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求生游戲攻略荒野求生游戲攻略嗯,就就是荒野智力更深的意識吧
2、獅子王游戲攻略
The Lion King(獅子王)游戲攻略
全名:The Lion King
譯名:獅子王
類型:ACT
機種:PC-DOS、MD、SFC
發售日:1994.12.8
開發商:DISNEY/Virgin Interactive
《獅子王》是DISNEY在1994年推出的卡通電影,這部DISNEY版的王子復仇記在上映期間曾紅極一時,創造了非常可觀的票房收入。同一年推出的這個改編自電影情節的游戲在當年也是大受歡迎,游戲的畫面精緻,動作連貫流暢;不過游戲的難度不低,想輕松順利通關可不是件容易事。
本攻略對應MD版
I.基本操作方法:
左:向左移動
右:向右移動
下:趴下
下+左(右):向左(右)打個滾(童年時用)
上:抓住岩壁時爬上
START:游戲暫停
A:獅吼
B:攻擊(成年時用)
C:跳躍
X、Y或Z:特殊攻擊
II.畫面說明:
當辛巴碰到敵人或障礙物時會損傷體力,這時可以捕食昆蟲恢復體力(這點跟動畫很像,但到了成年也只能這樣,可憐的辛巴),但注意如果吃到黑色昆蟲反而會損傷體力。
過程中在岩壁上看到的獅子圖案是記錄點,當激活記錄點後在還有剩餘生命的情況下掛掉,游戲就可以在記錄點的位置接著繼續。
III.流程攻略——童年篇:
這時的辛巴還很小,不能用爪子攻擊敵人,但可以飛快跳到敵人身上來進行攻擊,也可以用吼叫嚇倒一些敵人,還可以在地上打個滾(這招很妙的)。有些地方帶有一定的解謎要素,需要經過思考和反復嘗試才能通過。(MD版的辛巴有些早熟:-P)
The Pridelands
這一關是對辛巴的鍛煉,敵人不多,食物充足,目的是讓玩家適應操作。這一帶的敵人主要有:會吐舌頭的綠色小壁虎,踩一下就可解決;藍色甲蟲,注意踩著它後必須躲開,它會爆炸的;豪豬,先對它吼一聲讓它癱倒在地,這時踩它的肚子就可以幹掉了。
開始辛巴向右前行,途中幹掉幾只壁虎和一頭豪豬,從最右邊的坡爬上山,然後一直不停地來回沿石頭穿行向山頂上爬,途中消滅擋道的敵人。
一直爬到山頂跳到最高處那棵樹的樹枝上,沿樹枝跳行最後跳到右邊最高處的樹枝。眼前是一處很高的山崖,跳上山崖,從右邊滾下山,遇到了本關的頭目——髸狗。
對於幼年的辛巴來講,髸狗是一個很厲害的敵人,它會不停地撲向辛巴進行攻擊。辛巴只有趁其喘氣休息的時候才能踩著它的身體反擊,好在兩下就能解決它。收拾完髸狗後就是真正的挑戰了。
Roar at Monkeys
Can't Wait to be King
這一關辛巴和一群動物玩耍,沒有需要攻擊的敵人,但要熟悉各種動物的習性,否則它們不會幫辛巴的忙。先跳到眼前那頭犀牛的頭上,讓它把辛巴頂到空中,被猴子接住,猴子們把辛巴拋來拋去拋到長頸鹿頭上,沿著長頸鹿的頭跳躍前進,注意跳到長頸鹿頭上後,長頸鹿會抬頭看,這樣辛巴就滑下來了,所以要趕快繼續跳起。
跳到對岸後先爬上樹,對著兩只紅猴子各吼一聲,它們都會嚇得換了方向,然後跳到樹下犀牛的頭上,把辛巴頂到天空後,又被猴子們拋來拋去,最後送到鴕鳥身上。
鴕鳥帶著辛巴飛奔,途中遇到擋路的小水牛要跳起,遇到樹枝擋道要低頭,如果同時遇到水牛和樹枝要連跳兩次(這些畫面上會有箭頭提示)。
眼前的河裡棲息著一群疊在一起的河馬,和馬的鼻子可以抓住爬上去,也可以抓住河馬的尾巴盪過去,這樣沿著河馬過河到了對岸。從這里的樹頂跳到長頸鹿的頭上並從右邊滑下,再次被鴕鳥背著跑一段。
下面又是一段犀牛和猴子的路線,有兩片陸地,中間隔著一條河道,河中有上下漂浮的樹干,一共有三隻犀牛,多隻猴子(有三隻是紅猴子)。這里講一下通過方法(犀牛和紅猴子都按從左到右的順序編號):先對著低處第一隻紅猴子吼一聲讓它轉方向,然後讓左岸邊第一隻犀牛頂起,猴子們拋來拋去,最後落到第三隻紅猴子跟前,對著它吼一聲轉方向,下到地面上,沿著漂浮的木頭回到左岸,再讓第一隻犀牛頂起,這回到最後會來到第二隻紅猴子附近,對著它吼一聲轉方向,下來讓第一隻紅猴子轉回方向,第三次讓第一隻犀牛頂起,拋來拋去直把辛巴送到關底。
The Elephant Graveyard
夜晚,貪玩的辛巴誤闖入大象的墓地,這里充滿了兇猛的髸狗和禿鷲,要格外小心。剛從空中落下就遇到兩只髸狗,還是用以前的辦法對付它們,搞定後左邊擋路的骨頭堆會散落。
辛巴沿著象骨行走,途中又遇到一條髸狗並幹掉後,發現眼前有一個大坑沒法跳過去,好在頂上有幾個可以攀援行走的骨頭,攀爬著過了坑後,又跳過一個小坑發現一隻禿鷲,禿鷲在空中飛來飛去,看準時機就沖向辛巴,只能等它低飛的時候多次踩其背部才能制服。
繼續沿象骨行走,又幹掉一隻禿鷲後,不久要經過一段需要攀爬的路,入口擋著的骨頭需要跳才能過去,在頂部幹掉禿鷲後接下來又經過一段攀爬的路,途中有禿鷲。
接下來經過一個存檔點後,來到一個地面冒污水的地方,必須在污水冒到辛巴身上錢快速沿著山崖上的石頭爬到左邊的山頂。此後的道路充滿了禿鷲,並且地面還有會掉落或刺傷辛巴的骨頭。躲開兩條髸狗後,沿著一段脊椎骨滑下,盡頭接待的是兩只禿鷲(盡快消滅掉)。
然後直走到鄰近關底的一塊地方發現有堆骨頭擋路,旁邊先後會從空中落下三條髸狗,都消滅後骨頭堆會散落,順著一段脊柱骨滑到關底。
The Stampede
一群野牛受驚嚇逃跑,辛巴被野牛群追著跑。現在辛巴所面臨的危險有兩個,一個是被從後面經過的野牛踏踩,另一個是被眼前腳下的石頭絆倒,尤其是前一個對體力損傷極大。這里沒有任何補給品,只能躲著野牛和石頭快速逃跑。
(父王被其弟斯卡推下山崖跌入野牛群身亡……)
Simba's Exile
看到自己的父王被叔叔斯卡殺害,辛巴只能出走流浪。趁著黃昏的天色沿下山坡,途中遇到的敵人都是在開始見過的比較好對付的敵人,時刻提防從山頂滑落的石塊。
不久辛巴滑落到一個山洞裡,突然一塊巨石從身後滾過來,可山洞太窄沒法跳過,只能沒命地跑以躲避(途中會碰到一隻豪豬,打個滾過去),跑到盡頭避開讓石頭落下。走了一段路後,又要避開一塊從身後滾來的大石頭。
下面通過跳躍和攀爬經過四個石柱,接下要面對一段充滿荊棘的道路,抓著岩壁的石頭跳躍爬行可以免受損傷。
經過一段充滿豪豬的路後,來到一段腳下懸空的路,只能跳著抓住岩壁上的石頭前進,這一段路很長,經過需要有耐心和細心,通過後辛巴就離開了自己的家鄉……
Hakuna Matata
辛巴逃到一片水澤地帶。這里有兩種敵人——蜘蛛和青蛙,蜘蛛會到處亂竄,青蛙會吐舌頭攻擊,對付方法都是朝身上踩。
先跳到面前的瀑布中,順水沖走的同時必須一直按右鍵,這樣會來到一個小土坡上。沿著土坡向上爬行,途中經過一段向上攀岩的路。繼續走,不久再次遇到一條攀岩的路,這條路的旁邊是一段流水的路,如果跌入水中就會被水沖回去,所以必須抓住上空的石頭過這段路。
這回沿著山的頂坡走,順著最右邊的瀑布下去,順路前行,最後來到一條大瀑布旁。這條大瀑布的水流帶著一些樹干直沖而下,只有踩著樹干前進才能達到瀑布頂端,由於水流的速度很快,樹乾的移動也有一定規律,所以必須反應速度快並掌握好樹干運動的規律才能到達頂端。
費了好半天勁,終於來到瀑布頂部的峭壁上。這時從右邊下山,最後會遇到本關的頭目——大猩猩。遠處大猩猩會向辛巴扔果子,等辛巴一走近就會向辛巴揮一巴掌,趁它不注意時朝它頭上蹦,大猩猩受不了只好往山上爬,追過去(不過要小心猩猩捶地面),繼續對付它,等爬到最頂上的坡時,往地面一捶突然地面碎了,大猩猩掉到河裡。
到現在為止,辛巴童年的冒險就結束了,我們來迎接他長大後的冒險吧……
IV.流程攻略——成年篇:
流浪中的辛巴後來被兩位同伴救起,在他們的陪伴下逐漸成長。當辛巴長成大獅子後決定回國復仇。這時的辛巴可以用爪子攻擊敵人(最好在敵人沒有反應的時候攻擊),但自己在童年時的一些本領此時卻不能用了,比如打滾和跳躍攻擊。成年時的冒險難度比童年時要高得多。
Simba's Destiny
趁著夜色,辛巴踏上路程。這里的敵人應當說是對辛巴的初次考驗:對付兇猛的獵豹要不停地用爪子把它拍死,還有扔東西的猴子一下就能拍死。
一路前進,先幹掉擋路的一隻獵豹,沒走多遠發現一堆藤條擋住了去路。用爪子破開道路,爬山前行,注意有時地面上一些乾枯的灌木樹枝會扎人。再經過破開兩次藤條擋住的道路後,來到一個不斷鑽出獵豹的洞口前,把洞里的豹子都收拾干凈後,洞內的障礙會消失使道路暢通,然後下山繼續走。
這時辛巴眼前是一塊擋路的大石頭,如果站在石頭上把石頭推開,石頭滾落後會把辛巴壓死,所以要站在石頭旁推石頭。再過不久又會發現一塊用樹枝盤住的石頭,把樹枝抓斷石頭會落下來。繼續上山經過一路充滿猴子的道路後,辛巴遇到第二個被豹子們把守的關口。
現在的這段下坡的路的開始的上空吊著一塊石頭,經過石頭後它會自動滾落,要快跑不要被石頭壓死,不過最後石頭會被截住。接著會遇到一條比較長的乾枯灌木的路,可以抓住這條路上空的樹枝前進以防受傷。
順著山路繼續前進,走到一個地方會發現爬不上山坡,右邊有一塊被樹枝盤住的石頭,把樹枝抓斷讓石頭滾落到山坡下面,就可以順著石頭爬坡。最後穿過第三個被豹子把守的關口後,下山在山腳下看到父王的靈魂……
Be Prepared
辛巴來到火山山洞裡冒險,這里在空中會降岩漿,敵人多是幾個同時出擊,很難對付:除了前面遇到的獵豹外,以前遇到過的髸狗這回也用要爪子對付,還有倒掛在洞頂一靠近就飛下來的蝙蝠。
最初的一段路上充滿了敵人,建議遇到了敵人馬上把它幹掉後再前進,可以防止敵人成群出現而對付不過來。走到盡頭發現沒有路,這時地上有兩個被石頭堵住的洞,待噴焰口停止噴岩漿時站在噴焰口上把頂上的鍾乳石打下來把洞口的石頭撞掉,可以從洞中通過(建議撞開第二個洞)。
從洞里落下後掉到飄在岩漿上面的木頭上,順著木頭漂浮前進,有時會遇到蝙蝠要格外小心。途中有一個小石坡,必須跳到坡上爬過坡後再次跳回木頭上繼續,不要和坡上的髸狗和獵豹周旋,否則會因為耽誤時間而無法繼續過岩漿。到盡頭登陸後,身後突然有巨石滾來,趕快跑著躲開,繼續走了一段路後,還要再過一段岩漿路,這次就要簡單些了,過完後幹掉迎面而來的兩只豹子,一路直闖,最後到達一個有四個噴焰口的地方。
四個盆岩口輪流噴熔岩,不時空中會落下石頭,站在沒有噴發的噴焰口上可以躲過空中的落石,來回沿著噴焰口走幾圈會發現有巨石落在噴焰口堵上,當最左邊的噴焰口被堵住後調到最左邊的噴焰口上,岩漿會把辛巴送出山洞……
Simba's Return
這一關辛巴要穿過重重山洞,走向通往王國的路。只有在選擇了正確的山洞後才能達到關底,途中有髸狗的地方必須消滅光這里的髸狗才能從洞里出去。這里的山洞非常多,有幾個地方是帶有多個洞可以選擇的,一旦選錯了就要多走很多路而耽誤時間甚至增加受傷的機會,所以一定要選對了,這有一種走法:
開始的一段路先從底層盡頭的那個洞進入,然後經過三次都是只有唯一的出口可選,來到一個有兩層五個洞的地方,幹掉這里的髸狗後走進下層最右邊的那個洞,再次經過一個只有唯一出口可選的地方後;來到一座山崖的下邊,山崖上有兩個洞,選最盡頭就是左邊的那個洞,進入後會來到一個有四條髸狗的地帶,把四條髸狗都消滅後通關。(可看圖知道進入洞口的位置)
Pride Rock
辛巴終於要面對殺死父王的仇人——自己的叔叔斯卡。剛上山沒多久就遇到了他,對付他不能用爪子攻擊,必須趁他舔爪子休息的片刻對他實行特殊攻擊——就是抱著他的頭摔跤,注意如果此時他不是在舔爪子休息就發動這種攻擊,他會撲上來把辛巴按倒襲擊。摔了他幾跤後,他嚇跑了。沿著山路去追他,這時天空正閃電,地面會因此起火,要注意。途中還要跟斯卡的嘍羅髸狗周旋。
沒過多久又遇到了斯卡,再次摔了他幾跤後他繼續往山頂上跑。繼續追吧,這段路閃電起火的地方明顯增多,要注意撿沒火的地方走。
最後在山頂遇到了斯卡,這回他無路可逃了。斯卡被摔打了幾跤後,只能在那氣喘吁吁地趴著舔爪子了。這時把他引到山崖邊,一跤把斯卡摔下懸崖……這時天空下起雨,山裡的大火澆滅了,殺死父王的仇人也終於滅亡了!
結束畫面
V.獎分關卡(在兩關之間出現):
接昆蟲,角色換成辛巴後來認識的兩個夥伴。一個在樹幹上扔昆蟲,另一個由玩家操作接昆蟲,一旦有昆蟲落地則關卡結束,最後根據接到的昆蟲數量來增加生命。
採集昆蟲,還是辛巴的朋友。在樹枝間藏著各種各樣的昆蟲,你有30秒的時間來採集昆蟲,10個昆蟲可以換一條生命,注意如果採集到黑色昆蟲就會結束。一共有三種採集昆蟲的關卡版面。
祝LZ玩得開心——
LZ可以試試,GBA有A、B、L、R四個鍵可用於操作。還可以有組合操作,比如A+B、L+A、R+A之類的,試試的話應該可以知道哪種操作對應哪種動作。
至於攻略,既然是復刻版應該是通用的,不會差很多。
3、新新魔塔攻略
攻略如下:
1、一樓:幹掉擋路的兩個綠和紅的史萊姆,轉個小彎,不要和下面的小蝙蝠發生沖突,開下面的門打一個綠色史萊姆拿寶石、血瓶和鑰匙,回頭向上二樓方向打一個擋住路的小蝙蝠,一個紅色史萊姆,再一個小蝙蝠,上二樓。
2、二樓:幹掉入口紅色史萊姆,向下左轉拿藍鑰匙,開紅門和下面的黃門,拿寶石和鑰匙,NPC不用理,轉身回去打下面的兩個綠史萊姆,上三樓。
3、三樓:到這里後你可以選擇先幹掉左邊兩個紅史萊姆然後在商店加攻,或直接在中間藍門進入打小蝙蝠上四樓。個人喜歡後項,打小蝙蝠進入四樓幹掉小魔法師拿劍,攻+8。回頭再上三樓加攻。
4、四樓:三層內能清的怪都清得差不多後,從三樓上面去四樓,順次幹掉大小史萊姆和法師,拿到升級物品,HP和身體數值略有提升,最後清空這一層的敵人。這時不要忘記去商店加攻,只要有足夠的錢加一次,就不要怕麻煩,這對後面的路很有幫助,此話題不再重復,望各位玩家切記。
5、五樓:進入五樓後先幹掉左邊的兩個敵人,向下開門拿三種寶石和一把紅鑰匙。再向上開門,除大蝙蝠外全部幹掉,拿三個瓶子,回頭把史萊姆和小蝙蝠幹掉,大蝙蝠和另外三個骨頭兵不理,上六樓。
6、六樓:左邊先不用考慮,不是對手現在打不了,一種右走上七樓。
7、七樓:第此後第二個商店出現,記得一定要選升級,這對將來拿用特別道具升級是很有影響的。七樓先幹掉下面的骨頭兵,開門到商店門口拿寶石,回頭向上幹掉兩個小蝙蝠,開左中的門打小法師和骨頭兵,上樓。
8、八樓:大蝙蝠,橡皮人,小法師和黃色法師各先殺一個,和右下角的NPC對話,拿到瞬間樓層移動道具,拿血瓶和寶石,瞬間移動回三樓加攻。到此,玩家應該也有一定能力清敵了,用D鍵看哪些怪能殺哪些不能殺,清掉8層內所有能殺的怪,OK,上樓。
9、九樓:這一層可能比較費時間,要幾次跑回三樓加能力值,不要覺得麻煩。推薦先不要動左邊藍門里的三個傢伙,先向下幹掉小法師和大蝙蝠補血,反正到了這里應該已經有秒殺它們的能力了。
10、十樓:這一層不能使用瞬移道具,希望你是從九樓右邊上來的,清掉怪,吃一大堆好吃的,上樓。
11、十一樓:這里你的HP如果夠多,你可以回頭下十樓把左邊的怪清光,也可以先沿小路向下拿+200元的金幣,自己選擇吧。同樣,這里和最初的六樓一樣,左邊的怪碰不得,忍忍先。清光小怪後上樓。
12、十二樓:現在跟紅蝙蝠斗代價可是很大的,不推薦,先拿了+200元的金幣和藍寶石就閃人上樓吧。
13、十三樓:這一層比較穩定,清光敵人就行了。
14、十四樓:到了這里後如果鑰匙運用得好,應該是有足夠的鑰匙上十五樓的,至少手裡應該有兩把藍鑰匙,上面有NPC的房間先不要進了,省了這把用來上十五樓。
15、十五樓:看到一個胖乎乎的傢伙,不要管它,該吃什麼吃什麼,該打什麼打什麼就行了,紅蝙蝠最好不要碰,現在還是代價太大。
16、十六樓:除了紅蝙蝠外全部幹掉,玩了這么久了,玩家你也沒忘記升級和加身體各項數值吧?OK,右邊上樓。
17、十七樓:到了這里發現有兩個傢伙不能碰,還是代價太大,拿上兩把鑰匙按一下F鍵重飛到17樓,你發現你的位置變了,把能打的都打了,拿200大洋走人。
18、十八樓:剛才因為17樓另一條路走不了,所以這里有一有部份地方去不了,沒關系,清怪上樓就是了。
19、十九樓:到了這里應該發現沒藍鑰匙了,回想一下,好像也沒什麼怪能打了,怎麼辦呢?對,回12樓或2樓拼一下,這個看玩家喜好了,先打哪邊你自己決定吧。
20、二十樓:有寶石!先吃了再說!看到公主了!去救!一看,假的,滅之。打完後會彈出來一大堆好吃的,不用客氣了。吃飽後回2樓找小偷,他會幫你打開地下的地道,由0層左上進入。
到此,地上樓層攻略基本結束。
(3)疊層游戲攻略擴展資料:
1、新新魔塔是一款與眾不同的魔塔,來自台灣,作者cos105hk(現名mtinfo_hk)於2005年1月5日完成這部作品。新新魔塔一共56層,包括:主塔20層、入口、地下25層以及神秘樓層10層。
2、此魔塔的最大特點就是傷害值是不固定的,玩家與怪物都有可能出現暴擊與miss,白銀史萊姆和黃金史萊姆還需要用特殊戰斗解決。比起普通的魔塔更加具有挑戰性,游戲難度稍大,大多數人研究研究還很難能打通。
4、孢子游戲攻略(別給我秘籍)
草食的可以攻擊,只是殺死生物後不能吃它的肉,至於什麼傳說生物。。我也沒聽說過。
草食和肉食的區分是在細胞階段完成的。細胞階段多吃肉就變肉食,反之亦然。
他們的區別在於部落和部落之後的階段的技能。草食的技能大都是有利於社交和經濟的,肉食的大都是國防和侵略性的
以下是詳細攻略
細胞階段
*組件單位:一個組件為一個組件單位,比如一張嘴或一雙對稱嘴。
此階段的理念為:葷食把你當成一艘帆船型戰艦;素食則加強尾部的防護。
影響後面階段的因數:影響基本食物類型,並對生物階段的嘴型產生影響。
提高速度:增加觸手等的數量可以提高速度;速度是逃生和尋獵的最重要基礎。
自我防禦/攻擊:初期的刺是在兩邊,你可以把它放在嘴的位置,但是這樣做他就是一艘沖撞船了,敵人靠近只能用頭來頂,控制面少;
其他心得:1.選中身上的組件後滾動滑鼠滾輪,可以放大縮小。當然,放大後的接觸面更大。2.這個階段中組件的數值帶有疊加效果。2個1速的觸手就是2速。3.自帶的眼睛可以賣5點,如果去掉眼睛,周圍的可視范圍很短,不便於覓食和逃跑,非常危險。4.這個階段組件的獲得法是直觀獲取型。也就是自己沒有某個組件,但消滅掉某個有該組件的生物後,則就開啟這個組件。但每消滅一個生物最多開啟一個組件。5.困難難度下後期有很多葷食小生物會吃你,推薦裝上電擊。6.觸發可以上岸的事件後繼續吃DNA點不會增加。
生物階段此階段的理念為:讓對方孤立。影響未來的要素:確定生物的外形(日後不可修改),影響著部落中個體的移動速度,攻擊力,攻擊方式等。這個階段應該是本游戲最花時間也是最有意思的階段。陸地上的其他生物分為中立型和敵對型,只有你通過溝通手段成功後才可以友善型。
組件獲得(征服):除了採集骨頭,其實每消滅一個頭目級的生物即可隨機獲得一個組件。而頭目級則是生物成長其中的一個階段,分別是蛋-〉寶寶-〉普通-〉頭目-〉無賴。當巢穴中已經沒有頭目級的話,可以到別的地方轉一圈再回來就有了。
DNA:砸毀蛋可以得到25點的DNA(簡單模式下沒有),談和或消滅一個部種群,最多會得到70點DNA,而特殊怪物(250HP)能得到100點。史前怪物就別去惹了,他們會秒殺……
征服:4個技能,要說技巧的話,就是不要被群毆(後期110點HP倒也無妨),盡量選落單的生物,遠離巢穴的。一般頭目級會帶著寶寶出去探索,是個下手的好時機。技能等級影響傷害值。社交:4個技能,與其他生物溝通時,需要在右側進度條沒達到中間點之前,讓左側我方的進度條先連接;而取決條件是對方生物在做什麼動作你也做什麼動作,還有你的隊友以及技能的等級所決定。飛翔&跳躍&滑翔&藏匿&疾步等技能:飛翔和跳躍這兩個技能很實用,可以躲避被追殺。
怒吼:這個不用說了,解救危難時的首選技能,但好像也有不怕怒吼的生物(不是特殊生物)。怒吼後不要乘機再進行攻擊……
其他心得:1.佔領或同盟後的巢穴可以治癒和躲避追擊的生物,但是也有無視巢穴安全范圍的……2.自己的出生巢穴是絕對安全的(沒試過史前及怪物);3.巢穴中有頭目,普通級和寶寶時,普通級會保護寶寶,而頭目級則會跟你廝殺;4.這個階段中組件的數值不帶有疊加效果。不是說你有2雙手攻擊力就可以X2倍。5.不要進入深水區……水中很危險。 6.巢穴周圍巡邏的生物會有固定路線和個數,如果對方還不是敵意並且比你弱,你可以沖刺攻擊,否則容易被圍毆。推薦方法當然是引誘出來各個擊破。7.初期生命值得加成非常重要,多一點則是對一份希望(葷食)。8.這個階段組件的獲得法是非直觀獲取型,不是對方有翅膀你就能得到翅膀(這里說的是獵殺頭目級所獲得組件進行參考)。9.自己的巢穴遷移後推薦也跟過去,不然你有DNA有組件,無法交配進化是個最大問題(老巢穴是否有配偶的幾率看人品)。 10.社交技巧在於讓對方單體,方式是社交時中途退出,對方生物會害怕而躲著你,你就可以慢慢驅趕到遠離巢穴的地方再進行社交。11.每一個單體生物的社交模式是固定的,比如對一隻生物的第一次社交是跳舞,唱歌,跳舞,那麼不論多少次都不會改變(當然成功了就不需要試很多次了)。
部落階段
此階段的理念:先征服有優勢組件的部落。影響未來的要素:征服部落的手段影響著未來城市的方向(軍事征服或宗教征服)。每個部落都擁有著獨有的建築物組件,消滅部落即可擁有該族的獨有建築物組件和服飾組件。
推薦的戰爭建築物組件:長矛<-醫療<-斧頭<-火炬。有漁場建築物組件後,可以養動物也可以抓魚。之後的過場動畫應該是說明你的城市是成為軍事城市還是宗教城市,條件就是這個階段你是靠什麼方式進行統一的。
其他心得:1.這個階段組件的獲得法是直觀獲取型。 2.別忘了給族人加裝服飾。 3.部落的社交是怒或生氣情況下需要送15肉的禮品,才能進行吹彈,5次機會達到滿槽。
文明階段
此階段的理念:自給自足,用軍隊征服世界。
影響未來的要素:母星球的城市保留原貌。本階段開始時會讓你設計市政廳和載具(陸地型軍事單位),這些在進入該階段後都可以修改。初期佔領香料來提高收入,但之後香料的產量會急劇下降,所以別盲目性擴建城市的住宅和娛樂區,中後期的經濟支柱是軍事城市。
核彈統一:當成是擁有數達到6座時則開啟洲際導彈,需要花點錢就可以瞬間統一全球。(我覺得這個技能有些無賴,當然你用了這個技能後,在太空階段這些被轟擊的城市是沒有建築物的……)
暴動狂熱:當成是擁有數達到6座時則開啟宗教感化統一全球,城市保存完好。
其他心得:1.陸地載具、海軍和空軍在游戲中都有默認的樣式,優先於軍事的,也有優先於耐力的等等。2.海軍能夠起到決定性的作用,攻擊距離能超過城市防禦炮塔,而且才1500塊。
太空階段
此階段的理念:大航海時代宇宙版……
影響未來的要素:無。我覺得如果變成策略型會更容易發展,點一下星球即可對該星球上的軍隊,生產和探索進行控制。不然靠自己一個一個星球的征服或聯盟,要到何時才能有資格與Grox為敵或者征服整個銀河系……
開拓殖民地心得:1.初期任務會叫你試著放置一個殖民地,這個時候可以不去指定的星球安置,附近找一個其他顏色的香料並且又是綠色軌道的星球,最好T1級別;2.母星球可以放置最多10個殖民地,一個帝國只有一個母星球,如果失去了母星球則會重新設立某個星球為母星球;而其他殖民地星球最多可以放置3塊殖民地;3.每塊殖民地的香料儲量是5,所以母星球的最大儲存量是50,其他星球為15;香料儲存裝置(消耗品,建築物)可以在所放置的星球讓儲存量增加一倍;當存貨量超過儲存量最大值,多餘出來的就流失掉了;4.只有當星球的T1穩定之後,而不是達到T1,殖民地才可以建造建築物,後續的T2,T3同理;5.T2環境下的殖民地可以建起除炮台之外的所有建築物;炮台主要防範海盜;6.關於殖民地快樂指數,只要沒有不快樂指數出現就可以。飛船不飛離這個星球的太陽系不會出現罷工情況;7.香料採集效率計算公式:3600/星球上所有殖民地採集效率之和=1單位香料需要N秒;8.外星球的殖民地建築物造價高,一般全部建下來(除去炮塔)要190,000左右,賣建築物只能返還一半的錢(確定之後),在初期需要注意這一點;9.一個星球上只能建立3個殖民地,默認為15儲存量;一個太陽系中的殖民地可以建在能訪問的星球上;一個太陽系只能由一個帝國管理;10.想鞏固某一個太陽系,你可以在該太陽系的每一個可以訪問的星球上設立殖民地,因為不論毀滅還是佔領該太陽系,都需要先解決掉太陽系裡面的所有殖民地;#建議:香料採集集中在少數的幾個星球上,比如說從其他帝國買來的母星球,其儲存量為50,加上香料儲存裝置可以翻倍;其他星球儲存量為15,加上香料儲存裝置達到30,效率一般為10秒/1單位香料。而其他太陽系則只要有一個殖民地佔領著就可以了,最好不要有生態環境,不然星球一多,什麼生態環境正受到威脅、海盜偷香料阿會把你搞得一團糟。 整地心得1.從T0到T3共需要以下不同的種類維持生態環境:小植物x3種,中植物x3種,大植物x3種,素食動物x6種,雜食/葷食動物x3種,所以需要18個艙位;單個艙位的儲存量最大為99;2.整地工具在其他星球會賣的比自己帝國更便宜;也包括其他可交易的物品;3.後期會開放星球環境調整技能,需要最少整地達人2或帝國2;4.組建一個生態環境的順序是:先放置小型、中型、大型三種植物,然後再放2個素食1個葷或雜食動物;5.整地工具用在非本帝國的星球上會降低友好度;6.想獲得生命權杖請訪問銀河中心,機會只有一次; 香料販賣&物品購買心得1.賣顏色差異的香料,比如把紅色香料賣給沒有紅色香料的帝國時價格會更高;2.把一種顏色的香料賣給一個星球後,該星球會減少對這種香料的需求,所以推薦99滿倉後再一口氣賣給出價最高的(需要段時間才會改變價格);2.本帝國賣的物品是最貴的(除了香料和維修);3.由於倉位單體容量上限是99,所以需要提高香料的多樣性;4.交易的對象是一個星球,所以在同一個帝國的不同星球上交易價錢不一樣;5.有些星球還沒開始採集香料或很少,所以不能購買;6.和交易方帝國搞好友好度可以改變維修和充能的價格,貿易價格不會變;7.與交易方帝國友好度到達或超過0時才可以進行交易; 友好度心得(待完善)*友好度會隨著時間流逝而增減;*以下部分指標針對Grox會有所變化;1.在說明任務內容的時候取消、聯盟船被擊毀的情況下會扣除少量的友好度;佔領了我們的星系之一(-100);使用有害工具(-100);摧毀了我方太空船(-100);摧毀我們的建築物(-100);獵殺我方星球(最大值-100);戰爭(-50);拒絕支付貢品(-40);懼怕陌生人/不信任陌生人(-30);你真吝嗇(-21)?非最大值;慷慨(+25)?非最大值;拒絕外交-20;摧毀我們的建築物-45;恐嚇我方市民-20;使用友好工具(最大值+50):迷你/中幅/超級快樂光束(技能,巨消耗能量)可以免費增加友好度;饋贈禮物(最大值+50):資金10,000加3.7點友好度,50,000為18.5的友好度,100,000為37倍的友好度(用100,000+50,000的組合即可);大使館設置(最大值+50):大使館(消耗品,建築物)隨著時間自動增長;我們喜歡新朋友(+30):對方的性格所決定;我們的貿易線路(+30)?非最大值;你的貿易(+25)?非最大值;建立了同盟(+25/+50);你介紹了自己(+10);親切招呼的能力(+10); 友好度指標怒:-70以下;生氣:-69至-30;一般:-29至29;開心:30至69,可以建立貿易路線; 高興:70以上,可以聯盟;購買星球心得 技巧1.同時只能與3個星球進行貿易,且除非你買下該星球不然貿易仍然存在;2.推薦先購買其他生物的母星球,儲存量最大50;(這里有時會出現以下情況,就是你買下母星球後,如果不進入該星球得大氣層內,那麼儲存量還是40(我遇到的是殖民城8做的母星),且3600/594=6秒/1單位的速度增長;而如果你一進入,就會變成一座普通的15儲存量星球,只有三塊殖民地的星球)3.由於你買了其他帝國的母星,所以他們會重新設立母星球並進行發展,雖然能建到10塊殖民地,但時間比較長;4.買其他生物的母星球,價格最低是5,000,000(困難難度下);5普通星球價格:T2級3,000,000;T3級5,000,000 -10,000,000;6.競價失敗後,星球購買進度重新開始;武力征服心得1.後期的超強炸彈能夠瞬間摧毀殖民地的市政廳,想要佔領殖民地的則要小心;2.佔領殖民地是針對整個太陽系而言,如果該太陽系有2個星球上都有殖民地,那麼需要全部投降或者摧毀才可以;佔領進度條下方的圓圈是代表一個星球,出現白旗則表示該星球上的所有殖民地都投降了;3.軍事/武力帝國的同盟艦船會更具威力且耐打,想要征服星球的話還是先選好艦船;但對於Grox而言還是很弱不經風; 部分徽章說明腦外科醫生:選擇一個生物星球,然後放置巨石,等待即可;需要該星球的太陽系不被任何帝國所佔領。清除者:?征服者:包括摧毀或佔領星球上的所有殖民地。探險家:進入太陽系即可;觀光客:通過不同的黑洞;分裂性格:改變職業,通過向其他不同職業的生物學習;仙境漫遊者:訪問制定星球
望採納