1、中華客棧2權威攻略+一些小秘籍
一,攻略
1,地圖畫面輸入
super star(沒有顯示,不過不妨礙輸入,輸完會聽到聲音 )。在應征的員工中會出現隱藏人物婷婷和餅干。
give me money 獲得1W快
give me food 所有食物材料+100
give me item 所有道具+10
level max 所有食物達到最高級
2,賺錢多多
將所有人員的薪資加到99999,就會發現薪資給的越多就賺越多。
3,賺錢小技巧
開始先在地圖上輸入super star(不要忘了中間的空格!)
然後在去聘用幾個人把工資加到最高,然後到木工坊把店擴大(到最高級)最後你在看看你的¥夠你買很多東西。
二,小秘籍
建議玩家先研發燒肉類菜式,因為燒肉類菜式售價是最貴的,所以收入亦會更多。一開始先專注研發同一種類的菜式直至研發至最終的菜式,再開始研發其他種類的菜式,這樣在比賽中勝出的機會會更大。
(1)布局天下2小游戲攻略擴展資料:
配置需求:
操作系統:Windows XP/Vista/windows 7
處理器:Intel(R) Celeron(R)以上
內存:500M
硬碟:足夠游戲大小空間
顯卡:集成顯卡或者獨立顯卡最好
顯示器:800×600解析度或更高
廣緣客棧:張誠:張誠本是一位老實的鄉下人,過著簡單的生活,但後來收到父親張天獅的遺書,為了承繼父親的遺志,決定舍棄本來的工作和生活,前往京城去找與他同父異母的大哥張善,一同經營廣緣客棧。廣緣客棧本來是一間繁華的客棧,但張善為卻浮華奢侈,花費很大,令廣緣樓陷入破產的危機。玩者就是要到接管廣緣客棧,令客棧重現風采。
雲來客棧:苗芸:她是一位雲南女子,有位名叫姜季康的男子從京城到雲南去,與苗芸相識,兩人一見鍾情,很快就熱戀起來。姜季康為了苗芸,決定就此定居於雲南,但好景不長,某天姜季康接到了一封來自京城的信,信上寫著:「母親病危,速回。」
於是姜季康就暫時與苗芸告別回京,並約定相逢之日;但時間一天一天的過去,姜季康始終沒有歸來。某日有位來自京城的朋友告訴苗芸,她在中南海附近見過姜季康,於是苗芸帶著所有的盤纏,獨自前往京城,在姜季康出現過的附近,買下一間客棧,起名為雲來,一方面維持生計,一方面等待情人出現。
龍王客棧:海天食:他原是一位吃遍天下的美食家,因機緣巧合之下在廣東開了間龍王客棧,本來開這間龍王客棧只是屬於玩票性質的,不過卻因為他對美食的獨到之處,讓龍王軒的生活絡繹不絕,海天食見時機下好,於是前往北京開設客棧。於是海天食帶著他兒子海大口前往京城,想藉此機會讓那位嬌生慣養的兒子能在工作中學習獨立,以便接替他的事業。
2、有類似布局天下2的游戲嗎?
有鐵騎戰士,和春秋大夢
3、君臨天下游戲9本怎麼設置布局?
君臨天下來:
本陣細節剖析:
一、本陣保護主營和資源,火力分布均勻;
二、投石車、龍炮源成4角均勻分布,活力覆蓋全面。流星怒、弓箭塔在相對外圍,百相互間隔著放。陷放在度兵的必經之路上;
三、下方放兵不容易且2道城牆防禦一般問都是在上方放兵所以陷阱核心防禦主要答防上面不過主營資源在一起很容易被一鍋端掉.
4、君臨天下的游戲經驗
防偷本陣型:此陣型的重點在於遏制偷本,對資源的保護較弱,比較適合下線前將資源花光、用光、捐光的三光用戶。
將大本營進行了隔離,遠程弓箭也要破牆才能打到。防禦建築被密集的擺放在城牆內,火力輸出集中,能在短時間內造成大量的傷害。資源及其它建築在外圍環繞,能夠有效的將兵力引導開,為防禦建築贏得火力輸出時間。資源保護型:將4個資源倉庫放置在城牆內部,擁有足夠的防禦縱深。在各個防禦模塊保護下,想要窺探儲備的資源,將付出慘重的代價。
七本相對來說是一個很重要的階段,如果這個階段沒能有過一個好的陣型,那麼你只有被推的命運了,下面是七本布局實際攻略,
1、城牆:七本解鎖175塊城牆。因為數量有限,所以盡可能的不要浪費。但是一個要點就是,最好不要將幾座防禦塔圈在一起。最好使用小格子,兩個或者1個分離出來。在布置外牆時,盡量多布置一些稜角,因為自爆木牛的攻擊設定是城牆交錯點,這樣可以大大增加自爆木牛的爆破點。另外,城牆的等級自然不用多說,有條件的話,盡量升到7級城牆。
2、大本營:如果不是要沖杯的玩家,建議大家將大本營放在外圍,因為出了可以起到一個很好肉盾的作用之外,還可以為陣型中心留下位置布置防禦塔或者兩庫。另外,下線的時候,可以用來騙保護。
3、兩庫:陣型設計的要點之一就是兩庫的位置。因為牽扯到七本解鎖的黑水庫,算的上三庫。黑水庫的位置,不必多說,盡量內置到中心處。金庫和水庫七本是各兩個,盡量分離在稍外圍,切忌放在一起。同時,與外圍城牆要相隔兩個單位的距離,避免被弓箭手射到。因為城牆有限,如果做不到全部照顧到,可以選擇根據當前需要,糧倉和金庫則一重點保護。
4、防禦塔位置:防禦塔作為陣型的一個核心,需要仔細斟酌考慮。投石車攻擊范圍大,aoe傷害高,專克屌絲兵,三個可以呈現三角之勢布置在外圍,盡量照顧到整個陣型,甚至是外圍的採集器。因為內圈部分死角。這就需要法師塔和箭塔等來彌補。箭塔和流星弩搭配在四角位置,靠在外圍城牆。龍炮作為對奶媽,道士,方士單位有巨大傷害的殺手鐧,一定要保證它的存活。可以與中心處的迫擊炮交叉布置,兩座龍炮盡量要覆蓋全陣。法師塔可以來彌補迫擊炮的空缺,可以稍微靠內一點,主要用來守倉庫,清理屌絲兵。
5、農田和兵營的位置:農田放在外圍箭塔和加農炮的射程內,靠近牆。兵營位置比較隨意,能夠被防禦塔照顧到最好,如果不能,可以仍在一邊。
6、軍中大營和武將的位置:這個其實看個人而定,如果是經常在線,城堡里有聯盟兵,建議放在最中心處。如果屬於死魚營,可以無視軍中大營的位置,武將的位置,最好偏在中心處,以免被勾引到角落,被弓箭手輪射至死。
7、炸彈陷阱彈簧之類:這個東西的擺放主要看個人陣型,而且針對性要明顯,是弓箭流還是屌絲流。
8級主基地由於城牆數量有限,為充分利用城牆數,整體構造以田字形構築防禦設施放外圍較合理。整座城的建造目的是引誘對手在城東投兵。城西有四將把守。城南貼近地圖邊緣建造大面積校場,此處因為貼近邊緣較難投兵,且離主城較遠使得攻城速度減慢。城北城牆故意虛空建築一格讓對手誤以為是陷井地雷,實為空城之計。城東空地開闊且箭塔暴露城邊沒有建築阻擋,通常是進攻的最佳地點。將地雷全部設置於此一但大量投兵便會損失慘重。
5、求psp游戲 三極姬2天下霸統 全武將攻略
《三極姬2:天下霸統》攻略詳解
作者:dragonfire17
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作為psp上代的支持者,剛剛玩這代的時候差點有放棄的念頭,作為一部以賣肉為亮點的作品,由於11區的妨礙風化條例,導致各種禁條聖光,大大削弱對這作的期待值。但是如果堅持玩下去的話足以體會到製作組的誠意,霸天的風格從賣肉,漸漸轉為相對正統的策略游戲,操作系統也比上代更加完善,如果喜歡三國為背景的策略游戲霸天是不錯的選擇。廢話講到這里以下對游戲的系統進行引導性的解釋和說明。
霸天屬於文字類和策略性混合的游戲,本游戲有2大部分組成,劇情的推進是以文字類游戲的方式進行說明,包括收集cg,策略性部分是經營自己的領土然後完成統一大業達到最終目標。劇情模式的推進會隨著領土的擴張慢慢觸發。游戲的主體是以擴張領土的形式發展,而推行形式是以部署內政外務為一個回合,四季輪回形式來表現。我們用圖表進行說明
每一個回合有5個階段(如圖所示右上角)更,軍,政,作,合,左上角表示季節,上方則是回合經過數以及現存Cp,以及資金結余,擁有的領土數量,武將,以及總兵力,下方的地圖則是代表現在玩家所擁有的領土大小,左下方是領土內現有的雕像。接下來我會針對每一個細節進行說明。
階段:每個階段玩家都可以決定發展的路線和決策
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更
更是對自己一個回合的收支報告以及周圍勢力重大事件的說明的階段,這個回合是每回合初自動進行的,往往可以得到周邊勢力的行動以及各種各樣的情報。
更階段會觸發的情節有,乾旱,豐收,地震,盜賊猖獗,人民叛亂,武將病死,各國武將漲工資,本國武將反叛等諸多情況,值得注意的事這些情節都和玩家經營息息相關,天災那個是隨機的,水災和開墾度有關,叛亂和民心有關反叛和忠誠度有關,總之打理好一切防反於未然是很重要的
關於財政,每個回合都有一次收支報告,收入是按照領土的多少可以查看,直接可以在大地圖上看到,支出則是武將的薪水,不少玩家總說錢不夠用,解僱一些工資高的或者吃閑飯的武將可以節省國庫開銷。值得注意的事,每個秋季一定會觸發豐收或者欠收的劇情,用s/l方法可以讓自己獲得一筆額外的收入,如果建造了糧倉雕像可以獲得更多收入
CP:這個是行動值,一個回合開始會固定給你15左右,用不掉可以累積到下回合
勢力圖,白的部分就是你的領土你可以通過看勢力情報知曉現存還有幾個勢力。
軍
軍是軍事訓練,軍備,玩家再這個階段有以下幾個選項:俸祿,登用,徵兵,補充,練兵,武將行動,控制武將
俸祿:(0CP)就是給自己的武將加薪,來提高忠誠度,忠誠度不夠高的武將會反叛,會奪走你的領地。但是給武將加薪會增加自己的支出影響財政。
登用:(每次登用一個僱傭軍都要消耗3CP以及30金以及下降民心10點)是招募僱傭軍,使用登用的前提就是所在領地至少有一個武將鎮守的城市才能使用,而且城市的武將不能是滿員的(一個城市最多可以有6個武將駐守,僱傭軍占據一個武將的位置)而且僱傭軍的能力和武將有差距而且新招募的僱傭軍都是lv1的,登用在緊急戰斗時期可以派上用,登用可以招募自己想要的兵種,但是特殊兵種只有特殊兵種的武將可以招募。
徵兵:(1CP)徵兵就是增加自己控兵數的上限值,徵兵的數量是和自己所擁有的領土多少成正比的,在一個州內,領土越多能招募的士兵也越多,但是招募完士兵後,民心值會下降到最低,民心值直接影響招募的士兵量,民心越高招募的士兵也越多,總之想一口氣招募最大值的士兵最好在一個勢力中擁有的領土以及民心都在滿值,招募到的士兵可以由玩家選擇是放在一個城市或者分配到自己武將配下。
補充:(0CP)可以把士兵分配到武將和僱傭軍的配下,相當於補充戰力。
練兵:給自己的武將升級,每回合一個武將/僱傭軍限定使用一次。升級的方式有3種,每次只能用一種
1(部隊訓練)讓武將/僱傭軍獲得一點經驗值以及100的兵力上限(1CP)
2(個人訓練)讓武將/僱傭軍獲得200的兵力上限(1CP)
3(卸任)削減武將/僱傭軍100的兵力上限(0CP)PS如果該武將兵力值是滿值的情況下,削減該武將兵力的最大上限100,並且這100的兵力補充到改武將所在城市的總兵力之下。
武將移動:使自己手下的武將隨意的移動到自己勢力的任何一個城市(每移動一次消耗1CP,每移動一個武將需要3金,一次最多移動6個武將,每一個武將可以帶走至多3000個兵力)
控制武將:(0CP)登用在野的或者被俘的武將。
政
這個階段是政治的環節這個環節可以和自己的愛將進行進一步的培養以及觸發各種各樣的劇情來收集CG,內政的選項有以下城郭擴張,治水開墾,商業,繳稅,建造,進行度,逢瀨以及イべント(event/事件)每一個武將在這個階段只能執行政治選項中的一項
PS所有和內政有關的選項和武將內政這個數值掛鉤,內政值越高的武將,進行選項時所達到的效果越高,成本開銷越低,內政低的武將則要用更多的金錢,而且效果很低。
城郭擴張:所在地每個武將限定一次(1CP)增加執行該選項武將所在城市的城防上限+3(在白兵戰守城時有大用),消耗金錢根據武將內政值成反比。不同的城市擴張值的上限略有不同(對三國時期歷史有了解的話,屬於大城市或者都城的能到18左右,小城市在10左右)
治水開墾:每回合一次(2CP)這個選項只有完成全州制霸才能開啟(該游戲最小的勢力為一個州,州下有各個城市,全州制霸就是完全占據這個州內所有的城市,進行游戲時不少的行動和全州制霸有直接關系)增加開墾值,開墾值的多少直接印象繳稅的多寡,而且開墾值不高的話很容易觸發水患,導致國庫損失。進行這個選項時,民心值上升和執行武將內政值成正比
商業:每回合一次(1CP)消耗金錢與執行武將內政值成反比,提升民心值於武將內政值成正比
繳稅:每回合一次(2CP)直接獲取金錢獲得金錢量和民心值,開墾值以及武將內政值成正比,使用該選項之後,民心值降至最低。
建造:建造特殊的雕像來獲得額外的補正(3CP)建造費用按照不同雕像收費不用,建造時間根據執行武將內政值成反比
雕像一共有三種,人物,內政戰斗,雕像只能在本州內有效,別州無效
人物雕像:特定手下武將能力值上升,每個都是100金
內政雕像:穀物庫(300金)增加收獲時獲得的金錢
書庫 (300金)全軍內政值上升2點
金剛像(300金)全軍勇武值上升2點
州廳 (300金)每回合獲得CP上升
銅雀台(999金)全軍全能力上升2點
親愛像(300金)逢潮選項提升的效果上升
探究像(300金)イべント發生率提高
戰斗雕像:各類兵種雕像(200金)提升各類兵種的能力
攻城兵器(300金)提升全軍攻城威力
修羅像(300金)提升武將技能發動的幾率
進行度
在這個選項玩家可以查看現有可以攻略的武將的進行度,當每一個武將進行度到100%時可以隨意發起單挑,幫助收集福利關於進行度的說明我將在逢潮選項中進行詳細說明
逢潮
這個選項是這一作的新選項,作為增加可攻略對象好感度的重要選項,每回合對可攻略對象限定一次,達到好感度要求的可以在最終關後選擇該結局
簡單來說這只是一個小游戲,就是拉霸機,玩家只要湊到相應的顏色就能獲得對應角色好感度的上升全部達成黃色可獲得30%,藍色60%,紅色90%,如果沒有湊到全部對應顏色根據差額進行補正,
在這里在介紹下好感度的積累,每位角色都有15點的愛心槽積累,每個愛心槽累計好感度到100%就能填滿,填滿所有愛心就可以對該角色發起單挑,單挑可獲得專屬角色專屬爆衣CG(各種聖光,禁條o(╯□╰)o),所有好感度的進程都可以在進行度選項內查看,有時角色愛心槽有類似城堡的圖標,一旦好感度積累到這個城堡就不能繼續增加,是因為該角色的事件flag沒有觸發,只有觸發了flag後城堡圖標才會解鎖,好感度的解鎖將會在イべント選項中說明
イべント
顧名思義就是英語中的event,中文就是事件,也就是俗稱的樹旗幟,幾乎所有可攻略角色都有事件的發生,基本上在俘獲或者收的一位可攻略角色後都可以在這個選項里看到事件欄,但是部分角色需要一些條件,當然可以通過製造雕像觸發獲得event的幾率,已經可以觸發的事件永遠保留在事件欄里,每回合觸發第一個事件都是0CP也就是免費的,但是從第二個起就是5CP一個所以玩家還是每回合都光顧一下可以省下CP。
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PS進行城郭擴張,開墾以及商業的武將都可以獲得1點經驗的加算
作
這個階段是下達各種軍事命令的時刻,每一位武將在這一階段內只能實行一個選項,這個階段玩家可下達的指令有出陣,工作,內應
出陣:就是攻擊鄰接的其他勢力。每出擊一個武將需要25金,至多出擊6人每個武將可控兵3000
工作:(3CP,30金)就是搞地下破壞,出擊一個武將消減敵城市總兵數,消減兵數,成功率和武將智力值成正比
內應:(3CP,50金)俗稱買通,出擊一個武將降低敵指定武將的忠誠度,成功率比較低,智力值高的武將能略微提升成功率(s/l可用)
合
合戰,執行作階段出陣的對戰實況.,可選擇自動和手動,就是攻城或者守城這個階段手動模式考驗玩家的布局以及策略,自動模式就按照配給的兵力差以及武將能力差直接給結果。這個階段下包括各種兵種特性,攻城,單挑等要素,本人會進行詳細說明
無論是攻方守方,在戰斗開始前需要先排兵布陣,根據兵種特性進行布陣
圖片最上方的是守方城牆的血量,根據城防的多少增加,無論敵方生存還是戰敗,只要城防被攻破,就算守方失敗
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下方是敵我武將的數值一共有三面可以用R鍵進行切換:兵力面板,屬性面板,技能面板
兵力面板:兵力就代表武將的血量,一旦變0,武將就會撤退
屬性面板:屬性代表武將能力用,武,智。用是用兵,用兵越高攻擊對方造成傷害越大;武是武力,在白兵戰中無效,單挑時候看武力值,武力越高各種動作威力越大。智代表智力,智力越高的武將行動順序越高,而且智力值直接影響攻城威力,攻城威力和用兵值和武力值都沒關系
技能面板:一般武將都會帶一個技能,技能有時候會扭轉戰局,可惜技能的觸發是隨機的,但是可以通過雕像增加觸發幾率。
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單挑
白兵戰時當對敵單位進行傷害時隨機進入根據敵我的武力值進行PK一共進行3回合3回合中受傷多的或者被擊敗的單位算輸,但是單挑失敗的武將不損失自己的兵力數
根據圖示
每次單挑可以選5個動作振(下劈)薙(橫砍)連(連擊)必殺,返
根據圖我們知道振 克制薙,薙克制連,連克制振,必殺是克制前三項,返克制必殺
關於克制,如果發生克制的話直接抵消被克制的傷害,如果大家出招一樣的話各自按照對方出招傷害扣血,特別要說的就是這代武力值很低的角色再上代完全單挑被虐的,但是這代有了反,完全可以靠反射敵方的必殺造成逆襲的,但是必殺在3回合的單挑中只能用一次。這作的單挑平衡了很多,就算武力低的武將反而容易一發逆轉戰局。
總兵數和控兵數
總兵數代表你武將現有的戰力,控兵數是你帶的後續部隊和現有武將戰力的總和。出戰前每一位武將至多能帶3000兵力
兵種及兵種特性
每個武將頭像下標有改武將的兵種不同的兵種在戰場上作用也是不一樣的
兵種一共有以下幾種
普通種,騎馬兵,強進兵,槍兵,*兵,救助兵;特殊種,攻城兵,象兵,咒術兵
騎馬兵:攻擊高,防禦低,處於後排不能攻擊,處於前排可以攻擊前面一列的敵人,如果前面一列沒有敵人,騎兵可以直接攻擊後面一列的敵人,騎兵的特殊攻擊是突擊,消耗自身當前兵力總量的10%給予敵單位1.5倍傷害,屬於前排輸出型的兵種
槍兵:攻擊普,防禦普,處於前後排都能攻擊敵前一列的單位,特殊攻擊貫通當槍兵處於前排時貫通攻擊可以同時對敵前後排的單位造成傷害
強進兵:攻擊高,防禦普,處於後排不能攻擊,特殊攻擊強擊,攻擊防禦狀態下的單位,攻擊力翻倍,如果該單位後排沒有單位,被攻擊單位強制擊退至後排,控場型強力輸出
駑兵:攻擊普,防禦力低,後排可以攻擊敵前排單位,前排可以攻擊敵所有位置單位,特殊技能麻痹失,一定幾率強制讓敵一單位撤退一回合
救護兵:攻擊低,防禦低,前後排都能攻擊敵前排單位,特殊技能救助,直接回復我軍受傷單位兵力值(需要控兵數支持)
攻城兵:前後排都不可攻擊,但是攻城傷害牛掰大,特殊攻擊投石,無視自身位置和敵人武將數給城牆造成微量傷害。
象兵:攻擊低,防禦高,後排不能攻擊,特殊攻擊暴亂,處於前排時隨機對敵前排一單位造成大傷害
咒術兵:攻擊普,防禦低,在前排可以攻擊自己正面的那個單位,在後排可以攻擊非自己正面前一排的單位,特殊技能轉換,可以強制讓敵人的後排單位換到前排或者和前排單位互換。
戰斗指令
基本上戰斗指令都是大徑相同的,差別就是幾個兵種的特殊技能,基本指令就是攻擊防禦,攻城,攻守交代,退卻
攻擊:就是對對地方造成傷害
防守:就是減少自己受到的傷害,同時如果自身兵力受到傷害,回復10%的兵力前提是你控兵數是有兵力的
攻方特殊
攻城:只有在敵我武將數之差在2倍以上才能選擇的選項,如果你有6人對手至少要3人以下你才能使用攻城
全攻城:則必須敵全武將擊退的情況下才能使用,使用改選項後所有未行動的武將都合算一次攻城,但是要比分開選擇攻城的傷害有比率的上升
守方特殊
兵糧奪取:同樣在敵我武將差為2倍以上守方專屬指令,直接減少作戰回合數
攻守交代:就是前排和後排武將換位置
退卻:則是自己主動撤退
退卻和復出
戰斗時如果武將兵力清空或者單挑失敗後就會進入退卻狀態,如果控兵數足夠的情況下5回合後武將能自動復出並且補充到自身兵力值上限,如果控兵數不足到自身兵力上限,則補充到控兵數用完,如果控兵數為空的情況下,武將退卻就不能復出了
行動順序
在戰斗動畫戰斗指令的下方是敵我行動順序的指示條
回合限制
兵力表的中央是回合限制,每完成一次敵我對攻減去1初始為15,回合結束時入守方依然存活城牆未擊破,算守方勝利
虜獲和經驗加算以及升級
當守方被擊破時,守方自動向後方撤退,如果沒有地方可以撤退,或者後面友方的城池守將是滿員的話,就會觸發虜獲,虜獲的條件有2個
1,守方無處可退
2,守方的忠誠度不能是絆或者是16
滿足這2點守方就會被虜獲,否則就是撤退失敗,永遠從游戲里消失了,對於要抓妹紙的玩家一定要注意
只要參加戰斗的角色都能獲得一點的經驗,部分內政選項也能獲得經驗,積累10點就能升級,每位角色級數上限為4,升級不會增加武將的兵力數,只能增加武將的屬性值
雖然本作和上作相比殺必死少上太多,BGM也就反反復復那幾個,但是劇情的穿插和BGM插入是配合的相當好的,如果你是懂日語的,這部作品完全可以給你帶來不小的驚喜,本作雖然是三國背景的,但是完全原創了劇情,本人選擇了吳線,結果孫策和關羽在打荊州時一起去了,張飛在益州就被幹掉了,劇情是值得期待的
最後的小貼士,如果有玩家感到卡住了建議去看看政治中event選項是不是有些重要的劇情沒有觸發,有些劇情影響到劇情發展的。全州制霸,關於這點很重要,只要自己的州內有一個城池不是自己的,就不能對其他州進行攻擊,反過來也一樣的,後期玩家會面臨背腹受敵的戰況,快速有效的派出部隊攻入其他州,那麼他們就應為不滿足全州制霸就不能侵略你的州了,這樣你可以省下部隊去防守直接支持你的進攻部隊就可以了,一旦你的州被佔了一個城,你幾個重要邊疆的城市就只能陷入被動的防守戰
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望採納、謝謝