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2、電腦游戲解說攻略視頻人,就是最近比較火的游戲?
英雄聯盟 小智
3、橙光內部下載的游戲怎麼移到手機屏幕桌面上
移不了,你只能點進去了,也不是很麻煩的。
4、求一款能錄游戲視頻和電腦內部聲音的軟體
不要話筒輸入的 要直接從電腦里錄制聲音 fraps可以 KKCapture更好用,Fraps錄的文件超大,一分鍾幾個G,錄的時候還卡,很不爽呢 ,
5、戀香緣小游戲攻略
一款非常好玩的戀愛養成游戲,游戲有多種選擇,多種玩法,並附加多個隨機事件以及電腦情敵,對白達到上千句,另外還根據游戲情節區分了30多種結局,還有可能會收到MM寄贈的超爽夢幻寫真哦。開始努力工作+進修先賺錢,然後去健身提升魅力,閑逛偶爾遇到事件也可以提升魅力,然後才跟女主角接近,接近到親密朋友才可以約子
攻略:
其實一開始就工作、深照及少許的接近,到職業等級9或10的時候,開始健身、逛街、 接近到親密朋友的時候開始約會,健身跟逛街是為了增加魅力有助於+好感,再說說求婚,求婚成功條件除了好感度要到論及婚嫁以外,(不過到論及婚嫁好像游戲就會跳入結局部分)(也許可以在論及婚嫁前努力增加魅力)男主角的魅力好像最少也要到30。
剛開始除了努力工作也要努力深造,可能一個禮拜安排3到5次的接近,剛開始好感度很難升,所以要有耐心,(不要因為這樣就很少去接近),深造可以的話升到10就差不多了(平均薪水5XX~4XX$)那時就可以增加去健身的次數,可以約會時,好感度也夠時,可以去商店買花送女主角,不管送多貴或多便宜的東西,增加的好感度都一樣(雖然剩戒子沒送過),偶爾也可以去街上逛逛(大概一個禮拜安排2-3次)遇到強匪或搶劫時,都可以選擇去追搶錢的跟強匪決斗,追搶錢的失敗,沒什麼損失,還會增加魅力
強匪搏鬥輸的話,會扣錢不會魅力,有成功的話是+2魅力不扣錢,撿到錢包,選擇等待失主,之後要按底下的(好像是省查)反正就是要確認是不是真的失主這樣,確認是之後他會給玩家100$跟魅力+1,還有一個是碰到遺失錢的人,去理會他,會有兩種狀況:一個是碰到跟你要5$打電話的,這個選擇借他,會魅力+1,一個是碰到叫你用500$買他戒子,這個不能選,因為是騙子,會損失500$,等有錢時,偶爾可以請朋友吃飯花500$去打聽對手的消息,安排行程的時候也要考慮體力,適當安排休息時間,不然會送醫院。
6、網上的手機游戲視頻攻略是怎樣做的?
自己也可以做的,你下個大神TV就可以,邊玩手機邊下載游戲,等玩完之後就是合成好的游戲視頻,是不是很簡單呀
7、怎麼把游戲視頻上傳到4399游戲盒視頻攻略里就是圖中那個
我給你一條網址吧,標題上寫明「cfXXXXXXX視頻攻略」,應該就行了。http://huodong.4399.com/comm/new_tougao/my.php?zt=285
8、大學內部聯誼做策劃,需要一些游戲和經典視頻
一般會玩殺人,真心話大冒險,或者快樂大本營上蹲的游戲!
9、請教一下好玩的公司內部集體游戲?
無法承受之重
要求游戲小組在規定的時間內在兩把椅子之間建立起一座能承受一枚雞蛋的紙質橋梁。
目的
培養和鍛煉創造力和團隊精神
資源
時間: 30分鍾游戲時間加10分鍾總結時間
參與人數: 6人或更多,三至五個人分為一組
材料: 每個小組25張A4紙
每個小組一把剪刀
每個小組一枚雞蛋
每個小組兩把椅子
空間/地點/房間布置 結實的地板
說明
1) 將參與者分成小組,說明參與人員有15分鍾時間用手中的紙在兩把椅子間建立一座橋,盡可能地長,而橋梁必須能在其三分之一處能撐得住雞蛋。此橋必須不能接觸地板,必須兩側完全為椅子所支撐(沒有中間支撐)。(5分鍾)
2) 小組有10分鍾時間進行規劃和討論。在第5分鍾和第8分鍾時提醒他們。10分鍾之後,取走他們所有的紙,換成新紙(或換成其他顏色的紙),讓他們繼續練習(10分鍾)
3) 小組現在有15分鍾建橋。不提醒時間,嚴格限制結束時間(這也是學習到的內容之一)。在此期間,可以把正在建成的橋梁用相機照下來。(15分鍾)
4) 量一下看誰贏了;回顧總結
總結問題
聽到游戲說明後,你認為你的橋能建多長?
[注意對橋梁架設能力是否有過高的估計?]
你的小組有沒有角色分工—有人負責領導、有人負責計時?這些角色是怎樣形成的?
在建橋階段,可能人比工作量大—例如只有一副剪刀。其他一些人員做什麼?怎樣使他們積極參與?
我們作為一個團隊工作時可以從中學到什麼東西?
VIBO
要求游戲小組只用7個詞搭建立塔(此游戲需要積木)。
目的
鍛煉小組成員解決問題、聆聽、處理分歧的能力和培養團隊合作精神。
資源
時間 60-120分鍾
參與人數 10人以上(5人一組)
材料 每個小組:單詞表、積木及一個蒙眼布
空間/地點/房間設置 大房間
說明
1)將參與者分成5人一組,給其一張列有7個單詞的表(單詞或者是大家提出來的或者是任何其他你認為合適的)。也給他們一塊蒙眼布
2)告訴他們其任務是在10分鍾內搭起積木。搭積木的人將被蒙住雙眼,其他人給他指示,但指示只能通過所給的7個單詞進行(2分鍾)
3)給小組時間使其就單詞如何使用達成共識,並將積木放在其面前(15分鍾)
4)將搭積木者的眼睛蒙上,每個組一個人來監督其他組的活動
5)將每個小組應該搭成的積木圖案發給每個組,示意游戲開始。在第5和第8分鍾時提示時間。嚴格控制結束時間(10分鍾)
6)回顧總結(5分鍾)
7)給小組時間來考慮其戰術並使每個小組派出一人到其他小組中(通過觀察猜測單詞的意義)。重新開始游戲(15分鍾)
8)回顧總結(10分鍾)
9)重復游戲,直至滿意為止。
變種:如果想做游戲卻沒有積木等工具時,可以以在翻頁紙上畫圖的形式來做這個游戲。找出7個單詞後發給小組需要畫的圖形的名稱或圖案
回顧問題
第一輪:
你的小組有沒有角色分工—有人負責領導、有人負責計時?
這種安排是自然形成的還是事先計劃好的?
怎樣處理不同意見?意見大為相佐時怎麼辦?
指示是不是明確易懂,使搭積木的人可以完成任務?
出過哪些錯?
你們有沒有被迫改變工作方式?
第二輪:
你們是怎樣決定改變做法嗎?誰的建議最有價值—搭積木的人還是發出指示的人?
你們採用哪些戰略在新小組中減少7個單詞的意思?
你覺得是否已經找到了所有意思了嗎?
新人到來之後出現了什麼情況?
這種體驗使我們在計劃任務及日常中在企業內部與人合作時受到哪些啟發?
第二次游戲時角色是否發生了改變?
VIBO
指示
蒙眼的搭積木者必須搭起一個積木塔。只能用以下七個單詞來為他提供指示。
VIBO
FIDA
MULU
LOFF
BADA
NINI
CACA
現在小組花些間來就這些單詞的意義達成共識。
游戲:囚徒困境
目的:
培養換位思考與合作的能力,演示信息對決策的重要性
所需資源:
時間:30分鍾游戲時間加10分鍾總結時間
人數:4人以上,如人數為奇數,則多出1人負責計分
材料:A4白紙每人一張,筆每人1支
游戲規則:
1、 計分規則:
每次交手的兩名玩家作為被抓的同案嫌疑犯,分別被隔離審訊。如果兩個都不招,因為證據不充分,兩人都只能判2年。如果一方招了,屬立功表現,只判1年;而另一方則屬抗拒從嚴,判10年。但如果兩人都招了,則各判 5 年。
每次交手要求兩名玩家在不得交換意見的條件下,同時做出選擇。玩家可以選擇「招」或者「不招」,並寫在紙上交給裁判。裁判按照上面所述的規則計分。
2、游戲玩家的目標:
玩家的個人目標是總的被判刑年數最小化。被判年數最少的玩家獲勝。
游戲組織:
階段1:交叉博弈
將參與者分為人數相等的A、B兩個小組。兩個小組的成員進行單循環,直到A、B兩組的所有成員都與另外一組的成員交手玩過一次為止。裁判應當公布每個玩家每次的選擇與得分情況。
階段2:雙人重復博弈
將參與者每2人一組,分成若干小組。每個小組內部兩個玩家多次交手(4-10次),裁判應當公布每個玩家每次的選擇與得分情況。
游戲總結:
1、 宣布每個人的最後得分
2、 提出問題:
l 合作或者背叛會帶來什麼樣的後果?
l 您採用的策略是什麼?是隨意選取的嗎?
l 您是否充分利用了對方以往交手的歷史紀錄信息?
l 在階段2中,有沒有考慮過犧牲1人使另外1人獲勝?
l 在雙人重復博弈的情況下,最佳的策略是什麼?
l 您認為這個游戲有什麼啟示?
游戲補充說明(可選):
在囚徒困境雙人重復博弈(200次)的計算機編程大賽中,程序競賽的桂冠屬於其中最簡單的策略:一報還一報(TIT FOR TAT)。這是多倫多大學心理學家阿納托·拉帕波特提交上來的策略。
一報還一報的策略是這樣的:它總是以合作開局,但從此以後就採取以其人之道還治其人之身的策略。也就是說,一報還一報的策略實行了「胡蘿卜加大棒」的原則。它永遠不先背叛對方,從這個意義上來說它是「善意的」。它會在下一輪中對對手的前一次合作給予回報(哪怕以前這個對手曾經背叛過它),從這個意義上來說它是「寬容的」。但它會採取背叛的行動來懲罰對手前一次的背叛,從這個意義上來說它又是「強硬的」。而且,它的策略極為簡單,對手程序一望便知其用意何在,從這個意義來說它又是「簡單明了的」。
有專家認為,一報還一報的合作策略無論對個人還是對組織的行為方式都有很大的指導意義。
評分表(如果人數過多,可以以組為單位進行)
第一組 第二組 第三組 第四組
A1 B1 A2 B2 A3 B3 A4 B4
第一輪
第二輪
第三輪
第四輪
第五輪
合計
註:(1)在表中空格內填入各輪中每人應判年數;
(2)在合計欄中將每人各輪被判刑年數加總;
(3)被判刑年數合計最少者獲勝。
游戲:數30
目的:
培養「以終為始」的觀念
「以終為始」指從目標出發,制定起始階段及以後各階段的實施計劃或方案
所需資源:
時間:15分鍾游戲時間加5分鍾總結時間
人數:2人以上
游戲規則:
兩名玩家從數字1開始,交替連續報數(整數),玩家每次可以自由選擇報1個數或者2個數。兩名玩家所報的數必須是相互緊鄰且遞增的。例如玩家A可以報「1」,也可以報「1,2」。如果玩家A報「1,2」,玩家B可以選擇報「3」,也可以選擇報「3,4」,依此類推。游戲的目標是使對方報出最後一個數字,說出最後一個數字的玩家是輸家。
兩名玩家可以任意選出1名先報數。
游戲組織:
1、將參與者每2人一組分為多個小組。每組有A、B兩名玩家。
2、兩名玩家交換報數優先順序,重復2-4次。
3、修改規則(可選):例如改為每人每次可以報一個、兩個或者三個數,或者數到40等,重新報數2次(兩名玩家各先報數1次)
游戲總結:
1. 您的策略是什麼?
2. 是否有先走必勝的策略?
3. 這個游戲有什麼啟示?(或者:在變化的外部環境條件下,是否需要有多種可選方案以保證目標的順利實現?)
4. (可選)規則變化或者目標變化以後,方案應當怎麼變化?
游戲補充說明(可選):
在每次可以報1或2個數的前提下,每次給對手剩下3n+1個數是必勝策略。例如數30時,先報數者應當先報「1,2」,給對手剩下28個數。此後對手報1個數則自己報2個數,對手報2個數自己報1個數。最後給對手剩下「27,28,29,30」4個數,即獲勝。
如果每次可以報1個、2個、或者3個數,則每次給對手剩下4n+1個數是必勝策略。依此類推。
游戲:AB兩組過關
要求游戲小組10輪的博弈中,逐步理解游戲的規則,使全隊的總分達到最高。
目的:
培養和鍛煉分析能力和團隊精神
所需資源:
時間: 10輪游戲加10分鍾總結時間
參與人數:20人,10個人分為一組
材料: 每人一張A4紙
空間/地點/房間布置:一張長桌
游戲組織:
1) 將參與者分成A、B兩個小組,分坐兩邊。分別以A1、A2……代表A組成員,以B1、B2……代表B組成員。在游戲過程中,任何兩個參與人員不能相互交談;
2) 每輪游戲有四關,第一關為4分,第二關為8分,第三關為16分,第四關為32分。
3)A組成員在第一關、第三關做出選擇;只能在兩關中選擇一關吃進0-100%的一個比例。B組成員在第二關、第四關做出選擇;也只能在兩關中選擇一關吃進0-100%的一個比例。
4)A、B兩組的成員兩兩相對,但是,每輪的對手都不同。每輪結束後,主持人會宣布每個人的得分,再進行下一輪游戲。
5)每人每輪得分=
[(1-對手在前一關吃進的比例),選擇吃進比例]*選擇吃進關的分值
6)個人得分最高者獲勝。
總結:
你是否已經理解了游戲規則?
你從第幾輪開始對游戲理解了?
當你理解游戲規則後,你是如何做的?
怎麼樣才能得到最高分?
你與你的對手是什麼關系?
評分表(請擴展成10乘10表格)
得分 A1 A2 A3 A4 合計
B1
B2
B3
B4
合計 A
B
給每個人的表(請游戲者自己按照格式畫出來)
游戲者信息: 組(A或B) 號(1-10)
輪次 第一關(或第三關 第二關(或第四關 對手號 對手選擇 得分
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
總分
游戲:1~100取數
要求參加者通過自己的思考並結合每輪的結果,做出理性的選擇。
目的:
培養和鍛煉理性思考能力
所需資源:
時間:2輪游戲加5分鍾的總結時間
參與人數: 3-5人一組,4-5組
材料:每組有一張紙和一支筆
游戲組織:
要求每個參與者在紙上寫一個1~100之間的數字,參與者的目標是使得組內某一人所寫的數字與所有人寫的數字的平均值的2/3接近,最接近者所在的一組為勝利方。
總結:
1、選擇33(50×2/3)以下的參與者為理性者,其他的人為不完全理智者。經過分析,所有組都應該了解游戲的規則,並願意做出理性選擇。
4、分析團隊是否能在短時間內找到博弈的最佳選擇,或者是否有非理性的團隊通過犧牲組內其他人使一個人獲勝。分析各團隊的特點。讓各團隊自己解說團隊的選擇。
游戲:解套
主要通過與團隊其他成員的配合並改變自己的位置,最終打開交錯相連的套,形成一個或幾個環。
目的:
使得參與者能夠認識到,在遇到看似復雜的問題的時候,只要通過換位思考以及團隊的合作就可以順利的解決問題。
所需資源:
時間:1輪游戲和5分鍾總結
參與人數: 5~10人
地點要求:要求有一個比較開闊的空地
游戲組織:
1)要求所有的參與者圍成一個圈。
2)從任何一個人開始,要求他將兩只手分別與不相鄰的兩個人相握;然後這兩個人再各自與其不相鄰的人握手,按此順序繼續,直至所有人的手都與其他人相握。
3) 這時所有人的手連接起來,形成一個交錯的套,此時要求大家在不松開手的情況下,通過移動自己的身體、變換自己的位置,來解開交錯的套,打開成一個或若干個圈。
游戲:殺人游戲
要求游戲小組中的警察盡快的抓到殺人兇手。
目的:
小組成員能夠盡快的熟悉
所需資源:
時間:根據參與者的人數來定
參與人數: 9人以上
材料:一副撲克牌
游戲組織:
1) 有一人作法官,其餘的參與人通過抽取撲克牌確定自己的身份,一般,游戲中有兩個殺手(如:兩個A)和兩個警察(如:兩個K),其他的為平民。
2)游戲中,警察要盡快抓到殺人兇手,保護平民;殺人犯要盡快把警察殺死;平民要掩護警察。游戲過程中,參與人不能相互告知自己的身份。
3)游戲開始,法官說:「夜幕降臨。」並要求所有參與人員閉上眼睛。法官確認所有人都已經閉上眼睛後,說:「殺手睜開眼睛,殺手殺人。」兩位殺手睜開眼睛,通過目光交流,殺死一個人,並經法官點頭確認。然後,法官說:「殺手閉上眼睛。」 確認殺手都已經閉上眼睛後,法官說:「請警察睜開眼睛。」兩位警察睜開眼睛,通過目光交流,指出一個人。法官通過點頭或搖頭告訴警察他們指出的是否是真正的殺手。接著,法官說:「警察閉上眼睛。」 確認殺手都已經閉上眼睛後,法官說:「天亮了。」於是,所有人都睜開眼睛,法官宣布誰是被害人,並請被害人發表臨終遺言。
4)被害人可以說出自己懷疑的殺手對象,供其他人參考。然後,所有活著的人輪流發表自己的意見,指出懷疑對象。被懷疑的人可以為自己辯護。最後,大家通過舉手錶決,指出一個嫌疑犯。嫌疑犯被關進監獄。
5)游戲從(3)開始。當再進行到(4)時,如果,嫌疑犯是真正的殺手,則不會被釋放;如果,嫌疑犯不是真正的兇手,則獲釋,重新參與游戲。
注意:在(3)中,嫌疑犯也必須閉上眼睛。
被殺手殺死的人不用閉眼,但不能發表任何意見。