1、百花物語的游戲攻略
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2、手機游戲江南攻略
簡介]這是一款需網聯的RPG游戲,故事是以林俊傑為主角穿梭時空回到亂世為背景的。
[操作]2、8、4、6分別為(北、南、西、東)5為確定,
[攻略]游戲一開始,林俊傑在音樂製作室打造新歌《江南》,但每次唱都覺得缺乏一些東西,正和製作人討論時突然停電了,當再次來電時,卻發現林俊傑失蹤了……俊傑昏迷中被叫醒,發現自己在一間小木屋裡,抬頭一看此人身著古裝,他是生意人,並想用一把劍及一件上等布衣和俊傑的現代裝交換,俊傑想反正也不怎麼喜歡自己的裝束,就拿去交換了,俊傑覺得很奇怪,還以為是別人在戲弄他,出了木屋,向北走去。來到了杭州城,俊傑看到看門人都身著古裝,難道這是在排戲現場?進城再說,來到城裡一眼望去,人們盡是電視劇里中看到的古裝……向北走著走著過了橋,往西有一家客棧,到了門口,俊傑的肚子咕嚕咕嚕叫著,他想就進去先歇歇腳吧,到了裡面俊傑要了寫魚香肉絲、可樂等,卻飯店卻只有魚香肉絲,就再要了碗米,吃完了要結帳,小二卻說要一兩銀子,俊傑原以為他在開玩笑,但後來,小二真以為RMB僅僅是些漂亮的紙,俊傑這才明白,自己已經回來了古代,被小二看出沒有錢,「二牛~~!」(老闆很生氣,後果很嚴重,哈LMM也來客棧住下了,門外有幾個黑衣人覬覦進入客棧的PLMM。老闆大壽,給俊傑和小二放了一天假,出了客棧,俊傑無聊地向東走到一家打鐵鋪,老闆正愁著一批鐵料,想讓俊傑幫忙,說事成後會幫俊傑打一把劍,這就出門向南過橋,再向東走,到一邊溪澤,一路上走到盡頭,發現一個匪徒在要挾一位PLMM,俊傑挺劍而出,將其制服,帶上女子和旁邊的草料,出了溪澤……大夫說PLMM只是一點皮外傷,這時PLMM醒來,沒有謝俊傑轉頭就走了,出來天漸晚,回到客棧,晚上一幫黑衣人,密謀抓住PLMM並要奪取神石,正在睡夢中的俊傑被異聲吵醒,上樓來到PLMM的房間,一群黑衣人正在逼她交出神石,上前擊敗一個,這時PLMM被人從後方偷襲,動彈不得,而在這時,PLMM指點著俊傑劍法招式以巧輕松制敵,習得「天雲縱」,這時PLMM昏倒,而黑衣人同黨卻縱火燒樓了,查看二樓客人都已離去,下樓知道老闆有人救後離開客棧,向北去縣衙,可是縣衙看門的不管他們,這時PLMM醒來,說最好還是早早出城,免得他們殃及無辜,這時得知她叫李夢,兩人出城,碰見倆黑衣人羅大羅二,斃了他倆,來到原先城外的那間木屋,李夢說明了上次沒有謝俊傑是為了不想把俊傑牽連進來,並告訴了俊傑有關神石的秘密:她是蘇州城李家的後人,家傳有一快寶石,按祖輩留下的古訓說此石有神力,若遇機緣得此神力,則有通天徹地的本領。幾十年天,雖然有很多歹人想奪為己有,但她族人各個習武,來者都未能得逞,近幾年戰亂四起,家中的男子都充壯丁戰死沙場,家道慢慢沒落。幾個月前不知道從哪兒來了一批人將她族人全部殺死。她父親拚死保護她帶神石離開,這才保住性命。所以,她准備去找師父商量對策,路上就被這群蒙面人跟蹤著。李夢不想讓俊傑牽連進來,可俊傑說此事管定了,蒙頭就睡不讓她多言,二人來到天目山腳下,而在路途中李夢教了俊傑一些劍法套路,俊傑習得「蒼龍吟」,一路走到大殿前,路上冷冷清清,俊傑正欲詢問門前的道士,李夢卻看出了破綻喝止俊傑,原來他是一位陰陽師,也是為奪神石而來的。「難道師父出了事?」思忖間,俊傑已將其劈倒,二人殺進大殿,一個小頭目司馬慶立了個八卦陣(破陣順序:南-西-東北-西南-東-西北-東南-北[根據6824為東南西北]打敗了司馬慶,他卻服毒自殺了,取了白狐披風,出了大殿,被眾匪徒擋住了去路,沒法兩人只好逃向小路,到了懸崖邊,回頭一看眾匪徒已經追趕過來,李夢說要跳下去,俊傑說你跳我也跳……匪徒看二人跳下要下山找屍首奪神石。當俊傑醒來時,李夢告訴他說,這個崖只是他們同門練輕功的地點,沒有多高,而且李夢說她在服毒死亡的司馬慶身上找到一快玉配,和自己的一模一樣,這種玉配是師父在每個徒弟練成下山時給他們的,難道是師父指示他們……兩人心緒雜亂,李夢讓俊傑早點休息,俊傑睡不著就開始聯系唱《江南》,李夢覺得好聽,再讓他唱了一遍……
次日,兩人准備出去尋找師父當面問清楚,在懸崖下躲避的俊傑和李夢勤加練功,俊傑學會「風卷殘雲」、「水月突」,李夢學會「還氣訣」、「土龍現世」、「五氣朝元」、「雷公轟」。終於到了匪徒的老巢,見到了師父翟刃天,他承認了是他殺害了李家上下,兩人齊力輕松幹掉他,他放出黑光和李夢同歸於盡,李夢只覺得身上好冷,想讓俊傑再唱一遍《江南》,這時,李夢香消玉殞,俊傑懷著悲痛,再唱《江南》:不懂愛恨情愁煎熬的我們,都以為殉情只是古老的傳言,離愁能有多痛,痛有多濃,當夢被埋在江南煙雨中,心碎了才懂……(完)另外:我覺得本游戲的葯品根本不用,裝備是必備的,如果沒血了可以存檔回主界面再讀,讀完以後就滿血了,嘿嘿,為什麼就不用說了吧
3、孢子游戲攻略(別給我秘籍)
草食的可以攻擊,只是殺死生物後不能吃它的肉,至於什麼傳說生物。。我也沒聽說過。
草食和肉食的區分是在細胞階段完成的。細胞階段多吃肉就變肉食,反之亦然。
他們的區別在於部落和部落之後的階段的技能。草食的技能大都是有利於社交和經濟的,肉食的大都是國防和侵略性的
以下是詳細攻略
細胞階段
*組件單位:一個組件為一個組件單位,比如一張嘴或一雙對稱嘴。
此階段的理念為:葷食把你當成一艘帆船型戰艦;素食則加強尾部的防護。
影響後面階段的因數:影響基本食物類型,並對生物階段的嘴型產生影響。
提高速度:增加觸手等的數量可以提高速度;速度是逃生和尋獵的最重要基礎。
自我防禦/攻擊:初期的刺是在兩邊,你可以把它放在嘴的位置,但是這樣做他就是一艘沖撞船了,敵人靠近只能用頭來頂,控制面少;
其他心得:1.選中身上的組件後滾動滑鼠滾輪,可以放大縮小。當然,放大後的接觸面更大。2.這個階段中組件的數值帶有疊加效果。2個1速的觸手就是2速。3.自帶的眼睛可以賣5點,如果去掉眼睛,周圍的可視范圍很短,不便於覓食和逃跑,非常危險。4.這個階段組件的獲得法是直觀獲取型。也就是自己沒有某個組件,但消滅掉某個有該組件的生物後,則就開啟這個組件。但每消滅一個生物最多開啟一個組件。5.困難難度下後期有很多葷食小生物會吃你,推薦裝上電擊。6.觸發可以上岸的事件後繼續吃DNA點不會增加。
生物階段此階段的理念為:讓對方孤立。影響未來的要素:確定生物的外形(日後不可修改),影響著部落中個體的移動速度,攻擊力,攻擊方式等。這個階段應該是本游戲最花時間也是最有意思的階段。陸地上的其他生物分為中立型和敵對型,只有你通過溝通手段成功後才可以友善型。
組件獲得(征服):除了採集骨頭,其實每消滅一個頭目級的生物即可隨機獲得一個組件。而頭目級則是生物成長其中的一個階段,分別是蛋-〉寶寶-〉普通-〉頭目-〉無賴。當巢穴中已經沒有頭目級的話,可以到別的地方轉一圈再回來就有了。
DNA:砸毀蛋可以得到25點的DNA(簡單模式下沒有),談和或消滅一個部種群,最多會得到70點DNA,而特殊怪物(250HP)能得到100點。史前怪物就別去惹了,他們會秒殺……
征服:4個技能,要說技巧的話,就是不要被群毆(後期110點HP倒也無妨),盡量選落單的生物,遠離巢穴的。一般頭目級會帶著寶寶出去探索,是個下手的好時機。技能等級影響傷害值。社交:4個技能,與其他生物溝通時,需要在右側進度條沒達到中間點之前,讓左側我方的進度條先連接;而取決條件是對方生物在做什麼動作你也做什麼動作,還有你的隊友以及技能的等級所決定。飛翔&跳躍&滑翔&藏匿&疾步等技能:飛翔和跳躍這兩個技能很實用,可以躲避被追殺。
怒吼:這個不用說了,解救危難時的首選技能,但好像也有不怕怒吼的生物(不是特殊生物)。怒吼後不要乘機再進行攻擊……
其他心得:1.佔領或同盟後的巢穴可以治癒和躲避追擊的生物,但是也有無視巢穴安全范圍的……2.自己的出生巢穴是絕對安全的(沒試過史前及怪物);3.巢穴中有頭目,普通級和寶寶時,普通級會保護寶寶,而頭目級則會跟你廝殺;4.這個階段中組件的數值不帶有疊加效果。不是說你有2雙手攻擊力就可以X2倍。5.不要進入深水區……水中很危險。 6.巢穴周圍巡邏的生物會有固定路線和個數,如果對方還不是敵意並且比你弱,你可以沖刺攻擊,否則容易被圍毆。推薦方法當然是引誘出來各個擊破。7.初期生命值得加成非常重要,多一點則是對一份希望(葷食)。8.這個階段組件的獲得法是非直觀獲取型,不是對方有翅膀你就能得到翅膀(這里說的是獵殺頭目級所獲得組件進行參考)。9.自己的巢穴遷移後推薦也跟過去,不然你有DNA有組件,無法交配進化是個最大問題(老巢穴是否有配偶的幾率看人品)。 10.社交技巧在於讓對方單體,方式是社交時中途退出,對方生物會害怕而躲著你,你就可以慢慢驅趕到遠離巢穴的地方再進行社交。11.每一個單體生物的社交模式是固定的,比如對一隻生物的第一次社交是跳舞,唱歌,跳舞,那麼不論多少次都不會改變(當然成功了就不需要試很多次了)。
部落階段
此階段的理念:先征服有優勢組件的部落。影響未來的要素:征服部落的手段影響著未來城市的方向(軍事征服或宗教征服)。每個部落都擁有著獨有的建築物組件,消滅部落即可擁有該族的獨有建築物組件和服飾組件。
推薦的戰爭建築物組件:長矛<-醫療<-斧頭<-火炬。有漁場建築物組件後,可以養動物也可以抓魚。之後的過場動畫應該是說明你的城市是成為軍事城市還是宗教城市,條件就是這個階段你是靠什麼方式進行統一的。
其他心得:1.這個階段組件的獲得法是直觀獲取型。 2.別忘了給族人加裝服飾。 3.部落的社交是怒或生氣情況下需要送15肉的禮品,才能進行吹彈,5次機會達到滿槽。
文明階段
此階段的理念:自給自足,用軍隊征服世界。
影響未來的要素:母星球的城市保留原貌。本階段開始時會讓你設計市政廳和載具(陸地型軍事單位),這些在進入該階段後都可以修改。初期佔領香料來提高收入,但之後香料的產量會急劇下降,所以別盲目性擴建城市的住宅和娛樂區,中後期的經濟支柱是軍事城市。
核彈統一:當成是擁有數達到6座時則開啟洲際導彈,需要花點錢就可以瞬間統一全球。(我覺得這個技能有些無賴,當然你用了這個技能後,在太空階段這些被轟擊的城市是沒有建築物的……)
暴動狂熱:當成是擁有數達到6座時則開啟宗教感化統一全球,城市保存完好。
其他心得:1.陸地載具、海軍和空軍在游戲中都有默認的樣式,優先於軍事的,也有優先於耐力的等等。2.海軍能夠起到決定性的作用,攻擊距離能超過城市防禦炮塔,而且才1500塊。
太空階段
此階段的理念:大航海時代宇宙版……
影響未來的要素:無。我覺得如果變成策略型會更容易發展,點一下星球即可對該星球上的軍隊,生產和探索進行控制。不然靠自己一個一個星球的征服或聯盟,要到何時才能有資格與Grox為敵或者征服整個銀河系……
開拓殖民地心得:1.初期任務會叫你試著放置一個殖民地,這個時候可以不去指定的星球安置,附近找一個其他顏色的香料並且又是綠色軌道的星球,最好T1級別;2.母星球可以放置最多10個殖民地,一個帝國只有一個母星球,如果失去了母星球則會重新設立某個星球為母星球;而其他殖民地星球最多可以放置3塊殖民地;3.每塊殖民地的香料儲量是5,所以母星球的最大儲存量是50,其他星球為15;香料儲存裝置(消耗品,建築物)可以在所放置的星球讓儲存量增加一倍;當存貨量超過儲存量最大值,多餘出來的就流失掉了;4.只有當星球的T1穩定之後,而不是達到T1,殖民地才可以建造建築物,後續的T2,T3同理;5.T2環境下的殖民地可以建起除炮台之外的所有建築物;炮台主要防範海盜;6.關於殖民地快樂指數,只要沒有不快樂指數出現就可以。飛船不飛離這個星球的太陽系不會出現罷工情況;7.香料採集效率計算公式:3600/星球上所有殖民地採集效率之和=1單位香料需要N秒;8.外星球的殖民地建築物造價高,一般全部建下來(除去炮塔)要190,000左右,賣建築物只能返還一半的錢(確定之後),在初期需要注意這一點;9.一個星球上只能建立3個殖民地,默認為15儲存量;一個太陽系中的殖民地可以建在能訪問的星球上;一個太陽系只能由一個帝國管理;10.想鞏固某一個太陽系,你可以在該太陽系的每一個可以訪問的星球上設立殖民地,因為不論毀滅還是佔領該太陽系,都需要先解決掉太陽系裡面的所有殖民地;#建議:香料採集集中在少數的幾個星球上,比如說從其他帝國買來的母星球,其儲存量為50,加上香料儲存裝置可以翻倍;其他星球儲存量為15,加上香料儲存裝置達到30,效率一般為10秒/1單位香料。而其他太陽系則只要有一個殖民地佔領著就可以了,最好不要有生態環境,不然星球一多,什麼生態環境正受到威脅、海盜偷香料阿會把你搞得一團糟。 整地心得1.從T0到T3共需要以下不同的種類維持生態環境:小植物x3種,中植物x3種,大植物x3種,素食動物x6種,雜食/葷食動物x3種,所以需要18個艙位;單個艙位的儲存量最大為99;2.整地工具在其他星球會賣的比自己帝國更便宜;也包括其他可交易的物品;3.後期會開放星球環境調整技能,需要最少整地達人2或帝國2;4.組建一個生態環境的順序是:先放置小型、中型、大型三種植物,然後再放2個素食1個葷或雜食動物;5.整地工具用在非本帝國的星球上會降低友好度;6.想獲得生命權杖請訪問銀河中心,機會只有一次; 香料販賣&物品購買心得1.賣顏色差異的香料,比如把紅色香料賣給沒有紅色香料的帝國時價格會更高;2.把一種顏色的香料賣給一個星球後,該星球會減少對這種香料的需求,所以推薦99滿倉後再一口氣賣給出價最高的(需要段時間才會改變價格);2.本帝國賣的物品是最貴的(除了香料和維修);3.由於倉位單體容量上限是99,所以需要提高香料的多樣性;4.交易的對象是一個星球,所以在同一個帝國的不同星球上交易價錢不一樣;5.有些星球還沒開始採集香料或很少,所以不能購買;6.和交易方帝國搞好友好度可以改變維修和充能的價格,貿易價格不會變;7.與交易方帝國友好度到達或超過0時才可以進行交易; 友好度心得(待完善)*友好度會隨著時間流逝而增減;*以下部分指標針對Grox會有所變化;1.在說明任務內容的時候取消、聯盟船被擊毀的情況下會扣除少量的友好度;佔領了我們的星系之一(-100);使用有害工具(-100);摧毀了我方太空船(-100);摧毀我們的建築物(-100);獵殺我方星球(最大值-100);戰爭(-50);拒絕支付貢品(-40);懼怕陌生人/不信任陌生人(-30);你真吝嗇(-21)?非最大值;慷慨(+25)?非最大值;拒絕外交-20;摧毀我們的建築物-45;恐嚇我方市民-20;使用友好工具(最大值+50):迷你/中幅/超級快樂光束(技能,巨消耗能量)可以免費增加友好度;饋贈禮物(最大值+50):資金10,000加3.7點友好度,50,000為18.5的友好度,100,000為37倍的友好度(用100,000+50,000的組合即可);大使館設置(最大值+50):大使館(消耗品,建築物)隨著時間自動增長;我們喜歡新朋友(+30):對方的性格所決定;我們的貿易線路(+30)?非最大值;你的貿易(+25)?非最大值;建立了同盟(+25/+50);你介紹了自己(+10);親切招呼的能力(+10); 友好度指標怒:-70以下;生氣:-69至-30;一般:-29至29;開心:30至69,可以建立貿易路線; 高興:70以上,可以聯盟;購買星球心得 技巧1.同時只能與3個星球進行貿易,且除非你買下該星球不然貿易仍然存在;2.推薦先購買其他生物的母星球,儲存量最大50;(這里有時會出現以下情況,就是你買下母星球後,如果不進入該星球得大氣層內,那麼儲存量還是40(我遇到的是殖民城8做的母星),且3600/594=6秒/1單位的速度增長;而如果你一進入,就會變成一座普通的15儲存量星球,只有三塊殖民地的星球)3.由於你買了其他帝國的母星,所以他們會重新設立母星球並進行發展,雖然能建到10塊殖民地,但時間比較長;4.買其他生物的母星球,價格最低是5,000,000(困難難度下);5普通星球價格:T2級3,000,000;T3級5,000,000 -10,000,000;6.競價失敗後,星球購買進度重新開始;武力征服心得1.後期的超強炸彈能夠瞬間摧毀殖民地的市政廳,想要佔領殖民地的則要小心;2.佔領殖民地是針對整個太陽系而言,如果該太陽系有2個星球上都有殖民地,那麼需要全部投降或者摧毀才可以;佔領進度條下方的圓圈是代表一個星球,出現白旗則表示該星球上的所有殖民地都投降了;3.軍事/武力帝國的同盟艦船會更具威力且耐打,想要征服星球的話還是先選好艦船;但對於Grox而言還是很弱不經風; 部分徽章說明腦外科醫生:選擇一個生物星球,然後放置巨石,等待即可;需要該星球的太陽系不被任何帝國所佔領。清除者:?征服者:包括摧毀或佔領星球上的所有殖民地。探險家:進入太陽系即可;觀光客:通過不同的黑洞;分裂性格:改變職業,通過向其他不同職業的生物學習;仙境漫遊者:訪問制定星球
望採納
4、【游戲攻略】幫派如何管理
集角色扮演、策略、冒險等多種游戲元素為一體,畫面精美猶如客戶端游戲,融合歷史、江湖、武功、恩仇多種特色元素,是款不可多得的精品游戲大作……游戲中人世間傳說及歷史故事相結合,展示了秦叔寶、羅成、程咬金、單雄信、王伯當、徐茂公、尉遲恭、李世民等英雄人物聚集的江湖時代。多劇情發展,特色的副本系統,優秀的裝備系統與成就,是時代RPG角色扮演類頁游的頂峰之作。幫派就是社 會的縮影,各式各樣的人融匯其中,互相交流互相影響。對於幫主來說,要成為武林屈指可數的名門大派是必須通過幫派成員共同扶持才能實現的宏遠。不過要想成員全心全意為幫派付出,幫主本身必須具有一定的人望和統率力才行,那麼要如何才能產生這種效果呢?現在就讓我們把科學管理的知識融入到游戲中,看看怎樣打造一個幫眾上下全都對你馬首是瞻的好幫主吧。做幫主就跟做老闆一樣,你的辦事和管理方式將取向於性格,在彼此地位相等的游戲世界裡,除非成員都是親友團,否則要玩家為幫派賣命,幫主就必須讓成員對幫派產生歸屬感。當幫派財雄勢大的情況下,玩家往往會覺得幫派成長有自己的一份功勞,自然想一直留在派內。但如果是剛起步的幫派,想留住成員的話,就要比***人都要付出更多的辛勤,這些付出不一定都要物質相關,但至少要讓成員感到貼心,緊記以下四條秘訣,將有助新興幫派的崛起。如果幫派沒有龐大的資金後盾,要留住成員,幫主必須先要做到每天上線。和幫派成員們聊聊天,一起組織活動,刷下副本鎮魔塔什麼的聯系感情,這看起來很簡單,但持之以恆實際並非易事。每天幫派頻道多點交流,能讓成員安心下來。要知道如果沒啥福利,派里還一堆死人苦逼,相信誰也不願意繼續留在這樣的幫派吧?懂得炒活成員之間的關系,是幫主最優先的事項。無論人品多好的老闆,如果發展遲遲停留在一成不變的規模的話,那即使再有器量的成員也會忍不住要另謀高就的。幫派說到底還是要發展,即使目前資金不足,但目標必須要有。幫派發展是所有成員共同協助的重大任務,幫主可以在公告訂立一些簡單的幫規輔助督促,比如:連續三天不上線或者經常不繳納魚獲的要逐出幫派等,能有效制約一些積極性不高的成員為幫派提供貢獻值,同時也能針對這方面給更積極的玩家空出加入的位置。重視發展的企業,都懂得給人一些小甜頭,比如辦公室會時刻放著各種零食和咖啡;餐廳會在門口放置小糖果供顧客食用,以人為本的概念,幫派也是一樣的。平時在爬塔或副本時獲得什麼用不著的裝備道具,不要急著送到市場或分解,反正現在的一般裝備市場供求不大,賣也得不了幾個錢,倒不如放在幫派的庫房,供有成員取用,看似不經意的舉措,卻可以讓成員們感受到幫主的貼心。在整理背包的同時還可以幫助有需要的人,何樂而不為?
5、兄弟戰爭游戲攻略
只有兩個結局,結局沒有完善,根據選擇不同的人的路線,中間打出的事件會不同
喜歡誰,天天找誰就行了,生日禮物要選對。
S/L大法,考題對了,聲音會不同
例如:鳳斗詳細攻略,他好像很小的樣子,櫻花樹,我不是誰的女朋友,平時睡覺玩游戲,放學和鳳斗回家,晚上找鳳斗聊天,運動會第二天選擇自己練習,你要的光碟我給你買了,我會支持你的,下課後出去走走,繼續走,看他,經紀人打架晚上去他房間,我只是來和你聊聊天,你想告訴我自己會說的,不要放棄,如果你能打出圖書館事件,只要記住號碼答對,他會和你告白吻你,接電話,答應,你不是也在這,做鬼臉,找鳳斗商量,你就不要開我玩笑了【結局沒有完善,所以你怎麼打都是那一個結局】
考試的:夏至 2.歷久彌新…… 3..81/125 4.選二 5.雄起 7.最後一項 8.海王星 9.it 10.錢穆 。
滿意請採納。
6、魔法門之英雄無敵Ⅳ:疾風戰場的游戲攻略
第一章統治世界(To Rule the World)
第一關、安度蘭丘陵(Anduran Foothills):資源豐富的安度蘭丘陵是Spazz Maticus入侵Channon王國的第一個目標,這片區域一直由精靈王國Arbor'al的精靈們守衛著。Orilios的前任國王曾經與精靈王國達成協議,可以在不幹擾野生動物的情況下小規模的開采硫磺礦。現在,Spazz Maticus單方面撕毀了協議,武力征服是他唯一的決定。 勝利條件:全滅敵人或是佔領所有城堡三天。本關英雄等級上限是15級,Spazz Maticus將會進入下一關。
第二關、鐵銹荒漠(Rusted Desert):鐵銹荒漠出產著豐富的鐵礦,但這並不是這片荒漠唯一吸引Spazz Maticus的地方,因為在荒漠東南的山谷中居住著巨龍之王,如果能夠得到它的幫助,Spazz Maticus征服世界的目標就會變得更加容易實現。當然,要征服這片荒漠存在著許多困難,作為亡靈首領Baron Von Tarkin領地的邊境要地,這里駐扎著大量的軍隊,而在荒漠中游盪的還有的數量眾多且十分強悍的原住民。勝利條件:全滅敵人,並且完成巨龍之王交給的任務。本關英雄等級上限是22級,Spazz Maticus將會進入下一關
地圖右下角由巨龍看守的死亡護甲、雪靴、法師王冠,都是可以帶到下一關的,一定要拿到。雖然巨龍實力很強,但是因為這里的巨龍數量很少,所以並不難對付。而且巨龍的特技「弧形焰息」攻擊范圍十分之大,相當於黑龍氣息攻擊與地獄犬三頭攻擊兩個技能的結合,非常容易誤傷己方,多帶幾個雜兵,讓敵巨龍分組,你就可以看到他們自相殘殺了。
第三關、弗羅斯特河(Frostrift River Pass):在給巨龍之王提供了豐富的硫磺之後,Spazz Maticus與巨龍們結成了同盟。在通向Channon王國首都Rylos的道路上,現在剩下的最大的障礙便是綿延數千里的弗羅斯特河,而由王國騎士Luther d' Walt帶領重兵把守的前哨站,牢牢扼守著這條天塹。Spazz Maticus必須找到可供滲入的秘密通道,奪取前哨,讓大軍能夠順利通過。勝利條件:攻陷Frostrift River Outpost城堡。本關英雄等級上限是28級,Spazz Maticus將會進入最後一個戰役。
尾聲:弗羅斯特河的交通要道已經被Spazz Maticus占據,大軍推進的路線與後勤補給路線也已經安全的建立了起來。Channon王國的首都似乎已在面前,但與精靈和亡靈軍隊的頻繁交鋒,昭示著這場戰爭的形勢依然十分復雜。
第二章野蠻人大軍(Barbarian Hordes)
第一關、競爭者(Rivals):為了防止入侵的消息傳到的南邊,讓Channon王國的守軍有所戒備,Mongo必須以盡可能快的速度征服這片區域。野蠻人探險者許多年之前在這里建立的前哨站,能夠給控制這片區域提供有力的支持,而剛剛馴養成功的凶牙獸雖然不太聽使喚,但毫無疑問將會是整個征服計劃最重要的倚仗。一切似乎都很順利,但是Bolingar國王似乎並不是完全相信Mongo的能力,他很快就派來了由Mongo堂弟Otook率領的第二分隊。由於事關未來王位的歸屬,Mongo必須盡全力打垮這個競爭者。勝利條件:消滅桔色敵人,並且佔領Pine River和Northaven兩座城堡。本關英雄等級上限是15級,Mongo將會進入下一關。提升攻防的機會最好不要錯過,但是地圖右下加能力的地方,有大量守軍看著,並不容易過去。如果要急著過關,也只好放棄這邊的攻防各加6的機會了。本關消滅敵人過關並不太困難,反而是英雄練級比較費事。
第二關、長城(The Great Wall):擊敗堂弟並控制海岸邊的整個地區後,Mongo建立了一個營地以接應從海對岸陸續趕來的增援部隊。據說在南方有一片適合耕作的低窪地帶,如果能夠佔領,就將會有足夠的物資來維持不斷壯大中的野蠻人大軍。但是一道古老而堅固的長城擋住了Mongo的進軍路線,如果不能找到突破口,並且在Channon王國援軍到來之前長城南邊的三座城堡,Mongo的征服計劃便會落空。勝利條件:佔領Lakeview、Highgate、Westlake三座城堡。本關英雄等級上限是22級,Mongo將會進入下一關。英雄升級的時候建議優先提升生命系,本關至少要到專家生命,學會再生魔法,這樣游戲進程會容易許多。有再生之後可以不必再提生命系了,如果還有餘力的話,可以致力發展守序系。反正神學院還是要利用好,注意技能購買的先後順序。
第三關、不速之客(Party Crashers):Mongo的軍隊已經深入Channon王國內部,來到了Dragonveil東岸。陡峭的河岸和深而湍急的河水,讓這條大河變得幾乎無法通過,好在尚有幾座橋從河上跨過。在河流的西岸,是Rylos北方最大的要塞——Riverview城堡,王國的著名將領Sir Dannos帶領著許多英雄駐扎在這里。Mongo抓緊時間讓部隊進行充分休整,同時造好了凶牙獸的飼養棚,將准備工作安排就緒,總攻Riverview的時刻終於到來了。勝利條件:佔領Riverview城堡。本關英雄等級上限是28級,Mongo將會進入最後一個戰役。
硬碰硬打其實也不是沒有辦法,如果英雄掌握了催眠,就好辦了。不過本戰役學習技能的機會有限,想掌握催眠,很可能意味著要放棄戰斗系部分技能和生命系技能的學習機會,對整個戰役的推進速度都會有所影響。自己抉擇吧!
尾聲:隨著Riverview的陷落,Channon王國北部的屏障已經被完全去掉。Mongo的軍隊已經做好了進軍Rylos的准備,最後的挑戰即將到來。
第三章高貴者(The Magnificent One)
第一關、線索(All Clues Lead to Channon):Mysterio是廣袤的沙漠王國Qassar的統治者,他的統治已經維系了許多年,時間長得都無法算清。然而,Mysterio雖然長壽,但仍然不是永生不死的,這一直是他的一個心病。在使用外交手段向Channon王國獲取永生秘密失敗之後,Mysterio決定將一切訴諸武力解決,只有這樣才能找到其中的線索。勝利條件:找出永生秘密存在的線索。本關英雄等級上限是15級,Mysterio將會進入下一關
英雄的培養上,首先要提升戰鬥技能,然後是守序技能。因為本關幾乎所有城堡都只能學到三級魔法,只有城堡J才能學到五級魔法,所以如果沒有催眠,守序技能沒有必要提升得太高,大師級可能也就差不多了。如果有機會買到生命系技能,不要錯過機會。
第二關、尋找奧秘塔(Search for the Tower):Mysterio現在知道了永生秘密所在的位置,那是南部森加海岸邊一片居住著未開化兇殘部落的土地。勝利條件:找到奧秘塔,獲得永生的秘密。本關英雄等級上限是22級,Mysterio將會進入下一關。
第三關、大報復(Magnificent Revenge):在到達奧秘塔之後,Mysterio並沒有找到永生的秘密。被欺騙的感覺令他震怒,他決定要展開大報復,征服整個Channon王國。原先一直很順利的進軍過程,隨著戰事的深入,因為敵人中間有豐富作戰經驗的人越聚越多,而明顯的放慢了下來。Mysterio決定暫時改變進軍方向,將矛頭指向資源豐富的諾基利山脈。勝利條件:全滅敵人或是占據所有城堡三天。本關英雄等級上限是28級,Mysterio將會進入最後一個戰役。 相對於其他四個戰役的第三關而言,本關難度低的實在有點讓人驚奇。按照A、B、C(這里的渡口已經失效,要沿路向下走)、D(過渡口)、E、F的順序前進,很容易就能把敵人滅了,一路上不會遭受到太大的抵抗。G位置的屋子,可以用醜陋面具換到守序護盾;另外,本關也可以挖出聖杯,可是,這有意義么?甚至不用催眠都可以過這一關,不過學會催眠還是必要的,是為了最後一個戰役作準備。
尾聲: 隨著諾基利山脈完全落入掌握之中,Mysterio現在唯一的興趣就是Channon的都城Rylos,對他來說,這場戰爭不過是耗費了少少時間的娛樂而已。
第四章忍無可忍(Enough is Enough)
第一關、說服的藝術(Art of Persuasion):為了對抗人類的暴行,正義的戰爭終於爆發了,這場戰爭的最終目標是佔領Channon王國,並讓他們做出賠償。但是現在還要先說服那些膽小避戰的德魯伊首領,讓他們一起投入到這場戰爭中去。勝利條件:全滅敵人或是占據所有城堡三天。本關英雄等級上限是15級,Erutan Revol將會進入下一關。 主城下方的洞穴J里,可以用150妖精換1個恐甲獸,看起來好像是好買賣,實際意義卻不大,因為看守洞穴的石像鬼在早期不好對付,而要攢齊150個妖精也是頗困難的事情。地圖右下K的任務,倒是一定要完成,可以用10000元換到騎兵手套和毒箭,這兩樣寶物都是可以帶到下一關的。守衛的巨龍,數量不多,英雄宗師戰斗之後,帶幾個雜兵、幾瓶不朽葯水,就可以到這里來耗龍了。
第二關、聖谷(The Sacred Vale):在通向Channon首都Rylos的路途中,有一個德魯伊的神聖山谷。現在這個聖谷周圍駐扎的都是人類和野蠻人的軍隊,這是一種無法令人容忍的褻瀆行為。必須將入侵者完全趕走,讓這個山谷恢復其聖潔的原貌。勝利條件:全滅敵人或是占據所有城堡三天。本關英雄等級上限是22級,Erutan Revol將會進入下關
第三關、大自然的憤怒(Wrath of Nature):現在前進道路上的障礙只剩下Ginvil城堡。這座城堡是在砍伐了周圍大量森林後建造起來的,這些人類一點都不知道珍惜自然資源,是時候讓他們見識一下大自然的憤怒了。勝利條件:攻佔城堡Ginvil。本關英雄等級上限是28級,Erutan Revol將會進入最後一個戰役。
尾聲:Erutan Revol解放了Ginvil城堡,並放逐了這里的人類。Rylos必將被攻陷,而飽受創傷的森林必將獲得新生。
第五章死亡進行曲(Death March)
第一關、入侵前奏(Prelude to Invasion):作為整個入侵戰爭的前奏,Baron Von Tarkin開始清掃自己領地的北部邊境,聚斂必需的財富,作為執行下一步計劃的籌備。勝利條件:佔領所有城堡,並且訪問所有地道。本關英雄等級上限是15級,Baron Von Tarkin和Lieutenant Krik將會進入下一關。
在小島D上的任務小屋,可以用地道里取來的五件寶物換到矮人戰錘、矮人圓盾和保護指環。但是因為佔領所有城堡後,只要下到五個地道,就會立刻過關,所以五件寶物至少會有一件拿不到。想要全拿到,必須在下地道之前至少保留一座城堡不佔。雖然完成任務換到的三樣寶物可以帶到第二關(不能帶到最後一關),但是並不見得非常有用,所以這個任務沒必要刻意去完成。
第二關、油膏中的蒼蠅(Flies in the Ointment):在阿德羅斯山谷,Baron Von Tarkin的軍隊遇到了頑強的抵抗,必須完完全全的控制這片區域,避免將來陷入腹背受敵的困境。勝利條件:找到出口。本關英雄等級上限是22級,Baron Von Tarkin將會進入下一關
第三關、死亡之手(The Hand of Death):如果能夠順利穿越Dragonsaddle山脈,Rylos便不再遙遠。Baron Von Tarkin決定奪取堅固的Angelmist要塞作為基地,這樣會讓敵人周邊的防禦都變得虛弱。勝利條件:全滅敵人或是占據所有城堡三天。本關英雄等級上限是28級,Baron Von Tarkin將會進入最後一個戰役。 如果不搞突擊,要打持久戰,首先要看藏寶圖,在城堡B附近挖出聖杯,並且完成E、F兩處任務,讓城堡A造好骨龍和吸血鬼窩,並把聖杯放到這里,更大激發宗師招魂的效力。
尾聲:這是一條漫長的道路,但終點已經近在面前,Rylos城內那些生命信徒,即將在Baron Von Tarkin的進軍中陷入永恆的黑暗。
第六章最後堡壘(The Last Bastion)
勝利條件:全滅敵人;或者是消滅紫色玩家,並且將其餘四方的主英雄關進監獄。本方的主英雄不允許被關進監獄(可以被野兵打死,但不能被電腦玩家打死)。
尾聲:Channon王國最終沒能逃脫被征服的命運。而五個征服者,只有一個成為最後贏家,他所建立的國家,將是在戰風過去後唯一被歷史記住的偉大國度。
游戲介紹
此資料片共增加3種生物,6種野外設施,6個新戰役,修復了原有的一些已知bug。
新增生物有:生命陣營的投石車,力量陣營的瘋狂蠻牙,混亂陣營的百萬神龍。
新增設施有:黑騎士聖所(招募黑騎士),巫術結界(招募邪惡女巫),哥布林軍火庫(招募哥布林騎士),甲鋼巨獸叢林(招募巨人),攻城車工廠(招募投石車),獸欄(招募瘋狂蠻牙)。
新增戰役:統治世界,蠻族大軍,高貴者,忍無可忍,死亡進行曲,最後堡壘。
新增英雄:斯巴茲·馬迪柯斯(混亂),蒙哥(力量),偉大的密斯特瑞歐(秩序),伊魯坦·理渥(自然),馮·塔金男爵(死亡)
評論
有人認為是H4的失敗導致了3DO的倒閉,事實上應該是反過來的。H4發行於3DO財政最困難的末期,開發時間、人員、預算都被縮減,所以游戲的品質上的確出現一些不可原諒的問題。同樣是E3上,H4的主設計師Gus Smedstad(當時他已經離開了NWC),談到了H4,關於H4的技能他說到:「我想要的是一個有意義的,有可選擇性的技能和魔法系統。我希望避免那種必選的(如智慧),或無用的(如鷹眼)……我希望一個系統是以技能為主,而不是以種族為主……H4中,魔法系統占核心地位,而技能是其自然的延伸。」而談到AI時則暴露了H4的最大困境:「英雄四的設計工作存在巨大的時間壓力。我們的產品比設計的時間早3到6個月上市。為此,我放手了一些我不應該放手的編程工作。我參與了戰斗AI的編制,所以它很像H3。編寫探險地圖AI的是一位非常優秀的程序員,但是經驗不足,並且沒有足夠的時間來優化自己的程序。」這一點上,在一個關於David Mullich的采訪中有提到:「但這時3DO的財政問題已經相當嚴重,不僅不提供人員支持,還命令NWC的大部分程序員去開發一款新的游戲——第一人稱視角的奇幻動作游戲魔法門傳奇。3DO此時考慮問題都是從商業角度出發,可以被稱為「垃圾」的英雄無敵歷代記就是這么出台的。於是,原本需要6個程序員的程序編寫工作,最終只有2個程序員在參與,其中一個還要兼顧魔法門傳奇。」最終結果就是:四代的AI相當糟糕,並且最初版本沒有聯網對戰功能,各方的平衡性也不盡人意,包括Mullich所提議的英雄上陣設定。