1、那個用(我的世界)還原的倫敦大火的新聞是什麼意思,他們腦袋進不好的東西了嗎,
想像力豐富而已,你知道minecraft除了生存就是建築建築。。還原嘛。。就跟你願不願意還原已消失的事物一樣
2、2012倫敦奧運會 這游戲怎麼開始啊 似乎要手柄(我沒手柄)要怎麼玩(進去就一排方塊) 求解
你的倫敦奧運會是哪裡下的?我的是3DM的破解安裝版+中文補丁,可以用鍵盤玩的,不用手柄
3、hoi2英國攻略
HOI2原創攻略之二:德國1939年統一世界的個人體會
雖然masu曾說我王婆賣瓜,但也得再次自賣自誇一次。
這是我繼EU2、HOI、Victoria之後,第四次統一世界了。
前3次的見
http://bbs.kuankuan.com/viewthread.php?tid=111717
本次的戰報,見
http://bbs.kuankuan.com/viewthread.php?tid=180943
http://bbs.kuankuan.com/viewthread.php?tid=188715
具體情況大家自己看吧。
下面就是我這一局後的個人體會。
由於我只打了這一局,而且也只用了德國。所以我的所有觀點,都是基於最高難度下的36年大劇本的德國來講的。而且由於我在39年就統一
世界了,所以再後面的時間我還沒涉及。可能有一些不足之處,也可能有一些和其他玩家不同的觀點,希望大家討論。
1.資源
對於資源來講,我從來就沒考慮過。因為既然早戰,那麼資源就不可能短缺。搶劫別國的國庫是最快最爽的一件事。實際上在1936年6月占
領倫敦後,德國的資源就不在我的考慮范圍了。因此比較麻煩的榨乾別人大法,可以不用了。我最後統一世界時有多少資源,大家可以看下
面的附圖。
2.補給
吞並敵國和佔領敵國首都,除了獲得資源外,也可以得到補給。對於我來講,由於軍備擴張第一重要,所以在補給充足的情況下,就把補給
的滑桿拉低。只有在馬上就要告罄的情況下才進行生產。
3.錢
錢一開始還真缺。因為我早戰,所以人民消費的滑桿拉的很低,雖然不滿度不會升,但卻不夠5個科研小組的薪水,所以在36年下半年錢已
經0了,已經影響了科研進度。但36年11月的英國投降事件徹底解決了錢的問題(該事件加5000錢),而且由於後來德國的擴張,人民民用
消費越來越多,即使在戰時也足夠多了。所以錢的總量不斷增長。
4.人力
這個是德國的弱項。36年一開局時德國人力是+0.44/日,由於開發了農業科技、換部長、調鷹派,更重要的是獲得了阿爾薩斯-東上洛林、
盧森堡、奧地利、波希米亞的有主權要求的土地。到39年底統一世界時的人力是+0.73/日。終戰時德國還剩147的人力(附圖上顯示的是237
,是因為部隊不滿員,還有增援的需求)。勉強夠用。總之在冬天不要增援就是了。
如果在39年換那個外國人力利用+5%的保安部長,則可以在39年底時人力+1.16/日,但代價是IC減167,有些得不償失。
5.IC
工業是德國的基礎,尤其在人力不足時,不得不生產大量裝甲師來減少人力消耗,所以IC更加重要。關於IC就不得不提到種田,我是沒種田
。原因很簡單。在一開始,德國的IC連生產都不夠,不可能有空閑來種田(我36年大量生產運兵船、補給船、潛艇以維持對英國的越島戰爭
,37直39年是陸軍的大擴軍),等39年底終於擴軍完畢之時,離統一已經沒幾天了,也沒有種田的必要了。另一個理由是靠吞並別國搶IC速
度要比自己種田來的快。雖然別國的IC的利用度只有20%,但由於全世界的IC總量是如此之大,即便20%也十分驚人了,何況還有利用外國
IC+15%的部長。我在39年底的IC是726/852,不是種田可以達到的。
6.TC
在TC的看法上我和諸位老玩家不同,我認為TC不是決定性力量。固然TC短缺會導致部隊戰斗效率下降、行軍速度減慢、補給水平下降、組織
度恢復減慢等一系列不利影響。但我認為,假如在戰爭中僅僅因為TC不足導致的不利影響就會決定戰爭勝負的話,那麼只能說明你在開戰的
時候沒有佔有絕對優勢,那麼乾脆就不要開戰了!
如果開戰,就必須有百分之百的絕對勝利把握,而不會受TC的影響。我在攻打俄國的時候,最高的時候,使用TC是提供TC的1.5倍,仍然不
影響戰爭進程。
而且為了戰略上的需要,佔領大片敵國的領土,使敵國失去戰略縱深、失去反攻基地、喪失IC和人力,都是比關注TC更重要的事。因此不能
因為害怕TC不足而不佔領敵國領土,這點在進攻俄國、美國之類的大國時尤其如此。
7.不滿度
這個因為一直處於戰爭狀態,所以民用IC消耗一直不多。而且德國有一系列有利事件,都降不滿的。
8.基礎建設
工廠、防空炮、要塞、海軍炮台、道路都不用投資,完全浪費工業力。海軍基地我只造了一個,當初是為了看有什麼用的,後來就放在中太
平洋的諾魯了,正好在進攻美國的時候發揮了作用,從諾魯出發的艦隊可以到達幾乎整個太平洋的所有島嶼。空軍基地是要建的,放在波蘭
東部、新疆、中國內陸,可以給空軍提供基地。
9.科技小組
這個可是德國的強項。而且我認為德國的科技小組是世界第一的!雖然和英國、美國都處於第一集團,但好像更勝一籌。法本、克虜伯、保
時捷、梅塞施密特、馮·布勞恩、古德里安都是9級的,各種科技的對應的科技小組最少的都有7級的小組。其他的國家能有7級的科技小組就
當寶一樣,而德國的科技小組最差的也有7級(7級以下的本來就很少,更不可能用他們了)
倭國和義大利、瑞典之類的是第二級別的國家。而俄國顯然有弱化的傾向,雖然在二戰中俄國的武器以粗製濫造著稱,但科研小組也不至於
這么差,不過考慮俄國的巨大軍隊、工業和人力,在科技方面弱化倒是有利於游戲的平衡。
10.科技
步兵:一開始不用著急,到37年開始研究基礎步兵師,我在38年3月18日就完成,獲得了一年半的質量優勢,直到統一。而且由於傘兵師的
科技的前提就是基礎步兵師,所以也可以更早的得到傘兵師。海軍陸戰隊有用,山地師最好升到2級,可以比1級的山地師速度快1。摩步師
沒用,等到研究好了,戰爭也結束了。
裝甲、炮兵:37年就開始研究輕坦克的科技,38年中時可以得到輕裝甲師的最高型號(Ⅱf),然後在38年底就可以開發完極其強大的初級
中型坦克(Ⅲ號)。然後所有的輕裝甲師都會自動升級為裝甲師。其他的所有的科技都不是必須的,關鍵是趕不上使用,戰爭就結束了。
軍艦:由於P公司的游戲海軍都沒什麼用處,所以軍艦科技也不是重點,在39年前研究完「長程潛艇」就行了。
飛機:2代的飛機也弱化了。截擊機和戰術轟炸機科技可以研究,畢竟原本就有這2種飛機,可以升級。關鍵是運輸機科技升到2級,航程可
以達到1000公里。
工業:德國的強項。有法本在,可以承包提高工業的那部分科技了,農業也需要盡快研究滿。計算機科技可以給保時捷。下半部分的科技不
用研究(導彈、雷達、人造石油、核),因為用不上。
陸軍理論:在39年前,德國只有1個閃電戰的科技能研究,用古德里安吧
海軍理論:道理同前,我連進都沒進去看過。
空軍理論:道理也同前,轟炸機科技里的「戰場阻截」需要,有了它才能空降
秘密武器:由於年代早,我只在統一世界前半個月觸發了電子計算機的事件,但還沒來得及研究。
11.IC分配
民用夠用就行。生產第一位,升級第二位。補給等快沒有了再生產,增援放在後面,冬天尤其不增援。
12.生產計劃
36年擴軍計劃:主要是運兵船、補給船、潛艇。保證對英國的越島戰爭的需要。不造陸軍。
37年擴軍計劃:可以生產步兵系列。運兵船和補給船也生產些。
38年擴軍計劃:裝甲師大擴軍,一直到39年5月。生產最初的傘兵師。不再生產船。
39年擴軍計劃:40艘潛艇,部分裝甲師和傘兵師。10月底完成全部擴軍計劃。
13.補給線
對前線部隊的補給線優先於海外物資回輸線。因為一般來講本土的資源不缺乏。隨著前線的前移,補給終點也前移。不再使用的前線基地的
補給線及時撤銷。36年優先生產補給船。不用造護航船。敵軍雖然也襲擊運輸線,但不嚴重。
14.外交
我的外交主要就只有宣戰和吞並2個選項。偶爾用一下影響和和平談判。放傀儡根本不考慮。好戰度不要管,最多是增加別國對我們宣戰的
可能性,還省的我們來宣戰呢。
15.政府部長
國家元首和政府首腦不能換。海軍部長、空軍部長和參謀長不用換。陸軍部長在初期換Luttwitz,因為初期步兵為主。在巴巴羅薩行動之前
換布勞希奇,因為此時裝甲師為主了。其他幾個部長的總體原則就是用加最多IC的。
16.國策
這個我只有教訓。因為我的國策調整完全是失敗的。其實由於德國有大量事件可以使干涉和鷹派拉到滿,所以沒必要動這2項。應該只動中
央統配就可以了。我動的都是干涉和鷹派,浪費點數。
17.部隊指令
優先補給不要亂用,我只是運輸機和傘兵師有這種照顧。攻勢准備有用,可惜我知道的太晚,沒用過,好像可以提高部隊行軍速度,建議那
些向荒地的最後的遙遠的勝利點數省前進的師可以使用。陸軍部隊的戰略轉移非常有用,可以節約時間,而且不像行軍那樣降組織度,多用
,不用去管TC是不是紅的。海軍換基地的時候可以超航程,但超過航程的部分如果遇到敵軍不可以撤退,因此在敵軍密集的海域盡量不要超
航程換基地。襲擊敵軍運輸線也可以超航程,該指令沒用。傘兵師一旦登機則運輸機就不能換機場了,因此傘兵師要戰略轉移到目的地,運
輸機自己飛過去。運輸機滿組織度時才能空降,最大組織度高時,可以超過航程空降。
18.地形天氣
這個很多功略都有了。而且按F6可以找到各種地形天氣對不同部隊的影響。總之夏天打強國,冬天打弱國。
19.反游擊隊
對於游擊隊,我建議不必派專門的部隊去。因為兵力一般來講都不充足,因此也派不出多餘的軍隊去專門反游擊隊。游擊隊的出現和玩家的
操作多少有關。這個是我親身玩出來的經驗。
舉個例子:我打倭寇的時候,由於戰場遍布倭寇本土、中國、印度支那、太平洋,每時每刻都有大量的戰斗,結果電腦忙於這些戰斗,根本
沒工夫去搞什麼游擊隊。我打倭寇的1個月里,也沒發生1次游擊隊事件。但我在12月23日滅掉倭國,由於運輸機耽誤了時間,最後的空降需
要到28日才能實施,結果在這5天里,由於倭寇已滅,已經沒戰鬥了,馬上游擊隊狂多!讀盤都沒用。無奈之下,我只能讀盤讓倭寇多活5天
,結果由於這時等於還有戰斗,5天又沒有游擊隊了!
因此如果想要游擊隊少發生,就要讓電腦不能歇著!多打仗,打的越多,游擊隊越少!
此外對於海外沒有價值的小島,造反就造反吧,等有工夫後一起收復也行。另外隨著時間的推移,被吞並的地區的造反指數也在不斷下降,
我的這局降到2就不再降了,不過2就已經等於不會造反了。而廣大的整個非洲和半個亞洲的原殖民地地區,根本就不會造反。
如果還沒辦法,最後的解決辦法就是S/L大法了。
20.陸軍
陸軍是重中之重。具體打法無非就是集中兵力,突破後包抄,圍殲。要善於利用支援攻擊。
比如我打新疆和西北三馬的時候,就先佔領Korla,然後戰略轉移過去大批部隊,派一個師去烏魯木齊和格爾木,其餘師都支援攻擊。這樣
只有跑路的那1個師會降組織度,其餘的師都漲組織度!而有支援攻擊也不至於失敗。此法適用於某一個戰略方向上的最後一個有勝利點數
的省的攻擊作戰,也適用於路況差需要走很長的時間而使進攻部隊組織度下降太嚴重的情況,等抵達後,其他部隊可以戰略轉移過去。
21.海軍
海軍的無用,我以前關於VIC、eu2等已經發過很多帖子了,也不再多說了。
具體舉一個實際的例子來說明海軍的使用(來源於戰報帖子2):
海軍的作用,就是轉載陸軍讓陸軍登陸,以及為登陸護航。
護航分2種,一種就是讓護航艦隊和登陸艦隊在同一海域,如果敵軍艦隊來襲,就與之作戰。這個我就不說了,大家都會。
另一種就是間接護航。
就是護航艦隊不和登陸艦隊在一起,而是在和登陸艦隊在中等距離的地方,比如我登陸夏威夷,護航艦隊就可以在美國西海岸。
目的是讓護航艦隊多接敵,不需要真的打,一旦接觸就趕緊撤退!這樣連續作戰後,敵人的在其他海域的艦隊都會向這個方向集中,登陸艦
隊再去登陸無人防守的海灘。
我的太平洋戰爭,首先由於是我主動宣戰,因此在時間上我掌握主動。主力登陸艦隊早就在珍珠港外海准備好了,一旦宣戰,立即登陸,由
於我集中了20個師,其中還有5個海軍陸戰隊和指揮部師,所以很快就擊敗了守軍,在美國艦隊到來之前就佔領了珍珠港。(美國艦隊主力
起先在我的溫哥華外海,多達100多艘!)
然後轉戰中途島,最後在威克島終於遭遇了美國艦隊。由於實在打不過美國艦隊,最終主力登陸部隊只得前往溫哥華了。
之後就是我要提到的威克島登陸戰了。
主力登陸部隊既然已經離開,剩下的就只有偷襲了。由於威克島的守軍已經被AI調走,所以等於是登陸空島。
一開始我准備了3個獨立的運兵船,從3個方向輪流前往威克島外海,輪流登陸,但由於美國海軍已經加強了警戒,我的運兵船一到威克島外
海立即就被發現了。於是只能撤退,如此反復多次,都不能登陸成功。而且美國人被刺激的恐怕會調更多的艦隊來這里,無奈之下,我只能
把這3個運兵船調往菲律賓了。
威克島外海安靜了,但此時我的抵達溫哥華的登陸艦隊主力開始了登陸阿拉斯加的戰役。一時間20個師的陸軍和我的十多艘水面艦艇和十多
艘潛艇雲集阿拉斯加外海,直接擊敗數量不多的美國攔阻艦隊,先後登陸了朱諾和烏納拉斯卡島(由於有勝利點數的安克雷奇沒有海灘,只
能從朱諾走過去)。
結果間接吸引了美國艦隊,此時已經距離當初的威克島登陸未遂戰已經半個多月了,我這時再派1艘運兵船偷偷摸摸到威克島外海,2天登陸
都沒有被美國人發現!終於解決了吞並美國的最大障礙!
總之海軍沒必要硬拼,打的贏就打,打不贏就偷渡!實際上我的海軍就是大量的運兵船和潛艇。航母沒辦法造的,太浪費IC。
22.空軍
在HOI2代里,空軍搞的和海軍有一拼了。沒有了1代里的威風,空軍也和雞肋差不多了。
畢竟擊敗敵軍靠的是陸軍,佔領敵國也靠陸軍。海軍和空軍都只是輔助,不能靠他們來吞並國家的。
運輸機是空軍里最有價值的機種了。關於空降前面已經說過了。
另外海轟也不是必需的。我直到統一世界也沒研究出海轟來。因為海軍的任務是保障陸軍登陸,而不是控制制海權,所以有潛艇就足夠了。
23.歷史事件
不能錯過,因為德國的事件基本來說利益都很大。吞並奧地利、慕尼黑條約、索取梅梅爾都要求德國和平狀態。因此需要掌握時間及時停戰
。對俄互不侵犯條約及其之後的事件就沒必要了。具體的選擇看我的功略就行了。
24.困難程度
有人說我的打法BT,我認為,雖然看起來確實BT,但實際上來說,我的打法是德國的所有打法里最容易的!
道理很簡單,德國在世界上很孤立。而無論同盟國還是共產聯盟,其經濟實力、工業實力、人口、資源,都比德國豐富的多。時間耗的越長
,敵人准備的時間越長,其積累的力量也越強!而德國靠和平發展,其實力的增長速度不會比敵人快多少,還不如放手一搏,在敵人還沒准
備好的情況下先扼殺其於搖籃里。而且如此一來主動權在我手裡,我想什麼時候打就什麼時候打,可以充分利用時間差。
比如36年1月,德國的部隊都已經是36年型師,而同盟國的部隊普遍還是18年型師,就可以打個時間差獲得優勢。再比如39年5月時德國的部
隊都已經是39年型師(包括步兵師、山地師和裝甲師),而俄國的都還是36年型師,也有個時間差,彌補了數量上的劣勢。
而且由於人力資源的限制,德國只有在某一時間段拚命造部隊,從而在瞬間達到極限把和俄國的部隊數量差距拉到最小(我的這局就是1939
年5月12日),在此之前德國的部隊還沒造完,在此之後由於人力不足也不能大規模造兵了。而我認為在1939年初夏是最好的開戰時機,不
管怎麼玩,都不會有比這個時間更好的開戰時機了!而如果錯過時機,等到真的在41年再打的時候,俄國大概會暴到300個師以上了,再打
要困難的多,經常在1年內解決不了問題,還得回國過冬,以致於相當多的玩家選擇接受苦澀的和平(其實應該不接受的)。以前有多個玩
家的戰報已經證實了這一點。
而且早戰可以在初期就掠奪來巨量的資源和IC,對於持續擴張提供海量的支持。而IC是種出來的還是搶來的並沒有區別。Tc也一樣,其數量
直接正比於IC,而不管其來源是搶來的還是擴建來的。最後和俄國總對決的時候,幾乎是以全世界的力量來對抗俄國,不贏才怪。
早戰也有早戰的不足,有的玩家喜歡幾百個師對幾百個師的大戰,有的玩家喜歡發展高端武器核平世界,有的玩家就喜歡和平發展怡然自得……這些早戰都不能提供。
人各有志,喜歡什麼玩法都可以,我的打法也只是各種打法中的一種,也不能評說各種打法孰優孰劣。大家如果對我的看法有什麼不同意見,盡可以討論。
但我必須強調,我沒改游戲,用的最高難度,也沒有所謂作弊。除此之外都可以討論.
由於在戰報中時間大部分沒寫,所以列個大事年表。對應各個事件的時間。
界
4、【當我在紐約時你正起飛向巴黎,我在倫敦躲雨而你在羅馬旅行,全世界都知道我愛你,除了你…… 】是哪首英
如果是柏林而不是巴黎的話呢 就死蔡依林翻唱的日不落的英文版:
Bodies Without Organs - SUNSHINE IN THE RAIN
When I'm in Berlin you're off to London
當我在柏林時你正起飛去倫敦
When I'm in New York you're doing Rome
當我在紐約時你正在羅馬
All those crazy nights we spend together
所有那些我們共同度過的瘋狂的夜晚
As voices on the phone
就像電話里的聲音一樣飄渺虛幻了
Wishing we could be more telepathic
希望我們能夠更加有心靈感應
Tired of the nights I sleep alone
因為我厭倦了那些獨自睡眠的夜晚
Wishing we could redirect the traffic
希望我們能夠改變交通的航道
And we find ourselves a home
並且我發現自己在一所房子里
Can you feel the raindrops in the desert
你能感覺在沙漠中的雨季嗎
Have you seen the sunrays in the dark
你曾看見過在黑暗中的曙光嗎
Do you feel my love when I'm not present
當我不在的時候你感覺到我的愛了嗎
Standing by your side while miles apart
即使遠隔千里我也仍舊在你身邊
Sunshine in the rain
風雨中的陽光
Love is still the same
愛依然如故
Sunshine in the rain
Sunshine in the rain
Love is still the same
Sunshine in the rain
Even if we call the highest power
甚至我們高聲呼喚
We can only do one town a time
盡管只做那麼一次
Words are not enough action speaks louder
雖然語言不如行動那樣深入人心
Second time around
但是迴音卻會久久不散
Can you feel the raindrops in the desert
Have you seen the sunrays in the dark
Do you feel my love when I'm not present
Standing by your side while miles apart
Sunshine in the rain
Love is still the same
Sunshine in the rain
Sunshine in the rain
Love is still the same
Sunshine in the rain
Oh oh la la la
Oh oh la la la
When I'm in Berlin you're off to London
When I'm in New York you're doing Rome
All those crazy nights we spend together
As voices on the phone
Can you feel the raindrops in the desert
Have you seen the sunrays in the dark
Do you feel my love when I'm not present
Standing by your side while miles apart
Sunshine in the rain
Love is still the same
Sunshine in the rain
Sunshine in the rain
Love is still the same
Sunshine in the rain
Can you feel the raindrops in the desert
Have you seen the sunrays in the dark
Do you feel my love when I'm not present
Standing by your side while miles apart
Sunshine in the rain
Love is still the same
Sunshine in the rain
Sunshine in the rain
Love is still the same
Sunshine in the rain
5、psp倫敦黑幫攻略
這游戲的操作和GTA類似,在這里就不多說了,這里只介紹下該游戲所有模式的玩法,這游戲本身難度不是很大,建議選擇BLOODY HARD難度進行游戲,這樣才能或得全部的白金獎牌啊!!(游戲分銅,銀,金,白金4個獎牌分別對應相應的難度)
一、STORY MODE:
一開始的訓練關卡在這里不提了,反正也是熟悉操作用的。下面提到的人物名根據所選幫派不同會有稍許出入,任務順序無先後,因為游戲中可以選擇任務進行。
任務名 任務目的 簡單流程
1-A DAY AT THE RACES(街頭飈車)如題照著地圖白箭頭所指的方向開車,只要能到白箭頭處,中間不走固定路線也沒事,可以抄近路,得第一名任務完成。
2-A PAIR OF MULES(阻止Albert的汽車)先撞壞他的氣車,之後車上會下來2個女孩,在她們面前按△鍵抓住他們後,開車帶著他們去地圖白箭頭處。如果最後被警察盯上了,必須全乾掉才能過任務.
3-ANGEL GUARDIANS:(殺掉所有敵人保護Angel生還)街頭大槍戰,Angel是2個人,注意保護,接到老大電話後,跟著她兩走保護她們只到她們上車離去。
4-ANGELIC INTERVENTION(找到3個夥伴)6分鍾時間內按箭頭指示找到自己的3個夥伴,當然中間少不了敵人的狙擊,任何一個掛掉任務都失敗,之後再按指示去目的地。
5-ARSON AROUND(逃出工廠並到達自己汽車處)一路殺出工廠去只要上了自己車就過關了。
6-AURAL SEX(搶劫貨車)先把貨車撞到一定程度,等車里人下車後,開著貨車前往白箭頭所標處,注意此時貨車被毀任務就失敗。
7-BATTERED(防守商店)殺掉所有開車來的敵人,我方會有店子里的員工幫忙,注意那些扔手雷的傢伙。
8-BIN BAG BURIAL(甩掉敵人)那兩蘭色車窮追不舍,要甩掉他並非易事,只有自己少撞車等障礙並製造機會讓他撞才好甩脫,另外也不要去惹警察,被他們盯上要甩蘭色車就更難了。
9-BLACK VAN MAN(在5分鍾內偷5輛貨車)只要偷地圖指示的那些貨車就行,不過每偷一輛要送去白箭頭所指的地方,時間緊迫就不要和敵人糾纏了。
10-BLOOD BROTHERS(跟隨水龍幫護送的人)開車跟水水龍幫的車跑就行,路上到處有會水龍幫的人槍擊我們,跟著他們到目的地後,殺進酒店幹掉水龍幫老大2兄弟過關。
11-BLUNT TRAUMA(到達剃刀Jimmy店裡)照著箭頭走注意在目的地處有大批敵人守在那裡前面還埋了不少地雷。
12-BODY OF EVIDENCE:(到辦公室拿證據)潛入任務,這類型的任務最好別和敵人硬碰,找障礙物慢慢潛入,或者溜到敵人面前按△鍵勒住敵人脖子,再按□鍵殺死,如果被掙脫就迅速再按△鍵抓住.
13-BOXED IN:(破壞HARD MAN的汽車)開車直接撞毀他們車就行
14-BOYS OWNED:(殺所有水龍幫的人)殺掉所有敵人等地圖標出白箭頭後去那裡過關。
15-BRIDGE ON THE RIVER THAMES:(殺掉所有Zakharov的人)如題,幹掉所有人,只要注意扔雷的。
16-BURNING AMBITION(把車里的人帶到Talwar兄弟地方)照著紅箭頭所示開車,途中會有不少警察設路障等騷擾,(別讓車著火,注意最後有處路上擺了不少油桶,必須從左邊開過去再趕緊往右邊繞才能躲過那些油桶)到目的地後先下車幹掉對方人後再把車開進去就行。
17-CASH BACK(進入花園的房子里拿到錢)這任務要注意的只有在裡面有幾個槍手躲在窗戶後面開槍只有控制扔雷的人才能打死他們。
18-CLUBBED TO DEATH(殺掉所有俱樂部里Talwar兄弟的人)路上要注意2處櫃台旁開槍的人,最好蹲著前往,最裡面幹掉同時出現的4個人任務就完成。
19-COUNTERFEIT HIT(破壞talwar的3兩貨車)如題,直接打掉talwar他們的3兩麵包型貨車任務就完成。
20-CRUSHING BLOW(殺所有Talwar的人)殺進廢車廠最里處。
21-DADDY`S GIRL:(撞毀敵車並抓到Hawkins的女兒)撞爛敵車後幹掉嘍羅抓住裡面的女孩.
22-DATE WITH DEATH(殺掉所有andy steele 成員)敵人位置都用紅箭頭顯示在地圖上,全部幹掉最後一波敵人殺掉他們的頭頭就過關。
23-DEALS AND WHEELS(殺掉所有敵人)一共有5波乘車來的人,全部幹掉。
24-DOG`S DINNER(送狗到指定的地方)開車送狗到紅色箭頭處,注意車子不能被敵人撞毀到了目的地如果有敵人跟上來了必須全殺掉.
25-EARLY RETIREMENT(到指定位置後保護某人)先開車到紅箭頭地點,之後保護一人在集市幹掉一批人後開車和他一起去白箭頭所示地點。
26-ECSTATIC(跟隨貨車)先跟著他們貨車,途中會有很多敵人攔截,幹掉貨車里的人之後開著貨車去白箭頭所標的地方任務完成。
27-ENEMY EXTRACTION(平安度過敵人的襲擊並殺掉所有Andy Steele的人)殺掉第一批人後我方有人來幫忙,敵人火力很猛,只要在3分鍾內我方沒全滅殺掉所有敵人等我方支援的人來任務就完成。
28-FAREWELL TO ARMS:(殺snowman)一路殺到深處幹掉一身血的白衣人,不要讓他逃跑了
29-FATAL MISTAKE:(埋伏攻擊)先可以在附近安置10個地雷,之後會來幾批敵人,全乾掉就行.
30-GATECRASHER(救出同伴)和上一任務一樣,潛入到最深處救出自己同伴,(按△鍵解手銬)之後返回途中幹掉敵方BOSS。
31-GETTING AHEAD(找到並殺掉Alphonse Wiliams)潛入任務,在裡面幹掉Alphonse Wiliams就行。
32-GETTING BORED(運送槍給Zoe Forbes)剛走不遠就會有兩黃色車追殺,到目的地後如果有敵人或者警察必須都幹掉才能完成任務。
33-HACKED OFF(幹掉所有敵人)街頭大斗毆,幹掉所有敵人就能完成任務,只是要注意一個會扔手雷的傢伙。
34-ICE:(別讓貨車里的冰箱掉落)主要就是要甩掉一開始追殺的那兩車就行,自己汽車被他們打到一定程度或者自己老是碰到障礙物冰箱就會掉下車,這樣任務就失敗了,等小地圖出現白箭頭把冰箱送去那裡任務完成。
35-IDLE CHATTER:(敵人全滅)一開始在停車場,但不能開車,只有火拚出去了。中間會有警察來,可以趁他們對殺分散注意力時趁機把他們全乾掉任務就完成。
36-ILLEGAL ENTRY(殺掉Melendi)沖進店裡面殺掉所有人Melendi會逃出來,追出來幹掉他。
37-JUDGE,JURY AND EXECUTION(阻止汽車去法庭)雖然有不少汽車保駕,但還好他們都不怎麼主動攻擊,(路上埋伏的除外)我們的任務就是撞毀箭頭所指的車~
38-MAFIA HOLIDAY(撞壞signor pozzi的車)直接撞壞任務就完成。
39-MUM(保護老闆的母親)和27關的任務差不多,路上主要有2波用車做路障的敵人,甩過他們差不多任務就完成了。
40-NO PROTECTION:(撞毀汽車)先是汽車追逐戰,等撞到一定程度他們下車後,千萬不要殺那個白箭頭所指的黑衣男子,站到他面前按△鍵抓住他地圖會標出白箭頭,開車前往幹掉前來追捕的警察就過關。
41-NOWHERE TO RUN(追捕Talwar的貨車)在他們到達目的地前撞毀他們的貨車,等下車後幹掉披風男。
42-PARLIAMENT OF CROOKS(保護老大)幹掉所有開車來的人別讓自己老大掛掉就行。最後那波人會開車逃跑,追上幹掉幹掉他們BOSS。(被甩太遠會任務失敗)
43-PASSPORT TO PUSSY(保護某女士到她的俱樂部)這次敵人的攻擊目標都集中在Celina的車上,我們只要不讓她的車在到目的地之前被敵人撞壞就行了。
44-PROHO:(找到MARIO)潛入型任務,沒什麼好說的。
45-RECORD DEALER(找到Vulaj)潛入型關,同樣是只有把小刀能躲就躲,躲不了就殺。
46-SANDWICH BREAK:(殺小偷)直接開車撞他的車,到一定程度他們跳車後用槍幹掉,要盡快,別讓他們換車,拖太久他們會逃跑任務失敗.
47-SAPPHIRE,SO GOOD(把藍寶石交給Squinty Pete)照地圖提示地點開車去就可以,雖然少不了敵人阻撓
48-SETTLING THE SCORE(潛入酒店)照著紅箭頭走在酒店最里處△鍵抓住紅衣男子INJU WU。
49-SNATCHED(撞毀敵人的車並抓住女孩)照慣例撞爛他們車子,之後按△鍵抓住女孩帶她去地圖標示處。
50-SWEET DREAMS:(駕駛甜品貨車到指定位置)4分鍾限定時間內照小地圖紅箭頭走,幹掉追上來的敵人。車上被裝有炸彈盡量少碰到車,否則會慢慢引爆。
51-SWITCH OFF(破壞敵人行動)按指示5分鍾之內分別破壞他們的3兩車。建議下車用棒子砸車,那些警察什麼的不用管他,用迂迴戰術.
52-THE SEND-OFF(到墓地殺掉Morris)照箭頭趕到墓地,路上有不少敵人。在墓地碰到Morris他會邊殺邊跑,追上幹掉就行了。
53-TRAFFIC PROBLEMS(甩掉水龍幫的追殺)我們是兩麵包貨車,甩掉他們一定距離後地圖會標出白色箭頭,去往那裡即可。注意我們的車不能壞.
54-TRUCE(和水龍幫的人一起逃出建築工地)沒什麼好說的,只有拿著根木棍殺出條血路了。
55-TWIN WEAPONS(到達雙胞胎的公寓)到達地點後,可以先控制埋雷的把周圍都布滿雷(10棵),之後會有大量敵人涌來,小心應戰。
56-WASTED:(護送醉鬼Hernández到地圖指定的位置)先是開車,之後會有敵人追殺,被他們的車撞一下醉鬼就會下車槍戰,注意別讓醉鬼死了。
57-WOMAN TROUBLE(去電器店找SUSIE)先殺進店子裡面找到SUSIE,之後去地圖白箭頭處。
二、FREE-ROAMING:
在這模式下一共又分8個子模式,需要故事模式任一幫派通關一次才會出現。
1-FREE DRIVE(自由模式):
這模式我想初玩的時候多不知道任務是什麼吧!在裡面可以先設置時間,交通工具人物警察紅綠燈市民數武器,之後還可以選地圖,這個模式要拿到白金獎牌,就必須找到全部32個的神秘告示人。這些神秘人一般在一些特別場景地點可以發現(一般就是看大地圖時道路兩旁有陰影的地方),實在找不到按START鍵查看大地圖時如果附近有神秘人會有個不太明顯的小光點閃一下。(這個要注意)他們舉著個五角星的告示板。另外這些神秘人在任何模式中都可以找到,建議在自由模式或者旅遊模式中找這些人,反正拍照也要滿地圖跑順便找找他們了,在別的模式找齊32個人那麼這個模式一樣可以得到白金獎牌的。
2-LONDON TOURIST(旅遊模式):
玩家扮演一個美國來倫敦旅遊的遊客,任務就是把倫敦市的標志性建築(一共18處)用相機拍下來。
圓圈鍵是拿起相機,再按X鍵拍照(舉起相機時有些市民會過來擺POSS~)市民面前按方塊鍵可以向他詢問你要找的倫敦標志性建築的大概方位,他會用手指出方向,當然也有些人是不知道的就不會指了。玩家應該經常查看地圖,因為在你附近如果有你要找的建築的話地圖上會顯示出來,每成功拍到一處系統會有對該建築的介紹,之後便會一直顯示在到地圖上.全部拍到後可以得到白金獎牌。
3-CAUSE HAVOC(破壞模式):
整個一BT模式,這模式下有8個任務,雖然每關的任務不同,但一般都是玩家必須在限制時間內獲取任務規定的分數才能完成任務,而獲取分數的方法就是大破壞,殺人砸車破壞設施等都能獲得分數(打警察不加分)。比如2,4等開車的任務中玩家的車是永不會壞的,可以橫沖直撞。每過2關得個牌子,全過便得白金的了。
4-SPEED TRAP(速度模式):
這個模式有點意思,有點象電影《生死時速》,玩家車上裝有炸彈,規定時間內必須開著車不能停止,一旦撞到汽車等障礙或踩剎車減慢車速都會慢慢引爆炸彈,一共有8個任務,每個任務車種和時間都不一樣,後面幾關相當麻煩,選個好點的地圖來玩吧,經常開地圖看好路線盡量少走彎路最好,對你的車技是個考驗啊。另外這個任務最好別惹到警車,被他們盯上那就麻煩了。。。每過2關得個牌子,全過便得白金的了。
5-RIOT CONTROL(警察模式):
這模式下玩家是扮演一個警察,街頭5大幫派大亂斗,我們任務就是必須在規定時間擊斃一定數量的街頭鬧事者,(站在鬧事者前按△鍵將他們拷住也行)同樣一共8個任務。每過2關得個牌子,全過便得白金的了。
6-GETAWAY(逃離模式):
只要在一定時間內不被警察抓捕,車子也沒壞就算任務完成了,共8個任務,又是個考驗車技的任務。每過2關得個牌子,全過便得白金的了。
7-FOUR WEEKS LATER(喪屍模式):
《生化危機》的翻版模式,整個倫敦變成喪屍之城了,街頭滿是喪屍,(都從地下冒出來)一般限定時間內幹掉一定數量喪屍就算完成任務。(第4和8個任務除外,這2關必須先開車到達指定地點,然後一定時間內保護自己老大不要掛了)也是8個任務。每過2關得個牌子,全過便得白金的了。
8-THE KNOWLEDGE(知識模式):
這個模式就有點麻煩了,除了車技得好之外,還要對路線比較熟悉,玩家開著車必須在限定時間內分別到達地圖上箭頭指示的地點,時間不是很充足,幾個地點之間也比較遠,最好先按START查看大地圖確定要去的位置。(第6關後不能看小地圖了)8個難度,每過2關得個牌子,全過便得白金的了。
三、GANG BATTLE(戰爭模式):
這模式就是SLG類型的游戲方式了,先在5個幫派中任選一個勢力,之後在這游戲中可以用錢招兵買馬壯大自己勢力,還能買各種類型的輔助卡片,攻擊別人就是點自己的地盤移動到別的地盤就行,也可以移動到空白地盤先佔有,(自己地盤必須留1個人以上)還真有點意思。
四、THE PUB(酒吧):
在酒吧裡面一共又有5種娛樂設施,這些游戲都可以單打或者和NPC對戰,和NPC對戰全勝利便可得到白金獎牌了。
1-飛鏢:
一開始雙方都是501分,射中相應格子的分數慢慢減少,看誰最快射完501分便獲勝.中間圓點是50分,圓點周圍綠圈25分再外一綠圈是對應分數的3倍,最外一綠圈是對應分數的2倍,要想獲勝最後一鏢必須以雙倍分數收尾.比如最後只剩下2分必須射中1的雙倍綠格處.一共有8個難度關,每過2關得個牌子,全過便得白金的了。
2-9拄:
和保林球類似,不多說了把柱子全打掉的次數越少獲勝的機會就越大。8個難度,每過2關得個牌子,全過便得白金的了。
3-UK-檯球:
球分紅黃2顏色,先打進某顏色一球的就必須整場打這顏色的球的,(比如自己先進的黃色球,如果再進紅色球犯規,相反對手進了黃色球也一樣)否則便犯規,把所有同一顏色的球打完的人再打進那個黑色球便算獲勝了.(先進黑球便算輸)有8個難度,每過2關得個牌子,全過便得白金的了。
4-US-檯球:
和上一檯球模式差不多,只是球的區別有點不同,這次是全色和半色的球.有8個難度,每過2關得個牌子,全過便得白金的了。
5-經典街機:
游戲方法類似貪吃蛇,難度很大一共32關,有些關可以2人同玩,要不就得自己控制2條蛇(一方用方向鍵控制,一方用右邊4個按扭控制)後面關還有彈珠球等游戲方式,有2人對戰模式.
每8關得個牌子,全過便得白金的了。這個模式的游戲挺有意思的,尤其後面的關!!!
6、我很愛玩一款叫暗黑之門:倫敦的游戲,很想看這方面的小說,可惜沒有,沒人寫,有沒有和這款游戲的背景差
書名: Exodus
作者: Mel Odom
暗黑之門:倫敦 的小說。
7、求倫敦及周邊地區7日自由行攻略
倫敦市內著名景點:來白金漢宮、皇家衛隊換崗儀式、特拉法加廣場、議會、大本鍾、西敏寺、倫敦塔、塔橋、倫敦眼、海德公園、肯星頓宮、泰晤士河、大英博物館、杜莎夫人蠟像館
其它景點/去處:溫布利球場(如果你是球源迷)、滑鐵盧橋(如果你是魂斷藍橋影迷)、格林尼治、唐人街、Harrods(如果你有錢)、動百物園、福爾摩斯博物館、2012奧運場館、科學博物館、自然歷史博物館、達利作品藝術館
周邊景點:溫莎堡、劍橋度、牛津、巨石陣(遠了點兒)
這樣,其實你可以在倫敦市內安排4天左右,絕問對的深度游,其它時間可以安排劍橋一天、溫莎堡一天(一般用不了),公交地鐵火車等都很方便,中間可以休答息調劑一下
時間安排上看自己,有興趣有體力的話,大英博物館絕對夠你轉一天
希望有幫助
8、SIMCITY4攻略
玩模擬城市4已經有一段時間了,這款游戲給我的最大感受是當市長真不容易,必須學會精打細算,不然說不定好事沒辦成反而被踢下市長的寶座。從最開始玩的時候負債累累,到現在建起來了可以居住幾千人的高樓大廈,心中感受頗多,現把我在游戲中的體會介紹給大家,希望大家可以從中受益,享受到建造城市的樂趣。
一.基本知識——十大必備常識:
1.$,$$,$$$——金錢就是一切
這3種標志代表你城市中居民的收入高低。從高到低排列依次是$$$,$$,$。
注意:在游戲中你要盡量吸引高收入的人口($$$),他們會交很多的稅,這樣你的城市就會得到充足的運轉資金。
2.高密度,中密度,低密度——密度不同,規模各異
顧名思義,它們分別代表此塊區域的密度。如果你建的是低密度居民區,這塊區域就永遠不可能發展成為高樓大廈,頂多是擁有幾十人的小樓房而已,當然密度越高花費就越大。
注意:高密度不等於高收入,不要以為你建的是高密度區那些高收入的居民就會聞風而至,同樣低密度區有可能住的是高收入人口。比如你經常能看見低密度區上蓋起了高收入的小別墅。
3.RCI——一切依你而定:
它指的是城市對各個方面的需求量。它非常重要,並且根據城市的發展每月1號變化一次,所以你很有必要每月初看一下,以便有針對性的建造各種設施。
注意:RCI中有服務業和商業之分可建造中只有商業。那是因為游戲中服務業包含在商業里了,游戲會根RCI的高低自動選擇是建造服務業還是商業,同樣和居民區一樣密度也不和收入掛鉤。
4.暫停鍵,高速鍵——城市發展,高速神奇
前面提到每月初最好看一看RCI,這時就要用到暫停鍵了,如果不用任憑時間前進就會造成時機的延誤,建造城市時最好在暫停模式下建。我一般只用兩個鍵暫停和高速鍵,這樣既不浪費時間,又可快速發展,中間鍵兩個作用不大。
5.地標建築——有錢人的游戲:
地標建築是一些世界上最有名的建築,但它們也是游戲中最貴的,而且每月還要有維護費。令人遺憾的是它僅僅能使城市美觀一些,卻不能給你帶來額外的收入【希望EA以後能有所改進,完全可以增加一個旅遊業來加收入嘛!】。所以如果你不是特別有錢的話還是不要建了。
驚喜:為了使大家能欣賞到模擬城市4的魅力,我特意為大家製作了5張模擬城市4的截圖:
(1)住宅商業區(日景)(2)住宅商業區(夜景1) (3)住宅商業區(夜景2)
注意:此三張圖片包含模擬城市所有的坐標建築以及許多很有特色的建築,是我精心設計的。請細心對比(2)圖和(3)圖。坐標建築有些是不能同時亮起燈的,有可能是EA故意設計的,這樣會使每次夜景能有不同的變化。另外兩張是高科技區的日景和夜景截圖。
6.城市民調——居民就是上帝
在游戲中,城市民調可以很清楚的反映出城市的運作狀況,如果某一項處在上升狀態(綠色向右的小箭頭,箭頭越多表示上升越快)就表示你這一方面做的很好。如果某一項正處在下降狀態(紅色向左的小箭頭,箭頭多表示下降越快)你就要趕緊打開資料總覽,選擇下降的那一項,查找原因。
7.資料總覽——城市狀況,一目瞭然
它可以查看城市各個方面的情況,例如教育和污染等,給出覆蓋范圍,並根據輕重用不同顏色顯示,非常清楚,實用。有了它從此管理城市變得更加輕松。
注意:按下右上方的小箭頭可以在小地圖上清楚的顯示公共設施的覆蓋范圍。並用不同顏色顯示污染的輕重程度。這樣更加直觀,形象。
小技巧:選擇「區域」再按下小箭頭。看,你的城市規劃狀況是不是一目瞭然了呢?
這有利於到游戲中後期你把原來規劃的低密度區改為高密度區。
8.表格——城市發展規律,盡在掌握之中
它用曲線的形式反映了最近一年城市的發展狀況,並且像電力資源和水資源等都有可用量和現用量的曲線你可以及時了解電力,水力資源是否充沛,以便隨時調整,所以請你隨時關注。
9.我的市民模式——關心市民每一天:
我的市民模式是一個非常有特色的功能,可以讓你更加直接的了解到每個居民的生活狀況。在游戲你可以任選5個市民,傾聽他們的心聲。如果他們去世,他們的子孫會接替他們繼續向你如實的反映他們的生活狀況。我的市民模式彌補了"資料總覽"的不足,比如城市發展到一定規模後,建了很多學校。在資料總覽中根本看不清每所學校的覆蓋范圍,由於小學的覆蓋范圍小,很容易在一些地方忽略了。這時我的市民模式就有用了,如果你把市民放入這個區域就可以從他們的口中了解到這個區域方方面面的情況,通常說話會比較幽默。如果你覺得這里已經不需要觀察了,你也可以把他們移出這里,放在更需要他們的地方。
10.顧問群——合理的建議,明智的選擇
他們是你的參謀,他們會給你最佳的城市規劃建議。當你在某一方面取得成績的時候他們不會吝嗇自己的贊美之詞,但當你不能令他們滿意時,他們也會給你最嚴厲的批評,照他們的話去做吧,相信你會受益匪淺。
二.起步之初——精打細算——提前規劃——事半功倍
在城市建設的初期你要有一個規劃,我把我的經驗介紹給大家。居民區應以3×3的正方格為主,3×4為輔,特殊情況下可以建4×4的格子【後面會有交代】,其它形式的方格的就不要建了。因為極易出現「沒有連接出去的道路」的情況【方格上面會有標記顯示】。這樣既使城市顯得美觀,又可以保證交通的順暢。
建的時候應先用道路把方格畫好,中間留出3×3的空地以便於向裡面填充居民區。為誰么不用居民區自帶的「街道」呢?首先我們要明白居民區帶的是「街道」不是「公路」,「公路」是高容量的道路,而「街道」則是低容量的道路,到中期「街道」就不足以滿足城市的要求了,交通條件會變的惡化,與其早晚要改還不如第一次就建「公路」而且公路也並不貴。同時先建公路也起到了規劃的作用,游戲自帶的「街道」畢竟不能按我們的心意去布置。
小技巧:建住宅區時可以拖拽滑鼠選定區域建造,不用一格一格的往規劃好的道路里填。住宅區是不會把道路覆蓋掉的。其它區域同理。
以下是發展的步驟:
預備:按下暫停鍵。
1.先規劃好道路。
注意:由於大型醫療中心需佔3×4的格子,所以一開始就要保證中間有一個3×4的方格。
2.建造一個診所,派出所,水塔,風力發電站。
注意;把這幾種建築物建在一起【並不是緊貼建,而是說它們所在的方格在一起】
不在開始時直接建大型設施是因為它們的維護費太高,如果你把它的資金降到你認為合適的標准,它們就會出現各種問題。舉例來說:你把大型醫療中心的資金降低,使它的病床數剛好高於你的病人數時,照理說這樣既省了錢又滿足了需要,可過不了兩個月保證醫生罷工。警察局也是如此,你把資金降到剛好使警察局覆蓋住居民區,小偷也會齊聲慶賀,因為警察也罷工了。這是因為剛開始時,誰的病人也不會有多少,誰的居民區也不可能很大。我估計EA在設計游戲的時候給各個公用設施設置了一個比例,低於這個比例就很大幾率會出現問題。當然你也盡量不要讓你的病人數高於病床數那樣同樣糟。水利設施資金過低的不良反應是管子漏水,你就不得不在每月去拿這管子補東補西。這時你如果你不把資金調到正常標准處【即白線處】情況依舊,可問題是這樣的話費用就太高了,我的做法是游戲開始時先把資金調到約正常資金的3/5處,如果出現漏水現象就把資金調到標准處,這樣管子就不漏水了,過一個月再把資金調到稍高於3/5,如此反覆直到管子不漏水為止,一般一兩次也就可以了。這樣就省了一筆不小的費用。呵呵,不容易呀!
3.以這幾種建築物為中心,向四周建住宅區,中間加雜少量商業區,因為剛開始商業的需求量並不大,具體建多少根據RCI而定。
注意:游戲初期住宅區,商業區都以低密度為主,因為這樣可以省不少錢。而且即使你規劃的是高密度區,也只能建起一些小房子。以後可以再把低密度改為中密度或高密度。【只要先解除原來的規劃重新再建即可。區域密度可以在「資料總覽」里查找,具體方法見上文】。
4.工業區的規劃以4×4,5×5的小區為主,可節省道路,而且建起來的工廠也會比較密集。
注意:工業區是一個火災多發區。所以建一個消防局是十分有必要的。但最好是在工業區有一定規模再建【剛開始是不可能出現火災的】,這樣就又節省了一部分開支。工業區不要和居民區建在一起,因為工業區不可避免的要產生污染,所以要和居民區隔開一段距離。中間一定要用道路連接起來,這樣工業區可以解決居民的就業問題,也利於工業區發展。
5.讓水的覆蓋范圍包住整個住宅區【用水管連接】,風力發電站的資金調到剛好滿足住宅區需求即可【使用量占生產量的80%~90%】,如果沒水沒電連低收入($)居民也不會來。
注意:水管的覆蓋范圍是向左右各延伸6個方格,建造的時候要特別注意,不要讓水管的覆蓋范圍互相重疊,以保證最大限度的利用水管,畢竟水管也要維修費呀。
6.如果你想建也可以建農業區來替代工業區,或者兩者都建。但以我的經驗來看建農業區並不是一個賺錢的好方式【我們不能從農業區獲得稅收】。它可以解決一少部分居民就業的問題,但最主要的作用是提高RCI居民區的需求量,如果你的居民區需求停止不前試著建一些農業區,或許會有不小的幫助。但從賺錢的角度來看,我不建議大家建農業區。
注意:農業區的需求量一直很大【不要因此而狂建農業區】,佔地面積也很大,發展一段時間後還會會產生水污染【污染程度不亞於工業區】這也是我不推薦工業區的原因之一【不能在有限的空間內產生最大的效益】。
開始:按下高速鍵。
7.發展幾個月後按暫停鍵,觀察RCI需求,根據需求進行建設。
注意:此時建設的不易太多,每個月5.6個小區(3×3的方格)即可。如果上個月規劃的小區還未發展起來,先不急再規劃,等到建起來再說。
8.發展一段時間後【最大限度的利用小型消防局,小學,派出所,診所(必要時可以增加基金來擴大范圍)】就可以進行改造了。把派出所改造成警察局,把小型消防局改造成大型消防局,把診所改造成大型醫療中心,另外再增加一個小學【這是因為相比之下小學的覆蓋范圍要小的多】。如果資金寬裕的話還可以增加一個中學,有利於吸引高收入人口。由於水的需求並不是很大,水塔可以等發展到中期時再根據需要改為抽水站。
注意:此時一定要削減各個設施的資金【夠用即可】,不然很有可能陷入資金周轉的困境。
9.如果開銷過大,就會「財政崩潰」,這時顧問會提出一些解決方案。比如「導彈基地($450)」,「毒廢料處理廠($400)」,「軍事基地($350)」等,它們會增加一筆不小的額外收入。最好把它們建在地圖的邊緣處,這樣不會污染環境。不要管上面出現的沒有電力的標志,即使沒電你也可以一分不少的收到錢。
注意:不要因為想掙這些額外的錢故意大搞建設使自己虧損。模擬城市4中城市中一旦虧損想再盈利是相當困難的【因為如果你為了盈利縮減資金,就必然帶來一些不良影響,造成居民的流失,稅收自然也就減少了】。而這些設施則無疑將充當你的「救命草」,使你既保持城市的正常發展又扭虧為盈。
特別提醒:模擬城市中的貸款給我的感覺就是「陷阱」,他並不讓你幾年後一次還清而是每月付一部分,十年付完,經過計算利息竟然高達46.4%【高利貸?】。這樣對本來已經虧損的財政來說無疑是雪上加霜,城市極易陷入惡性循環【不夠再借,借了更虧】。強烈建議能不貸款盡量不貸,盡量通過其它途徑走出財政困境【具體辦法可以參考下文中的(二.6)】。
10.不要因為花費太大就提高稅收,要想其它的辦法。游戲中7.5%的稅收是較合理的。不信你把稅收全部調到20%,保證你城市中幾乎所有的建築都會變成黑色。【關於「黑屋」問題的解決辦法參看(二.8)】
二.發展中期——穩扎穩打——十大問題——為您解答
發展到此時你的城市已經小有規模,合理的運用每一筆資金,將會使你的城市穩步發展。發展的方法和初期大同小異,這里我將針對中期容易出現的問題,給出具體的建議:
1.教育設施有那麼重要嗎?
我的感受是非常重要,有了完善的教育體系,你才能吸引更多的高收入居民來到你的城市,也為後來興建高科技工業打下了基礎堅實的基礎【具體原因見三】。
2.教育設施建多少為宜呢?
最好使每個區域都在小學,中學的覆蓋之下。大學在這時建一個就行了,它是覆蓋整個城市的,所以對建設位置的要求並不是很嚴格。我建議最好建在居民區中心,這樣居民就不用花費很長的時間去上學了【減短了通勤時間】。
3.「地方圖書館」有什麼用,如果有用建幾個呢?
地方圖書館是教育的輔助設施,它的作用是使成年人不會忘記自己學過的知識。換句話說它對教育只起到輔助作用,建造以後會促進城市的教育發展【最明顯的表現是「民意調查」中的教育一項呈上升趨勢】。如果有錢的話可以多建幾個,使它覆蓋整個城市。
4.法令的作用大嗎?
很大,越是到後期法令的作用越明顯。舉個例子來說吧,「節省能源計劃」可以使城市的發電量減少,游戲中發電量的減少是按當前用電量的百分比來減少的。所以說你用電越多法令的作用越大。在這里特別要注意的是「青少年宵禁法案」和「空氣凈化計劃」。前者雖然會降低犯罪率但市民對此意見很大,他們感覺在此城市並不自由,此法令不利於城市人口增長。後者雖然會使城市的空氣污染減少【其實也不是很明顯】,但它會阻礙工業區的發展【許多高污染的工廠被禁止營業】,工業收入就減少了許多。所以城市法令中這兩個要慎用。
5.我的電量為什麼總是超出負荷,我是否需要建設那些有污染的大功率發電站?
是的。風力發電站只是初期的選擇。以後就要建一些大功率的了。我建議選擇「燃煤發電站」,每月的維護費是風力發電站的5倍【$250大型發電站中最便宜的,發電量也很大】但發電量卻是風力的30倍,同時它也會產生最高度污染【空氣污染,反正工業區也有不小的污染,再多點也無所謂】所以最好建在工業區中【城市中如果有不少的空地也可以建在那裡,只不過要拉一根電線到工業區】,這樣就不會污染到居民區。居民區與工業區用電線連起來,然後拆除風力發電站,節省開支。最後,把「燃煤發電站」的資金調低【大約使使用量在80%到90%之間】以後每過幾個月調整一次,保證使用量占實際發電量的80%~90%。
注意:電線盡量不要拉的太長,因為它也是要有維修費的。
6.我在「資料總覽」中發現我的工業區有水污染,可「污水處理廠」的費用又太高,我是否應該建呢?
這要視情況而定,如果你建了之後,就虧損了【通常建2個才能解決問題,這就要$700,後期則要3個】,千萬別建,一定要趕緊想辦法增加城市人口,提高收入【可以擴大住宅區,工業區,最大限度的在你公共設施的覆蓋范圍下增加區域,提高人口數量,人多了稅收自然也就多了】,否則將得不償失。如果你能保證建完之後盈利仍在400以上,那你就可以放心建了,有一個良好的環境,城市才會有好的發展前景。
7.我的城市裡市民抱怨垃圾太多。
趕快建「垃圾掩埋場」,當然是在資金充裕的前提下,范圍不要太大,夠用就行,以後不夠可以再建。由於「垃圾掩埋場」有污染所以也應建在遠離居民區處,別忘了要用道路把居民區與垃圾場連起來,這樣它才能正常工作。
注意:到游戲後期可以建一個無污染的「資源回收中心」,因為它也是按比例回收垃圾的。如果垃圾實在太多乾脆建一個「焚化發電站」,既減少了垃圾又提供了能源,唯一不好的是它會產生高度污染。
小技巧:如果規劃的「垃圾掩埋場」太大,有很多沒用上,可以使用住宅區的解除規劃的方法來減小它的范圍。
8.為什麼居民區,工業區中有很多房子都變黑了,而且裡面居住人口顯示為零?
這是模擬城市4中一種常見的現象。造成這種現象的原因有很多種:
1.請打開「資料總覽」仔細檢查此區域公共設施(像水,電,學校等)是否完善。如果不完善請趕快補全。
2.有可能RCI中這方面的需求量很低。舉個例子來說,現在有一幢高收入($$$)的別墅,但RCI此時對高收入的需求是負數,那麼那些中收入甚至低收入的居民就很有可能住進這座別墅。查看這幢別墅,我們就會發現原本的高收入的別墅卻變成了中收入甚至低收入的住房【這種住房顏色會稍微發黑】。有的乾脆就沒人住,這也就是我們所說的「黑屋」【顏色特別黑,在游戲中很容易辨認】。如果沒有人住你就不會收到一分錢的稅。你可也以把這些房子全部拆掉讓它們根據RCI重新發展,不過拆房子要花不少的錢,這是沒有辦法的辦法。【如果你不拆,它們也是有可能再變回來的,不過就看你有沒有耐心了,一般情況下時間會比較長】。
9.花園等一些娛樂設施用處大嗎?
如果你想吸引高收入的人口這些設施是必不可少的,而且越到後期必要性越大。花園,綠地可以起到凈化空氣的作用。籃球場,排球場則可以豐富人們的業餘生活。
注意:不光公園能凈化空氣,植樹也能凈化空氣。但我並不推薦植樹,因為樹只能植在房子旁邊的空地上,隨著城市的發展原有的地基上蓋起了佔地面積更大的樓房,樹也就消失了,所以用處不大。
誤區:有的玩家認為剛開始利用地形工具多植些樹會對游戲中的城市環境有好處,減少污染。經過我親自驗證這種作法是沒有任何意義的【不信的話可以在剛開始時在地上種滿樹,然後在游戲中驗證】。地形工具造出的樹只是為了好看【仔細看這些樹和游戲中可以種的樹是不一樣的,它們特別的大】。這些樹會在游戲中遮擋住方格,不利於玩家規劃區域,我認為沒有建的必要。
10.我城市中各個方面都沒問題,可是RCI需求卻一直上不去,規劃好的土地沒人住,我該怎麼辦?
可以建設博物館,因為它可以舉辦展覽吸引商機,別忘了調整「票數」節省開支。
低稅收是促進城市發展的良方,如果你的收入還不錯,試著降低你的稅收吧,相信你的城市一定能吸引新的投資。
三.顛峰時期——重視科技——高新建築——拔地而起
發展到此時相信你的城市已經有不小的規模了。如果不出意外的話月收入最少也應該達到千元以上了。接下來我就要帶你去感受模擬城市4的真正魅力。
我想你肯定在游戲的過程中會發現RCI中高科技的需求量非常高,現在該是建造他們的時候了。如何建造高科技企業呢?
首先我們必須明白的是高科技區是從工業區中產生的。
下面我給出建造高科技區的幾個條件:
1.你的城市中居民的文化程度必須很高(大學以上學歷)。換句話說你的城市中如果只有1所大學已經顯得不夠了,多建幾所大學吧,它會使更多的居民獲得高學歷。
2.建造高科技的地區環境條件必須好,沒有水污染和空氣污染。
3.建造高科技的地區必須擁有高地價。在「資料總覽」的地圖中以亮綠色顯示。
4.高污工和中污工的需求量最好很低【負的更好】這樣你規劃的區域就會全部發展成為高科技區。【可以用提稅的方法來降低需求量】。
注意:為什麼不把高科技和一般工業建在一起呢?因為一般工業產生的污染會對高科技企業的建設產生不利的影響。高科技區不僅能提高城市的收入【所有的高科技區都是高收入企業】最重要的是它的污染很低,可以大力發展。如果在高科技區中夾雜出現一般的工業區企業【特別是高污染的工廠】,我們唯一應做的事就是拆除它們。決不能讓它們影響高科技區的發展。
游戲發展後期需要注意的問題:
1.城市的交通問題:
由於城市中高樓大廈隨處可見,人口密度增大,交通問題必將日益突出。
解決辦法:1.修建「公共汽車站」【便宜,實用,推薦使用】。
2.修建建「地鐵」【高速快捷的交通工具,承載的客流量也大,但造價太高,如果資金不充裕不推薦使用】。
注意:它們也會給城市帶來一些收入【畢竟做公車是要掏錢的】。
2.公共設施的老化問題
到游戲後期有些公共設施會出現老化現象【一般是水力和電力設施】。例如發電站,抽水站。具體表現在「運行狀況」降低【這不可避免的,公共設施的「運行狀況」會隨著時間的增長而降低】。如果你發現有的設施的「運行狀況」降到了50%以下【剛建成的設施的「運行狀況」是100%】趕緊把它拆了吧!因為它已經對不起你每個月給它撥的資金了。【「運行狀況」的降低就相當於在並沒有減少資金的情況下降低了效率,是我十分不願見到的現象】。
注意:如果你的某一個設施老化的厲害你的顧問也會通知你需要把它拆除,如果你不拆等到它的「運行狀況」降到0的時候,就會起火爆炸,並炸毀周圍的建築。
3.市民失業問題
你在游戲中有時會看到有些樓房上標有找不到工作的標記,這說明這幢樓的居民失業了。最好的解決辦法是在他們的附近建一些商業區,使它們可以在最近處找到工作。
4.環境問題
如果你的高收入居民達到3000人以上,市長評價達到55以上,你就可以建設無污染,高功率的太陽能發電站了,用它來替代高污染的「燃煤發電站」相信城市的環境會得到改善。如果有必要的話「核融合發電站」也是個不錯的選擇。
在城市發展的過程當中,如果你達到一些獎勵建築的要求,它們就會落座你的城市。它們不光有美觀的外形更重要是具有實用的功能【例如:醫療研究所可以大幅度提高市民的健康水平,私立學校可以招收富人家的孩子卻不會花您一分錢】有了它們你的城市一定會更加美麗繁榮。
你是否希望你的城市有一些與眾不同的建築呢?如果你城市的財政狀況良好的話「地標建築」是不錯的選擇,但要注意它是有維護費的。
贏得市民的愛戴:
你的城市人口如果發展到十幾萬,市民會要求你建設「大型市長雕像」,你還可以選擇男性或女性,這標志著你已經是一個合格的市長了並受到了全市人民的尊重。恭喜您!
您的市長之旅還並沒有結束,最後願您開開心心當市長。
結束語:這是我第一次寫游戲攻略,花費了很大的心血,有很多內容為了保證准確性還專門又驗證了一下。我本來想寫成心得體會一類的東西,可寫著寫著就有些意猶未盡的感覺,於是就改寫成了全攻略。說是全攻略但大部分都是我自己總結的經驗,其中肯定有遺漏或不準確的地方,請您一定留下您的寶貴意見。歡迎留言繼續討論。
9、歐洲地鐵模擬的游戲攻略
只玩過 世界地鐵 系列,出了三輯,
紐約(和拓補包) 按鍵設置好還是能玩的,不過網上沒有,要自己弄了
柏林U7 40座左右車站,全程要開一個小時左右,太累
倫敦 據說有了很大改進,ai更豐富,不過很耗cpu、顯卡,我這里很卡,沒怎麼玩
如果遇到開不動車什麼的主要是按鍵沒設置好,或流程不對,制動後tab解鎖才能啟動
u7和倫敦verycd上都有,玩的人較多,有問題可以去參考參考,
的話硬碟版比較快,不知道質量有沒有壓縮掉,iso基本沒速度