1、給個沙丘魔堡3000的和詳細攻略,急
介面說明!?你沒下中文版么?網上大把地方有中文版的,遊民星空啊~游迅啊等等
其實也不需要什麼攻略的~你玩任務的話就選亞崔迪,要不然在最終關會被那些三級的機甲給淹沒的。
1.平時戰略的的話~亞崔迪的兵強攻拆家較強悍~機甲是代表,不過走得慢,血較厚,攻不低,射程遠,僅次於投毒墨那車子。機甲擺個四方形的陣型,然後貓鼬在四周遊走護航,那個戰鬥力~呵呵。黃蜂戰機還是什麼了,那個只會在空中盤旋的飛機,去香料採集地那打別人的香料運輸機也是個不錯的選擇。那個什麼鳥式戰機可以無視,飛得快沒用,攻太低了。聲波坦克有人說好用,但是我還是不怎麼覺得好用多少~殺傷強十分強,但是無視友軍,擋在它的射程的東西全爛——!
2。哈肯尼這個比較復雜~要多個兵種配合才能搞好~例如,突擊坦克沖前,火箭車四處遊走專挑落單或者重要目標集中秒殺~火箭車的秒殺能力強的很,不過血薄。~毒墨車,騷擾不錯~射程遠,然後跑得也挺快的,毀滅者機器人沒有運輸機幫忙等於廢物~機動性實在太差太差了。哈肯尼的重型戰機是一個十分好用的單位~攻高!飛得不算快~那個機炮平台不錯,但是守守家還可以,因為他飛的太慢了。
3.奧多斯的陸軍機動性最好~鐳射坦克,運兵車是代表,速度快,對載具的殺傷有不錯~不過打的時候一定要動起來要不然死的很難看的,對步兵的話就囧了,所以搞幾個眼鏡蛇榴彈炮支援支援,不過那個叛國者坦克也不錯,向敵人打一炮,敵軍就能為己所用一會兒。奧多斯的空軍是最差勁的,防空也是最差的,炮塔居然沒有一個是能防空的——!火箭兵又老貴,效果又不及哈肯尼的火箭兵,唉~~~那個防空地雷代價太高,那個天空之聲還是什麼來的,一個會自爆的飛機,也是價格太高,要用它的話起碼要5個以上才會有明顯的效果。
4.子家族的話有弗曼人能搞隱形狙擊手和隱形的用聲波的步兵,斯督卡那個步兵比較強悍但是價錢貴~,那個克什麼什麼的能造隱形自爆章魚的那個,還有個能搞寄生坦克那個,寄生坦克的話那個較好用,騷擾香料車那個叫爽,不過對亞崔迪的話就不好用了因為亞崔迪有維修坦克。工會的東西也挺不錯,不過那個步兵的話放個電都要那麼久,坦克的話能瞬移,這個去騷擾礦車不錯。
5.那個奧多斯VS奧多斯的話,鐳射坦克打鐳射坦克或者運兵車的話,只要打一發雙方會同時爆掉。初期用好偵查兵,探路要緊。兩個香料廠,升滿級,6架車開采速度足以應付大部分情況,一定要小心保護好香料車的運輸機,被打掉運輸機,香料車走起來慢得像烏龜。
嗯~~差不多了,小生才疏學淺,說了這等想法,如有遺漏見諒。
2、機械迷城圖文全攻略
17yy出了
機械迷城中文完整版,完整的在線游戲,後面有完整的圖文全攻略。
3、魔獸自定義游戲攻略
HUM戰術集
1.萬金油戰術
此戰術從ROC時代就開始風行,而且經久不衰,在經歷了版本更新削弱後,改進戰術層出不窮
基本部隊組成:大法師(以下稱AM)山丘(MK)火槍(RM)牧師女巫(男女)
適合爭對種族:ORC NE UD(所以稱萬金油)
適合地圖:基本上所有的SOLO地圖
優勢:擁有移動肉盾-水元素,秒殺工具-MK,高攻擊輸出-RM,戰術輔助補給-男女,水元素的存在使HUM從一開始就擁有優秀的MF能力,當2級水元素出現後,HUM可以MF任何普通的CREEP點;戰斗中,水元素可充當強力肉盾,高HP使敵手無法快速的解決掉,而同時水元素的強大穿刺傷害也讓無甲部隊望而生畏,女獵手(HT)更是最大的受害者,後期驅散的出現使水元素威力減小,但AM用不完的MANA仍使水元素發揮出及至MK的出現使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高傷害的飛錘成為所以英雄的噩夢,而雷霆一擊卻讓HP稀少的初級兵種完全成為MK的經驗值。在AM輝煌光環的照耀下,MK逐漸成為HUM的靈魂,火槍一直是HUM玩家的最愛,較高的HP,不俗的攻擊力,較快的攻擊速度,配合MK的飛錘,簡直是英雄的末日,配合女巫的減速,火槍也可以玩類似UD喜歡的ZZ流的HT&RUN。火槍的高攻輸出也是這個戰術的核心之一,成規模的他們可以幾乎點殺所有單位。當戰斗達到中期之後,輔助魔法的威力漸漸浮出水面。所有種族中,HUM法師的1級技能最具戰斗性,無論是醫療還是減速,都大大減少了HUM部隊的死亡率,保護好男女法師,就是這套戰術成功的關鍵。
戰術變種:加入破法,把MK改成NAGA對抗NE的熊鹿流;升3本出49對抗ORC的嗜血牛頭
參看高手:是人類都會
2.sky流
很多玩家都是在WCG2004中國區復賽中第一次見識到SKY流的。當時對陣雙方是還未到頂峰的SKY和奪冠呼聲很高的xiaOT,最後SKY獲勝。SKY流戰術一戰成名,不久,相關對SKY流的戰術分析紛紛出籠,大量HUM玩家紛紛效仿,如今SKY流已經成為HUM vs ORC的必修課了,在經過不斷改進後,變種戰術也相當普遍。
基本部隊組成:大法師 獸王(BM) 步兵(FM) 牧師女巫
適合對戰種族:ORC
適合地圖:帶酒館地圖
戰術體系思想:其實SKY流是萬金油的一個完美變種,捨去RM這個昂貴的兵種,而使用攻擊力相當的召喚物(水元素,箭豬),同時爭對ORC驅魔的脆弱性,大量使用女巫進行減速,同時女巫的魔法攻擊對重甲的ORC步兵有200% 傷害,也可作為點殺利器,有人也許會問,ORC不是有2種驅散么。那麼我們來如此分析:SHAMAN的凈化是WAR3里單體驅散最強的,一次有400的傷害,但不管是水元素還是箭豬,HP都是大於400的,也就是說需要2次驅散,但SHAMAN的MANA除了驅散,還需要閃電盾和嗜血,顯然不夠用;而具有面驅散的白牛,雖然可以對女巫的減速有效防止,但對召喚物就力不從心了。因此,GRUBBY在對HUM時,會選擇大小白一起出,但是對操作要求非常高,因為法師部隊的增加會影響作戰兵種的數量,此是外話,畢竟世界上只有一GRUBBY。
爭對ORC無法召喚減速兼顧的情況下,用廉價的法師和招不完的召喚物慢慢耗死對方,這就是SKY流的精髓。
SKY流注意點:需要很早就出伐木場,既可以快速出箭塔協助防守,又可以減少農民采木的來回時間,無形種增加了采木效率,因為SKY流對木材的消耗遠遠大於平時,因此有人就在有實驗室的地圖(TM)上僱傭地精伐木機保證木頭供應,同時省出農民速礦。前期大量的FM很重要,MF,騷擾,反騷擾都必不可少,這樣才能安全轉入法師部隊,充當法師的廉價肉盾,中期的偵察很重要,當僱傭了獸王以後,一定要派獸王對ORC的基地偵察一番,看看對手的科技走向,是獸欄還是法師營,當然,獸王可以利用3隻箭豬的強大威力,強行拆掉點建築,當然,適可而止,目的只是探探。獸王的召喚物選擇有爭對性。如果對手是法師為科技(大都如此),那可以選擇鷹作為第二召喚物,獸王3級時選擇2級的鷹,反之,可以主修箭豬,鷹作為反隱形工具(爭對劍聖),當然選熊也可,不過耗MANA太多,不實用。戰斗中法師的位置很重要。SKY流對操作要求很高,不然,閃電沖擊波過後,很可能法師部隊全部死光,所以群補是必備,因此出現獸王後,應該緊接著MF商店(2英雄出現的時間跟群補的COOLDOWN時間差的不多)。擁有群補外,回城是也必備的。因為在MF時被抓,法師位置不好的話,打擊是致命的。
戰術變種:出三本招FL火焰領主為三英雄,實現3召喚,同時起49籠出49
參看高手REP:SKY
3.DEF流
最早的DEF流我還是在WCG2004廣州預選賽上看到了,當時EAT被此怪招擊敗。隨後的全國決賽上,SKY也以此勝SUHO一局,另SUHO驚呼,LT HUM BUG!此後DEF流成為一種時尚,有人喜歡有人討厭。
基本部隊組成:箭塔 矮人直升機 坦克
適合對戰種族:NE UD(UD為變種)
適合地圖:較大的,容易使HUM開礦的,如LT GW
戰術體系思想:利用HUM前期強大的速礦能力,開出一片礦,然後在每個基地豎起10+的箭塔防守,英雄帶少量部隊依靠水元素MF提升等級並伺機再次開礦,基地速三本,同時建3~4個兵工場批量生產廉價的直升機N隊,當3本竣工後,將直升機的對地能力升級,同時升3攻3防,接著就開始DEF了。不停的用直升機騷擾對手的主礦與分礦,快速的拆對手建築,讓對手無法外出龜縮基地,而自己趁機繼續開礦,同時生產強大的攻城武器坦克,直升機稀疏被殲滅後,坦克一涌而上,強拆對方基地,一次不行兩次,三次,四次,依靠經濟優勢擊跨對手。後期可以轉型74 49等強力兵種,令對手痛不欲生。
戰術要點:守住最初的礦區,中期用少量直升機不停偵察對手的行蹤以及主力兵種,英雄等級,中期千萬不能和對手換經驗,否則6級的DH將是坦克殺手。不能拘泥於僅有的礦,一定要善於開礦,並豎大量箭塔。
變種:對UD。改為聖騎士PAL首發,同樣強行開礦豎塔,用最快的速度將PAL升到3級,在商店購買 隱形、鞋子、無敵、傳送權杖,還有一個回城和MANA瓶,然後隱形進入UD礦區,依靠2級的聖光加一下錘子,砍農民,為防止冰凍塔減速,可使用無敵技能或道具,殺光之後傳送逃離,如此,反復,將對手經濟處於崩潰,英雄等級提不上,而自己基地大力發展坦克大隊,成型後,一舉強行鏟平。
4.其他戰術
1)冰火雙修:利用AM的暴風雪和BMG的烈焰風暴配合魔免的破法做肉盾,牧師補給的方法進行群傷。在對抗大量近程兵種(如熊)時有很好的效果,對付單純的遠程部隊(AC群)效果也不賴,同時也可用於騷擾農民。在HUM內戰、2V2中運用比較多,1V1 SOLO較少使用。
2)TOWER RUSH:在TR的近礦是NE或UD時運用較多,利用民兵的速度及攻擊力,分批進行強行拆除,配合箭塔的成型,將對手一舉在前期殲滅。但爭對性太強,使用系數不大。
3)49+74流:HUM內戰常用戰術,以3本,心靈之火的49和74對拼,缺乏觀賞性,勝負存在於操作的一念之間。
4)KUA流:MK與步兵的完美結合,適合菜鳥玩家練習圍殺技巧。
ORC戰術集
1. 純暴流
DAYFLY的成名絕技,暴兵RUSH的典範。
開局還是普通的開局,只是補成雙兵營,先知3陪騷擾,大G 2線MF,在擁有一隊左右大G時,沖進對方陣地,盡量蹂躪了,礦拆建築,用閃電和狼對付修理的農民。
純暴流對操作的要求很高,不停拉兵補給。如果一次攻不下,那就選擇開礦升本,轉型狼騎,升級本里的掠奪技能(使農民,大G,狼騎在攻擊建築時有額外的金錢),以拆建築為目的。
戰術看似簡單,卻完全抓住了ORC的特點,很好利用了大G前期霸王的優勢,速度方面可以靠速度卷軸彌補,戰術堪稱經典啊。
2. 猥瑣流(狼騎流,飛龍流,蝙蝠流)
ROC時代就已經有猥瑣流了,不出兵營,速出嗜血的飛龍,中期有強大的shaman做鋪墊(ROC時代的shaman是很強滴)
如今,SK.zacard又將猥瑣流完美的進化了。開局還是先升基地在造兵營的開局,英雄還是猥瑣瓜刀王劍聖(BM),只是在祭壇完工後就要補上一個猥瑣道具獸人專賣店。BM出來後,裝滿道具跑人,名義上是給人做3陪,其實暗地裡偷雞摸狗殺人搶劫無惡不作,疾風猛砍紅血的creep或者兵,搶了寶物、書又疾風走人。天黑夜幕降臨後,又到猥瑣總店購買nike鞋一雙,傳送杖一個,繼續作惡。
2本完畢,選擇熊貓/牛頭/青蛙男,作為2英雄,帶領少量大G偷偷MF,順便開個礦,而科技選擇有狼騎/飛龍/蝙蝠,都是高機動部隊啊。
狼騎的話,升完網之後就可以強打了;飛龍和蝙蝠講究團結就是力量,所以怕被偷襲,新手們喜歡家中豎箭塔玩起DEF流,同時還需要3本(飛龍的毒和蝙蝠的火),成型的飛龍殺農民真是一個爽字啊,配合青蛙男的變形,點英雄跟UD3連殺威力相當;蝙蝠呢,當然是飛機+坦克的綜合體了,拆房子快(升3攻更明顯)而且還不能修,打了箭塔之後,箭塔會變弱,一整個建築殺手啊,拆完你建築,看怎麼牛。
委瑣的精華就是劍聖的賤啦。
3. 嗜血牛頭流
只是一套後期戰術,對抗HUM萬金油戰術到後期的基本形態。閃電加波可以快速的殺死HUM的法師,升了粉碎的牛頭人再加上閃電盾就是為克火槍而生的。若有大師級的白牛,就跟恐怖了。
當然,不用說都知道,這種組合是陸軍霸王,除了空軍外,沒法破,所以對ORC的偵察很重要,一旦對手出空軍,就馬上出蝙蝠對空。有時會選擇熊貓作為2英雄,同樣有殺傷性魔法(比波的優勢是可以對空),同樣血厚。
讓ORC的這種戰術成型,就非常難破了;當然想成型,更難。
4.正統流
也就是正統打法啦,祭壇-地洞-兵營-地洞-商店開局,升2本,先知(FS)外出騷擾或MF,2本後根據對手出相應2英雄和科技分支。
對HUM:大G+shaman+投石車,英雄選牛頭(TC)
對ORC:大G+狼騎或飛龍,英雄選青蛙男或者熊貓
對NE:大G+投石車+狼騎,英雄TC,青蛙,熊貓,皆可
對UD:大G+shaman+狼騎或飛龍,英雄TC或熊貓(防秒,技能對小G殺傷大)
5.TC獵頭流
grubby的常用戰術,依靠TC的戰爭踐踏和獵頭的點射,快速殺死對手單位。建築類似,只是在兵營建造時同時建造BM戰爭磨房,後期大量的加強型嗜血獵頭可以非常快的速度點殺單位,效率之高,令人費解。
6.TR(Tower Rush)
本來不想作為一種戰術的,但還是寫了吧。
TR是傳統開局的變種,在升級2本時造好戰爭磨房,2本後選擇青蛙男為2英雄,然後帶上4~5個大G,3~4個農民以及2~3個投石車,英雄身上帶好,醫療葯劑,小藍,大藍,速度卷軸。農民在對手基地外圍開始造塔,投石車遠遠拆對手建築,英雄召喚狼和蛇杖(保持在3~4個),一直挨到箭塔完工,然後慢慢向前推進,繼續造箭塔,最後把對手困死在基地之中。
注意要點:盡量不死兵,沒血往後拉,然後補,英雄沒魔了暫時後退,讓箭塔擋一陣,如果對手出攻城武器,優先用投石車砸,用狼咬。確定箭塔優勢後,在箭塔後方做上商店,方便補給。同時查看對手有無分礦,以防對手反壓。
7.其他戰術
1) 科多蝙蝠流:對抗HUM騎士和49時用
2) 薩滿巫醫流: ROC時代的經典戰術,當然現在沒用了。
3) 有待補充。。。。。。。。。。
NE戰術集
ORCer逐漸適應起來,站穩了腳跟,有了自己的立場,針對性戰術也層出不窮,所以感覺有必要詳細分析一下吹風流打ORC一些細節的問題,畢竟沒有什麼戰術是能一直穩贏的.隨著之間的推移終究會有破解的針對戰術產生.只能做到讓自己的思路明確「該怎麼去WIN」,最後還是要看自己的操作意識和發揮.
先說一下地圖特性問題:一般吹風流只適合用在有中立的地圖上,比如TR,TM,GW,EI之類的地圖.在LT,TTR,PI這樣的地圖很難奏效.鳥德的攻擊很低,攻擊輸出其實還是主要集合在英雄和召喚物上的.
TR是我個人認為打ORC最有利的一張圖,地形狹窄不利近程部隊,海龜的甲對近戰部隊又有反彈效果不利ORC練功(老發覺ORC練完一片海龜基本就等於開了90%的血量在和別人打又不捨得貼膏葯-0-)
TM,比較平衡的圖,中立建築比較齊全,地形也開闊,寶物也比較全面,有利各種戰術的發揮.
GW,比較看運氣的圖...中間的泉水是隨機的.而在ORC對戰NE的時候,生命泉或者魔法泉將直接確定到底是誰優勢.ORC血厚,NE純魔法部隊.所以一般都不太喜歡打這個圖.
EI比較單調了,地圖很小,除了2個生命池一個魔法池一個商店其他沒什麼大的變化了,另外分礦比較弱,所以還有一些戰術的小變化.了解各個地圖的特性會對自己戰術的展開有很大的幫助
上手BA BM 單BR開局,(現在的ORC很多人都會用BM開局,所以建造千萬記得保護自己的小精靈,另外不要讓自己的英雄卡死在樹林里了,有空我會貼出常見的幾個位置建造方法,基本都不會有小精靈死亡,另外每個地圖上都有很多樹木有天然保護精靈的位置,這個就需要自己慢慢習慣了,記得以前有人貼過這類的文章.大家可以去查閱一下.)出的AC全放家裡不用出去,夠木頭了就升基地,家裡造滿4個人口.DH去找對手的BM或者FS,能抽干最好,抽不幹也不要勉強,DH不要廢太多血,初期保證自己家裡水井的飽滿是很重要的.當AC數量有4,5的時候DH就可以回來自己MF了,小心不要貪心或是死腦筋強練大怪,MF的時候要把怪勾出來練,這樣怪沒血了會跑,自己傷血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的襲擊,這樣MF可以讓自己在第一時間得到撤退的機會.當然也要小心對方偷大怪的行為,WISP的四處偵察很重要.一有發現對方偷MF大怪,或者偷礦的嫌疑,直接帶兵過去抓.恰當地利用隱型的AC會讓對手得到致命的打擊.
2本完成後,基本有7-8個AC,升級射程,召喚BM.家裡只要造1個BW就可以升級基地了,3本必須要好的快,第2個BW有錢再補也一樣,鳥德的數量並不是關鍵,第3英雄FL出的快慢很重要,稍後會提到.現在需要看對手是不是出中立英雄,如果是對方買了NAGA或者地精,最好不要輕易出動.先呆在家裡.地精的話,他一定會來RUSH一波,這時候利用家裡的建築,買血瓶硬頂,那波對操作的需要很高,不過建築造得好的話,只要不虧太多頂完這波就等於已經勝利了一半了;如果是NAGA,他一般都不會沖到你家裡面,而是在外面逛,這個時候你就讓DH+BM出去3陪他,不要離他太近,他練小怪不用理,練大怪就過去3陪,必要時才帶AC出來,此處忌諱操之過急或是硬拼.地精和NAGA都是沒有後期的英雄,ORC如果出這2個英雄,志在打前期中期或者等待機會TR,所以請抱著"頂到後期就能贏"的心態,不陷入對方的陷阱,對手最後那波2BB GRUNT+車子+農民過來的時候,你應該已經有了FL,那個時候FL的火人是非常關鍵的,經常會發生大家最後全拼完了只剩下火人發威的情況.防TR的時候,先殺兵和英雄,不用心急著管塔,當塔快要好的時候再齊力把塔點掉,另外就算是塔起來了也不要慌,部隊先往裡跑一下,在家種BC出QML,2BB的ORC對空能力很弱,你的部隊可以選擇繞過塔去他家和你在他家和塔之間不讓車子順利到你家,而他家由於農民傾巢出動,防守十分脆弱,你和他對換基地也未嘗不是一個很好的選擇.
反之,如果對方沒有召換中立,出的是SH或者TC的話,那你將有大概2分鍾的2 HERO VS 1HERO的時間,好好利用這段時間,不用去壓制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.當對方的TC或SH出來之後.你又進入了暫時劣勢的階段,還是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,這個時候ORC很有可能會去開礦,因此千萬不要貪練.哪怕英雄是1,1也無所謂,盡可能的阻止或者延緩對手的MF和開礦的想法.一樣思路,FL順利出來之後,如果他開礦了,利用FL 1級超威力的特點,先MF掉一片野怪(一般選擇商店,可以買群防群補)讓火人分裂成2個,然後再召喚一個,一共3個火人,不用等吹風升完,就可以沖進ORC分基地屠殺了,如果前期騷擾得好,這個時候ORC是拼不過你的.牛頭或者SH也沒有到3,不會有太大的威力,當吹風升完以後,對著英雄,狼騎兵使勁吹吧~你會發覺堅硬的GRUNT是如此的脆弱...
另外還有2個戰術最近才碰到,前幾天看yiyun和grubby練了2盤,發覺他們已經開始不用正規打法了,一個是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的開礦暴狼騎戰術,利用速度無限游擊,就算被鳥德逮到吹了起來也不拼,放了2個網就跑,等狼騎下來了,部隊再沖上去,你再吹他再跑...如此反復等鳥德魔用完他再一波沖上,打這種戰術千萬記得買回城魔被騙完不要緊,因為他在騙魔的時候自己必然也會有損失,如果你無損失回城了,也不會太虧.另外就是千萬不能被開出礦來,FL出來的時候一定要去RUSH,一般ORC在那時頂不住NE的50人口+群防群補.另一個是跳獵頭戰術初期先升基地再出兵營出獵頭,2級基地好得極快,FS+NAGA+2-3個獵頭過來壓制在你門口MF,最後3本出DR禁魔配合巫醫插棒子,針對性非常強.這種戰術也是有破綻的,他的成型比你還慢,只要你不過分以來鳥德吹風(因為升得實在太慢,會貽誤戰機)沒升好吹之前就和ORC打中期,他沒有治療守衛和狂暴列頭一樣是打不過你的,沖到ORC家去,他龜縮的話就拆房子,只要打掉1-2個房子,他的出兵會嚴重變慢,這樣在持續拉鋸中會很占優勢.最後把英雄吹起來,獵頭就靠英雄+召喚就相當容易對付了.
累了..暫時就想到這么多,很多細節問題我想到會立即補的,最近想寫點戰術文章,如果有朋友對NE的戰術有什麼困惑可以來找我討論,我會盡量把最詳細的答案貼上來.最後附上兩盤最近yiyun和grubby打的錄象.一盤輸的一盤贏的,在他們打的幾盤里比較有代表性.感覺NE在打ORC有中立的地圖上還算比較好打,主要是讓大家看看NE怎麼打最近的新戰術.
蜘蛛流http://zhidao.baidu.com/question/3774627.html
天地鬼
天地雙鬼基礎講座(已點擊563次)
大多數魔獸玩家,無論是不是使用不死族,幾乎都聽說過「天地雙鬼」這個戰術,這是由Cherry.Lucifer首創,與蜘蛛流齊名的不死族戰術,尤其在對抗暗夜精靈方面效果極為顯著,然而其對於操作的高要求,卻使得許多小鳥們在盲目模仿高手的過程中屢屢受創,針對這個戰術的基礎我寫了這篇貼子,希望對不死小鳥們有些許的幫助,當然其中存在的缺陷與不足還望前輩們多多指教。
(一)什麼是天地雙鬼
一般認為,所謂天地雙鬼戰術,是指在兵力搭配上,地面以食屍鬼、空中以石像鬼為主要戰鬥力量的一種不死族戰術。通常情況下,這種戰術需要三英雄的配合。而根據後期兵種的變化搭配,則可以細分為雙光環型、骷髏海型、毀滅型、蜘蛛型天地雙鬼。
(二)天地雙鬼的特點
首先來看一下天地雙鬼的能力——
食屍鬼: 石像鬼:
訓練費用——120黃金、2人口 訓練費用——185黃金、30木材、2人口
攻擊類型——普通 攻擊類型——普通(對空)、穿刺(對地)
攻擊方式——近戰 攻擊方式——近戰(對空)、遠程對地(對地)
地面攻擊——平均13.5(17.5) 空中攻擊——平均65.5(82)
空中攻擊——無 地面攻擊——平均19.5(27)
攻擊間隔——1.30(1.05) 攻擊間隔——1.4(對空)、2.2(對地)
射程——近戰 射程——近戰(對空)、300(對地)
護甲類型——重甲0(6) 護甲類型——無甲3(9)
移動速度——中等(270) /快(350) 移動速度——快(350)
生命——340 生命——410
生命恢復——邪惡光環、荒蕪之地 生命恢復——邪惡光環、荒蕪之地
訓練地點——地穴 訓練地點——地穴
訓練時間——18秒 訓練時間——35秒
白天視野——140 白天視野——140
晚上視野——80 晚上視野——80
需求——無 需求——墳場
單位級別——2 單位級別——2
4、《機械迷城》攻略
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《機械迷城》傻瓜式攻略之世界的開端
《機械迷城》傻瓜式圖文攻略,轉載請註明出處!
不得不說,機械迷城真是一款非常好的游戲,很多小細節都處理的非常好,畫面風格也很贊。但該游戲還是很有難度的,就算看著目前廣為流傳的圖文攻略來玩,都會有許多不明白的地方,比如抓貓,比如滴油……為了讓大家不至於被卡的太郁悶,IT世界網推出傻瓜式圖文攻略,大家在某些關卡實在過不去時可以參見此攻略,如果這個攻略還看不懂的話,我只能說,希望你用心的玩這款游戲。
廢話不多說,今日放出第一關攻略——《機械迷城》傻瓜式圖文攻略之世界的開端:
點擊圖片可進入下一關攻略。
游戲剛開始,會顯示這個界面,不會操作者可以參見此貼(《機械迷城》怎麼玩?)。然後就是組裝機器人,點擊圖中白圈內位置,身子掉下來了:
再點擊機器人的頭部,身子也出來了。可是他還是沒有手和腳,咱可憐的主人公。點擊旁邊的小老鼠,它會像你要一個娃娃。將機器人拉高,取得紅圈中的娃娃,這時將滑鼠移到最上方,我們可以看到道具欄中已經多了一個娃娃。
先點擊娃娃,再點擊老鼠,把娃娃給它,老鼠也會回報咱一條腿,總算可以走了。拿紅色圈圈中的磁鐵,再點擊藍色圈圈裡的線。
往前走,踩一下立著的桿子,把物品欄里的磁鐵和線組合成一個道具。點擊道具,再點擊桿子。另一隻手也被吸出來了。正式開始迷城之旅。
《機械迷城》通關圖文攻略及經驗分享
《機械迷城》通關圖文攻略及經驗分享
游戲並不是一味的向前推進,有時會去另一個場景完成別的任務得到道具才能繼續推進!看這個攻略還不會玩的朋友請看傻瓜式攻略系列(慎入)
其中的幾個要點:(看情況補充)
1 開牢房的密碼要在前一個房間關掉燈後,會發現在表盤上呈夜光顯示!
2 接著出門後兩個疊著的箱子,需要先推去左邊的地圖用磁力機吸掉上面一個,然後再推回來才能爬上去!
3 一個機器人需要的油在三個樂手左邊的門里,出去有油滴下來,用壺接著一會即可!
4 掉下來的電梯那的流程:
先去和鐵窗里的母機器人對話,然後操作母機器把鍋頭拿下來再,去壁櫥里拿出玉米放火上烤。這時苞米花會從煙囪吸進去把外面的鐵棍沖下來,撿起進去給母的。踩上鍋頭,用鉤子把上面的冷氣打開,再用鉤子把裡面被凍住的管子拿下,把鍋頭放回火上,再把管子放鍋裡面加熱,管子變軟,把裡面的油用管子接出去即可!
6 房頂一個狂轉的風扇,你只要老答錯題即可令它抓狂!
7 在有豬籠草的實驗室那個連線游戲其實就是一筆劃,理解了就好辦!出門的密碼用放大鏡去觀察樓梯上的蝴蝶花紋即可知道!
8 在操作吸塵器把馬桶拉壞後的地方,要回衛生間拉住手紙吊下去拆炸彈!
9 在能同時看見油店老闆、被水淹的牌友和母機器人的下水道里的鑰匙是要回去大樹旁邊那使用的!(拿冷凍劑,然後下面的鎖大錘侍候)
<機械迷城>圖文全攻略
2010-03-13 18:19
一 世界的開端
開始,荒涼的機械城。
我們可憐的主人公身子被丟到了垃圾堆里,頭被丟到一邊,身子還被一個澡盆蓋著。點擊澡盆兩次,再點擊澡盆下面的一段身子,身子掉下來,拿到旁邊一個頭,救出主人公,不過他缺
胳膊少腿。動也動不了。
旁邊有一隻老鼠來來往往。點擊老鼠,跟老鼠說自己缺手和腿,老鼠說它要一個布娃娃。
拉長自己的身子,點擊頭上方的布娃娃,收進肚子里。老鼠來了以後,把布娃娃給老鼠,老鼠則給一條腿。可以走了。
往前走一段。拿起旁邊的磁鐵,再吞下一根線。繼續往前,踩一腳那個立著的水管。
在物品欄把磁鐵和線組合起來,然後拿出來,往水管上點一下。就從水裡拿出了胳膊=.=真可憐。
順便我們也過了水。然後就把磁鐵和線扔掉了,真是過河拆橋啊……
往前走,第一關結束。
二 偽裝過橋
可憐的主人公正在晃悠,被後面一位貌似警察的人狠狠踢了一腳,摔倒路邊。
警察和路上的警察通話,過了橋。主人公也去通話,被拒絕,不讓普通機器人過去。。。
只好偽裝一下自己吧。
發現橋邊的一疊路障挺像警察的高帽子的,拿起第一個破的,收入腹中,其他的扔掉=.=
再收起旁邊的一小桶油漆。
往回走,看見一桶白色粘稠狀液體。從肚子里取出油漆倒進去,再把路障扔進去,染色成功。
戴上還真像那麼回事兒。
再去找警察對話,人家還是不讓進,偽裝失敗-,-
原來人家警察頭上還有個燈呢。自己沒有,咋辦,路邊有路燈,拆下來吧。
走到路燈旁邊,往上爬一截兒,爬不動了,把腳下空著的一根拆下來,插前邊,繼續爬,如此反復,終於再也不能爬了。拉長身子,
把燈泡取下來。自己也摔了下來。
把燈泡安頭上,最後再把帽子戴上(這兩步不能顛倒)。
再把自己拉長,成功騙過警衛,過去了。可是走到橋盡頭,一根油管漏油,腳下一滑,摔了下去。
三 運輸軌道
從橋上掉下來以後,我們到了一個軌道旁邊。
先讓自己縮短,到右邊一個水塔狀的東西旁邊去,再去點擊們旁邊的一個開關狀的東西,點開,兩個開關分別調到。
看見一根又長又粗又硬的東西插進了相應的洞里。好了,變回普通形態。上左邊的樓梯。撿起搖桿旁邊的一截鐵鉤。裝回樓梯扶手。
再拉長自己,滑鼠移動到剛才那個又長又粗又硬的上邊,出現一個向上箭頭。向右移,拿取那個金黃色的三角的帶鉤的東西。我們掉了下來。
把三角的東西扔到鐵軌上,注意要扔到外面的那根,也就是遠離自己的那根。然後拉動樓梯扶手。一車東西出來了。撞上我們防止的障礙,翻車了(真壞啊)點擊翻掉的車子,卸下
輪子放在鐵軌上,我們自己坐上去,再一拉樓梯扶手,一車東西掉出來,一起撞進了門內。過關。
四 逃出鍋爐房
掉進一個大的鍋爐房裡。剛進去,右邊的水管有動靜,只見一個胖乎乎的人伸出頭來看了一下。放下一根線,順著線下來了。徑直走到小車旁邊,吃掉了里邊紫色的,肉瘤狀的東西。
我們的主人公這時候想起來小時候自己堆沙城堡被此人欺負的場景...可憐滴銀...
胖子走了,我們先點一下身邊爐子上一盞紅色的開關。右邊的一個開關就打開了。然後走到最右邊的門旁邊,拿下上邊一個鑰匙狀的東西。
再點擊剛才打開的開關。調整到1,3在最下,2在最上,然後迅速跑回車子旁邊(記得一定要先恢復到正常長度,不然會走很慢),上車。爪子把我們抓起來。在到達左邊一個平台旁邊的
時候,點擊一下平台,會有一個左下的箭頭出現,我們的到了左邊的平台。
用剛才拿到的鑰匙打開開關,給它反接一下。跳下來,下來啦。再來到右邊的開關,點擊一下,讓爪子活動起來,我們發現爪子不下去啦,而且有根線斷掉了。好了,去接線。隨便接。
再回來按開關,然後迅速跑到小車里,等爪子抓起自己經過右邊的剛才那個胖子下來的管子的時候,點擊一下管子。我們就被甩進去了。
這時候看見兩個壞人在組炸彈,我們可憐的主人公又回憶起被兩個人欺負的時光
真是灰暗的人生啊。
五 越獄
躲在水管里不幸被發現了,被關進了監獄里。
同關在一起的還有一個頹廢的傢伙,點擊和它對話,他說要煙。
走到最右邊的水管,拿到水管里流出來黃色的東西(真惡=.=)
順表拿走水管上的一個把手,就是螺旋槳一樣的東西。
再走到馬桶旁邊,坐上去拉粑粑--完了扯一張手紙。不擦PP,真臟啊。再拉長自己,取出剛才從水管那裡得到的東西,放上去烘乾。
就得到煙草了-,-,把煙草和手紙結合起來。就成了煙。遞給那個人。
他在自己眼睛裡點燃了香煙!
同他握手的時候,不小心拉斷了他的胳膊,斷了就收下吧。
發現牆腳有個老鼠洞,去看看是啥。走旁邊縮短自己。再把拿到的那個機器人的手捏自己手裡。伸過去,一胖一瘦兩個機器人,很害怕的樣子。
他們的牆腳還有兩個洞,外面那個是個老鼠窩,伸進裡面那個就到了第三間。抓住那個櫃子,使勁搖晃,把拖把搖下來。收掉。
手扔還給那個抽煙的機器人。
把拖把和把手組合起來。打開下水道蓋子,往右走。就出了監獄。到了一個黑黑的地方,隱約看見一個下水道蓋子。同樣的方法打開。
老鼠過來把我們的拖把拿走了--此關過。
六 戲弄打靶警衛
從下水道探出頭去,發現是一個壞蛋在很裝13地打靶子。
趁它把椅子靠向後邊的時候,推它的椅子腿。它倒地後,拿走盤子里的子彈。它起來後發現沒子彈就會去靶子上拿。
趁它去拿子彈的時候,拿掉它的鑰匙,再把子彈扔到左邊的空地上(椅子後面,注意,這些操作都不用離開下水道。)
然後上下水道(一定要在它去拿子彈的時候,因此你可能需要多推幾次。)
走到椅子後面兩個開關的地方,用拿到的鑰匙打開兩個開關,再回到洞來。
那兩個機器人被放出來,企圖逃跑,被發現鳥。壞蛋去追的時候,踩在子彈上摔倒了。爬起來後再去追,就消失在了門後。我們可以出來了。
進入左邊的門,會被自己灑下的子彈滑一跤(自作孽啊。)
走到另一個房間,有三個門,進入第二個,到了以前呆過的監獄的隔壁,房頂上有個水拔子,拉長自己,拿下來。再出來。
最左邊的門是關閉的,旁邊有個開關,我們調整到4:45分(下一節告訴你為啥是這個數字。)按下紅色按鈕,門開了。
進去是最左邊的監獄,有個我們曾經搖過的櫃子,點擊,需要做一個題,把綠色的轉到中間。完成後拿到一把槍。
然後出門,到了那個打靶子的房間,上樓梯。
到了另外一個房間,再上樓梯,有個望遠鏡,透過望遠鏡我們發現壞人正在裝炸彈!
左邊的門旁邊有個開關,按一下,屋子裡燈滅了,牆上的鍾表顯示出來4:45(這就是剛才開門的密碼!!)
出門,此關完。
七 抓狗借傘
出門右手邊有兩個疊一起的大箱子,我們把它往左邊推,一直推到不能再推發現一個女機器人,打了把傘,一邊在焦急地吹哨子,好像在找什麼,去和她對話,跟她借傘,她說要狗
女機器人右面的樓梯旁有個開關,點擊一下,打開界面先點擊開關左邊的把手,把吸盤放下來,再做題。把黃色的全部調上去,紅色的移動下來。(小技巧:移動的過程中永遠不要
讓兩個同樣顏色的連接起來)吸盤就吸走了上邊的箱子,我們再把下面的箱子推回原位從右邊上到小樓塔里。做題,把水裡的那個油罐子調整到岸邊,滴幾滴油。(小技巧:指針要指向
右下角的位置,對應左邊燈盤上右下角有個燈泡的方向狗狗就會被吸引過來
下到岸上,用水拔子和槍組合起來,點擊狗,就將狗抓住了。
回去送給那個女機器人,我們得到傘,打上傘往左邊走,此關過
八 抓貓
往上走,貌似到了一個紅燈區,有三個樂手,他們的樂器都不能演奏了。我們需要幫助他們。右邊還有個酒吧進去酒吧,右手門邊的架子上吊下來一根帶子,收下。順便坐椅子上,
和老頭兒下五子棋,出門,上樓
接下來的場景以後我們經常來。暫時不管,直接繼續上樓。到了一個院子,院子里坐了一個老太太和一個輪椅老頭兒,去和老頭兒對話,它給我們一個茶壺,需要裝油進去收掉茶壺
,屏幕下方中間的地方有個搖把,收掉
老太太旁邊有個樓梯,上去。有個電焊工在修東西。爬上去,拔掉它的電焊插頭,它轉身的時候,我們會掉下來,趕緊扯一把左邊的紅色電線電焊工就移動到了右邊往前走的電
線桿下,有個開關,打開,要做迷宮題。點擊其中一個手指狀的,掉下來了--被烏鴉揀走 被揀走的是放到左上角的,所以先不管,組好其他的。然後關閉開關界面。走到橋的中間或者左邊
,發現烏鴉開始模仿自己。於是我們拉長自己,再縮短自己,烏鴉也學,就把電線晃斷了,掉了下來。(這里一定要注意控制節奏,慢慢晃,不要急)拿回最後一塊拼圖,順手把斷掉的電線
接欄桿上(一定要接上不然貓不會被電)。再次打開電線桿上的電源開關,放上最後一塊拼圖,電源接通(拼圖完成後圖片:
) 再從
電焊工的梯子上爬上去,抓貓,貓跑,落欄桿上,被電暈。下來,搞亂拼圖(隨便移走一塊即可),斷掉電。拿到貓。
再下樓梯,回到三個樂手的地方。在右下角有一個蒼蠅亂飛的污水池,拿出在酒吧拿到的帶子,揮舞兩下,抓到一些蒼蠅。收下(再次惡心)。進入酒吧,走到吧台旁,放出蒼蠅(
在工具欄點擊那堆蒼蠅,再點擊服務小姐即可),趁服務小姐(大媽)趕蒼蠅的時候,拉走油桶至此,要幫助三個樂手的東西已經全部得到。下棋得到的螺帽給吹薩克斯的,貓塞進那個
長管子里,油桶給那個打擊樂手給他們的時候,他們就會演奏,樓上的包租婆不愛聽,就扔東西下來,這樣我們得到了花苗和一個收音機本關完
九 水淹三惡
在三個樂手旁邊有個門,我們進去發現這就是我們在第二關掉下去的地方,把茶壺扔到油管下邊,接一點油 拿回去給老頭兒,老頭兒滴了幾滴在輪椅上,椅子可以動了。他又把茶
壺給我們,說需要葵花籽油 此時他讓開了地上的下水道。我們收下茶壺。走到左邊的牆邊,上邊有一個孔和一個圖紙,打開圖紙,發現一些符號把前面在欄桿上拿的搖把插入孔中,轉
動,讓黑色的指針對准任意一行的第一個符號,然後把紅色指針對准本行第二個數字,停止轉動則會有鍾的音樂聲響起,老太太進屋了。
老太太背後還有張紙,上邊同樣是符號且第一排符號被叉掉,按照第二排符號轉動指針,停了後老太太出來,右上角的那個看報紙的人下來了。我們上去他的位置,拿走喇叭,下來打開
輪椅老頭旁邊的下水井蓋子,下。發現一排很復雜的水管。
我們需要三個紅色的開關把手
第一個已經在上面,點一下放到頂部工具箱中,右邊有個抽屜,拿出來是一本書。一頁頁翻,發現時排水工程的示意圖,不用管,翻到最後一頁,拿到一個把手再在那個水管陣上拿
到一根彎曲的鐵絲順著短梯下去排水道,在滴水的地方,用鐵絲勾出第三把把手
三個開關放到如圖位置(
)即最左邊根管子的從下往上數第二個開關和左起第二根
管子的從下往上數第一個和第二個開關。把工具欄里的喇叭和收音機組合起來,放在右邊的桌子上。然後點擊右上角的扳手。
它會跳下來,抱著它去打開水閥,三個壞蛋被閹淹了。上樓梯,回到廣場,從中心那口大井跳下去。就到了剛才放完水的水塔裡面從旁邊的水管爬出去,此關過。
十 第一次和MM見面
掉到了一個類似升降機的東西上先去升降機的右上角做題,把紅色的全部轉到上邊兩個角,黑色的到下邊兩個角然後回來到左邊按動牆上的開關,掉到了一個有窗戶的地方,進去
一看,原來是我們要救的MM可憐的她被逼做廚娘了操縱MM,把鍋放下來,扔地上(需要兩次操作)再從左上方的櫥櫃里拿出玉米(機器人原來還吃玉米的 放到爐子上,開始爆米花
了。可惜都炸飛了,吃不了。
爆米花搖動煙囪,煙囪上的一個鐵桿掉下來了。收起來,交給MM,MM站鍋上,用鐵桿把頂上結冰的暖氣片(不知道是不是)取下來,再把里邊的管子拿下來。
從鍋上下來,把鍋放爐子上,再把管子放鍋里煮。煮軟了收起來(跟吃面條一樣),去接到左邊牆上的油管上油管伸出窗外給了升降機供油。拉動左上角的開關,升降機啟動。再撥
動右上角的開關向上,升降機帶我們到了高層。此關完
十一找葵花油
到了一個有睡覺的,轉動風扇的前面,走上前去敲它兩下他會讓你做題。是一些類似智力測試的,考觀察力的題。選擇題。那就做吧。 不過我們不是要做對,是要做錯,激怒他。
他就發火,壞掉了。可見發火不是個好事兒宅們平時要注意控制情緒啊,宅太久容易上火,發火有害身體健康 所有的題都做錯以後,它的風扇飛了出去,它後悔莫及(這就是發火的下
場,哈哈從它口裡爬進去,我們到了一個樓頂花園先順手把右邊的兩個抽屜吃掉==再去右邊牆上的開關那裡,玩游戲。
先點左邊上邊的一排按鈕,從左起,讓綠色的走完所有紅色沒有的格子即可。左邊的全部做完以後,是打開屋子中間的那個加熱器的--所以,我們先把加熱器推到第三個花盆,種下我們
從包租婆那裡撿到的花苗。然後回來開動開關,加熱。向日葵長大了。過去搖向日葵,吃掉瓜子,進過第一顆植物的時候,順便把下邊支著的一根黃色的棍子拿走。再把加熱器移動到第一棵
植物那裡。打開加熱器,豬籠草長大。上樓梯。用木棍把豬籠草支著,從里邊拿出一個放大鏡等那個蝴蝶停在旁邊的欄桿上,用放大鏡看它身上的花紋,記下來。下樓到最左邊,有個開
關,打開,按照蝴蝶身上的花紋,點亮燈。拉動把手,門開。門右邊有一個榨油機。先下去把茶壺扔到油管下邊。扔進葵花籽,搖動把手,得到葵花油 此關完。
十二 找電池
在得到葵花油以後,我們看見一個巨人抱著一個小孩,堵在一個門前面。
上去跟他對話,他說他需要兩節電池來讓自己的孩子動起來開始找電池的歷程。
從旁邊的鐵桿上滑下去,看看我們到了哪裡?第四關里見過的吧,哈哈。好了,繼續上樓。又到了輪椅老頭那裡,把葵花油給他。,收到一張他給的游戲室入場券。還掉下來一根布帶,
收下。
再次進去抓貓的那裡。忘記入口的話,在老太太旁邊的樓梯那裡上去。
到左邊橋的盡頭,把入場券塞進門口,進門屋子裡有三台游戲機,可惜沒電,我們都玩不了
徑直走到屋子左邊的發電機上。踩自行車吧--累死了。
一直踩到指針指到紅色區域。打開第一個游戲機。去玩小蜜蜂打飛機。
達到1000分就得到一枚金幣了。!再到發電機那裡,移動左邊的開關,調到二檔,然後再去發電。啟動第二個游戲機。我可憐的滑鼠啊。
去第二個游戲機玩游戲。要玩五關,就是把小的放大的里邊打開門,然後再出去。(移動步驟請見圖片:
)。
玩完游戲得到的金幣,去輪椅老頭在的廣場右上角的垃圾桶,買兩節電池。把剛才撿到的帶子和電池組裝。
再從老太太旁邊的向下樓梯下去,在那個剛才下來的地方,拉長自己,爬上去。
將電池交給巨人。巨人讓開大門,按門右邊的開關,門開,進去,此關過。
十三 開電梯
從巨人身後的門里,我們進到一個很乾凈的小房間,里邊有一顆很大的植物。
在花壇上撓兩下,灑一些土在地上,打掃清潔的機器人就出來啦。
一把抓住機器人來,抖兩下,拍一拍機器人掉了一些東西出來,跑了。撿起地上機器人掉下的東西,走到左邊的門邊。
打開門上的開關,需要做題。先把剛才揀到的機器人掉出來的燈泡插到右上角缺失的地方,左下角還缺一個,暫時不用管。
點擊燈泡點亮各個小燈泡,組成一個五角星(如果組錯了,按中間的按鈕還原)
組成五角星成功後,電梯動了,然後點滑鼠移動到畫面下部的中間,會有一個向下的箭頭,點擊,出門,此場景過。
十四 解炸彈
這關將非常糾結=.=
進到一個鋪著紅地毯,還有一個向上樓梯也鋪著紅地毯的地方。
我們就要在這里解掉炸彈了。先向右走,進到一個小房間,地上有個馬桶,爬上去看看,確認炸彈還在=.=
然後出了小房間,走到大房間的左邊,有個開關。向下扳,四次。吸塵器進了小房間。
進小房間,站到吸塵器上面,拿下剪刀。 下吸塵器,出小房間,再次到大房間左邊的開關那裡,向上兩次。吸塵器出來了。
到小房間門口右邊的開關那裡,關掉屋子裡的電。站到吸塵器上,用剪刀剪斷吊燈。下吸塵器,把吊燈繫到吸塵器上。再去小房間門口,打開電源。然後再到屋子左邊的開關那裡,向下
兩次,讓吸塵器進小房間。進小房間,把吊燈掛在馬桶上。到大房間左側的開關,向上一次。吸塵器就把馬桶拉下來啦。
拉牆上的手紙,我們吊著下去,就看到炸彈了。點擊炸彈,跳到炸彈上去。點擊炸彈開關,我們需要把ABCDE五個開關調到相應的位置(炸彈開關蓋子上有。)
先把ABCDE幾個拿下來。然後按照DBEAC的順序放回去,炸彈就靜默了。整個過程有時間限制,速度要快,否則只能等回放了-,-關閉炸彈,我們回到小房間。
到大房間,順著樓梯上去,此關過。
十五 救科學家
我們到了一個樓頂,這也是游戲將要結束的地方。。看到一個大頭科學家,不停地哆嗦,留著口水。和他對話,我們發現了這個游戲開始的原因。
正在健康的科學家家裡幫忙的主人公和MM,過著美好的生活。
突然闖進來一個壞人,壞人傷害了科學家,科學家叫來警衛,卻誤把主人公收走,扔進了垃圾堆。這也就是為什麼游戲從垃圾堆開始。
而那個到來的警察正是堵在門口為孩子找電池的巨人。他大概是沒抓住壞人,丟掉工作,連給孩子買電池的錢都沒有了吧。
壞人還搶走了MM。我們的游戲所有的內容就在這里了。 走到房間左邊的櫃子狀的東西旁邊,打開,中間有個紅色按鈕,點擊,需要做題。把綠色的放到指定位置即可。
兩個鎖全部打開以後,拿到一根電線。去把自己和科學家連接起來。就需要玩一個迷宮游戲了。。。
我們到了一個樓頂,這也是游戲將要結束的地方。看到一個大頭科學家,不停地哆嗦,留著口水。和他對話,我們發現了這個游戲開始的原因。
正在健康的科學家家裡幫忙的主人公和MM,過著美好的生活。突然闖進來一個壞人,壞人傷害了科學家,科學家叫來警衛,卻誤把主人公收走,扔進了垃圾堆。這也就是為什麼游戲從垃
圾堆開始。而那個到來的警察正是堵在門口為孩子找電池的巨人。他大概是沒抓住壞人,丟掉工作,連給孩子買電池的錢都沒有了吧。壞人還搶走了MM。我們的游戲所有的內容就在這里了。
走到房間左邊的櫃子狀的東西旁邊,打開,中間有個紅色按鈕,點擊,需要做題。把綠色的放到指定位置即可。
兩個鎖全部打開以後,拿到一根電線。去把自己和科學家連接起來。就需要玩一個迷宮游戲了。
這個游戲需要滑鼠移動,找到鑰匙,再拿到槍,消滅所有敵人。迷宮全圖
。迷宮彩色全圖以及33個敵人的位置圖請見這里。消滅完敵人,醫治好科學家
。拿到科學家給的另外一個燈泡。回到上上一關的那個電梯間(從樓梯下去,到那個有吸塵器的大房間,坐電梯上去。)
將拿到的燈泡撞上,組成一個八角星。(技巧:每個燈泡連接到於自己相隔兩個燈泡上即可。)電梯開動,下電梯。此關完。
十六 救下了電梯,我們到了三個小房間的下面,分別是酒吧,三個壞人被泡的地方,以及MM被關的地方
開始徹底消滅壞人和救MM的過程。
在地下道的右側,有一個立著的鐵錘,過去拿手裡。再右邊一點牆上有把鑰匙,用鐵錘砸破玻璃罩,拿出鑰匙。
從左邊的門出去,進到電梯里。
電梯的右側有一個小櫃子,用剛才拿到的鑰匙打開,拿到一瓶液體,不曉得是啥。
下電梯。用拿到的液體對著中間的那把鎖噴一次。
再次拿起鐵錘,砸壞鎖。壞人就全被沖進下水道了。
順著壞人房間放下的梯子,上去,救出MM。
又到了科學家房間里。此關完。
十七 大結局
和MM一起回到了科學家的房間。整個游戲到這里差不多都完了,壞人消滅了,好人救活了,MM到手了。這樣的人生真是美滿==不過在王子和公主從此過上性幸福的生活之前,還有點事兒
需要做。
走到房間左邊的一個黃色波譜儀樣子的機器旁邊,打開。,
橫線調整到7的位置,豎線調整到108的位置。會聽到幾個音符,記下這幾個音符的順序。
拉著MM出門。好高的地方,小心摔下去-,-
MM自己走到了右邊一個十字狀的東西旁邊。我們自己走到左邊一個不知道啥形狀的東西。
上面寫著7.0:108,這就是剛才波譜儀上為什麼要調到橫7豎108的原因。點開,彈奏剛才的音符。(順序是:1423523)。樓梯出來了,這時不要動,立即操縱MM,把十字狀的開關搬動一下,
就固定住樓梯了。7 上樓梯。坐上飛行器,開始激情的雙飛=。=以及結束的畫面。。。。。。。。。。。。。。完畢
5、反恐精英游戲教程全攻略
進過我的CS之旅,總結總結。順便給我我分嘿嘿雷達:如果你看你屏幕的左上角,你會發現有一個迷你雷達屏幕。如果你看不到,那就在
console裡面輸入+(~key)。記住,你只能在雷達屏幕上看到你自己的隊伍。
這就是雷達,看到[ T ] 嗎?這個表示的意思是你的隊友在你上面。
看到倒著的[ T ]嗎?這個表示的意思是你的隊友在你下面 特殊符號:
閃黃光--一個無線電通話(radio call)
閃紅光--這個人是VIP,或他拿著C4,是這個任務的關鍵人物 順便說下熟悉屍體和血跡
CS里設定的比較巧妙,根據死的方式不同屍體也會出現不同的狀態。當你一個人溜達過去發現同伴只是倒在地上周圍也沒有什麼血跡的時候,可以說明他是被輕武器如MP5或者手槍打死的,M4加了消聲器也有同樣的效果。你在根據他屍體倒的方向就可以判定他是被人「陰」死的還是正面交火後不幸死亡的。
如果看見同伴直挺挺的平躺在大路上,那多半是被狙擊滅掉的,這個時候你就一定要小心了。如果有很大一灘血,對方就是使用了威力大的重武器,如AK和M4還有沙鷹。被暴頭的人屍體都呈大幅度打開狀,腦袋周圍有很大的血跡,你要小心對方可能是位高手。
而當你走著走著看見一箱子旁邊的牆壁上有血跡但沒看見屍體,你就一定要清楚。要麼是有人受了重傷離開這里了,要麼就是箱子背後陰了一個人。如果再看見箱子的對角線上有同伴的屍體的話,不要猶豫果斷的為他報仇吧
順便說下熟悉屍體和血跡
CS里設定的比較巧妙,根據死的方式不同屍體也會出現不同的狀態。當你一個人溜達過去發現同伴只是倒在地上周圍也沒有什麼血跡的時候,可以說明他是被輕武器如MP5或者手槍打死的,M4加了消聲器也有同樣的效果。你在根據他屍體倒的方向就可以判定他是被人「陰」死的還是正面交火後不幸死亡的。
如果看見同伴直挺挺的平躺在大路上,那多半是被狙擊滅掉的,這個時候你就一定要小心了。如果有很大一灘血,對方就是使用了威力大的重武器,如AK和M4還有沙鷹。被暴頭的人屍體都呈大幅度打開狀,腦袋周圍有很大的血跡,你要小心對方可能是位高手。
而當你走著走著看見一箱子旁邊的牆壁上有血跡但沒看見屍體,你就一定要清楚。要麼是有人受了重傷離開這里了,要麼就是箱子背後陰了一個人。如果再看見箱子的對角線上有同伴的屍體的話,不要猶豫果斷的為他報仇吧 國內相當大數量的玩家由於在網吧CS混戰,環境條件上的限制使他們基本上忽略了「聽」的作用,於是這些玩家定會在一些伺服器里碰到一些人,他們似乎會很清楚你的位置,無論從哪個角度靠近他迎接你的都是黑乎乎的槍口。當然他們有可能是透視作弊或者是偷屏報點,但是出賣你最大嫌疑的其實就是你的腳步聲。我們舉一個最直觀的例子,DUST2-B洞的地形相信所有人都非常熟悉,假定一個人在a點(也就是T基地剛進B洞的位置),他能聽到多遠范圍內的腳步聲呢?首先是右邊靠中門那一側,這個收到聲音的最遠距離在洞口附近,也就是說只要過了bc那條紅線後,處在a點位置的人就能聽到中門進來的人的腳步聲。接著再看B區裡面那一側,這個最大距離在B門口附近,只要有人進了B門後再向里移動3-4步馬上就暴露了位置。而當對手腳步聲由遠而近傳來的時候,再菜的人都懂得把槍口端好了守株待兔,而這種敵明我暗的優勢至少可以提高你一半的對抗勝率。
6、三國殺詳細攻略
三國殺,即三國無雙殺人游戲,是YOKA工作室根據美國游戲——Bang!漢化改編而來的一塊紙牌類桌面游戲。游戲從美國西部來到了中國的三國時代,玩家可以扮演關羽、呂布、曹操,或者貂蟬、小喬等40個人物,進行一場鬥智斗勇的游戲
三國殺-玩法
游戲開始,每一位玩家得到一張隨機分發的身份牌。如果你扮演的是主公,必須馬上亮出你的身份牌。你的主公身份會招致反賊的群起而攻,但你身邊的忠臣們會不遺餘力地保護你,同時也要小心內奸潛伏在你的周圍。反賊的任務則是刺殺主公,一旦主公死亡,反賊就會勝利。忠臣的任務則是保護主公,只要主公成功地活到了最後,即消滅了所有的反賊和內奸,正義的一方就會獲得勝利。內奸則希望借正義之手消滅所有的反賊,借反賊之手消滅主公身邊的忠臣,內奸的任務最難完成,他要消滅除了自己之外的所有人。明確了你的游戲任務之後,就可以選擇人物,這一步將決定你在三國中扮演哪一個歷史人物,這一版的三國殺共有 40 張人物牌,每一個人物都有特殊的技能屬性,這些屬性跟人物的真實性格是相關的,不同的技能屬性可能給你的游戲帶來不同的幫助
三國殺-特點
三國殺之所以可以廣泛並持續流傳,主要是具備了以下特點:
1. 三國殺是一個卡牌游戲。卡牌游戲和棋類游戲相比,一般來說有更多的隨機性和更低的門檻,以及更短的單局游戲時間,三國殺恰好滿足這三者。
2. 三國殺是一個休閑游戲。完全可以不過腦子地玩,不用算計,不用策劃,一個人亂玩,甚至所有人亂玩,都沒有關系,大不了死了出局。玩三國殺的時候可以充分地放鬆。
3. 三國殺的兩個來源:三國背景、殺人游戲,都是廣大人民群眾耳熟能詳,喜聞樂見的。因此無論從吸引新人還是保持新鮮感上都佔了優勢,並且大大降低了推廣成本。
其他還有一些,但是都不能成為決定性的因素。
三國殺-缺陷
當然,在此之外,三國殺還是有一些比較明顯的缺陷的:
1. 平衡性不足夠強。角色越多就越不容易平衡,這是顯而易見的。40個角色的三國殺要做到完全平衡是不可能的。但是相對而言,米特版的三國殺還是存在不少角色的技能明顯偏強或者偏弱,直接後果就是有的角色出場次數很多,有的角色很少。因此目前有很多人在對角色的技能進行修訂。這點上我比較支持頓參蜀將偏攻,吳將偏守,魏將均衡的思路,但是鑒於頓參是個狂熱的五虎將愛好者,他的改進最終就變成蜀將偏強吳將偏弱了。話說回來,這個量級的平衡性問題是可以靠大量游戲來發現和解決的,並不是一個致命的問題。就算不解決,也不會影響游戲的娛樂性,至多影響競技性而已。
2. 規則復雜,上手不容易。盡管相對於大部分的桌面游戲,三國殺已經很簡單了,但是在我看來還是不足夠簡單,至少大部分人在一局游戲之後並不能完全「學會」玩這個游戲。歸根到底,一是牌的種類,比如裝備牌、使用牌、外加奇怪的黑紅方草的判定,很不簡潔;二是大量人物技能的互動會產生二義性的解釋。場上如果沒有熟手時,很難知道具體的判斷結果,這點要歸結到沒有一份完善的FAQ,但是如果有FAQ的話,新手很容易避而遠之。
3. 元素缺乏可組合性。簡單地說,只有加法,沒有乘法。因此變化不足夠多。技能和角色綁定了,每局就是N個角色的2N種技能。總共的40個角色一定程度上掩蓋了這個問題,但是仍然是個加法。這里做個簡單的調整,把部分技能移到其他東西,比如裝備上,就形成了正交的乘法關系。10個角色10種裝備,就是100種變化,乘法比加法來得高效得多。這個問題基本上被所有玩家所注意到並且在設計基於三國殺規則的新游戲時進行了改進。當然,也不能矯枉過正,如果設計出四種以上屬性的正交連乘,那多半門檻就會很高不適合推廣,平衡上也容易存在死穴了。
4. 隨機性的偏差。三國殺游戲分為兩個階段,第一階段是抽身份和選角色,這是游戲的設置階段。第二階段是游戲的進行階段。在我看來,游戲的隨機性應該體現在第二階段的抓牌和判定上。然而目前的情況是,第一階段也出現了很多不該出現的隨機因素。大部分是技能帶來的,比如甘寧的「劫營:每回合獲得一名魏將一張手牌」,姜維的「遺志:場上每死掉一名蜀將,HP和HP上限同時加一」,以及大喬小喬的「銅雀:大小喬同時在場時HP上限+1」等等。這些人物的威力直接和其他人的初始選擇相關,在游戲的設置階段被別人所左右了。這點是很不科學的。另外就是當部分武將同時出現在場上時,其技能產生共振,可能會出現數倍放大的結果,也會大大減低該局游戲的競技性。
簡單地說,低門檻高天花板,隨機性與策略性並重的游戲,三國殺總的來說,門檻夠低但不很低,天花板被上面這些系統上問題制約,高不起來。盡管可以引進Bang!里的各種擴展包規則,但是不能根本上解決問題。隨機性略微重於策略性,這點只要解決了那些不當的隨機性就問題不大。
三國殺-游戲規則
~游戲配件~
三國殺共有160張紙牌 :
身份牌10張
游戲牌104張
角色牌25張
體力牌10張
以及2張空白身份牌,5張空白角色牌,和4張空白游戲牌(大小王)
~分發身份牌~
游戲開始之前,首先挑選出與玩家數量對應的幾張身份牌給每名玩家隨機地分發一張身份牌。如果拿到主公,需立刻亮出身份牌。除了主公外,其他玩家的身份一定要保密玩家的。
建議角色分配:
游戲人數 主公 忠臣 反賊 內奸
4 1 1 1 1
5 1 1 1 2
6 1 2 1 2
1 1 2 2
7 1 2 1 3
8 1 2 1 4
1 2 1 4
9 1 3 1 4
10 1 3 2 4
~勝利條件~
勝利條件是由拿到的身份牌決定的:
主公和忠臣的勝利條件是消滅所有反賊和內奸。
反賊則只需殺死主公就能獲得勝利。因此忠臣的重要職責是保護主公。
內奸則只有消滅除了自己之外的所有人才能取得勝利(包括別的內奸)。
~挑選角色牌~
三國殺有25張角色牌,每個角色都是一個三國人物,每個角色都有自己的角色技能。
角色牌上方的勾玉的個數,表示這個人物的體力上限。主公的體力上限在他挑選的角色的體力上限基礎上增加一點。
角色牌上的國籍在使用主公技能時會用到;同時,在進階的轉世規則里也會有涉及。
首先由主公挑選角色牌。
分給主公玩家"曹操"、"劉備"、"孫權",和另外隨機抽取的2張角色牌,一共5張角色牌。由主公玩家挑選一個角色扮演,並將選好的角色牌展示給其他玩家。
然後由其他玩家挑選角色牌。
隨機分發3張角色牌給除主公外的每名玩家(10人游戲時每人分發2張)。每人從這三個角色中挑選一個扮演。將挑好的角色牌扣在自己面前,所有玩家都挑選好後同時翻開,並且展示給其他玩家。
主公跟忠臣不一定是一個國家的,反賊和主公也可能是同一個國家的~
~准備開始~
將剩下的身份牌和角色牌放在一邊,暫不使用然後,將游戲牌洗混,面朝下放成一堆,置於桌子中央(稱為牌堆)
每名玩家從牌堆摸取4張游戲牌,作為起始手牌然後,向每名玩家分發一張體力牌。體力牌上勾玉的數量同樣表示體力值。將與自己角色體力上限相等的一面向上放在桌上。初始的體力值等於體力上限。以後每扣減一點體力,便用角色牌擋住一個勾玉記號。
~進行游戲~
游戲是從主公開始,每人有一個游戲回合,按回合輪流進行。一名玩家的游戲回合結束後,由他右手的玩家開始自己的回合。
每名玩家的游戲回合都分為四個階段:判定階段摸牌階段出牌階段棄牌階段有時候可能需要進行判定,詳見樂不思蜀與閃電從牌堆摸兩張牌可反復打出牌,直到不想再出牌或不能再出牌為止棄掉手裡多於當前體力值的手牌(拿在手上的牌)
也就是說,某角色當前體力值是2,棄牌階段時,玩家手裡有3張手牌,則他需要選擇一張棄掉。
在棄牌階段之外手牌超過體力值無需棄掉。手牌數量小於等於體力值時不能主動棄牌。
比如說,周瑜的技能是摸3張牌,那麼在他的摸牌階段,就應該是摸3張牌,而不是兩張。
特別說明:當規則與卡牌文字沖突時角色技能>游戲牌文字>游戲規則
若牌堆被摸完,將棄牌堆的牌重新洗混後循環使用。
~死亡~
任何時候,如果某角色體力值減為0,則角色死亡。
死亡的角色手牌和該角色面前已裝備的裝備牌及樂不思蜀、閃電棄到棄牌堆。角色死亡的玩家亮出身份牌,並退出遊戲。此後需要計算距離時,忽略已死亡的角色。
任何人殺死反賊可獲得摸三張牌的獎勵。如果主公誤殺了忠臣,需要棄掉所有的手牌和已裝備的牌。
如果角色死亡導致任意一方的勝利條件達成,則游戲立即結束。
三國殺-游戲牌詳解
游戲牌包括殺、閃、桃,及錦囊牌和裝備牌。除裝備牌、樂不思蜀、閃電外,游戲牌使用後均需棄掉(放入棄牌堆) 殺:
出牌階段使用,攻擊一名在攻擊距離內(除自己外)的玩家,若攻擊成功,被攻擊的玩家減1點體力。
未裝備武器時,玩家殺的攻擊距離為1.裝備武器後,殺的攻擊距離為武器的攻擊距離。
一名玩家一回合只能用殺攻擊一次。
閃:
在別的玩家對你出殺或萬箭齊發時,可以打出閃,閃避一次殺的攻擊。
桃:
出牌階段使用,為自己加一點體力。任何時候體力值不得超過體力上限。
桃也可以在任何角色任何時候需要扣減最後一點體力時,對該玩家使用,抵消一點體力傷害。
例如:一般情況下,玩家只可以在自己回合對自己使用桃補充體力。除非角色將要死亡時:如某角色只有1點體力值,在別的玩家的回合他受到殺的攻擊,其他玩家或者他自己都可以對他使用桃,抵消一點體力傷害;又如某角色有2點體力值,他受到閃電的傷害,則需要2個桃才能恢復到1點體力值。
錦囊牌:
標有"錦囊"字樣的牌
以下是錦囊牌的詳解:
決斗:
出牌階段對除自己外任意一名玩家使用,由目標玩家開始,雙方輪流出殺,一次出一張殺,直到有一方沒有殺(或不出)為止。沒有殺(或不出)的玩家減一點體力。
過河拆橋:
出牌階段對除自己外任意一名玩家使用,隨機抽對方一張手牌,或選擇一張已裝備的裝備牌、樂不思蜀、閃電,並將之棄掉。
順手牽羊:
出牌階段對距離為1的一名玩家使用,隨機抽對方一張手牌,或選擇一張已裝備的裝備牌、樂不思蜀、閃電,將之收入自己的手牌。
裝備馬可以改變順手牽羊的距離,但順手牽羊的距離與武器無關。
萬箭齊發:
出牌階段使用,范圍攻擊。除自己外,所有玩家需要出一張閃,沒有閃(或不出)的玩家減一點體力。
南蠻入侵:
出牌階段使用,范圍攻擊。除自己外,所有玩家需要出一張殺,沒有殺(或不出)的玩家減一點體力。
無中生有:
出牌階段使用,從牌堆摸兩張牌。
五穀豐登:出牌階段使用,從牌堆摸等於現存玩家數量的牌,面朝上放在桌面上,由出牌者開始,按逆時針順序,每名玩家依次挑選一張,收入手牌。
桃園結義:
出牌階段使用,所有玩家加一點體力。任何時候體力值不得超過體力上限。
借刀殺人:
出牌階段使用,借用除自己外任意一名玩家已裝備的武器牌,使用所借武器的攻擊距離和技能,棄牌階段歸還。若此時自己已裝備武器,也不必棄掉,可以選擇一把使用。不能使用一把武器的攻擊距離搭配另一把武器的技能。
無懈可擊:
取消一張錦囊牌對某一位玩家的作用
(一)可以用來抵消掉諸如順手牽羊、決斗、樂不思蜀對一名玩家的作用。(二)抵消如南蠻入侵對一名玩家的作用,但是南蠻入侵對其他玩家依然有效。(三)抵消閃電對一名玩家的作用,將閃電傳給該玩家的下一名玩家。(四)抵消無懈可擊。
判定:游戲中很多時候都需要判定。判定是指從牌堆頂摸一張牌,這張牌的花色和數字(紅桃、黑桃等)即為判定結果。從牌堆頂翻開的這張牌則叫做判定牌。
樂不思蜀:
出牌階段對除主公外的任意一名玩家使用。使用後橫放在目標玩家面前目標玩家下回合判定階段需要進行樂不思蜀的判定——如果判定結果為紅桃,則照常行動,棄掉樂不思蜀;如果判定結果不是紅桃,則該回合跳過出牌階段(照常摸牌和棄牌),棄掉樂不思蜀。
可在判定後使用無懈可擊取消並棄掉樂不思蜀。
閃電:
出牌階段橫放在自己面前。
從自己下回合判定階段開始,需要先進行閃電的判定——如果判定結果為黑桃二到黑桃九之間的牌,則減三點體力,並且將閃電棄掉;否則,將閃電傳給右邊的玩家。右邊的玩家在判定階段需進行同樣的判定。
在判定前使用無懈可擊可將閃電傳給當前玩家的下一家;判定後,若被閃電劈中,使用無懈可擊可取消並棄掉閃電。 判定階段需同時判定樂不思蜀和閃電的,先判定閃電,再判定樂不思蜀。
裝備牌:
標有"裝備"字樣的牌,裝備牌使用後放在自己面前。以下是裝備牌的詳解:
武器(標有"裝備/武器")
每把武器都帶有武器技能,普通規則中只使用"無條件使用"的武器技能。
玩家裝備武器牌後的攻擊距離為武器的攻擊距離——玩家可以用殺攻擊到該距離以內的一名玩家。
每名玩家只能同時裝備一把武器。如果裝備新的武器必須將原有武器棄掉。
例如:不能同時裝備諸葛連駑和方天畫戟。
武器帶有武器技能。普通規則中使用武器技能的武器有:
諸葛連駑:攻擊距離為1,裝備後,出牌階段可以出任意張殺。
青鋼劍:攻擊距離為2,裝備後,出殺時,對方的八卦陣無效。
其他武器技能在進階規則中使用。
馬 +1馬為防守馬,受到殺的攻擊時,與攻擊者距離等於當前距離加1.-1馬為攻擊馬,用殺攻擊別的玩家時,與對方距離等於當前距離減1.馬對順手牽羊的距離計算也有效。
+1馬和-1馬可以同時裝備,不能同時裝備兩匹或以上作用相同的馬,如兩匹+1馬。
八卦陣
在出牌階段裝備,裝備八卦陣後,需要出閃的時候(受到殺或萬箭齊發攻擊時),可以選擇判定,若判定結果為紅色花色(紅桃或方塊),則等效於出了一張閃;否則需再出閃。
齊發攻擊時,可以選擇判定,若判定結果為紅色花色(紅桃或方塊),則等效於出了一張閃;否則需再出閃。
三國殺-第一次游戲
如果第一次玩三國殺,請將它按照身份牌、角色牌、游戲牌和空白牌分成4堆。空白牌(包括大小王)用於增補用,暫不使用。
挑出遊戲牌中J、Q、K花色的牌,放在一邊,也暫不使用。
依照說明書中"分發身份牌"、"挑選角色牌"、"准備開始"的順序做好游戲前的准備。
第一次游戲可以暫不使用角色牌上的技能,因此挑選角色牌時,盡量選擇4點體力的人物。
明白了殺、閃、桃三張牌的用途之後,即可開始進行游戲。出牌時碰到不明白的牌,再翻看說明書。
能打出的牌盡可能地出,以便大家共同熟悉每張牌的用途。
玩過一把游戲之後,就可以加入J、Q、K花色的牌和人物技能,盡情地享受三國殺了!
三國殺-人物技能詳解
劉備
仁德:出牌階段,可以任意地把手牌分發給其他玩家(可以全給一個人,也可以分別分發給幾個人若干張)。其他玩家獲得後加入手牌。每分發出兩張手牌劉備加一點體力。不足兩張的,不加體力。
給一個人,也可以分別分發給幾個人若干張)。其他玩家獲得後加入手牌。每分發出兩張手牌劉備加一點體力。不足兩張的,不加體力。
例如,劉備發給關羽張飛諸葛亮各一張牌,給孫尚香兩張牌,一共給出五張,因此劉備共可以補充兩點體力。
主公技:劉備可以在需要出殺的時候,要求(但不強制要求)其他蜀國玩家幫他出殺。
主公技就是指只有在玩家為主公的時候可以使用的技能
關羽
武聖:需要出殺時,可以用任意紅色花色(紅桃、方塊)的手牌或已裝備的裝備牌代替殺使用。
張飛
飛將:出牌階段,可以出任意數量的殺。仍可以裝備武器後增加攻擊距離。
諸葛亮
觀星:摸牌階段前,查看牌堆頂的三張牌,將其中任意數量的牌以任意順序置於牌堆底,其餘則以任意順序置於牌堆頂。摸牌階段照常摸兩張牌。
空城:無手牌時,不受殺的影響(包括決斗中出的殺)。
趙雲
龍膽:可以用殺代替閃使用,也可以用閃代替殺使用。
馬超
馬術:始終視為騎著一匹-1馬和一匹+1馬,不管他是否裝備馬。但他最多隻能再裝備一匹馬(算上自己始終騎著的兩匹馬一共三匹)。
黃月英
集智:當她使用一張錦囊牌後,立即從牌堆頂摸一張牌加入手牌。
奇才:使用任何錦囊牌無距離限制,如順手牽羊。
若月英使用如萬箭齊發等錦囊牌後對司馬懿造成傷害,則月英應先從牌堆摸一張牌,再讓司馬懿抽走一張
孫權
制衡:棄牌階段,如果當前手牌數量小於當前體力值,可補充手牌到當前體力值;也可以在棄牌階段主動棄掉任意張手牌(正常情況下不能主動棄牌),然後補充手牌到當前體力值(此時補充的手牌不得立即使用)。一回合只能使用一次。
主公技:可以要求(但不強制要求)吳國的角色在他們各自的回合給孫權一張手牌。
甘寧
銅鈴:任何時候可亮出自己的身份牌,亮出後體力上限和當前體力值各加一。一局游戲中只能使用一次。
例如:當他只剩一點體力,受到殺的攻擊且躲避不過時,他可以選擇亮出身份,則當前體力值加一(加一後仍為1),體力上限也加到5.若體力值加一仍不足以彌補受到的致命傷害(如閃電),則天命難違矣。。
甘寧不能當主公。(選人時若主公玩家的備選牌里有甘寧,則隨機再抽一張加入備選角色,將甘寧放回角色牌堆。
呂蒙
克己:若在出牌階段沒有打出殺(包括決斗中使用的殺),則棄牌階段無需棄牌,即此回合手牌無上限。
任何時候,忘了使用角色技能或游戲牌的能力,都過期作廢哦
黃蓋
苦肉:出牌階段,可主動減一點體力,從牌堆兩張牌。在自己回合可以多次使用該技能。
但若自己僅剩一點體力,則不得使用此技能,即便自己手裡有桃
周瑜
英姿:摸牌階段摸三張牌(並非額外摸三張)
借刀:出牌階段,可強制向一名玩家借用一張已裝備的武器牌(如同錦囊牌借刀殺人的效果)。一回合只能使用一次該技能。
大喬
國色:出牌階段,可將任意方塊花色的牌橫放在目標玩家面前,當作樂不思蜀使用。這張牌發揮與樂不思蜀同樣的效果,也可被無懈可擊取消。
流離:任何時候,受到殺的攻擊時(不包括決斗時),可棄一張牌,將這張殺的攻擊對象轉移給自己攻擊范圍內的一名玩家(這名玩家不得是攻擊者本身)
陸遜
謙遜:不受順手牽羊和樂不思蜀的影響。
連營:任何時候,只要自己手裡沒牌了就能從牌堆里摸一張加入自己手牌中。
若陸遜打出手裡最後一張殺扣減了司馬懿一點體力,此時應由陸遜先摸一張牌,而後讓司馬懿把這張牌拿走。
曹操
奸雄:可立即獲得所有對自己造成體力傷害的牌。包括殺、決斗、萬箭齊發、南蠻入侵、閃電,和部分角色用來代替這些牌的牌,但不包括決斗中雙方出的殺牌。包括殺、決斗、萬箭齊發、南蠻入侵、閃電,和部分角色用來代替這些牌的牌,但不包括決斗中雙方出的殺。
主公技:任何時候,曹操可以要求(但不強制要求)魏國武將幫曹操出閃。
司馬懿
反饋:若有玩家對自己造成體力傷害,隨機抽取對方一張手牌,加入自己的手牌。若此時對方無手牌,則此技能無效。
鬼才:在任意玩家(包括自己)的判定牌翻開後,可立即從手裡打出一張牌,將這張牌作為新的判定牌,並以這張牌上的花色作為判定結果。將原來翻開那張判定牌棄掉。
若司馬懿對郭嘉使用鬼才,則郭嘉將司馬懿打出的用來做判定牌的牌收入手牌。
夏侯敦
剛烈:當有玩家對夏侯敦造成體力傷害時(包括使用萬箭齊發和南蠻入侵),這名玩家需要立即進行判定,若判定結果為黑色花色(黑桃、梅花),則這名玩家需減一點體力或者棄兩張手牌(若沒有手牌或手牌不足兩張,則只能扣減一點體力)
張遼
突襲:摸牌階段,可選擇不摸牌,而是從一到兩名玩家手裡各隨機抽取一張手牌加入自己手牌(若只剩一名其他玩家時,則只能從一名玩家手裡抽走一張,總共只能獲得一張手牌)
許褚
裸衣:出牌階段,如果自己沒裝備武器牌,用殺攻擊成功後(不包括決斗),對方受到兩點體力傷害。
郭嘉
天妒:可將所有自己的判定牌加入自己的手牌。包括司馬懿用於改變判定結果的牌。
遺計:自己每受到一點體力傷害,就能從牌堆摸兩張牌,將這兩張牌交給包括自己在內的任意一名或兩名玩家。
甄姬
洛神:判定階段可以主動進行判定,若判定結果為黑色花色(黑桃、梅花),則判定成功,並將判定牌加入手牌;若判定結果為紅色花色(紅桃、方塊)則為判定失敗,將此判定牌棄掉。可以反復進行判定,直至判定失敗。一回合只能使用一次該技能。使用洛神技能與閃電、樂不思蜀、八卦陣無關。
例如,輪到甄姬的回合,判定階段,她使用洛神技能,先翻開一張牌,是梅花花色,則她將這張牌收入手牌;再翻出一張牌,是黑桃,繼續收入手牌;又翻出一張牌,是紅桃,判定失敗,將這張牌棄掉後,判定階段結束。 若甄姬面前放有閃電或樂不思蜀,則仍需先進行閃電或樂不思蜀的判定,最後執行洛神技能。
傾國:可以用任意手牌代替閃使用。
華佗
急救:任何時候,棄一張紅色花色(紅桃、方塊)的牌,可抵消對包括自己在內的任意玩家的一點傷害。
青囊:出牌階段,可棄一張手牌或已裝備的牌為自己加一點體力,可多次使用該技能。
呂布
無雙:使用殺攻擊時,對方需使用兩張閃才能閃避,如果對方使用八卦陣,需要判定兩次;使用范圍攻擊的錦囊(如萬箭齊發和南蠻入侵)時,所有人除出閃或殺外,需額外多棄一張任意手牌,否則減一點體力。
貂蟬
閉月:棄牌階段結束後摸一張牌加入手牌。
離間:出牌階段可棄一張牌,然後指定兩名男性角色進行決斗(即執行決斗這張錦囊牌的效用),並由貂蟬決定出殺的先後(角色性別跟玩家性別無關)。一回合只能使用一次。
孫尚香
乾坤:無視其他玩家任何裝備牌的效果,即其他玩家的武器牌、馬、八卦陣。但角色技能對她依然有效。
香香既是蜀國武將也是吳國武將三國殺里的MM有貂禪、大喬、黃月英、甄姬和我家香香,除此之外都是男性角色塊)的牌,可抵消對包括自己在內的任意玩家的一點傷害。
三國殺-進階規則
如果渴望挑戰更高難度的三國殺,可以考慮加入以下這些進階規則:
進階武器技能 絕世的武器總會有絕世的技能,武器的技能給每個角色帶來了更多的可能性。普通規則可以只使用"無條件使用"的武器技能。進階規則可以使用以下武器的技能。
雌雄雙股劍:攻擊距離為2.技能:被攻擊玩家選擇的角色與自己選擇的角色為異性時,用殺攻擊成功後,被攻擊者選擇棄一張手牌,或讓攻擊者從牌堆摸一張牌。
貫石斧:攻擊距離為3.技能:自己角色的體力上限大於3點(不包括3點)時,用殺攻擊被對方閃避後(用閃或八卦陣),攻擊者可以棄兩張牌,強制命中對方,對方無法閃避。
青龍偃月刀:攻擊距離為3.技能:自己當前體力值大於2點(不包括2點)時,如果第一次用殺攻擊被對方閃避,攻擊者可以再出一張殺追加攻擊,對方可再次閃避。
丈八蛇矛:攻擊距離為3.技能:自己當前體力值大於2點(不包括2點)時,決斗中,可以用任意手牌代替殺。
方天畫戟:攻擊距離為4.技能:當你打出的殺是你最後一張手牌時——用一張殺,可以同時攻擊攻擊距離內,最多三名玩家。
麒麟弓:攻擊距離為5.技能:與被攻擊者的距離大於2時(不包括2,必須計算馬的影響)——若用殺攻擊命中,對方需棄掉一匹已裝備的馬
轉世規則
對酒當歌,人生幾何?當一個角色死亡的時候,另一個生命的輪回又悄悄開始了。
角色死亡之後,將該角色的手牌和已裝備的裝備牌、閃電、樂不思蜀放入棄牌堆,亮出身份,但玩家並不退出遊戲。角色牌放入角色牌堆洗混。
其他玩家每回合每人可以選擇給他一張手牌,作為獻祭。每名玩家每回合只能獻祭一次。
當已死亡的這名角色手牌到達4張(4~5人游戲:3張)時,這名玩家立即轉世——將未使用的角色牌洗混後面向下放成一堆,從牌堆頂翻起,翻開的第一張與這名玩家同國籍的角色,即成為轉世後的角色(如果是其他國家角色,將翻開的第一張牌作為他轉世後的角色)。將轉世前的角色牌放回未使用的角色牌堆。
轉世後的角色的初始體力值為1.轉世之後即已經視為參與到游戲中來。到下一次輪到他時即可正常行動。
玩家轉世後與其它玩家同等對待,但不能獻祭其他角色。
因該玩家身份牌已翻開,在判定勝利條件時,仍將此角色視為已死亡。殺死轉世後的反賊不獲得摸三張牌的獎勵,主公殺死轉世後的忠臣也不得到懲罰。
例如:場上有1名主公、1名反賊、和一名轉世的反賊。若此時主公殺死反賊,即使場上還有一名轉世的反賊,仍視為主公一方勝利。
玩家可以反復轉世。
若未使用角色牌堆已經沒有與該玩家同國籍的角色,則不可轉世(極少有的情況)。這種情況下該玩家可保留接受獻祭的4張牌,但不能再接受新的獻祭
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7、橙光游戲的超能花美男小隊的攻略
超能花美男攻略之邊伯賢:
試圖勸老昊一起離開→毫不猶豫→當然→給高御子下→認慫→硬撐→靠自己→給高御子面子→趕緊想想→不能放著他不管→取他魂魄→岔開話題→找解決方法→先思考一下→不能容他們倆→先回家→先把情況分析→因為我那個能力→他能說話是偶然嗎→沒問題跟你賭→打給老昊→緩兵之計→陽台→掏卡牌→找邊伯賢幫忙→怕什麼→早就有準備→去那個廢棄工廠→朝孩子追過來→守護者帶他離開→動搖→不可以→力不從心→痛快→因為我開始喜歡他了。