1、手機黑客游戲越獄第一關怎麼過啊 求解!
這個游戲是有攻略的,你可以下載一個啊,這樣玩著就很簡單了
應用寶上的游戲攻略很多呢,我的手機上的游戲都是從這個上找到的
還有很多的內測游戲呢,是可以提前的下載到
而且這個上的應用升級也是很及時呢,會在第一時間里通知你的
還能備份數據呢,就不用擔心丟失重要的文件了
希望能夠幫助到你啊
2、黑客游戲hackTheGame第三關攻略
IPC$的遠程刪除命令吧.....
3、黑客怎麼攻游戲
這個問題。。。。你得問 黑客去。。
不過一般人如我想來是這樣的
黑客攻擊和基本的黑客攻擊技術(有攻擊才有防禦)
任何連到互聯網的電腦都極易受到黑客攻擊,但是被攻擊的可能性取決於電腦在互聯網中暴露的程度和使用者的實際操作。按風險從高到低排,首先,任何擁有電腦和伺服器的組織機構,特別是從事網路盈利性活動、互聯網安全公司和程序是黑客攻擊的主要目標,而家用電腦一般只是間歇性地與網路連接而僅是次要攻擊目標。
一個大型網路的監測工作難度非常大,需要一個嚴密的防禦戰略,充分考慮目標應該如何搭建最高安全性的網路,還需一個敏銳的分析系統來處理由掃描器、代理或探測器進行網路映射而收集的大量數據。而且,在收集到所有的數據後,還要立即制定一個細致的入侵計劃來詳細說明受到攻擊的具體是哪些伺服器或應用程序以及攻擊的方式。
本文提供了關於黑客攻擊和基本的黑客攻擊技術的背景信息。其中包括黑客和黑客組織的幕後動機,簡要描述了過去40年來黑客攻擊的發展歷程,引述了一些被黑客攻擊的實例和用來製造破壞或非法獲利的黑客工具。最後文中將列舉黑客攻擊的種類,並重點介紹後門(backdoors)、特洛伊木馬(Trojans)、分布式拒絕服務攻擊(DDoS)、自動程序網路(BotNets,又稱「僵屍網路」)及緩沖溢出(bufferoverflows)這幾種方式。
關於黑客攻擊
「黑客」這個詞是用來形容不同類型的電腦專家。在網路世界中,它有褒貶二重的含義。從褒義方面講,黑客特指一些特別優秀的程序員或技術專家,這對於大多數人來說是這個詞的正確用途。然而近幾十年來,「黑客」一詞卻越來越多地與電腦入侵者和電腦犯罪聯系起來。
對於這一詞的上述截然不同的定義,一種可能的解釋是,「黑客技術」是指可有正反兩面用途的黑客技術的集合,亦正亦邪。類似英語中的「locksmithing(門鎖技術)」這個詞,同樣表示開鎖,卻有正反兩方面含義。即一種技能,即可用於正道,亦可用於邪道。
黑客攻擊和基本的黑客攻擊技術
黑客動機
現在的黑客組織主要分成兩大陣營,通常稱作白帽和黑帽。
白帽黑客,代表那些熱衷於學習和使用電腦系統,且對某些課題有著極為深入研究的人,他們對商業、網路防護等領域較有興趣,熱愛挑戰,通常只是單純因為好玩,這類人一般都會以合法的方式運用其黑客攻擊技術。典型的例子有,參與滲透測試,開發並運用防護和攻擊消減工具,或受聘為安全管理人員和安全顧問。實際上,在計算機世界裡,「黑客」這個詞的最早就是用來描述此類人。
另一方面,黑帽黑客,是對「黑客」這個詞更慣常的理解。正如電影或媒體所描述的,黑客作為蓄意破壞者和強迫型的社會邊緣人,尋求製造混亂,摧毀一切美好的事物,他們對網路進行惡意掃描、攻擊和滲透,應用專門技術找到並利用系統的不安全因素來進行破壞。
現實中,這兩個黑白陣營當中有一塊灰色中間地帶,即並不是所有的白帽黑客的行為都是合法的,同樣黑帽黑客的行為也並不全是非法的。這就可以解釋很多原先的黑帽後來變為白帽。這完全取決於其動機驅動因素,這些因素的根蒂在於好奇心、竊取信息、挑戰智力、無政治主義及贏利等思想觀念。
黑帽黑客組織
黑帽黑客組織又細分為幾類:
黑客(Hacker,也稱劊客或系統入侵者)指試圖遠程滲透電腦安全系統的人。
飛客(Phreak,也稱電話飛客或藍盒子)指使用特殊技術探測和/或控制電話系統的人。
惡性產物作者(Malwarewriters):指某些黑客,他們編寫代碼,使其可以不經授權在其他系統中進行自我復制,且常常具有惡性的副作用。
盜版者(Pirates),是黑帽黑客,他們破解軟體版權保護而免費共享商業軟體。
電腦編碼朋客(Cypherpunks秘密無**主義者)他們免費分發用於進行超強編碼的工具和方法,除非使用大型的超級處理器,否則很難被破解這種編碼。
黑客的歷史
二十世紀60年代,美國麻省理工學院(MIT)成為現今的電腦黑客概念的發源地,當時,黑客被定義為打破某種限制的開發者。與此同時,第一個在多個平台上運行的操作系統UnixOS首次公諸於世。
70 年代初,使用一支簡單的口哨便發現可復制2600赫茲音頻,這一方法能讓飛客們輕易地破解電話交換機,從而可以進行免費通話。這種欺詐手段廣為流傳,而且不更換所有交換機根本沒法杜絕。20世紀70年代也正是微軟建立基業和第一份計算機OS編寫協議誕生的時期;第一個基於電腦的電子公告牌系統的出現使得黑客們可以遠程共享他們的經驗和信息,後來又確立國際網路工作組(INWG)對發展中的網路標准進行管理。
二十世紀八十年代,隨著上百萬美元的銀行盜竊案及電腦間諜的出現(特別是通過一些電影如1983年出品的戰爭游戲WarGames),黑客問題受到公眾更廣泛的關注。這期間,首次認真地嘗試採用拘留和監禁等法律手段來對抗黑客攻擊,在美國,財政部特工處被授權處理信用卡等電腦詐騙案件。由於發生越來越多入侵**或公司電腦的事件,因此,美國國會於1983年通過了《計算機詐騙和濫用法案》(ComputerFraudandAbuse Act),其中將侵入他人計算機系統的行為列為犯罪行為。凱文.米特尼克(Kevin Mitnick) 成為第一個被定罪的黑客,首次因以秘密監測大公司安全部門電子郵件的罪名被判處一年監禁。
1988年,能夠自我復制的「莫里斯的蠕蟲 (Morrisworm)」病毒在美國**的ARP*(互聯網的先驅)中發作,專攻Unix系統。病毒大肆傳播,感染了近6000台連網的電腦,造成** 和學校的網路系統阻塞癱瘓。這是有史以來第一個網路病毒,它首次例證了計算機能量的惡意應用所能造成的巨大破壞性。此次事件的作惡者被判處緩期3年的監禁和10,000美元的罰款,也因此而變成公眾皆知的名人。
二十世紀90年代出現了兩個與黑客技術進一步發展有關的重要程序。一是微軟的視窗操作系統,現在對我們所有人來說,其重要性顯而易見,而對於黑客來說,則是世界上每個電腦用戶都成了一個易受攻擊和容易濫用的目標。另一個是Linux代碼的公開,它在安全領域佔有非常重要的地位,防火牆的發布代表著引入專門設計用於對抗黑客和保障通信渠道安全的第一大軟體。由於越來越多的人意識到安全的重要性,白帽公共信息共享組織迅速擴張,並引入基本的入侵檢測系統(IDS),雖然它們的實際應用范圍很小而且也不太重要。
同樣在20世紀90年代,黑客已可以輕易潛入萬維網進行破壞活動。具有代表性的例子如「美國在線地獄(AOHell)」,一些資歷較淺的黑客,通常是被人們稱作「腳本小子」的十幾歲孩子,利用這個免費軟體對美國在線進行報復性的大肆破壞,發送大量垃圾郵件阻塞AOL的用戶郵箱;攻破微軟的Windows-NT操作系統;攻擊五角大樓的機密電腦並竊取軟體程序;還有,傳播有史以來造成損失最大的惡性產物-梅利莎蠕蟲病毒。
結果,這十年間出現了一大批復雜的黑客攻擊技術。一些年輕的黑客利用群發郵件和蠕蟲病毒就能致使網路一一癱瘓,同時,分布式拒絕服務攻擊(DDoS)、僵屍網路(BotNets)、分布式破解等一系列威力巨大的黑客工具也讓家用電腦和商用電腦轉變成黑客手中的致命工具。網站被大范圍地集中攻陷及信用卡被盜事件說明了網路上的個人信息不再安全。
漏洞
任何接入互聯網的電腦均極易受到黑客攻擊,最典型的例子是受到特洛伊木馬嗅探或感染病毒。大部分的互聯網接入提供商、企業或個人用戶為使攻擊危險最小化以及使個人電腦、網站、伺服器最大程度地免受潛在的黑客攻擊,通常都會使用防病毒軟體、防火牆及綜合安全措施進行防護。
結合黑帽黑客的攻擊動機,可以說被攻擊的可能性取決於在互聯網中暴露的程度。例如,家用電腦由於是間斷性地接入網路,所以不會成為攻擊的主要目標。實際上,黑客們將會按風險性從高到低的排列,搜索出以下目標:
? 互聯網安全公司,因為這些公司的伺服器或網站有著最好的安全性,從而成為最具挑戰性的目標。
? 擁有電腦或伺服器的機構,特別是那些通過互聯網進行盈利性活動的公司。
? 具有良好公眾形象和媒體關系的目標,例如一些大公司或政治團體的網站及一些名人網站,成功入侵這類目標將會受到媒體關注,在黑客組織中也會更有名望。
? 網站,特別是進行電子商務的站點,由於是一年365天24小時在線,黑客可以在任何時候發起攻擊。
? 始終在線的寬頻連接,指一些使用固定IP地址上網一直在線的用戶。
? 撥號上網連接。
黑客怎樣收集信息
黑客攻擊的成果和他們對目標的了解程度有著直接的相關性。因此,信息收集在攻擊過程中占據著頭等重要位置,包括財務數據,硬體配置,人員結構,網路架構和整體利益等諸多方面。而且互聯網上的共享資源可以為幾乎任何攻擊階段提供有價值的信息。
信息收集的工具
信息可以通過一些主動或被動的方法來收集。被動信息收集是進行無風險的掃描來取得關於IP地址、網路基礎架構、應用軟體及所使用的安全代理等信息。黑客有一系列信息收集工具,其中主要有:
? 網路監測:一類快速檢測網路中電腦漏洞的工具。包括嗅探應用軟體,能在電腦內部或通過網路來捕捉傳輸過程中的密碼等數據信息。還有一種名為「大發現(exploits)」,它是利用已知漏洞的現成軟體。
? 社會工程:運用操縱技巧來獲取信息,例如,在喝啤酒交談過程中詢問對方密碼或帳號等信息,或是偽裝成另一個人騙取信息。
? 公共資源和垃圾:從公開的廣告資料甚至是垃圾中收集信息。
? 後門工具:這是一些工具包,用來掩蓋計算機安全已受到威脅的事實。
網路監測
網路監測對黑客部署攻擊計劃是至關重要的一步,包括掃描、探測、識別各應用軟體及版本,並確定諸如區域網、ISP、電信或企業各類網路拓撲結構的差異。在監測過程中,要收集的重要數據包括IP地址,網路地址及分離、存取列表、存取點、防火牆規則、應用軟體版本和用戶名等。
黑客的這種遠程信息收集任務要用到一些基本工具。Traceroute、ping指令和網路掃描器均可以映射出網路的物理/邏輯結構,而象sniffer這樣的包捕捉工具可以提供關於運中應用程序的信息、用戶名及密碼。WHOIS(SamSpade)提供IP地址對應名字等資料,而NetBIOS和RPC的回收器可以分析區域網流量信息(通常最危險的黑客就是內部人員)。只通過在客戶端上動動手指,關於用戶的所有有價值的信息便盡收眼底了,同時用 webcrawlers程序製作索引頁便可以一察看任何頁面上尚未移除的資料。。最後,使用IRC(InternetRelayChat)客戶軟體則可實現共享和獲取網路中的任何內容。
黑客們使用一套完整的掃描器進行網路監測。包括埠掃描器,網路IP地址掃描器,路由掃描器(偽造BGP和 OSPF信息包),SNMP對象識別符(OID)掃描器,埠探測和應用程序掃描器,如何探測訪問控制規則(firewalking)、無線掃描器和操作系統、嵌入式設備和入侵防護系統特徵探測等。
社會工程
對社會工程學的解釋可以是,黑客通過設置各種各樣的騙局而從目標企業的雇員口中得到所需信息。黑客利用虛假的信息操縱對其絲毫未產生懷疑的人員,哄騙他們泄露重要信息。諸如利用假扮企業領導,美人計,信用卡詐騙等方法,這些僅是社會工程學中的幾個例子。在其初級階段,社會工程學利用了人類的一個天性,即人們在遇到求助時會自然的變得降低戒心並傾向於提供幫助。因而主動的和被動的社會工程學間就存在一定差別。接到一個電話可能會使人增加額外的懷疑,然而,若這正好是自己所期待的電話,情形又如何呢?
社會工程學也可以通過直接觀察或身體接觸來進行信息收集。較典型的就是常常通過偽裝來觀察員工日常工作流程和實際進入目標企業,了解公司運行相關信息。在這種情況下,進入目標企業可以通過多種技巧來實現,如應聘某個崗位、結識其中員工和從事為目標企業提供服務的工作等等。
公共資源和垃圾
有時目標的一些有用信息還可能通過公共資源甚至垃圾來獲取。典型的公共資源包括WHOIS資料庫、白頁、討論組中的討論列表文檔;目標公司的真實網頁,通常這當中會有公司領導者信息;即時消息,通過與目標公司員工搭訕,通過使用域郵件地址和白頁搜索可以找到這些目標員工;諸如Google之類的搜索引擎,幾年前的電子郵件;以及通過Google和crawlers泄露到到互聯網的信息。
專注的黑客還發現垃圾也是一個重要的信息來源。目標公司的垃圾堆甚至辦公室的廢紙簍里往往包含大量的信息,例如公司電腦、網路或電話簿;舊電腦中的硬碟或光碟;備忘錄、報告或其它辦公文檔;電腦和IT程序代碼或協議;發票及聯系方式等客戶信息;以及文檔碎片等。因此
黑客的攻擊方式
一旦黑客掌握了所有必要的背景信息,就到了攻擊階段,攻擊可能會採取以下任一種形式:
? 特洛伊木馬
? 後門程序
? 分布式拒絕服務攻擊(DDoS)和自動程序網路(BotNets「僵屍網路」)
? 緩沖溢出攻擊
特洛伊木馬
特洛伊木馬程序看起來是合法程序,但是在其運行時便會進行一些非法活動。特洛伊木馬程序可用來查找密碼信息,留下入口使得黑客日後可以再次進入系統,有時僅僅是破壞硬碟上的程序或數據。特洛伊木馬程序與病毒類似,但是它不進行自我復制,而是駐留在電腦內部進行破壞或允許其他人對此電腦進行遠程式控制制。
實際上,通常黑客使用特洛伊木馬進行秘密的間諜活動(例如包嗅探)或通過後門功能來實現對被滲透電腦的遠程式控制制,而電腦用戶卻對此毫不知情。特洛伊木馬可能造成的破壞結果包括刪除/覆蓋電腦數據;毀壞文檔;傳播病毒等其它惡性產物;建立受感染電腦網路,來發動分布式拒絕服務(DDoS)攻擊或發送垃圾郵件;監控電腦使用者並暗地裡將其上網習慣等數據報告給其他人;記憶鍵盤操作盜取使用者如密碼、信用卡號等私人信息;使用網路釣魚的伎倆詐騙用戶的銀行或其他帳戶資料用於犯罪活動;在電腦中安裝後門程序便於日後再次訪問控制。
後門程序
後門是一種繞過正常認證或者遠程訪問電腦而能夠一直規避臨時檢查的方法,。它的形式可能是已安裝的程序或一些合法程序的修改文件。在一個注冊系統里,後門的形式可能是硬編碼的用戶和密碼的組合,通過這些信息便可入侵系統。典型的後門程序包括NetBus、SubSeven和BackOrifice。後門通過版權軟體傳播的現象是一個有爭議的話題(因為這樣的軟體不提供可被檢查的源代碼),但在實際應用中已偶爾暴露出這一問題。黑客不需修改一個程序的源代碼就能在其上載入後門,甚至可以在編譯後進行修改。這是因為他們重寫了編譯器,所以編譯器在編譯時可識別出相應代碼而引起在編譯輸出中加入後門。當被改寫的編譯器發現這樣的代碼,仍然會正常編碼,只是在編碼的同時插入一個後門程序(也許是一個密碼識別程序)。因此,只要黑客進行輸入,便可以訪問程序操作中的某些(可能沒有文檔說明的)環節。。
許多蠕蟲病毒,象Sobig和MyDoom都會在被感染的電腦中安裝後門程序(通常是接入寬頻的電腦用在使用不安全的MS-Windows和MS-Outlook時被感染)。這樣,藉助於安裝的後門程序,垃圾郵件發件者就能利用被感染電腦來發送大量的垃圾郵件。
後門和特洛伊木馬都需要通過一定途徑來傳播,如電子郵件攜帶的蠕蟲病毒,惡意網站,社會工程或點對點傳播。它們的遠程式控制制范圍極廣,從文件控制(讀寫或刪除)、桌面控制和軟體安裝,到利用電腦參與拒絕服務攻擊、分布式破解、發起攻擊公開黑客原始痕跡和郵件轉發。
分布式拒絕服務攻擊(DDoS)和自動程序網路(BotNets「僵屍網路」)
拒絕服務(DoS)和分布式拒絕服務攻擊(DDoS)是向一個網路發送大量的額外請求致使正常流量被減慢甚至完全阻塞的惡意襲擊。與能使資料庫嚴重受損的病毒和蠕蟲不同,DoS攻擊能讓網路服務中斷一段時間,而DDoS使用先前已受感染的遍布網路的多個電腦進行攻擊。這些象「僵屍」一樣被控制的電腦會聯合起來發出偽造消息,增加虛假流量。在DdoS攻擊中,發起攻擊的電腦主機常常是寬頻接入互聯網而已受到病毒或特洛伊木馬感染的個人電腦,這些電腦因受到感染而允許攻擊者遠程式控制制機器並指揮攻擊(這常常是通過BotNet網路來實施)。只要有足夠多這樣的「僵屍」電腦,即使是最大最穩定的網站也不能逃脫被阻斷服務的厄運。
DDoS工具非常容易開發,並通過一系列的途徑,包括IRC、點對點、電子郵件蠕蟲、惡意網站和社會工程等,進行傳播和播種。相同的工具/攻擊也會有多種變種,DdoS攻擊的受害者是大型站點、根伺服器、大企業和和網路服務提供商,這些目標需要極大的帶寬才能被擊倒。
BotNet是指利用大量用來發起DoS或發送垃圾郵件攻擊的受感染的電腦。電腦一般是被特洛伊木馬感染,常常開放一個IRC通道而等待僵屍網路的控制者發起命令進行攻擊操作。
BotNets是一種更為特別的DDoS結構,它基於IRC控制而不是直接連接主機。應用署名或入侵防護系統便可以很輕松的化解。然而,由於現有的工具就有近百種且新的工具極易生成,在僵屍網路被剖析並編寫出適當的防護程序前,攻擊總是層出不窮。
緩沖區溢出
緩沖區是程序或進程用來儲存運行期間信息的一塊計算機內存扇區。由於電腦不能區別代碼和數據,因此黑客可以通過緩沖區溢出而引發服務崩潰或插入惡意代碼。
緩沖區溢出是軟體運行失敗的常見誘因,如果寫入緩沖區的數據位數超過了緩沖區本身的容量,溢出的數據將被寫入臨近的區域,這一臨近區域可能是緩沖區,也可能存放了常量、標記或變數。當控制數據,如二進制標記,被錯誤地改動(它只佔1比特!)時,便可能產生任何異常行為。在一次緩沖區溢出過程中,不同的指令傳輸數據,直到空或返回或其它字元標識數據串結束。這些指令都具有潛在的危險性,但可以通過精確的設定指令的讀取或傳輸位元組數等方式來規避這種風險。
因此,惡意黑客可以利用緩沖區溢出的特性,而在數據末尾加入可執行指令並讓這些代碼在進入內存後開始運行。這樣就使得緩沖區溢出成為計算機的安全隱患,而且,由於程序控制數據常常存儲於數據緩沖區附近,因此,一旦數據緩沖區溢出,則電腦就會執行任意(潛在的惡意)代碼,這些代碼通常是作為數據輸入給有漏洞的程序。
一個程序利用另一個程序的漏洞而對其安全系統進行干擾的過程稱作「漏洞利用」,通常被黑客用來獲取超級用戶的訪問許可權或更高特權。數據緩沖區溢出的漏洞利用的作用途徑是,通過給程序輸入精心設計的的內容,從而讓特定的數據從已分配的緩沖區中溢出並改變內存中的相鄰緩沖區。通過這種方法,黑客可以插入機器碼指令從而執行通常只有root許可權才能完成的操作,如添加刪除用戶、更改密碼和修改或刪除任意文件等。
當數據緩沖區在程序堆棧中時,緩沖區溢出極易被利用,因為此時溢出可以直接改變程序的執行路徑。緩沖區溢出取決於內存、堆棧、堆和字元串格式的漏洞。找到這些易受攻擊的緩沖區和它們的最大緩沖區容量、偏移量和返回地址,黑客就可以利用緩沖區溢出造成服務崩潰及發動DoS攻擊,包括加入一段殼代碼(shellcode)去滲透遠程電腦。
DefensePro:Radware解決方案
DefensePro是Radware公司抵禦群發郵件病毒威脅的解決方案。作為 IPS入侵防護系統和防範DoS攻擊解決方案,DefensePro提供了內置安全切換和高速、深入的信息包狀態檢測(應用Radware公司業內領先的 StringMatchHardwareEngine?硬體引擎),對所有網路流量進行雙向掃描,從而防範應用級別的攻擊。
DefensePro 能以每秒3-Gigabits的超高速度一次攔截1400多種惡意攻擊信號、潛在的蠕蟲和病毒並阻擋應用程序級攻擊。即時識別和消減協議和流量異常,DefensePro還可以防範DoS/DdoS攻擊和SYN洪水,並將所有非法流量形式及黑客攻擊拒之門外。
DefensePro對病毒攻擊實行隔離,其通過動態的帶寬管理防止攻擊擴散到網路用戶和網路資源中,同時確保所有安全流量的完整連貫及功能正常,預前控制攻擊造成的影響並限制其危害程度。DefensePro將極高的處理能力和先進的應用程序安全服務相結合,確保高速/高容量環境里的關鍵業務應用。
總結
黑客對所有接入互聯網的用戶都是一大威脅,他們可能引發如滲透、私人數據丟失、詐騙、網站癱瘓或崩潰等一系列問題。而且,企業組織的規模越大、地位越高,就對黑客構成越大的挑戰,而受到黑客攻擊的風險也就越大。
當黑客們應用他們在電腦網路方面的天分製造各種功能詭異的工具來達到自身的目的時,所有組織都應採取各項預防措施來防止攻擊得逞。現在,並不是有了防病毒軟體和防火牆就絕對安全了,每個機構或組織都應不斷地對其網路活動進行追蹤和監測,防止黑客實行網路監測、載入後門或特洛伊木馬程序,進行DdoS、 BotNets及區域網(LAN)攻擊或通過緩沖區溢出而繞過重重防線。
Map,Monitor,Alert和Rectify:是防止黑客攻擊的關鍵命令,這不是一次性的工作,而必定是一個持續的過程。
4、游戲黑客(hacked),while循環這關過不去,請問如何過?看了示例也還是有些不懂。
While var_a<input;
Var_b=var_b+input;
Var_a++;
Return var_b;
當輸入值(假設為2)大於百度a(默認初始a,b的值為0)
新的b的值(0+2)等於舊的b的值(0)+輸入值(2)
這時把a值(0)加一(1)
此時輸入值(2)依舊問大於a(1)
於是繼續執行,b值為上一個答b(2)+輸入值(2)=4
再把a(1)+1=2,重點來了,這個時候輸入值(2)不再大於a(2)了
於是把這個時候的b(4)輸出
注:平方的實質是幾版個數相加,即a的平方為a個a相加
你也可權以把輸入的值換成其他數試試
5、黑客游戲黑客平板怎麼過…
每個關卡都不一樣,你這問題太籠統了。。
6、黑客暴利生意瞄準手游,怎麼破
《上古世紀》中高自由度的戰斗系統百備受玩家推崇,激烈的攻城戰、龐大的海戰已成為上古的一個特度色標志。游戲中開啟了戰斗系統5個,「攻城戰」、「海上爭奪戰」、「訓練所」、「角斗版場」、「搖動麥田之戰」。讓玩家多角度全方位的體驗到戰斗樂權趣。
7、黑客游戲黑入高中第二關怎麼過啊!我想砸手機pow(2,input)不是嗎?
這個你可以在官方看看游戲的攻略和解除就可以的、
一些大型的游戲的平台就有游戲的教程和攻略的,你可以直接的看看就可以了。
我現在玩游戲的時候會在應用寶裡面直接的看看這個的,
裡面的介紹是詳細的,結合了玩游戲的經驗,就可以過關了。