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游戲王gx攻略

發布時間:2020-03-20 07:04:35

1、游戲王2008的游戲攻略

第一世界:恩恵の世界 經過一段系統帶來的廢話後,我們進入了游戲的第一個世界——恩恵の世界。這個地圖有4個NPC,分別是ペンギン·ナイトメア(噩夢企鵝)、ワイト(白骨)、ソニック·シューター(音速射擊手)、E·HERO クノスペ(元素英雄 小花蕾)。
對著這4個怪分別贏3次,另外每次戰勝NPC,都會有一定幾率得到他們的卡。 勝利到達一定局數後,カース·オブ·ヴァンパイア(詛咒之吸血鬼)就會出現在地圖中間,它正在欺負著ギゴバイト。我們怎能不管呢?馬上上前救援。這里要注意一下,直接想與吸血鬼DUEL,他是不會答應你的。所以選項中先選擇與ギゴバイト對話,再選擇救他(第一個),接下來吸血鬼會要你選擇自己包包里的一張卡作為賭注,我們也只好選了(這里要注意,不是每一張卡都能作為賭注的,如果拿張垃圾出來那吸血鬼還不理你= =,起碼要選擇有珍貴度的,如打白骨拿到的白骨王)。賭注提交後,DUEL START!!
把它做掉後,左上角出現一扇通往第二世界的門,正當我們向前以為能輕松跨過的時候,啥米?一個叫深綠守護者的老頭擋在門口,原來過門之前,先要接受門之課題的挑戰。只好接受挑戰了,隨便戰勝他3個,就能過關了(5個課題全勝的話,會追加NPC對手——丸藤翔)。接下來到達第二世界——太陽の世界。此外商店追加2個新卡包和一個NPC對手。
第一世界的幾個場景說明:
1.鬥技場,裡面的主人是アマゾネスの聖戦士(亞馬遜聖戰士)。這里我們需要採用電腦預先提供好的13套主題卡組與アマゾネスの聖戦士進行對戰,當然電腦使用的卡組也是在這13套里隨機抽選的。分別使用這13套卡組進行對戰勝出後,便可獲得亞馬遜系列卡組的卡(一共9張)及一個NPC對手——三澤大地。由於電腦對卡組的使用水平還是很有限的,所以不難勝出,再說這些卡組本身就很強大。 PS:如果是隨便讓我挑走一套主題的卡就好了= =。。。
2.占卜屋,50DP給他算一次,連續算5次的話,會得到卡。具體能得到什麼卡暫時不清除,我得到的是ミスフォーチューン。
3.水泉,這里貢獻100DP,就能見到裡面的精靈,左右手各拿著一張卡讓你去猜,猜中的話,卡就是你的,不中的話。結果也不用我多說了,就當這100DP捐給國家吧。另外這里有一定幾率遇到海竜神,可以與此對戰,但贏了也沒什麼獎品。- -
4.白魔導士 絨兒,較低幾率出現,不能決斗。給她卡的話能讓黑魔導師 庫蘭出現(幾率也是很低)
5.黑魔導師 庫蘭,出現幾率很低,通過第四點的方法可以稍微增加她出現的幾率。決斗可能。
第二世界:太陽の世界 來到第二世界,太陽の世界。是一片沙漠,這里我們能找到荒野の女戦士(荒野之女戰士)和大くしゃみのカバザウルス(打噴嚏的河馬獸)2個NPC作對戰對手,大くしゃみのカバザウルス的卡組還是比較強的,要小心。這2人打不打也不會影響流程。 在金字塔的門口,我們看到有個叫守護者スフィンクス(守護者斯芬克斯),原來想進入金字塔,先要過他的試煉。這里是殘局試煉,相信有玩游戲王的朋友也不用我多解釋什麼是殘局了。在試煉里的5個殘局隨便完成3個,就能進入金字塔裡面,5個全部完成能追加一個「世界冠軍模式」里的NPC對手——帕枷鎖斯。
下面是個殘局的答案:
殘局1.
1.發動桌面上左邊的怪獸黑武士外星人的效果,向左移動一格。
2.發動桌面上任意2張魔法卡位置移動,把黑武士外星人移動至最左。(位置移動發動後需要發動一次才能使用效果)
3.把黑武士外星人移至最左後發動下面的爆導索。
4.發動手扎中的旋風,將對方剩下的一張陷阱也滅掉。
5.發動剩下一隻黑武士外星人的效果,和剩下的3張魔法ポジションチェンジ(區域變更)的效果,把黑武士外星人移動到最左,利用剛才炸開的缺口進行直接攻擊。
殘局2.
1.手扎中通常召喚寶玉獸 黃玉虎,連攜發動桌面的陷阱激流葬,將寶玉獸 黃玉虎留在裝備欄里。
2.發動手扎中的寶玉之恩惠,選擇墓地里2隻寶玉獸 青玉飛馬回到裝備欄里。
3.發動手扎中的寶玉之引導,從卡組中特殊召喚出寶玉獸 紅玉獸。
4.利用寶玉獸 紅玉獸的效果,將裝備欄里的寶玉們全部召喚上場,發動總攻。
殘局3.
1.召喚手扎中的炎妖蝶 維爾普斯,發動手扎的魔法卡特殊二重召喚,使炎妖蝶 維爾普斯能使用效果。
2.使用炎妖蝶 維爾普斯的特殊效果,特殊召喚卡組中的魔族召喚師。
3.發動魔族召喚師的效果,特殊召喚手扎中的暗黑魔族 基爾法。
4.戰斗,先用暗黑魔族 基爾法攻擊對方的任意一隻怪獸(自殺),然後發動暗黑魔族 基爾法死後的特殊效果,降低對方場上的魔導電子巨人或回膛手槍龍500攻擊力,然後用魔族召喚師攻擊該怪即可。
殘局4
1.發動桌面的陷阱卡自然災害,接著再發動桌面陷阱卡暴風雨。
2.利用其效果,選擇破壞2隻張,破壞對方的一張青眼白龍和一張陷阱卡,再發動另一張暴風雨,把剩下的一張陷阱卡也滅掉。
3.召喚手扎中的雲魔物-卷層雲,發動特殊效果,破壞對方另一隻青眼白龍。
4.發動手扎魔法卡月之書,使雲魔物-台風眼覆蓋,直接再翻轉。
5.戰斗,用雲魔物-台風眼攻擊對方任意一隻命運英雄 防禦人,這樣3隻命運英雄 防禦人都會一起改為攻擊表示。
6.用雲魔物-卷層雲攻擊另外的命運英雄 防禦人。
7.進入准備2階段,發動手扎的魔法卡霧氣操控,祭掉自己場上的雲魔物-台風眼,給雲魔物-卷層雲增加指示物。 8.發動雲魔物-卷層雲效果,破壞最後一隻命運英雄 防禦人,追加500點傷害。
殘局5
1.通常召喚手扎中的通常召喚エーリアン·スカル(骷髏外星人)。
2.發動魔法卡ミスト·ボディ(霧狀軀體),給對方的鎧武者僵屍裝備。
3.戰斗,用エーリアン·マザー(母後外星人)攻擊裝備了的鎧武者僵屍後,接著發動「A」細胞散布爆弾,把エーリアン·マザー(母後外星人)破壞,然後利用其效果,在青眼白龍和青眼究極龍上各放一個指示物,剩下的全放到裝備了的鎧武者僵屍里。
4.用剩下的エーリアン·ウォリアー(戰士外星人)和エーリアン·スカル(骷髏外星人)攻擊裝備了的鎧武者僵屍。
5.發動下面的洗腦光線,把青眼究極龍弄過來攻擊鎧武者僵屍。
6.最後發動亞空間跳躍裝置,選擇對方的青眼白龍,隨便把自己的一隻怪給對方,接著用青眼白龍攻擊鎧武者僵屍。(3—6全部都要在戰斗階段進行)
完成殘局試煉後,我們進去金字塔裡面,金字塔裡面有首領·ザルーグ(首領-沙魯達)、砂塵の悪霊(沙塵的惡靈)、墓守の司令官(守墓之司令官)。還有スピリット·オブ·ファラオ(法老之魂),戰勝法老之魂的話,能在「世界冠軍模式」里追加其作為NPC對手。另外還可以見到有寶箱,打開寶箱有3種情況發生:得到DP,得到卡,遇到暗黑のミミック LV1(暗黑之寶箱怪LV1),遇到寶箱怪的話,就要DUEL了。
對著首領·ザルーグ、砂塵の悪霊、墓守の司令官這3人贏取一定的勝局後(也是大約每人3次左右),走出金字塔,會看到左手邊サンドモス(沙沼怪)正在欺負ピラミッド·タートル(金字塔龜)= =,趕快上前阻止它,戰勝沙沼怪後,在冠軍模式里會追加它作為NPC對手。
接著來到了海底,這里把關的分別是:アビス·ソルジャー(深淵的戰士)、海神の巫女(海神的巫女)、暗黑の海竜兵(暗黑的海龍兵)。戰勝這3人後,本關BOSS竜宮之姫(龍宮之姫)就會出現,同時商店追加一個新卡包。竜宮之姫使用的是靈魂怪獸+回血卡組,有一定難度,但經過前面一系列決斗的洗禮後,相信大家的卡組都有一定強化了吧。
戰勝後能追加其作為NPC對手,同時通往下一世界的門也出現了。但是,沒有這么容易讓我們通過的,沒錯,門之課題試煉又來了- -,今次擋在我們面前的是甲殼守護者,試煉的課題是一些條件限制決斗,必須要組成符合條件的卡組才能去挑戰,相對來講這里有點難度.
1:卡牌數40
2:比賽LP2000開始
3:全怪獸卡
4:不能用魔法卡
5:每張卡都要3張 5個條件勝出3個後,就能進入一下個世界——文明的世界,商店也追加2個新卡包。
第二世界場景說明: 伝說のフィッシャーマン(傳說的漁人),在沙漠那裡,左手邊的海水裡有個地方是可以進行打撈的,代價是200DP。 如果不給錢就想打撈,就要與伝說のフィッシャーマン進行決斗。。。
第三世界:文明の世界 這次來到的是火山地區了,初期的NPC決斗者是グレート·アンガス(巨型野豬)、機動砦 ストロング·ホールド(機動堡壘 堅固守壘)、サファイァドラゴン(藍寶石龍)、きつね火(狐火)。 同樣對每個NPC決斗一定次數,還要給薄倖の美少女恢復LP的卡累計4000.
回到恩恵の世界,發現地圖上出現了一個本該沒有的傢伙——おジャマ·ブラック(擾亂者·黑)。上前與其對話,接著去太陽の世界,進入金字塔內發現おジャマ·グリーン(擾亂者·綠),對話後決斗,輕松獲勝,它會告訴你在尋找另外一個兄弟。回到文明の世界,並發現它那個所謂的兄弟——おジャマ·イエロー(擾亂者·黃)正在被ブローバック·ドラゴン(袖珍手槍龍)虐待(- -b又來了,這到底是什麼白痴劇情啊)。上前與其決斗,救出おジャマ·イエロー,並追加到自由對戰里的NPC對手。 打敗ブローバック·ドラゴン後地圖中央出現コザッキーの研究所,進去後コザッキー博士會讓你挑戰它的實驗品,開始3連戰,對手分別是大木人18,火炎木人18,人造木人18 = =。全部取得勝利後,會追加人造木人18到自由對戰里,外面的火山洞也可以進入里。
進入火山洞,裡面有六武眾の御霊代、ヴォルカニック·エッジ(火山利刃)、炎妖蝶ウィルプス、名工 虎鉄。直接去找六武眾の御霊代,戰勝後得到卡「リミッター解除」(限制解除),其餘幾人可以無視,拿著卡回研究所把卡交給博士,戰勝出現的ギガ·ガガギゴ(魔神·魔蜥義豪)後,通往第四世界的門就出現了。門之課題是同樣逃不了的,今次碰到的是高速守護者,試煉目的生存決斗,3勝即可過關,同時追加新卡包和NPC對手。
第三世界場景說明:
1.薄倖の美少女,給她恢復LP的卡,累計一共恢復到4000LP後,她會給你「薄倖の乙女」和「薄倖の美少女」2張卡,同時她本人追加自由對戰里。
2.在火山頂有一定幾率能遇到溶岩大巨人,戰勝它之後能得到炎屬性相關的卡。會反復出現,但幾率不太高。
3.名工 虎鉄,在火山洞裡,可以找他打造裝備魔法卡,當然打造成功後,需要支付DP才能獲得。
第四世界:漆黒の世界
作為第四世界的主打,就是游戲王2008的重要新要素——2V2決斗!初期我們的搭檔是N·ブラック·パンサー(新空間俠·暗黑豹),經過一場教學戰後熟悉一下2V2的玩法和要點,因為這個世界所有的決斗是2V2的,所以同伴的戰術和卡組實力要一定要徹底摸索清楚。搭檔是可以在設定里更換的,但是初期並沒有什麼可以換(因為必須要在自由對戰模式里10勝一個對手才能追加他為可選搭檔),有WIFI條件的朋友可以上網下載游戲王GX的主角游城十代和白魔導士ピケル作為初期的搭檔。
需注意的已經說完,直接找到地圖上的暗黑界の番兵 レンジ(暗黑界之番兵 倫吉),進行的是3場以「暗黑界」的卡作賭注的賭博決斗,注意自己付出的賭注也一定要是「暗黑界」系列的卡。3場均勝出後,就去挑戰地圖的幾組NPC吧,ダークブレイズドラゴン(暗炎龍)+魔導獣ケルベロス(魔導獸 刻爾伯洛斯),忍者義賊ゴエゴエ(忍者義賊 五右衛門)+女忍者ヤエ(女忍者·八重),虛無の統括者&虛無魔人。
數勝後出現城堡,點擊之與ゴギガ·ガガギゴ(豪魔神·魔蜥義豪)+冰帝メビウス(冰帝 美比烏斯)的雙人戰,勝利後馬上又要與ヴァンパイア·ロード(吸血鬼總督)+ヴァンパイア·レディ(吸血鬼女郎)進行決斗,真累啊- -。
都取得勝利後,會追加自由對戰里的2V2 NPC,宇宙部分的地圖出現,同時新增3組對手エーリアンュプノ(催眠外星人)+死王リッチーロード(死王 巫妖大君),サテライトャノン(衛星加農炮)+メタルューター(金屬射擊手),ハーピィィーン(神鷹女王)+ハーピィール(神鷹少女)。這3組對手實力較強,如何與搭檔配合才是勝利的王道之鍵。 數勝後エーリアン·ベーダー(黑武士外星人+エーリアン·ソルジャー(兵士外星人)會出現在宇宙地方中央,與他們進行雙人決斗,這場決斗我們是不能操作的,觀戰即可。待電腦幫我們取得勝利後,通往第五世界的門就出現了,今次的門之課題也是2V2相關,和第一世界裡試煉一樣,是5選3的決斗,只不過今次是2V2罷了,3勝後可以進入第五世界,5勝的話會追加新要素。通過門,進入第五世界。
第四世界場景說明:
1.(ユーフォロイド)UFO,宇宙部分的地圖出現後,有一定幾率會出現在宇宙上方,能正確回答它的問題的話,會得到「交通工具」系列的卡。
2.墮天使マリー,較低幾率出現,支付500DP可以進行整容,有一定幾率失敗,但失敗的話會變成隨機個性樣貌。
3.下方地圖會出現寶箱,和第二世界的寶箱一樣。
第五世界:秩序の世界 從地獄來到了天堂,但這里其實比地獄還可怕,因為這是理論上的最後一關了,而這關里的戰斗大部分都是最難的條件限制決斗(需自己組卡),做好心理准備就開始吧。看到NPC雷電娘々和吸収天児,這2人可以無視,直接去找站在門口那的救済のレイヤード(救濟之萊亞德),進行一場限制決斗,條件是自己的卡組里怪獸卡必須要全部是天使族的,只能換卡了。 戰勝救済のレイヤード後,第一道門就打開了,看到勝利の導き手フレイヤ(勝利之引導手 芙蕾雅)和ロイヤルナイツ(皇家騎士),此2人數勝後,和雷電娘々,吸収天児對話,右邊的雲的缺口裡就會出現雲魔物-ポイズン·クラウド(雲魔物-毒雲),戰勝它後進入雲內。
雲內有もけもけ(悠悠),踴る妖精(舞蹈的妖精),センジュッド(千手神),這3人都是條件限制決斗,分別是如下的條件:
もけもけ:80枚卡的卡組進行決斗並勝利。
踴る妖精:雙方起始只有1000LP的決斗並勝利。
センジュッド:先與他普通對戰一次,接著出現的限制決斗就是必須在5回合內取勝。
3場條件決斗勝利後,出雲,在第二道門的門口那見到ホーリー·ジェラル(神聖天使)。繼續是條件限制決斗,今次的條件是將對手的卡組耗光勝利,組個削卡的卡組跟他慢慢耗時間就是了。
勝利後第二道門打開,進入後有守護天使 ジャンヌ和マシュマロン(棉花糖),這2人與流程無關可無視,直接去找宮殿前那的天空騎士パーシアス,他會問你有無コーリング·ノヴァ(神召新星)這張卡(這卡在之前第二道門的決斗後得到),把這卡交給天空騎士パーシアス,誰知道他反說你是小偷,抓你去法庭接受審判。= =我艹,這鳥騎士。
裁きを下す者-ボルテニス(裁決下達者-波魯帝尼斯)的審判開始,這里的選項其實沒有意義的,因為選認罪的話,就馬上進行決斗;而選2次不認罪的話,結果也是要決斗(官僚主義啊~~)。解決他後,顯然法官是不服氣的,依然判你有罪!就在電光火石之際,ジェルエンデュオ(雙生天使)亂入解釋了整個事情,原來是場誤會,法官也無言(= =態度轉得還真快),只能下令釋放。
重獲自由後,在第三道門前見到智天使ハーヴェスト(智天使 哈維斯特),剛才受了不少委屈,現在就找它出氣吧。也是一場條件限制決斗,要一回合8000點以上傷害達成,把自己場上的怪湊在一齊然後找機會一回合內發動總攻就是了,並不難達成。
通過第三道門,去到最後的宮殿了。這里全部都是條件限制決斗,也是整個游戲最難的地方了,根據要求自己應付吧,各自的條件如下:
アルカナ ナイトジョーカー(天位騎士):魔法卡發動10次或以上並取得勝利。
エンド·オブ·アヌビス(阿努比斯的末裔):陷阱卡發動10次或以上並取得勝利。
アルカナフォースEX-THE LIGHT RULER:卡組只剩下5枚或以下的情況下取得勝利。
青冰の白夜竜:累計讓對手從手扎中舍棄10枚卡以上並取得勝利。
神獸王:連鎖達到5連或以上並取得勝利。
艱難地取得勝利後,天上之門出現了,同樣有門之課題,與秩序守護者進行生存決斗5回勝。都到最後了,撐過去吧。進門後就是通關了,但是,再次進入故事模式的話,我們會發現第六個世界——混沌の世界。。。。。
第五世界場景說明:
1.神聖なる魂,有一定幾率出現在地圖右下方,能決斗,勝利的話得到天使族相關的卡。
2.正義の味方 カイバーマン,自己的卡里有青眼の白龍才會有一定幾率出現在地圖左下方,可以決斗,但必須卡組中需要青眼の白龍並且在決斗中成功召喚。勝利後在自由對戰中獲得海馬瀨人。
3.カードトレーダー(卡片商人),有一定幾率出現,可以和他交換卡。
最終世界:混沌の世界 與其說這是關卡,倒不如說這是一個對戰場,這里只是一個EX附加關,其實就是與這里的幾個對手交戰的,沒有什麼劇情了。基本上都是BOSS來的,想打的跟就他們玩玩吧。
E·HERO アナザー·ネオス(元素英雄 次新生俠)
E-HERO マリシャス·エッジ(邪心英雄 惡刃魔)
D-HERO Bloo-D(命運英雄 血魔-D)
グリーン·ガジェット(綠齒輪)
:サイバー·エンド·ドラゴン(電子終結龍) ホルスの黑炎竜 LV8(荷露斯之黑炎龍LV8)

2、求NDS游戲王GX精靈召喚詳細攻略

而玩家作為了同入學的一個「MAN」,首先還是由十代和翔為你講述決斗學院概況,然後游戲按動畫去戰教授了。之後入學完畢,之後依次介紹皎島校長,中澤,明日香,考拉,大德寺老師等動畫角色。睡一覺(或者被翔虐虐後)來到第二天。一早十代就來叫了,一起來到學校。路上碰到多美大嬸(這時起就可以抽卡了)。然後又到了自由活動時間。和游戲王正統做的每個敵人都出現過不一樣,GX游戲里虛幻了不少新的同學決斗者,牌也不一樣,爽戰吧。當然手頭的牌實在是... ...「補充:去學校的圖書館看完所有卡片規則後獲得兩張卡,初期還是很有用的:)」一戰就是一直爽戰,游戲又到了日夜循環的時期。每天上課然後戰XN...之間可以去別的宿舍挑戰。暫時沒觸發新事件4級後,(不肯定,我是4級觸發的)晚上來到紅宿舍旁邊的燈塔。觸發遇到愷撒亮和明日香的劇情。對話後回到宿舍選擇睡覺。這時十代出現來與玩家對戰。(可愛的HERO們啊。不過游戲的牌也不是很弱)。之後當LV達到5級後的第二天早上。十代找到玩家,發現兩個人都遲到了= =!結果到達學校後被一頓臭罵。之後教授告訴我們最近深夜有人專門襲擊藍宿舍的學生,於是派我們去調查一個犯人(本來是想整我們...)接到任務後耗到晚上。回到宿舍,十代早已等候多時,約好一起去抓犯人。一路來到地圖右側的地圖里,在裡面尋找就能找到犯人,他見到我們後直接就撤了!(果真我們看著就厲害)十代約好分頭追蹤,再來到地圖下面的地圖。在裡面就能找到犯人。是黑暗游戲,戰勝後通過努力把兩個人說通了。又成為了好少年(- -!)一覺醒來,來到了課堂,面對教授體溫犯人一事視而不見,隨便搭訕兩句解決。之後再次進入天天戰斗的世界當LV達到6級且多與藍宿舍的兩個小子戰斗(兩個元素應該都有),晚上睡覺後出現劇情,翔來叫玩家說有人在湖旁等著我。不會是MM吧?當然,答案肯定不是。來到地圖下方的地圖里,湖旁出現時間,萬丈目看我最近比較囂張所以來挑戰,當然直接KO掉他就可以了。戰完睡覺推完萬丈目就開始對游戲里的MM動手了 狂推倒藍的兩個MM選手後明日香發來郵件。其實並不是本人發的,而是一個局。玩家傻忽忽的來到地圖下方的女生宿舍里觸發劇情,被所有人視為偷窺者。有里說不清,在游戲王里卡片是王牌。將明日香也推倒後就可以塌實回宿舍了。到了晚上,玩家感覺到了有東西在召喚自己。一路來到上方地圖里,左下出現一口井。是被拋棄的卡片的墓地。直接觸發劇情收了一個小精靈(作用見上:精靈用途)。回到宿舍睡覺。第二天教授還是對我們昨晚的事糾纏不清,沒辦法。假郵件就是他寫的= =!(這時商店出現HERO卡組~我的最愛啊~~)回到紅宿舍,大德寺老師向我們介紹來了一個新入學的同學。雖沒說明但一看就是女的... ...寒暄幾句後自由活動。一路追趕女孩來到上面的地圖,直接將其廢掉。這時才知道她是看上了愷撒才來學校的。而當玩家戰勝她後又看上玩家了。再次大汗。將她送上船後總算能塌實的睡覺了。總算又解決了中澤,塌實多了。來到學校,本以為可以歇兩天了。沒想到教授又想出新招了。讓我和萬丈幕再交手一次。輸了的退學。真是麻煩啊。晚上來到學校新出的第4個地點-決斗場。將他的XYZ套殺掉,回屋睡覺。由於我們太有魅力,讓好多同學來到了紅宿舍,另很多人氣憤。直接來到地圖上方搜索能見到黃宿舍的老師。他很生氣我們把他的學生全拉到紅宿舍了。沒辦法,戰吧。還是比較輕松的戰勝了他。他也認了。還送我了件黃宿舍的制服。可以換裝了:)幾天後的晚上回宿舍觸發大德寺老師的劇情。他告訴我們學校有個廢掉的宿舍,因為那裡曾經發生過學生丟失實踐。回到宿舍,十代對此很趕興趣,交玩家和他一起探險。不過今先睡了,明再說吧。

3、PSP游戲王卡片力量3劇情攻略

右上角的愛心滿了之後去地圖,就會看到有感嘆號的地方,去就行了。一個愛心一個劇情

4、求游戲王GX卡片力量2的玩法、操作或技巧ORZ

http://bbs.duowan.com/viewthread.php?tid=11740711

游戲王對戰怪獸 GX 卡片力量 2 Tag Force 2 攻略

5、游戲王GX卡怎麼玩

DECK………………………………40張以上,無上限
根據以下規則自行組建的卡組:
· DECK的卡片數在40張以上,無上限
· 同名的卡最多隻能放3張

此外,使用OCG公式化規則的時候,設定有限制卡·准限制卡,詳見置頂的限制卡表

忠告:雖然DECK不設上限,但是卡越多抽到想要的幾率就越小。

2 SIDE DECK…………………………15張
在決斗中不使用,在3局2勝的MATCH戰的時候,決斗和決斗之間,可以根據需要和DECK內的卡做一一對應的交換。組SIDE DECK的時候請遵守以下規則:
· SIDE DECK的卡片數必須是15張
· DECK合計同名卡的最多隻能放3張(公式化規則的時候,限制卡1張,准限制卡2張)

必要的場合要用到的東西:

1 硬幣

2 骰子

3 指示物(可以用硬幣等小物品表示)

為了方便而要用到的東西

1 計算器

2 卡套
當OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在卡組內混用的時候必須使用背面不透明的卡套以防止舞弊行為的發生。

3 決斗場

以下是對決斗場各區域的說明

1 怪物區域:上場後的怪物卡一般被擺放在這個區域。場上最多可以同時擺放5張怪物卡。表示形式基本的分為:正面攻擊表示,正面防守表示,背面防守表示。(由於某些卡的效果可能出現背面攻擊表示,但是不屬於基本的表示形式)攻擊表示的怪物卡豎放在場上。防守表示的怪物卡橫放在場上(詳細的見後面的說明)

2 魔法陷阱區域:魔法陷阱卡發動的時候被放置在此區域上。沒有發動的也可以覆蓋在此區域內。最多隻能同時放置5張。魔法卡發動的時候是要先放置在此區域的,所以如果場上已經放置了5張魔法陷阱卡就不能再發動魔法了。

3 墓地:被破壞,犧牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用結束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此區域內。決斗中隨時可以互相確認墓地內的情況。墓地內的卡的擺放順序不得隨意變更。

4 卡組區域:自己的DECK背面向上放置在此區域內。玩家抽取最上面的卡作為自己的手牌,卡的順序不得隨意變更。如果因為卡的效果而對DECK中的卡進行了確認,這個效果處理完畢後要重新洗牌,之後再放回此區域。

5 地形卡區域:魔法卡中的「地形魔法」被放置在此區域(不論正面表示還是背面表示)。這張卡不被計算在魔法陷阱區域中的5張中。而且,整個場地內只允許存在一張正面表示的地形卡,新的地形卡發動的時候,原來的地形卡就自動的破壞。

6 融合卡組區域:「融合怪物」做為特別的怪物卡自行構成「融合卡組」而被擺放在此區域內而不放在DECK內。和DECK一樣,同名的卡最多隻允許放3張。融合卡組的卡片數無上限也不被計算在MAIN DECK的張數內。

*不屬於決斗場的區域:

除外區域:被除外的卡片放置的區域,是一個概念上的區域。除外區域的卡根據除外效果放置,可以互相確認(時間膠囊和光之封札劍等效果由於是里側除外,所以無法確認)

二 卡的種類及使用方法

1 怪物卡
1張基本的怪物卡包括以下信息:

卡名:卡的名稱,是規則上判斷是否為同一張卡片的依據,卡名相同的卡被視作「同名卡」而在規則中享受同等的對待。

level:用星星的數量代表的怪物級別,LV5以上的怪物在召喚的時候需要犧牲祭品。

屬性:怪物卡被賦予:光、暗、地、風、水、火6種屬性。某些卡的效果將會對特定屬性的卡產生影響。但是不存在屬性相剋而影響怪物間的戰斗結果的情況。

種族:怪物卡被歸為:龍、惡魔、機械、魔法使、天使、雷、不死、昆蟲、水、戰士、恐龍、炎、獸戰士、岩石、爬蟲、獸、魚、植物、鳥獸、海龍這20個種族。和屬性相同,某些卡的效果將會對特定種族的卡產生影響,但是同樣不存在種族相剋而影響怪物間戰斗結果的情況。

卡號:根據卡的PACK等在卡上打上的編號,便於搜索和整理卡片。

攻擊力·防守力:數值高的怪物卡將在怪物之間的戰斗中處於有利的地位。詳見後面的說明。

怪物卡的情報:通常怪物的時候這欄是對該怪物的描述性文字,而效果怪物的時候這欄就是對怪物的特殊能力的解說。融合怪物的時候這欄還註明了該融合怪物的融合素材。儀式怪物的時候則標明了其所對應的儀式。

怪物卡的分類:

通常怪物:卡面為黃色的卡片,無特殊能力,按照基本的規則進行使用。

融合怪物:卡面為紫色的卡片。不放在DECK內而獨自構成「融合卡組」,以情報欄內所標記的特定怪物和「融合」魔法卡「融合召喚」,被標記的怪物被稱為「融合素材」。一部分帶有特殊的能力
融合怪物召喚:1 融合素材在手牌和場上集齊的時候發動「融合」卡。宣布發動後的「融合」卡放置在魔法陷阱區域內。 2 確認「融合」的發動和效果有效後,把融合素材送入墓地後,在融合卡組內找到相應的融合怪物正面攻擊表示或者正面防守表示上場。最後將「融合」送入墓地。融合召喚結束。3 要使用融合怪物的話在決斗開始前就請將融合卡組背面向上放置在融合區域內,不得互相確認。

儀式怪物:卡面為蘭色的卡片。儀式怪物是以特定的儀式魔法發動並犧牲祭品後特殊召喚的怪物。儀式怪物是放在DECK中的。光有儀式魔法或者儀式怪物都無法特殊召喚儀式怪物。一部分帶有特殊的能力。
儀式怪物的召喚:1 手牌中有儀式怪物,且手牌或場上有儀式魔法上記載的需要犧牲的怪物。發動對應的儀式魔法。將宣布發動的儀式魔法放置在魔法陷阱區域。2 確認儀式魔法發動和效果有效後,將場上或者手牌中的需要犧牲的怪物做為祭品送入墓地。3 祭品怪物送入墓地後,手牌中的儀式怪物正面攻擊表示或者正面防守表示上場。最後,把儀式魔法送入墓地。儀式召喚結束。

效果怪物:卡面為橙色的卡片,帶有超越規則能力的特殊效果。

效果怪物的效果可以分為以下5種基本的種類:

翻轉效果:卡片由背面表示變為正面表示時,自動且強制發動的效果。玩家反轉召喚怪物,及背面表示的怪物在戰斗傷害計算中及因為卡片效果而變為正面表示的過程都被稱為「翻轉」,滿足翻轉效果的發動條件。效果速度1。例:神聖魔術師,食人蟲

啟動效果:自己的回合在自己場上正面表示存在的時候可以發動,發動的時機各卡片上有不同的說明,沒有說明的默認為主階段1,2。使用此類效果時,支付效果規定的COST後,宣言發動。效果速度1 例:魔導科學家,同族感染病毒

永續效果:此卡在場上正面表示存在,效果持續有效。該效果沒有「發動」及「發動時機」的概念,怪物在場上正面表示出現的時候效果即適用,離場或者變為背面表示的同時失去效果。例:黑魔導女孩,殺龍戰士

誘發效果:進行戰斗,給予傷害,送往墓地,召喚成功等等條件滿足的時機發動的效果,效果速度為1 例:黑森林的女巫,殺手番茄

即時誘發效果:發動條件滿足時,即使在對方的回合也可發動,速度為2,且可以對魔法,陷阱等的發動進行連鎖(本人的理解是類似於陷阱中的反擊陷阱,發動條件苛刻,但比較同類效果有更快的速度和連鎖性)例:栗子球,龍戰士

以下2條是官方規則書中沒有的效果類型,是在實踐中為了交流方便,人為的歸納出的2種效果,僅供參考

規則效果:直接涉及游戲規則變更的效果(比如召喚方法的選擇,例:雷霆劍聖,此類效果不屬於召喚條件,所以不受蘇生限制。還有融合素材代用品,愷撒海馬等 )

特殊效果怪物:一般是已經成為一個系列的效果,比如卡通,靈魂,同盟等等。
召喚條件:滿足條件或者付出特別的COST才能召喚的怪物。例:神聖之魂,暗黑尼古羅夫亞

註:某些怪物可能同時帶有2個或者2個以上類型的效果。

怪物的召喚:

一回合只能進行一次的:

召喚
手牌中的怪物卡正面攻擊表示放上場。召喚LV5以上的怪物需要犧牲祭品:召喚前不犧牲自己場上另外的一隻怪物就無法召喚。召喚LV5-LV6的怪物時需要犧牲1隻怪物,而召喚LV7以上的怪物時就要犧牲2隻怪物了。

覆蓋

基本的規則同召喚,只不過怪物是被背面守備表示的放上場,SETLV5以上怪物時一樣需要犧牲祭品。

召喚和覆蓋在規則上被統稱為「通常召喚」。而犧牲祭品召喚LV5以上的怪物的通常召喚稱作「犧牲召喚」,也譯作「生祭召喚」等。

一回合不限制次數的:

反轉召喚

場上的背面防守表示怪物,由玩家自己將其變為正面攻擊表示的過程被稱為「反轉召喚」。需要注意的是雖然反轉召喚在一回合中不限制次數,但是同樣屬於「表示形式變更」。所以怪物不能在覆蓋的回合進行反轉召喚。也不能是將背面防守表示的怪物變為正面防守表示。

特殊召喚(特殊召喚怪物)

規定了特殊召喚方法的怪物以規定的方法召喚的過程被稱為「特殊召喚」。而這樣的怪物就被成為「特殊召喚怪物」或者「條件召喚怪物」。此類怪物在從墓地特殊召喚的時候請遵循「蘇生限制」。有關蘇生限制的說明可以在置頂的連接貼中找到相關的說明。

特殊召喚(根據卡的效果)

根據卡的效果召喚出怪物的過程被同樣被稱為「特殊召喚」,但是和「條件召喚怪物」的特殊召喚在本質上是不同的,所以這里分開處理。當怪物是從墓地內特殊召喚的時候請遵循「蘇生限制」。

魔法卡

卡面為綠色的卡片,一張魔法卡上通常包括以下信息:

卡名:卡的名稱,是規則上判斷是否為同一張卡片的依據,卡名相同的卡被視作「同名卡」而在規則中享受同等的對待。

卡的種類:魔法卡統一為「魔」

效果標志:表明該魔法卡的類型,詳見後面的說明。沒有該標志的表示為「通常魔法」

效果說明:標明該魔法的效果的說明性文字

卡號:根據卡的PACK等在卡上打上的編號,便於搜索和整理卡片。

魔法卡的分類:

通常魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。光之護封劍屬於普通魔法卡,但是可以留在場上3回合。這種魔法卡使用後就要馬上進入墓地。(例外:邪惡的儀式。要發動邪惡的儀式只能在准備階段時發動覆蓋在場上的邪惡的儀式)

裝備魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。裝備後只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續裝備在目標怪物卡上(大部分裝備魔法都沒有這種條件的)。裝備魔法卡發動以後,如果不通過一些魔法陷阱卡的效果是不能轉移到另外一張怪物卡上的。如果卡的說明沒有強調裝備在哪一方的怪物卡上的話,就可以自行選擇裝備在己方或者對方的怪物卡上(佔用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族變成的裝備卡是佔用暗黑魔族這張卡持主的魔法陷阱格的。被納祭之魔、狩劍獵人這種效果怪物卡吸取的特殊裝備卡(由怪物卡變成)如果遇到要返回手牌的效果則返回持有者的手牌。(注意,由怪物變成的裝備卡視作魔法裝備,而由陷阱卡變成的裝備卡視作有裝備特性的陷阱卡)

地形魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。地形卡蓋放的時候,蓋放在自己的地形卡區域。場上已經有玩家A的正面表示地形卡時,A無論是蓋放還是發動新的地形卡,都會破壞原有地形卡;玩家B蓋放地形卡不影響原有地形卡,發動新地形卡則破壞原有地形卡。且這個破壞不能被一般的防止魔法卡破壞的效果無效。當玩家A的地形卡為覆蓋的時候,B無論是發動還是覆蓋新的地形卡都對A的覆蓋地形卡無影響;A發動或者覆蓋新的地形卡時,原覆蓋地形卡破壞。

永續魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。發動後只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續留在場上。(也有一些無條件永續的) 永續卡的效果在卡片離場時即告失效

儀式魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。召喚儀式怪物卡的必要魔法卡。

速攻魔法:咒文速度2,滿足發動時機,可以在己方的任何時候在手牌使用;也可以先蓋放在場上,在下回合的己方或者對方回合時發動。在蓋放的同一回合不可以發動。 涉及攻守力變換的卡可以在傷害計算階段發動從而影響戰斗結果(比如突進)。

陷阱卡

卡面為紅色的卡片,一張陷阱卡上通常包括以下信息:

卡名:卡的名稱,是規則上判斷是否為同一張卡片的依據,卡名相同的卡被視作「同名卡」而在規則中享受同等的對待。

卡的種類:陷阱卡統一為「罠 」

效果標志:表明該陷阱卡的類型,詳見後面的說明。沒有該標志的表示為「通常陷阱」

效果說明:標明該陷阱的效果的說明性文字

卡號:根據卡的PACK等在卡上打上的編號,便於搜索和整理卡片。

陷阱卡的分類:

普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先蓋放在場上,然後在下回合開始才可以發動。

永續陷阱卡:咒文速度2,一定要先蓋放在場上,然後在下回合開始才可以發動。發動後只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續留在場上。(也有一些無條件永續的) 永續卡的效果此卡離場時即告失效

反擊陷阱卡:咒文速度3,一定要先蓋放在場上,然後在下回合開始滿足條件的時候發動。這種陷阱通常是對應即時發揮的效果,如:對方在手牌使用魔法卡、攻擊、發動陷阱、召喚怪物卡的時候。這時就可以強製取銷對方行動。

三:游戲的玩法

對戰方法和勝利條件:

對戰方法

1局勝負的被成為「決斗(duel)」。但是為了勝負的准確性,一般要進行3次「決斗」,這樣的對戰就被稱為「MATCH」。
在MATCH戰中,先勝2場決斗的就被視作是勝者。(所以輸2局以後靠「勝利龍」翻盤是不成立的)1勝2平的時候視作1勝者獲勝。1勝1平1負的場合視作平

決斗的勝利條件:

1 玩家都以8000LP開始決斗,對手的LP降到0。

2 對手必須抽卡(抽卡階段,卡的效果)而卡組又無卡可抽。

3 因為各種卡的效果獲勝(埃及使者,DEATH)

對戰前的准備工作:

1 互相把自己的DECK洗切後交給對手「切牌」

2 切牌後換回自己的DECK放在DECK區域內。使用融合DECK的玩家把融合DECK放在融合DECK區域

3 確認對手的SIDE DECK是否正好是15張。SIDE DECK背面向上的放置,決斗間SIDE DECK的卡和DECK交換時確認交換的數量是否相等。

4 猜拳(猜硬幣等)後,由勝者決定先後攻順序。但是,MATCH戰中,前局決斗的失敗者有權決定這局決斗的先後攻順序。最後,互相抽5張卡,進入決斗。

決斗的進行:

決斗的流程是以「回合」和「階段」為區分進行的。基本的一個回合由6個階段組成。

抽卡階段:
最初的階段,在這個階段中回合玩家可以抽取自己DECK最上面的一張卡加入自己的手牌,如果DECK內已經沒有可抽的卡的時候決斗失敗。抽卡之後自動的移向下一個階段,此時可以發動速攻魔法和陷阱。

抽卡階段必須進行的:抽1張卡
抽卡階段可以進行的:速攻魔法、陷阱的發動

准備階段:

處理在准備階段發生效果的卡的效果,當有復數個效果的時候由回合玩家決定效果順序。之後進入下一個階段。

准備階段必須進行的:處理在准備階段發生效果的卡的效果
准備階段可以進行的:速攻魔法、陷阱的發動

主要階段1:

主要階段是回合玩家可以自由支配的階段,怪物的召喚,效果的使用,卡的放置,怪物表示形式的變更都可以在此階段進行。

主要階段可以進行的:
怪物的召喚:通常召喚1次(和主要階段2合計),反轉召喚、特殊召喚沒有次數限制。
怪物表示形式變更:基本的,一隻怪物一回合只能進行一次的表示形式變更。怪物召喚、特殊召喚回合表示形式不能變更。
各類卡的效果的發動:在主要階段發動效果的效果怪物(大部分的啟動效果)、魔法、陷阱效果都可以在此時發動。只要滿足條件,發動次數不受限制。
魔法·陷阱卡的覆蓋:把魔法·陷阱卡覆蓋在場上,只要不超過上限,覆蓋幾張都可以。

戰斗階段:場上怪物進行戰斗的階段,整個階段又分成若干個「步驟」。戰斗階段不是必須經過的階段。場上有怪物的時候,玩家可以自行判斷是否進入戰斗階段還是直接進入結束階段。

戰斗階段可以進行的:怪物的戰斗,陷阱、速攻魔法的發動

戰斗階段的流程:
開始步驟

戰斗步驟←→傷害步驟

結束步驟

開始步驟:回合玩家宣布「進入戰斗階段」。
戰斗步驟:自己場上表側攻擊表示的怪物中選擇1隻以對方的一隻怪物為攻擊對象發出攻擊宣言。對手場上沒有怪物的時候可以直接攻擊對手。宣言結束後進入傷害步驟。傷害步驟結束還再進入戰斗步驟,如此反復。但是基本的,1隻怪物只能攻擊1次。
傷害步驟:計算傷害,判定戰斗結果的步驟,具體參照後面的「怪物戰斗規則」。傷害步驟結束回到戰斗步驟。
結束步驟:戰斗步驟和傷害步驟反復進行直到沒有要攻擊的怪物了,宣布「結束召喚階段」。然後戰斗階段結束。

戰斗階段中的卷回:戰斗階段時,回合玩家指定自己的怪物和對方的怪物或者玩家本身做出攻擊宣言之後,因為卡的效果而使得對方場上怪物情況發生改變的情況下,回合玩家可以重新選擇怪物攻擊目標或者放棄此次攻擊。這個行為被成為「卷回」
注意:發生卷回後,回合玩家要重新確定指定怪物的攻擊目標,但是如果放棄此怪物的攻擊而轉由自己場上其他怪物攻擊的話默認為放棄此怪物的攻擊權力。本戰斗階段內,此怪物將不能再戰斗宣言。而且由於已經進行了戰斗宣言,此怪物在主要階段2也不能再變換表示形式。

主要階段2:戰斗階段之後的第2個主要階段,只有在進入了戰斗階段後才會出現。基本可以做的事情和主要階段1一樣。要注意的是,戰斗階段中進行了戰斗宣言過的怪物即使在主要階段1沒有變換表示形式也不能在此階段變換表示形式。
PS:如果主要階段1和戰斗階段都由於卡的效果被跳過了的話,由於主要階段2必須跟在戰斗階段之後,所以該回合將自動由准備階段直接進入結束階段。

主要階段2可以做的:怪物的召喚,表示形式的變更;卡的效果的發動;覆蓋魔法·陷阱卡

結束階段:一個回合最後的階段,玩家宣布「回合結束」。處理卡上寫有「回合結束時……」「結束流程時……」之類的卡的效果。這個階段結束時,回合玩家的手牌如果超過6張的要舍棄到6張,由回合玩家自己選擇卡片送入墓地

6、求PS2游戲王GX功略同卡片中日對照

《游戲王GX 靈魂召喚》是《游戲王》系列登陸NDS平台在NDS上登場,在他們學園生活中,會遇到各種各樣的精靈,這些精靈將在卡片對戰中給予玩家極大的幫助。

本作將對應「新エキスパート」規則,累計新增強力卡片在內總計1400張卡片將在游戲中登場,大大豐富了卡片對戰的戰略性。在前作中大受好評的雙屏幕顯示(下畫面顯示卡片,上畫面顯示召喚的怪物)在本作中將更具迫力。此外,游戲還增加了全新的換裝系統,滿足一定條件即可以獲得新服裝,種類相當豐富。

與前作相同,本作同樣對應Wi-Fi Connection,支持全國范圍內游戲王FANS們進行無線聯機對戰。同時,本作還將可以與前作《游戲王 NIGHTMARE TROUBADOUR》聯動,通過支付一定的游戲點數購買到前作中的卡片在新作中使用。

7、游戲王gx精靈的召喚攻略怎麼得卡片

1.你開全卡檔 弄個HERO牌組
2.有幾個解殘局可以得卡
3.別玩gx召喚了 都有NDS2011了 也有3D 這還有同調呢
望lz採納

8、PSP游戲王GX卡片力量2全卡詳細入手方法

哦,這里有個專題,關於這方面攻略的都有~!

http://bbs.duowan.com/thread-11777922-1-1.html

全卡入手方法?你還是下個全卡存檔吧,卡片入手是需要到商店買卡包就行了~!

9、請問NDS游戲王GX裡面怎麼才能拿全部的卡片,有流程攻略么?

游戲王GX 裡面比以前的版本多了1800多張卡要想收集全部的卡很難

10、本人剛玩游戲王gx卡片力量2,求個劇情任務的攻略,就是每滿一次心會發動的劇情及攻略。。謝謝

這個需要什麼攻略嗎-。-
滿心後第二天同伴會來找你就觸發劇情(他跟你說一堆廢話),然後帶上他去有「!」出現的地方,一通對話後強制進行戰斗,如果輸了再戰,直到贏為止。
劇情真心不重要,就讓你知道點背景,而且是中文應該沒什麼問題吧- -
GX和TF系列都是這樣的

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