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游戲攻略法師天賦加點

發布時間:2020-05-16 01:03:18

1、神曲法師天賦如何加點?

我玩1773神曲了解到如下:
集中:電流有百幾率降低消耗的怒氣,好東東,我們pk的時候先手必度定是基礎技能電流,在施放技能的時候有機會降低怒氣消耗兩回合,絕對知是必須的.
冷酷:終極技能CD降低,幾率附加護盾,終極技能本身的CD比較長,適當道的降低CD可以提高二次使用的幾率,但一場戰斗出兩次大招的幾率不大,所以算是專比較雞肋.
犧牲:與冷酷類似,看似很強大,實際作用不大.
禪悟、厄運、續航: 3個技能可以按照自己的技能加點屬來取捨

2、奇跡mu覺醒法師怎麼加點 法師最強加點攻略分享

手機版奇跡MU跟電腦版玩法是有區別的,如弓手百,戰士,是沒必度要加智力點的,法師是沒必要加力量點的,奇跡覺醒和全民奇跡都是知一樣的加點方法,道根據武器,和媳衣服的需求加點。看個人愛好對防禦要內求高的玩家法師是優先加體力和敏捷,容對攻擊高的需求加智力和敏捷

3、永恆紀元法師雙天賦加點怎樣加求教帶圖

永恆紀元雙天賦加點

天賦系統是340級開啟的,每一級就可以加一次點,然後天賦分成了三種天賦就是攻擊、防禦、通用,目前有雙屬性天賦,戰士的就是力量和體力兩種天賦,弓手的是敏捷和智力的天賦,法師的就是敏捷和智力的天賦,所以天賦的加點就更加專業了,有針對性,如果想要敏捷高的可以多點一些敏捷,如果想要攻擊高的多點一些攻擊天賦。

天賦系統對職業的加強是非常重要的,就像技能加點一樣,所以雙天賦的加點也是非常重要的,也可以用50鑽石來洗一次點,所以加點是可以洗的,有些玩家不懂的怎麼加雙天賦,其實雙天賦的加點也是比較簡單的,有的天賦加點只要加一邊就可以了,我們可以看清天賦的技能,比如弓手比較重要的智力防禦天賦就是要點出絕地反擊,然後就是攻擊天賦可以自己適當的點,通用的天賦一遍就是加左側的,敏捷的通用就是左側右側都加的。核心加點

天賦加點就是要點出核心,每個職業都是有幾個核心天賦的,然後後續再慢慢完善加點,弓手的絕地反擊戰士的不屈精神和神愈加持,法師的不屈意志和零度空間,這個幾個技能都是核心技能,當然雙天賦可以也是比較簡單的,先點出一些規模出來,然後再來完善後續的加點。

【法師智力天賦加點】

智力法師的成型等級在130級左右。智力法師防禦天賦選擇左側,防禦左側的終極天賦為攻擊10%概率刷新禁錮,這個天賦很多人吐槽實際體驗極差,達不到10%,但是屬性搭配好後此天賦可以發揮極大作用,我曾經將一個戰士控制過12秒之多,具體原因我在下面的屬性詳解中會詳細說明。

既然選擇了防禦41點,那麼通用肯定也是選擇右側了,這兩者的加點的優勢在於20%的傷害減免及寒冰護體30%生命值加成,雖說生存能力提升不大,但是配合防禦終極天賦帶來的強力控制,整體的生存能力還是上了一個台階的,但是生存能力有了,輸出何在? 

最後就是要加攻擊天賦了,攻擊右側前2天賦收益非常高,第一層加冰封傷害,這個配合防禦41點天賦收益非常高,第二層空藍的觸發幾率也很不錯,這兩者非常實用。加出18點的目的是為了加出通用左側前三項,剛好攻擊、生命、攻速三大主要屬性加成。

永恆紀元智力法師解析

屬性 :

屬性是本攻略的核心,攻擊防禦增減傷這些基礎屬性暫且不說,先說智力,智力加到2500點收益最合適,剩下的能加多少敏捷加多少。本人目前紅色智力核心已滿級(50級),智力加成1500,現在我智力2544,敏捷1046,其實應該洗掉那44點智力,達到2500智力1090敏捷,這應該是法師最均衡的屬性。

攻速:

上面天賦中說到,防禦系終極天賦零度空間,之前很多人反應觸發幾率平平,其實零度空間需要高攻速高命中的支撐。攻速命中上去了,觸發幾率自然也就上去了。攻速這個屬性,比較土豪,需要靠洗練及符文堆砌,一般人也弄不起,我現在拚死拼活也才294攻速。一般人堆到300估計也就差不多了,但是天賦中,通用左側有20點攻速加成,技能中破風雷嘯也有10-15點左右的不穩定加成,如此相加攻速達到330+。攻速上來後,零度空間的觸發次數會有很明顯的提升。

命中:

再說命中,對智力法師來說,命中是一個很好堆砌的屬性,智力天生就加命中,配合聚魂+符文的命中百分比加成,提升非常明顯。命中至少要堆到50000以上,這個數字對法師來說並不太難。

閃避:

目前神獸裝備的存在,還帶來了另一項屬性的大幅提升,那就是閃避。閃避屬性收益極高,法師的閃避先天比不上弓手,目前版本在不犧牲太多其它屬性的前提下法師的閃避的理想值為30000。

30000閃避帶來的生存能力提升非常明顯。目前本人命中63000,閃避29000,打架miss非常多,對生存能力提升極大,可以毫不客氣的說,神獸裝備帶來的法師命中閃避的提升對法師的路線影響是非常的大。

符文聚魂

符文聚魂的選擇需要配合屬性,命中 閃避 武器攻擊 攻速 這是一定要有,其它的可選擇面也不大,沒啥可說的。

PK手法

PK手法一直是我不願意太過於說明的地方,本人玩游戲旨在休閑,我不喜歡玩手游有太大的操作量,所以不多說,只說幾個常識類技巧。

冰霜禁錮對移動中的目標無效,變形術釋放過程中敵方超出射程會被中斷,所以這兩者的釋放注意時機,不要空放。

針對弓手的時候,特別小心弓手的不死反擊,現在這版本,一個300萬戰的小弓手出不死了反傷反死一個五六百萬戰的大號也非常容易。所以出不死一定要停手,等5秒再上去干。打戰士也沒啥好說的,稍微有一點風箏,控制住打一套就跑,注意反傷就行了,手游不是讓人秀操作的,我還是喜歡簡簡單單的操作。

神獸裝備

神獸裝備的選擇,不要太追求星數,主要看屬性,神獸裝備有命中閃避最好。

目前的法師,經過幾次增強之後,已經算達到了一個平衡,對弓手優勢,對戰士劣勢。不再向原來那樣孱弱,神獸裝備的出現,閃避命中的提升,這些改動都很有利於法師的崛起,法師並不弱,希望廣大法師朋友們能堅持玩下去。

【法師敏捷天賦加點】

敏捷天賦的核心為奧法巨人,加點方式也為防禦左側41點+攻擊右側+通用右側,成型在巔峰80級左右,巔峰在130級左右。敏捷天賦的特點是,刷怪速度驚人,群戰傷害高,生存能力強,但是缺點非常明顯,爆發期只有20秒,爆發完畢疲軟期長達30秒,移動速度較慢,技能全為近戰,非常容易被人風箏,敏捷路線推薦休閑PVE玩家及團戰愛好者。

首先因為天龍幻舞的話,有技能傷害加成,我們就需要在第二行的輔助系那裡加上20點的天賦,選擇天龍幻舞先點上再說!

為了讓大家更快的練級,21點的天賦我們可以考慮法魂之護了,點滿以後多50%的打怪經驗還是很可觀的

要點第三行的天賦,我們要在輔助系投入40點的天賦才可以,這個時候我們前面才點了30點,建議大家先點天龍幻舞,這樣可以進一步的幫我們提升技能傷害

在點滿了天龍幻舞之後,還差5點才可以點第三行的天賦,這個時候選擇守護環繞也是可以的,守護環繞是加的守護之魂效果,我們每點一下的話,就可以加1%,選擇點5下以後,就到了40點了!

點第三行的極光絕影,這個是加攻擊速度的。點滿以後可以多加10點的攻擊速度。練級打BOSS都很需要的一個東西。

點滿了這個極光絕影之後,在回頭看看守護環繞,點亮守護環繞之魂可以加10%,效果還是很不錯的!

4、奇跡mu覺醒魔法師怎麼加點 法師技能屬性加點攻略

那就要看你喜歡什麼樣子的加點咯對於法師來說 高傷害低血、低防禦 呵呵 貌似每款游戲都是這樣咯zhidao~1、體力血量在5000左右就是個上限了 怪打不死 跟人打太多了也沒用戰士的暴擊我想你已經很清楚了 所以適量加體力就可以了2、敏捷在3000左右會出現一個限定數額 加高了黑龍會出不來 需要再追加相當多的敏捷點數這時專候多了會很浪費 智力戰士暴血很強大的所以用敏捷撐防禦也形同虛設咯3、力量第一次加夠拿裝備的點數就OK了有些私服開放轉生轉生不需要脫裝備的那種私服一轉後就不要再加力量咯4、智力這是法師相當重要的點數額~當然是越多越好咯最後想說 其實每個人的習慣不同 向樓主那樣多借鑒才是對的 不要一味盲從 適合自己的才是最好的 不是么?法師PK訣竅:瞬移(這個不用多說咯,很好用) 毒+冰(會有攻擊傷害加成的) 毒炎、暴風雪、極光都是不錯的選擇刷怪么。。。我認為黑龍就夠了哦了~屬 有不滿意大家可以交流哈~

5、仙境傳說RO法師技能怎麼加點

想知道更多關於仙境傳說RO法師技能加點的信息嗎,小編費勁千辛萬苦找來了仙境傳說RO法師技能加點的教程及信息,下面跟著小編的腳步來一起學習仙境傳說RO法師技能加點的介紹吧~

仙境傳說RO法師技能加點最全攻略分享,仙境傳說RO法師技能加點怎麼加。仙境傳說RO法師是游戲中的職業之一,玩家選擇法師之後,各階段該怎麼加點呢。

新手階段1-40

很艱辛,很痛苦,但是那段人山人海的刷怪潮已經過去,我這里講個簡單快速的攻略。首先去找美羽,領20萬zeny,然後直奔拍賣行,買一把恢復之杖,或者洞察法杖,然後聖靈點滿,你就可以一路飄逸地刷刷刷了。西門任務跑完,去迷藏怪到25,然後做沉船任務,接著就是幽靈船無限刷直接到40。剛開服那會兒人多怪少,升40也許要一星期,但是現在快的三天,慢的五天也能到40了。

素質點:

10D 其餘I (技能以聖靈為主,瞬發技能,不需要吟唱,其實完全可以不加D)

技能順序:

10聖靈-10禪心-5火箭-10火環-5冰箭 (聖靈打骷髏200%傷害,基本掛幽靈船就行)

裝備:

恢復杖,回藍鞋,月亮胸針,回藍副手(都是便宜貨,隨便刷刷交易所買,裝備除了武器也沒必要強化)

入門階段41-60

海底任務,哥布林任務,妙山任務,沙漠任務,一輪掃下來至少可以升到45+,二轉技能出了1級崩裂之後,找小夥伴們一起蹦蹦蹦吧,45之前崩長矛哥布林,50之前妙山崩蜂兵(地克風),60之前螞蟻洞里崩黑狐,做完金字塔主線任務,你的入門游戲階段就順利結束了,會翻開新的篇章。動畫,音樂,字幕,讓你都以為爆機結束了(然後新的篇章又開始了)

素質點:

20D 其餘I (技能以崩裂為主,瞬發技能,但是有大量任務要做,需要有克制的屬性技能,D20足夠)

技能順序:

承接新手階段,不要洗點,1崩裂,5魔擊,5雷鳴,10吸魂,10怒雷,1暴風雪,8火球

首先要說的是不要浪費白送的洗技能棒,這玩意50萬呢,留著三轉再洗,崩裂、怒雷、火球為刷怪技能,

魔擊是跑任務需要,當你不知道怪是什麼屬性的時候,魔擊是萬能的。

裝備:

湊錢買紅十字,練級神器,有錢的就把倆耳環帶上,其他無所謂。

肝階段60-68

為什麼說肝呢?這個階段最難熬,要升JOB,高JOB的只有蛋,但是蛋坑少,人多,80了還刷蛋的大有人在,所以很煎熬,你組一隊5個人,搶不過一個三轉的超模和炸彈人。我建議的路線是刷木乃伊到64,木乃伊也是高job,而且怪很密集,這時候火球的威力就體現出來了,組個牧師,刷霸邪、治療、天賜跟隨,引一圈十個左右的木乃伊,然後火球群殺,就在金字塔右下角,可以刷得很舒服,就是必須手動,而且升級不慢。64後,斐揚各種任務,加獸村任務,即使不刷蛋,刷刷僵屍68-69總能三轉。熬一下吧。

素質點:

如果你崩裂刷,就繼續I,如果你刷魔碑、僵屍什麼的需要元素箭的,那就補D。

裝備:

紅十字,耳環,創作者外袍,堅定披風,鞋子。

逆襲階段68-80

法師終於出頭啦,只要你掌握一門新的技能,叫做念,那麼你就可以獨霸蛋洞,成為轉蛋的主人。這個時候,高I的作用就體現出來了,先點6級念,如果2下一隻,那麼就開始升增幅,增幅點滿後,再加念到可以秒蛋,如果可以秒蛋了,就不要再往上升,因為會斷藍。如果裝備跟不上,那就點滿10增幅10念來秒,或者帶個牧師唱媽媽歌給天賜。72級以後蛋的收益降低,但是對比天怒秒獸人,甚至是不用天怒也秒獸人,秒蛋的收益依然是最高的,僅次於十字驅魔秒妖道。當Job20以後,可以不急於沖級的,可以考慮刷獸人戰士,這個時候洗一次技能,把火箭冰箭點滿10級,刷神金,可以增加收入。

素質點:

秒蛋的,I99,其餘D,刷獸人戰士的,D加到火箭0.9+2.8,其餘I。

裝備:

刷蛋(紅十字),其他(大法師),奧爾里昂手套,永恆戒指,創作者外袍,奧爾里昂鐵盤,堅定套,三轉帽。

技能:

1轉(10火箭10冰箭10火環10禪心) 2轉(5魔擊10火球8吸魂5雷鳴10怒雷1雪1崩裂)3轉(10增幅10念10石化)

當練級不再是日常,你要開始刷錢買裝備提升自己,不要妄想爬塔和MVP能掉落你想要的裝備,親測,這是不可能的。目前心動的主要收入來源都是通過交易所實現的,雖然諸多噴子在各種嘲諷交易所,但是心動不會改,因為這是她們賺錢的模式。所有裝備都要經過一次交易所,一是為了抽稅和收上架費,回收zeny,二就是讓充值玩家通過交易所購買裝備,以實現盈利。當我苦苦在山裂刷耳環的時候,幾百次下來一無所獲,買了兩個之後,立馬掉落。刷永恆戒指刷不出來,買了戒指後,不是我的MVP竟然讓我拾取了一個戒指。我和牧師小號單刷皮皮無數次,沒手套,買了手套,就出了。另外你們也會慢慢發現,騎士刺客的裝備都會被法師牧師拾取,加法傷的裝備,會被騎士刺客拾取。這個就是RO手游的掉落和拾取機制。因此,在提升裝備的過程中,不要急躁,一步一步慢慢來,攢錢買。最佳順序就是大法,戒指,手套,堅定套的順序入手。優先提高法傷,以此提高單刷轉蛋的能力,掛機無憂之後,再考慮譬如強化、精煉、附魔等提高。另外交易所一般在工作日價格比較低,周末價格比較高,這個是和需求有關系的,所以盡可能抄底。

除了爬塔和刷神金,我主要通過刷兔子和狸貓來賺錢,每天在南門轉悠半小時,找到屍體,計算刷新時間。然後就可以不斷地在南門和蛋洞之間往返了。刷一會蛋,出來收割一隻兔子或者狸貓。雖然葉子和草降價了,但是每天刷到一個葉子或者四葉草,那也是筆不小的收入,積少成多嘛。要捨得小翅膀,多飛,撞臉上的幾率還是挺大的,比繞圈強,你沒牧師的賜福,也沒刺客跑得快,更比不上騎鳥的騎士和開黑狐的獵人,因此,小翅膀,飛飛飛,然後撿錢。

另外說幾個可以帶著小牧師單刷的MVP,皮皮和蟻後,只要加了暗壁,大部分不召喚小弟的MVP和mini都可以刷,打皮皮用魔擊,打蟻後用火球,和牧師站一起刷暗壁,慢慢打。人多的時候,撒開手搶尾刀,對比其他MVP,法師只有打這兩個有點優勢。

心動為了保護小玩家,給虎王以下的MVP都設了傷害保護,所以在土豪面前,月卡黨也是平等的,努力刷怪,努力搶MVP,總會有屎運霸榜的一天,預祝所有法爹們及早登上人生巔峰,哈哈。

最後也聊聊法師的定位,和獵人之間搶mvp口水戰免不了,看了好多帖子都是圍繞這個話題來的。作為一個打酋長火箭能飆5萬天怒能10萬的法師來說,屢屢被獵人搶風頭我也有點不爽。因為有石化,法師被定位為輔助,不要輸出,控制就行,呵呵,你誰呀?話說獵人的睡魔成功率是100%,而且不費石頭,法師石化滿級才60%成功率,打一個boss刷一打石頭,憑什麼呀?就憑我們法師都有一顆寬容的心,學法術的,了解宇宙萬物,精通風火雷電,才不和你個遛鳥的老大爺計較呢,對吧?所以,在團隊中,法師一般充當輔助角色,技能欄一定要學兩頁,都開了,一頁單體,一頁群控,團隊勝利了,我們可以分到黑狐項鏈和手環,然後再嘲諷獵人就是了,沒什麼大不了。

6、wow法師天賦問題!

深冰 (0/0/61)
[ http://wow.178.com/tf/#oZZVIcIsfu0rdgfsx:km ]
暴風雪的3點或許在團隊RAID中沒什麼大用,但對於經常下小副本以及SOLO日常的法師們來說還是必點的。若你早已忘了什麼是英雄副本,你可以將這3點放於深冬之寒及其他地方。
如果你只是剛剛KLZ、ZAM畢業,或者是法師新手,請考慮深冰。

折磨冰 (18/0/43)
[ http://wow.178.com/tf/#of0Vck0cZZVIccocu0fzgbR:km ]
相對於深冰來說,折磨冰的適用副本范圍顯然就小了許多,但折磨的優勢就在於穩定的DPS。
如果你對於英雄副本無任何需求,在裝備不是太好的情況下想追求高DPS,請考慮折磨冰。

專注冰 (11/0/50)
[ http://wow.178.com/tf/#of0V0zZZVIccocu0fzgdsx:km ]
專注冰相對於深冰來說就是少點了減速、深程、破冰等天賦,多加了暴擊;相對於折磨冰少點12%折磨傷害,多了5%的冰箭傷害以及思維冷卻。由於現在冰法暴擊相較於其他屬性的不重要性以及12%與5%的差距,此天賦已被越來越多人舍棄。
點滿漫長寒冬的DPS大於點滿思維冷卻這個天賦。

冰脈火 (0/50/11)
[ http://wow.178.com/tf/#oZ0EcbRhfhVzrhcxMhf0o:wm ]
冰系第一排不點霜寒刺骨而浪費兩點在寒冰箭上,是因為有時候在副本里如果出了一個被動冰凍效果可能不一定救得了你卻一定會害死你身邊的隊友。冰脈火優勢在於爆發,適合BOSS戰時間短的團隊。另外關於雕文,如果團隊里沒冰法的話可能考慮換成灼燒雕文。
如果你們團隊的BOSS戰每次都小於2分鍾,請考慮冰脈火。

折磨火 (18/43/0)
[ http://wow.178.com/tf/#of0Vck0cZ0E0bRhfhVubhc:wm ]
同折磨冰一樣,它的DPS相對來說穩定,不那麼依靠暴擊。
如果你的團隊暴擊(算上所有BUFF食物及天賦加成)小於62%,請考慮折磨火。

專注火 (11/50/0)
[ http://wow.178.com/tf/#of0V0zZ0EcbRhshVubhcx:wm ]
曾經有許多關於討論折磨火與專注火DPS高低的問題,最終影響因素當然就在於暴擊。
如果你的團隊暴擊(算上所有BUFF食物及天賦加成)大於62%,請考慮專注火。

奧法 (58/3/0)
[ http://wow.178.com/tf/#of0Vck0fzxGuGxedc:Nz ]
(奧法在目前版本的強大可以說是人盡皆知,無論PVE還是PVP都有不俗的表現。當然強大的天賦同樣需要強大的裝備和團隊來支撐。
如果你自信在你的藍打空之前BOSS能倒地,請毫不猶豫的選擇奧法吧。(記住,一般奧法OOM的時間在1分半~2分鍾左右)

二、命中需求

70級玩家對於BOSS(也就是73級)有83%的基礎命中,也就是說我們需要堆17%的命中。
由於點了冰系的精準可以多加3%命中(奧法奧術集中天賦3%),再加上XD精靈火3%命中、AM3%命中等團隊BUFF(這里說得是大體情況,不考慮DLN的那1%,LM朋友可以自己換算),那麼你需要命中為11%(不點精準14%)

根據:命中等級=12.62*命中百分比 便有如下結論

深冰 139
折磨冰 139
專注冰 139
冰脈火 139
折磨火 177
專注火 177
奧法 139

三、四維屬性的平衡

(以下討論皆在命中達標的情況下實現)

冰法

平衡點1
法傷=825 爆擊=0 急速=0

平衡點2
法傷=1890 爆擊=0 急速=1065

結論:法傷到825開始堆急速,最終穩定在法傷1200 急速300左右最佳,無視暴擊。

火法

平衡點1
法傷=1000 爆擊=29.08% 急速=160.3

平衡點2
法傷=1100 爆擊=38.04% 急速=267.8

平衡點3
法傷=1200 爆擊=46.42% 急速=375.3

平衡點4
法傷=1300 爆擊=54.39% 急速=479.8

結論:相信現在這個版本法傷1200,團隊暴擊46.42%(注意是團隊BUFF+天賦暴擊+葯水食物)大多數法師都能達到,所以讓「火法純堆暴擊說」見鬼去吧。在暴擊達標後堆急速!

奧法

本人對於奧法研究相對較少,這里引用 Freedomkk的《國服3.1.3:奧法PVE全指導 用腦子輸出》,並感謝F大。
傳送門:[ http://wow.178.com/200909/46046045266_2.html ]

結論:法傷>急速>智力>爆擊>精神

四、輸出循環

冰法

嗜血階段開冰脈妖頭,第一個水寶寶結束後看BOSS倒地時間長短決定是否第一時間急冷冰脈招2寶寶。觸發寒冰指後,第二個冰箭跟一個冰槍,有思維冷卻就扔火球(嗜血冰脈妖頭階段不扔)

結論:第2個冰箭跟冰槍的DPS大於無腦冰箭

火法

冰脈火同上,折磨火及專注火則相對無腦很多,火球,出連擊就扔大火球,燃燒飾品CD好就開。

結論:一旦第一個火球出暴擊,必須集中精神注意下一個火球是否出暴,一旦出暴立即在第三個火球讀完時放大火球,以避免有可能狂按技能導致浪費下一個火球的暴擊(糾正下筆誤,謝謝7樓提醒);烈焰菇嗜血階段吃,要捨得那點錢。

奧法

3奧沖後跟1奧術飛彈 或者 3奧沖後跟1彈慕,奧強飾品同樣嗜血階段開。

結論:有4T6時DPS:3沖1飛彈 = 3沖1彈慕;沒有4T6時前者小於後者

五、飾品選擇

(以下是大多數情況,具體可能根據個人不同而不同,只是推薦)

冰法 薄片>骨頭>妖頭>盤蛇>新月 誇眼>BT飾品>其他

火法 骨頭>薄片>妖頭>盤蛇>新月 BT飾品>誇眼>六分儀>其他

奧法 薄片>骨頭>妖頭>盤蛇>新月 BT飾品>誇眼>其他

結論:由於飾品的選擇與BOSS戰時間、開飾品時機、天賦、輸出手法等因素都相關,因此以上排名只是給喜歡無腦副本的休閑玩家推薦。具體大家可以去實戰或是木樁中調整。

六、葯水食物的選擇

冰法火法吃純粹死亡合劑,奧法吃盲目光芒合劑;
暴擊不夠塗卓越油,暴擊夠就超級巫師油;
命中不夠就吃熱辣羊排,命中夠就吃金色魚柳;
冰法奧法CD好吃寶石,火法嗜血吃烈焰菇;

七、個人關於精神裝備的看法

3.1.3後法師熔岩護甲修改,導致大量法師需求精神裝備。我想就這一點發表下我的看法。

經過我的計算,在開啟熔岩護甲的情況下: 1精神=0.015%暴擊=0.33暴擊等級

就現在的裝備來說,一把金杖的精神是57,算上兩個藍色插槽就是81,也就是1.21%暴擊,26.73暴擊等級,這是在全部用上寶貴插糟的情況下,而反觀狗杖就加了36暴擊。

因此去拿那些精神裝備,且放棄紅黃插槽選擇藍色插精神的做法是十分不可取的。

7、dota2瘟疫法師天賦樹技能及加點指南

瘟疫法師 dota2瘟疫法師 dota2瘟疫法師怎麼樣,這款游戲自上線以來深受廣大玩家們的喜愛,小骨為您帶來有關瘟疫法師 dota2瘟疫法師 dota2瘟疫法師怎麼樣的相關攻略,小夥伴們快來看看吧!

dota2瘟疫法師大招是多少呢?很多玩家想要了解瘟疫法師天賦樹的zhidao技能和怎麼加點最好。小編今天帶來一篇dota2瘟疫法師大招厲害嗎 瘟疫法師天賦樹技能及加回點攻略的文章,有興趣的玩家隨小編一起來看看吧。

10級:+40 攻擊力或+6 力量

15級:+6 全屬性或+15 移動速度

20級:+5% 技能傷害增強或+10% 魔法抗性

25級:+400 生命值或-1秒 死亡脈沖冷卻時間

現在神杖滿級大招CD僅僅只有25秒了。

10級推薦選擇+40攻擊力,瘟疫法師彈道很好,提升攻擊力能有效提升這個答英雄的傷害。

15級推薦選擇+6全屬性,瘟疫法師很脆,而且缺藍,全能力能有效彌補這個。

20級推薦選擇+5%技能傷害,很強,完全值得投入帶你這個。

25級推薦-1秒死亡脈沖冷卻,這個技能團隊回血+AOE傷害,點出-冷卻是完全可以的。

8、劍魂覺醒手游法師天賦加點?

發誓足點的天賦我是傷害其次是防禦防禦范圍物理防禦已經發素防禦,出去住加攻擊。

9、尋仙手游天賦加點攻略匯總 尋仙手游天賦怎麼點

金剛力士天賦加點推薦:
金剛力士在天賦技能的選擇上優先在"世途玄真"中點出執鋒、禪定、以及最後的知極這三個技能,因為知極技能對於任何一個仙友來說都是一個極大的提升。另外在"武鬥指南"中可以點出第一層兩端的靜篤和玄門來增加自己的雙抗屬性,然後在點出機敏來減少受到的范圍傷害。之後在風雲劫源中點出仙佑技能,畢竟復活一次的技能還是非常重要的。
御劍游俠天賦加點推薦:
御劍游俠是輸出爆發極高的職業,所以"世途玄真"頁面中的知極也是非常必要的,除此之外"鑄煉本經"中左側的兩個天賦以及"世途玄真"中的執鋒,都可以為御劍游俠提供物理屬性方面的援助,而"鑄煉懸卷"中的煙生和"風雲劫源"中的心絕,則可以提供會心以及會心傷害的援助。
控火法師、掌電法師天賦加點推薦:
在屬性選擇方面法師職業自然也是要優先選擇"世途玄真"中的知極,其次來說"風雲劫源"中的仙佑(復活)也十分重要。而在屬性方面"鎮魔殘卷"、"尋龍圖略"、"世途玄真"也會為法師職業提供元神、法效和忽略法抗等屬性,當然"鑄煉懸卷"中的煙生和"風雲劫源"中的心絕所提供的會心屬性也非常重要。
天君符咒師、幽冥符咒師天賦加點推薦:
對於符咒師來說"世途玄真"中的知極自然也是非常重要,按照血量大於80%的狀態來說,知極技能為符咒師增加的治療效果是極為明顯的,這會讓隊伍的生存能力大大提升。另外"風雲劫源"中的仙佑(復活)則可以讓符咒師免於死亡,而在屬性方面則可以選擇和法師一樣的技能。
不過可別只關注於天賦技能的屬性問題,再如此豐富的天賦頁中,像知極一樣有著顯著效果的技能還有很多,比如"鑄煉本經"中的熟手,可以讓仙友在熔煉裝備時增加5點鍛造熟練度,"鎮魔殘卷"中的行易則可以增加離線掛機經驗獎勵。"尋龍秘要"和"鑄煉玄卷"則可以觸發天賦事件,獲得巨額獎勵。而"武鬥指南"中也有著增加閃避時間的技能。這些天賦技能都不輸給那些增加屬性的技能,所以在選擇上,仙友們還是要多多注意,選到自己最需要的技能,才能讓自己變得更強。

10、火炬之光法師技能加點,我要詳細的

樓下都是復制粘貼。我來個純手打,法師有意義的輸出技能只有3個:毒彈,激光,隕石。毒彈四發算上武器傷害的20%。注意每一發是單獨計算。並不是四發80%這種謬論。沒有玩到後期無底洞的。沒打過高級怪的才會說毒彈輸出高這種笑話,因為等級一高。怪物的抗性就會越高。四發毒彈威力雖然很足。但是分開計算的,固定傷害值本來就不高,法力加成也就50%。而且怪一多就會分散。群攻輪不到他。單攻也不如激光。隕石的話就是耗藍,好處就是無視地形。輸出一樣超不過激光。激光是原版法師最強輸出沒有之一。幾乎沒有缺點。有人會說缺點是耗藍,其實是他們用法不對。激光真正的用法不是按著不動。即便是要按著不動也最多不能超過3秒。因為1.12更新後此技能有個內置cd最多持續3秒。中間有1秒是不會造成傷害。但是依然掉藍。一下一下點此技能。會額外強大。而且耗藍之低。再有高等級的法術回藍被動之下。完全可以不耗藍。其中細微的操作要自己去體驗。另外不要過分相信寵物。如果你要玩大後期而不是只玩30級的情節。那麼請相信寵物到後面只是為了給你主角提供輸出環境的。抗抗怪而用。就算讓你把所有召喚有關的技能全部點了。穿一身召喚物的裝備。它們在後期的輸出和你主角100%暴擊3倍以上的暴擊傷害完全比不了。被動致命就是3倍爆傷了。如果裝備附魔極品到5倍爆傷輕松得很。寵物不會暴擊就是個笑話。什麼?激光機器人可以暴擊?那個攻擊速度。那個10%暴擊率?別搞笑了

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