鍵)。
2、把滑鼠移動到賣東西的按紐上面,按下滑鼠左鍵,不要松開。注意這里和步驟1步不同。
註:以上操作要讓滑鼠一直保持建築欄目里。
3、接第2步的,一直按著左鍵不松開,把滑鼠拖到游戲界面的一個任意平地
4、按下滑鼠右鍵的同時松開滑鼠左鍵
自偷秘籍
大家都知道讓間諜進別人的兵營或者兵車工廠可以讓自己的部隊出來就帶1級的星,這里我要說的是自偷的方法,讓間諜在工程師的配合下進自己的兵營或者兵車工廠來升級部隊。以兵營為例:
打傷要偷的建築,選中工程師,進入選擇路徑模式,然後點間諜,再把滑鼠移動到那個建築上,對准剛才工程師連線的端點,會顯示一個小框框住那個點,點一下,這樣間諜也連到那個建築上了,結束路徑模式,這時候工程師和間諜就一起跑向兵車工廠了,進去後你的部隊會自動帶一級星,
自偷成功。
自偷跟偷敵人效果一樣,比如自偷實驗室就能造一些超級兵種,偷車廠那麼坦克造出來就1星,自偷礦場沒用。
偷兵工廠一個道理
紅警超級武器連續使用秘籍
首先要造好超級武器並令其可以發射,盡量造高耗電設施,如磁暴線圈,光棱塔等,盡量讓電廠負載接近極限值(不能沒電)。
同時點一個小電廠,但不要放下來。在拆掉你一個電廠你就沒電的情況下,派幾個兵(如果蘇聯就用磁暴步兵最好)強攻你的一個小電廠,同時點中超級武器,瞄好你要放的地方,在沒電的一剎那,釋放超級武器。
這時你會發現你的超級武器還在,又能用了,哈哈哈!
紅警秘籍之造兵不花錢
這個秘籍相當簡單,用圍牆將兵營圍起來,兵營造的兵永遠出不來,但是復制中心卻有兵出來。
當然,這樣的造兵不用花你一分錢。如果你有多個兵營,請將他們全部圍起來!如果將造的兵再送回復制中心,就可實現紅警刷錢的目的!
3、紅警2共和國之輝單人游戲自由之門攻略
開局先把門占滿,在上方和正前方是主力進攻,下方較少。先防禦,後進攻。純手打,求採納
4、紅警3—起義時刻游戲攻略、戰略攻略
你說的是挑戰模式嗎?我這有一個:
紅色警戒3起義時刻挑戰模式攻略,共分為50關,通過50關內容集合整理成了一篇紅色警戒3起義時刻挑戰攻略
紅色警戒3起義時刻挑戰模式攻略正文:
第一關(名字都不好記),說解鎖武器吧。
狗:
這關最簡單,選蘇聯,起重機,然後基地開過去,路上造電廠2-3個,礦可造可不造,兵營門口造機槍,礦
口造兵營,出工程師占基地、兵營、礦.
二 弓箭少女:
選蘇聯,造6-8個工程師,2個牛蛙,運到他們倆家後面山崖水上,空投,立刻占基地,兵營或礦,出防禦.
三 塔樓核心:
選日本,只造電廠,2個重工,一個升級,一個隨意,這里4-5個礦可以用,攢6隻左右鳥,4隻天狗,除去滅,先兵營(防止弓箭),基地(出防禦),重工(出狗),同時家裡繼續造鳥,狗,雙線,一組滅2家,一組滅一家。
這是本人不會用蘇聯的一關,因為雙刃還沒解鎖.想不到其他方法.
四 火炮機車:
蘇聯,起重機,主基地開過去,家裡造電場,基地展開,造核電場2,收回,找個好位置,繼續造核電,兵營,機槍,邊打邊占。
五 磁暴步兵:
選蘇聯,一出來用牆把路口堵住,他們就進不來,不要用工程師城堡,兵會被燒死,你要快就留一個小口讓他們一個挨著進給你升級,家裡重工出鐮刀,4個就可以一隊了,跳出去打,前4家不用打礦,牛蛙投工程師出去跟著占也可以.日本用鐵鳥容易過
六 打擊者-VX:
蘇聯,出來先兵營,造防空兵3,4個去堵住路口,不讓它炮台出來,起重機,然後開走基地,到達後不要沖太里,慢慢深入,主要炸電場和炮台...不要佔基地,會跑,2個機槍堡打掉。
七 多功能步兵車:
蘇聯,造起重機就開過去,炸掉兵營和工廠,機槍斷後.
八 戰熊:
蘇聯,造起重機.出發,沿著海岸走,小心熊,放下核電,換位置,主要炸掉兵營和工廠,這關要靠一些運氣,因為恐怖機器人跑基地車里就不好辦了.這關日本好打,有鐵鳥。
九 驅逐艦(你夠格嗎)
蘇聯.起重機,基地開過去,放下核電,炸2回後放機槍和兵營,海里的佔了,岸上的打了.
十 間諜(無處可躲)
蘇聯,出起重機,然後主基地開過去,同時造2電場,1礦廠,再補一電場,電場一定要用圍牆圍住,要不交火中沒電就虧大了.這時候主基地已經上岸,壓過去,展開,在兵營電場基地適合位置造1核電場,然後暫停建造,這時候敵人打你電場,上岸時候敵人不要壓死太多,要不你電場打半天.這時間夠你起機槍堡壘了,3,4個就夠了,核電場爆炸給你省了好大的時間...然後一起打基地,別讓他跑了,其他就是殘局了.
十一 雙刃
蘇聯,起重機,雙礦,工廠出基地車(基地車好慢,需要2分鍾),你的基地去盟軍,核電配合機槍堡,基地車出來後去蘇聯家,老辦法,造兵營占能快一些,時間差不多夠。用日本就方便多了,基地下來,憋著造鐵鳥。
十二 鋼鐵浪人
蘇聯,起重機,雙機場,2工程地堡配合雙刃防禦,佔中間精兵院最好,然後2路殺過去。
十三 恐怖機器人
蘇聯,出起重機,基地打包開向對方家裡,同時造,電廠,礦場(單礦),圍牆,核電廠,飛機場,開始出雙刃,造核電時候主基地就到對方家裡,壓死收割者,礦車,不要停下繼續壓,恐怖機器人搞不死基地,最後電腦出雙刃打基地,這段時間差不多有了3,4雙刃,飛過去打機場(防止出戰斗機),然後重工,主基地,電廠,礦場,收工,這時候他的機器人在你圍牆外打轉呢。
電腦有個弱點,你打了礦車,他就賣了礦場再造。
我的時間很接近,但是零傷亡,最後得到了很高的效率。雷一個。
十四 化學部隊
蘇聯,一開始出起重機,然後出1兵營,同時出1電,基地打包帶走,開過去,家裡造核電,機場,兵營造兩工程師占油井(都在左邊),一路壓過去,沖進基地展開,造核電,這時候他的部隊都打核電。這里一點,基地和核電位置放好,一次可以造2個,主要炸飛機場,防禦塔,兵營,核電,炸了再造,同時造機槍堡.當然它的基地和核電炸不掉的,這些都不重要了,同時家裡大概有3,4架雙刃,收拾戰場吧。
時間才4分鍾多。
十五 鬼王
蘇聯開局,起重機,雙礦後基地開過去,路上時間家裡造核電,飛機廠,這時候基地到敵方,它家2重工,在離重工不要太進地方展開,放下核電2(如果他還繼續攻擊基地,馬上打包,這時候他就攻擊核電了),再展開,放下核電1,核電主要炸重工,它打完1打2,不停的放,爆炸時候放下防禦踏,家裡出雙刃,滅海上的電場和主腦,大概4個就把他家炸平了,鬼王也一半血了,他跑去你家路上,收拾殘局.
十六 航空母艦
蘇聯,起重機,雙礦開去核電好後開去盟軍家,家裡造機場,在上面礦附近展開,放下核電2靠近船場,停止建造,補機槍堡,3,4個後滅基地,不要讓他跑了(注意有時候船廠會出基地車).同時家裡好的雙刃去滅日本,先船廠,再基地,電場,最後再打礦,滅另一家.最後打掃戰場.
十七 光菱塔:
蘇聯,起重機,1電,1個主基地礦,1個起重機礦,主基地走,家裡造核電,工廠出鐵錘,主基地放核電。2,炸工廠,敵人會再出1個工廠,炸2,3回後家裡有不少坦克,掃盪吧,機槍堡壘也出來了。
十八 平定者:
蘇聯,起重機,2礦後,主基地上去,家裡造核電機場,1防空,出雙刃4,5,戰斗機3個,中間會來一個平定者打你,你的雙刃正好趕上,上面的就用核電配合機槍堡清了,右面的用雙刃,先兵營,再基地,最後機場。家裡繼續出雙刃保護。
十九 雅典娜炮:
蘇聯,起重雙礦後開基地,路上核電炸,機槍掃,第一家清除,第二家,技術不好的不清除也重傷,最後的雙刃了。
二十 百合子:
蘇聯:起重機,雙礦,核電,機場,同時造6個機槍堡,前後各3,同時狙擊手滅上面一家,路上不耽擱的話,正好出不了百合子;清完,包括水裡的電廠,別被礦車殺了,別被武士刀秒了。然後去上面第2家,走水路,百合不在家就清了,然後第3家,也走水路,清了,1個人就搞定了,每家3分鍾,如果一不小心被殺了,家裡的雙刃也攢有7,8架把,繞過去偷,遇見百合只要不是3個以上,損失很小。
二十一 維和轟炸機
蘇聯:起重機,雙礦,基地去盟軍家,家裡造核電,機場,出雙刃,放下核電2,然後收再放,用幾個核電炸平了機場,機槍堡收場,同時4,5個雙刃去滅蘇聯,帶2,3個米格,防止盟軍空軍還在。
二十二 先鋒機
蘇聯,雙礦,基地去左邊,家裡造核電,機場,2個機槍堡(防地的),出雙刃,基地走最下面,損失最小,然後用核電炸,出機槍堡,打差不多就上,不戀戰,留給雙刃清場,上面一家沒空軍,但好多防空,還開了分礦,基地過去看見的地方展開,兵營或重工門口放核電2,收,放,2個核電兵就清空了,下面就是機槍和雙刃時間了,別忘了分礦。
二十三 世紀轟炸機
蘇聯:2起重機,雙礦,主基地突襲,家裡造雙刃,核電炸+機槍堡。雙刃收場。
二十四 冰凍直升機
蘇聯:起重機,主基地突襲,核電廠+機槍堡
二十五 冰凍軍團
蘇聯:2起重機,主基地突襲,核電廠+機槍堡
二十六 磁暴線圈
蘇聯:起重機,高科技,2個機槍堡,出娜塔莎,主基地可跟上,當作RPG玩,或打磁暴坦克,兵占之,一路炸過去,如果在敵人在牆外出建築,就基地隔牆展開,出機槍或兵營占。距離不夠可以展開基地車,造核電,娜塔薩打核電。
二十七 天啟坦克
蘇聯:2起重機,雙礦,基地出擊,家裡造雙刃,核電廠炸。
二十八 毀滅裝置
蘇聯:起重機,基地出擊,1電1礦1電,這時要把電腦的機甲核心壓死在家裡,沖進去就贏了。或2起動機,再出擊,慢了點,這時候的機甲要靠雙刃+米格打。
二十九 超級要塞
蘇聯:2起重機,基地出擊,腦袋縫里穿過去,核電炸,雙刃打船廠。過後有動畫。
三十 粉碎者
蘇聯:起重機,基地出擊,核電+機槍。或者2起重再動身,這時候小心別被壓了。
三十一 真空內爆彈
蘇聯:2起重機,基地突襲,沖過機槍堡,核電+機槍堡,這關技能升級特快。
三十二 波能坦克
蘇聯:兵營速出1熊堵住最近的賢智兵營,另一個兵營我沒堵住,然後派一個工程師等,等他出工廠,佔了,他就再也沒有動作了...另一個用核電流搞了,保留不動的基地,下面出個船廠,出探車,海上建2礦,雙機場慢慢出雙刃和米格,覺得數量足夠了,拆了小賢的基地,晉三大軍顯身,背後抄他老家,他的部隊攻也不是回也不是,路上徘徊中全滅.
三十三 幻影坦克
蘇聯:起重機,基地速奔,到後放下核電來回炸,主要炸基地和重工,同時看好位置出機槍保.可惜,時間都在4分左右,看來這關只能步兵流了.
三十四 鐵幕
蘇聯:起重開局,雙礦後基地去海最中間展開,造2線圈2防空,島上建兵營,生科技,家裡造重工,占左右2礦(無干擾).出娜塔薩,在海中間的保護下,炸掉3家的核電和鐵幕,2重工出天啟,4礦支持,1家去4個,叉完走人,無視防禦,挨打就罩個鐵幕,娜塔薩可以幫忙炸船廠.2邊同時進行,干凈就走人.
三十五 無畏戰艦
蘇聯:賣掉日本和下面蘇聯,保留盟軍,4個盟軍兵營,上2個家裡2個,兵分2路,人海戰術,說白了是步兵流...
三十六 薙刀巡洋艦
蘇聯:2起重,基地走,路上放個礦,3礦,核電一家一家炸,同時出機槍和線圈,優先打礦車。家裡一個線圈防禦。平均每家3分鍾。路上可以出個兵營出個工程師修下基地。
三十七 v4導彈
蘇聯:2起重炸,基地走,核電+機槍+線圈,先打礦車。這關不能耽誤,要不時間緊。要用步兵流打就很容易。
三十八 將軍戰艦
蘇聯:起重機,放下2礦走人,不要走中間,有迷你潛艇,從右側走,再往左,路上家裡的核電,機場都好了,別忘了放個線圈,在他家礦旁邊放下,出核電炸,炸沒了清場。
三十九 質子炮
蘇聯:速度出娜塔莎,米格+牛蛙護航,優先基地和機場,然後再電,別先拆電,一段電,大量米格立刻封鎖下家的海面,防止娜塔莎被炸死,死了時間就不夠了。中間造鐵幕,防守家。百合子就輕松多了。
四十 導彈天使
蘇聯:起重機,基地沖向蘇聯,在恐怖機器人出來前到達,家裡賣機場、兵營、船廠、超武,保留鐵幕,2重工出天啟,上下各3個,不夠再補,過去直接叉基地,重工,兵營,叉完再叉電廠,礦,日本肯定搞完,盟軍可以罩個鐵幕,不夠再拉2個,同時蘇聯也被炸得差不多了,日本家的天啟拉上去收場。
四十一 娜塔莎
蘇聯:2兵營出兵,優先槍中間的天啟,鬼王,磁暴坦克,幻影,其他的雅典娜,波能能搶多少就搶多少,拉回來,等他們開戰,家裡喝著茶造雙刃,米格,他們消耗差不多了,沖出去,並分兩路,拿下。
四十二 阿庫拉潛艇
蘇聯:多搶油井,起重出,基地突襲,先盟軍再蘇聯,打擊有生力量,不要浪費太多時間,主要目標是蘇聯。雙刃清場。
四十三 忍者
蘇聯:圍家,一個線圈防守出雙刃。
四十四 基洛夫飛船
蘇聯:2起重機,2礦,基地奔右邊,左邊是恐怖機器人,炸差不多了,去中間,右邊的用雙刃滅了,中間會師。這關蘇聯 不好打,靠運氣。起機場敵人就防空,日本就很輕松4,5個vx搞定,因為它的vx是工廠出的,這就是電腦的反應。
四十五 超時空機器
蘇聯 2起重,基地走,路上放個礦,3礦,核電一家一家炸,同時出機槍和線圈,優先打礦車。家裡一個線圈防禦。平均每家3分鍾。路上可以出個兵營出個工程師修下基地。
四十六 未來坦克
蘇聯:起重,2礦,防空到米格出來,上下2家用未來坦克打掉,強制攻擊光菱附近地面,炸掉2個後直接沖進去,用技能秒了地基,重工,清場,下面那家河邊開分礦。下面2家太簡單了,米格3,4護航,空投未來,秒了基地,清光。
四十七 收割機甲
蘇聯:1v1,輕松炸過。
四十八 納米蟲群
這關只能用步兵,就選步兵最強的盟軍,3兵營造兵,基地下海,造個電廠,賣基地,暴兵。
四十九 海翼
蘇聯:炸2家,雙刃滅一家。
五十 譚婭(女人爭斗)
蘇聯:對我來說最難的一關,其他都很容易,這關蘇聯難打,太趕時間了。
1兵營出2熊2工程師,熊奔日升兵營口堵著,1工程師占油井,另一個去家門口等著他的重工,一好就占,這樣日本就廢了,下面核電流,炸2家,不能失誤。也可以占日本礦,用它的重工造鳥。
蘇聯打起來不是一般的比較累啊,但是1v1情況下最方便。
紅色警戒3起義時刻挑戰模式攻略全內容展示完畢,祝大家游戲愉快!
5、《紅警2尤里的復仇》裡面尤里一方是怎麼玩的?要詳細的游戲攻略!謝了!
尤里其實是紅色警戒中最強大的陣營
它最大的優勢就是強力的小兵,以及那變態的心靈控制。LZ想拿尤里的坦克和蘇俄的或是盟軍的對干,當然不行了,蘇俄的正面攻擊力是超級可怕的,而盟軍那詭異多段的攻擊手段也不是尤里部隊可以硬撼的。
不過這都是以尤里本身的短處來攻擊對方的長處,根本不可能勝。
而尤里最為強大的就是心靈控制。一定要用好它。想像一下,敵人大部隊沖來,卻被幾個尤里直接給勾走了,對方會如何氣惱……
尤里的強悍之處還有一點,那就是如果尤里部隊配合得好的話,那可真是無敵之師了。
先說個基本配置:
小兵由病毒狙擊手解決。
坦克可以讓尤里直接去控制,如果危險,就讓磁電坦克給吸過來由精神控制車來控制,因為有些坦克會專殺小兵(例如進了海豹的戰斗要塞),有時在空中就能把尤里幹了。
而建築物,就讓磁電坦克去拆吧(磁電坦克的攻擊距離還要略遠於光棱坦克)
飛機導彈之類的,幾個蓋特車就搞定了,尤里的防空力量可是三家中最為變態的。
還有一些不受控制的單位,小兵和恐怖機器人之類的就讓蓋特車去搞定,它打小兵也是一把手。至於遙控坦克這個尤里剋星,就去拿狂獸人堆死了(狂獸人超級克制遙控坦克,雖然速度慢些,但只要數量夠,絕對防得住)。千萬別用坦克對攻,那樣不值
有了這個萬金油,只要兵力不差太遠,滅哪一家都容易。
尤里防守就更簡單了,圍著基地造幾個防空炮,再造蓋特車若干去巡邏就可以了。然後再敵人地面部隊容易來的地方造幾個控制塔,控制塔底下放幾個病毒狙擊手與尤里,後面擺一個回收廠,隨時准備換錢……
這是本人曾經的一個回答,是我對於各個兵種的認識及評價,樓主可以參考一下,試著制定製定自己的戰術。
http://z.baidu.com/question/177402098.html
6、紅色警戒2:共和國之輝的游戲技巧
1.警犬(能嗅出間諜的氣味,外加一擊秒殺)盟軍/蘇聯
2.礦車(不是太恐懼,但是如果在偷錢時被碾死可就得不償失了)盟軍/蘇聯/尤里
3.心靈探測器(能將范圍內敵人的行動顯示出來) 蘇聯/尤里
4.聰明的玩家(能發現可疑的間諜,以及如何叫部隊幹掉他)
5.尤里(會被控制)(總的來說是所有的心靈控制單位和建築) 蘇聯/尤里 坦克戰微操作戰法
紅警2中,兩家火拚坦克,A家有20輛坦克,B家有18輛坦克+5條狗+6個動員兵,雙方控制都沒有失誤,請問誰的勝算大?我想有一定水平的朋友一定毫不猶豫的回答:B肯定能贏。
這個問題的關鍵在於,兩支部隊的總價格都是16000塊錢!
以下評論僅限個人意見:
首先,16000/20=800,每個坦克造價是800,犀牛是900,灰熊是700,問:800是什麼東西?
因此推斷出,只有心靈終結里的灰熊坦克是800。所以說,本次戰斗使用版本是心靈終結。這里,要討論到被摧毀後出來的技術員與兵,還要說到採用的國家(貌似跟共和國之輝沒關系啊,不管了,畢竟對於這個必須要用心靈終結來說),看到動員兵,我想到的是蘇聯,但是灰熊坦克是盟軍的。這里用盟軍進行講解。
A坦克20,B18+6動員兵+5狗;A肯定先打爆B的一個坦克,假設B出來一個技術員,控制了A一個滿血的坦克。A19坦克,B18坦克+6動員兵+5狗;但是,當A報銷一個坦克時,出來的兵會被B狗咬死,A的坦克也把狗碾死。如此要看玩家的技術了,我也沒有準確的勝負
有一句紅警諺語:高手帶的是精兵。許多朋友也有這樣的經歷:同樣的兵力,就是打不過高手,好像他們的兵特別能作戰。
① 兵力的對比
本節對比一下各個主力兵種的能力。
1-1蘇軍主力兵種
主戰坦克:犀牛坦克 HP400,射速3.3,殺傷90
3星犀牛坦克 HP600,射速2,殺傷170
能力分析:犀牛的特點是下盤穩固,攻擊力強,速度比較慢
MVP兵種:天啟坦克HP800,射速5.3,殺傷100
3星天啟坦克 HP1200,射速3.2,殺傷200
能力分析:天啟坦克也是整個紅警2裡面的最有價值兵種(MVP),能打天打地,並且殺傷力強大
1-2 盟軍主力兵種
主戰坦克:灰熊坦克 HP300,射速4,殺傷65
3星灰熊坦克 HP450,射速2.4,殺傷110
能力分析:灰熊的特點是動作快,但是下盤不穩,攻擊力弱
(中國版共和國之輝中灰熊可變形為坦克炮塔。原版中不能。)
MVP兵種:光棱坦克HP150,射速6.5,殺傷65
3星光棱坦克 HP225,射速4,殺傷150
能力分析:光棱坦克攻防和速度都不突出,但是射程很遠,而且打到敵人身上光能反射,是遠程兵種
1-3 兵種綜述
各個主力兵種是坦克戰中的主要角色,他們的各項能力應該熟悉,這樣才能因地制宜,打好戰斗。
② 輔助兵種
本節了解以下輔助兵種極其特點
2-1 聯軍
警犬(價格200)——狗是人類忠實的朋友
紅警2中只有兩個動物兵種,其中一個就是狗,還有海豚,(巨型烏賊是機器的),狗視野廣闊,活動靈活,初期主要作用是探路,後期是在坦克戰中吸引對方的火力。
恐怖機器人(價格500)——蜘蛛恐懼症
恐怖機器人行動靈活,速度快,但是視野狹窄,並且HP低,初期主要用來騷擾對方和防偷,後期在坦克戰中偷襲對方的後翼兵力。
動員兵(價格100)——物美價廉的兵種
動員兵行動慢,但是能有效的吸引對方的火力,站在己方和對方坦克中間的動員兵甚至在對方已經點了己方坦克後,也能吸引對方的火力。被攻擊時能趴下,增加防禦力。
③坦克戰的打法
3-1 輔助兵種、MVP的數量
輔助兵種的價值應該不少於全部進攻兵力價格的5%,不多於15%。一般來說,比較正規的配合是:18坦克+5狗+8動員兵,其攻擊力能擊敗單一的23輛左右坦克。
另外,進攻兵力的5%左右可以使用一些非主力兵種,比如盟軍多功能運兵車和蘇軍防空運兵車。
應該牢記,寧可少造一點主力兵種,也不可以沒有輔助兵種。
到了中後期,應該注意MVP兵種的使用。對於天啟坦克,可以用作核心部隊使用,其數量不應該多於兵力總價值的10%;對於光棱坦克,可以部署在主力坦克的後方,並用一定的輔助兵種和修理車保護,其數量不應該多於兵力總價值的30%。
3-2 蘇軍坦克戰
套路1:
坦克分成兩隊,小隊7輛左右,另一隊是主力隊。然後把狗和動員兵放在兩隊中間。
打仗的時候,先用小隊坦克沖到對方坦克附近,然後回撤,主力和輔助兵種上前。
這種打法的特點是吸引對方的坦克陣形變化,然後用輔助兵種吸引對方火力,並且用主力分割包圍對方兵力。
套路2:
坦克分成兩個大隊,分佔左右翼,中路用運兵車帶上磁暴兵、蜘蛛等輔助兵種,沖入對方陣地,然後兩個邊路
大隊跟上,從兩翼拖動過去。
這種打法的特點是把對方的火力吸引到中間,然後從兩邊進行移動攻擊。
綜述:
聯軍坦克戰的兩個要點,一個是分隊,第二個是拖動。這是因為聯軍坦克下盤穩固,可以有效的沖散對方的陣形。
3-3 盟軍坦克戰
套路1:
把坦克組合成三角形,然後在兩翼放上狗,前方部署大兵,最好陣形中間有一輛修理車。
打仗的時候兵哥哥和小狗狗先上,然後坦克推進,注意要保證陣形不被破壞。
這種打法的目的是吸引、沖散對方陣形,並在攻擊的同時修理自己的受傷坦克。
套路2:
飛行兵、狗和坦克組合。
飛行兵先上,待到對方防空部隊過來以後狗兒們和坦克們一塊上,當確認對方防空削弱以後,飛行兵們再上。
這種打法的特點是目的明確,利用盟軍機動性和空軍的優勢進行進攻,最好坦克後面能跟上個修理車。
綜述:
盟軍的要點有兩個:一是要注意陣形的穩固,最好不要分隊;二是修理車和空中部隊的合理運用。
7、類似於紅警的小游戲。
說道和紅警相似,然後還有騎兵和大炮,讓我聯想到帝國文明, 雖然沒有什麼類似於紅警的防禦設施和紅警還有些類型區別,但是也是可以建造東西,在封建時代就可以生產騎兵,在城堡時代就可以生產大炮,我只玩過中國在火器時代可以生產中國火炮。帝國文明是蝸牛出品的一款網頁游戲。
8、有像紅警這樣的游戲或小游戲?
樓上說夢話勒.哪都能看到你說這丟話. ctrl+v確實很方便奧. http://www.1000you.com/html/9/9695/ 紅色警戒flash版.
9、求紅警共和國之輝新戰役盟軍的最後一關的游戲攻略或秘籍?
第十二關 超時空風暴
傳統攻略:這一戰非常精密,玩家絕不可分心。當空降部隊來了後先消滅四周敵人,然後再破壞發電廠,如此一來超時空傳送便會開始。敵人的攻擊非常之精彩,會有核彈攻擊和鐵幕裝置,不過,我軍也有控制天氣的裝置,所以,我軍應先解決其核彈,利用控制天氣裝置攻擊發射井,然後再利用超時空傳送光棱坦克到發射井附近攻擊,如此一來核彈的威脅便解除,最後當然是儲存戰力先向鐵幕裝置攻擊,最後當然是消滅菁英警衛部隊,不過要注意菁英警衛部隊是黑色的,而且假如是部隊的話是三粒星的,所以,對付他們時記緊集中火力。最後當然是看一看其有趣的結局呢。
攻略拓展:沒什麼可說的,這一關還真的沒什麼好辦法,請直接看下面的過關要點。
過關要點:戰場上有許多的中立建築物,佔領來使用會對你有所幫助。
蘇軍有可能會派遣基諾夫空艇來攻擊你的基地,小心為甚。
核彈的攻擊目標往往是戰車工廠,所以,讓它遠離基地建造是必須的。
在這里,你基地右側有一個蘇俄補給基地,佔領它可以增加你的部隊的實力,更何況還包括兩座核反應堆,電力不用犯愁了。
10、80後來,求問一個紅警2時代前後的一個小游戲
有一點印象,是不是可以修梯子,可以放一種炸彈牆,打一下就會一路爆過去...還可以自己建地圖,等朋友上梯子後把梯子下的牆打了看他被困死,是手柄游戲,紅白機上的老游戲了,找到後再給你說