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游戲三國戰爭攻略

發布時間:2020-05-16 01:48:47

1、三國姜維傳的游戲攻略

這種類型游戲玩過不少,早期的紅心孔明傳,新版的三國志孔明傳,英傑傳。兩種版本呂布傳,忠義水滸,楊家將也接觸過,但並未通關。最近玩了姜維傳,感覺游戲很不錯,果子系統可以不用壓級,也可以幻想線平定天下,劇情很豐富,通過游戲認識了很多新的英雄。
果子系統培養武將很有感覺,但是我不喜歡壓級,同時喜歡每個人等級都差不多,姜維傳的練武系統很好的解決了板凳武將的等級問題。讓武將等級整齊有序。
具體自己去看看吧,我玩的不是這個游戲
玩的是 無鈾傳奇

2、三國全面戰爭秘籍

~打開後 輸入 add_money 100000每次最多加40000
toggle_fow 去除戰爭迷霧
auto_win defender/attacker 自動贏得下一場戰斗
show_cursorstat 游戲會給出滑鼠所在位置的坐標
move_character *-**-****-* x,y *的部分是人物的編;x,y部分是地點的坐標
可以把人物傳送到相應的地點
特技代碼可在Activision\Rome - Total War\bi\data\text的export_VnVs.txt文件中查找
城市、人物、寶物、兵種代碼分別可在同目錄下的
barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.txt、export_units.txt中查看
process_cq <城市名>
完成所有在等待欄中的建築物
例:process_cq C-0801-b-LuoYang 即洛陽城中所有在等待欄中的建築物立刻完成

show_cursorstat
顯示滑鼠所指地的坐標

auto_win <attacker/defender>
自動贏得下一個戰斗的勝利
例:auto_win attacker 即自動取得下一個攻擊戰役的勝利
註:重復輸入無效 取最後輸入的效果

toggle_fow
戰爭迷霧開/關

add_money <數量>
增加當前派系金錢
例:add_money 40000
註:一次可增加金錢最大為40000 超過40000視為40000

add_population <城市代碼> <數量>
增加人口
例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000 即增加洛陽人口3000
註:一次可增加人口最大為3000 超過3000視為3000

give_trait <人物代碼> <特技代碼> <可選:等級>
增加人物特技
例: give_trait J-0101-CaoCao Jn3000 1
註: 若不輸入等級 則視為1級
注2:文件中的代碼在實際輸入時應將最後1或2位數字改為0 而最後1或2位數字作為特技等級
如統帥1級特技代碼 在export_VnVs.txt文件中為Jn3001 實際應輸入Jn3000 1
(只適用於類似組成的三國特技代碼)

give_ancillary <人物代碼> <寶物代碼>
增加寶物
例:give_ancillary J-0101-CaoCao 1dao-101 即給予曹操方天畫戟寶物
註:寶物總數有上限10 超過上限就無法再擁有新寶物
可將寶物欄中的寶物拖拽至另一武將頭像上以交換寶物

move_character <人物名> <x,y>
移動人物
例:move_character J-0101-CaoCao 1,1 即將曹操移動至坐標為1,1的地點
註:坐標可利用show_cursorstat來查看

create_unit <城市/人物代碼> <兵種內名> <可選:數量> <可選:經驗> <可選:武器> <可選:鎧甲等級>
創造單位
例: create_unit J-0101-CaoCao "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
即在曹操所在的部隊創造1支經驗等級9、武器等級3、鎧甲等級3的中原重步兵
例2:create_unit C-0801-b-LuoYang "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
即在洛陽創造1支經驗等級9、武器等級3、鎧甲等級3的中原重步兵
註: 實際輸入兵種代碼時應將代碼內的-替換為空格 並在兵種名上加引號
滿意請採納。

3、尋求三國5的游戲攻略!

這游戲的全攻略:

內政篇

命令詳解

移動

把軍隊調到任何無被分隔聯系的城市裡。可以把城市的武將都移走,但太久的空城計,民眾會不滿,民忠和開發會下降,設置會暴亂。

戰爭

是游戲的重頭戲,一般打起來都是傾巢出動的全國戰爭!因為可以多郡聯戰,你可以邀請盟國聯合作戰,敵人也可以聯手對抗。(註:在加強版里,多郡援戰的功能給取消了,打仗只能一對一的打,除非鄰郡的武將有「強行」的能力。這和4代的打法一樣,但我覺得這一點上非加強版更好玩!)詳細的看後面的 戰爭篇。

君主

· 賞賜

賞賜金錢,提高忠誠度。注意:賞賜的效用並不和賞金成正比。一般來說,低的忠誠率,一次賞金多都很難到一百,高的忠誠率賞一點點就夠了。所以,如果你有足夠的行動次數但金錢少,就分多次來賞賜一個武將,如分3次每次20 0比一次600就高明很多。

· 寶物

大大提高武將的忠誠度,但性質重復的寶物不會有效能。武將只會把舊的寶物和新的寶物交換。除了玉璽,其他的寶物都可賞賜給武將。沒收寶物會降低武將的30的忠誠度,他甚至會下野。故用時小心。

· 任免

任免重要職務:軍師、太守、將軍、解僱武將。

軍師,挑智力最高的武將擔當,智力越高,說錯話的機會越少。但即使是諸葛亮(智力100)也有說錯的時候。高智謀的軍師能發現潛伏在本國的卧底。

太守,選本郡忠誠度最高,而且沒有野心的人擔任。一來不怕敵人用「 造反」計,二來能鎮壓郡內其他不安分武將的造反。一些武將野心太大,就算忠誠度100也會造反:呂布、孫策、魏延、曹操、金旋、王朗。

將軍,非軍師級別的武將都有機會當將軍,條件是有勇名,勇名越多,等級越多,帶的兵也越多。大將軍、車騎將軍、驃騎將軍……等等一直到捭將軍、副將軍,帶兵數從20000到8500,每一級別差500人。軍師身份的帶兵20000人,但一般軍師武力都很弱,只適用於防守。

· 重編:把一郡內的兵力重編,連士氣和訓練能力都平均分配。

· 酒宴:請10個以內的武將吃大餐,每人耗費100金錢和200糧食,把他們的體力恢復.

· 擔當:指定武將的主要內政任務:

軍事:負責徵兵、練兵等等軍事任務,盡量挑選武力高的武將。

人事:負責搜索和錄用,要內政能力高和魅力高的武將擔當,但盡量用不要低義氣的武將,他們一般幹不成事。

內政:負責開發工作,選政治能力過60的人,太低則不效率。

外交:負責外交各任務,選政治能力過80的人,最好魅力要高。外交人員一般不需要多,3~5個就足夠,如果使者去別國,會提高勇名。

計謀:最好95智力以上的人擔當,確保用計的成功率。

特殊:用平庸之輩最好,每郡放兩個,以備災害時視察災情。也有例外,剛出來的良將最好派他去修行一下,另外用一些勇名不大的武將做卧底。「特殊」的指定只能在每年的一月進行。

情報

就是看看全國的綜合情報,很詳細。

功能

分環境、儲存、載入、結束、休息。無需多說了。

外交命令:

· 同盟:和別國同盟目的:1、聯合對抗共同敵人。2、共同研究新武器。3、向他借錢。4、緩兵之計。前提是你和該國的敵對要低,除非你有很多金錢或者用寶物作條件,同盟時間從3個月到60個月。同盟期間不能互相攻擊,除非都作為援軍參戰。

· 共同:聯合盟國共同夾擊接壤的敵國。

· 進貢:向別國送禮品,如果向盟國送,下次要求援助就有本錢了。

· 勸降:不戰而屈人之兵,完勝。但在高級難度里幾乎是不可能的,不到1%的可能性。

· 研究:和盟國研究新武器,但前提是盟國有足夠的資金。

戰車 6個月 4500金

鎧甲 12個月 9000金

連弩:18月 13500金

強騎兵 24月 18000金

樓船:30個月 22500金

投石車 36月 37000金 :

新武器的具體效能在軍事篇有介紹。注意不要和固定的某位君主研究,以免造成日後對方武裝太強大。

· 援助:當你金錢糧草缺乏時,可向你「慷慨」的盟友要。前提是你曾經向他進貢和他的金錢糧草比你多。這是禮尚往來的交易,你必須得不停地進貢才能得到不斷的援助,當然,電腦有點笨,你可以進貢100金而收獲2000多金!在游戲初期,是靠這種方法得到資金來源最快!吃大戶,要找富裕的君主,窮君主不會援助多少。

計謀命令:

· 反間:收買忠誠度低的武將做卧底,在開戰時用「策反」使之倒戈,也有他們先前答應,但到時又反悔的情況,主要是對方君主發覺了,對他進行賞賜。

· 造反:使敵國的不忠誠又有野心的太守自立為王,削弱敵國。但機會不是很大。

· 煽動:煽動別國民眾支持率低下的郡在開戰時做內應。對打擊敵人有一些作用。有時,近鄰的郡民眾實在太低,他們會要求你去打該城,他們主動做內應。

· 工作:破壞敵人城牆,使防禦力下降。

· 造謠:使民眾忠誠度下降,或武將的忠誠度下降。

特殊命令:

· 埋伏:用勇名不大的武將潛入對方城市,打仗時做內應,埋伏時間有長有斷,主要看看武將的能力了,卧底身份不會被第三國挖走。

· 修行:初出茅廬的優秀武將,建議出去修行,打打強盜、向高人學習、探別國內情、向別的在野武將挑戰,甚至可以得到寶物(這才是最主要的原因)和請到別的在野武將。在和平年代,要積極派他們出去以長勇名。

· 交易:在有商人的城市裡進行糧食買賣,物價從2到9不等。

· 巡查:出自然災害時,派人立即巡查。平時巡查時的賞賜是提高民忠的重要方法。

軍事命令:

· 徵兵:出多少錢就能得多少兵,但這樣會不得人心,不到萬不得已不可用。

· 募兵:花的錢較多,但不會影響到民忠,要用武力和魅力高的武將能事半功倍。註:如果城市人口少於50000人,則徵兵和募兵都無法進行。

· 訓練:顧名思義,提高士兵的技能,直接表現為戰爭時的移動力。

· 掠奪:走投無路時的下下策,民忠、人望會大大降低,但能獲得大量的錢糧。(這命令只有董卓之流才會用)

人事命令:

· 搜索:在本國內搜索還沒出現的在野人物,要用政治和魅力高的武將成功率比較高。

· 錄用:錄用別國或本國的武將,如是本國則比較簡單。錄用別國的有一個小小的竅門:開始用最大數目的黃金1000兩去錄某人,如果參謀說錄不到,則不要去了,如果說能錄到某人,並不要急著去錄用,而是減少錄用黃金的數量到很低,甚至為0,如果參謀仍說能錄到,則證明錄不到該人,反之則不斷增加黃金數量直到參謀說能錄到該人,此方法非常靈,可以避免浪費人事官的體力和節省時間。

內政命令:選有內政任務的武將所在郡進行內政,內政的參數有級別之分,這主要和城市人口有關,當發現內政官已無法提高該城市的開發時,應調離到其他城市,等人口到一定規模時再回來。

戰爭篇

說到戰爭,不得不先說陣型: 陣型 地形 陣型的優缺點 武器開發

錐行 平地 機動力最強,弓箭的攻防極差 強騎兵,攻擊力提到最高

鉤行 山丘 弓防較優,進攻一般 連弩,弓攻加強,射程遠

箕形 平地 攻防均很平均,能力一般

鶴翼 平地 能力一般,但有「夾擊」功能

魚鱗 平地 攻擊最強,防守很差

偃月 平地 攻擊較強,武將勇名越大則對敵重創

鋒矢 山丘 強攻型,攻擊最強,防守一般 戰車,加強防禦

衡軛 山丘 防禦型,不怕兩側夾擊

長蛇 山丘 機動力最強,弓攻防很差 鎧甲,加強防禦

方圓 平地 射程遠,防禦力最強 投石機,弓攻加強到最高

雁行 平地 弓箭方面都最強,一般肉搏差

水陣 水上 各方面能力一般,在地面行走慢 樓船,弓防加強

選用好的陣型直接影響到戰爭的勝負,不同的地形盡量用適合該地形的陣型,這樣移動迅速,爭取時間。最好每仗帶上一個會變陣的人,給他一個兵就可以了,叫他守糧倉。

進攻策略:

進攻時如果是以少敵多,就要盡量在5個回合內佔領所有城池(好象很難吧?),不等敵人的大批援軍到達之前,這要有戰略了。用機動力強的部隊(錐行、長蛇、水陣)不斷用「速攻」沖到敵人面前,到時馬上轉換成強攻陣型(鋒矢、魚鱗)進行突擊,後到的部隊輔以弓攻。在發展初期,多用這種打法爭奪地盤。

進攻時是勢力相當時就要想方法減少己方兵力損失。用弓箭來射一陣,如遇上防禦弱的陣型(雁行、魚鱗),用強攻的陣型猛攻,遇到象方園陣這樣的死守陣型,最好用鶴翼陣夾擊!在進攻只有一個城的國家時,只要拿下君主,就可結束戰斗,其他武將束手待擒。

防守戰略:

以少敵多時,用拖延戰術,放火或在關隘放防禦強的隊伍,或偷襲對方糧倉。如果殺到城門下了,最好用鶴翼陣來夾擊進犯之敵,做一個口袋,敵人會一個一個進來送死的。當然,如果兵力實在太懸殊,你又沒有妖術或仙術等法術,建議不打先跑。有時敵人的君主很好強,身先士卒,把他先幹掉,也能取得戰爭勝利。

當然,勝負不僅僅在於陣型和兵力,武將的能力才是取勝的關鍵!

求雨:消去戰場上部分的火焰

治療:使受傷士兵恢復,只能對周圍我方部隊生效。

鼓舞:提升長方部隊士氣。

仙術:恢復戰場上全部我方部隊受傷的士兵,有時可使已行動部人再行動。

收拾:解除該部隊的混亂狀態。

火計:放火,須注意風向。

激勵:提升我方全體部隊士氣。

妖術:耗損敵方兵力並使其士氣及訓練度下降。

幻術:耗損敵方兵力並使其混亂成無陣狀態。

伏兵:敵部隊位於森林地帶時方可使用,耗損敵方兵力。

占卜:效果不定,從升降武將壽命、攻擊敵方、強迫退卻到預測風向都有可能。

落石:敵部隊位於城周圍時城中部隊才可使用,耗損敵方兵力。

滅火:可消除周圍的火焰。

天變:下豪雨使所有火焰消失。

遠箭 該部隊射程+1。

無雙:降低被敵方部隊一齊攻擊的傷害。

滕甲:增加弓防禦和在河上的行動力,對火計則弱。

速攻 該回合機動力+10。

亂射:對射程內的所有部隊用弓矢攻擊( 不分敵我)。

發奮:對所有周圍的敵方部隊攻擊。

火箭:火箭,只能在晴天使用。

水計:敵部隊位於河川地帶時才可使用,耗損敵方兵力。

騎射:可先移動再使用弓矢攻擊。

回射:對敵方的弓矢攻擊立即反擊。

反計:可抵禦敵方所施混亂、火計。

水神:雨天時使用水計可加強威力。

陣型 可變更陣型。

沉著:對已經陷入混亂的部隊下一回合可恢復。

強行:可提前五天抵達戰場。

其實整個三國志5的勝利的關鍵核心是「幻術、妖術和仙術」,尤數 幻術為甚。擁有了這三樣能力的武將,可以說打遍天下無敵手!一般武將天生不具備這三樣法術,只有張角和木鹿大王會這法術。你就必須去找盾甲天書、太平要術和太平清領道這三樣寶物,它們都在神仙的身上,就算你請到了神仙,也不能沒收他們的寶物。要用小把戲來得之:特別要注意於吉、南華老仙和華佗所在的地方,注意在戰爭中抓獲他們。如已在你的麾下了,就找個一個郡的國家,讓神仙帶一點點兵去攻打,讓對方抓去,寶物就會被對方沒收,然後就.....

下面是寶物的列表: 玉璽 聲名加100,魅力100 倚天劍 武力+12

赤兔馬 強行、速攻、騎射 青罡劍 武力+11

的盧 速攻、強行 方天畫戟 武力+10

爪黃飛電 速攻 青龍偃月刀 武力+9

絕影 強行 丈八蛇矛 武力+9

太平清領道 仙術,一個月後恢復健康 鐵脊蛇矛 武力+9

青囊書 治療,一個月後恢復健康 雙股劍 武力+8

盾甲天書 幻術,智力提高B 古綻刀 武力+8

太平要術 妖術,智力提高B 三尖兩刃刀 武力+7

孫子兵法 沈著、水神、反計,智力提高A 雙鐵戟 武力+7

兵法二十四篇 布陣,智力提高B 七星劍 武力+7

六韜 反計,智力提高B 鐵鞭 武力+6

孟德新書 沈著,智力提高C 大斧 武力+6

史記 政治提高A 流星縋 武力+5

西蜀地形圖 速攻、強行到西蜀四郡, 政治提高C 鐵蒺藜朵骨 武力+5

平蠻指掌圖 速攻、強行到雲南和建寧,政治提高C 春秋左氏傳 政治提高B

武將的單挑是戰爭中的精華,但一般情況對方不會理睬你的挑釁,要已方的體力比對方低時才會和你打,除非對方是響當當的大將,他會為證明自己而不惜與你一戰。單挑最怕遇到車輪戰,通常都是失敗的。在兵力處於劣勢時可以用這戰術試一試。

· 說說人德的問題:

人德和君主的每月能行動的次數有直接關系

0~300:3次

301~999:每加一百多一次行動

1000:10次

每月能行動的次數影響到你的工作效率,為爭取多的時間和機會,贏的戰爭的主動權,每一位君主都應該努力提高自己的人德。以下事件會影響到人德:

1,抓到戰俘,殺之則降,放之不變,收降則加。也有例外,當你統一得七七八八的時候,你愛殺多少人都不會減!(強權政治啊!)

2,別國來使進見,如殺之則減。

3,災害發生後當月,馬上派人巡查,只要不做反面的決定(不理災民的要求,賞賜過低),人德和當地的支持率會上升。

4,徵兵和掠奪會大大降低人德。

5,敵兵來犯,不打而逃跑,人德會降。如果燒城而逃,自己和進犯的君主的人德都會降!

6,每年的目標能完成則人德大大提高。

7,君主親自視察城市時,有民眾要求加入軍隊或獻上寶物時會增加。

8,得到玉璽,人德加100。

9,城市發生民眾暴亂,則人德降。

10,如果主動進攻一方吃了敗仗,:名聲就要降。

11,如勸降敵國成功,聲名反而會下降??

· 游戲中其他要注意的地方:

1,抓到神仙最好把他們殺了(除華佗外),因為每年底的明年計劃討論會上,人事官通常會建議找神仙為目標,神仙是不可能用金錢收買過來的,而且請到了很快就會走人,留也留不住,到時年底計劃落空了,全年的努力就會白費。

2,武將得病後要盡快命華佗或者有「青囊書」和「太平清領道」的武將去醫治。尤其是太守,如果久病無人關懷,被敵人一策反,很容易造反的。

3,要保持武將的100的忠誠度,就算是99忠誠度的武將也可能給對方挖走。在游戲中期,對方頻頻用「造謠」計降低武將的忠誠,然後挖牆腳,每月都要忙與賞賜武將,非常煩。

4,大城市成了後方城市也不要浪費人的資源,派2個武將長期在此徵兵,肯定比前線快。

5,一般來說,君主的隊伍最難打,特別是強君主,如曹操。抓了就殺,他會讓曹丕接任,抓了再殺,輪到曹植或曹熊當君主,就留他活命,反正以後再打也是很容易的。

6,統一到差不多時,到一月,軍師會建議你登基為皇帝(擁有玉璽),你不同意的話,他明年還會再提議。一但當上皇帝,所有的武將忠誠為100,民忠為100!

7,如果選比武大賽為虛構的話,一定時間,獻帝會主持一次比賽。如得第一,有1000勇名,10000金!第二則有500勇名和2000金。

8,戰爭中如有盟軍參戰,他們的第一個目標是糧倉,為了不使盟軍浪費兵力,要派一個帶兵少的將守糧倉。

9,游戲初期要下狠心殺幾個敵方的大將,如果放了他們,然後必為患。

4、三國志4的游戲攻略

界面介紹以DOS平台的PK版為准,其他版本在界面顯示上有區別
SAN4的大地圖一直被很多老玩家所稱道,除了可以清晰地看到全部四十三個城市以及各交通要道外,還能利用右上方的「軍、民、將、消」四個按鈕觀察我方所有城市或已偵察清楚的敵城、空城概況。
點擊「軍」,則會顯示城池的士兵數量(這里的1代表100人,例如某城顯示有320,則實際兵力為32000人)、訓練度(最大100)、士氣(最大100)。
點擊「民」,則會顯示城池的黃金(最大50000)、軍糧(最大50000)、民忠(最大100)。
點擊「將」,則會顯示城池的在役武將數、在野武將數、囚禁在監獄里的俘虜武將數。
點擊「消」,則上述信息消失。
在「軍、民、將、消」四個按紐的左邊是全國小地圖,下邊是「情報、君主、功能、休息、本國、領地」六個基本指令。在大地圖上選擇一個我方的城市單擊滑鼠左鍵,則進入該城的指令界面,共有「軍事、人事、外交、內政、商人、謀略、助言」七種行動指令。再下方是該城的信息框,包括太守頭像,和「城、內、軍、財、將」五個小按鈕。
點擊「城」,顯示該城池訓練士兵、發展內政、製造武器等的實施情況。小人動作越快,實施情況越好。
點擊「內」,顯示該城池內政情況。
點擊「軍」,顯示該城池軍事情況。
點擊「財」,顯示該城池每年一月、七月的黃金、軍糧收支預測。錢糧收入主要跟城市規模(不是人口規模,是指城市外觀上的規模,如南皮是大城市、北平是中等城市、代縣是小城)、商業值(或開發值)、太守魅力、民忠和游戲難度級別有關。
點擊「將」,顯示該城池所有武將列表,隨意點擊一個則可細看該武將的能力值、技能。
除此以外,在大地圖上單擊滑鼠右鍵會出現我方所有城池列表,城池前帶了圓圈的,表示該城所有武將本月還未行動過;帶了三角形的,表示該城尚有武將本月還未行動過;帶叉的,代表該城所有武將本月已行動完畢。任意選擇一個城池單擊滑鼠左鍵,則馬上進入該城的指令界面。 情報指令:點擊後會出現一張全國小地圖。上方有「君主、武將、城市、炎害、結束」五個按紐。
(1)君主:顯示所有君主列表。
(2)武將:顯示我方所有武將列表。
(3)城市:顯示我方所有城市列表。
(4)災害:點擊後還會切換為「瘟疫、洪水」等按鈕,可在小地圖上觀看全國各地的受災、歉收、豐收情況。
(5)結束:退出情報指令。
君主指令:點擊後出現「委任、任命、命名、處置、流浪」五種指令。
(1)委任:將除君主所在的城市以外的任意城市交給電腦治理。可以選擇是注重「軍事」,還是注重「生產」。
(2)任命:任命我方某城的武將擔任軍師(智力至少90,政治至少80,寶物所加的能力不算,下同)、侍中(政治至少85)、將軍(統御、武力之和至少150)、太守、主管(若某城有多個可以充當軍師、侍中的武將,則只有主管可以向君主建言)。任命為軍師、侍中、將軍的武將,忠誠度會有一次提升,但俸祿支出也增加。
這里要注意一下太守的任命。如果太守魅力不低,每年一月民忠誠度會略微上升,否則會下降。而每年金、糧的收入也跟太守的魅力成正比。在進攻時,太守若參戰只能當主將;在守城戰時,太守必須參戰且只能為主將,如果其統御、武力太低,則可能吃虧;在參加共同作戰或發援軍時,太守只能呆在城裡不得參戰。
(3)命名:給將軍們取特別的名號
(4)處置:可以免去武將的官職、沒收其寶物或將其解僱。
(5)流浪:放棄所有領地到處流浪。兵力、黃金、軍糧大減,只有少量忠心耿耿的武將會繼續追隨你。之後每月就只能下一次指令了,包括「移動」(移動到相鄰的城市)、「錄用」(錄用所在城市的在野武將)、「援助」(向所在城市的太守請求援助)、「駐扎」(若所在城市為空城,則可在此舉兵,東山再起)、「傳聞」(聽當地百姓們介紹一些信息)。
注意,有時跟隨你的武將會被當地太守抓走。如果運氣不好,連你自己也會被抓,被殺後游戲結束。
功能指令:點擊後出現「設定、儲存、載入、結束、編輯」五種指令。
(1)設定:對音樂、音效、滑鼠靈敏度及看不看與己無關的戰爭等選項進行設定。
(2)儲存:有些人在打弱小君主時經常將本指令和下面的指令配合使用。
(3)載入:有些人在打弱小君主時經常將本指令和上面的指令配合使用。
(4)結束:有「結束游戲」、「重新開始」、「觀看進程」等選擇。如果選擇觀看進程的話,同時按下滑鼠左右鍵達2秒鍾,則可選擇任意的君主。
(5)編輯:編輯武將、城市的參數。改動武將的能力時該武將會說一些有趣的話
休息指令:點擊後再確認則本月所有指令完畢,時間將進入下個月。
本國指令:點擊後來到君主所在城市的指令界面。
領地指令:不停點擊則會依序進入我方各城市的指令界面 SAN4採取了以武將數決定指令數的方法,原則上每個武將每月只能執行一個指令,部分指令可以兼顧,但影響執行效果。
軍事指令:點擊後出現「移動、運送、戰爭、徵兵、訓練、製造、偵察」七種指令。
(1)移動:移動至相鄰的空城或我方城市。每年一月、七月前派人移動至空城則有不小收獲。
(2)運送:將各種物質頃刻間運送至我方其他任意一個城池。運送的成功率跟運送者的政治力(超過70則成功率較高)、運送的距離有關。這是集結兵力的最佳方法。
(3)戰爭:向相鄰城市進攻。關於戰爭後面要詳細介紹。
(4)徵兵:每個城每月只能徵兵一次,徵兵數量由城市的人口決定,當人口只有50000時,則無法徵兵。徵兵後,民忠會根據徵兵多少而下降,最多一次下降11點。
(5)訓練:提升士兵的訓練度和士氣。訓練度越高,軍隊機動性越強。士氣越高,攻城戰時登城越快,士氣降為0後士兵會每回合不斷逃跑。武將的統御、武力之和越高,訓練效果越好,最多可同時讓十個武將負責訓練。當訓練度達到100時,再怎麼訓練也沒效果了,只能靠打仗提升士氣。
(6)製造:製造弓箭、強弓(技術至少40)、連弓(技術至少60)、攻城車(技術至少80)、投石車(技術至少100)。執行該指令的武將必須會「製造」,君主沒有「製造」技能也能執行。所花的金錢和時間與該城市的技術有關。
(7)偵察:偵察各城市的情報。執行該指令的武將必須會「情報」, 君主沒有「偵察」技能也能執行。偵察者政治力越高(最好上70)、偵察目標越近,偵察效果越好。
人事指令:點擊後出現「搜尋、錄用、賞賜、施捨」四種指令。
(1)搜尋:去各地搜尋人才或寶物。執行該指令的武將必須會「人才」, 君主沒有「人才」技能也能執行。
(2)錄用:錄用該城市的在野武將、俘虜或者相鄰敵城的武將。執行該指令的武將必須會「人才」技能。錄用的成功率取決於君主的相性以及執行者的政治力(上面的搜尋人才也是如此)。
相性出自日語,相當於中文的「性格」一語。相性值越近的君臣相處越和睦,在野的武將碰見志同道合的君主也會主動投奔。另外要注意,相性值是循環的,在編輯武將屬性時看到其最大值為150,再往上又是1了,所以袁術(相性140)同張魯(相性10,可看作10+150=160),兩者實際只相差20。相差75的武將是死對頭,如董卓(1)與劉備(75),曹操(25)與袁紹(101)。
(3)賞賜:賞賜給武將黃金或寶物以提升其忠誠度,賞賜效果取決於君主的相性、魅力、金錢數。
(4)施捨:施捨給民眾軍糧以提升民忠,最多可提升到80,之後只能等每年收錢糧時慢慢上升到100。執行者魅力越高、城市人口越少,施捨效果越好,另外有武將自薦的話效果更好。每當城市發生災害、戰爭或徵兵後民忠會下降。當民忠低於60時,每年的1、4、7、10月可能發生暴動。暴動後該城的民忠、人口、內政值、金、米、兵力會有不同程度下降。
外交指令:點擊後出現「同盟、共同、進貢、勸降、毀約、俘虜、邀請」七種指令。執行外交指令的武將必須會「外交」,君主則自動獲得該技能。
(1)同盟:與其他勢力結盟。與對方討價還價時最多可拒絕2次。
(2)共同:與盟友合作共同攻打敵城,前提是助攻的一方在開戰時還有未行動過的武將可領兵上陣。
(3)進貢:向其他君主或異民族首領進貢以降低敵意。
(4)勸降:勸說其他君主投降,成功率很低,野心高的君主如劉備,曹操之流不可能成功,除非你用假想模式。勸降失敗後,對方的敵對度會大增。
(5)毀約:撕毀盟約,民忠、武將忠誠度會狂降,千萬不要輕易使用。倒是電腦把毀約當作家常便飯。
(6)俘虜:通過支付金錢或交換俘虜的方式要回我方被囚禁在敵勢力處的武將,交涉時不能討價還價。有時間限制,半年後還未要回來的武將不可再通過此指令贖回。
(7)邀請:邀請異民族攻打某城。如果碰上電腦邀請異民族攻打你的城市則比較討厭:若出兵迎擊可能損失慘重(獲勝後有可能抓住異民族的武將,如左賢王),若不迎擊損失更大,很可能金、米減半,民忠、內政值狂減(選擇跟異民族同族的君主,比如孟獲或徹里吉,則只降民忠),被騷擾後執行內政的人員要重新安排。
p.s 選孟獲邀請南蠻王攻打劉禪,對方答應後,孟獲高興地說了句:「這就叫做以夷制夷。」
內政指令:發展城市的「開發、治水、商業、技術」四種內政值,該指令不浪費武將每月的行動數。應選擇兩名高政治的武將負責,另外別忘了撥款。
(1)開發:開發越高,七月收糧越多,最高200。
(2)治水:治水越高,發生洪水時損失越小,也有說法是跟糧食收入有關,最高100。
(3)商業:商業越高,一月收金越多,最高200。
(4)技術:技術越高,越容易造出強力的攻城武器,最高200。
商人指令:點擊後出現「賣米、買米、武器、軍馬」四種指令。所有的物價可以通過點擊該城信息框右邊的「內」按紐觀看。
(1)賣米:最低價格19(19米換1金),最高價格9。
(2)買米:最低價格9(1金買9米),最高價格1。
(3)武器:分弓箭(價格20-30)和強弓(價格30-40)兩種。
(4)軍馬:價格10-30,每年年底和年初可能會買到便宜的軍馬。
像金旋、曹豹之類的「人才」就專門負責這些業務,堪稱「買米將軍」。
謀略指令:點擊後出現「埋伏、反間、煽動、造謠、火攻、間諜」六種指令。
(1)埋伏:將我方除太守外忠誠度上95的武將派往敵營當卧底,若成功則可以在戰場上用「反叛」使其倒戈得到不少兵,是削弱敵方的極好方法。
(2)反間:勸說敵營中忠誠度低的武將在戰場上倒戈,成功率極低。執行該指令的武將必須會「反間」,君主則自動獲得該技能。
(3)煽動:煽動敵城太守自立為王,從而削弱對手。成功率極低,即使成功了也沒什麼用。執行該指令的武將必須會「煽動」,君主則自動獲得該技能。
(4)造謠:散布謠言使敵城民忠、武將忠誠度降低。成功率極低,即使成功了也沒什麼用。執行該指令的武將必須會「造謠」,君主則自動獲得該技能。
(5)火攻:縱火使敵城糧食、武器減少。成功率極低,即使成功了也沒什麼用。執行該指令的武將必須會「火攻」,君主則自動獲得該技能。
(6)間諜:去敵城偷學各種內政技術。成功率極低,不過一旦得手還是有所收獲。執行該指令的武將必須會「諜報」,君主則自動獲得該技能。
助言指令:點擊後出現「訪問、助言」兩種指令。
(1)訪問:訪問停留在該城的名士,每月只能訪問一次。一般多數是得到某城的詳細情報或XX有XX寶物的消息。左慈送你《遁甲天書》;許子將、司馬徽教給你新技能(風變,天變不能學);華佗、於吉給生病的武將治療或贈送《青囊書》、《太平清領道》;管輅、普凈給將死的武將延壽;馬鈞提升城市的技術力。
(2)助言:武將向君主建言。 戰爭歷來是三國類游戲的重中之重,SAN4當然不例外。
(1)關於軍團編成和兵種說明
SAN4採用軍團制,每個軍團由1-3人(1主將+2副將)統率,最多30000兵。在「兵種」一欄不停點擊可以切換軍團的兵種屬性(需要有相應數量的軍馬、弓箭等)
兵種包括步兵、騎兵、弓箭、強弓、連弓、攻城車、投石車、船,共8種。
步兵:最基本的兵種,不用購買裝備。
騎兵:需要有馬才能編制,機動力強,攻擊力和突擊效果比步兵好,在野戰中非常好用,攻城戰無法爬上城牆。
弓兵分為三類,弓箭、強弓、連弓,需購買或製造相應的裝備
弓箭:射程為1-3、攻擊力一般,。
強弓:射程為1-4,攻擊力比弓箭強,最實用的兵種。
連弓:射程為1-3,攻擊力最強,連弓只能製造不能購買。
攻城車:只能在攻城戰中使用,對方無法突擊,可打掉城門耐久度至少3點。
投石車:只能在攻城戰中使用,對方無法突擊,射程為3-6,既可攻擊敵軍又可攻擊城門。
每次戰斗,主攻方最多可派10員將組成5個軍團共計15萬人參戰。若我方有多個城市與攻擊目標城市相鄰,還可從中選擇一個派出共同軍助攻。共同軍最多派5員將組成3個軍團共計9萬人。此外,還可再邀請一個盟友協助,盟友也是最多派5員將組成3個軍團共計9萬人參戰,所以一次戰爭進攻方最多可派33萬人出陣,同樣的演算法防守方也最多派33萬人對抗。
(2)關於軍團的戰鬥力
①地形:野戰時,山上打山下;陸地打河中;站在關隘(洛陽、長安等戰場才有)上往下射箭都會占極大便宜。城戰時,城上射城下;城上攻擊雲梯上的敵人(包括短兵相接、射箭);站在側梯(長安等城才有)上打側梯下都會占極大便宜。
②兵種技能:帶兵的武將最好有改兵種屬性,尤其是主將,統御值與兵種屬性相比簡直是微不足道
③軍團的兵力:軍團兵力越多,受到攻擊時(包括中計)死傷越慘重,此因素的影響力有時甚至僅次於地形。但是當一方兵力極少(一般在3000人以下),另一方的兵力有優勢時(至少比前者多3000人),此因素失效,兵力少的一方受到攻擊後會潰敗。請看下面三個例子:
例1 甲方5000人,乙方10000人,雖然乙比甲多5000人,但由於甲的兵力還算不上極少,所以甲受攻擊時不會潰敗。
例2 甲方2500人,乙方4000人,雖然甲方兵力非常少,但乙方兵力也沒有多大的優勢,所以甲受攻擊時不會潰敗。
例3 甲方1000人,乙方4000人,甲受攻擊時可能會潰敗。
④武將的統御:對部隊的攻防影響甚微
⑤主動突擊的一方吃虧。
⑥各種弓兵的攻擊力除了以上因素外,還跟弓兵的兵力、射擊距離、天氣有關。兵力越多,弓兵攻擊力越高。對手離得越近,弓兵攻擊力越高。雨下得越大,射箭傷害越高,尤其是暴雨時,因為暴雨時部隊的防禦下降。
(3)關於野戰、城戰、海戰的說明。
打野戰需要知道的:
①一些計策只有在野戰中才能使用或者發揮出最大作用,如混亂、火計。
②騎兵只有在野戰中才能發揮最大效果,因為它可以利用高機動力將敵人非常輕松地引誘至河內、山下等地帶進行突擊。但是在永安等地有一種奇怪的山,站在山上打山下佔便宜,但騎兵無法進入。
③只有在野戰中軍師才會向你建議挖陷阱或堆積柴火。
④打野戰不會使城市的人口、民忠、內政值受到損害,留在城裡的武將會繼續做你所安排的工作。
⑤當欲佔領的敵城兵力為我方1-3倍且不超過9萬時,推薦用野戰的方式消滅其主力。
⑥野戰的變數較大,尤其是遇到高智力,懂混亂的對手時。
⑦當對手總兵力有數十萬而我方兵力有限時不推薦打野戰,因為即使利用地形打擊對手,也多半是殺敵300自損100的消耗戰,長期下去對我方不利。推薦打守城戰防守反擊。
⑧同一個城市可能有多個野戰場,取決於攻方從何處出發。例如從漢中打長安,戰場在五丈原;從安定打長安,戰場在長安附近;從弘農打長安,戰場在潼關;從宛打長安,戰場在武關。同時,很多城市的野戰場又是相同的,例如安定、弘農、代縣、桂陽、平原、北平全都一樣。整個SAN4共計45張野戰地圖。
⑨SAN4中有關隘的野戰場如下:從宛、許昌出發進攻洛陽,戰場在虎牢關;從晉陽、鄴出發進攻洛陽,戰場在壺關;從弘農出發進攻長安,戰場在潼關;從宛出發進攻長安,戰場在武關;從下弁、梓潼出發進攻漢中,戰場在陽平關;從漢中、下弁出發進攻梓潼,戰場在劍閣;從梓潼出發進攻成都,戰場在綿竹關。
打城戰需要知道的:
①落石在城戰中更好用。
②打城戰能更好地欣賞「那一箭的風情」。特別是讓三個高素質武將帶3萬強弓(或連弓)站在城上,最好再「天變」成暴雨,朝辛辛苦苦,挨了數顆落石才爬上牆的倒霉蛋一箭射去,連人帶梯的消失了
③守城戰中無法使用騎兵。
④打城戰會使城市的人口、民忠、內政值受到損害,所有參戰的武將會停止做手上的工作,不參戰的則不受影響,例如內政、製造等工作。
⑤當我方至少以對手2倍的兵力進攻時,基本上能保證敵人會固守城池。當敵軍兵力超過3萬且我方無弓兵時不推薦用城戰的方式進攻,除非敵將很菜。
⑥城戰的變數小,只要有高素質的武將堵住雲梯口再輔以至少3萬弓兵則可以輕松地消滅海量的敵軍。
⑦攻城戰時應讓一菜將帶領100-1000人將會落石的敵軍引開,主力則趁機爬梯或敲城門。若沒有吸引落石的部隊,還可以用單挑的手段將懂落石的敵將提前擒住。
⑧站在城上的軍團無法自行下來,只有讓待機武將出擊,從下面放出雲梯。撤退時,一定要讓待機武將出擊後再撤退,否則很容易被抓住。留在城裡的軍馬、弓箭等物質撤退時是無法帶走的,只能由勝方繳獲。
⑨敲城門的效果由武將的武力及兵力決定,只有在敵人已無退路的情況下敲開城門才能武力決勝。若選擇兵力決勝並非兵多者必勝,還得看將領的素質如何。
打海戰需要知道的:
①懂海戰技能的武將此時有明顯優勢。
②連環只能在海戰中使用,可讓相鄰的敵艦全部無法動彈,堪稱混亂的威力加強版。
③被點燃的軍艦無論走到哪兒火都會追著燒,只有想法滅火。
④海戰中無法反叛敵軍。
⑤SAN4中所有的海戰場如下:從永安、武陵出發進攻江陵,戰場在夷嶺;從江陵、江夏、長沙出發進攻柴桑,戰場在赤壁;從壽春、廬江出發進攻建業,戰場在濡須口。
通過分析敵我形勢而靈活選擇不同的戰爭方式是衡量SAN4玩家水準的關鍵。一般來說,在敵軍兵力明顯優勢時,應不惜打爛一兩個城用守城戰消滅敵人;當敵我兵力相當或敵方優勢不太大時,可選擇野戰;如果我方占據優勢則隨便了。
(4)關於戰爭指令的說明。
在我方軍團上左鍵點擊兩次則會出現「謀略」、「撤退」、「反叛」等選項。
一齊:統御至少70的武將在野戰時可以使用,讓包圍敵軍的我方軍團同時進攻。
火矢:野戰時弓兵可以使用,但雨天不能用,兵力越多,越容易點燃。
單挑:主要用來捉將。SAN4中單挑最厲害的是呂布、趙雲,其次是張飛、黃忠、夏侯惇,其餘的武將除非有15以上的武力優勢,否則勝負難料。若雙方武力差異太大輸方可能會陣亡。我曾見過龐德陣斬孫禮。當敵將武力超過80時,用滿體力的呂布多次挑戰,電腦也會按奈不住出戰。若是損了些體力,那麼武力70多的將也會爽快應戰。
陷阱:野戰開始時軍師會建議君主使用。軍師智力越高挖的坑越多,最多一次可坑殺上萬人。
混亂:野戰中才可使用,不費體力,成功率高。主要在敵軍兵力將盡時使用以防止其逃跑,還可將敵人混亂在河中、山下以便連續突擊。若和火計、內哄配合使用還可以創出多種戰術,是非常實用的策略。
內訌:野戰中才可使用,讓相鄰的敵軍自相殘殺,不費體力,成功率不及混亂。用計的武將智力越高、中計的軍團兵力越多、中計的將領智力越低,效果越好。
火計:由於被燒中的軍隊兵力、士氣、軍糧會劇減,而被困入大火中更是無法移動,所以結合天變、風變使用就成了SAN4中最厲害的策略。可惜三國中僅諸葛亮同時會天變、風變,張魯只能天變,姜維只能風變,若想通過寶物或學習技能來得到上面兩計則尚需時日,所以大多數君主都無法在最關鍵、最難打的游戲前期用上這招。最大的價值是留給新君主打後面幾個劇本使用(新登錄武將很容易出懂天變、風變甚至雷擊)。
落石:在山上或城上可使用,區別是前者無法掌握好落點。一次最多可消滅4500人,並減少敵軍團約5點士氣。由於要費體力,所以在用計後讓某軍團堵在雲梯上,待投石者體力恢復後讓開、再投落石、又用其他軍團堵雲梯、再投,另外兵力少於1000人時不能使用落石。
雷擊:只能在野戰暴雨天時使用,要費體力,可能會打中自己。中者兵力損失90%,將領全部重傷。開局時所有史實武將都沒有此技能,只能靠訪問名士或者在戰場隨機學得。
連環:海戰中才可使用,不費體力,類似於混亂。
叫罵:不費體力,可降低敵軍士氣,但有時有反作用。
慌報:騙敵人援軍撤退,成功率低,不費體力。
修復:修復城門,不費體力,不過修復成功了也只能多撐一陣而已。
以少勝多是打三國游戲的一大樂趣,事實上不少游戲也確實作到了這點,但是像SAN4這樣既能用計策(火計+天變+風變、陷阱、混亂、落石、內訌)以少勝多,又能在硬碰硬的對決中利用地形以少勝多的三國游戲就寥寥無幾了。可以說SAN4在戰爭手段的平衡性上做的是極好的。 帶(PK)字樣的事件是指PK版獨有的劇情。
1、190年2月 反董卓聯盟
①董卓佔有洛陽、弘農、長安,董卓身在洛陽
②曹操佔有陳留、許昌,曹操身在陳留
③呂布、華雄、李儒為董卓部下。
若袁紹參加,盟期為3年,否則為1年。
2、192年1月-4月 連環計
①董卓佔有長安,長安民忠在10以下,董卓身在長安
②王允、呂布、李儒、李肅、李傕、郭汜、張濟、樊稠、董旻、賈詡為董卓部下且都在長安
3、197年1月 袁術稱帝(PK)
①袁術佔有宛、壽春、汝南
②袁術擁有真品玉璽
③張勛、紀靈、雷薄為袁術部下
4、207年任意月份-210年4月 銅雀台(PK)
①曹操佔有南皮、平原、鄴
②曹植、荀攸為曹操部下
③曹操所在城市有3000金以上
5、207年12月-208年3月 三顧茅廬
①劉備僅佔有新野
②關羽、張飛、徐庶、孫乾為劉備部下,徐庶是軍師
③曹操佔有許昌,程昱為曹操部下,曹操、程昱身在許昌
6、216年5月 魏王即位(PK)
①含洛陽、長安、許昌在內,曹操至少佔有22個城市
②鍾繇為曹操部下
③曹操不是皇帝
7、220年10月 魏帝即位(PK)
①曹丕佔有洛陽、長安、許昌
②華歆、王郎、司馬懿為曹丕部下
③曹丕不是皇帝
8、221年4月 蜀帝即位(PK)
①劉備佔有成都、漢中
②諸葛亮、譙周、許靖為劉備部下
③劉備不是皇帝
④其他君主有已稱帝的
9、227年3月 出師表
①含劉禪、曹氏在內一共有3個君主
②劉禪佔有成都、漢中、下弁、梓潼
③曹氏佔有天水、長安
④劉禪是皇帝,諸葛亮是劉禪部下
⑤劉禪、諸葛亮在成都
⑥下弁有1萬以上士兵,訓練度、士氣未滿100
10、229年4月 吳帝即位(PK)
①孫權佔有建業、廬江
②張昭、顧雍、陸遜為孫權部下
③孫權不是皇帝
④其他君主有已稱帝的
11、230年1月 夷州調查(PK)
①君主身在建業
②建業有侍中
③建業人口不足30萬
12、234年3月 獻帝死亡(PK)
13、袁家後繼者糾紛(PK)
①袁譚、袁尚、審配、逢紀、辛評、郭圖為袁紹部下
②袁紹名聞遐邇時,指定袁尚繼位
14、劉家後繼者糾紛(PK)
①蔡瑁、張允、劉琮、劉琦為劉表部下
②劉表佔有襄陽、江夏
③蔡瑁、張允、劉琮身在襄陽,劉琦身在江夏
④劉表名聞遐邇時,指定劉琮繼位
15、曹家後繼者糾紛(PK)
①曹操擁有許昌
②曹丕、曹彰、曹植、曹熊均為曹操部下,均在許昌
③許昌有軍師
④曹操名聞遐邇時,指定曹丕以外的兒子繼位
16、239年1月 倭人朝貢(PK)
①君主佔有襄平
②君主、軍師、侍中在同一城市
③君主已稱帝
17、220年以前的1月 獻帝密使
①野心13以上的君主佔有洛陽、長安
②其他的君主中有義理(武將的一個隱藏數值,即使PK版中也看不到)在10以上的
③發生概率40%
18、234年2月以前 稱帝
①含洛陽在內,君主至少佔有22個城市
②君主與侍中身在洛陽
③君主有真品玉璽
19、技能傳授
①君主死亡時,選擇與自己相性差值25以內的武將繼承,則會將自己的部分技能傳授給繼承者
②發生概率25%

5、三國全面戰爭怎麼玩?

1.三國志可以無戰死,三國全戰超高幾率戰死,守城失敗必死。別抱怨不真實,三國歷史也不是什麼武將都可以招降,什麼武將招降了後都沒反效果。

2.兩個游戲玩種田流難度都比較高,全戰玩種田流更難。其實什麼戰略游戲,假如不鑽游戲bug,單純論通關速度的話,種田普遍是比不上速攻的,兩個城種田是不是比一個城好?三個城種田是不是比兩個城好……就算種田,也是要去攻打更多的城來種。種田是一種愛好和樂趣,享受悠閑的游戲節奏和輕松的快感。而種田流和速攻流都是我崇尚的,兩者其實可以兼而有之。我速攻是為了更好的種田,種田是為了更好的速攻!

3.三國全戰畢竟是Mod,不像正式游戲那麼保守,能左右逢源,為了不讓速攻流在中後期沒有目標,喪失鬥志,所以游戲的終極Boss曹總是很變態的,所以速攻流想要多神速就多神速,不怕中後期喪失游戲樂趣的。下面細說。

4.不要迷信什麼武將,武將在全戰的作用沒三國志那麼誇張。當然,武將好處也有。主將的戰斗星級很重要對全隊有士氣和攻防加成,而武將護衛維護費很低,前期武將加入戰斗很爽的。AI的經營是不需要什麼武將的,所以地圖的在野武將包括隱藏武將都是留給玩家的,不必擔心發展起來後武將不夠用。
我對付防跳出也有心得的……其實是電腦不是很好,剛開始玩頻繁跳出,進入戰場跳出,戰爭結束後跳出,佔領城市跳出,走路跳出,拉鏡頭太快也跳出……
然後我研究如何防跳出了……絕對有效哦!

最重要的,打開游戲的自動存檔功能,不用頻繁的為了防跳出而費心費力的經常手工存檔。打開游戲安裝目錄\alexander\preferences里的preferences.txt文件。
找出AUTO_SAVE,改為TRUE
即為AUTO_SAVE:TRUE

窗口化。窗口化另外的好處就是可以一邊看攻略一邊玩。寫戰報最好也用窗口化。傻瓜操作:下載補丁到游戲目錄。好像鏈接會被吞,所以自己製作吧,在游戲目錄內建立文本文件,打開,復制「SanGuoTW.exe -show_err -ne」不要有雙引號,改文件名後綴為.bat。

兼容模式。98的游戲兼容性是最強的,右鍵點擊游戲圖標,選「屬性」,可以設置兼容模式。

關掉一些特效,尤其是抗鋸齒,再不行就特效全關掉,視頻選項全選最低,為了彌補關掉效果的損失,可以把解析度調高到1920。
【內政】

使用游戲自帶的一年12回合腳本後,一年為12個回合。讀檔的時候也需要激活12回合腳本。
至於外交騙錢請看他人的帖子,其實是鑽bug,可以賺幾萬--幾百萬,嚴重縮短游戲進程,大幅降低游戲難度,喜歡的人可以去用。

策略:
1.在本錢充足的情況下,一個大城市或巨城的收入相當於好幾個縣城,這是沖巨城、沖大城市的經濟原因。此外,對於有高級兵的勢力,大城市或巨城還可以招高級兵。例如,孔融無高級兵,那麼大城市和巨城對他來說只有經濟效益。南蠻地區,無高級經濟建築,所以那裡的巨城只有軍事效益。

2.人口有利於提高收入,但效果比較小。更重要的用途在於升級城市。升級城市後可以造高級經濟建築,間接的來賺錢,而更重要的是造高級兵營,可以招募高級兵。

3.建築要看本錢和投資回收期來建設。開局本錢那麼少,玩家在極難的難度下利潤極低,別亂建設浪費錢。有些建設一年就可以回本,有些建設要5--10年才回本。早期省錢買武將和暴兵才是王道。

4.最重要的,因為攻佔城市不會破壞建築,所以這個游戲,錢是靠搶來的,別指望單純通過內政來賺大錢。

總結,游戲的經濟建設要有游戲的經濟學思想。一年左右回本的要優先,2--3年回本的要謹慎考慮,3年以上才回本的不差錢的時候才搞。
內政也是一門學問,我們要速攻為主,種田為輔。

6、有什麼游戲是三國的,什麼規則,怎麼玩

850上網導航有款新出的電子游戲就叫三國來

游戲特色

「三國」是以華人最喜愛的三國歷史故事為主題,藉由桃園三結義「劉備丶關羽丶張飛」與戰神「呂布」的城池攻守,以及探尋珍貴的三國秘寶,讓會員享受史詩戰爭臨場感及大量財富。

游戲說明

9線拉霸游戲,共有5個轉軸丶9條連線路徑,包含了彩金游戲(Bonus Game)丶免費連線游戲(Free Game)丶分自散標記(Scatter)丶可變標記(Wild)丶彩金知標記(Jackpot)等。

主要物件:令牌丶寶箱丶虎符

次要物件:錦囊丶羽扇丶龍徽丶劉備丶關羽丶張飛丶投石車丶沖道車丶連弩丶雙刀丶流馬

彩金游戲:保衛城池(DEFEND THE CITY)丶三國秘寶(TREASURE OF THE KINGDOMS)丶免費連線游戲(Free Game)

連線規則:

4個Jackpot累積彩金:Mini/Minor/Major/Grand。

獎金標記丶免費連線游戲丶分散標記丶可變標記和彩金標記。

每線取最高賠率為得分依據。

得分由每條押注線的左邊開始計算。

每局總得分為每線押注乘上賠率。

7、三國全面戰爭怎麼玩

一、關於難度
當然要選雙V(新手建議中等),玩,就是要挑戰自我,考驗自己的耐心與提升智慧,否則還不如去看電視。
二、關於內政
內政是經濟基礎,和當今社會一樣,沒有錢什麼也幹不了。開局初期民心很高,把城市稅率盡量調高,全力發展經濟,在中期不得不經濟與民心兼顧。幾個原則:
1、大城市優先,一個大城市的收入相當於好幾個中小城市,如果不會受到攻擊,將高級文官尤其是有農業、貿易等特長的駐進,能得到較多的錢。
2、關於治安,出現黃臉即可,除非迫切需要人口增長,沒有必要綠臉。
3、在黃臉的前提下,先建農田、然後是市場(初期市場優先於農田)、道路(戰略城市的道路優先於農田)、港口,然後才是各種治安和娛樂文化、設施。
4、攻克敵城後,一定會有文化沖突,應適時(根據民心滿意程度)破壞原神廟,建立你所需要的神廟。
5、有時為了城市的快速升級,可招農民進行移民。
6、周邊有小股亂軍的話,要打掉,它要吃錢的。
7、首都可根據需要變化,變化的目的有二,一是安民,二是提升大城市經濟。
8、派有安民等特技且信仰相同的文官去邊遠地帶提高民忠。
原則上每個回合都要檢查城市的建設和滿意程度,並適時加以調整。
三、關於戰略
初期戰略
收羅人材是第一要務,只要有錢就一定要收,三國之戰,實質是人才之戰,尤其是文官。在初期,一個將才5000左右,但它的維持費只有5以下,這樣的好事哪裡有?寧肯失城不可失將。
一定要建立你的大後方,為此,初期以掃除你後方的各種勢力為首要目標。如果無法建立大後方(如呂布、孔融等中原勢力)應盡快轉移到有後方的地方(多為地圖邊緣處和有險可守處)
少招兵,多用將。這樣既節約錢,又鍛煉了將。
集中力量發展一二個能造高級兵的城市,其它城市統統只發展經濟。
安全的城市可以減員,以騰出更多的金錢發展經濟和收羅人才。
外交官要適當地多,並要事先確定走路線,廣交朋友,獲取貿易權,還可以變買地圖信息(不可貪心,能買1000就很好很好了)。
武將有許多特技,要用好。如:龐統招兵很省錢、諸葛亮行軍技能飛長、關張趙萬人敵等等。。。。
戰場戰術
一般來說有幾種主流戰術:
1)全弓騎
這號稱是全戰系列最無恥的戰術只要你有足夠多的弓騎兵一場戰斗不僅能有效打擊敵軍而且傷亡很小弓騎兵射擊威力高跑得又快真可謂「損人利己」!另外不建議使用騎射陣雖然這樣可以不斷射擊但是卻拋棄了弓騎兵最大的優點——逃命!
推薦勢力:公孫瓚(白馬射手、白馬義眾絕對首選!)、雍涼勢力(可以僱用弓騎但開支較大)、曹操(佔領北方就能猛造烏桓弓了!)、張燕(鮮卑弓也不錯)
2)步弓騎
傳統的戰術主要打法為弓兵襲擾敵軍步兵當前做肉盾騎兵兩翼突擊很容易入門的戰術3大兵系搭配既能穩住陣腳有容易發動規模性進攻逐步壓制敵軍乃是王道!
推薦勢力:全勢力(這打法太入門了是人都會~)
3)全騎/全將
本人最愛用的戰術正如前面所說三國全戰里將的作用不容小覷既能激勵士氣又有不錯的戰鬥力再加之騎兵本身的高機動性可以實施多種戰術:如引誘包夾、反復沖鋒等最重要的是將領衛隊不用整備且幾乎無維持費用所以大大節省了開支!【單機游戲下載】
推薦勢力:魏蜀吳(將猛啊~~)、馬騰、公孫瓚(騎兵超BT)
4)長槍軍團
坦克推進式的打法多隊長槍兵方可使用列成一排向敵軍推進即可只要你的長槍兵有足夠的陣容絕對可以感受橫掃千軍的爽快此戰術的缺點是缺乏機動性容易被襲擊側後翼所以最好用兩隊騎兵或武將保護~

8、三國全面戰爭怎麼玩?新手

快速戰役 講究的是 兵種配合 在開始戰斗之前 要看 你有什麼兵的 電腦很傻的 一般呢是 弓騎兵對重騎兵 弓騎兵和弓兵 的 拉距射擊是開著的不要動 然後是步兵 一列排開 長槍兵 居中 主將站在 長槍兵 後面待命步兵陣被突破 主將 要換位置的 諸葛連擊弩兵 是殺傷力強大的兵種就是彈葯太少 對付 敵人槍兵/重步兵 有槍兵先用弓兵 幹掉 要不沒你 騎兵的發揮餘地 騎兵要做的就是 在雙方的 步兵 交火時 從後面 或側面 穿插進去 最 有效的辦法就是 攻擊 敵人陣線的 中心部位 把敵人的 戰陣 分為兩部分 騎兵 來回穿插 不要讓你的 騎兵 停下腳步 敵人戰陣沖不破 就拉回來再沖 幾次 就沖破了 記住不要讓騎兵 去打 槍兵 很菜的 特別是 短槍兵(調一隊騎兵 去 驅逐 敵人 弓箭手 不要近身作戰 看到弓箭手 跑 就去追 另一對弓兵 你也可以把他們 驅逐到 戰場邊緣 在回來 打步兵 等敵人的 弓箭手 回來時 戰場 基本大定)

敵人的戰陣 被切成兩半後 就是後備部隊上了(開戰前最少要有後備部隊兩隊) 把你的技能步兵 壓上去 就是道士拿著小旗的 擾亂 敵人的士氣 然後 收縮 記住 不要 給敵人 任何的 逃跑 空當 那樣敵人 的士氣不636f70797a6431333262373262會潰散 一旦出現 潰散 就可以 重新整隊了 騎兵出去 打逃兵 步兵整玩隊 你的弓騎兵 也差不多沒了 步兵去打 騎兵 狠好打 像切菜 特別是 主將的 親衛隊 戰局大定 (注意開戰後 敵 主將 會 參戰的 調 步兵 堵住 逃跑路線 殺掉主將 戰局提前 結束)

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