1、光之子天賦技能加點 天賦技能怎麼加攻略
火蓮焚華天賦
天賦1:【戰輔】放血為引,激發潛能,大幅提升傷害能力。對身邊木、土屬性的最近隊友zhidao可觸發五星共鳴;需要隊友響應。
這個天賦輔助效果只提高傷害力,前期。
劍俠世界手游天忍天賦哪個好 天忍天賦搭配
天賦2:【戰輔】凝練煞氣,近身范圍內目標減防,減速,閃避幾率降低。對身邊木、土屬性的最近隊友可觸發五內星共鳴;需要隊友響應。
這個天賦輔助效果為減益效果,覺得比較適合在團戰中使用。
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天賦3:【戰輔】心氣勃發,短時間內提升傷害能力和暴擊率。暴擊時立即減少非控制技能3秒冷卻。對身邊木、土屬容性的最近隊友可觸發五行共鳴;需要隊友響應
2、光之子正版存檔在什麼位置
?? 《奧日和黑暗森林》破解版存檔在哪?下面99單機就分享一篇奧日和黑暗森林存檔位置分享攻略,希望對大家有幫助。3DM版:游戲安裝目錄/3DMGAME文件夾下CODEX版:?C盤;Users;Administrator;AppData;Local;Ori and the Blind Forest猜你喜歡:魔獸世界6.1職業改動一覽 騎士昏迷可使用自由之手《光之子》奧庫利合成要訣 製作流程介紹
3、如何評價育碧的光之子這款游戲
不管大家願不願意承認,現在的傳統RPG游戲已經越來越少了;而在日漸稀少的游戲隊伍之中,能讓人眼前一亮的游戲更是少之又少,因為當下卻是不是屬於傳統RPG的時代了。能在這樣一個游戲環境下接觸一款優秀的RPG作品確實是一件令人高興的事情。從游戲體驗來看,光之子雖然沿用了最傳統的日式RPG游戲模式,但是它講述的卻是在歐美價值觀中非常普遍的童話故事。我相信在體驗這款游戲之後,大家會回憶起很多東西。比如那些貫穿著自己單機游戲生涯的RPG游戲體驗,比如那些已經在記憶的角落中漸漸褪色、卻曾在腦海中不停閃耀童話故事。兒時的一切都已像腦海中的童話那樣漸漸褪色黯淡,但有一些期盼和憧憬,卻永遠是歷久彌新的。本游戲的畫面獨特而細致、音效優美而耐聽、戰斗系統採用了最傳統的回合制模式、劇情則是一個典型的、屬於孩子的西方童話。雖然一開始已經知道本游戲是一款傳統RPG了,但是我在開始游戲後還是忍不住將這款游戲當成了一款橫版闖關。因為本游戲的畫面就是橫版的,游戲中在縱向上是沒有任何移動的空間的。在我的印象中,哪怕是在傳統RPG最盛行的那個年代,一個完全橫版的RPG游戲同樣非常罕見。實際體驗中,本游戲非戰斗下的操作手感和游戲體驗都很有橫版闖關的感覺,尤其是解謎部分。實際上本游戲的畫面感相當的好,無論是顏色、背景人物貼圖、技能和觸發效果,都做的非常精美。本游戲在畫面上的風格更貼近油畫,實際玩起來的感覺就像小時候在童話書上看帶圖片的故事一樣。 玩過之後不難發現本游戲的音樂製作非常之用心,背景音樂、效果音效、戰斗配音都做的非常不錯,讓人有一種「這種時候就該是這種音樂」的感覺。在優美的音樂下看著一幕童話在眼前慢慢展開,也是一種不錯的享受。唯一令人遺憾的是角色之間的對話是沒有語音的,而且角色之間的對話也是一人一句全擠在一個框里,對一款RPG游戲來說,這大概算一個會讓玩家不舒服的地方吧。事實上,單純的回合制讀條RPG多半會讓人覺得捉急,而光之子便在游戲之中加入了特殊的小游戲。在游戲的設定中,玩家的滑鼠是一個精靈,而這個精靈有著觸發各種回復道具、減慢敵人行動能力的特殊力量。在戰斗過程中,玩家可以利用精靈(也就是滑鼠)來降低敵人的行動速度,從而使自己處於更有利的地位。而這種玩法的加入,可以大大緩解回合制RPG戰斗中的枯燥感。一個小女孩從漫長的沉睡中醒來,而當她醒來時才發現曾經熟悉的一切都已經不一樣了,女巫奪走了她身邊所有的美好事物並迫使她陷入沉睡。無助而又彷徨的小女孩結識了各種各樣的人,漸漸變得堅強,然後她拿起劍去挑戰女巫,去奪回美好的一切。我英文不好看不懂劇情,劇情全都是看過場圖片腦補的,但是一個通話的劇情跳不出這些東西,要是出現老虛筆下的那種喪心病狂「神展開」,那就不是童話是毀三觀了。在我看來,一個想以童話為主題的故事,並不介意被人猜到結局。白雪公主最終會等來王子的吻、灰姑娘最終能穿上屬於她的水晶鞋,這些或許用長大的眼光來看很惡俗很做作的東西,卻曾經是我們在聽童話時最期待的結局。玩家扮演手中的角色一步步從邪惡的女巫手中救出那些美好的事物,這個游戲的過程,多半能讓人回憶起自己的成長經歷。
總結:這是一款非常值得嘗試的游戲,如果你還熱愛著傳統的回合制RPG,如果你看了本文會想起記憶中的那些童話。很多事情遠遠比我們想像的簡單,也遠遠比我們復雜。我們每個人都曾是光之子,直到我們的膝蓋中了一箭。
作者:一代勞模亞斯娜
來源:game.ali213.net【游俠攻略組】
4、守護英雄的游戲攻略
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5、請教:光之子,做支線奧耶格斯的困境時,接收任務之後,進入門後,發現是這個樣子的,是BUG嗎?
你可以在網上找找攻略,看看是不是有什麼機關,如果沒有,那麼就是卡了
6、賽爾號光之子·米瑞斯獲取攻略 光之子·米瑞斯怎麼得
加入光之陣營,使用游戲提供的光之子·米瑞斯打敗奇拉美。打出偶數傷害可獲得1個輝月碎片,打出奇數傷害可獲得2個輝光碎片。集齊20個輝光碎片可兌換精靈光之子·米瑞斯。
加入月之陣營,使用游戲提供的奇拉美打敗光之子·米瑞斯,打出偶數傷害可獲得1個輝光碎片,打出奇數傷害可獲得2個輝月碎片。集齊20個輝月碎片可兌換精靈奇拉美。
7、光之子免費交易那個任務油燈給誰哪兒
在石像峰下面那塊,在很深的地下。找往下去的出口。
8、誰知道FC游戲怪物製造者1的攻略
是這個嘛~
泊古城
游戲起始的據點,先熟悉熟悉城鎮。此城有烏爾之劍,要等其他的烏爾裝備收集齊後,才能拔出。隊伍里只有路菲亞一個人時,只能利用宿屋,魔法行會,時之番人(存檔)。
<>潭蔭之森
初次的任務(迷宮),綳緊神經前進吧。迷宮有各種職業的冒險者在獨自活動,最多可選二人加入隊伍。完成任務後可提升等級,盡量把哈特斯和拉古那加入隊伍。塔姆羅雖然最強,但後面無法把他加入隊伍,讓他升級有點浪費。游戲難易度比較低。 路菲亞在這個迷宮里可見到光之子。由於見面會提問光之子是男的,還是女的,盡量避免連續按鍵。另外,完成任務後,泊古城裡的店就可以利用了,僱用同伴,整理裝備、道具。不過,這個森林後面還會再來,能記住此迷宮的地形那是最好不過了。
試練塔
在1樓有鑰匙記著拿,需要注意的是洞,會掉到下一層。如果帶著哈特斯的話,就可以避免。而且此迷宮敵人較弱,很容易就通過。2F有恐怖,等能克服恐怖時再過去吧,恐怖前面有魔法師用的袍。完成任務,等級提升。
祖爾神殿
沿著路往北直走有道路,再直走就是祖爾神殿所在之處了。與魔法師交談後任務結束。出了神殿,前往港町艾瑟姆。什麼也不用做就可以提升等級,非常不錯的任務。
港町艾瑟姆
暫時將會以這個鎮為據點進行冒險。在這里將需要收集情報,可以做的事全把他完成吧。同伴的洛力艾和卡拉都在這里。來到這個城後絕對要去酒場對話。有錢的話,就整理下裝備。
潭蔭之森
第二回的探索,此次得朝更裡面走,必須見到魔法師卡塔羅夫。之前,由於恐怖而無法前進的地方,現在可以通過了,到達迷宮最裡面。會發現有石碑,必須通過石碑傳送才能見到卡塔羅夫。 順便說一下,在艾瑟姆沒觸發任務的話,來這里也是沒用的。 艾瑟姆地下迷宮也可以在去潭蔭之森前完成,陷阱與迷宮都非常單純,很容易就通過。
精靈之森
游戲到這里難度一下子提升。要前往精靈之森艾薩巴爾,隊伍里必須要有精靈。總之先把精靈加入 隊伍。此時也只有洛力艾一個吧。 納稅給邪神像後,可傳送,從傳送點可發現通住艾薩巴爾的路。如果不通過邪神像傳送的話是絕對到不了的。
庫爾夫洞窟
圍繞著狗頭人之町- 達古特與侏儒之町- 查古進行冒險。秘寶藍寶石就在地下3層的泉水裡,得到兩國的鑰匙後再去吧。 1 狗頭人之町- 達古特 沒什麼好東西,與狗頭人王對話,得到前往查古的鑰匙。 2 侏儒之町- 查古 這個鎮也沒什麼任務,與國王對話後得到女神鑰匙。可去找秘寶藍寶石了。有了藍寶石再去討伐樹精會簡單些。
<>精靈之森艾薩巴爾
在這村子前面迷宮里先打倒樹精,可得到悠林的秘寶祖母綠。去討伐樹精,在牢房附近有條路可前往另一個迷宮,樹精就在最裡面。打完就暫告一段落…………
<>精靈之森艾薩巴爾把捉到的妮蕾姆送往加爾堤山脈。把妮蕾姆加入隊伍。沒有艾魯塞司的許可無法加入隊伍。<> 加爾堤山脈
在第一層有鑰匙記得拿。矮人街加爾特亞就在加爾堤山脈里。 矮人街加爾特亞引渡完妮蕾姆之後,得到蛋白石後任務完成。整理好裝備後,馬上朝下一個據點卡斯茲出發吧。 夏茲街卡斯茲人才濟濟情報豐富的城鎮。不愧為買賣之神塞特所統領的地方,不分晝夜整個鎮都非常熱鬧。晚上也可以從夏茲們那得到情報。武器防具都相當不錯,有錢的話,就好好整理下裝備吧。另處,在這個城裡可僱傭使用魔法的盜賊,夏茲。也把高等級的精靈,撒拉加入隊伍。也必須得把游戲主角之一的蒂亞妮加入隊伍。在這個城鎮的人員變動很大。來到這里的話,先去塞特神殿吧。雖然得去幾次,但現在不去的話,預言塔的任務就不會出現。也可先來這加夥伴,再去發生加爾特亞的事件。
預言塔
迷宮構造相同,得到鑰匙後,往最上層前進吧。敵人變強了,萬不可疏忽大意。
克弗魯城
來這個城之前,先請求艾薩巴爾的艾魯塞司協助,去預言塔與巴朗對話,在艾瑟姆鎮與尼威司對話。不然的話,與獸人戰斗時會沒完沒了。 此迷宮比較復雜,要記得活用鑰匙和洞。完成任務後,克弗魯城就是游戲中盤以後的重要據點了。魔法商店與魔法行會提升到相當高的一個級別,去看看吧,也許有你想要的。特別值得推薦的是道具店裡賣的生命之水,可以用來復活。 酒場里有高等級的同伴。雷吉古對攻略布魯格納城是必不可缺的人物,先把他加入隊伍吧。
布魯格納城
這個城裡的地下與頂層都有BOSS。烏爾之盔就在城裡的地下,先去拿吧。差不多是感覺對付敵人困難的時候了,與一樓的魔物使者交易也不錯,怪物部下的等級一高的話就可以使用回復魔法和攻擊魔法了。在BOSS戰也可以算是不錯的戰鬥力。一旦此城得到解放後,就可以隨時來了。來收集道具就沒其他事了。反正也沒店營業,市民也會攻擊過來。
諾爾多神殿
迷宮並不復雜,BOSS也不會讓你興師動眾,不過此神殿里有重要道具,必須入手。打倒BOSS後,可得到「艾阿爾果實」和「烏爾之戒」。
撒拉庫海峽
奪回奧布後,給卡茲斯神官司看後,在撒拉庫海峽可見到大海賊諾拉。 僱用她後就可穿過旋渦了,所以必須得把她加入隊伍。與雷吉古不同等級也高,而且會拆陷阱可以使用魔法,隊伍戰鬥力一下子提升。先回卡茲斯整理裝備後再出發吧。打敗BOSS後,附近的有人魚出現,可拾得貓眼石。
特伊比克此城
要收入城費,不交可進不去,只有乖乖交吧。錢果然也不是白交的,晚上營業的店,物品可是游戲中數一數二的。有錢的話,先整理下裝備吧。而且,民家裡也有人賣烏爾之盾,可還價到40000金錢。另外,與城裡交談的話會發生戰斗,不推薦。 下個迷宮可是要進行持久戰,得整整包裹了。
特伊比克神殿
此迷宮很輕松,完成迷宮之前會掉入海里。盡量保存戰鬥力。
特伊比克神殿
海里掉入特伊比克神殿海里時馬上使用艾阿爾果實,不然被人魚搭救後,又得從特伊比克神殿重新開始。小心海里的潮流。 打倒庫拉肯後可得到秘寶黑真珠。想離開這里,與地下3層的邪神像對話,捐款。
諾爾多洞窟
由於是洞窟,所以比一般迷宮要簡單。BOOS艾斯拉德也不怎麼樣,輕而易舉可過關。在這里可得到烏爾之鎧。集齊烏爾的裝備後,回泊古城拔出烏爾之劍吧。
大巴朗神殿
先去地下層的牢房裡救人,可提升等級。 迷宮的BOSS就是光之子,有與他一戰的命運,裝備最強裝備再與之一戰吧。
潭蔭之森
從托羅爾王那得知蒙多爾的拼寫名字或者想以自己的力量打倒蒙多爾就沒必要來這里。如果想要借卡塔羅夫的力量,記的留個空位。 卡塔羅夫的等級30,自我魔法是巨隕術,是個非常強有力的同伴。
祖爾神殿
到之前見過的神官那,交談一番後開始戰斗。 知道蒙多爾的拼寫名字的話,就選〔對話〕可發動。蒙多爾等級30,自我魔法是即死術,果然是個強敵。 雖然在同個地方會轉的你頭暈,但秘寶鑽石和強力鎧甲亞瑟德鎧就在此神殿里。
梵貝多火山
此迷宮機關,陷阱較多,而且強力武器和防具都在這里。而且,強大的武器和防護具也有幾件。能挺得住,就收集完所有道具再與祖爾一戰吧。此迷宮也是游戲里的最後一個迷宮了,加油吧。雖然現在不能直接與祖爾一戰,但還有這個迷宮的BOSS等著你呢。 地下神殿迷宮已不存在了。相反,死亡的黑暗軍團會復活襲擊隊伍。適當調整,與祖爾一戰吧。 最後,你要是光之勇士,就堅持自己的正義吧。 完美結局就在眼前了。
冰之洞窟
在諾爾多神殿北方。此處任務不完成對游戲也不會有什麼影響。雖然有點辛苦,但去也不會有什麼損失。打倒托羅爾的首長,托羅爾王後,可實現一個願望。願望如下:財富:可得到大筆金錢。力量:升級劍:可得到死靈劍。名字:可得知黑魔法師蒙多爾的拼寫名字。(一般選這個,對游戲進展很有幫助)得知黑魔法師蒙多爾的拼寫名字很有幫助,而且還可以把黑魔法師蒙多爾加入夥伴。
9、光之子好玩啊,UBI還能能做好游戲的么
不管大家願不願意承認,現在的傳統RPG游戲已經越來越少了;而在日漸稀少的游戲隊伍之中,能讓人眼前一亮的游戲更是少之又少,因為當下卻是不是屬於傳統RPG的時代了。能在這樣一個游戲環境下接觸一款優秀的RPG作品確實是一件令人高興的事情。從游戲體驗來看,光之子雖然沿用了最傳統的日式RPG游戲模式,但是它講述的卻是在歐美價值觀中非常普遍的童話故事。我相信在體驗這款游戲之後,大家會回憶起很多東西。比如那些貫穿著自己單機游戲生涯的RPG游戲體驗,比如那些已經在記憶的角落中漸漸褪色、卻曾在腦海中不停閃耀童話故事。兒時的一切都已像腦海中的童話那樣漸漸褪色黯淡,但有一些期盼和憧憬,卻永遠是歷久彌新的。本游戲的畫面獨特而細致、音效優美而耐聽、戰斗系統採用了最傳統的回合制模式、劇情則是一個典型的、屬於孩子的西方童話。雖然一開始已經知道本游戲是一款傳統RPG了,但是我在開始游戲後還是忍不住將這款游戲當成了一款橫版闖關。因為本游戲的畫面就是橫版的,游戲中在縱向上是沒有任何移動的空間的。在我的印象中,哪怕是在傳統RPG最盛行的那個年代,一個完全橫版的RPG游戲同樣非常罕見。實際體驗中,本游戲非戰斗下的操作手感和游戲體驗都很有橫版闖關的感覺,尤其是解謎部分。實際上本游戲的畫面感相當的好,無論是顏色、背景人物貼圖、技能和觸發效果,都做的非常精美。本游戲在畫面上的風格更貼近油畫,實際玩起來的感覺就像小時候在童話書上看帶圖片的故事一樣。 玩過之後不難發現本游戲的音樂製作非常之用心,背景音樂、效果音效、戰斗配音都做的非常不錯,讓人有一種「這種時候就該是這種音樂」的感覺。在優美的音樂下看著一幕童話在眼前慢慢展開,也是一種不錯的享受。唯一令人遺憾的是角色之間的對話是沒有語音的,而且角色之間的對話也是一人一句全擠在一個框里,對一款RPG游戲來說,這大概算一個會讓玩家不舒服的地方吧。事實上,單純的回合制讀條RPG多半會讓人覺得捉急,而光之子便在游戲之中加入了特殊的小游戲。在游戲的設定中,玩家的滑鼠是一個精靈,而這個精靈有著觸發各種回復道具、減慢敵人行動能力的特殊力量。在戰斗過程中,玩家可以利用精靈(也就是滑鼠)來降低敵人的行動速度,從而使自己處於更有利的地位。而這種玩法的加入,可以大大緩解回合制RPG戰斗中的枯燥感。一個小女孩從漫長的沉睡中醒來,而當她醒來時才發現曾經熟悉的一切都已經不一樣了,女巫奪走了她身邊所有的美好事物並迫使她陷入沉睡。無助而又彷徨的小女孩結識了各種各樣的人,漸漸變得堅強,然後她拿起劍去挑戰女巫,去奪回美好的一切。我英文不好看不懂劇情,劇情全都是看過場圖片腦補的,但是一個通話的劇情跳不出這些東西,要是出現老虛筆下的那種喪心病狂「神展開」,那就不是童話是毀三觀了。在我看來,一個想以童話為主題的故事,並不介意被人猜到結局。白雪公主最終會等來王子的吻、灰姑娘最終能穿上屬於她的水晶鞋,這些或許用長大的眼光來看很惡俗很做作的東西,卻曾經是我們在聽童話時最期待的結局。玩家扮演手中的角色一步步從邪惡的女巫手中救出那些美好的事物,這個游戲的過程,多半能讓人回憶起自己的成長經歷。
總結:這是一款非常值得嘗試的游戲,如果你還熱愛著傳統的回合制RPG,如果你看了本文會想起記憶中的那些童話。很多事情遠遠比我們想像的簡單,也遠遠比我們復雜。我們每個人都曾是光之子,直到我們的膝蓋中了一箭。
作者:一代勞模亞斯娜
來源:game.ali213.net【游俠攻略組】