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城市游戲攻略

發布時間:2020-03-20 07:01:12

1、模擬城市攻略

玩模擬城市4已經有一段時間了,這款游戲給我的最大感受是當市長真不容易,必須學會精打細算,不然說不定好事沒辦成反而被踢下市長的寶座。從最開始玩的時候負債累累,到現在建起來了可以居住幾千人的高樓大廈,心中感受頗多,現把我在游戲中的體會介紹給大家,希望大家可以從中受益,享受到建造城市的樂趣。
一.基本知識--十大必備常識:
1.$,$$,$$$--金錢就是一切
這3種標志代表你城市中居民的收入高低。從高到低排列依次是$$$,$$,$。
注意:在游戲中你要盡量吸引高收入的人口($$$),他們會交很多的稅,這樣你的城市就會得到充足的運轉資金。
2.高密度,中密度,低密度--密度不同,規模各異
顧名思義,它們分別代表此塊區域的密度。如果你建的是低密度居民區,這塊區域就永遠不可能發展成為高樓大廈,頂多是擁有幾十人的小樓房而已,當然密度越高花費就越大。
注意:高密度不等於高收入,不要以為你建的是高密度區那些高收入的居民就會聞風而至,同樣低密度區有可能住的是高收入人口。比如你經常能看見低密度區上蓋起了高收入的小別墅。
3.RCI--一切依你而定:
它指的是城市對各個方面的需求量。它非常重要,並且根據城市的發展每月1號變化一次,所以你很有必要每月初看一下,以便有針對性的建造各種設施。
注意:RCI中有服務業和商業之分可建造中只有商業。那是因為游戲中服務業包含在商業里了,游戲會根RCI的高低自動選擇是建造服務業還是商業,同樣和居民區一樣密度也不和收入掛鉤。
4.暫停鍵,高速鍵--城市發展,高速神奇
前面提到每月初最好看一看RCI,這時就要用到暫停鍵了,如果不用任憑時間前進就會造成時機的延誤,建造城市時最好在暫停模式下建。我一般只用兩個鍵暫停和高速鍵,這樣既不浪費時間,又可快速發展,中間鍵兩個作用不大。
5.地標建築--有錢人的游戲:
地標建築是一些世界上最有名的建築,但它們也是游戲中最貴的,而且每月還要有維護費。令人遺憾的是它僅僅能使城市美觀一些,卻不能給你帶來額外的收入【希望EA以後能有所改進,完全可以增加一個旅遊業來加收入嘛!】。所以如果你不是特別有錢的話還是不要建了。
驚喜:為了使大家能欣賞到模擬城市4的魅力,我特意為大家製作了5張模擬城市4的截圖:
(1)住宅商業區(日景)
(2)住宅商業區(夜景1)
(3)住宅商業區(夜景2)
注意:此三張圖片包含模擬城市所有的坐標建築以及許多很有特色的建築,是我精心設計的。請細心對比(2)圖和(3)圖。坐標建築有些是不能同時亮起燈的,有可能是EA故意設計的,這樣會使每次夜景能有不同的變化。另外兩張是高科技區的日景和夜景截圖。
6.城市民調--居民就是上帝
在游戲中,城市民調可以很清楚的反映出城市的運作狀況,如果某一項處在上升狀態(綠色向右的小箭頭,箭頭越多表示上升越快)就表示你這一方面做的很好。如果某一項正處在下降狀態(紅色向左的小箭頭,箭頭多表示下降越快)你就要趕緊打開資料總覽,選擇下降的那一項,查找原因。
7.資料總覽--城市狀況,一目瞭然
它可以查看城市各個方面的情況,例如教育和污染等,給出覆蓋范圍,並根據輕重用不同顏色顯示,非常清楚,實用。有了它從此管理城市變得更加輕松。
注意:按下右上方的小箭頭可以在小地圖上清楚的顯示公共設施的覆蓋范圍。並用不同顏色顯示污染的輕重程度。這樣更加直觀,形象。
小技巧:選擇「區域」再按下小箭頭。看,你的城市規劃狀況是不是一目瞭然了呢?
這有利於到游戲中後期你把原來規劃的低密度區改為高密度區。
8.表格--城市發展規律,盡在掌握之中
它用曲線的形式反映了最近一年城市的發展狀況,並且像電力資源和水資源等都有可用量和現用量的曲線你可以及時了解電力,水力資源是否充沛,以便隨時調整,所以請你隨時關注。
9.我的市民模式--關心市民每一天:
我的市民模式是一個非常有特色的功能,可以讓你更加直接的了解到每個居民的生活狀況。在游戲你可以任選5個市民,傾聽他們的心聲。如果他們去世,他們的子孫會接替他們繼續向你如實的反映他們的生活狀況。我的市民模式彌補了"資料總覽"的不足,比如城市發展到一定規模後,建了很多學校。在資料總覽中根本看不清每所學校的覆蓋范圍,由於小學的覆蓋范圍小,很容易在一些地方忽略了。這時我的市民模式就有用了,如果你把市民放入這個區域就可以從他們的口中了解到這個區域方方面面的情況,通常說話會比較幽默。如果你覺得這里已經不需要觀察了,你也可以把他們移出這里,放在更需要他們的地方。
10.顧問群--合理的建議,明智的選擇
他們是你的參謀,他們會給你最佳的城市規劃建議。當你在某一方面取得成績的時候他們不會吝嗇自己的贊美之詞,但當你不能令他們滿意時,他們也會給你最嚴厲的批評,照他們的話去做吧,相信你會受益匪淺。

二.起步之初--精打細算--提前規劃--事半功倍
在城市建設的初期你要有一個規劃,我把我的經驗介紹給大家。居民區應以3×3的正方格為主,3×4為輔,特殊情況下可以建4×4的格子【後面會有交代】,其它形式的方格的就不要建了。因為極易出現「沒有連接出去的道路」的情況【方格上面會有標記顯示】。這樣既使城市顯得美觀,又可以保證交通的順暢。
建的時候應先用道路把方格畫好,中間留出3×3的空地以便於向裡面填充居民區。為誰么不用居民區自帶的「街道」呢?首先我們要明白居民區帶的是「街道」不是「公路」,「公路」是高容量的道路,而「街道」則是低容量的道路,到中期「街道」就不足以滿足城市的要求了,交通條件會變的惡化,與其早晚要改還不如第一次就建「公路」而且公路也並不貴。同時先建公路也起到了規劃的作用,游戲自帶的「街道」畢竟不能按我們的心意去布置。
小技巧:建住宅區時可以拖拽滑鼠選定區域建造,不用一格一格的往規劃好的道路里填。住宅區是不會把道路覆蓋掉的。其它區域同理。
以下是發展的步驟:
預備:按下暫停鍵。
1.先規劃好道路。
注意:由於大型醫療中心需佔3×4的格子,所以一開始就要保證中間有一個3×4的方格。
2.建造一個診所,派出所,水塔,風力發電站。
注意;把這幾種建築物建在一起【並不是緊貼建,而是說它們所在的方格在一起】
不在開始時直接建大型設施是因為它們的維護費太高,如果你把它的資金降到你認為合適的標准,它們就會出現各種問題。舉例來說:你把大型醫療中心的資金降低,使它的病床數剛好高於你的病人數時,照理說這樣既省了錢又滿足了需要,可過不了兩個月保證醫生罷工。警察局也是如此,你把資金降到剛好使警察局覆蓋住居民區,小偷也會齊聲慶賀,因為警察也罷工了。這是因為剛開始時,誰的病人也不會有多少,誰的居民區也不可能很大。我估計EA在設計游戲的時候給各個公用設施設置了一個比例,低於這個比例就很大幾率會出現問題。當然你也盡量不要讓你的病人數高於病床數那樣同樣糟。水利設施資金過低的不良反應是管子漏水,你就不得不在每月去拿這管子補東補西。這時你如果你不把資金調到正常標准處【即白線處】情況依舊,可問題是這樣的話費用就太高了,我的做法是游戲開始時先把資金調到約正常資金的3/5處,如果出現漏水現象就把資金調到標准處,這樣管子就不漏水了,過一個月再把資金調到稍高於3/5,如此反覆直到管子不漏水為止,一般一兩次也就可以了。這樣就省了一筆不小的費用。呵呵,不容易呀!
3.以這幾種建築物為中心,向四周建住宅區,中間加雜少量商業區,因為剛開始商業的需求量並不大,具體建多少根據RCI而定。
注意:游戲初期住宅區,商業區都以低密度為主,因為這樣可以省不少錢。而且即使你規劃的是高密度區,也只能建起一些小房子。以後可以再把低密度改為中密度或高密度。【只要先解除原來的規劃重新再建即可。區域密度可以在「資料總覽」里查找,具體方法見上文】。
4.工業區的規劃以4×4,5×5的小區為主,可節省道路,而且建起來的工廠也會比較密集。
注意:工業區是一個火災多發區。所以建一個消防局是十分有必要的。但最好是在工業區有一定規模再建【剛開始是不可能出現火災的】,這樣就又節省了一部分開支。工業區不要和居民區建在一起,因為工業區不可避免的要產生污染,所以要和居民區隔開一段距離。中間一定要用道路連接起來,這樣工業區可以解決居民的就業問題,也利於工業區發展。
5.讓水的覆蓋范圍包住整個住宅區【用水管連接】,風力發電站的資金調到剛好滿足住宅區需求即可【使用量占生產量的80%~90%】,如果沒水沒電連低收入($)居民也不會來。
注意:水管的覆蓋范圍是向左右各延伸6個方格,建造的時候要特別注意,不要讓水管的覆蓋范圍互相重疊,以保證最大限度的利用水管,畢竟水管也要維修費呀。
6.如果你想建也可以建農業區來替代工業區,或者兩者都建。但以我的經驗來看建農業區並不是一個賺錢的好方式【我們不能從農業區獲得稅收】。它可以解決一少部分居民就業的問題,但最主要的作用是提高RCI居民區的需求量,如果你的居民區需求停止不前試著建一些農業區,或許會有不小的幫助。但從賺錢的角度來看,我不建議大家建農業區。
注意:農業區的需求量一直很大【不要因此而狂建農業區】,佔地面積也很大,發展一段時間後還會會產生水污染【污染程度不亞於工業區】這也是我不推薦工業區的原因之一【不能在有限的空間內產生最大的效益】。
開始:按下高速鍵。
7.發展幾個月後按暫停鍵,觀察RCI需求,根據需求進行建設。
注意:此時建設的不易太多,每個月5.6個小區(3×3的方格)即可。如果上個月規劃的小區還未發展起來,先不急再規劃,等到建起來再說。
8.發展一段時間後【最大限度的利用小型消防局,小學,派出所,診所(必要時可以增加基金來擴大范圍)】就可以進行改造了。把派出所改造成警察局,把小型消防局改造成大型消防局,把診所改造成大型醫療中心,另外再增加一個小學【這是因為相比之下小學的覆蓋范圍要小的多】。如果資金寬裕的話還可以增加一個中學,有利於吸引高收入人口。由於水的需求並不是很大,水塔可以等發展到中期時再根據需要改為抽水站。
注意:此時一定要削減各個設施的資金【夠用即可】,不然很有可能陷入資金周轉的困境。
9.如果開銷過大,就會「財政崩潰」,這時顧問會提出一些解決方案。比如「導彈基地($450)」,「毒廢料處理廠($400)」,「軍事基地($350)」等,它們會增加一筆不小的額外收入。最好把它們建在地圖的邊緣處,這樣不會污染環境。不要管上面出現的沒有電力的標志,即使沒電你也可以一分不少的收到錢。
注意:不要因為想掙這些額外的錢故意大搞建設使自己虧損。模擬城市4中城市中一旦虧損想再盈利是相當困難的【因為如果你為了盈利縮減資金,就必然帶來一些不良影響,造成居民的流失,稅收自然也就減少了】。而這些設施則無疑將充當你的「救命草」,使你既保持城市的正常發展又扭虧為盈。
特別提醒:模擬城市中的貸款給我的感覺就是「陷阱」,他並不讓你幾年後一次還清而是每月付一部分,十年付完,經過計算利息竟然高達46.4%【高利貸?】。這樣對本來已經虧損的財政來說無疑是雪上加霜,城市極易陷入惡性循環【不夠再借,借了更虧】。強烈建議能不貸款盡量不貸,盡量通過其它途徑走出財政困境【具體辦法可以參考下文中的(二.6)】。
10.不要因為花費太大就提高稅收,要想其它的辦法。游戲中7.5%的稅收是較合理的。不信你把稅收全部調到20%,保證你城市中幾乎所有的建築都會變成黑色。【關於「黑屋」問題的解決辦法參看(二.8)】
二.發展中期--穩扎穩打--十大問題--為您解答
發展到此時你的城市已經小有規模,合理的運用每一筆資金,將會使你的城市穩步發展。發展的方法和初期大同小異,這里我將針對中期容易出現的問題,給出具體的建議:
1.教育設施有那麼重要嗎?
我的感受是非常重要,有了完善的教育體系,你才能吸引更多的高收入居民來到你的城市,也為後來興建高科技工業打下了基礎堅實的基礎【具體原因見三】。
2.教育設施建多少為宜呢?
最好使每個區域都在小學,中學的覆蓋之下。大學在這時建一個就行了,它是覆蓋整個城市的,所以對建設位置的要求並不是很嚴格。我建議最好建在居民區中心,這樣居民就不用花費很長的時間去上學了【減短了通勤時間】。
3.「地方圖書館」有什麼用,如果有用建幾個呢?
地方圖書館是教育的輔助設施,它的作用是使成年人不會忘記自己學過的知識。換句話說它對教育只起到輔助作用,建造以後會促進城市的教育發展【最明顯的表現是「民意調查」中的教育一項呈上升趨勢】。如果有錢的話可以多建幾個,使它覆蓋整個城市。 br> 4.法令的作用大嗎?
很大,越是到後期法令的作用越明顯。舉個例子來說吧,「節省能源計劃」可以使城市的發電量減少,游戲中發電量的減少是按當前用電量的百分比來減少的。所以說你用電越多法令的作用越大。在這里特別要注意的是「青少年宵禁法案」和「空氣凈化計劃」。前者雖然會降低犯罪率但市民對此意見很大,他們感覺在此城市並不自由,此法令不利於城市人口增長。後者雖然會使城市的空氣污染減少【其實也不是很明顯】,但它會阻礙工業區的發展【許多高污染的工廠被禁止營業】,工業收入就減少了許多。所以城市法令中這兩個要慎用。
5.我的電量為什麼總是超出負荷,我是否需要建設那些有污染的大功率發電站?
是的。風力發電站只是初期的選擇。以後就要建一些大功率的了。我建議選擇「燃煤發電站」,每月的維護費是風力發電站的5倍【$250大型發電站中最便宜的,發電量也很大】但發電量卻是風力的30倍,同時它也會產生最高度污染【空氣污染,反正工業區也有不小的污染,再多點也無所謂】所以最好建在工業區中【城市中如果有不少的空地也可以建在那裡,只不過要拉一根電線到工業區】,這樣就不會污染到居民區。居民區與工業區用電線連起來,然後拆除風力發電站,節省開支。最後,把「燃煤發電站」的資金調低【大約使使用量在80%到90%之間】以後每過幾個月調整一次,保證使用量占實際發電量的80%~90%。
注意:電線盡量不要拉的太長,因為它也是要有維修費的。
6.我在「資料總覽」中發現我的工業區有水污染,可「污水處理廠」的費用又太高,我是否應該建呢?
這要視情況而定,如果你建了之後,就虧損了【通常建2個才能解決問題,這就要$700,後期則要3個】,千萬別建,一定要趕緊想辦法增加城市人口,提高收入【可以擴大住宅區,工業區,最大限度的在你公共設施的覆蓋范圍下增加區域,提高人口數量,人多了稅收自然也就多了】,否則將得不償失。如果你能保證建完之後盈利仍在400以上,那你就可以放心建了,有一個良好的環境,城市才會有好的發展前景。
7.我的城市裡市民抱怨垃圾太多。
趕快建「垃圾掩埋場」,當然是在資金充裕的前提下,范圍不要太大,夠用就行,以後不夠可以再建。由於「垃圾掩埋場」有污染所以也應建在遠離居民區處,別忘了要用道路把居民區與垃圾場連起來,這樣它才能正常工作。
注意:到游戲後期可以建一個無污染的「資源回收中心」,因為它也是按比例回收垃圾的。如果垃圾實在太多乾脆建一個「焚化發電站」,既減少了垃圾又提供了能源,唯一不好的是它會產生高度污染。
小技巧:如果規劃的「垃圾掩埋場」太大,有很多沒用上,可以使用住宅區的解除規劃的方法來減小它的范圍。
8.為什麼居民區,工業區中有很多房子都變黑了,而且裡面居住人口顯示為零?
這是模擬城市4中一種常見的現象。造成這種現象的原因有很多種:
1.請打開「資料總覽」仔細檢查此區域公共設施(像水,電,學校等)是否完善。如果不完善請趕快補全。
2.有可能RCI中這方面的需求量很低。舉個例子來說,現在有一幢高收入($$$)的別墅,但RCI此時對高收入的需求是負數,那麼那些中收入甚至低收入的居民就很有可能住進這座別墅。查看這幢別墅,我們就會發現原本的高收入的別墅卻變成了中收入甚至低收入的住房【這種住房顏色會稍微發黑】。有的乾脆就沒人住,這也就是我們所說的「黑屋」【顏色特別黑,在游戲中很容易辨認】。如果沒有人住你就不會收到一分錢的稅。你可也以把這些房子全部拆掉讓它們根據RCI重新發展,不過拆房子要花不少的錢,這是沒有辦法的辦法。【如果你不拆,它們也是有可能再變回來的,不過就看你有沒有耐心了,一般情況下時間會比較長】。
9.花園等一些娛樂設施用處大嗎?
如果你想吸引高收入的人口這些設施是必不可少的,而且越到後期必要性越大。花園,綠地可以起到凈化空氣的作用。籃球場,排球場則可以豐富人們的業餘生活。
注意:不光公園能凈化空氣,植樹也能凈化空氣。但我並不推薦植樹,因為樹只能植在房子旁邊的空地上,隨著城市的發展原有的地基上蓋起了佔地面積更大的樓房,樹也就消失了,所以用處不大。
誤區:有的玩家認為剛開始利用地形工具多植些樹會對游戲中的城市環境有好處,減少污染。經過我親自驗證這種作法是沒有任何意義的【不信的話可以在剛開始時在地上種滿樹,然後在游戲中驗證】。地形工具造出的樹只是為了好看【仔細看這些樹和游戲中可以種的樹是不一樣的,它們特別的大】。這些樹會在游戲中遮擋住方格,不利於玩家規劃區域,我認為沒有建的必要。
10.我城市中各個方面都沒問題,可是RCI需求卻一直上不去,規劃好的土地沒人住,我該怎麼辦?
可以建設博物館,因為它可以舉辦展覽吸引商機,別忘了調整「票數」節省開支。
低稅收是促進城市發展的良方,如果你的收入還不錯,試著降低你的稅收吧,相信你的城市一定能吸引新的投資。
三.顛峰時期--重視科技--高新建築--拔地而起
發展到此時相信你的城市已經有不小的規模了。如果不出意外的話月收入最少也應該達到千元以上了。接下來我就要帶你去感受模擬城市4的真正魅力。
我想你肯定在游戲的過程中會發現RCI中高科技的需求量非常高,現在該是建造他們的時候了。如何建造高科技企業呢?
首先我們必須明白的是高科技區是從工業區中產生的。
下面我給出建造高科技區的幾個條件:
1.你的城市中居民的文化程度必須很高(大學以上學歷)。換句話說你的城市中如果只有1所大學已經顯得不夠了,多建幾所大學吧,它會使更多的居民獲得高學歷。
2.建造高科技的地區環境條件必須好,沒有水污染和空氣污染。
3.建造高科技的地區必須擁有高地價。在「資料總覽」的地圖中以亮綠色顯示。
4.高污工和中污工的需求量最好很低【負的更好】這樣你規劃的區域就會全部發展成為高科技區。【可以用提稅的方法來降低需求量】。
注意:為什麼不把高科技和一般工業建在一起呢?因為一般工業產生的污染會對高科技企業的建設產生不利的影響。高科技區不僅能提高城市的收入【所有的高科技區都是高收入企業】最重要的是它的污染很低,可以大力發展。如果在高科技區中夾雜出現一般的工業區企業【特別是高污染的工廠】,我們唯一應做的事就是拆除它們。決不能讓它們影響高科技區的發展。
游戲發展後期需要注意的問題:
1.城市的交通問題:
由於城市中高樓大廈隨處可見,人口密度增大,交通問題必將日益突出。
解決辦法:1.修建「公共汽車站」【便宜,實用,推薦使用】。
2.修建建「地鐵」【高速快捷的交通工具,承載的客流量也大,但造價太高,如果資金不充裕不推薦使用】。
注意:它們也會給城市帶來一些收入【畢竟做公車是要掏錢的】。
2.公共設施的老化問題
到游戲後期有些公共設施會出現老化現象【一般是水力和電力設施】。例如發電站,抽水站。具體表現在「運行狀況」降低【這不可避免的,公共設施的「運行狀況」會隨著時間的增長而降低】。如果你發現有的設施的「運行狀況」降到了50%以下【剛建成的設施的「運行狀況」是100%】趕緊把它拆了吧!因為它已經對不起你每個月給它撥的資金了。【「運行狀況」的降低就相當於在並沒有減少資金的情況下降低了效率,是我十分不願見到的現象】。
注意:如果你的某一個設施老化的厲害你的顧問也會通知你需要把它拆除,如果你不拆等到它的「運行狀況」降到0的時候,就會起火爆炸,並炸毀周圍的建築。
3.市民失業問題
你在游戲中有時會看到有些樓房上標有找不到工作的標記,這說明這幢樓的居民失業了。最好的解決辦法是在他們的附近建一些商業區,使它們可以在最近處找到工作。
4.環境問題
如果你的高收入居民達到3000人以上,市長評價達到55以上,你就可以建設無污染,高功率的太陽能發電站了,用它來替代高污染的「燃煤發電站」相信城市的環境會得到改善。如果有必要的話「核融合發電站」也是個不錯的選擇。
在城市發展的過程當中,如果你達到一些獎勵建築的要求,它們就會落座你的城市。它們不光有美觀的外形更重要是具有實用的功能【例如:醫療研究所可以大幅度提高市民的健康水平,私立學校可以招收富人家的孩子卻不會花您一分錢】有了它們你的城市一定會更加美麗繁榮。
你是否希望你的城市有一些與眾不同的建築呢?如果你城市的財政狀況良好的話「地標建築」是不錯的選擇,但要注意它是有維護費的。
贏得市民的愛戴:
你的城市人口如果發展到十幾萬,市民會要求你建設「大型市長雕像」,你還可以選擇男性或女性,這標志著你已經是一個合格的市長了並受到了全市人民的尊重。恭喜您!
您的市長之旅還並沒有結束,最後願您開開心心當市長。

2、求模擬城市4的游戲攻略

城市交通心得指南

既然此次游戲中的核心焦點都集中在了交通方面,所以對於城市的建設等方面我們就不作過多地涉及了,在按照之前《模擬城市4》中的步驟初步建立起城市之後,接下來我們就直接切入正題沒開始探討關於城市交通方面的問題。對於一座模擬城市來說,以下這些方面是其整個交通系統的組成部分,以下我們就分類來詳細的談一談。

1、進出信道

玩過《模擬城市4》的玩家對於這個系統應該不會感到很陌生,在模擬城市裡所有已開發的區域都需要某種進出信道網路。由於是資料片,所以此次的《尖峰時刻》完全繼承了這一系統,游戲中的空地必須連接到街到或道路才能發展,如果某塊空地沒有連接進出信道網路,您可以看見它上方出現沒有車輛的標志。

2、公車系統

當建築物越來越高大、更多人開始在模擬城市中移動的時候,就是你該考慮建立快捷的大眾運輸工具的時候了。公車系統就是大眾運輸工具階梯的第一步,它的價格低廉、又可以放置在城市各個角落,而且不佔據太大空間。這是非常重要的事,因為您的模擬市民走到公車站或從公車站到目的地最多隻願意走6到8格的路。公車站牌必須放置在靠近住宅、商業、和工業區的地方,這樣模擬市民才方便前往他們要去的地方。策略性地將公車站牌放置在模擬市民要前往的方向也很有幫助的。

3、高速公路

想必各位對於高速公路是一點都不陌生的,在當今只要你坐車出門更是隨處可見,同樣,這也是模擬城市裡交通的最終模式。它們擁有極大的交通流量,模擬市民在高速公路上的旅行速度也比較快。不過你必須謹記在心的是,高速公路是雙向的,這代表您必須在高速公路的兩邊放置進、出交流道,好讓模擬市民們充分利用高速公路。

4、鐵路系統

鐵路系統在游戲中可以說扮演了兩種角色,如果你將鐵路放在工業區附近,它也可以快速又有效地運輸貨物,而不需要貨運站。你也可以放置貨運站,這樣你的工業區可以利用道路將貨物運送到火車站,然後利用鐵路運輸。鐵路也可以通過乘客火車站來有效地將模擬市民們從一個地方移動到另一個地方。乘客火車站比公車站牌在體積和容積上都稍大一些,因此一旦你擁有大量人口、或者你計劃有效的市內交通,就該好好利用鐵路。乘客火車站必須放置在住宅、商業和工業區附近,這樣模擬市民才能方便地前往他們要去的地方。策略性地將火車站放置在模擬市民要前往的方向也是很有幫助的。

5、街道和道路

修建街道對於早期的小型城市來說是非常劃算的,但當你的城市逐漸成長成為一座國際化的大都市的時候,您就需要將街道升級為道路,以便處理更多的交通流量。時時注意你的交通地圖,變為紅色的街道區域就需要升級為道路了。當道路超過可負荷的程度,在該道路上的交通時間就會比較長,也會讓模擬市民們很不快樂。路上的坑坑洞洞也會增加到達目的地的時間,因此請保持道路維護經費在100%,這是非常必要的。

6、地鐵

地鐵和鐵路都是有效率的大眾運輸工具,但是地鐵在地面上所佔用的空間遠比鐵路要少得多。它們的規劃比較昂貴,但可以讓您的城市看起來簡單清新,更別提它們還可以減少來自高交通流量、令人討厭的空氣污染。地鐵車站應該每隔幾個路口就放置一個,這樣模擬市民才不必走太遠。地鐵站應該放置在住宅、商業和工業區,這樣模擬市民才能方便前往他們要去的地方。策略性地將地鐵站放置在模擬市民要前往的方向也很有幫助的。

關於交通規劃的研究

在此次的資料片中,交通問題將變成城市發展所必須要面對問題,以上的心得指南是針對一些大的方面泛泛而談的,對於具體如何規劃交通其實目前還沒有一種肯定的反方案,但是根據筆者的經驗,以及大多數玩家的研究結果表明,除了主幹道之外,其區域採用田字型公路布局是比較合理的一種規劃方案,田字型交通規劃方案如下圖所示(圖:交通規劃圖)。這里之所以要採用田字布局,主要還是參考了游戲的相關資料。根據此前的一些資料來看,模擬城市中的市民們對地鐵站的要求是這樣的,他們從家裡出來不會去座離家6或8格以外的車站,如果目的地離下車的站有6或者8格外,他也不會座,哪怕車站離家不遠。而以上這種布局恰好有效地解決了這些問題,在田字型的四角都有站,住家離站不會超過8格。終點站到他們的目的地也不會超過8格,因為商業和工業區的站全是這樣布置的。

就《模擬城市4:尖峰時刻》而言,當城市中的人口到達1萬左右就註定會出現交通問題,當人口達到10萬時,城市的交通狀況就會變的很差,這時修建地鐵和高速就是十分必要的了。此外,交通問題還與市民的整體收入水平有著密不可分的關系,當城裡高收入人群不多時這個問題還不明顯,但是當高收入人群站到總人口比率50%以上時,城市中就會出現非常明顯的交通問題,這時游戲往往會提示地鐵使用率低,而公路卻車滿為患。由於此次資料片特別突出了交通問題,所以當高收入人群占城市人口比超過80%後,地鐵和公車站等捷運就已經沒有任何意義了。這個時期,對於城市捷運系統以及網路的構建與發展就應該放在次要的位置,而將公路交通網路的規劃、協調與發展當成城市發展的重點工作來進行。

預算規劃及其重要性

看過以上內容之後,很多玩家可能已經磨拳擦掌准備大幹一番了,但是這時筆者不得不打擊各位一下了,要想隨心所欲的完成以上工作,沒有一筆可觀的經濟後盾以及持續不斷的經濟來源是很難實現的。這就提出了一個新的研究課題,要如何才能在游戲中有足夠的經濟實力來實現自己的構想呢?其實說起來也不難,各位只要本著「開源節流」這四個字的大方針來行動,就能很快擁有強大的經濟後盾。接下來我們就首先談談作為一名虛擬城市的市長,要如何才能開源吧。眾所周知,《模擬城市4》中的城市財政收入的主要方式就是來自模擬市民們的納稅。居住在你的城市裡的居民越多,你可以產生的稅收也就越多。游戲初期,你最好優先提供您的模擬市民一個舒適的居住環境,如此便可以產生良好的稅收基礎。你也可以增加稅率來提高稅收,但是如果將稅率調整得過高,你的模擬市民們就會搬到另一個城市居住了。

說完如何開源,接著當然就是怎樣節流了。在《模擬城市4》里的許多建築物每個月都必須支付維護費,你可以打開它們的詢問窗口來調整費用。這表示你可以個別調整它們的費用。例如,你可以將城東小診所每月的資金設定為20%,而城北的診所資金卻設定為110%。可以局部調整費用的建築物包括發電廠、警察局、消防局、學校,和醫院,用這種方式你就可以微調你的預算,在對你的市民生活影響最小的情況下,節省最多的開支。、當然這些地點的資金金額將影響建築物的影響范圍,以及在其影響范圍裡面的建築物的效能。一般而言,降低發電廠、警察局和消防隊資金是不太好的方法。如果你的發電廠資金過低,那麼你就提高了它的折舊率。如果這樣的情況持續太久,還可能導致嚴重的後果。對這些類型的建築物而言,與其選擇減少單個建築物的資金,還不如選擇減少將築物數量效果來的好。不過,醫院和學校還是可以視它們服務范圍內的病人和學生人數來調整資金的。對於節流而言,關鍵是要把握一個度的問題,如果您減少太多資金,可能會引發罷工,但如果您降低的資金金額剛剛好,那就皆大歡喜了。

說到這里,關於《模擬城市4:尖峰時刻》的一些心得也就盡數完畢了,由於接觸游戲還不是很久,所以文章中所涉及的內容多少還是顯得個人判斷與主觀臆斷多了一些,而且有些地方也缺乏深度,但是,對於這樣這款包容性超乎尋常的游戲來說,誰又敢說對其精於研究呢?也許只有在更多類似於筆者這樣的文字,以及更多的資料、觀點被拋出之後,我們才能對這款游戲有一個更為全面的掌控,所以筆者也期待讀者朋友們能提出個自己觀點與看法,讓我們共同對這款游戲進行更為深入的研究。最後也要感謝一些敢於提出自己見解的玩家,他們或多或少的對筆者此文中一些論點的形成產生了影響。
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3、《電腦游戲攻略》6月上都介紹了那些城市建設類單機游戲?

您好,看到您的問題將要被新提的問題從問題列表中擠出,問題無人回答過期後會被扣分並且懸賞分也將被沒收!所以我給你提幾條建議: 一,您可以選擇在正確的分類下去提問或者到與您問題相關專業網站論壇里去看看,這樣知道你問題答案的人才會多一些,回答的人也會多些。 二,您可以多認識一些知識豐富的網友,和曾經為你解答過問題的網友經常保持聯系,遇到問題時可以直接向這些好友詢問,他們會更加真誠熱心為你尋找答案的。 三,該自己做的事還是必須由自己來做的,有的事還是須由自己的聰明才智來解決的,別人不可能代勞!只有自己做了才是真正屬於自己的,別人只能給你提供指導和建議,最終靠自己。 您可以不採納我的答案,但請你一定採納我的建議哦! 雖然我的答案很可能不能解決你的問題,但一定可以使你更好地使用問問哦

4、手機城市島嶼3游戲攻略 謝謝

您如果找游戲攻略的話可以去應用寶里找一下,因為應用寶里的游戲攻略是非常多的。好多游戲攻略在別的平台找不到的在應用寶里都是可以找到的,並且都是免費下載的。應用寶里的游戲更新速度也是非常快的,一般的最新游戲在應用寶里都是可以下載的。裡面有一個游戲的排行榜,都是最近比較新的游戲,排名靠前的。您說的這種游戲在應用寶里還有好相似的,可以都玩一下

5、模擬城市建設游戲攻略 怎麼快速建成大廈

一、材料准備齊全
想要快速的升級住宅,材料是必不可少的,因此玩家要知道如何快速收集材料的辦法。因為每次升級材料需求都不一樣,因此玩家首先要將工廠建設完畢來生產材料。工廠前期只能生產木頭和金屬兩種,後期將會解鎖其他資源。
注意事項:前期需要的材料直接通過工廠生產的材料就能滿足,但是到了後期,材料的需求就有了更多的變化,包括錘子、木板、釘子、量尺等等都需要通過建材店和五金店中製作。

二、快速升級技巧
1.在前期別建設太多的住宅區,否則以游戲剛開始的資金和材料的生成能力是完全不能滿足的。建議玩家前期建設住宅區6至8棟是最合適的,集中資源來建設,是最有效率的一種方法。

2.游戲中玩家如果材料不夠用,玩家可以通過臨近城市的交易市場購買獲得部分材料。

3.游戲中會出現金幣圖標提示你賣掉材料。小編不建議大家賣資源,因為賣掉材料能獲得的金錢非常有限,升級一次獲得的金幣是賣掉材料的上百倍,因此賣掉是非常不劃算的。

6、超大城市新手攻略 游戲怎麼玩首頁

你的提問我不知道是什麼意思

7、城市夢想家:紐約的游戲攻略

游戲心得(攻略):
個人建議先玩興建模式,這樣你就會對這個游戲有個初步的了解,然後再玩沙盤模式時就知道各個區應該建造那些住宅和店鋪。以下是玩興建模式時的心得。
舉例說明,因為以下我寫的都是在游戲中出現過的,只要你認真閱讀就可以了。
格林威治村(GreenwichVillage)
資料
歡迎來到酷人的誕生地,寶貝!格林威治村,藝術家、作家、音樂家、學生的家園,以其自由精神、嬉皮俱樂部、時尚服裝店、魅力四射的街道聞名。受到「什麼都可以」的態度啟發,波希米亞人在這里游盪尋找接納,尋找刺激、尋找一杯完美的卡布奇諾坐下來享受。幾千名紐約大學的學生讓餐廳常滿,也讓布利克街的夜生活多姿多彩。還有萬聖節來了!十月三十一日格林威治村會主辦讓全世界最狂野的遊行,這非常有意義,因為這里每天都適合盛裝打扮,盡量瘋狂!
◎給藝術家和其他創意人士的家
◎小服飾店
◎高密度的學生
◎布利克街——震動的夜生活
◎萬聖節遊行
個人分析
在你玩游戲的時候會出現一個對話框上面有些新的建築,以下我就將其寫下。個人認為這些建築對於這個區來說有必要建的,也就是說只要你有足夠的住宅,那麼人就多了,人多了消費自然就多了,消費多了,你的店鋪就可以賺錢,就可以興建連鎖店的總部。
根據以上的資料我們需要建設的有:
◇住宅:主要的有學生公寓、學生廉價公寓、學生排屋等等。(據統計格林威治村的人口有4253人,你的住宅建多了反而佔用空間,只要夠數就可以了)
◇店鋪:小博物館、藝術電影院、小戲院、大型大學建築、小大學建築、高的大學建築、飾品店、藝術家的材料、書店、漢堡店、歌姬酒吧、折扣服飾、漫畫書店、影印店、電腦游戲店、網吧、文具店、街頭服飾、負擔得起的服飾店。
機會與獎勵機會
在這里我把游戲中(格林威治村)出現的機會與獎勵機會分別敘述一下。
機會
◎學生需求:在格林威治村興建發展針對學生人口的新生意。
⒈興建和升級學生最常用的業務,將學生開心程度提高到55%。
⒉在格林威治村興建學生住宅。並吸引三百名學生。
註:這個應該很好完成吧。
⒈興建學生常用業務,如飾品店、藝術家的材料、書店、漢堡店、折扣服飾、漫畫書店、影印店、電腦游戲店、網吧、文具店、街頭 服飾、負擔得起的服飾店,並將其升級。其實不升級也能完成(我建議是都升級,為的是賺錢,也就能建連鎖店總部)。
⒉興建學生住宅,如學生公寓、學生廉價公寓、學生排屋,都可以。反正能住滿300人就行。
◎夜生活之王:靠著創造人潮和各種活動的集散地成為格林威治村夜生活之王!
⒈興建不同種類的秀場,提高格林威治村的娛樂表演評分至70%。
⒉在格林威治村興建新娛樂俱樂部並達成70%是評分。
⒊在格林威治村興建餐廳,並達成70%的評分。
註:評分是根據升級和賺錢兩方面提高的。也就是說你要想快點完成任務就要升級。以下介紹的不用全部都建,建2、3個就行了,根據你的喜好吧。
⒈秀場包括:藝術電影院、羅氏戲院、天幕俱樂部、小戲院。
⒉俱樂部包括:喜劇俱樂部、龐克搖滾俱樂部、狂喜俱樂部、迪斯科、藍調俱樂部、沙發俱樂部。
⒊餐廳包括:中國餐廳、家庭餐廳、法國餐廳、希臘餐廳、德州墨西哥餐廳。
◎萬聖節遊行:幫忙組織格林威治村的年度萬聖節遊行,用妖魔鬼怪嚇自己。
⒈要觸發萬聖節遊行,你必須在十月的下午兩點前發展路線周邊地區。路線已經在地圖上標出來了。
⒉格林威治村居民達到80%的區域開心度。
⒊萬聖節遊行已經組織好了。請等到十月的下午兩點遊行開始。
註:⒈就是在地圖上可以看見紅色的虛線,那個就是它的遊行路線,在這個范圍內建滿建築並升級就可以了。
⒉基本上你升級店鋪他們就開心的比較快。總之就是要升級!
⒊就一直等,到了指定時間它就自動出現完成任務的提示了。之後看新聞就能觀賞遊行的盛況了!
◎華盛頓廣場公園:發展華盛頓廣場公園讓這里變得更誘人,讓住在格林威治村的人更喜歡。
將華盛頓花園公園升級,且公園評分到達52%。
註:還是升級,反正這個游戲就是建造→升級→賺錢,不過這個公園不能賺錢。
獎勵機會
◎公園里的獅子!
⒈用「吸引力」下面任意兩項升級來升級哈德遜公園。
⒉使用顧客滿意的清單中任意兩種來升級公園。
⒊用兩只獅子雕像來升級公園。
註:⒈如小噴泉、大噴泉、大理石噴泉中的任意兩項,在任意地方放置即可。
⒉如職員、設備、樹、灌木、盆栽中的任意兩項,在任意地方放置即可。
⒊完成以上兩項就會得到獅子雕像的獎勵,放置兩只獅子雕像到任意地方即可。
◎性感獲利:經營內衣店賺取性感利潤。
⒈找到並點選「女性音樂家」的市民種類。
⒉從格林威治村的內衣店賺得$500。
註:⒈找人的方法我在下面有介紹,這里就不多說了。
⒉建造內衣店就等著賺錢就行了,到$500就提示完成了。蘇活與崔貝卡(Soho&Tribeca)
資料
如果你剛好喜歡超薄型的,你一定是住在蘇活。歡迎來到蘇活與崔貝卡,紐約的時尚區,也是許多有風格的、有品味的有錢人的家,他們製作電影、從事藝術、讓我們其他人覺得自己無能!藝術家先於一九六○年代進駐,把工業建築變成套房或閣樓,建立藝廊與時尚服飾店。接著銀行家搬進來,又添增了高檔商店,旗艦店、把地產成本推到非常高!崔貝卡目前有一些特殊餐廳,蘇活則有榮光的購物中心。但是不要被騙,所有的人還是想住在這里,因為很酷!
◎有創意和有錢的本地人
◎藝廊與時髦服飾店
◎高檔店鋪與旗艦店
◎奇奇餐廳
◎酷帥的中心點
個人分析
根據以上的資料我們需要建設的有:
◇住宅:中型倉庫公寓、小倉庫公寓、小倉庫廉價公寓、倉庫廉價公寓、裝飾藝術倉庫廉價公寓、豪華公寓、標准紅磚公寓、黃磚排屋、白色排屋、豪華的磚造排屋、廉價公寓街區、小廉價公寓街區、大型倉庫公寓、小紅磚公寓、高樓公寓、大型倉庫公寓、中型倉庫公寓等等。(據統計蘇活與崔貝卡的人口分別為1463、1536人)
◇店鋪:報警中心、藝廊、相機店、服裝店、設計師服飾店、尊貴酒吧、傢具店、鞋店、發廊、劃算西裝店、新潮西裝店、酒吧、俐落服裝店、小百貨公司、紐約小吃店、燒烤餐廳、大型倉庫辦公室、經典倉庫辦公室。
機會與獎勵機會
獎勵機會
◎漂亮高跟鞋:他們說鑽石是女人最好的朋友,可是鞋子對時尚天後來說是緊接在後的。
⒈找到並選擇一個「時尚天後」型的市民。
⒉流行天後喜愛鞋子更甚生命。在任何兩區建兩間鞋店取悅她們。
⒊提高時尚天後對你的鞋店的評價到55%。
註:⒈找人的方法我在下面有介紹,這里就不多說了。
⒉在蘇活與崔貝卡任何兩區建兩間鞋店。
⒊升級鞋店快速提高評價。
◎打造崔貝卡:興建廉價公寓或是公寓來幫助打造崔貝卡區的居民種類。
⒈在崔貝卡區興建兩種不同的公寓或廉價公寓,幫助打造你希望住進來居民的模樣。
註:⒈是在崔貝卡區興建兩種不同的公寓或廉價公寓,別建到蘇活去了。
◎新奇的生意:把握知名作家洛夫哈特的重裝新書發表良機。
⒈在崔貝卡區興建書店。
⒉放書桌來升級書店,開始銷售洛夫哈特的新書「口袋有槍,手握王牌」。
⒊從銷售洛夫哈特的書賺到$500。
◎部門報告:崔貝卡改裝給酷人買酷東西。需要百貨公司來滿足購物狂!
⒈在崔貝卡興建百貨公司以滿足當地廣大的「購物」需求。
◎電影之後:蘇活區的電影愛好者喜歡看電影,並用夜晚討論。羅氏是這里最棒的電影院。
⒈找到並選擇一位藝術學生。
⒉在蘇活興建羅氏戲院。
⒊提高女性藝術學生對羅氏的敬意至60%
⒋在蘇活興建任何一種酒吧,必須要在羅氏戲院的影響范圍內。
◎驚人的慾望:在蘇活區安全是非常受到重視的,因為有錢人和比較窮的人住在一起。興建一些報警中心,讓神經緊張的人可以安眠。
⒈在任何一區到處興建報警中心。
⒉發展你的報警中心業務並興建總部,讓紐約人更安全。小義大利(LittleItaly)
資料
我很榮幸並心懷感激地歡迎你來到小義大利!這里是視覺、音效的餐宴,更不可忘記的是香味。小義大利正如其名,是紐約義大利人的中心。雖然義大利人口在二十世紀已超頂峰,你還是可以看到別致的廉價公寓,滿足所有遊客的餐廳占滿了墨貝瑞街,還有露天咖啡店。停在聖派崔克大教堂祈禱,對你的家庭致敬,被馬丁·史高希斯在電影中神秘化的小義大利仍舊在展露古老的魅力,即使今天大部分的人都已經是在看人在江湖的趕流行人士。
◎義大利新年的靈魂之心。
◎別致的廉價公寓
◎墨貝瑞街餐廳
◎聖派崔克教堂
◎舊世界的魅力
個人分析
根據以上的資料我們需要建設的主要有:
◇住宅:新羅馬式排屋、聯邦排屋、樸素水泥排屋、華麗的羅馬式排屋、磚造排屋、大型紅磚廉價公寓、小型華麗磚造廉價公寓等等。(據統計小義大利的人口為1203人)
◇店鋪:達高斯提諾的雜貨店、義大利西裝店、義大利餐廳、籃球場、拳擊館、健身房、社區中心、戲院、學校、鱷魚牌服裝店、冰淇淋店、兒童服裝店、NBA店鋪、披薩餐廳、唱片行、運動用品店、錄影帶大廳。
機會與獎勵機會
機會
◎名人主廚:發展義大利餐廳,在小義大利留下你的印記。
⒈在小義大利興建義大利餐廳。
⒉在小義大利的義大利餐廳達到60%事業分數。
◎名人主廚2:用自己的尊貴義大利餐廳直接和美麗佳人餐廳競爭。
⒈在城裡多建兩家義大利餐廳來發展你的義大利餐廳事業。
⒉提高你的義大利餐廳平均評分至75%,並用「我的事業連鎖」面板來興建總部。
⒊在小義大利興建尊貴義大利餐廳。
⒋用安東尼奧·卡拉瓦喬歐的人氣升級來升級尊貴義大利餐廳。
◎我們信任上帝:提供青少年教育和社交活動來和小義大利的居民合作。
⒈在小義大利興建青少年事業,並達成52%的事業分數。
⒉升級直接吸引小義大利青少年的事業,讓他們的開心度達到75%。
獎勵機會
◎聖派崔克教堂:小義大利的聖派崔克教堂是該區的主要地標之一,本地人也需要這棟教堂來滿足社交宗教需要。
⒈在小義大利興建聖派崔克教堂作為地標。
◎羅斯福公園:羅斯福公園的北側和南側重新發展已經批准了。
⒈以升級來重新發展羅斯福公園兩側,讓兩者平均分數加起來達到60%。
◎大人物:有時候你做生意要強硬。你得讓對手知道你沒有缺席。而且不會被牽著鼻子跑。這是老式的生意,小義大利的風格。
⒈找到並選擇進口商的市民種類。
⒉在小義大利買下對手擁有的酒吧,告訴其他人你也來了。
⒊摧毀你剛剛買下的酒吧,清楚告訴大家誰才是老大!

8、記賬城市游戲怎麼玩新手攻略分享

關於綠地:
正常記錄每日消費共有十個選項,但是如果你翻到城市發展的那個菜單後,你會發現還有第十一種,那就是綠地了。這個怎麼獲得呢?其實很簡單,就是今天你沒有記滿5比賬,空閑的工人就會在第二天自動的造一塊綠地……樓主一開始每天都記滿,所以一直沒有發現,簡直尷尬。

關於排行榜:這個微博排行挺奇怪的,表面上看就是按照繁榮度從高到低排列的。但是樓主的繁榮度要遠高於第100名,卻一直排在100開外,不解。連續幾天都有注意觀察,不過排名確實是在不斷提升,就是進不去前百。再等等看吧,可能還有其他的考量因素吧。

9、模擬城市4 的游戲全部攻略

《模擬城市4》秘籍

游戲中按下[CTRL]+[X]調出輸入窗口,輸入下列代碼後按下[ENTER]鍵激活秘技:
weaknesspays 增加1000塊錢
fightthepower 去除電力需求
howdryiam 去除水需求
you don't deserve it 所有獎勵模式解鎖
whattimeizit # 將時間設定為#
whererufrom # 更改城市名稱為#
hellomynameis 更改自己姓名為#
sizeof # 增大至#
tastyzots 打開鈴聲警報
recorder 開啟記錄
stopwatch 打開時鍾
gol (不詳)
effect (不詳)
zoneria (不詳)
dollyllama (不詳)
barstuck (不詳)
watchmemove (不詳)
fps (不詳)
rp (不詳)
lora (不詳)
renderprop (不詳)
terrainquery (不詳)
秘技輸入正確後,輸入窗口會自動關閉,在輸入秘技按下[ENTER]鍵的同時按下[SHIFT]鍵,輸入窗口就不會關閉了,可以繼續輸入其他秘技

《模擬城市4》新手功略

在最開始游戲的時候,你需要制定好基本發展策略,這個游戲基本上有四種玩法:

1。逐步全面發展型。適用於大地圖或可用面積大的中地圖(所謂可用面積就是除去水面、山脈的范圍)。就是把工商業和住宅包括在同一張地圖里,而且逐步發展城市(關於逐步發展的方法我會在後邊說)。這個是比較經典的玩法,相信大家模擬城市1-3都是這么玩過來的。

2。爆發全面發展型。同樣適用於大地圖或可用面積大的中地圖。、。至於什麼是「爆發」型經濟發展模式我會在後邊說……

3。逐步區域發展型。適用於小地圖或可用面積小的中地圖。我覺得這是本代模擬城市的精髓——引入了區域經濟概念。大家有沒有奇怪為什麼倫敦的地圖不是一張而是被分割成了很多小地圖?原因就是在這一代模擬城市裡,城市不再是孤立發展的,而是依賴於整個區域的發展。這里倫敦就成了一個區域的概念。而所謂區域發展型的經濟,就是你可以設立一個高人口密度的主城,這個城市沒有工農業,只有住宅區和商業區(以後還會有高科技工業區)。而與主城相鄰的1-2個城可以作為為主城服務的衛星城而存在,它們專門提供工業或農業發展空間,回收垃圾。(不過前提是兩城之間必須有交通聯結,如果要送水送電的同樣也別忘了把水管電線接上啊~)

4。爆發區域發展型。同上,可以理解吧

決定了發展策略以後就開始規劃你的城市了。先以經典的逐步全面發展型為例好了。大家一開始碰到的問題一般是不知道該劃分多大的區域。

一般來說,工業區可以劃分成8x8,住宅區可以是6xn(n=6-12),商業區4x4(分散型)或6x6(集中型),這是為今後的發展預先規劃,發展到最後的豪宅一個就可以佔6x6的格子……而且不知道大家有沒有注意到,十字路口是最容易發生阻塞的地方,所以要讓十字路口減少到合理的數量……接下來估計有人要說了:「我劃分6x6的格子為什麼會被電腦自己加上街道?」嘿嘿,你要先劃分好馬路(不推薦用街道因為你會發現很快就有交通問題了)的方格子,然後往裡3x3地填充,分四次填——這樣說夠清楚了吧?工業區推薦起始為3-4個8x8的zone,住宅區zone的數目應該至少為工業區的兩倍,在住宅區中間(最好是在交通主幹道兩側)配備1-2個商業區。

《模擬城市4》攻略之預算

在《模擬城市4》中的主要賺錢方式就是透過課稅。居住在您城市裡的居民越多,您可以產生的稅收也就越多。游戲初期,您最好優先提供您的模擬市民一個舒適的居住環境,如此便可以產生良好的稅收基礎。您也可以增加稅率來提高稅收,但是如果您將稅率調整得過高,您的模擬市民就會搬到另一個城市居住了。

地方預算

在《模擬城市4》里的許多建築物每個月都必須支付維護費,您可以打開它們的詢問窗口來調整費用。這表示您可以個別調整它們的費用。例如,您或許在城東有個小診所,每月資金設定為20%,而城北的診所資金卻設定為110%。可以局部調整費用的建築物包括發電廠、警察局、消防局、學校,和醫院。用這種方式您就可以微調您的預算,在對您市民生活影響最小的情況下,獲取最多的金錢。這些地點的資金金額將影響建築物的影響范圍以及在其影響范圍裡面的建築物的效能。在學校和醫院的例子里,您可以將資金分別為影響范圍和效能做設定,只要利用校車/救護車資金加強影響范圍,而用教師/醫生資金加強效能。

如何節省

一般而言,降低發電廠、警察局和消防隊資金是不太好的方法。如果您的發電廠資金過低,那麼您就提高了它的折舊率。如果這樣的情況持續太久,還可能導致嚴重的後果。對這些類型的建築物而言,您最好乾脆不要放置它們,也比放置太多但減少資金來得好。不過,醫院和學校就可以視它們服務范圍內的病人和學生人數來調整資金。如果您減少太多資金,可能會引發罷工,但如果您降低的資金金額剛剛好,那就皆大歡喜了。

《模擬城市4》攻略之公共安全

為什麼我的城市有暴動?

暴動是因為市長評價過低引起的。基本上,您的市民受夠了很多事,並決定將他們的挫折發泄在您的城市裡。警察可以阻止暴動,您只要將他們派遣到暴動現場即可。要鎮壓住暴動,派遣的警察必須包圍暴民。有時候暴民會自動緩和下來,不過您可別相信奇跡。

警察和監獄

降低犯罪
教育、教育、再教育!警察可以藉由逮捕罪犯、將他們送進牢房來控制犯罪,但要真正解決您的犯罪問題,您的模擬市民需要多讀點書。經濟不景氣也可能導致犯罪增加,所以讓您的經濟維持在有盈餘的狀態吧!

甚麼時候該蓋監獄
每間警察局都可以容納一些罪犯。一旦數量超過容量,就是您該考慮興建監獄的時候了。大部分擁有五萬名人口的城市,不蓋監獄都還過的去。請經常檢視您的警察局是否人滿為患,以及他們是否要求興建監獄。

派遣警力
每間警察局都有一定數量的派遣警力:派出所有兩名、警察局有四名。這些派遣警力可以用來鎮壓暴動和逮捕暴動中的罪犯。警力派遣只要在市長模式底下按緊急事件工具即可使用。警力必須包圍暴動才可以鎮壓住暴民。經費過低的警力效能在鎮壓暴動上會顯著降低。

火災

預防
要預防火災的最好方法就是確保您的城市受到消防隊適當地保護。如果您負擔不起包圍整個城市的消防隊防護傘,那就將您的消防隊放置在高度易燃區域里,通常是工業區。此外,為您的城市提供充足的水源也可以降低火災發生率。廢棄的建築物會大大增加火災發生的風險,大多是因為遭人縱火。

派遣
如果您的城市發生火災,您必須盡快派出消防車救火。在大火吞噬建築物之前您的時間不多,或者會發生更糟的情況,大火蔓延到鄰近的建築物。您越快讓消防車抵達火災現場,他們可以在火災造成更嚴重損害之前撲滅火災。如果消防車帶著水管抵達火災現場,就是您撲滅大火的最好機會。

《模擬城市4》攻略之公共事業

信道

在模擬城市裡面,所有已發展的區域都需要某種網路信道。不像模擬城市3000,《模擬城市4》所有區域必須和道路或街到相連才能發展。如果區域沒有網路信道的話,您可以從它上方的「沒有汽車進出」標示辨別出來。

為什麼發電廠會有火花?

如果您降低太多發電廠的資金,您的電線桿隨著時間而毀損,最後就會冒出火花。因為火花會導致附近建築物失火,您應該立刻處理這個問題,您可以將發電廠的資金增加到至少100%,或者更換損壞的電線桿。

為什麼我的水管壞了?

如果您降低太多資金,您的水管會隨著時間流逝而毀損,甚至爆開。因為這些水流會毀壞附近的建築物,也可能擴散到整個水管網路,您最好立刻處理這個危機,將資金增加到至少100%,或者更換毀損的水管。

為什麼我的發電廠折舊率很高?

您發電廠的折舊率視兩件事而定:發電廠的使用率、以及它的資金多寡。如果發電廠的使用率超過75%,它的折舊率會快很多。還有如果您將某個發電廠的資金調降到低於100%,它也會導致折舊加速。

為什麼我的抽水站不管用?

兩個抽水站不管用的主要原因是(一)沒有電力,或者(二)太多污染。如果您看到某種像是圈在圓圈裡的閃電形狀,那表示該建築物沒有電力。拖曳一條電線到抽水站之後,它應該就會開始運作了。如果您的抽水站不是沒電,但還是沒有正常運作,那麼請在建築物上面使用詢問工具。如果彈跳窗口顯示「關閉 - 被污染的水」,那麼您必須重新在遠離污染水源的地方放置新的抽水站,或者降低污染的程度。

為什麼我的垃圾處理場都沒有被使用?

垃圾沒有出現您的垃圾處理場的最可能原因是它到不了那裡。如果您的垃圾處理場沒有和道路連接的話是無法被使用的。因此確認您已經用道路連接您的城市和垃圾處理場。另一個垃圾處理場沒被使用的可能原因是您減少太多公共衛生部門預算。因此調高垃圾資金吧!

《模擬城市4》攻略之城市發展

為什麼我的城市沒有發展?

您城市發展停滯的可能原因有很多種。如果您的需求表很低,或許是因為您的稅率太高,或者您通過了某種限制需求的法令。如果您的需求表很高,但您還是沒有看到任何發展,有可能是您放置的區域並非該區所需、交通壅塞嚴重、或者您沒有提供水源。

我應該用哪種區域密度?

游戲初期,您最好放置低密度的住宅區和商業區。第一,放置高密度區域很能太昂貴了。第二,如果您放置的區域密度太高太快,可能將被迫處理很多問題。例如,交通壅塞、象樣的教育系統、以及滿足需求的醫療防護網都對高密度的城市較為困難。至於工業區,您可以放置農業區或中密度工業區,端看您要農田或骯臟的工業區而定。當您的城市金庫夠多了,您可以開始將城市建造的更高而非更廣,只要將某些已經開發的區域重新放置即可。例如,如果您放置了高密度住宅區在已經被放置低密度住宅區的地方,建築物在開始重新發展之前都還會在原處。

使用需求表

在主要的UI里,您可以看到三個條狀棒以綠色、藍色和黃色區分。綠色棒代表住宅區的需求。當需求很高時,表示很多人想要搬進您的城市居住。在這個情況下,您必須在居民較喜歡的地方放置住宅區。藍色代表商業需求、黃色代表工業需求,它們的運作方式和住宅區相同。如果您按在三個需求棒上面,將出現詳細的RCI需求表。這個表格顯示您城市裡不同密度和營業種類的需求。交互利用這個圖表和需求度圖表來建造一個高效率城市。

使用需求度圖表

如果您的需求度很低,那麼您建築物的空屋率就會很高,甚至更糟,如果需求度降到太低,建築物就會被廢棄,或者一開始根本就沒有發展。在資料檢視窗口裡,您可以看到每個住宅和營業種類的需求度地圖。利用這些地圖決定您要放置區域的位置,或者找出您必須提升需求度的區域。

提升需求度

住宅區
您的住宅人口可能是最難滿足的了。他們要求良好的學校、體面的醫院、低交通噪音、少量垃圾、最低限度的污染、以及通勤距離短。除了上述各點,居民也喜歡居住環境附近有公園。如果您某些住宅區域的需求度很低,您可以在附近放置公園、學校、以及/或者醫院來改善情況。然而,如果問題發生在污染太高或通勤時間太長,那麼您唯一的選擇就是在其它地方放置該區域。要找出您目前需求度的最快方法就是查詢該區域的建築物。例用查詢工具,只要將游標停留在建築物上方,就能查看最重要的信息,或者點選在建築物上,帶出一個詳細信息的對話窗口。

商業區
和住宅區一樣,商業建築討厭污染和垃圾問題。放置公園和樹木都可以降低空氣污染。確定您有垃圾處理場來讓街道保持清潔。此外,商業區還需要顧客。在交通流量大的區域放置商業區可以確保顧客在附近逗留並保持愉快心情。商業建築在觀光景點附近發展更好。在商業區附近放置地標可以幫助生意成長。要找出您目前需求度的最快方法就是查詢該區域的建築物。例用查詢工具,只要將游標停留在建築物上方,就能查看最重要的信息,或者點選在建築物上,帶出一個詳細信息的對話窗口。

工業區
骯臟的生產工業是無法逃避污染的命運的,所以不必太擔心污染問題。然而,工業區必須將他們生產的貨物運送出去,好讓他們生存下去。因此您必須確保您的工業區有良好的道路通往機場、港口或鄰近城市連結。農田和高科技工業也有相同的需求但是也討厭污染。所有工業都討厭垃圾,因次您最好在附近設立垃圾處理場解決垃圾問題。要找出您目前需求度的最快方法就是查詢該區域的建築物。例用查詢工具,只要將游標停留在建築物上方,就能查看最重要的信息,或者點選在建築物上,帶出一個詳細信息的對話窗口。

獲取高收入住宅區與營業區

水源范圍
如果您想吸引高收入居民和營業行為,您必須供應水源給您的城市。沒有水源,就沒有高收入居民、辦公室、商業服務或高科技工業會遷入您的城市。要提供城市足夠的水源,請放置水塔和抽水機,然後放置水管網路。

教育與就業
為什麼要建立學校、圖書館和其它教育性建築物呢?因為這是吸引高科技工業的最佳方式。除非您城市的勞動人口受過高等教育,否則高科技產業不會進駐您的城市。

健康與勞動人口
為什麼要建造診所和醫院?因為您的居民越健康,他們的壽命也就越長。而您的模擬市民活的越久,越多人可以從事各種工作,這代表您的勞動人口也越多。

獲取摩天大樓

在您可以將城市往上建設之前,您必須讓它橫向發展。您所見的建築物尺寸和您城市人口多寡息息相關。因此,就算您擁有高需求度,但您的城市規模太小,您還是不會看到高樓大廈。例如,要得到最高的住宅建築物,您的城市人口必須多於三萬人。同樣的,要得到高樓聳立的商業辦公室,您的城市必須擁有高於四萬五千個商業工作機會。此外,您的城市必須放置有著非常高需求度的區域。

其它影響需求的方法

稅制
如果您的稅率過高,那麼您的需求就會停滯。在預算表裡,您可以調整每個區域種類的三種收入等級的稅率。藉由調整稅率,您可以控制您要在您城市裡發展的營業種類。例如,如果您希望將高污染的工業趕出城市,就將低收入工業的稅率調高到12%以上。相反地,您也可以藉由調低稅率來增加需球。因此,如果您希望鼓勵高收入居民遷入您的城市,就將他們的稅率調低到5%以下,讓他們喘口氣吧。

法令
很多法令對不同的住宅和營業需求有著沖擊性的影響。例如,振興觀光業法案可以增加所有商業服務的需求。換句話說,像是清凈空氣法案會降低高污染工業需求。

需求瓶頸
如果您不提供您的模擬公民他們所需要的舒適環境,那麼最終您就會在城市人口方面遇到最大限額。如果您發現在稅率低而工作機會多的情況下,您的住宅需求還是很低,就有可能是您遇到瓶頸了。要擺脫這個瓶頸,放置公園和娛樂性的建築物。同樣的,您也可能遇到商業區和工業區的瓶頸。要擺脫這些瓶頸,您最好建造一些機場港口,以及與鄰近城市連結。

解釋標示

沒有電力
當您看到一個閃電形狀放在一個圓形禁止標志裡面,那代表這個區域沒有電力。這可能表示您必須放置一座發電廠或者您需要用電線或住宅、商業、工業區將您的發電廠連接到該區域。如果您看見這個標志在整座城市裡出現又消失,那麼表示您的城市正在輪流停電。這表示您的發電廠所生產的電力不足以提供全城所需。您可以在城裡放置額外的發電廠,並確保它和區域連結以解決這個問題。

缺水
當您在建築物上方看到一滴水滴放在圓形禁止標志裡面,那表示需要水源的建築物缺水。這種情況可能發生在水管爆開或者您城裡水塔和抽水機的容量負擔過重。您必須利用水管工具修好損壞的水管,或者在您的城裡放置額外的抽水機及/或水塔。還有,別忘了要將這些裝置通電。

沒有工作
當建築物上方出現一個手提箱在圓形禁止標志里,那代表該建築物里的居民找不到工作。這通常是因為工作地點距離您模擬市民太遠,或者您的城市根本沒有足夠的工作機會。要解決這個問題,您需要增加就業機會,將工作地點帶到居民住家附近,或者改善您的交通網路。

無法進出
當您見到建築物上方出現一輛車在圓形禁止標志里,那表示居民無法到達任何商業區域。這通常表示您沒有將住宅區和商業或工業區連結。每個住宅區必須都有道路連接它和營業區域,這樣才會開始發展。這個問題通常可以藉由在該區域與其它區域之間放置道路來解決。

為什麼我的建築物破破爛爛的?

什麼是破破爛爛?
當事情發展很不好的時候,您城市裡的建築物狀態可能會變糟。當這種事發生時,建築物的外觀會看起來很破舊、搖搖欲墜,四周的環境看起來也不太整潔。破破爛爛分為幾種不同的階段,最糟的情況就是建築物被廢棄。要知道建築物開始變糟的最快原因就是利用查詢工具查詢建築物狀態。

收入與居住毀損
當某地區的需求度很低,該區的建築物就會開始沒有人居住。當這種情況發生時,建築物就會開始毀損,該建築物的支架也會開始消失。一棟之前提供高收入工作或住有高收入居民的建築物常常也可能被較低收入的模擬市民進駐。這也將導致該建築物變得破爛,但該區域的建築支架不會突然消失,而是被低收入建築所取代。例如,網球場可能被曬衣架所取代。

《模擬城市4》攻略之交通

進出信道

在模擬城市裡所有已開發的區域都需要某種進出信道網路。不像模擬城市3000,《模擬城市4》空地必須連接到街到或道路才能發展。如果某塊空地沒有連接進出信道網路,您可以看見它上方出現沒有車輛的標志。

公車系統

當建築物越來越大、更多人開始在您的城市裡移動,就是您該考慮大眾運輸工具的時候了。公車系統就是大眾運輸工具階梯的第一步。它的價格低廉、又可以放置在城市各個角落而不佔據太大空間。這是非常重要的事,因為您的模擬市民走到公車站或從公車站到目的地最多隻願意走6到8格的路。公車站牌必須放置在靠近住宅、商業、和工業區的地方,這樣模擬市民才方便前往他們要去的地方。策略性地將公車站牌放置在模擬市民要前往的方向也很有幫助。

高速公路

高速公路是模擬城市裡交通的最終模式。他們擁有極大的交通流量,您的模擬市民在高速公路上的旅行速度也比較快。您必須謹記在心,高速公路是雙向的,這代表您必須在高速公路的兩邊放置進、出交流道,好讓您的模擬市民充分利用高速公路。

鐵路系統

鐵路系統對您的模擬市民扮演了兩種角色。如果您將鐵路放在工業區附近,它也可以快速又有效地運輸貨物,而不需要貨運站。您也可以放置貨運站,這樣您的工業區可以利用道路將貨物運送到火車站,然後利用鐵路運輸。鐵路也可以透過乘客火車站來有效地將市民從一個地方移動到另一個地方。乘客火車站比公車站牌在體積和容積上都稍大一些,因此一旦您擁有大量人口、或者您計畫有效的市內交通,就該好好利用鐵路。乘客火車站必須放置在住宅、商業和工業區附近,這樣模擬市民才方便前往他們要去的地方。策略性地將火車站放置在模擬市民要前往的方向也很有幫助。

街道和道路

網路就是要有效率,這表示費用和容量相比。街道對小型早期的城市比較好,但當您的城市逐漸成長,您就需要將街道升級為道路,好處理更多的交通流量。時時注意您的交通地圖。變為紅色的街道區域就已經准備好要升級為道路了。當道路超過可負荷的程度,在該道路上的交通時間就會比較長,也會讓市民很不快樂。路上的坑坑洞洞也會增加到達目的地的時間,因此請保持您的道路維護經費在100%。

地鐵

地鐵和鐵路都是有效率的大眾運輸工具;但是,它們在地面上所佔用的空間遠比鐵路少。它們的規劃比較昂貴,但可以讓您的城市看起來簡單清新,更別提它們還可以減少來自高交通流量、令人討厭的空氣污染。地鐵車站應該每隔幾個路口就放置一個,這樣您的模擬市民才不必走太遠。地鐵站應該放置在住宅、商業和工業區,這樣模擬市民才方便前往他們要去的地方。策略性地將地鐵站放置在模擬市民要前往的方向也很有幫助。

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