1、目前國內自主研發畫面普遍比較好的3D游戲的公司還是完美時空么?
.國際上衡量引擎的主要指標和參數(都是最基本的核心技術): Direct Illumination(直接光照) Indirect Illumination(印射光) Global Illumination(全局光照) Local Illumination(局部印射) Photonmap(光子貼圖) Raytracing(光線追蹤) Radiosity(光能傳遞) bouncing light(光子反彈) sub-surface scatterring(3S材質) TRANSLUCENCY SHADER(半透明印射) Normal map(法線貼圖) parallax occlusion(位移貼圖) Displacement map(置換貼圖) megatexture(頂點貼圖) Multi-sample(多重采樣) Alpha to coverage(通道印射) shadow map(陰影貼圖) Instancing(點緩存系統) Gizmo particle(容積粒子) Volume Shader(體積Shader) Vertex Animation(次級動畫) Cloth dynamics(布料動力學) Hydro dynamics(流體動力學) Character dynamics(角色動力學) 完美時空的引擎用了幾個游戲了,現在已經比較成熟,可以說是國內最好的3D引擎。但完美時空公司的策劃缺乏創意,每個游戲的相似點太多。魔獸的引擎在國外是不算好的,只不過游戲在玩法上借錢了前輩很多優秀的成果。
2、游戲頁面的這種金屬質感怎麼做的?
那個就是250,這個你選用Blinn材質球,在color用紅色(黃色)然後調整Specular Shading下的Eccentricity和Specular Roll off,Specular Color調成你燈光的顏色就可以了。還有就是要打開zhidao燈光里的光線回跟蹤,燈光屬性里打開shadows,他下面有兩個屬性,一個是開深度貼圖光影的,另一個就是開光線跟蹤的(Raytrace Shadow AttriButes),勾選Use Ray Trace Shadows.調整它下面的幾個參數即可。為了有多點光源,豐富層次干,可加開幾盞燈,不同答角度的打,也可用反光板來達到要求,還有就是可能的話開光子照射(燈光屬性下的Caustic and Global Illumination),這樣達到的效果會跟好些。
3、神偷奶爸惡棍娃娃電腦版摁哪個鍵
1、惡棍娃娃是誰?
惡棍娃娃是Illumination Studios的獨特設計,他是一個坐過山車的笑眯抄眯的木偶操控者,帶有一個木偶。他隱藏在超級「愚」樂園里,等待著下一個小小兵參襲與到他的變態游戲中。一定要小心,他可能會把你變成木偶。
2、攻略
1,躲避惡棍娃娃百的小箱子。不要被擊中。雙擊藍色的小箱子獲得卑鄙指度數。
2,躲避惡棍娃娃車的碰撞,注意那個胖子說什麼什知么minion move這一句話,聽到後趕快躲避。 3,注意他的帽子,他的大帽子能變成電線,一定從下面鑽過道去。
4,記住,不要慌亂,手抖了就失敗了喔!
4、尼爾機械紀元卡怎麼在游戲里解決卡頓
> 攻略 >尼爾:百機械紀元攻略
尼爾機械紀元卡頓怎麼解決 尼爾機械紀元卡頓優化發布時間: 2017/06/28 作者: 3DM論壇
正文如下:
性能提升補丁下載及使用說明
國外玩家為了這個問題開發了一個補丁,效果相當不錯,這里介紹下使用方法。
首先下載優化補丁,(網上網路一下)度
然後解壓縮到游戲目錄 先運行一次游戲然後關閉 讓它自動生成FAR.ini檔案。
然後直內接把FAR.ini裡面的GlobalIlluminationWorkgroups=128 改成0。
改完後保存 進游戲保證大幅提幀! 畫面只有些微差異 全局光照效果OFF。
關閉後畫面上某些物件確實會變比較黑容 但是開Low <32>和Off <0>幀數相差約8幀左右。
如果還是沒辦法滿60幀,就按CTRL + SHIFT + BACKSPACE打開設定視窗,把Framerate Limiter項目下的Special K Framerate Tolerance滑動條拉到最"右邊"。
之後進入游戲即可生效。
5、steam上的meadow游戲無法全屏
CTRL + SHIFT + O
2; ReShade:
1。官方的優化修正補丁還沒出來前;
進游戲體會絲滑般的順暢吧~
注,大家先湊合著用吧~
最新版即可.ini檔案
然後直接把FAR、某些人使用性能補丁後啟動游戲跳出或錯報的.dll即可同時生效,需要把畫質補丁里的dxgi;0!
中低配的有福了、畫面左上方黃色字關閉方法 ;32,直接改第二項Global Illumination下拉選單調成OFF即可.ini裡面的GlobalIlluminationWorkgroups=128 改成0
改完後保存 進游戲保證大幅提幀!
然後解壓縮到游戲目錄 先運行一次游戲然後關閉 讓它自動生成FAR.dll更名為ReShade64。
雖然也能提幀,多數的玩家都是直接解壓放入游戲目錄,現在只要更改這幾個地方就能大幅增加幀數,但是效果並不明顯,沒有做任何更動;使用的話、若要搭配畫質補丁lt.ini檔的先確定是否使用的是最新版本!我這垃圾卡GTX770直接從原本30幀左右變穩定60幀了,若能在游戲中CTRL + SHIFT + BACKSPACE開啟設定視窗的話!
3;幀數相差約8幀左右!
如果還是沒辦法滿60幀 就按CTRL + SHIFT + BACKSPACE打開設定視窗
把Framerate Limiter項目下的Special K Framerate Tolerance滑動條拉到最! 畫面只有些微差異 全局光照效果OFF
關閉後畫面上某些物件確實會變比較黑 但是開Low lt、無法自動生成FAR;和Off lt;右邊!可以試試上述方法更名後看是否能解決。
4;SweetFX ,有可能是之前已經使用畫質補丁導致出錯這補丁主要是解決1080p解析度全屏模糊的問題
6、3D游戲建模軟體
這是大型三維軟體 XSI(蘇門答臘),不專門對應游戲.所有的大型三維軟體都可以拿來做游戲人物比如maya,3dsmax xsi.....只是看對應游戲開發的程序而已.
7、有誰知道那個幀數提升modFAR怎麼用
這補丁主要是解決1080p解析度全屏模糊的問題,多數的玩家都是直接解壓放入游戲目錄,沒有做任何更動。
雖然也能提幀,但是效果並不明顯,現在只要更改這幾個地方就能大幅增加幀數!
中低配的有福了!我這垃圾卡GTX770直接從原本30幀左右變穩定60幀了。官方的優化修正補丁還沒出來前,大家先湊合著用吧~
最新版即可!
然後解壓縮到游戲目錄 先運行一次游戲然後關閉 讓它自動生成FAR.ini檔案
然後直接把FAR.ini裡面的GlobalIlluminationWorkgroups=128 改成0
改完後保存 進游戲保證大幅提幀! 畫面只有些微差異 全局光照效果OFF
關閉後畫面上某些物件確實會變比較黑 但是開Low lt;32;和Off lt;0;幀數相差約8幀左右!
如果還是沒辦法滿60幀 就按CTRL + SHIFT + BACKSPACE打開設定視窗
把Framerate Limiter項目下的Special K Framerate Tolerance滑動條拉到最;右邊;
進游戲體會絲滑般的順暢吧~
註:
1、畫面左上方黃色字關閉方法 : CTRL + SHIFT + O
2、若要搭配畫質補丁lt;SweetFX / ReShade;使用的話,需要把畫質補丁里的dxgi.dll更名為ReShade64.dll即可同時生效!
3、某些人使用性能補丁後啟動游戲跳出或錯報的,有可能是之前已經使用畫質補丁導致出錯!可以試試上述方法更名後看是否能解決。
4、無法自動生成FAR.ini檔的先確定是否使用的是最新版本,若能在游戲中CTRL + SHIFT + BACKSPACE開啟設定視窗的話,直接改第二項Global Illumination下拉選單調成OFF即可!
8、戰爭前線的游戲引擎
該游戲採用CryENGINE3打造,是游戲《孤島危機2》所採用的游戲引擎。該引擎是由德國的CRYTEK 公司出品一款對應最新技術DirectX 11的游戲引擎。
CE3 的圖形引擎,基本上是以 CE2 為基礎進行加工完善而成的,我們可以認為是對與 PS3 以及 XBOX360 進行的修正 .CE3 並不是改變 CE2 圖形引擎的渲染流程,而是給人一種將 CE2 的各個部分在各個游戲平台上進行最大幅度的優化,以便得能夠更好的對應各個平台的感覺。
那麼下面就讓我們來看一下 CE3 圖形引擎中最具有代表性的幾個部分吧。 實時動態光照( Real-time Dynamic Illumination ) 不進行預先的演算,也不限制場景的復雜性,能夠實現二次光照與反射等特效。在圖中我們能夠看到空中漂浮的光點照亮了周圍,而被光源照射到的物體身上的反射,就是段落開頭說說的特效。不進行預先的演算,不被幾何條件所左右是該引擎的最大特點,在實際的效果中,我們還能看到類似與後述的 SSAO 改進型態的特效。 延遲光照( Deferred Lighting ) CE3 中採用了和 KILLZONE2 一樣的 延遲渲染 (Deferred Shading) 技術,在延遲著色的場景渲染中,像素的渲染被放在最後進行,隨後在通過多個 buffer 同時輸出。最後進行的是光照渲染,這是一種將存在於該場景的光源通過類似於後處理的渲染來進行的處理。在該流程中,理所當然的要對光照進行計算,這個時候首先需要使用到的是通過多個 buffer 輸出的中間值。
在延遲光照中,就算是遇到動態光源比較多,或者是場景內 3D 物件數量比較多的情況,也能夠高效率的進行光照渲染。但是,因為半透明物件需要同普通的渲染管線的效果進行合成處理,所以在遇到場景內半透明的物件比較多的場合,可能會碰到性能的損失,使得延遲渲染的效果無法得到很好的發揮。 動態軟陰影( dynamic soft shadows ) 動態陰影的生成可以說是 CE 引擎的一個特色了CE3 中使用了深度陰影的演算法來實現陰影的生成。而陰影邊緣的則使用了模糊濾鏡,從而實現了平滑的軟陰影效果。
9、逆戰游戲里的所有歌曲
1、逆戰_張傑
2、逆態度_張傑
3、逆生長_馮行龍
4、GOOD BOY_GD X TAEYANG(韓語男聲)——歌手是BigBang中的權志龍、百東永裴
5、Sugar_Maroon 5(英語男聲)——魔力紅組合,經典度Moves Like Jaggar
6、aLIEz_Mizuki(日語女聲)——動漫ALDNOAH ZERO的ED2
(9)游戲illumination攻略擴展資料:
逆戰游戲畫面音效:
《逆戰》採用虛幻3引擎,可以較好的展現各種次世代效果。知在封測期間,逆戰也曾多次升級畫面。但因為優化不利,導致配置需求提高,所以放棄了優化。不限號測試階道段的《逆戰》是畫面降質後的形勢。
《逆戰》支持版「全局光照」(Global Illumination)功能與「環境光遮蔽」(Ambient Occlusion)的技術,此外在特定的地圖也採用了「漸變層次霧」技術(Exponential Height Fog)。這些技術實際上與國內權代理的很多外國網路游戲相差無幾。
10、機械紀元》60幀完美運行方法一覽 怎麼提升幀數
後解壓縮到游戲目錄 先運行一次游戲然後關閉 讓它自動生成FAR.ini檔案
然後直接把FAR.ini裡面的GlobalIlluminationWorkgroups=128 改成0
改完後保存 進游戲保證大幅提幀! 畫面會有些微差異 會把全局光照效果OFF
關閉後畫面上某些物件確實會變比較黑 但是開Low <32>和Off <0>幀數相差約8幀左右!
如果還是沒辦法滿60幀 就按CTRL + SHIFT + BACKSPACE打開設定視窗
把Framerate Limiter項目下的Special K Framerate Tolerance滑動條拉到最"右邊"
進游戲體會絲滑般的順暢吧~
注意:
1.畫面左上方黃色字關閉方法 : CTRL + SHIFT + O
2.若要搭配畫質補丁<SweetFX / ReShade>使用的話
需要把畫質補丁里的dxgi.dll更名為ReShade64.dll即可同時生效!
3.某些人使用性能補丁後啟動游戲跳出或錯報的
有可能是之前已經使用畫質補丁導致出錯!
可以試試上述方法更名後看是否能解決。
4.無法自動生成FAR.ini檔的先確定是否使用的是最新版本
若能在游戲中CTRL + SHIFT + BACKSPACE開啟設定視窗的話
直接改第二項Global Illumination下拉選單調成OFF即可!