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集結號打地鼠游戲攻略

發布時間:2020-05-16 01:45:43

1、男友集結號金珉錫攻略

金珉錫,藝名XIUMIN、秀珉,1990年3月26日出生於韓國京畿道九里市仁倉洞,韓國男歌手、演員,男子組合EXO、EXO-M、EXO-CBX成員。不過這都是只能看看夠不著的人,沒用!

2、VEX集結號比賽場地?

自己上網看看吧。。。。;『概述

本節介紹VEX機器人工程挑戰賽和「集結號」的比賽規則。

VEX機器人工程挑戰賽

當今全球性的經濟危機突顯對更多創造者和生產者的需求。顯然,我們需要今

天的學生成為明天的科學家、工程師和解決問題的領導人。在化學、醫葯、材料和

物理方面近年來的突破顯露出一系列新的挑戰和創造了用技術來解決問題的更多機

會。這些問題不是學術性的,問題的解決有助於拯救世界,而那些解決技術問題的

人會成為拯救世界的人。

這凸顯了我們面臨的戲劇性挑戰:高中畢業生選修理工專業的不夠多。這並不

是技術院校難以容納新生,而是缺少感興趣和合格的申請入學者。簡言之,除非直

面問題,我們可能無法滿足在下一代人里找到能解決問題的人的需求。誰會來解決

下一次世界性的危機?

有感於這一問題,許多機構都在籌劃新項目以吸引和鼓勵青少年學習科學和技

術。很多人認為機器人是一個能吸引和保持今天年輕人注意力的強大平台。在這個

競爭激烈的更多的比賽細節和規則請看第2節-比賽。

參加「集結號」比賽,參賽隊要開發許多新技能來應對各種面臨的挑戰和障礙。

有些問題需要個人來解決,還有些問題要通過與隊友及指導教師的交流來處理。參

賽隊員要一起構建自己的機器人參加多次比賽,與自己的隊友、家人和朋友歡慶取

得的成績。經過比賽,學生們不僅可以完成自己的比賽機器人,也提升了對科技和

利用科技來積極影響周圍世界的認識。此外,他們還可提高素質,如研究、規劃、

集思廣益、合作、團隊精神、領導能力等。

第 2 節 比賽

概述

本章節具體描述了VEX機器人比賽「集結號」的相關定義和規則。

比賽說明

比賽在初始設置如下圖所示的場地上進行。各由兩支參賽隊組成的兩支聯隊—

—一支紅隊和一支藍隊上場競爭。比賽的目標是通過在標桿上套圓環、佔有標桿和

在梯子上實現機器人高掛或底掛來獲取比對方聯隊更高的得分。

對在自動比賽時段結束時得分最多的聯隊給予獎勵分。

場地上共有40個圓環,紅、藍色各20個,是比賽的得分物品。其中36個在比賽

前放在場地指定的地方,另外在比賽前每個聯隊各有兩個圓環可預裝在自己的機器

人上。

注意:本章節只是提供一個參考,各團隊需參照官方規格中的附錄A,以實際比

賽場地尺寸為准,確保精確細節,降低成本等方面的選擇。

時代,機器人有濃厚的魅力,它反映出應用物理、數學、計算機編程、

數字樣機和設計、綜合解決問題、團隊和思維領導能力的完美風暴。在學校、志願

組織、公司和政府的努力下,學生對科學、技術、工程和數學的潛能會被激發出來,

幫助他們發現自己的價值。

領軍教育和競賽機器人產品的美國IFI公司設計的VEX機器人,是下一代教育和

競賽的機器人產品,VEX機器人競賽是優秀的教育機器人比賽。雖然目前世界上現有

許多機器人比賽,但是VEX機器人用戶群體表現出對舉辦和參與新挑戰比賽的方便性

和經濟性的強烈需求。IFI公司深切希望,通過滿足所有VEX機器人用戶的需求來吸

引、培育和養成能解決明天問題的候選工程師。

IFI公司的VEX機器人設計系統是為培養在機器人學和科學、技術、工程和數學

教育知識的創造性而設計的課堂機器人平台的傑出代表。VEX機器人給教師和學生提

供了一個適於課堂和賽場使用,並且能負擔得起的,扎實耐用的前沿機器人系統。

VEX機器人中預制和易成形金屬構件的創新使用,再加上一個動力強大的和用戶可編

程的微處理器控制,使你擁有無限的設計可能。

「集結號」--入門

「集結號」比賽是在12英尺x12英尺的泡沫場地上進行,外場地是由金屬板和透

明板圍成。場地上有9個得分標桿,5個固定在場地中間可活動的加重底座上,另外4

個安裝在四周圍板上,聯隊可通過在標桿上面套圓環獲得比對手更高的得分。在場

地的中央,有一個36英寸高的梯子,機器人可以通過爬或掛的方式取得額外的分值。

比賽名詞定義

成人—不符合「學生」定義的人。

聯隊—預先指定的兩支參賽隊組成的團隊,在一場比賽中協同工作。

聯隊起始位—比賽開始前,各方機器人所指定的機器人開始的顏色(紅色或藍色)

位置。

聯隊站位—在任何比賽中,供參賽隊員和教練員站立的指定區域。

自動比賽時段—這是一個20秒鍾的時段,此時機器人運行只能受感測器的輸入和參

賽隊預先寫入機器人控制器的命令的影響。在這段時間內,不允許人對機器人的控

制或相互溝通。

教練—一名學生或成人,在比賽期間被指定為一個參賽隊的指導。比賽時,每個參

賽隊僅允許一名教練在場地上。

操作手—在比賽中負責操作和控制機器人的學生隊員。比賽期間,每個參賽隊僅允

許有2名操作手在場地上。

操作手控制時段—這是一個120秒鍾的時段。在此時段內,操作手通過遙控器控制

機器人的運行。

糾纏—如果一台機器人抓住或鉤住對方的機器人,就被認為是糾纏了對方的機器

人。

場地要素—指泡沫場地、圍板、梯子、標桿和其它可移動設施等。

得分標桿—比賽場上的9根PVC標桿,參賽隊可用圓環套住標桿得分。5根得分標桿

裝在場內的活動加重基座上,另4根得分標桿裝在場地圍欄上。

高掛—如果一台機器人與梯子接觸且其每個部件均高於梯子的黃色橫檔,就認為該

機器人是高掛的。高掛的機器人不被當作是低掛的機器人。

梯子—處於場地中央的約36英寸高的由金屬板及PVC組成的結構。該梯在離地6英

寸、18英寸、30英寸、36英寸處有PVC橫檔。

4

低掛—如果一台機器人與梯子接觸且其每個部件均高於梯子的橙色橫檔,就認為該

機器人是低掛的。(高掛的機器人不被當作是低掛的機器人)

比賽—每場比賽包括自動比賽時段和操作手控制時段,總時間是140秒。

活動加重基座—5個直徑約9英寸的半球形結構,上面裝有5個得分標桿。每個活動

加重基座重約9.8磅。

橙色橫檔—用來作為梯子橫檔的一根橙色PVC管。該橫檔離地約6英寸,表示一台低

掛的機器人應超越的高度。

佔有標桿—如果某一聯隊在某一得分標桿上得分的圓環最多,這根標桿就被該聯隊

所佔有。如果兩支聯隊在某一得分標桿上有相同的得分圓環,兩支聯隊均不佔有這

根標桿。

牽制—如果一台機器人阻止對方機器人的運動,而對方機器人與場地表面和其它場

地設施接觸,就被認為是牽制了對方的機器人。

? 如果一台機器人阻擋或阻止了對方機器人的運動,但對方機器人除與場地表

面接觸外並不和其它場地設施接觸,就不被認為是牽制了對方的機器人。

機器人—參賽隊在比賽開始前放在賽場上的任何預先通過檢查的物品。

得分—如果一個圓環與相同顏色的機器人不接觸並滿足下面的兩個條件之一,就可

以得分。

·得分標桿穿過圓環中央的孔,且圓環完全在標桿頂部之下。(下圖中的圓環按

此要求是合法地套住得分標桿)

·圓環與另一個套住得分標桿的圓環接觸且不接觸場地墊。(下圖中,所有圓環

均合法地套住得分標桿,下面的三個圓環按第一要求,上面的兩個圓環按第二要求)

圓環—紅色或藍色環狀泡沫塑料得分物品,外徑約7英寸,孔徑約3英寸,「管」徑

約2英寸。

黃色橫檔—用來作為梯子橫檔的一根黃色PVC管。該橫檔離地約18英寸,表示一台

高掛的機器人應超越的高度。

比賽規則

套住得分標桿的每個圓環得2分

每佔有一個得分標桿得5分

低掛在梯子上的每台機器人得10分

高掛在梯子上的每台機器人得20分

自動比賽得分

自動比賽時段結束時,得分最多的聯隊將被額外獎勵10分。

安全規則

<S1>比賽中,如果裁判認為機器人的運行或參賽隊伍的行為是不安全的或者可能損

壞場地要素及得分物品時,將取消參賽隊伍的比賽資格。參賽機器人重新回到場地

將要求重新檢查。

<S2>一場比賽中,如果一個機器人完全越出場地邊界,該機器人將不能在該場比賽

餘下的時間內運行。

註:此規則不懲罰在正常比賽中機械部件無意越出場地的機器人。

通用規則

<G1>當閱讀本規章時,僅適用於VEX機器人比賽。

<G2>在比賽開始時,每個機器人(不包括手動控制器)的外形最大初始尺寸不能超

過長18英寸、寬18英寸、高18英寸。在開始比賽後,機器人可以伸展超出初始尺寸。

<G3>每支參賽隊可以由2名學生和1名教練員組成。

<G4>比賽期間,隊員和教練必須保留在聯隊站位。

<G5>在資格賽時,紅隊有權利最後放置自己的機器人於比賽場地上。在淘汰賽時,

高分聯隊有權利最後放置自己的機器人於比賽場地上。機器人位置一旦確定,則不

可修改。

<G6>在比賽過程中,隊員和教練不得接觸任何場地上的得分物品、場地要素等,任

何故意接觸將導致取消比賽資格。偶然的接觸可以不當作犯規,除非這種接觸直接

影響到比賽的最終得分。

<G7>比賽期間,機器人只能由參賽隊員或軟體進行控制,如教練在比賽期間對機器

人有任何的操控,參賽隊伍將不能比賽或取消其比賽資格。

<G8>掉出場地的圓環,裁判或志願者將以最快的速度放回到離它最近的比賽場地位

置。

<G9>得分將在一場比賽結束或場上所有物體不再運動後立即計算。

<G10>在比過程中,機器人不能故意將部件或機構件分離到比賽場地上。如果從機

器人上分離出來的部件或機構妨礙對方得分,該聯隊將被取消比賽資格。多次故意

犯規可能導致取消該隊的參賽資格。

<G11>任何旨在破壞、損壞、傾翻或糾纏機器人的戰術都違反了VEX機器人競賽的精

神,是不允許的。然而,集結號是一個互動式的比賽。在正常比賽過程中也會不可

避免地發生一些翻轉、糾纏和損壞。如果判定以上行為是故意的,違規的參賽隊將

被取消該場比賽資格。多次犯規可能導致該隊被取消參賽資格。

<G12>機器人的設計必須保證在賽後斷電的情況下能方便地將圓環從夾持裝置的間

隙中取出。

<G13>比賽場地尺寸的允許誤差是±1英寸,對此,參賽隊設計機器人時必須充分考

慮。

<G14>圓環的尺寸誤差為±1/8英寸。

<G15>重賽由競賽組織者和主裁判慎重決定。重賽的可能原因是現場工作人員、記

分系統、現場控制或場地本身的失誤。

<G16>所有參賽隊必須遵守VEX機器人競賽規則,信守規則所表達的意圖。每支參賽

隊都有機會在VEX機器人競賽「問題與答復」論壇上要求解釋比賽規則。任何答復將

被視為VEX機器人競賽設計委員會的正式規定,代表了對VEX機器人競賽規則的正確

和正式的說明。

<G17>在VEX機器人競賽活動中,希望各參賽隊尊重他人的言行。如果有隊員對競賽

工作人員、志願者或對手不尊重或不文明,他們可能被取消當場或下面場次的比賽

資格。

「集結號」特殊規則

<SG1>每場比賽的開始時,各聯隊的機器人必須放在同顏色的聯隊起始位上,並且

不能接觸到場地上的任何圓環。

<SG2>在任何一個聯隊起始位的機器人不能超過1台。

<SG3>在每場比賽開始時,每個隊伍將有一個圓環可以預裝到比賽機器人上。這圓

環被認為是符合比賽規則的。合法的預裝是圓環只能與機器人接觸,不能與場地設

施及其他得分物品接觸。

<SG4>如果一個圓環被同顏色的聯隊的聯賽定義

聯隊隊長—參賽隊選出的一名學生,代表參賽隊參加淘汰賽前的聯隊選配。

聯隊選配—參賽隊為參加淘汰賽選配聯隊的過程。

淘汰賽—決出冠軍聯隊的比賽。每支聯隊由三支參賽隊組成,與另一支聯隊以三局

兩勝方式對決。每場比賽各聯隊各派兩支參賽隊出戰。首先獲得兩場比賽勝利的聯

隊將晉級下一輪比賽。

練習賽—一種為參賽隊提供時間熟悉正式比賽場地的不記分比賽。

資格賽—為聯隊選配確定排名的比賽。各個聯隊競爭獲取資格分和排序分。

實力分 (SP) —參賽隊排名的第二依據。在資格賽中,得到的實力分為失敗聯隊的

得分。

獲勝分(WP) —參賽隊排名的第一依據。資格賽勝一場獲2分,平一場獲1分。

練習賽

大賽中,練習賽時間將從參賽隊注冊日的上午一直到到選手會議召開時。大賽

會盡可能為各參賽隊提供相同的練習時間,但亦會按照先來先得的原則。練習賽不

計分,不影響參賽隊排序。

資格賽

時間表

*資格賽時間表將在比賽開幕式前公布。時間表將包括聯隊組成和競賽對陣安排。它

也規定了聯隊的顏色(紅色或藍色)以及參賽隊在每場比賽中的啟動區。啟動區確

定了每個參賽隊在聯隊站位中的位置。

*資格賽在開幕式後按照資格賽時間表立即開始。

*在每場資格賽中,聯隊夥伴從參賽隊中隨機指定,與另兩個隨機指定的對手比賽。

*所有參賽隊都參加相同場次的資格賽並計分。

*在某些情況下,可能會要求某個參賽隊參加額外的資格賽,但不記分。

排序

* 在每場比賽結束後,會計算獲勝分(WP)。

o 資格賽獲勝的參賽隊獲得2分。

o 失敗的參賽隊得0分。

o 如果資格賽以平局告終,四支參賽隊均得1分。

o 如果某參賽隊被取消比賽資格,得0分。

* 在每場資格賽中,各參賽隊還要獲得實力分(SP)。

o 每場比賽給予的實力分為失敗聯隊的得分。

o 平局時,兩支聯隊得到相同的實力分(等於平局得分)。

o 如果參賽隊被取消比賽資格,得到的實力分為0。

o 如果某聯隊的兩支參賽隊都被取消比賽資格,獲勝聯隊所獲得的實力分為他們自

己在本場的得分。

* 對於一場資格賽,如果某參賽隊在比賽開始時沒有出現在聯隊站位,就宣布該隊

「棄權」,獲得的獲勝分和實力分均為0。

機器人接觸,是不能得分的。

<SG5>在手動比賽過程中,一個機器人牽制對方機器人超過5秒鍾,如果裁判認為這

是違規行為,將被取消本場比賽資格。在自動比賽過程中不受限制。

<SG6>集結號是一個高互動性的比賽。在梯子上很可能發生機器人的接觸、碰撞和

翻倒。雖然,機器人的設計要充分考慮到這種狀況如<G11>,但是,在梯子上故意糾

纏仍然是不允許的。

<SG7>故意傾覆梯子是非法的,犯規隊會被取消比賽資格。

<SG8>故意把活動加重基座從賽場上移走是非法的,犯規隊會被取消比賽資格。

第三節 比賽

概述

VEX機器人挑戰賽將採用聯賽方式。聯賽包括練習賽、資格賽和淘汰賽。資格賽

後,根據各隊表現排序。位居前列的參賽隊將參加淘汰賽,最終決出聯賽冠軍。

淘汰賽

* 聯隊選配過程包含兩輪選擇,這樣八個聯隊隊長將形成各由三支參賽隊構成的淘

汰賽聯隊。

* 這八支聯隊將參加聯賽,以決出賽事冠軍。

* 如果某一參賽隊在一場淘汰賽中被取消資格,則整個聯隊亦被取消資格,該場比

賽記錄為失敗。

聯隊選配

* 每個參賽隊選出一名學生隊員作為參賽隊代表。

o 在聯隊選配時,這些學生代表會在指定時間到場代表他們的參賽隊。

* 聯隊選配將形成8支聯隊。

* 按照聯賽排序,排位最高且尚未加入某一聯隊的參賽隊學生代表將首先上前,作

為聯隊隊長邀請另一支有效的參賽隊加入他們的聯隊。

* 如果某一參賽隊尚未加入某一聯隊,並且沒有拒絕過某一聯隊的邀請,那麼,它

就是可被邀請的參賽隊。

o 如果此隊接受邀請,它就進入該邀請聯隊。

o 如果某一參賽隊拒絕過一次邀請,它就不能再被邀請參加其它聯隊。但當機會到

來時,仍然有權選擇他們自己的聯隊夥伴。

o 如果某一參賽隊拒絕,邀請聯隊隊長必須繼續向另一參賽隊發出邀請。

* 此過程將持續進行,直到確定了8支聯隊的隊長並選擇到一個聯隊夥伴。

* 同樣的方法將用於每個聯隊長的第二次選擇。在第八支聯隊完成第二次聯隊選配

後,其他任何沒有組成聯隊的參賽隊將不能參加淘汰賽。

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為什麼,玩命,不要太過分,啊哈哈哈,看電視,看看再走,記住了,我愛你,說,著急,有,繼續說,金先生,敢撩試試,語言表達,白眼,害羞,來抓壞人,哪次情況一樣,不能永遠縮在你身後,沒心情,心痛

5、親朋,91,米樂匯,集結號的游戲幣在哪裡買呀?

你好,其實很簡單
教你個方法,直接去各大游戲論壇查找攻略就可以了
一般各大平台都有游戲專區,專區里的攻略已經很詳細了。

6、小小戰爭的游戲攻略

您好,以下是針對《小小戰爭》的游戲攻略,供參考

7、十二人都可攻略的exo橙光游戲

《如果你是我想要的未來》:這個偏虐一點。

《男友集結號》:先甜後虐
《行星大爆炸》
《少年之眼》:只有Suho不能攻略,其他人都可以

《北筏歌》

8、集結號魅力值

19年的八月還是九月,忘了,現在魅力值要抽獎,以前就方便一點,直接兌換

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