導航:首頁 > 游戲攻略 > 烈斬游戲攻略

烈斬游戲攻略

發布時間:2020-03-24 16:01:34

1、烈斬單職業第十域攻25號 開的 區網址是 多少

Mishi999和41wg上面去找找其它玩家一起進

2、求一款在游戲機上玩的游戲主角是霸王丸,他有個技能叫旋風烈斬,在野外走的時候,一遇到怪,畫面就出來個

PS上的《真說侍魂 武士道烈傳》

3、龍之谷手游烈怎麼連招 烈PK連招技巧攻略

龍之谷手游烈PK連招
烈連招
刺客這職業突進能力很強,相對於劍聖的霸體,霸體破壞力也很強,而且空戰技能多,對於依賴平地抓人的月主來說,不熟悉刺客技能情況下抓人蠻困難的,
刺客技能能打浮空相當多(烈系除了50大全是,懲罰,爆發連鎖,卑鄙手段)配合平A完全可以無限推,想來常年混競技場的同學們都能找出自己的連招。
然後說點刺客與眾不同的:
空中右鍵(弧形撞擊)可以挑浮空,而且是把完全倒地的對手再挑起來,全職業唯一啊有木有。這表示即便一時手殘 把浮空技能用光了,還能再來一腳,
補救
要說之前 最有用的倒地攻擊當屬牧師的踐踏,可以接落雷也可以玩強制流(強制沖擊波,強制大頭錘什麼的)。不過現在,刺客一出,誰與爭鋒。
重擊(對倒地的敵人右鍵)之後可以接一些無法掃地的技能(實測移位打擊,刀鋒疾馳可用,這倆直接打浮空,然後你懂得,還有扇之刃,這個能用來回牆,迅步斬,這個真沒啥用)
星型耳釘,不說啥了 好遠,聽說暗影之手也這么遠,居然只是小技能
對一個小技能的應用
迅步斬:平A四段來一發,可以終止自身平A硬直 還能前沖一步(有點類似權杖無限連的盾擊)。
九尺+跳A+平A(最省的技能連招方式之一):當你技能大多數都在冷卻怎麼連倒地的敵人?
沒關系!九尺+跳A+平A拯救你,使用方法:倒地狀態→九尺+跳A+回九尺+平A=浮空。
最省的倒地拯救方法:半空跳A落地平A。(但是要注意算好對面能否用起身)
連招之中使用buff:方法1:彈牆瞬間用buff。方法2:高浮空後用buff。方法3:刀鋒之後接buff。
常用的雨點釋放方式:方法1:彈牆後瞬間轉身用雨點。方法2:高浮空後用雨點。方法3:九尺+爆發+雨點(回九尺)+任意技能打浮空。
另:移位打擊的無敵時間可以延長,只要在右鍵之後不走動可以延長一小段的無敵。
ps:靈巧獵手的上挑之前有一個空隙,也不知道是不是bug,手速快的人可以趁著這個時候用技能。
連招的時候在面對牆比較近的時候不要平A,因為用偃月刀這樣連招比較容易落空,比較合適的應對方法是T幾腳彈牆。
連招的時候最好手頭上要留有技能比較關鍵的技能,在敵人用了浮空之後能及時抓人的技能

4、請問烈斬頁游戰寵升級輔‏‍助,在哪兒呢?

抓取寵物後,先將寵物召喚出來。
這個時候人獲取的經驗會增加到寵物裡面,比如說玩家獲得200經驗,那麼寵物也會獲得200經驗。
目前帶著寵物挖礦是升級最快速的方法,畢竟挖礦經驗多。

5、烈斬坐騎怎麼得 坐騎系統介紹

仙OL坐騎怎麼進階?坐騎系統介紹
點擊屏幕下方功能欄的ldquo;坐騎rdquo;按鈕,即可查看坐騎信息。
坐騎界面

坐騎獲得
玩家通過新手任務可獲得新手坐騎通靈火狐,除某些禁用坐騎的地區外,按Q可自由切換上下坐騎。
坐騎強化
坐騎可進行強化,與裝備強化相似,使用對應等級的強化石和銅錢即可進行強化,同時可以通過VIP等級,神爐等級等提高強化成功率。成功強化後可大幅提高坐騎屬性。

坐騎進階
除了坐騎強化以外,你還可以使用坐騎進階功能讓坐騎進化。每次坐騎進階都需要消耗 ldquo;坐騎進階丹rdquo;和銅錢。每次進階都可獲得祝福值,祝福值越高,坐騎進階成功的幾率越高。坐騎進階後可獲得大量屬性獎勵,並獲得高階形象,頂階坐騎形象絕對是強者的專屬標志!

頂階坐騎形象

6、火焰紋章小游戲攻略

一攻略:勝利條件:
主角去「壓制」就左邊的城堡過關了。以後每一章基本都是必須要由主角去壓制城堡或王座才能過關。

攻略:
一開始敵方就有一個盜賊將右下方的村子破壞了,由於劇情如此,救那個村子是不可能的。以後要注意,敵方盜賊一進入村莊就破壞那裡,所以必須趕在敵方盜賊之前訪問村子或者狙擊盜賊。村莊只能由主角マルス(瑪爾斯)進入才會發生劇情,其他人無效!
聖騎士ジェイガン(謝根)一開始就是上級職業,已經不可能轉職了,而且成長率極差,趁早扔了吧,經驗值讓他得去太浪費了。但他身上裝備有強力的ぎんのやり(銀槍),應該交給飛馬騎士シーダ(希妲),她的素質很不錯,但一開始力量太差,物理防禦不高,裝備強力的銀槍是個很好的選擇,ジェイガン(謝根)的てつのつるぎ(鐵劍)在下個回合交給主角好了,畢竟主角一開始擁有的レイピア(刺突劍)現在使用比較浪費!
讓女主角シーダ(希妲)去把下方的盜賊給先幹掉,得到比較多的經驗值。主角去訪問右上方的村莊可以得到5000元。其他人擺好陣勢等待敵方殺過來,一開始大家並不很強,沖的太快會被殺死的。
剛開始主角旁邊的白色小方格是小城市,站在上面每個回合都能恢復一定的HP,地圖上有不少,請善加利用。我方其他人靠近主角會出現「輸送隊」字樣。主角就是武器和道具的倉庫,靠近他後用這個指令可以交換物品。
右上方村莊上面的方型小屋是武器店,進入後可以購買武器。武器大都都是有耐久度的,用完了會斷,重量也會不同。
一回合後,BOSSガザック就會佔領城堡,幾個海盜會守衛在他旁邊(ogma插嘴:與後來的系譜不同,海盜不能破壞村莊,所以不必顧慮。能破壞村莊的只有盜賊,盜賊一進入村子就立即破壞成功!這個特性請仔細注意)
其他敵人就會兵分兩路殺過來,其中3個海盜會從海上殺過來。因為職業的關系,他們可以在海上行走,不過畢竟走不快。趁他們還沒有到達前,先把陸上跑過來的敵人解決。用カイン(卡因)和アベル(阿貝爾)去打頭陣,削弱敵人HP,他們兩人很有潛力,要好好培養。然後用シーダ(希妲)和弓手ゴードン(哥頓)給予重傷的敵人最後一擊,以便獲得比較多的經驗值,重鎧騎士ドーガ(杜卡)應付緊急情況吧,主角就隨便涼快去吧,反正是個准廢物。シーダ(希妲)一定要小心敵人的弓箭手,中一箭就會升天了>_<,這是由於弓箭手武器對飛行單位的特效,這個特性也要好好利用!先把這個弓箭手殺死,減少對シーダ(希妲)的顧慮!(ogma插嘴:大家不會那麼狠心讓美麗的希妲姊姊被殺吧@_@)
等著海上敵人來到時,擺好迎擊的准備,可以利用中間的小城市恢復HP的功能應付敵人。解決全部殺過來的敵人後,就該攻擊城堡的殘兵了。主角去左邊的村莊可以得到きずぐすり(傷葯)。BOSS兩旁的敵人很輕松就能解決了,BOSS比較強,但也是經不起折騰的,反復蹭HP後就結果了他吧。然後主角壓制城堡,對話後再次得到了一個きずぐすり(傷葯)。這一章就過關了。(ogma插嘴:趁第一章比較簡單,熟悉一下系統吧,靈活運用每一項特性並發揮其威力,將是取勝的關鍵)

心得:

多買些てやり(投槍)吧,慢慢「蹂躪」BOSS,也可以慢慢積攢些經驗,這一章主要修煉一下女主角シーダ(希妲),盡量提高她的力量與防禦吧。
騎馬和騎龍的騎士是可以下馬的,但是下坐騎後能力會有變化,大多是下降。而且騎著坐騎時只可以用槍,下來後只能用劍!
紋章之謎中除了武器特效外,普通武器間並沒有相剋性存在。
*火焰紋章之紋章之謎第1部 2章 ガルダの海賊 電玩巴士 TGbus.com

攻略:
游戲進入戰場前是戰前編排,分別是查看戰場,武器和物品的交換,出場人員配置和記錄系統。第二章可以派上在第一章的全部已方人員,當然是全部派上場嘍!
一開始就有4位新加入的人員,而傭兵オグマ(奧古瑪)是最有用的人物,也是日後最強的人,強烈推薦!一定要好好培養。其他3個職業是戰士,使用斧系武器,由於斧系武器在紋章之謎里處於絕對的劣勢,以及戰士這種職業是不可能轉職的,所以拋棄他們3人是必然的了!在經驗值有限的情況下更要好鋼用在刀刃上,著重給有很大潛力的人獲得!
我方人員一開始所圍著的灰黃色小方格是小城市,與上一章一樣,能夠恢復HP,好好利用吧。オグマ(奧古瑪)被稱為大陸第一的劍鬥士,但是現在他的等級還很低,右上方敵人眾人,如果一人殺入,也是抵擋不了車輪戰的,所以這里就要小心謹慎了。穩妥些的方法是交給オグマ(奧古瑪)一個きずぐすり(傷葯),讓他守在右上方橋頭,利用地形因素以及斧系武器固有的低命中率進行殺敵,不過也要小心些。女主角シーダ(希妲)對オグマ(奧古瑪)是有支援效果的,也用上,讓她站在オグマ(奧古瑪)的3格內,這樣,基本上就可以應付右上方的那批敵人了。盡量讓オグマ(奧古瑪)多殺那批敵人,多獲得經驗值升級。沖動些的方法是讓オグマ(奧古瑪)直接過右上方的橋,進入上面有塊樹林的地形上砍旁邊的海盜!這種方法比較危險了,敵人有40%的命中率,用這樣的方法就要做好被殺和復位的准備了。而且要把橋頭附近守好,防止兩個盜賊溜出去破壞左邊的村莊。
不管用哪種方法,都要當心右上方敵人的弓箭手,シーダ(希妲)上去砍敵人得經驗時尤其要當心!!一般說來,這樣基本可以妥善解決那批敵人了,如果怕有不測,可以讓ゴードン(哥頓)拖後,料理殘敵。不出意外的話,3個用斧頭的戰士是用不上了,扔一邊去涼快吧^^。
接著要用肉盾去擋住左邊的兩座橋,一個用重鎧騎士ドーガ(杜卡),另一個就用聖騎士ジェイガン(謝根)。然後兩個騎士カイン(卡因)和アベル(阿貝爾)做好進攻准備。
第二回合,BOSSゴメス佔領了左邊的城堡,幾個海盜會站立在他兩側保護,而左邊其他敵人會全部殺過來,兩個騎士將會先殺到。這個時候,用兩個堵橋的肉盾先抵擋一次攻擊,然後在自己行動時用重鎧騎士ドーガ(杜卡),カイン(卡因)和アベル(阿貝爾)三人去解決掉兩個騎士,而跟在兩個敵方騎士後面的獵人是カシム(卡希姆),他是可以用シーダ(希妲)說服的。事先抽調シーダ(希妲)過來,算好步數,站在他攻擊范圍外,等他過來時上前說服他,於是カシム(卡希姆)加入。如果此時依然沒有解決掉敵人的兩個騎士的話,再加上主角,應該能夠殺死了!オグマ(奧古瑪)方面如果不吃緊了,抽調ゴードン(哥頓)過來殺死兩個騎士也是個不錯的方法!
左邊敵人剩下的兩個海盜和一個獵人會站在村莊附近的橋頭不過來,當把右邊敵人全部解決後,利用小城市恢復損傷的HP後,就該整頓部隊殺過去了,事先也最好派人引誘敵人過來,優先讓オグマ(奧古瑪)上去解決,以獲得較多的經驗值,如果敵人沒死就讓シーダ(希妲)和ゴードン(哥頓)去補最後一擊吧。千萬小心那個獵人,切不可讓シーダ(希妲)被射中,用弓的人的弱點是不能近身搏鬥(ogma:不像紋章外傳里那麼全能啊-_-),於是引他過來後,圍住他,他就沒有任何方法了。然後解決掉他!
主角訪問村莊後可以得到3000元。其他人一擁而上解決BOSS兩邊的護衛海盜時要小心BOSS的武器ておの(投斧),那是可以隔一格攻擊的!
清理完雜兵後,就輪到BOSS了。如果防禦力夠強的話,算好HP後,可以與BOSS蹭血,撈點經驗,不過畢竟有限,可以讓重鎧騎士ドーガ(杜卡)磨光BOSSゴメス的大部分HP後,用オグマ(奧古瑪)給他致命一擊吧。戰勝BOSS後可以得到威力稍大的はがねのつるぎ(鋼劍)。主角壓制城堡後就能順利過關了。

心得:

オグマ(奧古瑪)在以後相當關鍵,這一章盡可能著重培養,多多升級。
シーダ(希妲)和ゴードン(哥頓)也要得到適當的經驗值,這兩人畢竟剛開始時比較弱。其他的如カイン(卡因),アベル(阿貝爾)和ドーガ(杜卡)只要過的去就可以了。紋章之謎里カシム(卡希姆)轉職後是弓騎士,相對ゴードン(哥頓)轉職的狙擊手沒有多少優勢,盡管他成長不錯,但也沒有必要鍛煉的。
武器的使用是有武器等級限制的,提高各項能力時稍微注意一下武器等級的培養,不然的話,一個很強的人只能使用低檔次的武器,那麼對付比較強的敵人會很吃力的!

*火焰紋章之紋章之謎第1部 3章 デビルマウンテン 電玩巴士 TGbus.com

攻略:
一開始右上方就已經有兩個同伴了,一個是盜賊ジュリアン(朱利安),一個是修女レナ(蕾娜),後面有不少敵人在追殺,所以要立即往下方山道逃跑。我方部隊集結在右下方,這個時候要預先布置好在山口處防守和接應兩個逃下來的同伴。修女レナ(蕾娜)身上有一把ワープの杖(傳送之杖),可以將身邊的同伴轉移到整個地圖任何一格可以立足的地方。但是這里只要合理分配好位置以及做好接應的准備的話,完全可以不使用這把杖,這把杖也相當珍貴,盡量節省吧。
兩人向山道逃跑,會跑到山道中央的轉角處。這一回合後左邊敵BOSSハイマン會佔領城堡。而右邊的敵人也會追殺出來。要注意之中的傭兵ナバール(那巴爾),他是可以用シーダ(希妲)說服的,但是這群敵人中有1個獵人,相當危險,而且也有相當數目的山賊跟著,形勢比較嚴峻的,切不可毫無准備就沖上去!
在山道口有個小城市,於是在這個周圍布置防禦線,由於左邊敵人不會主動殺過來,暫時沒有了後顧之憂。修女和盜賊一直往下逃跑,遠遠躲開敵人的攻擊范圍,大約在第三回合,ナバール(那巴爾)應該可以移動到小城市旁邊左右的位置了。ドーガ(杜卡),ジェイガン(謝根)兩個肉盾先移動接近但是又必須在ナバール(那巴爾)的攻擊范圍外待命,シーダ(希妲)也移動過去,等ナバール(那巴爾)行動力一結束就去說服他!オグマ(奧古瑪)也是必須的,他的任務就是在ナバール(那巴爾)加入後收拾後面的殘敵。
於是這個回合結束了,敵方盜賊會跑向中央的村莊方向,由於主角這個時候沒有去訪問,敵盜賊本著破壞村莊任務為先的策略,是不會來礙手礙腳的,留一空檔給他們,放他們一條路,但主角要先跑向村莊,上一章的三個斧戰士要圍住盜賊,由於山道口不是很大,應該沒有問題的。計算好步數,其中一個盜賊應該在小城市的旁邊!此時ナバール(那巴爾)也移動了下來,他應該也是在小城市旁邊,機會就在這里了!シーダ(希妲)過去說服他!好,成功了一半!這個時候應該把カイン(卡因)或者アベル(阿貝爾)其中一人移動到小城市下一格的位置,其實不為什麼,只是要把他們其中一人身上的てつのつるぎ(鐵劍)做交換的准備,這個時候將剛收來的ナバール(那巴爾)移動到小城市裡,先交換已經移動到小城市下一格的位置那個同伴身上的てつのつるぎ(鐵劍),然後用てつのつるぎ(鐵劍)攻擊剛才說過的靠在小城市旁邊的盜賊!(為什麼這樣做呢?一,騎士騎著馬的時候只能用槍系武器,不需要下來用劍系武器,而且如果前面武器店沒有購買劍的話,劍的數量比較少,其實也不用去買的,這樣也是盡量合理使用,充分節省軍費。二,ナバール(那巴爾)身上帶著的劍是キルソード(必殺劍),前期還是很珍貴的武器的,還是節省著用吧。三,用てつのつるぎ(鐵劍)殺敵人不容易立即殺死敵人,將敵人砍傷也有一定的經驗值可得,這樣從一定程度上也多得到了一些經驗)。
繼續進行圍剿方案,做到這里,後面差不多就簡單了不少。シーダ(希妲)的行動力已經結束,此時兩個肉頓就移動過去保護,尤其不能使她暴露在敵方獵人的攻擊范圍內!オグマ(奧古瑪)也沖上去,搶佔山道右側的樹林地帶,進行狙擊敵人,而如果與シーダ(希妲)有三格的距離的話,還可以獲得シーダ(希妲)的支援效果,進一步降低敵人對オグマ(奧古瑪)的命中率。
由於之前我沒有讓主角去村莊訪問,於是敵人盜賊為了「完成破壞村莊的首要任務」,會急著朝村莊方向跑去,於是肯定會先移動到小城市左側!ナバール(那巴爾)為了盡快追殺,也將必然會移動到小城市右側。而其他敵人移動力差一些,會被拖開幾格的!於是周密計算格數與移動力,シーダ(希妲)移動到說服ナバール(那巴爾),位置在小城市右下方,オグマ(奧古瑪)要能跑到シーダ(希妲)上方,剛好是離シーダ(希妲)三格,而且是站在樹林!ナバール(那巴爾)移動到小城市裡換了下方騎士鐵劍砍殺左邊盜賊正好能在這個回合內殺死他!(如果不放心,事先可以把一個きずぐすり(傷葯)放在小城市下方騎士身上,在與ナバール(那巴爾)交換武器時一起給ナバール(那巴爾),為後面的戰略多些安全)。
ジェイガン(謝根)站シーダ(希妲)上方一格,ドーガ(杜卡)站剛被殺死的敵方盜賊這空出的一格,也就是小城市左側一格。堵住空擋,留出小城市上方一格,也就是ナバール(那巴爾)上方一格。然後結束這個回合。記著用三個斧戰士繼續圍住剩下的那個盜賊。敵人山賊會首先沖過來,ナバール(那巴爾)能夠擋住上方那格的,另一個會攻擊站在シーダ(希妲)上方一格的ジェイガン(謝根),不擔心,ジェイガン(謝根)身上武器早就沒有了,也撐的住。第三個會攻擊站在樹林的オグマ(奧古瑪),擁有樹林地形以及シーダ(希妲)的支援,根本不用擔心。獵人移動力不夠,也只能攻擊オグマ(奧古瑪),無須擔心。輪到我方行動了,オグマ(奧古瑪)和ナバール(那巴爾)分別解決了剛才攻擊自己的旁邊的山賊。オグマ(奧古瑪)如果上一章力量提高的多的話也許就在剛才的反擊中殺了山賊了。然後只剩下一個獵人和一個山賊了,此時應該不難對付了吧。殺完後回過頭來解決最後被包圍住的盜賊。
這里要提一點注意。第三回合,還是敵人的ナバール(那巴爾)移動下來時,多是會移動到小城市右側一格,由於行動力完了而待機。但是他也有可能直接進入小城市裡的!!不用擔心,我方布置稍微位置改變一下,還是能夠輕松應付的。萬一你過於謹慎的話就復位重新開始這一章吧。直到ナバール(那巴爾)走到算計好的位置為止。相信憑借您的兵種配合以及指揮能力,這樣也不會構成過多的威脅的^^。
好了,嚴密的計劃告一段落。主角去中間村莊取得デビルアクス(惡魔之斧),威力是很大的,但是用斧系武器,不管是武器還是用這種武器的職業,實在是沒有前途啊-_-,有個斧戰士武器等級夠了,可以使用。就給了他吧。
右邊山道口有兩個獵人站著,カイン(卡因)和アベル(阿貝爾)上去引出他們,憑カイン(卡因)和アベル(阿貝爾)的實力挨一箭不會有事的。然後就一擁而上解決了他們。然後在右邊山道口一個一個的引出那些盤踞在城堡附近的山賊,也解決掉吧。其中一個殺死後能得到きずぐすり(傷葯)。老方法同樣解決BOSS兩旁的護衛山賊,推薦用ドーガ(杜卡),因為BOSS頗有些實力,而且用ておの(投斧),那是可以隔一格攻擊的。所以ドーガ(杜卡)就放心了不少。然後折磨BOSS,蹭血差不多了後,讓ナバール(那巴爾)解決他吧^^,得到了リライブの杖(再生之杖),把它交給修女レナ(蕾娜)吧。主角壓制城堡後過關,並且得到了10000G的資金。

心得:

ナバール(那巴爾)是個不遜於オグマ(奧古瑪)的人,兩人並稱紋章之謎的最強,此時等級較低,也需要多多升級,盡量在本章多給他經驗值升級。尤其要注重他防禦力的提高,他防禦力成長率稍微弱一些。
與一代不同,修女得到經驗升級的唯一辦法只有使用杖,此章不需要使用,沒什麼必要,而且比較浪費,還是不用為修女レナ(蕾娜)操心了。
盜賊ジュリアン(朱利安)成長率相當優秀,但是上部里強手很多,也不是很需要他沖鋒陷陣,沒有必要培養,不用費心。
一開始應付左邊情況時,關鍵在於計算移動步數,以及攻擊范圍,甚至行動順序。當ナバール(那巴爾)說服後殺敵人時,也要算計好ナバール(那巴爾)的HP,不然被車輪戰而亡就可惜了。きずぐすり(傷葯)也是為了這樣的緊急情況而准備的。只要不是出必殺,基本上最多依然是有驚無險。ナバール(那巴爾)要是出必殺殺死了第一個上來的山賊的話>_<,真是有些危險了,後面的山賊極有可能上來繼續攻擊他……此時做好重新來的准備。祈禱吧~

7、滅神烈斬網頁游戲BOSS的歸屬判定是怎麼判的

一般來說,BOSS的歸屬屬於第一個帶來傷害的人,但是如果中途長時間沒有輸出攻擊,而其他玩家有傷害也會轉移歸屬,或者其他玩家的傷害遠遠高於第一個攻擊玩家的輸出,歸屬也會被搶奪。

8、日本動畫片有沒有重烈斬 突烈斬這樣的招式

《秀逗魔導士》,這是女主莉娜因巴斯的招式:重破斬、突裂斬。

9、天華百劍斬新手怎麼玩 前期玩法攻略技巧

怎樣士兵增加?答:你應該是少點了「委任」鍵了我最近玩三國群英傳的時候,發現了一個方法可以快速統一。基本上在最高級23級就可以了。首先,我是自創武將,6個武將,2個智力在95以上的,技能開始學習騰龍和閃電槍。兵種上還是選擇步兵。4個武力在95的。技能學習閃電槍和引魂術。在選擇城池上,我一般選擇實力比較弱的地方。首先,兩個智力高的武將出去開發,最主要的是尋求人才。其餘4個武將開始進攻其他的城市。對陣時,首先武將在前。只要敵人沖出來一個武將基本上就可以打敗兩支部隊。第一回合,武將一個人用閃電槍就可以把對方全部殺死。第二回合,兵先沖,武將在後。基本上也可以把對方全部殺死。這樣用不著一個小時你起碼會有5坐城池。武將也會有個20個的樣子。這時你就要考慮鞏固你的後方。比如在中原你就要佔住那幾個關卡。派武力最高的人守住。然後其餘的開始進攻其他城池。在我最快的時候,當武將10級的時候,我已經擁有了15坐城池,80個武將。當然這其中,我沒管什麼武將的兵器啊什麼的。內政的時候也是走學最多技能的路線。其他的什麼神仙啊,老虎啊!我基本不管,我主要就是佔地盤。在我22級的時候,就只有日本沒有統一了。然後把自創的武將和關羽啊張飛,趙雲這些人直接去進攻。同時派重兵守住各個港口,內政的時候一定不要忘記運輸兵力。運到里你作戰部隊最近的城池。打不下來的馬上回城池補給然後又立刻進攻。差不多一個小時就能全部統一。在出生地的選擇上,我一般會選擇在中原,先打曹操,在打附近的小勢力。西南方向勢力比較若,在20個武將的時候一定要派兵力去占城池,發掘人才。然後取成都。破馬騰,轉而收復北方和東北方。至於江南孫權,我一般等把上面的全部統一瞭然後再去統一。不信你們試試,非常可以哦。《三國群英傳》是以千人戰為賣點,全屏最高能達到2000人對戰,那麼各種特色的兵種就成為了戰場的主角,可選擇的種類繁多,在包括升級版,更是硬生生又加了2倍,那麼一般人就以為那麼多兵種每個武將缺只能帶一種,到底如何取捨,哪個又是最強呢?其實光是兵對兵的話是沒有最強最弱的,兵種間都存在著相剋性,原來其實做得蠻不錯的,但是當游戲一代代的更新後,開發者為了吸引關注增加賣點,小兵的種類變得越來越多,遠遠超出了常規的范圍,各種特殊的兵種的出現,打亂了相剋平衡,也出現了很多雞肋、比較突出的就是水兵,毫無用武之地,各能力都相對較弱,自身優勢又不明顯,還有錘兵,主要能力是對建築物等傷害較高,但是拆除城牆或防塔並不是主要目的,在對戰中城牆的作用並不大,沒有必要特別安排一個拆牆部隊,而且錘兵移動很慢,在接近敵方城牆時很容易遭到敵方部隊阻截,再軍對戰時也不能發揮能力,另外鏈球兵的功能還和他重覆。還有藤甲兵,其實他的防並不是很突出,攻也不算很高,但是還特別怕火,也實在沒有使用的必要。還有弩車,移動慢,射殺面不大,近身能力低下也很少有使用價值。製作方想通過新增加的兵種來增加游戲的趣味性,和玩家的特殊要求,這本來是好的,但是直到7代在這點上做得並不好,現在高級兵種都會有自己的必殺技隨機發動,但是縱觀下來,其實每個兵種都有必殺技的情況下,比的還是攻防數值,哪怕你是縱向一列還是橫向一排,除了視覺效果差別其他都一樣。所以我在這里主要來提出一些修改方案。基礎兵種保留:劍兵,盾兵,騎兵,弓兵,弩兵,槍兵(升級版不變)特殊兵種保留:女兵,投石車,獸兵(升級版不變)然後給武將增加兵種特性,如:黃蓋(江邊武將)-水兵(劍兵在黃蓋手裡就自動變為原來的水兵,在水上作戰時個屬性增加)水上作戰(所有兵種在水上場景能力有加成)文丑(匈奴武將):匈奴兵(騎兵自動變為原來的匈奴兵移動速度增加所有兵種沙漠戰時能力加成),刀車(投石車可變為刀車增加對弓弩的抗性)孟獲(南蠻武將):蠻兵(劍兵自動變為蠻兵能力少加強)藤甲(盾兵變為藤甲兵防少加強被火技秒殺)邪馬台武將:武士道(劍兵自動變為浪人能力無加成)忍道(女兵自動變為忍者或女忍能力無加成)貂蟬(大小喬等):國色天香(女兵升級版近衛兵可變為舞娘能力無加成增加特技寢反敵兵)張角(黃巾武將):黃天當立(劍兵自動變為黃巾兵無能力加成對屍兵增加殺傷力)左慈(等神仙):還魂(盾兵自動變為屍兵血量增加)馬超(西涼武將):十字軍(騎兵自動變為羅馬騎兵移動速度增加)耐寒(所有兵種在冰雪場景能力有加成)如此一來即強化了武將又更合理的安排了各兵種,體現了兵種特色也不會變得很多餘。另外如錘兵,鏈球兵等劃入沖陣,這樣就顯得更專業了現在我來講一下《三國群英傳》的內政系統,以5代以後為主。《三國群英傳》是以戰爭為重點的游戲,內政在游戲里的比重是相對較輕的,但既然是游戲的組成部分也是不可或缺的,做得好不好直接影響游戲的品質。我們先來看一下內政的分類,首先分為2部分,行動回合和內政回合,行動回合雖然不能對內政進行具體的操作但我們可以把他看作是內政的執行階段,在行動回合中隨著時間的推移內政是以即時行態進行著的,我們唯一能做的就是更換執行者,具體分為太守,開發,搜索,築城,治安,徵兵,訓練,那麼我們應該派什麼樣的人來執行這些內政指令呢?游戲中又以什麼標准來決定執行力的高低呢?拿開發來實驗一下,我們看到首先出現的數字是執行率其參考標準是武力和智力,我現在選擇智力132的諸葛亮其執行率是26(這真令人汗顏)為什麼那麼低?難道是因為一個人?那麼我們來組隊吧,我把智力68袁方+智力48臧霸+智力52胡班這3個低智商的傢伙組成一隊來看看效果..什麼?執行率升到了33!!口胡..台灣人徹底貫徹了3個臭皮匠氣死1個諸葛亮的思想.這樣看來我何必去花心思去找諸葛亮呢?好吧就算人多力量大是合理的,但是這諸葛亮那麼高的智商才33的執行率也未免太低了吧,就算《三國群英傳》是一個「賣肉」(武將超多)的游戲但光內政就要佔去那麼多的人口,要我拿什麼去搶錢,搶糧,搶娘們啊~~~~一個以戰斗為主的游戲其內政不應該成為玩家的負擔。修改方案:按照個人能力大幅提高執行率,如果你武將太多閑得慌沒事組隊吧,讓我們擁有更強大的內政效果。接下來我們來細分每1個內政指令看看各有什麼效果太守:作用為應對各種突發事件(有好有壞)沒有執行率,那什麼樣的人適合做太守呢?我的發現是沒有不管你用什麼樣的人作太守奇奇怪怪的還是在不斷的發生,遇到村民送你東西也就算了,碰到突然人口流失幾萬,城牆損壞N平米,真是哭都來不及,毫無朕兆,毫無應對辦法哪怕你用S/L大法,該發生的還是會發生,台灣人你居心何在?修改方案:根據武將的屬性,增加或減少事件的發生,能力高好事多點驚喜多一點壞事少點損失小一點,反之同樣。開發:影響人口,稅收,和市場物品種類,這個是很重要的。問題出在人口很難提高(流失量倒是以幾何倍數來算的),稅收太少(還債都不夠),市場物品種類增加緩慢(想要的都沒有賣)修改方案:給我提高!!提高!再提高!!搜索:隨機找到金錢,物品,武將,我對這個沒有什麼意見築城:提升城防,城防越高可建造防禦工事越多,面對一天到晚會被拆掉的城牆,我想說你們能不能修得快一點!!!治安:影響民心,又是個很怨念的指標,我們玩的又不是三國志,要這玩意干嗎???還深不見頂修改方案:能取消就取消吧,不然你給我一個上限吧,100夠了。徵兵:最最怨念的東西,1個兵要10金,再說一遍這是《三國群英傳》死兵像流水你給我整那麼貴干嗎?就算1將帶200兵我50幾口人要1萬多兵算算怪怪..要10萬多金啊我的金庫常年處於虧空的狀態,等你征個兵要等好幾個月!修改方案:1兵1金訓練:提高士氣,由於士氣上限低提高又快,這個可以無視總算說完了行動回合的內政了,最後簡單的說下內政回合,說是內政回合,其實重點搞的是人事,分為:1招降敵將,手段煩多但作用是一樣,又是個吃飽了撐的設定,要真的能按人物性格來決定招降的方法那就贊了,所以這里我們全自動吧,要改就照前面的改吧。2登錄在野武將,作用不大。3冊封官職,官越高能帶的武將越多學會的技能越多,這個設定很傳統沒有什麼大的問題。4設立儲君,預定一個接班人,也就是買一個保險。5賞賜,又一個用錢的大頭,大部分武將的忠誠度都會以不可思議的方式迅速下降,比坐電梯還快,上一季加到100下一季就給你跌一半,花錢加虧死你,60金+1點,不加等著他跳槽,武將越多這方面的煩惱就越大,我說何必呢?修改方案:穩定武將的忠誠度。下面是物品項,裝備使用物品,查看當季入庫和買賣等,問題不大,唯一頭大的買賣物品沒有很好的分類,只能按物品等級分,要找一樣東西找死你而且哪裡的物品要用哪裡的錢買,沒錢就運過來,但是運輸是有風險的,運2萬金實得只有1萬6,靠!阿扁魚的作風遍布全國啊,錢本來就緊張還給我玩貪污修改方案:買賣物品按種類等級祥細分,運輸不會被貪。最後的物品合成是新系統創意不錯有待完善,我在其他地方也會帶到這里就不說了。外交是可以無視的,同盟沒必要也很難成功,挖角就更難了,人家10位數都不到忠也未必能挖來,只有贖回俘虜有點用,這個改不改都對游戲造成不了太大的影響,無視吧最新的還有布陣系統,這個我感覺也是雞肋,研究不足這里也不討論了。現在我來說一下武將技以及戰場上的作用武將技分為文武兩大派系,文官以沖陣,輔助為主,武將以近戰,殺敵為主,另外還有通過武器熟練度習得的必殺技。先指出武將技最大的不爽之處,就是雙方無法同時發動必須等一套完整的技能發動完畢才能發動下一個,更可恨的是如果一方連續發動2-3個技能那麼另一方也只能看著干著急,因為這個系統有個排序功能,也就是誰先提出誰先發動的規則,有時完全可以靠這個封住對方的技能活活屈死修改方案:允許技能隨發隨動,不必等待,我說都做到7代了,這點還做不到嗎?大家想像一下火箭連弩對射的場面,那樣的視覺沖擊是多麼強烈!或者我們還可以看到輔助技能呢大對決那玩起來就更加驚心動魄了,如:封技-反制,加速-減速,傷害-補血等等~~~~~~~~下一個要指出的是在武將技發動的時候是可以對部隊進行操作的,那麼其帶來的反效果就是本來就命中率不高的技能現在就更打不中了,比如:赤焰,滾石,火箭,龍炮,炬石等,在對方發動技能時,我方馬上調動部隊及時移動就可以把損失降到最低或者完全無傷,這樣就大大消弱了部分技能,在前期技能少,殺傷面少,傷害低的情況下還能出現這樣的情況,實在是吧一些初級技能的可用性降到了最低點。修改方案:一方發動技能時另一方不可進行任何操作,增加技能的准確性,實用性。以上2點大家應該看出來了,有矛盾沖突點,這也是沒有辦法的,其實我更偏向於第2種方案,這樣就確確實實的體現了武將技在游戲中的主要地位,現在我們可以看到,早期兵少技能少的時候2個武將對戰先拼兵,完了單挑,武力至上,太無聊了。按照我的想法就可能出現弱勢戰勝強勢的情況,武力低沒關系,先用技能殺了你的兵,再用我的兵拼掉你的體力,還不死?那就上來補你一刀,完美。這是不是太簡單了?我說難易度是用來干嗎的?在高難度下敵人的武將技運用當然是要比一般玩家高出一個檔次的。下一個是經典的沖陣系統,這是一個創新的特色,雖然可玩度很高,但是其屬於單挑,成敗直接判定一支隊伍的勝負,所以成功激發的幾率並不高,所以其魅力大打折扣,好在沖陣也是可以用在一般戰斗中的,在戰前安排各種沖陣部隊或防禦工事往往可以給戰事帶來很大的轉機。修改方案:如果沖陣對決讓PC也能主動提出的話那就更好玩了,另外像關卡這樣的地方是不是強制攻城方要進行一次沖陣對決呢,這樣是不是能加強一下關卡的重要性呢。再來是武將的近身技能,也就是重擊系,連斬系,武器幻化系之類的,我們可以把他們看做是單挑技能呢,也可以看作是一騎當千的技能,這也就是它的弱點所在,什麼東西都不可能面面俱到,萬能也就是無能,如果真的要把這些技能作成單挑專用的,那麼就要在針對個體傷害性上做文章,如果要以一騎當千為主那麼就要考慮如何殺死身邊更多的敵兵,我認為側重點應該放在前者,因為後者我們已經有了一個替代品,那就是武器必殺技,其效果就是用來殺傷身邊敵兵的。那樣的話何必再來一個重覆的呢?修改方案:把重擊系和連斬系技能修改強化,作為針對單體敵武將進行小傷害,中傷害,大傷害,和附帶持續掉血,不能逃跑,攻速減慢等效果,武器幻化系改為讓武器持有某效果一段時間,如四周冰凍,四周雷電,四周旋風等因為現在的幻化武器除了這些效果之外並沒有說明有任何的傷害加成那又何必再去浪費資源增加建模呢,而且很多人並不喜歡看到鍾愛的武將突然還了把武器,關公使長槍,趙雲耍大刀..看起來多別扭啊~~~~~~另外錘子就改為四周擊暈吧,誰會用一個武將那個錘子沖進敵陣去拆城牆啊~~~~~最後再來報告一個很奇怪的現象,就是武將的朝向問題很嚴重,及時轉身你不知道,可能前一秒你點技能的時候他是面向前,後一秒發動時他改面朝後了.這可讓人郁悶到極點,我們就把它當成一個BUG吧,希望能早日得到修復。還有地方的智商有嚴重問題,敵人被設定成特別喜愛放武將技的,只要有能量有技力就放,我們常常看以看到對方一個人對著空氣連放重擊,我說朋友打不過也不必用這種方式泄恨吧?~~~~《三國群英傳》出到現在已經7代了,出了畫面更好看了其實我都沒有發現它有什麼根本性的改變,要知道一塵不變是一個游戲的致命傷,8月8號我參加了寰宇之星舉辦的玩家見面交流會,從中感悟到一些東西,所一現在我要來把我所知道的《三國群英傳》的一些不完美的地方指出來並付上我的修改方案,這次是第一回先來講講裝備,同時這篇文章也會在浪人御所論壇出現。首先我們可以看到,《三國群英傳》中的裝備是很多的,各種武器分劍,大刀,槍,弓,扇,另外還有各種坐騎,外加一個賦助道具(雖然只能裝備一個但是種類更是多得讓人無從選擇)從這點我們可以看出好像裝備系統非常完善的,但實際上《三國群英傳》同樣存在一種特性,那就是台灣人做的游戲里有太多的東西是無用的,比如仙劍系列的各種蠱毒,沒有人會對秒少的雜兵用但對BOSS又是無效的關於這點我重點來說問題突出的道具《三國群英傳》的道具又分為技能書,屬性道具,消費道具和合成材料,技能書就是讓武將暫時學會文官的某種技能或者反之,其實這是完全沒有必要的,因為之後我就會說到《三國群英傳》的技能設計是多麼的爛,所以單單只是學會別系的其中1個技能是多麼的沒有必要,那麼這一大堆技能書有多少存在的價值呢?修改方案:技能書改外消費道具,使用後讓武將永久掌握這種技能!並成為稀有道具下面來說屬性道具,如果說讓僅有的一個裝備欄來裝備增加某種屬性的道具,那麼我認為其增加的屬性決對有必要讓武將的能力有一個小幅度的提升,不然這有存在的必要嗎?可事實是,這些屬性道具能提供的加成效果實在是少的可憐,可以用無視來形容,真正可以看得上眼的那些卻對武將的等級要求頗高,當你的武將裝備上去後你驚喜的發現你的陪養對象有了一點點的改變,但同時也發現,這已經是游戲里最好的了。以後我還會說到屬性對武將的作用,那時你們就知道某樣屬性+10到底有多大的作用。修改方案:1讓屬性加成大幅提高,2改為消費道具大幅降低多能增加的量,並成為珍貴道具。接下來是消費道具,消費道具有以下幾種功能:1讓武將學會一種陣型2讓武將學會一個兵種3提高武將的忠誠度這里我想說的是做得中規中矩,如果加上上面我說的那些可能就更完美了!修改方案:增加珍貴和稀有道具包括特殊兵種和陣法。最後來說說合成材料,做為近期出現在合成系統我認為其創意是好的,可是台灣人又只做了一半功.一個弱到不行的合成配方,其材料居然難搞無比,到了游戲中後期,基本上合成材料都能買到了,這時我驚奇的發現這些材料用來合成真的太浪費了,為什麼這么說呢,我來打個比方,1塊XX石加某武器合出新武器武力+16體力+10,但是這塊XX石其本身是可以裝備的所提供的屬性加成為武力+35體力+50,那麼這種情況大家會怎麼選擇呢??修改方案:合成材料不能被裝備當然也沒有屬性加成,按配方的等級來決定材料的獲取難度。好了,我們終於可以回來說一下武器和馬了這2個就放一起來說吧,我最大的不滿也就是其所提供的能力加成武將加武力,智將加智力,文武全材就2種一起加,如果這樣設定那麼《三國群英傳》的武器系統就可以說是完美了,但是台灣人又只做好了一半武器分類很好,每種武器都有個專門的造形在游戲里表現出來這很好,但是誰規定文官就一定要拿扇子了??游戲里能加智的基本上就只有扇了,而且加的又那麼的少,某劍某槍也加那就加得更少了,明顯的重武輕文!好吧打仗靠武力,那麼你給我多加點呢!!!要知道這是《三國群英傳》!武力90以上的一抓一大把一把高級武器你就吝嗇的只給我加10幾嗎?慢點慢點..為什麼大刀系會減智力?而且只有大刀..難道你們認為拿著大刀人會變苯嗎?那關2不也拿大刀嗎!這不合理嗎..還有同樣+X為什麼會有2個不同名字的槍出現?那麼有空為什麼不做得更好一些,相比之下我倒認為馬做得更合理一些,有加速的,有武的,有全加的,但是加成還是太少了,不能體現出作用來。好了我就不再舉例了,具體說下修改方案修改方案:1所有武器都分武力型,知力型,平均型,按等級不同加成不同提高加成量按等級不同追加提高比例,不要1級+1,5級+2這樣很多人要崩潰的!大幅提高馬的速度加成,讓騎好馬的武將在游戲里的速度有明顯的提升包括戰斗時和地圖移動時!

10、烈斬頁游沙城爭霸類的輔‍‏助工具,通常在哪兒找比較好?

不得不說,用新浪頁游助手的玩家比較多。它提供的是綠色安全無毒,設置簡單便捷。他們的輔助工具,認可度也高,得到了玩家朋友的廣泛認可。烈斬頁游的玩家等級需達到40級及以上並且加入宗派8小時後才能參與城主爭奪戰活動。活動開始後,玩家可開始攻擊帝皇之柱,對其造成最後一擊的玩家所屬宗派將佔領帝皇之柱。帝皇之柱被佔領後將自動刷新,成功佔領的宗派需要保護帝皇之柱,未成功佔領的宗派可攻擊帝皇之柱進行搶奪。

與烈斬游戲攻略相關的攻略