1、英雄之城怎麼最快升級?知道的速度告訴我。拜託了
首先,剛進入魔力島《英雄之城》的新手們,在進入游戲前了解下新手攻略指南是必要的。英雄升級有很多方法。
然後才到打怪練級,英雄練級!英雄之城怎麼升級快?魔力島《英雄之城》中,資源是根基,英雄是主角,英雄越強大,資源才會越豐富。
英雄之城游戲中,首先我要強調英雄的重要性,英雄是中、後期決定力量 英雄的等級高低起著決定行的作用!所以,英雄的練級相當關鍵.
很多新手認為英雄練級太慢,還有很多玩過了的玩家也認為英雄升級的是靠守城獲得,這是個誤區。
我認為英雄升級分為兩個階段,分為前期和後期.
前期,玩家科技有限,兵力有限,英雄的等級有限種種因素就決定了英雄只能去打一些很弱小的怪物,那些經驗對於前期的英雄來說都是少的可憐.而且英雄速度很慢,大地圖的移動費時,所以前期英雄的升級主要是靠升級主城建築用守城來獲得豐厚的經驗達到級別的飛升. 當然最好的方法是也派去打野.這樣練級是相當快的!
關鍵: 英雄到了30級左右 ,就不要再靠守城來獲得經驗了,這時你的科技已經得到了相當程度的提升,英雄能力也有很大的改觀.兵種兵力都已經發生本質的變化,那麼現在你已經進入了升級英雄的後期了.
後期,英雄的升級主要方式不再是守城分經驗了,後期是刷野.一個很大眾化的計算,70萬8級兵能刷6野,120萬能刷7野.具體的排兵方式能夠到計算工具中計算得出這里不多說.
還有個小竅門,如果在線時間相當長,屬於骨灰級別玩家,那麼請你注意,白天可以接任務但不要領取,等到晚上8點然後去交任務開始你的打寶活動.白天的日常活動就是刷野,野怪經驗相當多,1波6野就1萬 ,7野2萬, 8野刷新很慢這里不在考慮范圍.
相信只要你能把握好英雄的等級一定能達到傳說中的飛升。英雄之城好玩嗎?到此你應該知道了。
以下英雄之城怎麼升級快攻略你也可以參考下:
1、守城。游戲剛開始,要建設的建築多,聲望等級自然也給的多。但此時建設所需資源也急缺,需要一個高智的英雄給予城堡加成,這時就要考慮下到底用哪種英雄守城的好。
2、英雄任務。在任務欄中,有一欄是英雄任務,適用於英雄級別比較低的時候,高級怪打不動,低級怪給的經驗又少,任務怪給的經驗相對來說還是可觀的,但後期就不夠看了。
3、刷怪。1~5星怪,在初期時,給的經驗相對於守城升級來說,還是比較少的,但到6星時,就比較多了。6星後,英雄就可主打怪升級了,因為打怪升級的經驗是最多的,到了8、9星怪時,經驗更是達到了恐怖的8、9萬經驗,但此時的英雄等級也相對高,升級較慢。
4、打寶。相對於刷怪來說,打寶更適用於漲聲望。打寶的經驗幾乎只有刷怪的一半,即使在打高級寶10、11寶時經驗依舊是8、9星怪的一半經驗,所以,打寶適用於撿裝備,或是想升升聲望了。
5、象牙塔。作為野外建築之一的象牙塔,是專門給英雄加經驗的地方,英雄佔領後,每5分鍾可賦予英雄2500點經驗,這比打怪舒服多了。但如果在佔領期間被其他英雄完敗,經驗就會消失。在准備下線的時候讓英雄佔領象牙塔,升級不浪費一分一秒。
6、副本。加入公會,英雄達到30級後就可進入副本,副本最高層數隨英雄的等級增加而增加,最高70層。成功挑戰10層、20層、30層……70層守衛均有裝備獎勵,每關還可以獲得大量的經驗獎勵。忙的時候讓英雄進副本自動打怪,但兵力要帶夠,不然小心全軍覆滅。
7、道具。商城中,《學識之書》可增加城守英雄2~200萬經驗,《戰神經驗之書》可瞬間增加守城英雄25萬經驗。《神力水晶》使用英雄經驗可加倍,當然是在戰斗的時候。
8、野戰。就是在城外和其他玩家PK。消滅的兵力越多,經驗越多。
9、攻城。搶資源的時候,大都數碰到的都是沒有兵力守護的空城,只有箭塔在那邊射射啊射的。這是沒有經驗的。但如果人家守城的看你不爽,放了一大堆兵在那邊等你,要是你真把人家的兵給滅了,那經驗也是刷刷的多啊~~~
2、英雄之城建築BOSS全攻略
關於英雄之城的發展要訣,本人總結了以下幾點:
一:選種族,這是新人剛開始進游戲時的一個重要抉擇,總有新人問:我該選什麼族呢?我來回答你,想選什麼就選什麼吧,沒有最強的職業和種族,只有最強的玩家,這個游戲中的種族各有特點,兵種從1級到10級,每個種族都有幾個在某級上最強的兵種,比如:野蠻族的擲斧手在3級兵種中最強,亡靈族的幽靈騎士在7級兵種中最強,精靈族的神射手在8級兵種中最強等等,但影響戰斗勝利的因素很多,不能說哪個種族的某個兵種強就選哪個,亡靈族6級兵之前沒有遠程兵種,10級兵種幽靈龍的性價比最低,但造兵速度略快;野蠻族前期有3級兵種遠程,但中期無遠程,直到8級才有遠程,兵種血厚,但在出8級兵之前會被亡靈和人族6級遠程壓制,人族是最適合新人發展的,3級,6級,8級遠程的平穩過渡,缺點是兵種高不成低不就,精靈族4級出遠程直到8級才有遠程,但精靈龍和神射手的價值不可小視,缺點是在出8神射手前會被亡靈和人族6級遠程壓制(這里要解釋一下,為什麼我沒有把兵種的造價和製造時間算在其中,因為造價和製造時間都是因人而異的,在線時間長短和玩家是否找得到肥羊掠奪是關鍵)。補充一句,選什麼族不重要,筆者認為,後期玩家都是至少有2個到3個分城的,利用個種族優勢,合理搭配種族兵種才是王道,只求單一種族的發展到後期是要吃虧的。
二:英雄,英雄分幾種,現筆者分析3中最常見的英雄.第一種:PK英雄,這里的PK是指玩家間的PK,首要是速度,其次是攻擊力,然後是防禦,知識可以忽略。第二種:守城英雄,沒人攻城時,選擇的英雄知識越高越好,有人攻城時,選PK英雄迎戰或者用光資源放棄守城,第三種打寶英雄,速度只要比怪快哪怕0.01秒就好,其它的全攻擊。
樂趣英雄 snsfun
3、英雄之城2 怎麼沒有ios版本
蘋果的不好審核
4、英雄之城2閃退怎麼解決
蘋果手機閃退可以用PP助手電筒腦端修復閃退
5、英雄之城2沒有招募士兵
在兵營里選擇點擊需要招募的兵種,輸入數量後,點擊確定就開始招募了,(注:需要滿足兵種的招募科技條件才可以招募.)
我在魔力島玩英雄之城,有不懂可以來問我哦~
6、英雄之城2伺服器過於繁忙
訪問人數太多 伺服器崩潰
如果系來統是win10,目前由於部分計源算機對Windows 10的兼容支持還不完善,部分用戶升級後出現了升級失百敗,不度能正常啟動,一直重啟等現象。 為了保護用戶計算機安全問穩定,更安全的為用戶升級,360將暫緩對Win10的升級。答
7、求好玩的網頁游戲
論時下網頁游戲的五大通病
一 首先是網頁游戲網路化。代表作是天書奇談,逍遙傳說等。《天書》等類似游戲說穿了就是《西遊》的網頁版,只不過是畫面更難看,
動作更少,內容更爛,效果更差而已。其他寵物啊,升級啊,完全一樣。這類游戲的出現是我最不能理解的,很簡單——如果你的電腦能在網
頁上跑《天書》,那麼你的電腦一定可以玩轉《夢幻西遊》,《魔力寶貝》等游戲。那,我們為什麼要去玩《天書》而不直接去玩《西遊》呢
?網頁游戲之所以會被認為是將來游戲市場的重頭,就是因為它能夠在偶爾上線的情況下同樣被玩轉,《天書》照樣要盯著屏幕不停刷怪,這
樣的游戲註定要被淘汰。
二 粗製的戰斗場面。代表作是烽火戰國等。這應該是所有網頁游戲最大的一個難題——說穿了這就是個網頁,你不可能把戰斗做得恢弘。
與此同時,信號的傳輸等都是問題。烽火戰國的設計者很有意思。我玩烽火戰國第一次戰斗的時候還有點小緊張——還記得那時候,界面顯示
我的部隊還有1秒鍾就要到敵人陣營了。一秒之後,界面顯示我的部隊已經開始返回。我莫名其妙,然後發現戰斗已經結束了。——烽火戰國直
接就沒有戰斗畫面!帶的兵多,你就贏帶的兵少,你就輸。從來沒有見過這么垃圾的游戲。
再如ESPN籃球經理,沒有臨陣戰術,沒有球員,沒有暫停,比賽開始以後你就看到一個籃球場上不停的出現圈圈和叉叉,旁邊是文字—
—某某球員出手三分,球進了!真是讓人惡心的不行。
三 漫長的等待時間。代表作烽火戰國,二戰風雲等。烽火戰國的垃圾簡直是罄竹難書。在《烽火》的游戲地圖上,你看到的是一個類似單
面魔方的界面。上面沒有地形,沒有區域。把地圖拖一圈,都是一模一樣的方格子,直讓人頭暈目旋不知身在何處。而你要攻打的敵人與你相
隔達20個小方格的話,我勸您還是洗洗睡吧——沒有3~5個小時到不了的。更不要說遠的地方了。 二戰風雲也一樣,隔了2個大洲想走去打他們
的話一般都要3~6個小時。誰TM能堅挺那麼久啊!~我們摩拳擦掌雄心勃勃想作為一番卻被系統無情地弄成不舉,戰斗雙方本來怒目相對,等真
要開打搞不好火氣都消了。真TM讓人掃興。
更何況我1天搞不好就那麼2~3個小時的空餘時間,就全耗光在一場戰鬥上,沒有意思。
四 過於佔用時間,對連續上線要求極高。不列代表作了,這是大多數網頁游戲的通病,也是最「反網頁」游戲的地方。還是拿二戰風雲做
例子。《二戰》可以同時建造5個建築。初期資源建築的建造時間大抵不超過2個小時。由於建築的種類參差不齊,時間也不相同。到後面就會
變成——每隔半個小時,就有1,2個建築造好了。玩家就必須切回遊戲界面看一看,做新建築。我曾經玩過一段時間這個二戰風雲,再後來放
棄了——每每工作不到一個小時就要切回去看一眼,浪費時間不說,最重要的是很分心分神。
這其實是最反網頁游戲的地方。我這里拿網路游戲魔獸世界做個對比——魔獸世界之所以倍受推崇有一個很重要的原因在於,即使你一
個星期停了六天,只在周日上了3~5個小時,你照樣能把這個游戲玩好。這個游戲對於長時間上線的要求非常低。反觀某些網頁游戲——網頁游
戲是給那些沒有時間玩網路游戲的人,或者是忙裡偷閑的小白領玩的。本來就沒多少時間,還對長期在線的要求如此高,讓人無法理解。
那你可能會說,我有事就放1,2天,比別人差一點就差一點吧。差一點?如果你是玩《烽火》《英雄之城》等游戲的話,3天之後重新上
,你會發現你的民心沒有了,人口逃光了,資源被搶了,甚至英雄也叛逃了!魔獸的號放著,G總不會少吧!
很多人報著放鬆,玩玩小游戲的心態去玩網頁游戲,到最後發現比玩網路游戲還要辛苦,還要花時間。所以咱們得想好,別讓游戲玩了
人。
五 天大地大,RMB最大。代表作——所有網頁游戲。這個不說了,首先資源可以花RMB買,買了做建築,建築縮短時間也可以RMB買,然後裝
備,英雄......捨得花RMB,你一天頂別人1個月,在很多游戲里,只要捨得投入500元,就可以稱王稱霸無惡不作。這個問題要解決是很困難的
,畢竟游戲開發,運營商們的根本目的就是賺錢。這個惟有不斷探索,找到合適的贏利方式,拿CF來說吧,有RMB確實可以買到好槍,但是槍法
爛,再好的槍都是白搭。現在的網頁游戲,很迫切的需要找到一個類似的贏利突破口,才能避免「速生速死」的局面。
羅羅嗦嗦講了一大堆,到底哪款網頁游戲最好呢?我到目前為止發現最適合我的游戲是「英雄之城」。這個游戲不需要長時間在線,但
每天最好能上2個小時。由於「行動值」的存在,你上多了也是白上。而且畫面精美,游戲性很強,戰斗場面基本保留了《英雄無敵》的原汁原
味。可以說就是英雄無敵的網頁版。《英雄無敵》是風靡世界的單機游戲,源自經典,一般也都
8、英雄之城中怎樣快速升聲望?
尊敬的樓主您好: 不管是魔力島英雄之城,還是蝸牛英雄之城官網的英雄之城稱謂,還是英雄之城英雄升級及數量話題,都與如下英雄之城聲望等級的問題相關。
聲望等級 稱號 聲望 可佔領資源礦 行動值上限 行動值恢復速度 城堡上限 英雄數量上限
1 新秀 5 150 15/小時 1 2
2 軍團士兵 200 5 165 16/小時 1 2
3 軍團勇士 800 5 180 18/小時 1 2
4 騎士 2200 6 200 20/小時 1 3
5 皇家騎士5800 7 230 23/小時 2 4
6 軍團長 11500 8 260 26/小時 2 6
7 領主 21000 9 290 29/小時 2 7
8 元帥 33000 11 320 32/小時 2 8
9 大公 54000 13 360 36/小時 2 9
10 英雄 80000 15 400 40/小時 3 10
11 智之英雄 150000 17 450 45/小時 3 11
12 速之英雄 300000 20 500 50/小時 4 13
13 力之英雄 500000 20 560 56/小時 4 14
14 傳奇英雄 700000 20 620 62/小時 5 16
15 不朽英雄 1000000 20 700 70/小時 6 18
對於英雄之城聲望攻略,前期來說的話主要靠戰斗,任務。
第一,任務必須做,把前期任務全部做玩,也就幾個小時吧,做任務給聲望也是很爽的,也是主要的方法之一。
第二,戰斗。在你做前期小任務時候,會有大量骷髏和5個高級點的兵,你全部帶上,就可以打資源點,大的小的都可以,繼續做任務時候,還會有高級兵。
第三,英雄可以招募2個,一個找個智力高的,當城首,金錢會漲的很爽,一個找個攻擊高的,專門打人,英雄最好平衡點,我自己創造的英雄計算公式,大致也就這樣字:單屬性-等級=基本屬性,戰斗系的最好是攻擊和速度,防守系的最好是智力和防禦,這樣好點,因為到後期速度高了那大天使你用起是忽忽的爽啊。
第四,關於資源點的佔領,如果是是天天在線並且保證每天能把你的行動值用完的話,我建議你不要佔金礦,因為殺怪得的很多並且還給經驗等,還不如用占金的占個別的更好點。 謝謝 另:團隊無條件收人,有意者申請
9、英雄之城2級議事廳黃金產量有多少?
反正不多。。 10級的不升科技好像才900.。
英雄之城要想發展的快,就得靠打劫,周圍肥羊多發展的自然快。
兵種越高的越好,不是靠低級兵數量來取勝的~
10、英雄之城騰訊版怎麼玩
本文將從以下十三個方面:中前期發展模式、英雄與裝備、競技場與野戰、PK戰術、任務、打寶、野外建築的作用、軍力提升、英雄練級、科技技能,打巴別塔、打BOSS戰、公會建築分別加以討論。
一、中前期發展模式
新手剛開始上手這個游戲時,要想速度發展起來有二種模式。
1、完全人民幣發展模式。這就不用多說,就是買寶箱,用VIP卡,用魔法師卡,開雙線建築和雙線魔法研究。只肯花錢,一天之內可進行跳躍式發展。
2、非人民幣發展模式。我要事先和大家說明一個事,英雄之城這個游戲中你想玩出點花樣來,一分錢都不玩是不現實的,最少 要花費的錢是VIP卡,前期雙線造卡,雙線魔法研究(建議用3小時的魔法師卡,這個最合算。)所以這里的非人民幣發展模式,是指少花錢的這種發展模式。這里要著重說明一下這個發展模式。
(1)出兵順序,
六兵(前期可以打資源和打5級以下寶物的數量就夠了);
八兵(造5000隻,後期練級打寶的主力);
十兵(越多越好,打BOSS、打爪牙、PK的主力)
(2)城堡發展路線,全力造主城。能占幾個分城就占幾個。分城不用去管,分城的升極靠分城自身生產的資源來進行,分城優先升級四大資源的科技,四大科技到5級可以了,然後就從分城運資源到主城。
在前期的發展路線是,優先造十級酒館,其次造出八兵的建築和科技。英雄技能主要研究增加運程攻擊力的科技。然後要在酒館招一個過地去的英雄(最好是速攻型的英雄)。
(3)前期英雄:
前期英雄不需要太多,只要有一隻過得去的速度英雄就可以了。
在未穿裝備的情況下:兵種速度=(英雄速度-10)/50+兵種本身速度;
在穿裝備的情況下:兵種速度=(英雄速度-10)/50+兵種本身速度*(1+裝備加成兵種速度的百分率)+裝備加成兵種的速度。
所以這只英雄是為了以後打十寶用的。100級時英雄未穿裝備的加點應該是:速度120,攻擊最好要在80以上。這種英雄我稱之為打寶專用英雄。
(4)造兵分城。一般在後期光靠主城爆兵,兵力上去很慢的,都需要另建一座十級分城,怎麼建呢?考慮到現在主城神跡的影響,一般建本族的分城。用小號來建,建個小號,遷城到大號邊上,用小號主城上的資源去建這個十分城。建成後,廢掉,讓大號佔領就OK了。
二、英雄與裝備
英雄加點總綱要
全攻英雄沒有速度會死的很慘
全防英雄追求絕對高防的屬性
速度英雄是為了打裝備准備的
全智英雄是為了守主城准備的
單一屬性英雄選擇裝備餘地大
攻防英雄是超級品英雄才能練
這個游戲在我看來,只需要練以下幾種英雄
1、全攻英雄。初始招來時,最好1級點數是:攻55以上,防50以上,速55以上。加點方法是:速度加到60點,餘下的點數全加攻。要是招不到這種英雄,招一個攻55以上,防45以上,速45以上的也可以。加點方法是:全加攻。總之一句話全攻英雄要是沒有相應的速度就會死的很慘。最好是洗成速度70以上,攻60以上的,這樣的英雄可以全攻加。
全攻英雄的裝備最好是增加近戰兵種攻擊力和再動,以及英雄攻、速兵種速度的裝備。一般在游戲中收集一套即加攻又加再動的裝備不難。只要每天打十寶就可以實現,不一定要什麼紫裝,綠裝。有些紫裝,綠裝,屬性加的都是廢材,還不如一件加了極品屬性的黃裝。
2、全防英雄。初始招來時,最好1級點數是:攻55以上,防55以上,速50以上。加點方法是,攻加到60,餘下的點數全加防。要是招不到這種英雄,招一個攻45以上,防55以上,速45以上的也可以。加點方法是:全加防。
全防英雄要做到不讓對手破掉你的防,所以裝備要以增加英雄防禦和兵種防禦的裝備為主。
3、速度英雄。初始招來時,最好1級點數是:攻50以上,速度55以上,防最少要有40,速度加到120,餘下的點數全加攻,主要用來給全防、全攻英雄打寶。速度英雄要以增加軍力和加再動的裝備為主。