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組裝模型游戲攻略百度經驗21

發布時間:2020-05-17 10:12:32

1、模型製作經驗

1.如何作無縫;

這個問題有很多朋友問,其實很簡單,作無縫一定要用到膠水(作正版模型建議用田宮或者郡士的膠水畢竟膠水還是挺耐用的)把膠水塗到兩個組件結合點上,對齊粘好,等待膠水干透(至少要等4~5小時,最好隔天)在用砂紙把溢出的部分打磨光滑就可以了。有不少人擔心膠水腐蝕塑料不敢用,其實模型膠水(502一類的快乾膠除外)的原理就是把兩邊的塑料融化,使其粘和在一起,所以要作無縫的話可以放心使用膠水,不過要注意在膠水未乾透時絕對不能用手觸摸塗膠位置,會留下手印的……

2.模型重心不穩怎麼辦;

有不少模型尤其是TV版的,經常頭重腳輕,最近原始的辦法是在腿部及腳部空間中填充原子灰;因為原子灰密度大,比較重,這樣就不會頭重腳輕了;但是原子灰畢竟有毒,初級玩家不作造型可以用橡皮泥代替,如果覺得橡皮泥不夠重的話可以在其中混入一些小鋼珠,這樣模型的手感會好很多:)

3.滲線的一點小經驗;

有時模型的一些細節紋理用勾線筆畫會很麻煩而且效果不好,所以最理想的方法還是作滲線,其實滲線不是什麼高級技巧,我感覺每個玩家都應該掌握,滲線所需的工具也很簡單,需要一隻特細的*筆(最好用模型專用的面像*筆),油畫顏料一種(黑或灰或者赭石),ZIOOP油一罐;擠一點油畫顏料到調色板上用ZIOOP油調開,然後用*筆尖蘸一點調開的顏料,把筆尖停留在模型的紋理上讓顏料自然滲入,等到滲線完成後用棉棒蘸一點ZIOOP油把外面溢出的部分擦乾凈就可以了;很簡單吧~需要注意的是ZIOOP油屬於易燃物品使用起來要注意防火,而且ZIOOP油揮發很快建議使用比較低檔的,這樣揮發能慢點 :D

4.貼紙的使用;

高達模型的貼紙主要分為3類,不幹膠貼紙,水貼紙及轉印貼紙;無論是哪種貼紙都不推薦用手直接貼,都應該使用鑷子,不幹膠貼紙是最容易使用的,只要用鑷子挑起貼再合適的位置即可;水帖正確的使用方法是先把要貼的圖案用筆刀切下,用鑷子夾住放在水裡浸一下,使整個貼紙濕透,大約10秒鍾即可,從水中夾起放在要貼的部位慢慢的將底紙抽出,再用棉簽把貼紙處理平整擦乾水份;轉印貼使用也很簡單只要把貼紙放在要貼的部位,使圖案面向下,再用硬幣或者指甲刮貼紙的另外一面使下面的圖案完全轉印到模型上,在刮轉印貼的過程中貼紙絕對不能移動,否則會破壞圖案,如果擔心刮不好可以先用覆蓋帶將貼紙的兩邊固定在模型上再刮,如果是素組模型用透明膠固定即可,刮完要記得取下!

5.模型的消光;

高達模型是塑料製品如果僅素組的話在組裝完成後難免會有塑料玩具的感覺,所以很有必要作一下消光處理,消光是模型製作的最後一步,所以要無縫,滲線及貼紙全部處理滿意以後才作消光,像我這種比較懶惰的人沒用噴筆噴過消光漆,一直在用噴灌,罐噴消光漆常見的有郡士水性消光漆及郡士油性消光漆兩種,兩種效果都不錯,油性的是大罐略貴一些,可以根據個人喜好選擇,噴消光漆時要注意噴罐不要離模型太近,要保持一定距離,而且要上下活動噴罐,防止噴得太厚。

6.模型關節松動怎麼辦?

模型把玩久了有些關節難免松動,影響整體活動性,我處理松動關節最常用的辦法就是在松動的部位滴一滴502膠水,然後活動關節,直到膠水凝固,這樣關節又變緊了,使用這個方法要注意502膠凝固以後會產生白霧覆蓋在組件上,如果應用在模型外露的關節上等膠水干透以後需要打磨一下處理掉多餘的膠水,所以已塗裝模型外露關節不要使用此放法,由於502粘性比較強所以在膠水未乾透之前注意活動關節以防止粘死。

7.關於模型展台;

展台對模型來說很有必要,模型放在一個精美的展台上會感覺是一件藝術品而不是玩具,最近經常看到有人用晶瑩剔透的水晶展台來展示模型,有人問我這種展台在哪能買到,我也找了好久,最近經過一些論壇里的兄弟提醒才知道這種「水晶展台」根本不是模型展台而是水晶相框。:D如果哪位想找這種「展台」可是搜索「品高水晶相框」試試 ^_^

2、誰拼裝過「3D金屬模型」嘛?這東西難裝嘛?有圖紙嘛?傳授一下經驗吧

有圖紙.挺難裝的.我的經驗就是先按照圖紙找到所有的零件排好序然後再開始裝

3、高達模型製作,請有經驗的人進來

簡單的挑重點給你說吧,我說話可能不太中聽,但是句句實話,忠言逆耳
1 首先,你現在如果噴消光漆效果不會好,因為你沒做無縫,等幹了以後會覺得縫更大,建議初期的你先別用補土了,要先學會噴漆.可是你又說噴筆這一步不用說,不想上色,這矛盾啊.到底想不想噴漆啊,不噴漆就永遠也達不到專業級別,建議沒必要買勾線筆和流縫膠,完全用補土,要細的
2 你既然打磨了那就必須要學會用補土,要不就別用砂紙,因為用砂紙表面就受損,做完以後感覺不太好,不過如果真的不想噴你到可以用大砂紙全面打磨然後噴漆作舊,作舊的高級手法是,等漆半干未乾時全洗掉,會有塑料稍稍腐蝕感,再噴漆,會達到很好的作舊效果,這點請你記下,是我的獨門秘方跟別人討論時從沒人這么做過,這樣做不好的地方是費漆費時,但是效果特別的好,我做過一台做舊的RX-78MKII
3 而且如果你一旦決定用補土,就必須要整體分開噴漆,因為補土的顏色是不可能跟你模型一樣的,這點你要考慮好,是很大的工程,但是做完了以後不管是外表還是內構,都是極其精細的.我記得上次回答另一個人問題的時候居然有人跳出來說LZ是問的怎麼噴漆而不是能不能做無縫,哎,真是無語
4 噴漆標准手法,記得要先在報紙上試噴,噴好了以後才可以往機體上噴,手法不用教了吧?噴漆以後如果噴的均勻是完全沒有磨損的,除非你故意磕它
5 必備工具,1 小刀 剪鉗 2 噴筆細口1隻,中口2隻,筆價1台,泵一台 3 田宮或俊士消光漆 膠水 工業稀料 和漆稀料(工業的用來洗噴筆的) 砂紙 盛漆的小碟至少10個 4其他的想不起來了,先搞這些就夠你用的了
6 因為我是專做MG從不做HG的,所以對於內構方面的製作稍有苛刻,估計你新人還不太能接受,試著做吧
7 至於你說的補土痕跡問題,砂紙必須要最細,這樣是不會留下痕跡的,你用挫刀打磨...那你太NB了,別說塑料了,磨鐵都有痕跡,不過特別刁鑽的地方還是可以用尖銼磨一下的,那也必須是特細那種,越細就越貴,你看著辦吧,反正是你的錢...
8 補土方法,取極少量補土均勻打磨在縫處,用砂紙細細磨平與模型表面無任何出入方可,補土分種類,不要買乾的,要水補土
9 大概步驟
1 齊根剪下模塊,要做到剪下時就不用打磨,用小刀和砂紙磨口是下下選,不是每塊都必須要磨的
2 每做好一部分就要打磨補土,然後待噴漆,漆一般採用消光的,每塊都不能進行最後組裝,都要零散的放置在一起,等全部拼好各個零散的地方,比如胳膊的幾塊,腿的幾快,身體什麼的都分別裝好以後開始調漆
3 相同顏色的要在一起噴,漆要調夠足夠的量,相同顏色不可調第2次噴,是大忌,你知道染布么,就算每次用同等比例溝對出來的染料染好的布也是不同顏色的,如果同顏色的漆你往小小模型上一噴顏色相差很明顯
4 都噴完一再組裝,裝好以後貼水貼,不要貼那些紙貼,那是用來貼在沙盤上的
5 製作沙盤,這個你以後做上10個8個的模型以後再考說吧,需要很多東西

基本這樣了,有不全的也沒辦法了,不玩模型很多年,要考慮多賺錢了,記住,做高達模型跟做汽車摩托飛機TANK完全不同,不要採用它們的做法,尤其是摩托的,完全不一樣,因為摩托用的是光澤漆,用不同的漆的做法是完全南北不同的,LS說的用噴罐的做法也挺適合你,我的做法有點太過專業了不過你說的要高手解答,那高手都是要用噴筆的...祝你做模型愉快,給自己留下值得驕傲的青少年時期的回憶

4、拼裝一個PG版強襲自由模型(只有一個MG拼裝經驗)需要多長時間?

完成度低的話就一周左右,完成度高就半個月或一個月

5、想送弟弟個威龍坦克模型 他沒有拼裝經驗的能裝好嗎?

不貴 我買了一個便宜的 小號手坦克 M1A2
塑料真坑人百阿 一份價錢一分貨 248不貴 不建議買小度號手 貴的還行 田宮也不錯
有那個專用膠水版 和塗料(、買三種就行了)
當哥哥的為弟弟著想 好哥哥
我要有這么一權個哥哥就好了

6、誰有做模型"偽裝網」的經驗

關系實際上就是關系模式百在某一時刻的狀態或內容。也度就是說,關系模式是型,關系是它的值。關系模式是靜態的、穩定的,而關系是知動態的、隨時間不斷變化道的,因為關系操作在不斷地更新著資料庫中的數據。
但在實際當中,常常把關內系模式和關系統稱為關系,讀者可以從上下文中加以區別容。

7、給手機游戲做游戲模型一般1年工作經驗的人月工資多少錢,是不是經常加班很晚?

1、根據我國現行勞動法,企業可以實行以下三種工時制度:
標准工時制:每周工作五天每日工作八小時,
綜合計算工時制:平均每月工作20.98天,每天的時間不定時,每周幾天也不定,但必須每周休息一天。
不定時工作制:工作沒有固定的時間,但必須每周休息一天。
後面兩種工時制必須到勞動局申請備案。

《勞動法》第三十六條 國家實行勞動者每日工作時間不超過八小時、平均每周工作時間不超過四十四小時的工時制度。
第三十八條 用人單位應當保證勞動者每周至少休息一日。
第四十一條 用人單位由於生產經營需要,經與工會和勞動者協商後可以延長工作時間,一般每日不得超過一小時;因特殊原因需要延長工作時間的,在保障勞動者身體健康的條件下延長工作時間每日不得超過三小時,但是每月不得超過三十六小時。

2、加班有兩種:
如果是標准工時制加班的不調休,是必須給加班費的,周六周日上班的才可調休。
如果符合調休情況的,公司有權安排員工在哪天休息,如果公司沒安排員工調休的就應該給雙倍加班費。
依據如下:
《勞動法》第四十四條規定:有下列情形之一的,用人單位應當按照下列標准支付高於勞動者正常工作時間工資的工資報酬:
(一)安排勞動者延長工作時間的,支付不低於工資的百分之一百五十的工資報酬;
(二)休息日安排勞動者工作又不能安排補休的,支付不低於工資的百分之二百的工資報酬;
(三)法定休假日安排勞動者工作的,支付不低於工資的百分之三百的工資報酬。
綜上,公司不能作廢當事人的時間,應該按上面支付加班費,不支付的可憑當事人的考勤記錄與勞動合同到勞動局去尋求幫助。
《勞動合同法》第三十一條 用人單位應當嚴格執行勞動定額標准,不得強迫或者變相強迫勞動者加班。用人單位安排加班的,應當按照國家有關規定向勞動者支付加班費。

8、經驗模型和半經驗模型是一樣的嗎

不一樣的!
數學建模是使用數學模型解決實際問題
數學模型是數學抽象的概括的產物,其原型可以是具體對象及其性質、關系,也可以是數學對象及其性質、關系.數學模型有廣義和狹來義兩種解釋.廣義地自說,數學概念、如數、集合、向量、方程都可稱為數學模型,狹義地說,只有反映特定問題和特定的具體事物系統的數學關系結構方數學模型大致可分為二類:(1)描述客體必然現象的確定性模型,其數學工具一般是代數方程、微分方程、積分方程和差分方程等,(2)描述客體或然現象的隨機性模型,其數學模型方zhidao法是科學研究相創新的重要方法之一.

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