1、王者榮耀實體卡牌怎麼玩 王者榮耀卡牌游戲怎麼玩
王者榮耀游戲中很多小夥伴還想知道獵王皮膚值得入手嗎?關羽狩獵王皮膚特效是什麼?今天小編給大家帶來詳細的介紹,感興趣的小夥伴們不要錯過哦!王者榮耀關羽狩獵王皮膚值得入手嗎作為S8賽季的皮膚,肯定是值得入手的,特效圖尚未曝光。王者榮耀關羽狩獵王皮膚多少錢需要S8段位達到黃金以上,並且在賽季結束以後才可以領取。目前這款皮膚還沒有出現在游戲裡面,然後小編根據以往賽季獎勵皮膚還有關羽自己的皮膚來推測,這款皮膚還是會非常好看。所以值得期待哦!王者榮耀關羽狩獵王皮膚什麼時候出王者榮耀一個賽季是3個月的時間,S7賽季會在2017年3月底-4月初這段時間開啟!然後S8賽季的會在2017年6月份到7月份左右!那麼也就是說在新賽季開始的時候,這款皮膚就會上架了,那麼上架的時間大概就會在2017年6月底-7月初這段時間上線!總結:以上就是今天的全部內容,請繼續關注每日更新,更多精彩手游攻略第一時間和大家分享。
2、幾年前的一款手機游戲以魔獸為題材的策略卡牌游戲忘了叫啥了
這個?卡牌與冒險,裡面的人物感覺有點像魔獸之類醜醜的
3、卡牌神偷怎麼玩 卡牌神偷中文玩法詳解攻略
Arnold Rauers早在2015年推出的卡牌游戲《卡牌潛行者》曾獲無數好評,《卡牌神偷》不僅繼承了前者暗黑精緻的畫風,並且在游戲音效上更進一步。游戲界面雖暫時不能切換至中文版,但了解基本規則後不會造成太多障礙。大盜潛伏於夜色之中,穿行在光與暗的邊緣,謀定方動,知止有得。剎那之間路徑百轉,擊殺守衛,擒獲強盜,繞過陷阱,寶箱唾手可得,才是真正的暗之王者。游戲初始頁面下拉後出現游戲主頁面,Map是主線地圖,顯示你已經通過的城堡,Lessons是各種規則和道具的了解和使用教程,共九小節,移動、路徑、潛行、藏匿、光照、守衛、裝備、財寶、寶箱,不用擔心過於復雜,理解起來很容易。下面是教學課程分類。
4、卡牌游戲排行榜有哪些?求推薦。
卡牌游戲排行榜:1、《爐石傳說:魔獸英雄傳》,2、《巫師之昆特牌》,3、《殺戮尖塔》,4、《命運之手2》,5、《桌游模擬》,6、《三國殺》,7、《陰陽師》。
如果來你喜歡經典的棋盤游戲,那麼《桌游模擬》為你提供了15款游戲,比如國際象棋、撲克、中式跳棋和多米諾骨牌等。
《命運之手2》是一款由Defiant Development製作的同時包含卡牌和動作元素的的角色扮演游戲,本作為《命運之手》自的正統續作。游戲混合了「桌游和電視游戲的魔法」,玩家要和發牌員鬥智斗勇,在各種陷阱的阻撓下完成任務。
《殺戮尖塔》是一款由Mega Crit Games製作發行的結合了卡牌與策略冒險游戲。zd選擇數百個不同的卡和強大的古代文物,用你自己的方式打造你工藝獨特的卡組,通過你自己的戰斗方式到達塔的頂端!游戲中有豐富的卡牌系統等待著你來體驗。
5、國產卡牌游戲根據愛歐漫畫血族改編,然後我要升級某一個角色,但是庇護所是怎麼個鬼!怎麼取消庇護所!
你讓角色都死在庇護所里或者打通關就行…
6、戰斗卡牌(BattleHand)新手攻略
一定要看小視頻!!!
一定要看小視頻!!!
一定要看小視頻!!!
小視頻在戰斗准備界面右上方,突襲卷左側,【獎勵戰利品】按鈕(如下圖)。我都說這么清楚了再找不到就是你的問題了~
很多新人不知道這個,我也是8級才知道。。。小視頻的作用是增加掉寶物概率,有時候會增加好多,而且看完一次還有下一次,所以說只要是刷圖,都要先看小視頻。一般這個掉寶buf持續10分鍾,結束之後再看又10分鍾所以是無限的。但是,打地圖結束的時間在這個計時外的時候,是沒有這個buf的,所以在看到還剩幾十秒的話還是等等吧。刷狗糧必備!
小科普:【狗糧】就是經驗卡,用來升級卡牌的,重復卡也可以當做狗糧
2. 卡體力
這個技巧比較簡單,主要是應對前期體力(鑰匙)不夠用
因為在榮譽等級提升的時候,體力會補滿,那麼沒用的體力就浪費了,所以可以在還有體力但是馬上要升級的時候,不領任務經驗,把體力刷完(記得看小電影)在完成任務,不浪費體力。這就是卡體力。
更高級一點的是直接計算任務給的經驗值,這個經驗值在戰斗准備界面也能看到,點擊上圖的左側信息,裡面有個皇冠圖,下面的數字就是經驗
3. 競技場連勝技巧及雙倍領獎技巧
3.1 連勝技巧
3.1.1 三組循環連勝
這個比較簡單,需要6個英雄分三組A,B,C,一神帶一腿(你要是6個神當我沒說)。A組打完後等待,等到連勝計時到2.30左右的時候,開始B組。B組結束等到剩2.30的時候開始C組,C組結束等到剩2.30的時候開始A組。循環即可
3.1.2 兩組循環連勝
這個很難,原理都一樣,但是操作很復雜,風險很大。4個英雄分2組A,B,A組打完後等待,等到連勝計時到1.30以下時開始B組,B組結束後A組還剩餘4.30左右,連勝計時還有6分鍾左右(理想情況)這樣等A組冷卻結束後秒開即可完成循環。不過這個方法要求極高,很容易就斷了,即A組還剩4.30的時候連勝計時只有5.30或更少,那麼就是失敗了。
1.30這個數是我自己估計的(我是零元黨),包括進入場景時間戰斗時間和退出時間,如果土豪卡組好的話,這個時間縮短到1分鍾左右的話,這個循環就比較容易了。另一個就是,想要極快速的秒殺對面,需要等級低一些,這樣血量少打的快,一般5,6級最好,這就是為什麼要卡等級。
【新手建議】:在一個競技場周期內保持6級左右,快速刷完競技場,然後升級到12,因為12級可以出6英雄三組循環,所以下一個周期12級三組刷完,這是我想到的比較好的打競技場的方式
【3.1.3 在循環基礎上加一組連勝】
這個技巧也很簡單,但是很實用。首先,保證足夠的鑰匙。進入競技場,等!因為英雄冷卻時間是按照英雄進場時間計算的,所以進場直接等10分鍾(其實等5分鍾就夠了),打完出來之後就會看到所有英雄都可用,這樣再打下去就直接從連勝1開始算起了。所以,及時你什麼技巧也不會弄,競技場也應該可以拿到三連勝,前期也是不小的幫助。
3. 競技場連勝技巧及雙倍領獎技巧
3.2 雙倍領獎技巧
這個技巧本質上來說一定是bug,但是現在沒有人發現,所以大家都在用。
這個技巧需要距離目標分至少11分。
舉個例子:我目標是80分的獎勵,我現在有69分,那麼我先贏一場+5分得到74分,現在我處於連勝1的狀態。進入下一場,如果這場在5分鍾內打完就會得到6分,總分80分可以領獎。
【但是!】我不!我不在五分鍾內打完,我在連勝狀態進去之後,【等!】等五分鍾後打完,這時候,我只加了5分,到達79分,按理說不應該有獎勵的,但是系統會發給你,具體原理應該是bug哈哈哈不解釋。然後你再繼續打就能再領一次80分的獎勵了。這個技巧一般用在鑽石關和卡牌關,其他的能領就領,不能就算了,每關都算一遍累死你。輸了的話還需要重新計算。。。輸一把是2分,可以主動輸用來調整分數
【一般11分(5+6)和18分(5+6+7)用的比較多,再遠就容易失誤了。】
4. 生存塔卡體力技巧
這個也是一個小bug,別人提出來的,在這里復述一遍~
這個是在生存塔結束之後,點擊【購買體力】,然後點【不用了,謝謝】之後退出到主界面,就會發現體力多了一些。具體多多少不一定,沒找到規律,不過有幾點到二十幾點不等,算是個小福利吧~(其實是小bug)
5. 新手包降價,月卡及抽卡包
這個是幾個常識,算不上是技巧
5.1 主界面右下方有個新手禮包,是火法和木弓的技能還有金幣啊鑽石啊狗糧什麼的,最開始的時候賣98,然而,過了一天就剩88了,再過一天就剩78了~~
具體是怎麼降價的不是很清楚,不過貌似跟你的等級有關,因為貌似每個人都不一樣,已經有58的了(據說)。新手如果不是非常著急度過前期,這個禮包沒有必要買,買鑽石或者月卡都好。等降價想買也不遲~
5.2 關於鑽石,肯定是越多越便宜(其實並不是~~~)。
30元 1元16.7鑽
68元 1元15.4鑽
128元 1元18.0鑽
328元 1元20.1鑽
648元 1元24.7鑽
88月卡 1元17.0鑽 (每天都領)如果少領一天,那麼就是1元16.5鑽,少兩天,一元15.9鑽
可以看出,68這個包是虧本的,月卡每天都領也沒有128劃算,少領一天就不如30包了。建議如果早晚要充錢的話建議從128開始充。
月卡我能看到的唯一的好處就是體力上限增加20%,不過如果是比較閑的人保證體力不滿很容易,這20%用處就很小了,畢竟買體力也不是很劃算。。。我覺得月卡只適合一天只有早中晚上限而且買體力的人~
5.3 卡包 這個也沒什麼好說的,不充錢的或者充的少的優先開300包,抽到一兩張三星輸出卡會比一張沒有好打很多,雖然150也能出,你要是臉好也可以抽(也有150抽兩張三星的),反正我是300也抽不到三星的
至於50包,個人感覺鑽石少的人沒啥用,抽的卡都很一般不太能用的上。
充錢的話也是優先300包,抽一些300之後有餘力可以抽抽其他的玩玩,我並沒有鑽石所以不多說了
6. 任務無法完成問題
這個是很多新手遇到的,主要有兩個,一個是生存塔的那個,還有一個是英雄試煉保持90%體力的
生存塔那個很簡單,第一個任務打一層就要出來領獎勵,很多人覺得第一層好簡單啊直接擼過三層,然而任務完成不了了,等明天吧早晚都要完成的,早早完成就好~
第二個英雄試煉的那個保持體力的好多人說完不成,其實是因為這個任務還有一個隱藏條件,就是【三星通關】。因為三個星分別是殺怪,回合數少於X和體力多於X,【當你沒有通過2星時3星是不會計算的】,這就是為什麼90%體力了也不行。
說實話這個任務還是挺難的,尤其是後面有100%血量的建議能普通就別精英,因為這個任務刷很多次低級本不值得。
7. 重復卡使用問題
7.1 重復卡重復使用
這個也是很簡單的技巧,比如我就抽到兩張三星暗法師的混亂雲瘴,又輸出又混亂很好用,那麼我想都上的話需要把一張卡升級滿35級然後進化一星,這樣就可以重復上了。當然你有三張四張五張都可以一起上,只要亮的星星數不一樣就行。不過目前這個基本只有二星用的比較多,三星吃狗糧吃的太狠
7.2 重復卡分解重新獲得
重復卡的另一個作用就是當做狗糧喂其他的卡,但是,有些卡是免費的。意思就是說,每次你新買一個英雄,系統會贈送你一次初始卡牌,但是已經有的公用卡並不會再多給一張。所以,可以在買新英雄前,把沒有升級過的初始卡當狗糧吃掉,然後在買英雄,這樣卡就又回來了~這個技巧並不保證正確,吃沒了不要怪我~~
補充 重復卡的使用
重復卡還有一個用處,剛剛才知道,重復卡還可以分解,也就是賣掉,會得到升級卡的材料也就是小瓶子們~
據說分解了比吃掉更劃算,但是我沒試過,大神們說的
補充 傷害計算
游戲中的傷害加成和減抗做的很簡單,一般沒有固定數值的加成都是1.5倍,固定數值的都是傷害加上固定數值。屬性克制也是1.5倍加成,比如火系打木系就是1.5倍。不過這些技能也有一些小bug,但是都是損害玩家利益的,就不說了,
補充 開包注意事項
剛剛又看到一個,開包的時候,只能開出來已經有的英雄的技能和通用技能,就是說只有火法師的情況下,只能開出火法師的技能,除非你要把火法師或者哪一個英雄練到極致,否則最好有四個以上的英雄再開始開包,前期挺一挺就過去了~
這就是我所知道的了,祝你游戲愉快
7、新手求助,關於製作一個卡牌游戲
=================1樓=====================
游戲就不要用GDI繪圖了,建議D2D, 這么優秀的API為什麼就沒人用呢。
現在XP國內都沒多少人用了╮( ̄▽ ̄)╭
=================2樓=====================
引用 1 樓 dustpg 的回復:
游戲就不要用GDI繪圖了,建議D2D, 這么優秀的API為什麼就沒人用呢。
現在XP國內都沒多少人用了╮( ̄▽ ̄)╭
親~~我不會~~
┑( ̄Д  ̄)┍
目前是計劃先這樣干,弄一個項目出來,然後用於找工作,然後根據工作要求,再針對性的提高自己能力
=================3樓=====================
突然發現遇見一個意外的問題。。。
我需要有一個地方用於輸入文字,但是我不知道如何創造一個用於輸入文字的東西。。
我搜了一下,感覺可能是一個叫做靜態文本框的東西,但是我完全找不到一個教人如何創建靜態文本框的說明,或者是有該作用的源代碼
=================4樓=====================
"需要有一個地方用於輸入文字"
使用 edit
//
HWND CreateEdit(HWND parentWnd)
{
HWND hEd=0;
hEd = CreateWindow("EDIT",
NULL,
WS_CHILD | WS_TABSTOP | WS_VISIBLE | WS_BORDER | WS_VSCROLL |WS_HSCROLL |
ES_AUTOVSCROLL | ES_AUTOHSCROLL| ES_MULTILINE | ES_WANTRETURN,
4, 250, 300, 80,
parentWnd, (HMENU)IDC_EDIT,
8、血族的游戲攻略
<
9、卡牌游戲的創新探索
卡牌已是國內手機游戲市場的主流。在蘋果App Store中國區暢銷榜Top50游戲中,卡牌類型有大約13款,占據四分之一的市場。無論是傳統的手游公司,或是曾經的客戶端游戲大佬,甚至是演藝界明星,都已在下注卡牌類的手游。
然而熱鬧的場面背後,另一個問題不可避免的會浮現出來。卡牌游戲在核心玩法上的同質化非常明顯,在題材上也少有鮮明的創新。
在上述提到的13款卡牌游戲中,全部集中在四種題材方向中,即武俠、魔幻、動漫、三國。其中武俠題材有4款,西方魔幻題材有4款,動漫題材有2.5款(《我叫MT》和《我叫MT國際版》合算為1.5款),三國題材有2款。
顯而易見,國內卡牌游戲的題材選擇並不寬泛。
相比之下從玩法方向取得突破,看起來難度更大,而且似乎重要程度並不高。熟悉日本移動游戲市場的熱酷CEO劉勇告訴新浪科技,日系卡牌游戲在核心玩法上的突破性創新也並不多,「一個好的題材哪怕沿用很古老的玩法,也能夠吸引非常多的用戶」。
回到題材層面。有幾個題材相當惹眼,其中一個是DotA:從Q版風格的《刀塔英雄》到女體風格的《DotA女神》再到寫實風格的《多塔聯盟》。有觀點認為,和MT題材從動漫到手游的遷移一樣,DotA題材具備同樣的市場潛力。
不過也有分析指出,DotA題材做成卡牌之後,因為玩法的巨大差異,很難給玩家帶來足夠的代入感,技能與原作很難結合在一起,玩家很難因題材而產生足夠的認同度。
另一個熱點題材是美女。從頁游《秦美人》開始,有很多游戲都開始用美女吸引眼球。例如主打這一題材的手游《女王大人》中,武將卡片就採用了人氣明星+真人美少女COSPLAY演出的方式完成,融合了故事、戰斗、戀愛、養成、轉生等游戲模式。
這個方向的探索,也存在質疑之聲。此前採用真人扮演的美少女類卡牌游戲在日本已經有多款,例如《AKB48舞台鬥士》等。這類游戲早期容易賺取眼球,但往往一段時間之後,男性用戶便很快失去了對新人物的追捧。
換句話說,即便是當下熱點題材都難以避免觀點迥異的看法。那麼國內卡牌游戲,在題材上應該怎樣探索和權衡?劉勇說熱酷有一套自己的判斷標准。
比方當初設定《名將無雙》這款產品時,熱酷發現三國和武俠題材雖然已經被用爛,但是還是熱度最高的題材,所以仍然准備在三國、武俠題材上著手,並且引入另一個流行的特殊題材元素——穿越。為什麼是穿越?這也有數據基礎。
2012全年的網路指數表明,穿越的平均熱度高於武俠。而且引入這個因素,便可以在三國的背景下任意引入歷朝歷代的名將,實現「關公戰秦瓊」。
這有點像日本游戲市場上曾經的《SD高達三國傳》,這個游戲就融入了三國和動漫的元素。收錄了動畫第一到最終話的故事劇情。
美女題材也沒有落下。熱酷還在《名將無雙》中吸收了一些美女卡牌的手法,並盡量讓穿越的過程和人物能和劇情、歷史盡量結合好。「在這個過程中我們還發現,女性玩家對於這種YY穿越非常感興趣,她們甚至也會對美女卡牌有很大的收集癖好」,劉勇說。
不僅如此,熱酷還簽下韓國男性宋承憲作為代言人,識圖進一步加強女性用戶的黏性。在手機平台上,熱酷在想辦法吸引更多的女性用戶。這不僅僅是對半邊天用戶的爭取,在游戲行業有這樣的共識:更多的女性玩家,自然能夠吸引更多的男性用戶。
如此看來,似乎熱酷在這款產品上的實踐——熱酷稱為「微創新」——就像是對流行元素打包集合。不過劉勇並不這么認為,他指出題材只是第一步,「接下來由題材確定游戲的劇情和美術,其契合程度就是一款游戲能給玩家帶來的代入感」。
劉勇說,要讓玩家沉浸到一款卡牌游戲里,必須保證整個游戲的題材美術劇情搭配合理,不合適就會讓目標用戶產生反感。他強調說「卡牌游戲的題材類創新,應該多去思考玩家究竟喜歡什麼故事,一味靠換畫風去擠三國、武俠類的市場,並不是明智之舉」。
在熱酷的打算里,找到一個不錯的題材,還有進一步切入整個娛樂產業的可能。