1、3D原始部落塔防小游戲攻略
不一定所有游戲都需要攻略
玩小游戲獲得快樂的過程
就是在自己探索游戲技巧
獲得成就感的過程
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需要某一關詳細攻略可以追問
我會在盡可能快的時間內解答
小心得:
前面8關是陸地的,主要還是靠戰士來打,弓箭手最好放在後面,放前面的話會去射陸地的怪,而把飛龍放過去了。女獵人的周圍8格可以放寵物(狼和青蛙),所以位置很重要,要盡量放在周圍空位多的地方!
後面幾關是水陸的,都是兩棲的怪和飛龍。主要靠標槍手打,弓箭手也是放後面,女獵人的青蛙可以打空的,戰略都差不多。就是要用好落石和箱子(用來拖延兩棲怪)。每關通關會有獎勵,可以去買升級兵種和格子擴展。
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操作說明:
滑鼠點擊選擇右側的人物,再點擊擺放到合適的位置上,可拖動移動地圖。
mouseleft選擇右側的人物擺放到合適的位置上
如何開始:
點擊play - 再點擊左下方黃色建築 - 然後點擊左邊按鈕即可開始游戲
注意:進入游戲時,不能將右側的士兵都清除掉,否則無法進入游戲哦。
游戲目標:
合理地布置士兵,成功地消滅掉所有的敵人吧!
簡介:
一款製作精良的塔防游戲,故事背景設定在石器時代,那時候大陸上同時存在人類,野獸和魔法師。剛剛脫離的茹毛飲血的人類靠狩獵為生,已經開始開始會使用工具了,可是邪惡的魔法師看不起卑微的人類居然會進化,打算把人類從這個地球上消滅掉。現在,由玩家站在人類一方,排兵布陣,抵禦魔法師和野獸的侵襲。通過不斷升級,玩家可以使用的人類會越來越多,掌握的技能也會更加強大哦。
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2、劫難的游戲攻略
《劫難》
現代的恐怖游戲大多是以 Capcom 在 1996 年發售的《生化危機》為標准來進行設計的。它的風格就是稍顯緩慢的節奏、井然有序的謎題,還有來自各種黑暗並讓人感到恐懼的事件。自從《生化危機》發布之後,它已經成為了這類游戲的典範。《劫難》( The Suffering )是一款超現實主義的新作,其中有令人毛骨悚然的怪物設計和令人吃驚的恐怖畫面。不過該游戲拋棄了在大多數恐怖主題游戲中的慢節奏和彈葯限制,這一點非常令人佩服。這也導致了該游戲具有更多令人激動的情節體驗,只是有時顯得太過簡單了,使得《劫難》的風格更傾向於純粹的動作游戲。
在《劫難》中,你扮演一名面相凶惡,留有大鬍子的傢伙,他的名字叫 Torque 。游戲一開始, Torque 被帶到他在 Abbott 州立監獄死囚區的新牢房,這是一個建在島嶼上的監獄,關押的基本上都是被判死刑的重刑犯。 Torque 因為謀殺了他的妻子和兩個兒子被判有罪,但他是被冤枉的。在一段簡短的介紹之後,一群怪物攻擊了這個監獄,殺死了很多守衛和犯人。這就給 Torque 逃離監獄所在的小島、到達安全地段創造了機會。
逃離牢房之後, Torque 揀到一把大刀,這樣就不用空手來和怪物戰鬥了。一路走下去,還能揀到其它的武器,包括手槍、沖鋒槍、霰彈槍、燃燒彈、閃光彈等等。當然還可以獲得葯瓶,它們在任何時候都可以使用,擔當醫療物品的角色。另外,你將會有手電筒,可以把它夾在襯衣的前面,這會讓你前進時方便一些,因為在《劫難》中的很多地方都是伸手不見五指的。
游戲中有各種各樣的生物,你得集中精力才能戰勝它們。每一種生物都有自己的移動方式和能力。一些生物將躲在後面對你進行遠程攻擊,同時其他的就試圖接近你展開肉搏戰。除了能夠懸在天花板上的生物外,稍後你還會遇到洞穴人,他們會突然從地底出現,然後用鏈條抽打你,所以你還得注意頭頂和腳下的攻擊。游戲給你准備了許多可射擊的目標,同時在很多地方都安排了彈葯補充,盡管在更高難度的設置中,彈葯補充點少一些,但是彈葯也足夠你用了。
游戲在射擊動作方面做得確實很好,但我覺得它還應該提供更多的戰術或者更多種類的怪物。因為如果沒有這些特色,從游戲開始到結束,不可避免的會讓你面對同樣的生物,而且基本上不需要改變戰術來對付它們,隨著時間的過去,游戲的動作就會變得有點單調乏味。
除了射擊之外,你還得做一些輕松的解謎。雖然大多數謎題很簡單,諸如找到一個按鈕或者開關打開門之類,但是也有難一點的,象推箱子、撲滅擋路的大火等等。另外,根據你自己的安排,可以有很多方法來玩這款游戲。你會不時的遇到被困的守衛和犯人,可以選擇幫助他們脫困或者把他們帶到安全地帶。或者你也可以不管他們。或者你完全可以殺掉他們,拿走他們身上的物品。這些選擇都會有表格記錄在案,在游戲結尾的時候,你會看到基於你的品質的三種不同的結局。
游戲的控制和標準的動作游戲差不多,大體上是使用滑鼠來查看四周的情況,使用鍵盤來移動。如果你喜歡,可以用第一人稱視角來玩,但是敵人傾向於成群結隊的攻擊,因為使用第一人稱視角看不見來自背後的攻擊,所以要小心一些。武器的切換可以使用滑鼠滾輪,還可以給不同的物品設定專門的快捷鍵。總而言之,游戲設計得非常好控制。
游戲的怪物設計非常有趣,大多數怪物的表述使用了不同的手法,從斷頭的到渾身長刺的怪物,不一而足。有一種生物身體上長滿了那種皮下注射用的針狀物,它可以把這些針投向你,如果你被擊中了,視野就會發現短暫的模糊。有些怪物移動的方式也讓人心驚膽戰,特別當他們象劍一樣沿著附近的牆或者天花板怪叫著跑向你的時候。一般而言,在游戲中,怪物的花樣會帶給你強烈的第一印象。
《劫難》的其它方面看上去也相當優秀。雖然游戲世界中的模型並不是最詳細的,游戲環境也不具有非常豐富的細節,但是游戲的大部分是令人難以置信的黑暗,所以事實上你很難注意到這些。游戲除了幀頻很平穩之外,還設計了很多的特效。其中最酷的特效是在遭遇戰之後, Torque 渾身浴血的樣子。雖然血跡會隨著時間的過去而逐漸消失,但是因為你通常會很快又投入到戰斗當中,所以可以看到 Torque 身上通常帶著相當多的血塊。正如玩家所期待的,游戲的 PC 版比其它版本看上去要好一些。例如,游戲的文本更清晰,幀頻更平穩等等。
聲音也是一款恐怖游戲的關鍵元素。《劫難》中的聲音就非常的恰如其分,有許多奇特的環境雜訊、怪物的尖叫聲和其它很酷的聲音等等。游戲的配音也非常的傑出。盡管 Torque 自己經常靜靜地呆著,但是你可以和中心系統的多個角色通話,貫穿整個游戲,還可以聽到無線電中的胡扯和其它的講話。所有的這些都做得非常、非常棒。許多對話會讓你感覺到即將來臨的恐怖和瘋狂。值得一提的是,《劫難》的劇本極其淫猥,幸好游戲中的那些偏激的語言並不會讓你感到非常的不自在。你不會期待一群乖戾的囚犯說話彬彬有禮吧?當他們被那些惡魔般的生物攻擊或者殺死的時候,他們會破口大罵,盡情的用語言表現出他們靈魂深處的劣根性。由於這些言語和游戲的血腥度,《劫難》獲得了「 M 」的等級。
盡管《劫難》傾向於更多的依賴視覺效果和突然的襲擊來令你陷入震驚,而不是試著去驚嚇你,它仍然被認為是一款令人喜愛的恐怖主題的游戲。盡管增加的游戲長度彌補了游戲多樣性的不足,但是比起你所期待的直截了當的動作游戲,它還是稍顯過長。考慮到游戲擁有更多的怪物、更多的方式來對付它們、更多的相關謎題,讓人覺得還算相當全面,雖然有些方面比不上那些超人氣的大作,但是也算一款有趣的動作游戲,向此類游戲的愛好者強烈推薦。
《劫難2:困獸》
去年發行的多平台恐怖射擊游戲《The Suffering》的續篇《The Suffering: Ties That Bind》現已公布,在前作中,游戲主角托爾克(Torque)是一位大鬍子且面相凶惡的傢伙,因為被判謀殺罪被監禁在一個島嶼上的Abbott州立監獄死囚區的新牢房,但是事實上他並沒有謀殺自己的妻子和兩個兒子,《The Suffering》講述了這座關押重型犯戒備森嚴的Carnate監獄島被怪物襲擊,托爾克逃離監獄的故事。
在續篇《The Suffering: Ties That Bind》中,逃脫出來的托爾克將繼續前作未完的劇情,他回到自己的家鄉馬里蘭州巴爾的摩市,但似乎Carnate島的夢魘尚未結束,迎接他的巴爾迪摩是另一番的惡靈戰爭地獄,在這一切大混亂背後的操控者是一個名叫卡勒比·布萊克摩 (Caleb Blackmore)的男人,托爾克認為是卡勒比造成他家庭悲劇的元兇,他欲前往巴爾的摩市中心尋找卡勒比復仇。在續篇中,托爾克的妻子卡門(Carmen)的亡靈將再次現身,並成為他的向導,前作中曾出現為托爾克療傷的科力喬(Killjoy)博士也會再次出現,除了前作中曾登場的角色外,續篇還增加了一個新的女性角色喬丹(Jordan),她來自一個秘密軍事研究機構,該機構一直致力於調查怪物變異的事件,怪物從Carnate監獄島蔓延到巴爾迪摩,她的調查也將在巴爾迪摩展開,據說她是這個機構的領導者,在以後的游戲冒險過程中,她常常會出現。
續篇同前作的關聯並不僅僅限於劇情的延伸上,武器模型、互毆攻擊以及動作元素被大大的改進,續篇同前作一樣,游戲會根據你的行動走向發展成無辜者或謀殺者,而前作的記錄也可以在續篇中續檔,這就讓前作的人物角色特性得以發展,譬如:前作中你是傾向邪惡的個性,那麼在續篇中,這一個性特徵將得以繼續,也就是說,如果你是殺害妻子卡門的兇手,自然得不到她的幫助,不過會有其他一些強勢的惡魔夥伴協助你,倘若你是無辜者,卡門則會給予你很多幫助,游戲的設計指導理查說:「我們已經設計了一個允許玩家繼續前作的「道德系統」,來自前作的任何個性取向都能用來作為續作玩家道德的出發點。」無論是那一種情形,游戲中都會出現一些隱藏要素。續篇將以倒敘式的方式來展開劇情,挖掘托爾克的過去,如何控制托爾克內心的惡魔將決定他的未來,游戲設有「道德系統」,並通過道德的取向來決定游戲的結局。
另外,開發者強調,這款游戲並不是有關生存驚駭的游戲,而是有著電影驚駭元素的一場行動游戲,游戲為玩家提供了各種武器,從鋼管、刀、手槍、各式機槍、到火箭發射器等等,在續篇中,你可以同時攜帶兩種武器,這意謂著你能有一把刀和一個霰彈槍,或是一把M-60機槍和一個大酒瓶等等,若乾的組合都隨意你選擇。游戲還新增了不少動作元素,當你的雙臂力量得到加強時,你能使用重量級的武器,攻擊強度將增大,你還可以使用近距離攻擊,跳躍、或是蹲伏攻擊等動作技能,甚至要進入一些排氣口或是被限制的較小的空間,你都可以蹲伏爬行進去,你還可以以汽車或是殘垣斷壁作為掩體。
游戲可玩性最重要的是「瘋狂」(Insanity)模式,當瘋狂槽滿了的時候,你會變的殘忍嗜血,雖然表面上看似可以給敵人帶來重大的打擊和傷害,但是這一變化同你的道德系統相違背,會改變你的心智,而造成這一改變的是你對事情作出的決定,例如:你必須作出來自宗教暗殺團員中選擇殺死他們或是其他選擇,每一個決定不只是改變故事線和游戲的結局,也會影響「瘋狂」形態,因此,你要學會克制你的憤怒,避免出現獸化為怪物的情況。「《The Suffering: Ties That Bind》是一個續集,籍由超越各種方法的行動、黑暗的劇情和許多熟悉的人物,恐怖的擴張,都取決於玩家選擇新的行動和道德能否消除瘋狂模式的時候,這一切將直接影響游戲的情節,並提供一種完全不同的經驗。」
Surreal Software的總裁阿蘭·帕特默(Alan Patmore)說道。在游戲過程中,你可以在第一人稱視角和第三人稱視角間切換,大多數游戲時間,你會使用第一人稱視角,這會讓你感覺好像真是第一人稱射擊類游戲,但對於一些攀爬或是對事物進行探究時,你會堅持想要第三人稱的遠景。《The Suffering: Ties That Bind》已經公布了幾個不同的試玩版,在最新的試玩版中可以看出,相較於前一次的版本,游戲畫面清晰度增強,丟幀問題也得到了改善,托爾克的3D建模不但真實度加強,動作性也流暢了許多,「瘋狂」系統的運用也導致了托爾克心性上的變化,一旦托爾克朝邪惡的方向發展,就會變為持刀的怪物,而他中立形態的變化則更加粗野,體型也更為龐大,擅長拳頭攻擊。游戲中的怪物種類也相當豐富,多達15種的怪物包括喪屍犬、食屍鬼等,不僅造型扭曲,還具有先進的AI,這些怪物還有隊長和菁英的區別,他們都是BOSS級的怪物,同前作的黑殺手相似,它們會讓你感到非常棘手。
游戲場景是被怪物大肆破壞的城市,當你沿著巴爾迪摩城市街道行走時,你會注意到許多可怕的改變,荒蕪城市所有熟悉的特徵,貧民窟、巴爾迪摩市區密集的街道地區和監獄,整座城市不公和隨之產生的戰斗,都呈現出街頭犯罪、槍殺、貧民窟暴亂等都市的黑暗面,無業遊民四處聚集,各種建築、積水的道路和骯臟街道兩側的房子,像是典當行、便利商店等。游戲中的「都市監獄」關卡的設定相對較小,好鬥的敵人顯得監獄十分擁擠,但在此關卡中的殺敵場面卻十分血腥,地面上常常是四肢不全的屍體,而被肢解未死的人則在地上匍匐求饒,大量血腥暴力的場景也讓這款游戲被ESRB定為「M」級別。游戲採用了升級的引擎,藉由詳細的模型和游戲的照明效果,更有助於你的行動,續篇將延續前作超現實主義的風格特色,並保留射擊等優異之處,令人毛骨悚然的怪物設計和黑暗驚駭的劇情體驗,必將讓玩家再次領略這款系列的魅力所在。
當於到猛出人或著無限出人的地方 需要有2點注意 第一次就是環視4周 肯定有無限子彈補給 而且80%會有某個地方的牆是有裂痕可以變身後打碎進去的
還有對付怪獸要多加移動 對付人類要小心躲藏 盡快找到可以迴避的地方 因為那些特種兵什麼的 初期就有沖鋒槍 減血很快的 而且中後期還會有盾牌 AI還算高點 最終BOSS需要變身打 其他的沒什麼需要注意了 難度適中
而且此游戲有2種視角 第一和第三可以根據需要任意更改
至於游戲畫面 因為PS2機能的問題 顯示什麼的倒是沒問題 但是人多就會有頻繁跳針的現象 頂樓的圖都是實際游戲畫面非CG 總體來說此游戲近氣絕對一玩 。
3、死亡游戲3D版攻略
我玩過,我來告訴你吧
游戲是這么說的:《死亡游戲》介紹了職業為考古學家的主角,在一次科考探查中發現了梁朝著名將軍陳慶之的陵墓,從此之後主角夢中經常出現一些奇怪的人物和畫面,征戰的沙場,古代的樓閣,美貌的年輕女子,口中高呼陳將軍的士兵。這一切究竟有著什麼樣的聯系,為了探知謎底,主角決定進入古墓調查事情真相。
游戲使用第一人稱視角,使得玩家更有帶入感,游戲共有3種道具可供玩家使用,分別是手..槍,相機和定位儀。其中最值得一提的是相機,打開封印以及釋放靈魂都必須要使用相機才能完成,下面對相機的功能進行一些基本介紹 在古代,逝者家人為了防止宵小騷擾逝者安息,會請法力高深的方士為墓穴施加符印,使人無法進入墓穴,這些符印肉眼無法看見,但是卻受周圍壞境的影響,想要進入這些被封印的敵方,必須找到符印,並且將其打破才能得以進出墓穴。這些符印肉眼看不到,但是卻可以被相機拍攝出來。除此以外,相機還可以將一些被囚禁的魂體拍攝封印在相片中,如果將相片刪除,那麼這些魂體就會被釋放。下圖為使用相機對封印處拍攝,照出封印。
既然做為冒險解謎類游戲,只有冒險肯定是不夠的,在游戲並不是所有的關卡都是找到符印打破就可以通過,在游戲中還需要根據定位儀找到墓穴中的許多密室,有的密室需要用不同的鑰匙打開,打開密室後會獲得一些劇情進行的道具,有的密室則是需要得到不同的封印後才能打開,玩家需要調動大腦,積極思考解開謎題獲得前進的鑰匙,達到墓穴深處得知真相。
奇怪的夢境,幽深的古墓,這一切都有著什麼聯系。夢中的士兵,女子他們到底是誰? 這個神秘的古墓中到底暗藏了什麼樣的秘密,一切的答案都在等待你來尋覓。
我的經驗是,先買定位儀開通存檔(說要花1元,但我的花費只少了1毛),一個房間一個房間的進,進入每個房間都會得到下一個房間的鑰匙,在第一個地圖里最後你會得到一個照相機,然後走到地圖左上角那個無法進入的門那照張相,根據相片上符印的位置用手槍把符印打掉就可以進入第二個地圖與第一個地圖之間的隧道了。
在隧道里有一片封印,得到它,然後進入第二個地圖,在第二個地圖里和第一個地圖一樣,依次進入每個房間,取得封印片和下一個房間的鑰匙,當每個房間的封印片都有了後,就可以進入被封印的正上方偏右一點的房間,進入之前先拍兩三張照片,進入後吧照片刪除,就可以釋放出那個喊陳將軍的女鬼,打敗她游戲就結束了。
感覺有點太短了,劇情也不太清楚。。
4、求橙光游戲《我的學生萌萌噠》攻略
每次都收班費,如果投訴增加了就一直存讀檔,直到沒有為止.
一有錢就買巧克力給高直介補課,好感度達到後無需再買
高直介:
校長室
其實在我看來 「您過獎了」和「啊!我完全就是混過來的」這兩個選項都不會改變人物屬性,所以選哪個都可以(推薦選擇:第一個)
隨便選一個(推薦選擇:第一個)
教學樓
關於布置課後作業最多是加3分平均分,分別有:英語+閱讀、語文+擴展、化學+實驗(歡迎補充)要注意文理均衡,比如你這一次布置了文科的,下一次就理科的。(推薦選擇:英語閱讀)然後再是收班費:在每次收班費之前存檔,然後不停的讀檔,直到沒投訴收到班費了的時候,這樣就不用拍投訴了(ps:其實有一兩次投訴也沒多大關系……),然後得到班費120,一共有班費345,立刻升級小書堆(平均分和期中期末的校園獎有關,所以在攻略到自己喜歡的人物時不要忘記養成這部分了哦!)花去200還剩145買一塊巧克力(因為這是攻略高直介的,所以先不要用!)
「走到課桌間」和「站上講台」+「脫掉鞋」/「使勁拔出」的劇情和人物屬性變化是一樣的(推薦選擇:走到課桌間)
「嚴厲的訓話」和「親和的講話」 劇情和人物屬性變化是一樣的(推薦選擇:親和的講話)
----------------------------------------事件之:奇怪的缺席生---------------------------------------------
(和高直介有關的事件,要好好選哦!!)
教學樓——是
操場
辦公室
結束調查
校門(其他地方沒什麼必要去,直奔高直介家吧!!!)
離開學校(在這之間碰到郝老師,關於那個十大名師什麼的,我真心不了解啊不了解,而且作者大大也說了,劇情還沒寫好,所以大家不要著急集齊,所以在我的攻略里就不管這個啦!)
觀湖國際(繼續直奔高直介家~)
「謝謝他剛才救了你」或者「問他剛才為什麼打人」都可以(推薦選擇:第一個)
是
------------------------------------評價:s,完美解決--------------------------------------------------
收取班費(這個怎麼弄大家應該知道,萬能的存讀檔……)
課後作業:只要能+3平均分,並且是理科的就可以了(推薦選擇:化學+實驗)
收了班費獲得120元,加上之前的一共有210,由於高直介補課還未開啟,所以留著吧
拍桌子和提高音量劇情和人物屬性變化是一樣的,隨便吧
-----------------------------------------事件之:校園暴力--------------------------------------------------
出去找找
要
反駁
------------------------------------評價:s,完美解決,開啟支線---------------------------------------
「進去」和「不進去」 劇情和人物屬性變化是一樣的
「通風口」和「窗口」 劇情和人物屬性變化是一樣的
收取班費,加上之前的一共355,開啟了高直介的補習
升級培訓講師,剩155,留著買巧克力吧,加上之前買的一塊巧克力,一共有2塊了,高直介事件列表裡的:鎖心之鑰搞定!
要
讓她坐下上課
勸說她
第一個和第二個劇情和人物屬性變化是一樣的(推薦選擇:第一個)
課後作業:只要能+3平均分,並且是理科的就可以了(推薦選擇:化學+實驗)
收班費,加上之前的一共有220,升級投影儀
收班費,加上之前的一共有165元,買2塊巧克力給高直介補習(目前好感:4)
課後作業:只要是文科然後可以加平均分3的都可以(推薦選擇:英語+閱讀)
去找他
第一個和第二個劇情和人物屬性變化是一樣的,隨便吧(推薦選項:第一個)
收班費,加上之前的一共150元,先攢著吧
作業:只要能+3平均分,並且是理科的就可以了(推薦選擇:化學+實驗)
當前平均分:413分~
雨霖鈴
得到均衡學習獎~~~~
5、誰乾的 小游戲 攻略
首先要和一個叫羅卜的女生對話,
然後和胡瓜對話,對完話後從桌上拿鑰匙並打開書櫃,在最下面一層雙擊可打開有關光的折射的資料
然後在胡瓜所在的教室里檢查牆角,會發現畫的一角被掀起,會有劇情
然後和秦蔡對話(可以了解一些人物關系)
進入死者教育,檢查窗戶,會發現下方有」劃痕」
和校長等對話
最後在門外會多出一個人物」金瓜」(從校長那數第三人),和他對話
到現在,就會出現提供證據和罪犯的對話框
證據」金瓜」,罪犯」秦蔡」
對話中可能有」蘭瓜」等人物,我覺得只是了解劇情,無關緊要,你的15分我要了啊!
6、銀河歷險記3的游戲攻略
銀河歷險記3的游戲攻略。參考如下:
1、游戲的各個層面都有官方的策略。單擊菜單的第一個按鈕,完成兩個小轉盤游戲,然後可以打開它(每次您需要玩一次)。
2、當我們到達第二張地圖時,有一種像洋蔥一樣的植物,後來可能成為太空船的一部分。
3、當你走到第三張地圖時,你可以看到一位戴眼鏡的老人。注意這個老人很重要。當你和他交談時,老人會說,製造一艘宇宙飛船需要四樣東西,即一個凳子、一個浴缸、一個控制器和半個塑料罩。別忘了。
4、當走到第四個場景的時候,注意拿音樂盒,需要通過把控制台拔了搬去老爺爺那裡才能拿到。
(6)我的校長3d游戲攻略擴展資料:
《銀河歷險記3》游戲特點介紹:
銀河冒險3在一個三維水平屏幕上呈現。游戲風格與我自己的機械城相似。它看起來很科幻,很精彩。然而,這項工作在立體感和層次感上更為出色,場景中各種元素的交互非常頻繁。例如,在第一幕中,當主人公來到門口時,他在家裡玩的狗會出來舔玩家。
當玩家來到兔子窩時,膽小的兔子會很快鑽到洞里。這樣的互動場景經常出現,這也反映了開發商對細節的終極追求。
《銀河歷險記3》游戲有著舒緩的音效和精美的畫面效果,以一個穿著白色衣服、棕色靴子的類人動物 gnome 為主角,玩家可以通過其和場景發生各種互動。整個游戲的目的就是要解開系統設定好的一些列謎題,而這些謎題也串聯成了一個完整的故事情節。