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游戲攻略視頻多少幀

發布時間:2020-05-17 23:08:15

1、60幀視頻與30的相比耗用內存嗎?

普通視頻根本用不著60幀,通常的AVI封裝甚至是MKV封裝視頻流也就是30幀左右。對硬體的需要還要看很多方面因素,視頻的解析度、質量、音頻流的聲道數量、質量等等。

視頻和游戲有些不同,游戲是一幅幅完全靜止的畫面,而普通視頻,你無法截到完全清晰的圖,因為它的一幀里包括了下一秒的部分東西,所以普通視頻通常只有25~30fps,而游戲通常需要60fps以上才會讓人感覺到完全流暢。

如果解析度相同,總體質量也差不多,幀率越多,損失的細節就越少,當然需要佔用更多的空間,自然就需要更強的硬體支持。

(1)游戲攻略視頻多少幀擴展資料:

如果在運行Windows應用程序時,出現「內存不足」的故障,可按下列方法進行檢查和處理:

1、首先應檢查Windows的資源使用情況,如果資源佔用較多,可用資源較少,打開新文件時會出現「"的問題。

這時可以清理屏幕,減少窗口的數目,關閉不用的應用程序,包括TSR內存駐留程序,將Windows應用程序最小化為圖標,如果問題只是在運行一特殊的應用程序時出現,則與應用軟體銷售商聯系,可能是數據對象的管理不好所致;

2、如果問題沒有解決,清除或保存Clipboard(剪貼板)的內容,使用ControlPanel Desktop選項將牆紙(Wallpaper)設置為None;

3、如問題仍存在,可用PIF編輯器編輯PIF文件,增大PIF文件中定義的MemoryRequirements;KB Required的值;在標准模式下,選擇Prevent ProgramSwitch,該開關選項打開後,退出應用程序返回Windows。

2、高清的視頻幀數一般是多少?

?

3、電腦怎樣設置才能玩游戲的時候有視頻60幀的那種流暢度

CPU、顯卡等配置更上要求就可以了
至於說設置,性能夠的話,自動就可以了。性能差一點的話,那要看游戲,每個游戲的設置都有一定的區別,不過一般都是特效調低為主,像去陰影等等

4、視頻拍攝多少幀才能流暢

25幀-30幀

5、60幀每秒的1080P 視頻錄制比30幀每秒的1080P 視頻錄制好多少?區別明顯嗎?

首先,在我們一般人的眼中,視頻的「好」「壞」指的是畫面是否清晰、視頻是否流暢、音效是否更好!
對於這三個方面百的感受是我們判定一個視頻「好壞」的最直接的依據!然而決定這三方面的高低的因素分別是:解析度、幀數(每秒刷新率)和音頻質量(這里所謂的音度頻質量范圍很廣,這里我們假設質量一樣)。
按照題主的設定,音頻質量相同、解析度相同,但是幀數不同的兩段視頻區別明不明顯?當然明顯了!
喜歡玩游戲的都知道,知最影響游戲體驗的莫過於幀數,特別是競技類的射擊游戲如CS之類的游戲!我們所謂的游戲卡頓就是因為幀數太低!視頻同理!
但是,視頻跟游戲有一個最大的不同,看視頻不需要你像打CS那樣神經保道持高度緊張,時刻緊盯屏幕。看視頻時幀數的變化不會像打游戲那樣輕易就能察覺!
你要說60幀的視頻比30幀的好多少?這個沒法說!只能說說感受!當你習慣了30幀的視頻時,突然看到相同視頻以60幀播放,你會覺得內「卧槽,怎麼這么流暢!」……當你習慣了60幀的時候,再去看30幀,你就會覺得跟吃屎一樣!
對了,差點忘了說最重要的一點容:當視頻中有快速運動的場景的時候,幀數的高低最能影響體驗!比如打鬥、高速公路上經過的車輛等場景!

6、屏幕錄像專家 錄制游戲的幀數要多少?

幀數設置為24就可以了。
幀數就是在1秒鍾時間里傳輸的圖片的量,也可以理解百為圖形處理器每度秒鍾能夠刷新幾次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。幀數 (fps) 越高,所顯示的知動作就會越流暢。 但是文件大小會變大。
因為人眼的視覺殘留特性:是光對視網膜所道產生的視覺在光停止作用後,仍保留一回段時間的現象,其具體應用是電影的拍攝和放映。原因是由視神經元的反應速度造成的。其時值是二十四分之一秒。是動畫、電影等視覺媒體答形成和傳播的根據。所以設置到24幀即可。

7、1秒鍾視頻包含多少幀??

【1秒包含25幀視頻】,這個一點道理也沒有。。。幀不是時間單位,知而是每秒鍾閃過的畫面張數,是人為設定的。。。。所以游戲,視頻要看幀數來道看流暢度。。。。。
時間單位還有:ms(毫秒,千分之內一秒)、us(微秒,百萬分之一秒)和ns(納秒,十億分之一秒)

秒錶也看精確度,容,不同表不一樣。。。

8、電腦視頻解析度的多少和玩游戲時的幀數有關系嗎?

有一定的知關系。主要是在玩3D游戲的時候。解析度低,CPU和顯卡處理像素的數道據要少一些,解析度高,畫面就更細膩,那麼CPU和顯卡處理數據就多,自然在顯示的幀數上要慢些。你用3DMAS測試顯卡的時候,裡面就有一回項答不同解析度下測試電腦跑的幀數這一項,來計算出你電腦的得分。

9、這個視頻為什麼那麼清晰,多少幀的

這是壓縮比的問題不是幀問題

10、原聲帶裡面的游戲視頻怎麼是60幀的

您好

要解釋這個問題,首先得從顯示器的刷新率和人眼每秒能識別的幀數說起。

首先,要解釋刷新率這個概念,刷新率就是屏幕每秒畫面被刷新的次數,看電影時我們看到的其實是一副一副靜止的畫面,就象放幻燈片,為什麼我們感覺畫面在動,那是因為人的眼睛有視覺停留效應,前一副畫面留在大腦中的印象還沒消失,緊接著後一副畫面就跟上來了,而且兩副畫面間的差別很小,一個動作要用很多副畫面來顯示,這樣我們就感覺畫面在動了,這一副一副的更換畫面,就是在刷新,假設一個動作由20張畫面完成,我們看上去就有點象動畫片,而這個動作增加到30張的話,看上去就自然多了,這就是刷新率。

也就是說,顯示器的刷新率就可以理解成是顯示器每一秒鍾能顯示的幀數。在CTR顯示器年代,刷新率一般會在85MHZ左右才不會閃爍, 到後來我們開始用液晶顯示器,由於液晶顯示器每個像素點都是靜止顯示畫面,所以刷新率不需要那麼高,後來各液晶顯示器廠商就形成了一個共識,把顯示器面板的刷新率恆定在60MHZ。這既是一個人眼最舒服的區域,也能延長顯示器壽命。

後來,我們市面上買到的99.9%的普通液晶顯示器,都是60MHZ刷新率,也就是說每秒顯示60幀,換句話說,不管游戲的實際幀數是60幀也好,200幀也好,超過60幀的畫面,顯示器都只能顯示60幀,這基本上就是多數人都認為游戲60幀即為滿幀的原因。

從另外一個角度說,人眼能識別的最高幀數也只有40幀左右,在大多數情況下,超出60幀對人眼是沒有意義的,這也是60幀被認為是滿幀的原因。 當然,有一個問題,就是游戲垂直刷新不同步的原因以及游戲優化和顯卡ROPS輸出信號的原因,導致有些游戲看起來顯示160幀的畫面明顯比60幀的時候要流暢很多。所以很多朋友認為自己肉眼可以識別超過60幀的幀數,其實這是個誤區,這個不是今天您提問題的內容,就不展開討論了。

而實際上,現在刷率超過60幀的顯示器也不是沒有,許多標榜游戲的顯示器都有1NS的響應時間和100MHZ以上的刷新率。 所以所謂的60幀滿幀不能說不對,但確實這樣的說法是比較片面的。

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