1、球球大作戰賽季第一名攻略分享
球球大作戰賽季,球球大作戰賽季第一名,小編也是第一時間了解到球球大作戰賽季,球球大作戰賽季第一名的相關信息,下面就來為大家推薦球球大作戰賽季,球球大作戰賽季第一名的相關內容吧
今天小編給的大家分享一下球球大作戰賽季棒棒糖獎勵第一名攻略。希望大家早日變大神。
球球大作戰高手大神獨家秘籍
▍第一計,瞞天過海
當我們有一定重量,又不能稱霸的時候。得提防大球,甚至防止被大球分身秒殺了。所以,我們得瞞天過海,逃過大球的視線。這時我們該怎麼做呢?對,想辦法弄一個小分身去探路。看到大球就躲著他走,瞞天過海的效果就達到了
▍第二計,圍魏救趙
此計適用於團隊模式,不過自由模式下使用效果更佳哈。
簡單明了就是救隊友而已,看到隊友被追殺,我們應該上去救隊友,而不是不理不睬。當我們看到一個不認識的球被追殺的時候,我們也可以上去,助魏滅趙。
【團隊模式】:球球大作戰團隊模式介紹
▍第三計,以逸待勞
這個成語的意思是,我也不知道怎麼說。
當我們足夠強大的時候,你會看到一些小球樂之不疲地跟你拉關系,吐球給636f70797a6431333365636565你吃。甚至吐分身吃了別人,也會把分身都給你。這種情況不要視之不理,吐一點球還給他,可以加倍還給他。凡事留一線,日後好相見,萬一你遇到緊急情況也許你能看到驚喜。想像一下樓主當時七八個不認識的小球圍在我旁邊的感覺吧。
▍第四計,借刀殺人
(好吧,順序與第三貌似搞混了,不影響)
我們想分身吃掉前方一個人的時候,分身出來的一半顯然不夠吞噬他。不要放棄,我們尾隨他,看哪個倒霉鬼在他旁邊轉悠。這時,一個分身過去,雙殺。留下一片臭罵聲,讓我們自己偷著樂吧。
▍第五計,趁火打劫
我們有時能遇到一種情況,兩拔球在那裡廝殺,一片混亂。讓我們輕飄飄靜悄悄地吐幾個孢子再分身過去,吃吃吃。
另一種情侶,我們是小球,看到一個大球被另一個大大球追。顯然即使你在大球前面轉悠轉悠他也不敢對你怎麼樣。我們可以繞道,等他靠近刺球的時候,送他一個刺球,這時,滿屏幕的小分身就是我們的獵物。能吃多少吃多少,不要貪心,然後當做什麼事情也沒發生跑路吧。
▍第六計,聲東擊西
如第五計,在我們追一個比自己小的球的時候,總有一些小壞蛋,過來撈油水,吃我們獵物的小分身,太可惡了。所以,我們應該放任他去吃。待他吃完我們再冷不丁地改變對象分身吃他,只能在邊緣左右上下使用,因為前獵物會把我們小的分身當成獵物,不推薦非單身狗的人使用,你們的手速趕不上的。因此我們應該以最快的速度轉移實力集中實力到一顆球上。
▍第七計,無中生有
想不想無中生有,增加自己的實力呢?
你想一秒暴漲嗎?
你想突然強大嗎?
你想霸佔全屏嗎?
別做夢了,吃屏幕無中生有的小不點吧。
其實吧,無中生有是可能的。你可以跑去送溫暖,死了就無中生有多了10毫克,是不是很劃算。
▍第八計,暗渡陳倉
有時候雙人合作,碰到更大的被追殺怎麼辦?(兩人加起來還是會被吃)這時肯定得把實力轉交給一方,以保短時的安危。然後小的一方到大的一方前進的方向,大的吐球給小的,小的差不多有大的1/4就夠了。大的馬上往稍稍偏移小的球的地方分身,再轉身正對小的無數次分身。(大多數情況下後邊的獵人會嘗試分身過來,但是你們實力已經轉移了,可以反殺回去了)。
精彩視頻:球球大作戰個人戰雙刷視頻
▍第九計,隔岸觀火
遇到大的追大的,都比你大的情況,我們還是能跑多遠跑多遠,別去瞎摻和。我們撈油水的時候,可能會拉仇恨,被 追人的球聲東擊西了。也有可能被 被追的球狗急跳牆,破罐子破摔,那你當他逃跑的一個接力點。不要被誤傷了,所以躲到刺球後面,隔岸觀火吧。
▍第十計,笑裡藏刀
(反正本計本人是堅決不會用的,樓主可是一個有良知的人)
我們可以先正常的跟其他球合作,稱霸天下,正常的流程。
兩個大的,一方分身吃球,分身給另一方,另一方再吐孢子喂養一方到一樣大小。
到差不多時間的時候,我們就可以叛變咯,吃了另一方的分身後如果能吃了就直接分身吃了他,又或是假裝正常的吐球,騙他過來。他沒什麼防備心,會被你吃掉的。
(雖說自己沒用過,但是經常被別人這樣坑。所謂兵法不奸詐無勝利嘛) 掂量著用哈。
▍第十一計,李代桃僵
本計樓主也不知道是什麼個意思,所以就算了吧。
▍第十二計,順手牽羊
和好球友合作的合作,一些小球在旁邊轉悠,忒煩人,分身吃掉又太浪費時間。所以,當我們去圍捕獵物的時候,一個分身過去,成功吃掉了,就順便幫忙清理一些附近的小球球吧。能吃別浪費,蚊子也是肉。
▍第十三計,打草驚蛇
我們有兩個人,A&B,發現獵物C.C比A大25%,比B也大25%。也就是說,C能吃B也能吃C。但是A+B相加的一半又吃不了C.A此時不要急著分身給B,而是慢慢靠近,不要被看出合作的關系。切忌不要打草驚蛇,而是把自己當成對方的獵物,假裝逃跑,引誘對方來追你。B停下來,被對方快吃掉的時候,A的分身兩次,秒殺C。讓C默默的罵娘去吧。
▍第十四計,借屍還魂
有時,我們已經很大了。又被比我們大的球追,分身肯定會被吃。不分身後面的遲遲不肯放棄,有可能遇不到刺球,被追追追,逼到死角,一點都不留。所以,為了保命,我們只能犧牲一半。方法是,被追殺,找一個適合的獵物,毫不猶豫地分身吃掉(算好被對方分身吃了分身,不會再被分身吃掉另一半就可以)然後帶著我們借的屍跑路吧。那個人可能會分身第二次吃你,如果吃不掉你,那麼你懂的,他已經兩個球比你小了。如果不分身跑了,我們也存活了下來。如果他還繼續追,我們就跑。速度比他快的太多了。
▍第十五計,調虎離山
假設重量,你A隊友B以及敵人C,A30 B70 C125
情況如下,C在追你隊友B,這時如果你給球隊友,也逃不了被吃的命運。這時沒辦法了,捨不得孩子套不住狼,讓我們繞路到C後面,吐孢子。注意,不是吐孢子給C吃,而是吐在B逃跑的路線相反處,吐多一點,吐散一點,引起C的注意,放棄B,而去吃一大波孢子。
▍第十六計,欲擒故縱
游戲開局不久,我們已有一定重量。而有一些剛復活的小球球,分身去吃不值得,追是追不上的。所以,讓我們放任他長大,遠遠的尾隨著,時機差不多了,就吃了吧。我說過,蚊子也是肉!
▍第十七計,拋磚引玉
相信大家都懂,我們看見一個可以分身吃掉而又太遠吃不到的獵物時。我們能看到吧,而他還是看不到我們的。所以,我們可以往他那裡吐些孢子,引誘他過來。把握好時機,吃掉他真的不難。快准狠,孢子是前期測量分身距離的一個好工具。
▍第十八計,擒賊擒王
團隊模式一大波對一大波的時候,這里是個技術活。快速把球交給一個人,速度要快,不要管理那些對方的小隊友了,擒賊先擒王,別讓對方轉移實力,吃了一個最大的。剩下的一個也別想跑!
▍第十九計,釜底抽薪
如果我們單打獨斗,又碰到這種情況。
後面兩個合作的,一大一小,小的直向你過來,大的一直給小的吐孢子。如果你一直跑是跑不掉的,直到被追上,截殺!
正確的做法,就是假裝跑路,讓他追,把握好,一個分身過去,先拿下小的。斷了他的後路,再跑,容易多了,如果遇到窮追不舍的,應該把球集中到一個身上,小的保證不被他吃掉,甚至送給他都可以。能跑就對了,留著青山在,不怕沒球吃嘛
▍第二十計,渾水摸魚
什麼叫渾水摸魚,就是趁機搏亂,在一個大球追另一個大球的時候。本應敬而遠之,我們應該換個思維,去搏亂。有時另一個被追的緊,會不小心,或說另一個,追得太凶。也會不小心,吃掉一個刺球。我們在旁邊,開始摸魚,能摸多少魚就摸多少魚。摸完趕緊跑,不要逗留。如果他身邊有隊友,那我們還是算了吧。
▍第二十一計,金蟬脫殼
此計人人都懂,被堵到角落的時候。DUANG DUANG DUANG 無數個分身,想著能留多少就就多少吧。因為99%的獵人都會DUANG DUANG DUANG 地分身吃你。為了避免這種情況,我們在沒被堵到角落的時候就得提前使用此計了。不要往一個方向吐,盡量先吐一條直線,然後往斜方分身,被吃是肯定的,我們要做的就是盡可能留住實力。
▍第二十二計,關門捉賊
看到隊友在追一個人的時候,到了邊緣,又恰好有一個刺球的話,把刺球,當成門,並關起來。
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學院篇的...
相樂 美佐枝線
注意:
進入古河 渚線時,4.16中不能選「幫忙」;
進入一之瀨 琴美線時,4.20中不能選「(下,問可以待在這里嗎)」;
4.20中,遇到芳野 佑介時,不能選「跟他去→再看一會兒→幫忙」;
進入坂上 智代線/宮澤 有紀寧線時,4.21中一定要選「還是去美佐枝的房間」。
提示:
4.16中,選「到庭院去→再繼續談話→在意」的話,來找美佐枝的是古河 渚;如果沒選,則是藤林 椋。
4.14
錄點什麼上去
隨便說幾句
4.15
無視
認認真真上課
到庭院去
再繼續談話
繼續看下去
我對此毫無興趣
在意
向她搭話(*)
4.16
還是算了
用不著那樣做
4.17
去校外閑逛
向她搭話(*)
4.18
自己去占卜
還是回教室去吧
向她搭話(*)
4.19
直接回家
不理他
問她還可以再來嗎(*)
4.21
認認真真地起床上學
嚴厲(*)
為我操心(*)
被窩中的味道很香(*)
(End)
1
坂上 智代線
注意:
進入一之瀨 琴美線時,4.20中不能選「(下,問可以待在這里嗎)」;
進入相樂 美佐枝線時,4.21中不能選「還是去美佐枝的房間」;
4.23中能否成功脫險在於是否知道渚要重建話劇部。
提示:
請在完成相樂 美佐枝線後進入,否則無法得到相樂 美佐枝的光玉。「(1)」為得到光玉的必選項;
64Hit需要完成幸村 俊夫線,否則無法達成。「(2)」為64Hit達成的必選項;
64Hit與After Story後,4.17中春原 陽平臉會因挨打而變形;
「風子……參上」劇情需要完成After Story和伊吹 風子線,並成為「風子大師」。「(3)」發生的必選項。
5.06中選「不行」與「好」(進入Bad Ending)的伊吹 風子參上的內容不同。
4.14
錄點什麼上去
隨便說幾句
4.15
無視
認認真真上課
到庭院去(*)
再繼續談話(*)
繼續看下去(*)
我對此也頗感興趣(*)
在意(2)
向她搭話(1)
4.16
去(*)
還是算了
跑去買
讓她一個人做
4.17
跟去看看(*)
跟著他去(*)
跟著他去(*)
去校內閑逛(2)(3)
睡一覺(2)(3)
向她搭話(2)(3)
向她搭話(2)(1)
4.18
接受(*)
踢回去
讓春原去占卜
放走她
空教室(2)(3)
再看一會(2)(3)
到那裡去睡(2)(3)
離開
幫忙(*)
向她搭話(1)
4.19
勸他放棄(*)
直接回家
4.20
跟他去
離開
不會再來了
4.21
認認真真地起床上學(*)
打招呼(*)
一直等下去
的確不錯(*)
硬要吃
4.22
現在正准備回去
不,不是這個意思…(*)
該阻止他了(*)
4.23
沒有什麼多餘的東西吧
先擺出一副找到了我的樣子
睡覺
那傢伙以話劇社為目標(*)
4.24
說不定只是想和智代在一起(*)
4.25
開始准備
4.26
去食堂里吃(2)
5.02
那你也想像一下嘛
5.03
幻想一下
算了吧
不…不是這樣
5.04
說再見然後離開
5.05
這樣下去是不行的(*)
5.06
插嘴說話(2)
不行(*)
5.11
踢回去(2)(64Hit)
幫忙(1)(得到相樂 美佐枝的光玉)
(End,得到坂上 智代的光玉)
1
宮澤 有紀寧線
注意:
進入一之瀨 琴美線時,4.20中不能選「(下,問可以待在這里嗎)」;
進入古河 渚線時,4.21中不能選「看看窗外」;
進入相樂 美佐枝線時,4.21中不能選「還是去美佐枝的房間」;
進入坂上 智代線時,4.22中不能選「該阻止他了」;
進入藤林 椋線/藤林 杏線時,4.24中不能選「真的?真的可以嗎?」;
進入春原 兄妹線時,4.22中不能選「受理」。
提示:
4.23與4.24中,選擇嘗試咒語的話,可以選擇不同人物成為暗戀對象,並完成倉庫冒險。詳細選項見附4……
4.14
錄點什麼上去
隨便說幾句
4.15
無視
認認真真上課
不去管她
出去避難
不去管她
4.16
還是算了
4.17
去校外閑逛
目送她離去
4.18
讓春原去占卜
到那裡去睡(*)
再說幾句話(*)
睡覺
4.19
去舊校舍
去資料室
4.20
跟他去
再看一會兒
拒絕
玩玩看
目送她離去
偷偷注視著她
向她表白
掙脫她
跟史蒂夫一起走
自己親自戰斗
打開
掙脫他
掙脫她
4.21
認認真真地起床上學
4.22
問候說:你好
去
杏
4.23
學一石堂那樣說話
不幹
不代他接聽
4.24
不玩
有紀寧
就這樣吧(*)
好(*)
讓她繼續睡下去(*)
(End,得到宮澤 有紀寧的光玉)
1
藤林 椋線
注意:
進入古河 渚線時,4.21中不能選「看看窗外」;
進入相樂 美佐枝線時,4.21中不能選「還是去美佐枝的房間」;
進入坂上 智代線時,4.22中不能選「該阻止他了」。
4.14
錄點什麼上去
隨便說幾句
4.15
道歉(*)
認認真真上課
不去管她
出去避難
不去管她
4.16
和老婆婆打個招呼
試著追問下去(*)
還是算了
4.17
去校外閑逛
目送她離去
4.18
撲克占卜
還是回教室去吧
4.19
直接回家
4.20
不理他
4.21
遲點再去吧
向右跳
離開這里
撕了扔掉
4.22
先作自我介紹
拿回去好了(*)
4.23
跟著去(*)
就像犧牲生命拯救了地球的宇航員那樣
不代他接聽
4.24
真的?真的可以嗎?(*)
4.25
老老實實地去校門口(*)
朋友
4.26
如果這樣也沒關系的話…(*)
4.28
把這當成悲劇來演
喜歡短頭發(*)
5.01
很好吃啊…
5.03
默不作聲地看著杏
5.04
坦桑藍(*)
5.05
戀人
接吻(*)
(End)
藤林 杏線
注意:
進入古河 渚線時,4.21中不能選「看看窗外」;
進入相樂 美佐枝線時,4.21中不能選「還是去美佐枝的房間」;
進入坂上 智代線時,4.22中不能選「該阻止他了」。
提示:
與藤林 椋線區別關鍵在於4.28中選「喜歡長頭發」。
4.14
錄點什麼上去
隨便說幾句
4.15
道歉(*)
認認真真上課
不去管她
出去避難
不去管她
4.16
和老婆婆打個招呼
試著追問下去(*)
還是算了
4.17
去校外閑逛
目送她離去
4.18
撲克占卜
還是回教室去吧
4.19
直接回家
4.20
不理他
4.21
遲點再去吧
向左跳
4.22
先作自我介紹
拿回去好了(*)
4.23
跟著去(*)
就像被回想場面占據了好幾卷的漫畫那樣
不代他接聽
4.24
真的?真的可以嗎?(*)
4.25
老老實實地去校門口(*)
朋友
4.26
如果這樣也沒關系的話…(*)
4.28
還是抱到學校去吧
喜歡長頭發(*)
5.01
很難吃啊…
5.03
練習試試看(*)
5.04
紫水晶(*)
5.05
戀人
接吻(*)
5.07
飛奔出去(*)
(End,得到藤林 杏的光玉)
1
柊 勝平線
注意:
進入古河 渚線時,4.16中不能選「幫忙」;
進入一之瀨 琴美線時,4.18中不能選「(上,沒有放棄的理由)」;
進入宮澤 有紀寧線時,4.18/4.19中不能選「再說幾句話」。
進入藤林 椋線/藤林 杏線時,4.22中不能選「拿回去好了」;
進入春原 兄妹線時,4.22中不能選「受理」。
4.14
錄點什麼上去
隨便說幾句
4.15
道歉
認認真真上課
不去管她
出去避難
不去管她
4.16
和老婆婆打個招呼
試著追問下去
還是算了
4.17
去校外閑逛
目送她離去
4.18
胸脯占卜
還是回教室去吧
4.19
直接回家
4.20
跟他去(*)
再看一會兒(*)
幫忙(*)
4.21
遲點再去吧(*)
向右跳(*)
搖一搖他
查清住址後送給他(*)
4.22
先作自我介紹
把牡丹丟還給杏(*)
不幫忙(*)
4.23
就像在站台分別的戀人那樣
不代他接聽
4.24
不參加(*)
勝平
給他介紹住處(*)
(End,得到柊 勝平的光玉)
春原 兄妹線
注意:
進入一之瀨 琴美線時,4.20中不能選「(下,問可以待在這里嗎)」;
進入古河 渚線時,4.21中不能選「看看窗外」;
進入相樂 美佐枝線時,4.21中不能選「還是去美佐枝的房間」;
進入坂上 智代線時,4.22中不能選「該阻止他了」;
進入藤林 椋線/藤林 杏線時,4.24中不能選「真的?真的可以嗎?」。
提示:
在確定假女友時,可以選擇不同人物候選。詳細選項見附5……
4.14
錄點什麼上去
不玩了。太傻…
4.15
無視
認認真真上課
不去管她
出去避難
不去管她
4.16
還是算了
4.17
去校外閑逛
目送她離去
4.18
自己去占卜
還是回教室去吧
4.19
直接回家
4.20
跟他去
再看一會兒
幫忙
4.21
認認真真地起床上學
4.22
問候說:你好
4.23
學嘴裡先含上一口水再說
代春原接聽(*)
4.24
受理(*)
藤林姐妹
姐姐
芽衣
從遠處看看他怎麼樣?
(End,得到春原 兄妹的光玉)
1
一之瀨 琴美線(未漢化)
注意:
進入古河 渚線時,4.18中一定要選「(上,在這里和琴美一起吃)」;
5.04中,不能選「(上,追究搗亂的人)→(上,這是兩個人的約會啊)」;
5.05中,沒有選「(上,告白)」而好感度不夠時,會增加選擇項,此時選「(下,沉默)」。
提示:
一之瀨 琴美線存在好感度的統計,這會影響結局的一些內容,但仍可進入結局。「(1)」為增加好感度的選項。
4.15
無視(*)
逃課(*)
(上)(1)
到庭院去(*)
再繼續談話(*)
出去避難
不在意
不去管她
4.17
逃課(*)
(上,一起走吧)(*)
(上,叫她不要用剪刀剪書)(*)
在校外閑逛
目送她離去
4.18
讓春原去占卜
圖書館(*)
(上)
(上,進入圖書館)(*)
(中,叫她名字)
(上,沒有放棄的理由)(*)
4.19
直接回家
(上,跟在她後面進入書店)(1)
(下,提出送她回家)(1)
4.20
(下,問可以待在這里嗎)(*)
(上,讀書)(1)
4.21
認認真真地起床上學
(下,回答說『不是』)(1)
4.23
(上)
4.25
(上/下)
4.29
(下,外出)(1)
4.30
(下,幫助琴美)(*)
5.03
(下,今天不同)(*)
5.04
(下,就這樣算了)(*)
5.05
(上,告白)(1)
5.08
(上/下)
5.10
(下,繼續)(*)
5.11
(下,安慰說『想開點』)(*)
(下,繼續)(*)
(End,得到一之瀨 琴美的光玉)
1
伊吹 風子線
注意:
伊吹 風子線存在GE和TE,兩個分支里都有獨自的1張CG。
提示:
5.02中選「繼續說服」,執教的是幸村 俊夫;5.03中選「石頭」是古河渚,「剪刀→石頭」是岡崎 朋也,「布→石頭」是春原 陽平;
惡作劇順序不唯一,但應盡早完成「找別人來裝扮自己」;
惡作劇全部達成後,可成為「風子大師」。「(1)」為達成的選項。
惡作劇選項會特定變更,見附6……
4.14
算了
4.15
無視
認認真真上課
到庭院去(*)
再繼續談話(*)
出去避難
在意(*)
不去管她
4.16
還是算了
跑去買(*)
幫忙(*)
怎麼可以這樣
4.17
誘惑力
出去找找她(*)
去隔壁的教室看一下(*)
向她搭話(*)
4.18
讓春原去占卜
抓住她
空教室(*)
再看一會(*)
還是回教室去吧
你喜歡哪種類型的男生?
拉著古河的手,快步跑掉
4.19
去看看情況
4.20
早苗呢?
不理他
4.21
看看窗外(*)
太無聊了,讓她用鼻子喝果汁玩玩(1)
再讓古河去一次
再讓她去試試
4.22
斬殺
和風子商量一下
和藤林姐妹商量
惡作劇(1)
把風子帶到別處去(1)
帶回家去
不幫忙
4.23
不是(*)
一天二十四小時連著說我愛你
不是的(*)
轉換心情(*)
叫住她(*)
惡作劇(1)
把風子帶到別處去(1)
不代他接聽
4.24
叫住她
惡作劇(1)
找別人來裝扮自己(1)
就這樣注視著她(*)
4.25
叫住她
惡作劇(1)
找別人來裝扮自己(1)
4.26
問問看他們(*)
把她留在這里
決定幫助她(*)
讓風子用鼻子喝果汁(1)
4.27
老老實實地告訴她
慢慢捏住她的鼻子(1)
是啊…
4.28
叼著魚的熊
讓她也來參加討論
惡作劇(1)
偷換掉風子懷抱著的雕刻(1)
4.29
跟著渚一起去
惡作劇(1)
偷換掉風子懷抱著的雕刻(1)
4.30
資料室
揉鼻子(1)
5.02
去找別人
5.03
石頭
5.11
接替他(*)
風子
可以接吻嗎?(*)(進入伊吹 風子線的TE)
/可以繼續這么待著嗎?(*)(進入伊吹 風子線的GE)
(End)
1
幸村 俊夫線
注意:
進入一之瀨 琴美線時,4.18中不能選「和琴美一起吃」;
進入伊吹 風子線時,4.26中不能選「問問看他們」;
光玉消失事件只會出現一次。
提示:
3on3中,可以選擇不同人物加入。(1)為加入夥伴必要條件。詳細選項見附7……
4.14
錄點什麼上去
隨便說幾句
4.15
無視(1)
認認真真上課
到庭院去(*)
再繼續談話(*)
繼續看下去(1)
我對此也頗感興趣(1)
在意
向她搭話(1)
4.16
去(1)
還是算了
跑去買(*)
幫忙(*)
想那樣做
4.17
跟去看看(1)
跟著他去(1)
跟著他去(1)
插圖
出去找找她(1)
去隔壁的教室看一下(1)
向她搭話(1)
4.18
接受
踢回去
讓春原去占卜
抓住她
空教室(1)
再看一會(1)
還是回教室去吧
幫忙(1)
海報上面的是什麼東西?
拉著古河的手,快步跑掉
4.19
勸他放棄(1)
去看看情況
4.20
古河的身體狀況怎麼樣?
跟他去(1)
再看一會兒(1)
幫忙(1)
4.21
看看窗外(*)
一直等下去
再讓古河去一次
代替她去
4.22
裝作沒看見
偷竊
和風子商量一下
和班主任商量
耐心等下去
把它丟掉
不幫忙
4.23
不是(*)
沒有多餘的東西吧
不是的(*)
睡覺
代春原接聽(1)
4.24
緊緊抱住她(*)
4.26
趕路要緊(*)
去找找看
不要他加入
好的
4.27
可以
4.28
在新校舍尋找
去三樓尋找
說明
阻止她
4.29
(為風子許願,一顆光玉消失)
4.30
最後一球給杏(*)
(End,得到幸村 俊夫的光玉)
1
古河 渚線
注意:
進入一之瀨 琴美線時,4.18中不能選「(上,在這里和琴美一起吃)」;
進入伊吹 風子線時,4.26中不能選「問問看他們」;
古河 渚線的選擇直接關繫到After Story的劇情發展,「(1)」為影響劇情的選項;
光玉消失事件只會出現一次。
提示:
After Story中古河 渚的畢業禮時,岡崎 朋也會召集所有相關人物。「(2)」為召集條件的選項。
4.14
算了
4.15
道歉(2)
認認真真上課
到庭院去(*)
再繼續談話(*)
繼續看下去(2)
我對此也頗感興趣(2)
在意(*)
向她搭話(2)
4.16
和老婆婆打個招呼
沒什麼好介意的
昨天的女孩…
去(2)
還是算了
幫忙(*)
想那樣做
4.17
跟去看看(2)
跟著他去(2)
跟著他去(2)
插圖
出去找找她
去隔壁的教室看一下
向她搭話
4.18
接受(2)
踢回去
撲克占卜
抓住她
空教室
再看一會
還是回教室去吧
幫忙(2)
海報上面的是什麼東西?
拉著古河的手,快步跑掉
4.19
勸他放棄
去看看情況
4.20
古河的身體狀況怎麼樣?
跟他去(1)
再看一會兒(1)
幫忙(1)
4.21
看看窗外(*)
一直等下去
代替她去談判
4.22
和智代搭話(2)
魔法
和風子商量一下
和藤林姐妹商量(2)
耐心等下去
帶回家去
不幫忙
4.23
不是(*)
沒有多餘的東西吧
不是的(*)
睡覺
代春原接聽(2)
4.24
緊緊抱住她(*)
4.26
趕路要緊(*)
等到星期一
好的(2)
4.27
可以(2)
4.28
在新校舍尋找(2)
去二樓尋找(2)
能行(2)
最後做一次蠢事(2)
阻止她
4.29
(為風子許願,一顆光玉消失)(1)
4.30
最後一球給我(*)
5.01
送禮物
5.02
喜歡(1)
5.10
奪走劇本
5.11
你是個很棒的父親(*)
呼喊(*)
(End)
業余 棒球線
注意:
4.28中,邀請人物不同會影響比賽結果——
邀請伊吹 風子,不邀請芳野 佑介和春原 芽衣,輸1分;
不邀請伊吹 風子,邀請芳野 佑介和春原 芽衣,輸2分;
不邀請伊吹 風子、芳野 佑介和春原 芽衣,比賽終止。
4.14
算了
4.15
無視
認認真真上課
到庭院去(*)
是時候離開了(*)
繼續看下去(*)
我對此也頗感興趣(*)
向她搭話
4.16
去(*)
還是算了
4.17
跟去看看(*)
跟著他去(*)
跟著他去(*)
去校內閑逛(*)
睡一覺(*)
向她搭話(*)
向她搭話
4.18
接受(*)
踢回去
讓春原去占卜
放走她
空教室(*)
再看一會(*)
還是回教室去吧
幫忙
向她搭話
4.19
勸他放棄
直接回家
4.20
跟他去(*)
再看一會兒(*)
幫忙(*)
4.21
認認真真地起床上學
不理她
一直等下去
4.22
問候說:你好
耐心等下去
把它丟掉
4.23
昨晚又哭了一夜吧?
每句話句尾都加上句『還有馬桶蓋』
睡覺
不代他接聽(*)
4.24
不管她
參加(*)
4.25
提出了忠告(*)
真可憐,去阻止春原吧(*)
讓春原去買飯(*)
操場
4.26
沒興趣
4.28
能行(*)
阻止他(*)
騙他加入(*)
(End)
禁斷 關系線(未完全漢化)
注意:
本條線路需要認識所有女主角,但不進入任何一條線路,便可完成。
提示:
本條線路屬於BE,完成後將會回到標題畫面,而不播放End的篇尾。
4.14
算了 やめておく
4.15
無視 ムシする(*)
逃課 サボる(*)
(下,拒絕) 斷る
到庭院去 中庭に下りる(*)
再繼續談話 まだ話を続ける(*)
繼續看下去 成り行きを見守る(*)
我對此也頗感興趣 興味がある(*)
在意 気になる
不去管她 放っておく(*)
4.16
去 行く(*)
跑去買 走って買いにいく(*)
幫忙 手伝う(*)
怎麼可以這樣 そんなわけにはいかない
4.17
跟去看看 見に行く
跟著他去 ついていく
跟著他去 ついていく(*)
逃課 サボる(*)
(上,一起走吧) ついていく(*)
(下,不管怎樣都無所謂) どうでもいいので放っておく
合作夥伴 コラボレーション
出去找找她 探しに出る(*)
去隔壁的教室看一下 隣の教室を覗いてみる(*)
離開 立ち去る(*)
4.18
接受 引き受ける(*)
躲開 よける
自己去占卜 自分が占ってもらう
圖書館 図書室(*)
(下,躲起來觀察情況) 隠れて様子を伺う
(上,進入圖書館) 図書室に入る(*)
(中,叫她名字) 名前を呼ぶ
(上,不能就這樣不理她) 放っておけない(*)
(上,在這里和琴美一起吃) これからはことみと食べる(*)
幫忙 助ける(1)
會演什麼樣的話劇? どんな演劇をやるんですか?
4.19
勸他放棄 もう、やめさせる
去舊校舍 舊校舎へ(*)
去資料室 資料室へ(*)
離開 立ち去る(*)
(上,在這里道別) ここで別れる
4.20
(上,離開圖書館) 図書室から立ち去る(*)
找別的漫畫看 漫畫を探す
4.21
認認真真地起床上學 真面目に起きていく(*)
打招呼 聲をかける(*)
的確不錯 そうだな(*)
忍耐 辛抱する
4.22
沉默 黙秘
添麻煩了 迷惑だ(*)
4.23
問候說:你好 こんにちは、と言え
啊 ああ(*)
(End)
AS的...
注意:
光玉個數在11顆以上時,才能完成After Story(2 周目);
光玉個數在13顆(全部收集完整)且完成過After Story(1 周目),才能完成After Story(3 周目);
如果已經完成全篇,則可自由選擇路線,基本可以參照After Stroy(3 周目);
第一次進入After Story(3 周目)時不會出現選擇項「(下,不呼喊)」;
完成After Stroy(3 周目)後,會打開右鍵菜單上方的「論壇」
提示:
當光玉個數在13顆時,進入標題畫面光玉會閃光,並有特殊的效果音;
在5.05中選「(下,只要不暴露就沒關系)」,5.06中選「(下,不,言語以外)…→(上,H的事情)…」,5.12中選「(下,翻抽屜)」,同棲篇(完成芳野 佑介路線後)中選「(上,秋生私藏的H書)→(上,說想看)」,就能看到全年齡版的擦邊球……
After Story(1 周目)
5.05
(上,自己冷靜下來)
5.06
(上,好的)
5.09
(上,解釋誤會)
(上,默不做聲地不動)
5.12
(上,看電視)
5.13
(上,校父紀念日)
(上,模擬考試)
5.16
(上,倒是可以/下,反對)
同棲篇
┃ (上,堅決不同意)(*)
┃
┣學園篇5.02中選「喜歡」,則完成下方;否則跳過。
┃ 早苗
┃ (上,喜歡)
┃ (End,得到古河 早苗的光玉)
┃
┣學園篇4.20中選「跟他去→再看一會兒→幫忙」,則完成下方;否則跳過。
┃ 同棲篇
┃ (上,老實回答)(*)
┃ (下,唱歌)(*)
┃ 芳野
┃ (下,繼續詢問)(*)
┃ (上,等到後天兩人一起去)
┃
同棲篇
(下,……)(*)
(下,忍耐)(*)
(下,老實地看電視)
芳野 (如果在After Story先前對應篇章中選擇正確,則會出現;否則跳過)
(End,得到芳野 佑介的光玉)
同棲篇
(中,早苗的內衣)
(下,繼續旁觀)
(下,不在意)
(上,幫忙/下,逃跑)
誕生篇
(無)
汐
(無)
直幸
┃ (End,得到岡崎 直幸的光玉)
┃
┣學園篇4.29中使用光玉,為伊吹 風子許願,則完成下方;否則跳過。
┃ 汐
┃ (上,出去看看)(*)
┃ (End,得到伊吹 風子的光玉)
┃ (End,得到伊吹 公子的光玉)
┃
(End)
1
After Story(2 周目)
提示:
在同棲篇中如果仍選「(上,堅決不同意)」,則進入After Story(1 周目)。
5.05
(上,自己冷靜下來)
5.06
3、平衡球第一關通關攻略 平衡球怎麼通關第一關
平衡球第一關通關攻略
第一關:天空
第一級:
基本是教學
基本上,天空這一關覺得苦手,這游戲不適合你
除了小心最後兩塊晃動的板子,其他沒什麼
第二級:
有一隱藏通道
變成石球過布後,從布的另一端正中間位置下去,下面有兩根鋼管可直通最後一卡。
最後一卡:用木箱抵住木板,可將木板推到對面搭路。
第三級:
順著木板上,從藍色通道下。順路前進,小心路上滾動的石頭。
第二卡變成鐵球後推動鐵箱放在最長的木板靠近自己這一端,這樣子走上去就木板就不會掉
下去。(木板上有黑色圓點的位置表示有釘子,可安心的走)
最後爬上坡將大石頭推下來。過關。
第四級:
第一卡,變成鐵球將鐵箱抵住木板,推到橋上搭好,即可順利通過。
第二卡,順路前進
第三卡,變成鐵球從布中間撕裂開掉下來。
第四卡,前三個鐵箱堆成一列擋在自己身前,形成緩沖,與箱子一起從坡上下來,方能保證不會因為速度過快而掉下去。
第五級:
第一卡,坐升降機上二層開機關,再坐升降機下來。過橋。
第二卡,利用木箱調整旋轉桿的位置。必要時可利箱子固定旋轉桿。變成石球過去即可,不必變成鐵球。
最後一卡:變成鐵球將鐵箱放在翹翹板的這一端,佔一半位置就行了,作用是壓住翹翹板。
再變成石球沖過去。
第六級:
第一卡變成鐵球將鐵箱推開後再變成石球上去
第二卡:兩個旋轉的東西很討厭,注意要點是從它的「肩下」過去,不要被它的手掃下去了。多次嘗試即可。
第三卡,仍然是將鐵箱壓在翹翹板這一端。位置要推得高一點不然石球上去後尾端會翹起來。
第四卡,使勁往前沖吧。勝利就在前方。
4、Bounce Tales (蹦球傳說)的游戲攻略
第二關:剛開始的時候往右邊走,下面會有一個物品
第三關,掉下山崖往右走會有暗道,暗道里有4個物品
第五關,開始不要碰石頭牆,跳到上面,用沙灘球形象向右跳,會有三個物品
第六關,開始跳上所有板子(?),上完所有的板子,站在開關的右邊一點(注意不要掉下去),往右跳,會有一個暗道,暗道里有1個物品;接著砸開石頭牆,會有暗道,暗道里有幾個物品(具體多少個我記不清了);快到終點的時候,就是上到大螺絲的時候,螺絲升到最頂端的時候向左跳,有一個暗道,裡面有2個物品
第七關:到第二個危險標志的時候,看到左邊的尖刺石頭落下,跳過去,暗道里有3個物品
第十關:跳過灰色帶尖刺的玩意,有一個大炮,大炮直射,會有一個暗道,裡面有2個物品;到第二群噴氣的花的時候用沙灘球,到一定高度的時候,牆壁上有一個暗道,暗道里會有5個左右的物品
==========完畢。如有疑問請追問。望採納,我是很用心的在回答。===========
請其他的回答者不要抄襲。
BY.魔法熱風
5、哪裡能找到史上最坑爹的游戲攻略大全?
第1關:坑爹猜詞語
又到了久違卻很令人期待的猜詞語關卡了,真是激動啊!
1.這些關卡是難不倒我們的坑爹玩家的,聯想到這次的主題,再認真觀察圖中的所有文字,我們不難想到「聖誕老人」這個詞語,依次輸入,點擊確定,成功通關!
2.其實正確的解密邏輯還是有的,那就認真觀察圖中給出的一切信息吧!圖中一個老人,在想著一些沒有小雞雞的事情。
3.小朋友們可能會覺得這關難一點,但是一聯想到沒有小雞雞跟老人,玩家們還是很容易想出「剩蛋老人」這個詞的,然後根據這個諧音,我們就找出了「聖誕老人」這個詞語。
第2關:金大便銀大便
這關主要是靠坑爹男跟大便之神在吸引玩家的注意力,所以玩家們就要留心了,當前場景哪些東西都發生了變化?2.細心的你會發現,坑爹男在被嚇出馬桶的時候,馬桶邊上露出了一個小小開關,點擊該開關,就能把大便之神給沖走啦!是不是很簡單呢?
第3關:聖誕派對
坑爹男聖誕夜竟然還在睡覺,真是不懂風情!
1.認真觀察畫面中元素,發現參加Party的人都穿著聖誕裝,就自己穿著不合群。
2.點擊衣櫃,打開後發現裡面有件聖誕服,點擊穿上,再點擊桌子上的聖誕帽,也會穿上,然後點擊樓下的門,就可以到樓下跟大家一起嗨了。
3.也可以先戴上帽子,然後再穿衣服,兩者是沒有穿著順序之分滴。
第4關:日本姑娘
面對日本姑娘,內心的躁動無法抗拒。
1.本關略簡單,但無論作出什麼選擇,都會給女友打巴掌。
2.試著點擊房間里的一個小開關,燈關了,房暗了,坑爹男開始了啪啪啪…
第5關:坑爹切切切
坑爹版的水果忍者,好像很厲害的樣子!
1.不要一味地去切游戲中冒出來的水果,因為你是怎麼切也不夠分數的!也不要觸碰炸彈,因為那樣會導致直接失敗!
2.仔細觀察游戲中界面,發現表示生命值的坑爹男的頭像很是突兀,試著滑動,會發現坑爹男的頭像能切動。
3.試著一口氣切掉3個坑爹男的頭像,你就會觸發3連擊,直接收獲超高分數啦!
第6關:坑爹消消樂
突然出現了一個畫風突變的關卡,這是要玩消除游戲的節奏嗎?
1. 時間有限,道具無用,無論怎麼玩都消除不了!但是請認真觀察畫面中的各種細節,會發現刀子跟葵花寶典在典型的消除游戲中是用不上的,可從這兩方面入手。
2.根據以往玩坑爹游戲的經驗,坑4也是有一關是靠練就葵花寶典通關的,我們是不是可以讓坑爹男再學一次葵花寶典呢?
3.試著把葵花寶典和刀子拖到坑爹男的身上吧!會發現這游戲真是連節操都碎了一地呀!
第7關:碰瓷
聖誕開車兜個風,都能遇到碰瓷,還有比這更晦氣的嗎?
1.可以試著去從掙脫碰瓷男的角度去想,警察警車碰瓷男,怎麼讓他們發生交集呢?
2.拖動警燈到碰瓷男身上,引出警察,警察走過去跟碰瓷男打作一團,趁他們扭打的功夫,趕緊將車給換道,然後將車開走,就可以通關了。
第8關:我要派禮物
坑爹男這窮B竟然還想著去送禮物,我也是醉了!
1.左右搖晃手機,坑爹男的節操掉了一地,哦不是禮物都掉出來了,我們往地上一看,這裡面還真的有禮物耶!
2.拖動地上的禮物至煙囪,再點擊坑爹男,坑爹男這樣就能輕松地鑽進煙囪裡面啦!
6、第一次玩魔獸世界,什麼都不知道,有攻略沒?球大神!點問題。
其實吧,我個人認為,你不用問別人,就自己玩。
是最百開心的。
2006年是我最開始玩魔獸的時候,那時候60滿級。
我自己玩,用了8張點卡60級的。
我當時是那種特別特別小白的人,不知道有拍賣行,不知道有銀行,不知道有戰場,不知道有各種各樣的專業,不知道做任務比A怪升級快,清楚地記得52級以後幾乎是靠A怪滿級的。
但是我一點都不心疼,因為那時候覺得魔獸特別好玩~
那種探索未知地圖的新度鮮感,那種死了好幾遍才知道怎麼打精英怪的恍然大悟,那種為了做一個任務把卡姆利多和東部王國跑個遍的耐心,那種60級了還帶著個死亡礦井的17級戒指的傻勁,就因為它是回個藍字戒指。
真的很吸引人。
但是現在魔獸便當了。
很多地圖都沒開呢,就滿級了。
總之我個人建議就是自己摸索著做任務玩。
如果你不想這樣,那升級很簡單了,
到15級之後就邊做任務邊拍隨機本。
很快就能80,然後80-85也這樣升級。
最少2張點卡差不多吧。
攻略可以搜索一下「多玩答魔獸「,或者」178「,或者」艾澤拉斯國家地理「
7、求實況一球成名攻略!
之前寫過一篇類似的文章。不過那時只打了兩個賽季。很多地方都存在誤區。上午開完會閑來無事重寫一篇關於一球成名模式的詳細攻略。如有不對地方歡迎指正。對此模式無愛者全當我灌水了。篇幅較長。希望大家耐心看完。
本人第一個賽季使用的難度為大師級,第二個賽季開始使用最高難度,相比較下最高難度隊友的防守能力有所減弱,這可能是為了更突出玩家在球隊中的作用。確實本作有很弊病,假射無敵、個別超人等,但怎麼玩法是玩家自己選的,畢竟足球是11個人的運動,對於個別超人,梅西C羅這幾個在玩家手裡也許會成為超人,但在一球成模式中由AI控制並非不可阻擋,反而我感覺電腦AI在局部突破和控制型盤帶上有很多可供玩家借鑒和學習的地方。
當你能合理的跑位,協調的控制比賽節奏,主導本隊的進攻和防守時,哪怕一腳美妙的傳球,也比那種使用超人瘋狂過人得分要震撼的多的多。足球是否功利,是由球員來決定的,想把它還原真實,在一球成名模式中就可以實現,至少我這么認為。
一、自建球員
1、球員的身高、體重、體型、國籍對球員屬性沒有任何影響。有相機或者有PS3攝像頭的朋友可以把自己的臉型做模。最好選白天光線好的時候。不然太暗導進去不太清楚。然後按自己身高、體型來做成球員。增強代入感。至於國籍。如果你想在國家賽事上有斬獲。玩專家級以上難度的就別選中國隊了。最多隻能打打預選賽。國家隊的表現很大程度上決定了世界足球先生的歸屬。不然打的再好也只能進入世界最佳陣容。
2、選擇球員位置根據自己的喜好進行選擇。但選定的位置只能說是你最擅長的位置。各俱樂部和國家隊的教練還是會根據球隊實際情況來給你安排位置。這點在你轉會合同上會詳細標明俱樂部需要你打的幾個位置。各球隊要求你打的位置各不相同。所以想練出多個位置的朋友在轉會時可以根據合同上標明的位置來選擇。
PS:雖然沒有門將、後衛這些位置的選擇。但並非不能練出這些位置。我同事玩的後腰在兩個賽季後練出鏟球和貼身逼搶特技後轉會馬賽打起來中後衛和邊後衛的位置,這和防守意識屬性、速度、平衡和彈跳頭槌屬性可能有一定關系。當然。目前門將還是無法實現的。
3、不用懷疑,身高體壯的優勢非常明顯,特別在最高難度下前幾個賽季能讓你保證良好的成長曲線的也只有先天的身體素質。但尊重事實和對代入感口味偏純的朋友請無視我這段話了。
二、天賦,決定命運
1、WE2008最關鍵的是球員的身體,身強體壯速度快的球員猶如噩夢般存在,身體弱的球員在一次身體接觸後就優勢全無。WE2009變為了敏捷,梅西、C羅這類敏捷高動作頻率快的球員要明顯優於托雷斯、蘭帕德這類技術力量的結合體,這其中敏捷屬性成了關鍵。
球員的位置會改變敏捷屬性的隨機范圍,下面我把各位置球員敏捷的隨機值一一列出供大家參考。
中鋒 影鋒 邊鋒 前腰 邊前衛 後腰
敏捷 74~80 74~80 82~88 74~80 82~88 83~89
綜合來說,自建球員的敏捷天賦底子還是非常不錯的,也就是說有成為天才球員的天賦,其他白板?不要怕,咱有敏捷墊著。
2、最關鍵的部分---球探賽,也就是第一場比賽。之前在這方面我存在一個誤區,也就是根據球探賽的評分在你所選定位置的球員屬性間進行隨機。事實上經過我多次開檔後發現這是個錯誤。真正影響隨機屬性的並非球探賽的評分,而是你場上的表現,或者說,你球探賽的每一個細節。根據上面的敏捷隨機值你會發現,球探賽後每種能力均有1~6點的上升和下降,比如短傳失誤多了,就有可能短傳精度會下降!射門成功率高射門精度射門技巧就會上升!如果你想擁有一個任意球大師的天賦底子,就得抓住球探賽的任意球機會把球射在門框范圍內。但記住,這些只是天賦的基礎,你不可能在17歲時就隨出80+的技術屬性,那樣游戲也就沒有多大樂趣可言了。
初始較高的屬性,大多是先天素質和身體素質,以下一一舉例:
A。體 力----完全透支體力可以達到80以上,後腰體力下限最高,中鋒體力下限最低
B。極限速度----比賽全程多用全速跑和RT+RB的大步趟球,可以達到80+,邊路位置下限高,中路位置下限底。
C。啟動速度----活用急停變向加速和側身帶球大幅度變向加速,這項能力想隨到+6比較難,同樣邊路位置下限高(74左右,發揮完美可以到達80),中路位置下限低,70左右。
D。帶球速度----基本和極限速度掛勾而不屬於技術屬性,同樣邊路位置下限高,中路位置下限底。
E。進攻慾望----和敏捷一樣屬無法成長屬性,但對於玩家控制的球員來說這屬性無關緊要,所以不做解釋。只是是鋒線位置此屬性太底,有可能被教練放到中場打其他位置。
F。心理素質----目前該屬性的具體作用還不能確定,可能和臨場發揮有一定關系。各位置的下限均在
74~76之間,隨的好能到80。
三、成長,由你做主
1、不要單純把一球成名模式的球員成長和大師聯賽的球員培養劃上等號,兩者完全不同。大師聯賽的球員培養是根據比賽的表現和評分及球員潛力來進行的,在大體上該球員是龍是蟲什麼類型從系統刷出來就已經確定下來了,而一球成名模式因為引入了「成長」這個新系統,所以其結果完全由你來決定的。也就是說12點的成長點數分配,決定了球員三分之二的成長之路和最終的類型,剩下三分之一則由你比賽的表現來決定。
根據球員天賦特點,來決定發展方向是十分重要的,這里每個人的思路各不相同,我拋磚引玉舉出三個方案。
A.以身體素質為主-----比較適用於中鋒、邊鋒、邊前衛、後腰這幾個位置。在前三個賽季也就是20歲之前,速度、平衡、力量上各投入四點,其他方面無視,然後再根據自己喜好和位置發展。
速度影響到極限速度、啟動速度、盤帶速度這幾個指標,力量影響到彈跳、頭槌、射門力量這幾個指標,平衡影響到身體平衡、反應這幾個指標。經過三個賽季的培養能達球星標准,球員使用起來也會更加順手一些。
B.以技術屬性為主-----比較適用於前鋒、前腰、影鋒這幾個位置。前三個賽季在傳射、控球、平衡各投入四點,其他方面無視,然後根據自己喜好和位置發展。
傳射影響到長傳、短傳、射門精度和技巧,控球影響盤帶精度、控球技術(也就是以前的技術),平衡影響到身體平衡、反應。
C.全面平衡性發展-----合適各個位置,每個屬性各放兩點,也就是所謂的一人一口。體力90左右差不多可以勝任全場比賽,那時可以騰出兩點來放到你想加強的屬性上。
這樣做的好處當然是全面均衡發展,球員全面,但是成效緩慢,球員到25歲左右才能略成氣候。
2.球員成長來自兩個經驗,一個是成長經驗一個是比賽經驗,每場比賽經驗雖然較少0~2點但是積少成多,絕對不能忽視。比賽經驗來自你臨場的發揮,而並非評分,舉個例子說一場比賽你傳球多有可能得到2點加成,傳球少或失誤太多就什麼也得不到,根據本人經驗,比賽經驗的獲得和最佳球員無關,全場比賽傳球發揮不好哪怕是最佳球員,在比賽結束後傳球那裡紅色的比賽經驗條是看不到的。
PS:本作的評分系統是根據進球助攻及技戰術發揮(間接助攻、威脅球、門柱球、解圍、搶斷等)來進行判斷,但比賽經驗則是完全根據你臨場技術屬性的使用頻率和使用效果來決定的。
K社的這個評分系統有其弊端,也有其好處。每個玩家不同玩法很容易在其培養的球員身上顯示出來,我在線上已經看到了不下十個21歲就極限速度、盤帶速度95左右的球員,但技術屬性一片慘白,特別是配合,有的才60多(帶的太多傳的太少-_-),也看過個別20歲左右速度一般,80+左右,但傳球就到達85~90左右的(愛傳球的好同志),一個朋友培養的另類21歲192CM的高中鋒,雖然其他方面慘了點,但彈跳頭槌竟然已經到了93(木頭樁子),據說一個賽季一半的進球來頭槌。
3.特技的養成,網上曾有一篇關於PES2009的文章,大致列出培養出相關特技所需要的技能屬性標准,但根據自己和身邊朋友的經驗,對WE2009來說未必准確。
A。射手天份這個特技比較容易習得,連續5~10場比賽都能取得2~3個進球,就算射門屬性一片白板也可習得,單刀射手需要一定的單刀進球率,如果玩的難度偏低也比較容易習得,這兩個特技都可以大幅度提高射門的准確率,類似於隱藏屬性。
PS:每個賽季初都可以變更游戲的難度,雖然不推薦這么做,但感覺難度太大的朋友在前幾個賽技可以考慮略微調整游戲難度。但需要注意的是專家以下難度的成長和比賽經驗只有50%。
B.盤帶類的屬性同樣可以根據臨場發揮練出,但組織盤帶這個特技比較難練出,有達人練出麻煩說下心得。C。司令塔和傳球手的特技能練出難度較大,同城一個朋友在20歲時練出了司令塔,據說一個賽季助攻數達30+,且每場比賽傳球數均在30+,看來他的踢法有很大關系。
D.鏟球特技和貼身逼強特技需要一定的身體平衡,這點已經證實,同樣需要一定的鏟球和搶斷數。
E.其他特技還未研究出來,歡迎大家回帖指出培養方法。
四、成名之路,俱樂部的選擇
1、不同的俱樂部可以導致你截然不同的成名之路,不要懷疑,這里和現實一樣。不同的俱樂部財力、戰術、打法和人員配置各有不同。
PS:如果你喜歡現實球隊俱樂部的人員配置原狀,請把轉會頻率調低,否則幾個賽季後很多球隊就物是人非。本作英超球隊的財力是一流的,不光是切爾西、曼聯、阿森納幾大豪門,紐卡、熱刺等中游球隊也是如此,如果你的轉會頻率調的是最高,很快意甲、荷超、法甲的明星球員會盡數被挖來。
如果你是意甲的球迷,說句不太中聽的話,除非是米蘭雙雄,其他球隊包括羅馬、尤文等都不合適你發展,特別是前幾個賽季。意甲球隊本作比較窮困,而且會經常把球隊曾經老臣買回來使用,這倒是次要。要命的是意甲大多球隊打的都是361或者541長傳+反擊流,初期素質不強的時候會讓玩家覺得異常吃力。
PS:拉奇奧、亞特蘭大的球迷別拿板磚扔我,經我親身體會,這兩只隊伍打法落伍,球員強弱差次不齊,教練用人怪異,而且球隊主力不斷流失,勸君轉會時慎重再慎重。
初期合適發展的小球會推薦(因為初期也只有小球隊會簽你)
意甲:雷吉納。切沃。
西甲:貝蒂斯。
法甲:歐賽爾。雷恩
英超:維甘競技。曼城。熱刺。
荷超:AZ。阿爾克馬爾。
2、根據自己所玩的實際位置來選擇你想轉會的俱樂部是最明智的做法,特別是報價的俱樂部提供的位置是你想打的或是你想練出的位置。電腦教練用人的規則一般是派你首發上場讓你打的是你開始設定的位置,替補上場打的是次要位置,但次要位置發揮的好一定場次就可以讓你習得新位置。
五、臨場發揮,一球成名
不要把以往模式的經驗用在一球成名上,很多經驗並不適用,以往的模式除你控制的球員外,其他十人都是根據電腦的AI和球員屬性進行自動跑位,而現在完全反了過來。如何合理的利用電腦AI幫助你在比賽中取得更好的成績,個人有個人的經驗。這里我主要介紹的是前幾個賽季的一些個人經驗,待25歲以後擁有球星的底子以後,發揮就可以隨意很多了。
PS:個人認為遠寬視角+雷達輔助是比較好的選擇,賽場動態更直觀,當然主視角的代入感比較純正,但視野不夠開闊。
1、活用雙擊RT的要球。
電腦畢竟是電腦,它不可能在每個恰當的位置給你傳出舒服的球,而且每個球員的配合屬性、狀態各有不同,所以如何活用要球功能非常重要。
在高速奔跑狀態下,你最好處在空檔並且防守球員距你三個身位以上向隊友要球,因為初期你的控球各項技術指標較低,很容易丟球。例如,傳球打在後腳跟上-_-
PS:不要過多抱怨AI傳球意識差。先從自己的跑位路線找找原因。當然電腦控制的球員根據配合能力影響也有關系。當你的配合屬性和隊友連攜慢慢提高後。即使相隔半場前插要球。只要跑位合理。配合指數高的隊友也會在後場以一個華麗的大范圍轉移把皮球送到你腳下。同樣。在禁區內混戰時如果你處於空檔。時刻提防隊友冷不丁塞過來一個球。到時別措手不及。
2、非空檔處,接到傳球後先努力護住球
根據接球時的實際情況,首先要及時護住腳下的皮球。初期最好多用內腳背護球,不要輕易使用放開護球轉身,處理空中球盡量用頭部或胸部先將球停下。
3、不要輕易脫離自己的位置,特別是打邊路位置的球員。很多人為了進球基本是全場自由人,追著球跑,這樣不但耗費體力,還會造成本方陣型散亂,隊友AI降低。因為很多時候你跑動的位置干擾了隊友對傳球路線的判斷,導致AI只能繼續帶導致丟球或者盲目長傳,有時大范圍的橫傳轉移是由守轉攻的契機,但如果你司職邊路卻脫離你負責的范圍太遠,隊友想轉移也找不到人,只能繼續向防守重心處盤帶或傳球,一旦丟球,對方一個轉移而你負責的邊路完全真空,那後防就很危險了。
PS:逐步減少使用自動防守功能的次數。因其追著球跑的特性。會導致很多無意義的跑動而丟失自己的位置。在最高難度下自動防守只有兩種作用。不是被對方戲耍就是搶隊友的球或和隊友撞在一起導致丟球。至於自動跑位功能。設置里關了它吧。對你沒任何幫助。
4、節奏,比賽的關鍵。在比賽中,學會慢慢把握球隊攻擊和防守的節奏,不要輕易打亂球隊的節奏。
例子1。球隊正從右翼開始反擊,球傳到你腳下,邊前衛或邊後衛已經插上,前鋒已經就位,而這時你一味控球突破,就會放慢本方的進攻節奏,一旦丟球,後防就岌岌可危了。正確的做法是在本方快節奏反擊時准確的找到空檔一腳出球,保持球隊的節奏不在你這里紊亂。
例子2.本方從正路開始進攻,對方防守隊員已經快速回防,防守陣型已經落位,也就是沒有多少空檔可以傳。這時球到你腳下後,不要著急往前傳,先把球控制下來,回傳或者向兩邊轉移一下然後找合適的方向前插,待對方在度壓上時要球。
例子3.很多人抱怨最高難度下本隊的防守太差,其實如果你合理的把握節奏,可以給本方的防守提供很多幫助。最簡單的就是在對方由守轉攻的時候貼身逼搶拿球隊員或貼身防守對方處於空檔的球員,封堵對方的傳球路線,這樣對方的節奏馬上就慢了下來,進攻的威力也就減弱。有時合理的鏟球哪怕犯規也是延緩節奏的一個好辦法。
PS:不要太獨。以為整體考慮的心態上場比賽。特別是一些杯賽。別因為自己原因導致球隊出局。不要吝嗇傳球。哪怕是過渡一下或者間接助攻。雖然你無法得到助攻數和進球數。但為了更快成長最簡單的辦法就是在一個賽季打更多的比賽。而且杯賽走的更遠可以讓你名利雙收。
5、做好賽前准備。在賽前要大概掌握本隊球員的技術特點、狀態。例如前鋒是哪種類型,速度快的可以多給直塞,高中鋒可以多傳中讓他爭頂,也可以在禁區前沿讓他拿球或跟他做二過一,狀態差的球員盡量不少喂球,很容易丟-_-,同時要注意自己的狀態,狀態差就保守點多傳多防守爭取穩定發揮,狀態好就激情點盡量尋找機會進攻。這些看每個人玩游戲的態度,至少我覺得15分鍾一場的比賽,賽前花1分鍾做這些准備工作還是值得的。
6、進球、助攻是提高比賽表現最好的方法,也是你獲得穩定位置和轉會心儀俱樂部的最大砝碼。
A.如果身材高大的球員,定位球和角球時盡量站前點爭頂,如果對方有人盯防你,可以移動到弧頂處,待球馬上發出時再前沖爭頂,本作頭槌的進球機率還是蠻高的。
B。處理單刀球或無人防守球,我們的口號是來一個進一個!畢竟前期能力偏低這種機會並不多,需要牢靠的把握機會。單刀球用假射扣過門將是很好的方法,但是注意距離門將2~3個身位就要做動作了,不然以前期的盤帶精度很容易錯失得分機會。禁區內的搓射很好用,但是需要一定的射門精度,至少要70以上。
C.在防守球員距離你有3個身位以上的時候,盡量微操作調整把球員控在有利足上。左腳球員右路的射門,右腳球員左路的射門都比較精準。射門力量不要超過三分之一,不然以前期的精確度十有八九打飛,低平球就算被撲出還有補射和角球的機會。
D.傳中和上面類似,左腳球員左路傳中,右腳球員右路傳中,這應該是足球的基本常識。如果你行進的不是自己有利足的邊路,找機會內切後調整到有利足再傳,畢竟自建球員的逆足精度比較低。活用傳中的高弧度傳中,特別是中路有隊友高速插上的時候。如果隊友在前點,那就用半高球或者低平球傳中,機會更大一點。在長傳轉移時盡量是用傳中,力度一半左右比較精準。內切後的傳球助攻,也非常有效,但注意如果你需要傳後點的隊友,那內切後按住傳球鍵。
E.搶點射門和禁區外遠射在前期盡量少使用,我前期搶點後基本是傳球的,還可以造成門前混亂。如果有很好的機會禁區弧頂處無人防守拿球,送開方向鍵停球然後輕撥,用三分之一的力度抽一腳,運氣好還能射門將個出奇不意,但動作需要連貫,太慢了門將有準備就沒意義了。
PS:前插搶點不要和隊友包抄同一個點。如果隊友在前你就盡量尋找後點或第二落點尋找補射機會。這樣進攻的效率會更高。進球機會也多。
F。補射是前期拿分的好辦法,不過需要慢慢培養判斷二次進攻的落點,一般隊友斜線射門不是角球就是折射中路,中路射門變數就比較大了,有一定運氣成分。但注意直接任意球時判斷下罰球隊友的有利足罰出弧度,在第二落點經常能揀到便宜。
以上是本人對一球成名模式的一些粗略體會心得,希望對大家有所幫助。這種模式如果算做足球游戲的一種變革,我希望K社在下作能夠逐漸完善,畢竟這種模式的代入感還是非常強大的,祝大家玩的開心。
8、球 上古神器 1、2、3 和圖文攻略
第一部其實沒什麼玩事,就是找手鐲……打怪?幾下搞死,就是找手鐲有點麻煩,在出洞後的左邊那片樹林里。
第二部很不錯,
第一部分 月河
【伏羲宮】走到八卦陣中發光的地方,就會產生劇情。
【月河客棧】
先跟賀老伯說話,再和陳靖仇講話,才有劇情發展。
能得到的東西:
a.2樓窗口旁的桶子上可以偷到500文;
b.1樓樓梯下綠色的瓶子中能偷到333文。
【月河村】
跟虎子、狗蛋、旺福、小峰講完話後,再跟小塑講話,發生劇情。接著進左上角的房子。
支線:和乞丐講話,選擇幫助他打水,井水在井中,打到後,乞丐會給你『姜公膽』(很好的東西,每次戰斗勝利後,生命、靈氣恢復5%)。
能得到的東西:
a.客棧最上面的瓦柱上,可以得到『奇怪的畫4』;
b.村子下方的寶箱中有仙蓮子1顆;
c.商人張老伯身後的壇子里可以揀到528文。
【岳大夫家】
一直跟岳大夫講話,便有劇情,再出門。
能得到的東西:
a.岳大夫身後櫃子的右上角能拿到金瘡葯1粒。
【月河洞】
把魚怪殺死,往左邊出去,有劇情發生,到大地圖。
能得到的東西:
a.最右邊的場景里有一個寶箱,能得到不老泉水1瓶。
第二部分 神州
【伏魔山】
洞口有神秘力量,阻止進入。當完成大梁任務5的時候,進洞只要輸入暗號,就可以了。
進洞後,發生劇情,開啟通往『鬼谷有間妓院』的路。
能得到的東西:
右下角的寶箱里有雨皇花1朵。
【大梁】
跟鏢師對話,發生劇情,開始接任務。
大梁的任務做法:
先跟鏢師講話,會出現任務表,第一次點擊一個任務,就表示接了此任務,再點擊鏢師會告訴你已經接了這個任務,如果你做完了這個任務,就可以來領取獎金了,直接點你接的任務,鏢師會告訴你任務完成,並給你相應的報酬。再次點擊,鏢師會告訴你此任務已經做完。
任務1:找玉佩。(支線)
接了此任務後,先跟蔣大嫂對話,她會告訴你她的玉佩掉了,讓你幫她找。
玉佩的位置在:大梁城門左邊的樓梯下,有柳樹的地方。
拿到玉佩後跟蔣大嫂對話,好感度+1,再跟鏢師對話,完成任務1,並取得報酬。
任務2:小偷事件。(支線)
接了此任務後,先跟拍皮球的小妹妹、陳嫂、文官、柳妹(港口)、掃地的張三(港口)5人對話,再和老者講話,得知小偷不是人,再到港口調查城牆上追逐的野狗,發生劇情,好感度+2,再跟鏢師對話,完成任務2,並取得報酬。
任務3:送信。(主線劇情)
接了此任務後,進三個小孩身後的房子,和軍官對話,發生劇情,乘船系統起開(任務未完)。
任務4:殺妖。(支線)
接了此任務後,到大地圖3的位置,發生劇情,殺妖怪。
妖怪有2個分身,要用箭全射下來,才開始戰斗。
妖怪的攻擊很強,而且我方不能用法術攻擊,建議學到絕技後再去殺妖。
打贏後,回城跟鏢師對話,完成任務4,並取得報酬。
任務5:調查伏魔山事件。(主線劇情)
接了此任務後,先跟港口的田天講話,得知他揀到一支膏葯;接著到雷公湖,和奇怪的人對話,他說他掉了膏葯,沒了它就要倒大霉,自己決定幫助他。回到港口再和田天對話,他會把萬能膏葯送給你;最後再回雷公湖,把膏葯送給奇怪的人,他說他可以做醫生了,並告訴你伏魔山的秘語:「支持正版游戲」,【伏魔山密境】開啟。
此任務沒有報酬,也不用跟鏢師講話,跟他講話他永遠都講:「你不是正在做嗎?」
大梁其他支線:
a.猜謎語:
和三個小孩對話,他們要你和他們玩猜謎語的游戲,正確答案是:「一」;答對後得到雨皇花1朵,好感度+1。
b.最右邊的房子里有葯品買賣。
c.港口乘船,北上到達蘆家村,南下到達金三角。
【蘆家村】
先跟村子最左邊房子里的青兒對話,發生劇情,再到隔壁的房子里和婢女講話,大梁任務3繼續發展。
蘆家村支線:
a.和港口最上的小孩對話,選第一個答案,好感度+2。
b.港口左下角的罐子里可以得到蟠桃1顆。
c.和港口的夢姑對話5次,發生隱藏支線劇情。幫夢姑找夢郎。
d.村子裡有葯品買賣。
e.村子左下角的寶箱中有麒麟竭2個。
f.當你的好感度大於9的時候,村子左下角的珠寶商人會賣給你定情信物,但你的錢會變成1文!你就不能乘船了,所以你身上必須要有葯品,把葯品賣出,你就有錢乘船了~
【豆子坑】
主線劇情:
左邊的民房裡有個小孩子,多跟他講話吧,你會發現很多東西的!(包括隱藏結局!)
和小石頭對話10次,他會告訴你河邊小屋有條秘道;
和小石頭對話40次,他會告訴你有個仙人能知道別人夢境中的地址;
和小石頭對話100次,他會告訴你仙人的名字、以及仙人出沒的地點。
豆子坑客棧,當你在蘆家村把大梁任務3送信繼續做了的話,就可以進2樓第2間房,發生劇情了。否則你進不了第2間客房,沒有劇情發展!客房中的玉兒會叫你去採集葯材-血岱玉蓮花,往雷公湖方向走吧~
能得到的東西:
a.豆子坑右下角的枯樹叉那可以揀到6666文。
b.從第2間客房出來後,別急著走,再進去,在客房的左上窗簾出可以得到『奇怪的畫3』。
【河邊小屋】
觸摸屋中白色的瓶子,發現秘道。到達【河邊秘道】。
【雷公湖】
湖中最左邊的那朵便是血岱玉蓮花,觸摸發生劇情。從天而降一個人(客串的靈翼),他也要蓮花,我們當然不肯給了,發生戰斗。此戰的妖怪就是以前打的鳥妖,不過以前的厲害多了,但它不會封住我方的法術,打它的時候要注意:我方加血的時候,只要有一個人加滿血的話,敵人也跟著加4000滴的血!
勝利後得到『血岱玉蓮花』。
再回去把花給玉兒,發生劇情,玉兒叫大家在金三角匯合。
到此大梁任務3送信完成,但鏢師不算你完成,算你還在做……
這里有大梁任務5,上面已經提到了,不多說。
支線:
如果你在蘆家村港口答應幫夢姑找夢郎,這里你可以看到夢郎,
他因為沒拿到蓮花,所以不肯回去,打贏客串的靈翼後,跟夢郎對話,發生劇情,
再回蘆家村和夢姑對話,她會送你很多好東西!
【杏花谷】
當你買了定情信物後,和左上角的老人對話,發現他是月老,並且會送小雪紅線。
小雪學會召喚技:『月老的紅線』!小雪最厲害的招式!!
能得到的東西:
a.左數第2個籃子里有蟠桃。
【金三角】
完成了大梁任務3送信,玉兒便會在這里和大家匯合,她請求我們幫忙調查泰山。
【古道】
有兩個仙人不讓你進洞。
隱藏劇情:
如果你和豆子坑的小石頭對話超過100次,這里會有劇情發生,
這是打出『希望』結局的條件。
【鬼谷有間妓院】
大廳有2個人會介紹妓院的分布情況。
a.左上是道具屋:
裡面有超級好東西賣!但價格也就很貴!
b.右上是動畫屋:
可以看3段動畫。
c.左下是有將競猜:
『精靈』的問題:最恐怖的組織。
選第4個,答對後每人攻擊力+200,好感度+1;答錯攻擊-200。
『A8』的問題:15秒內找2副畫的5個不同處。
找出後得到『奇怪的畫1』,好感度+2;答錯所有葯品變為0。
『曉狼』的問題:幫他收集『奇怪的畫』1~4張。
找齊後,他會給你軒轅劍,陳靖仇習得召喚技:『軒轅劍』。傷害力=10000+攻擊力。
『風雨蕭瑟閣』的問題:認同他有型。
選擇是,他會讓我方所有人在戰斗中的速度提升;
選擇否,金錢變為0。(如果你一直選否,他會一直問這個問題,直到你選是為止。)
d.右下是仙樂飄飄:
裡面全是搞笑的東西。
【東萊】
假如劇情發展到接受玉兒的請求,去調查泰山,那麼在這里,最左邊的人會以一個蟠桃換秘密的方法來和你交易。當你有蟠桃時,系統會自動給他,進行交換,沒有時,陳靖仇會罵對方!
支線:
a.這里有個情聖,假如你的好感度沒到達10,那麼就在這用金錢買吧!花10000文換1點好感度!等發生泰山劇情後,東萊城就被摧毀了,有錢也買不到好感度!
b.右邊的乞丐不要和他去講話,他會不斷的向你要錢,每次-100文。
c.背箱子的人買賣葯品。
能得到的東西:
在中間的綠色樹木中,可以揀到10000文!!
【泰山】
沒有在東萊用蟠桃換秘密,這里的守衛不讓你登山。
山上有6個士兵要打,比較厲害。
山頂看完動畫,走到右上角的位置,劇情會繼續發展,去尋找軍營。
東萊城被摧毀!
能得到的東西:
a.泰山頂左邊的旗幟上,可以拿到『奇怪的畫2』。
【軍營】
沒有在泰山發生劇情,軍營是進不了的。
軍營是游戲的最後一戰了,門口有塊石碑,觸摸一下,生命、靈氣全恢復。
如果你的等級沒到10級,就利用這石碑練級吧!
點擊六茫星中的血珠,宇文拓出現,對話後,開戰!
宇文拓的血很長,只會用一招全體攻擊的糾纏。
【結局】
打贏宇文拓,出現結局。
結局有3個:
結局1-『墜落』:
好感度沒有10,沒買到定情信物,阿仇和小雪死掉。
結局2-『溫馨』:
有定情信物,但沒和古月聖發生劇情,阿仇和小雪隱居杏花谷。
結局3-『希望』:
和古月聖發生劇情,阿仇、小雪、宇文拓3人結伴朝仙靈島出發。
(此結局為游戲設定的正常結局,故事延伸到第3集!)
【設定】
遇敵:
2-3級打黑豹。黑豹只會用爪子攻擊,但行動速度快;
4-6級打花妖。花妖只會用全體攻擊的法術,去血多,但行動速度慢;
7-10級打延維。延維有2個法術,一個攻擊全體(攻擊高),一個補血(血低於2000時用)。
必打:
魚怪-會單人攻擊,也會全體攻擊的法術。
鳥怪-有全體攻擊的法術,暴厲害!
守衛-血長,有全體攻擊的招式。
宇文拓(boss)-血真的長,有全體攻擊的招式。
好感度:
游戲中做任務可以得到的好感度只有9點,你想買定情信物,就必須去東萊和情聖買好感度!
【鬼穀道術表】
等級 小雪 陳靖仇
已有 連山絕壑、氣療術 冰石亂墜
lv2 \ 氣療術
lv3 日薄西山入 御劍燎原
lv4 風砂甘霖 鳥雪紛飛
lv5 烈火乾坤圈 淫雨霏霏
lv6 韋馱伏魔 仙雲急風術
lv7 玄武陣 星辰冰寰
lv8 白虎猛哮 浪里尋花
lv9 靈息 元靈歸心
lv10 朱雀震翅 神威青龍
召喚技 月老的紅線 軒轅劍
(以上為上古神器2攻略,美圖,只能文字了,這些是招式表和任務攻略)
第三部其實也沒多少玩的,唯一的亮點就是分配點數了(NND,整了半天都不知道怎麼再加點數了)
一、加點 不用說,能加的都加上
小雪:武器精修、天地靈氣、離火、灌湯、回復術
靖仇:武器精修、天地靈氣、玄冰、擊打脈門、劍決陣
宇文:武器精修、天地靈氣、荊棘、狼嚎、神視
二、戰龍王 小雪用離火、靖仇用玄冰、宇文用狼嚎,能不補血就不補血,應該能贏。
三、找二人 有人說就不起來,多點幾下就行了。
四、天外村 直接上去和翁對話,告訴你
1島上有很多法力屏障和傳送靈點,要有特殊的法寶和高深的仙術才能通行
2要把握時間逛齊島上的地方,不然就須等下一年才能進了
3每隔一段時間拜訪然翁,他會告訴大體的情況
4要達成古月仙人的要求,他才會回到島上給予一些幫助,要求:找齊古月在卜筮坡上占卜因為一股莫名的力量打亂而散落的蓍草,交給然翁。
然後碰碰運氣,能不能得到天外青鯉,再到處對話,獲取信息。(選宇文拓)
五、對亦亭 先在天書里用葯物給自己補滿血,仇加三點在御氣上其餘加在敏捷,小雪、宇文全加在敏捷上。看物品欄→上古神器,又可獲取信息,上古神器要按 1崆峒印2神農鼎3煉妖壺4盤古斧5伏羲琴6冥天塔7軒轅劍的順序獲得。進入迷宮.,按左-上-右-上走出迷宮,會兩次遇到土匪三人組,先打那個紅衣服的然後仇打那個紅褲子的,最後打那個拿大錘的,血用葯品補。接著會打吉量,一直用法術攻擊即可。
戰利品:崆峒印(還有六個神器)。
六、東皇巔(用下載版的神3(用flash player.exe打開),等到5月到莫之灘用Ctrl+→(方向鍵右鍵)到海中建木,再用一次Ctrl+→就是東王巓)
對了,想退回來到大地圖,就用Ctrl+方向鍵左鍵。道理是相通的。
有BUG,一進洞就遇怪,不算太厲害,不過傷血有點多。用快進,遇到BOSS靈翼(在神2有過出現)。這版沒有玉兒幫助,靈翼的法術傷害為800多,以三人法術傷害為一千計算,三人頂多攻擊十次,而靈翼有24000血,不可能打敗,用快進吧。從舊版來看,他是神農鼎轉世,所以戰利品是神農鼎(還有五個神器)。
PS:舊版靈翼法術是火龍護身,新版是龍祥暴裂。
七、西王母蜂 小妖不厲害,一直攻擊即可,藍的和紅的攻擊力差不多用,快進到壺中世界。壺中世界只有對話,宇文說延雄是三個頭的蛇妖,小雪說雪球怪是會飛的饅頭,靖仇說花妖不穿衣服冷不冷(聽到這才發現花妖是裸體的)。不過從舊版看。道士是這關的BOSS,戰利品是煉妖壺(還有四個神器)。
八、水中建木 小妖是曾經打過的龍王,會卡,所以打不過,還是用快進。天哪BOSS是盤古!!!!!不過我們只用陪他活動筋骨。盤古的攻擊力是1000左右,基本打不過,但是看得出戰利品是盤古斧(還有三個神器)。再去睡覺吧。
九、彷徨角 用快進,有一個男的說他劃船時遇鬼…… 然後出現一個女鬼說:「回去!都回家去!」 然後女鬼就K宇文,宇文也不甘示弱也K女鬼把女鬼K哭了。小雪說:「這位大姐似乎有什麼未了的心願呢,我們先聽她解釋一下吧。」然後是對話。接著 這位鬼大姐就把三人傳送到了伏魔宮 。又是一大堆對話,然後憑空出現一個琴 (是伏羲琴)抓琴 ,來到一個不知名的地方。一個和尚一個戴官帽的人吵起來了!戴官帽的人攻擊有1200,還是打不過,用快進逃吧。戰利品應該是伏羲琴(還有二個神器)還是去睡覺。
十、赤魔窟 向右側走出亮門 ,小妖很厲害,會特殊技能:隱身\停止戰斗,所以用快進。快進後發現冥天塔,但是需要經過考驗,BOSS是 白衣少年,攻擊力有1400,不可能打過,不過戰利品一定是冥天塔(還有最後一個神器!!!軒轅劍!!!)
十一、磐龍嶺 一直打就OK了不必補血 , 用兩次快進,來到古道。遇到最終BOSS:混沌(竟然是只豬!)。百分之九十九會卡,不過根據可靠消息, 混沌攻擊力為2000。戰利品應該是軒轅劍,十大神器聚集,目前解析出來的劇情只有這些。
附錄:
BOOS血格表
化蛇:2000 妖龍:6500 吉量:10000 靈翼:24000
道士:未知 持琴人:50000 盤古元神:75000
混沌:由於每次打到那裡都卡所以不提供 ,不過根據可靠消息,血為100000。
估計上古神器得到方法:
東皇鍾 陳靖仇轉世
昆侖鏡 宇文拓轉世
女媧石 於小雪專世
崆峒印 對亦亭打敗吉量後得
神農鼎 東皇顛打敗靈翼後得
冥天塔 赤魔窟打敗白衣少年後得
煉妖壺 西王母峰進入壺中世界打敗道士後得
伏羲琴 彷徨角進入伏羲宮抓琴再進入XXX打敗持琴人後得
盤古斧 水中建木打敗盤古元神後得
軒轅劍 磐龍嶺進入古道打敗混沌獲得