1、4399小游戲三國志攻略
名稱 種類 價值 持有 所在地 寶物效果
玉璽 玉璽 50 洛陽 提高勢力技巧
銅雀 銅雀 50 平原 可建造銅雀台提高勢力技巧
赤兔馬 名馬 30 呂布 單挑撤退必定成功
孫子兵法 書物 30 孫堅 舌戰可實行所有話術
養由基弓 弓 20 單挑可以偽退卻
七星寶刀 劍 20 王允 單挑鬥志率上升
兵法二四篇 書物 20 諸葛亮 舌戰可使用所有話術
孟德新書 書物 20 曹操 舌戰可使用所有話術
太平要術 書物 20 張角 舌戰可使用所有話術
方天畫戟 長柄 18 呂布 單挑攻擊力上升
青龍偃月刀 長柄 18 關羽 單挑攻擊力上升
丈八蛇矛 長柄 18 張飛 單挑攻擊力上升
六韜 書物 18 舌戰可以使用話術
三略 書物 18 舌戰可以使用話術
李廣弓 弓 18 晉陽 單挑可以偽退卻
戰國策 書物 15 長安 舌戰可以使用話術
的盧 名馬 15 劉備 單挑撤退必定成功
吳子 書物 15 吳 舌戰可以使用話術
尉繚子 書物 15 鄴 舌戰可以使用話術
倚天劍 劍 12 曹操 單挑鬥志率上升
青釭劍 劍 12 夏侯恩 單挑鬥志率上升
雙股劍 劍 12 劉備 單挑鬥志率上升
司馬法 書物 12 舌戰可以使用話術
墨子 書物 12 舌戰可以使用話術
爪黃飛電 名馬 10 曹操 單挑撤退必定成功
絕影 名馬 10 曹操 單挑撤退必定成功
大宛馬 名馬 08 王雙 單挑撤退必定成功
大宛馬二 名馬 08 單挑撤退必定成功
大宛馬三 名馬 08 單挑撤退必定成功
檀弓 弓 08 單挑可以偽退卻
東胡飛弓 弓 08 襄平 單挑可以偽退卻
貊弓 弓 08 薊 單挑可以偽退卻
貊弓二 弓 08 南皮 單挑可以偽退卻
流星鎚 暗器 07 王雙 單挑可以用暗器
鐵鎖 暗器 06 甘寧 單挑可以用暗器
飛刀 暗器 05 祝融 單挑可以用暗器
飛刀二 暗器 05 武陵 單挑可以用暗器
短戟 暗器 04 典韋 單挑可以用暗器
短戟二 暗器 04 梓潼 單挑可以用暗器
手戟 暗器 03 太史慈 單挑可以用暗器
手戟二 暗器 03 孫策 單挑可以用暗器
2、三國志7的全部攻略,越詳細越好....
三國志10 勸降通關秘技
此法有兩種選擇:
NO.1:選第一個時期,只有2家:張角和何進,選擇所有勢力,進入游戲後勸降,然後自己答應自己,幾分鍾就可以通關。
NO.2:選後期勢力少的劇本,跟上面一樣的方法,自己答應自己的勸降,然後很快就可以翻檔了~~
註:這種方法從三國1代開始就已經可以用了殘念,不過這樣玩好像就沒什麼意思了
三國志10 極速賺錢大法
首先你要有一隊私兵,不要仕官,保留自由身。然後一看到大地圖哪裡有兩個勢力在戰斗時,就幫助守方擊敗攻方。盡力搶戰功第一,就這樣勝利後,守方的勢力就會送錢給你。(我試過幫劉備在漢中擊敗曹軍,結果戰後劉備給了我一萬三千多元@@~爽啊~)
三國志10 快速一統天下的方法
如果是自已能做主的,比如君主,或者太守之類。一開始,啥內正也不做,湊齊4萬人馬。然後帶齊四萬兵馬開始攻城,此時敵城大都二萬多人,城池也不堅固。攻城之前,看清敵人的主將。以後,如果城快破就一心攻城,敵人主將兵快完了,就一心攻主將。最好帶兩個猛將,兩個會指揮技能的。猛將帶全兵,指揮技能的一千兵也行,一百兵也行。錳將錳攻,智將在後指揮。一般出去一次就能攻下2-3個城。最好攻下能製造兵器的城。然後一面繼續攻其它城,一面派人使勁發展那個城的技術,使能生產沖車和井蘭,一般到此就夠了,如果能生產木牛就更好了。然後將部隊配上沖車,井蘭。如果有木牛的話就更好了。然後再帶隊出去,沒有木牛的話,出擊一次攻下四個城沒問題,有木牛的話,如果能帶180天的糧食,估計一次出擊就能攻佔全國了。其它什麼內正,個人發展全不理,拚命攻城就完了。
如果自已不能做主,就一再申請補充兵力,然後申請攻城,然後申請當太守。自已做了主就按上面的辦吧!
三國志10 其他心得匯總
1、遲滯戰術 我開始打的時候憑借兵力守城,但是曹操每月攻我兩次,每次攻來的時候所有的人都得停工,城市無法發展,自然越來越艱難。後來我發現建築據點是非常好的辦法,建築據點以後,每逢攻擊來臨,援助據點就可以了,不用影響城市建設。
2、守城戰 但是這樣還是很辛苦,尤其必須留幾個武將,隨時准備援助據點,否則只好自己上陣了。後來我發現一個非常非常好的辦法。准備較多的弓兵和步兵,都配備井闌,然後幾支騎兵,配備霹靂車。此後你就呆家裡等著吧,一旦對方攻擊,不要出城,步兵和弓兵上城牆,把井闌豎起來,騎兵把霹靂車豎起來,只管隔牆打,消滅對方十萬或者二十萬部隊損失非常小,如果對方只管打城門,那你就有福了一個兵不損失。而且經驗值都增加上去了,我的守城部隊的經驗都到1000。就算有兩聰明的,跑來射你城牆的部隊,那也沒關系,全軍射他,死的很快。之所以要帶騎兵是因為有時候人家也聰明,帶著霹靂車來攻城,這時候就要損失了。一種辦法是騎兵繞出城攻擊他的霹靂車,這種辦法適合有兩個城門的城市,另一種辦法是就讓對方破城門,然後我們用騎兵堵城門,最好在城裡分三面把守城門,也就是說需要三支騎兵,這樣他一次只能進來一支部隊,城牆上的只管射周圍的,城裡這個部隊大家就跟他耗著。以之守城,百戰不殆。
3、關於趙雲快速發展 我第二遍是用趙雲的,確實是好將啊,無怪大家都愛用,不過到網上看什麼方法都是笨辦法。我的方法是,第一天就遷居,我選擇了襄陽(因為地理位置合適,而且是小城市)。然後一路走過去每個城市都搜尋在野武將,在野的非常多,我這一路走了五、六個月,一到襄陽就組建私兵,(我沒在北平組建,大概效果更好吧,路上就可以拉人入伙了),然後立刻揭竿而起,當然要招呼路上遇到的那些人了,因為襄陽小所以可以占據,尤其爽的是,來響應號召的有程昱,他直接勸說,城市就歸順了。然後就開心了,因為周圍都是空城,沒人來打,所以軍事可以先不搞,專心內政,荊襄一帶人傑地靈,有好多好手,只管多拉人搞建設。要擴大地盤嗎,也容易周圍都是空城,想占哪個出兵就好,我占據了整個江南,都是帶兵過去然後就攻城,這個攻城可和普通的不一樣,不需要你指揮戰斗,也省時間我19戰19勝,因為都是空城。只要你人手夠想佔多少都可以。要注意的是多找幾個能搞技術的,新城規模都小,要擴張規模,這個得自己統治干,不交給太守不知道到猴年馬月去了。然後挾整個江南之兵進軍中原。這時候黃巾軍還沒被剿滅呢。每個勢力兩三個城市。如何和19個城市戰斗。想過癮就自己打,不想過癮就開戰役。我一個下午帶晚上就統一了全國。
4、關於寶物 剛開始發現每個大商家只有有限的寶物和酒,捨不得交杯,捨不得給人,後來才發現,你用了以後會再出現也只有你用了才會再出現。我給那姓蔡的小妹妹大批寶物,最後都在大商家買回來了,(唉,原來也是個騙吃騙喝的主)。
3、三國志11游戲攻略
很簡單的.....如果是早期的幾個背景,那麼就先招武將,然後就看你的位置.....如果是靠海邊的...那直接走海路打下建業3城,之後就隨便你玩了,靠後邊的城就全發展糧食和金幣,絕對不會缺錢缺糧.如果靠南或西南的,就學1樓的吧....靠西方或靠北方又不靠水的....那你自求多福吧
2樓那個技巧點我補充下......派6個政治超低的武將軍隊帶1個兵,圍著一個建築修理......技巧點多多....
還有一個我從網上拉來的,也很實用
1.有鬼門的場合
將7個1兵的部隊在城邊圍成一團,然後用鬼門配合上精妙+昂揚(這里昂揚比百出好用)殺光這7個部隊可以獲得420技巧,同時鬼門部隊每人獲得2100多的功勛,半年就足夠當丞相了.技巧方面則可獲得36*420=15120
殺人者可獲得計略經驗,被攻擊者可獲得統率經驗.
2無鬼門場合
在離城最近的地方修一個土壘,然後用6隻1兵部隊把它包圍起來.
排除1隻一個兵的弓兵部隊,(弓必須達到S)技能組合推薦,精妙+昂揚另一個任意.對土壘放亂射,殺死個部隊可獲得310技巧,同時隊中每人獲得1800多功勛.一年能獲得11160的技巧
殺人者可獲得兵科和武力經驗,被攻擊者可獲得統率經驗 (其實用開發好霹靂的投石車。效果才是最好。)
求採納
4、盜版三國志的游戲攻略
出征選武將:關羽、張飛、孫乾、糜爛!!沒錯就這幾個夠了,其它的周魚這類的可以選也可以別的,但我玩法就這四個登場,人物不太重要,要看你如何運用了。
開始了,先任命丞相,糜爛當丞相,然後人事任命司徒(司徒就教化民心和招民工的職位,這個位置必需要內政高的人當而且很重要。)司徒當選的是孫乾。
點司徒,花500錢招民工,招二三次,夠400人左右就可以了。
點人事,任命武將大司馬,選張飛,這個大司馬是管兵源的,以後訓練和招兵都是這個職位上的事。要選的人武功要高,統率要高。越高效果越好。
點內政(就是大司農的職位),要選糜爛,他丞相沒得當了,站著也沒事做,反正他很會愛民和種地。點大司農,把稅率調為十成!!!對就是調為十成,因為我們開始很窮的要努力壓迫。
點建設,這里要選大司空人,當然就只有關羽了,選建農田,建完了,聽到有人在咳~咳。好了,這個月任務就這里了結,休息。
這個月里重點就是建設,建4個市場,3個農場,2個民房,全部建好後就休息,如果老是失敗,那要輪換著建造也不要老是建在一個地皮上。如果這個月沒建完,下個月繼續建。
注意因為我們的稅是十成所每個月民心都會下降2點或3點,那我們每個月都要放糧,提高民心,保持在70以上,這個功能在大司農里,就是糜爛。
關羽建好所有建築後,讓他當丞相,這時我們每個月都有1千以上的收入,開始大行動,努力招賢。
招賢過程是很花時間的,中間可以間隔的招二三次,再練兵放糧。反正這第一年不會有戰事。
趙雲,王平,蔣苑,孫尚香,徐庶,馬良,馬謖,諸葛亮等紛紛出來,這里看誰先出來了。
不管誰先出來,除諸葛亮,徐庶,趙雲外,別的都去讓他當司隸校尉,提高治安度的這個職務,當然中間會有敵人來破壞城市,這時大司空可以選智力高一點的人去當,丞相這個職位也不必都讓關羽當了。
諸葛亮出來就讓他去當太子太傅,教很重要啊。
5、三國志12攻略
6、求三國志7的攻略和秘籍
沒什麼吧,關鍵是一開始要拚命鍛煉,把各項都練滿,也可以找關系好的武將拜師,後來只要智力很高,如果想做君主的話就不要做太守,等君主叫你做軍師後立刻答應,然後就移動到首都,然後把自己的兵力調到最高,把其他人兵力調光.然後就可以反叛了,百分百成功,然後就是把兵糧賣光再買進,這樣幾次後都市的錢會翻幾翻.然後就是取錢.再下野.到另外一個君主手下,不斷捐錢.捐到名聲遠遠排第一,你就可以靠打獵來得到四個神力了
具體還有什麼攻略請看http://games.sina.com.cn/handbook/0009/09214663.shtml
http://games.sina.com.cn/handbook/0003/03091511_c1.shtml
7、三國志9游戲攻略
曹操濮陽制霸策略
此策略以一般劇本的第三選擇項為背景。自呂布與董卓反目,逃出洛陽後,李傕、郭汜霸佔了長安,天下又陷入了一片群雄割據兵荒馬亂之中......
麾下擁有強將十餘名的曹操,盡管領地只有濮陽,北有袁紹雄據、東有小沛劉備虎視、南有驍將呂奉先、西面則是付之一炬的洛陽城;這是一開始大致的情況。
開局篇:
分析了一下四方的局勢,與袁紹的親密度雖然是好意,然而不知對方是心懷不軌還是另有圖謀,派出極具外交長才的荀彧也很難提升兩國間的關系,所幸他礙於名望,尚不敢在這樣的友好度下宣戰(如果是孫策就難說了......),加上兩方勢力間隔了河道,不至於有立即性的危難(約有兩年的緩沖期);而劉備軍團一方雖然有猛將關張,但是也因兵力及城市開發不足而暫時沒有威脅(約有一年的緩沖期);至於南邊陳留的呂布軍則是士氣高昂,加上其和劉備間友好度良,極有可能以距離近的陳留作為攻擊目標,與其待彼來攻,不如先下手為強......
以『陣』為中心成功的引呂布出城,聚而殲之後,群龍無首的陳留已是囊中之物,是年受封為兗州刺使。
中局篇:
少了一個強敵,多了數名強助(高順、張遼、呂布、陳宮),相當方便於我軍展開多面戰線,此時陳留與濮陽的經濟已有一定程度發展,不至於出現經濟上的危機,然而若希望有一筆資金跟軍糧供養一支強力勁旅,不可或缺的得攻下另外幾座大城,空無一人的洛陽乃不二之選。
分派幾名高政治與統帥力的將軍型人物(首推滿寵),命其率兵佔領洛陽後,一方面極力開發當地經濟(開發程度低的城市可以獲得比較高的投資報酬率);另一方面我軍也挾著猛將之威進攻小沛;然而為了安全起見,剛登庸成功的呂布實不宜封給太高的官爵,可將其編在夏侯兄弟隊下,待確定其忠誠穩固後,方考慮獨當一面。(直到游戲結束,我都不放心讓呂布一攬大權,在他的上面永遠有一位比他高階的將軍......)
大約一年後,曹操已統有中國河南一帶領土。該是朝幾個大勢力進攻的時候了。
大國篇:
擁有五座城市左右,操控起來開始顯得繁瑣,建議將包在勢力中心的幾座都市(宛、許昌、陳留)委任給高政治力的武將控管,這將會成為我們國力中相當重要的一環,而委任的武將也會很盡心的替我們登庸俘虜(此時已經成功登庸劉關張三兄弟......);在一切穩定後,北方的袁紹差不多以平定公孫贊的勢力,大約正打算南下,先發制人是我的風格,濮陽交由曹洪領軍,許褚典韋二人為副,奇襲白馬港(避開不擅長的水戰),登上河北之後,先不急著攻城,另一方面派遣學會井欄的武將在高唐港一帶預備,袁紹軍總會有調動兵力的時候,覷准他平原城空虛的當頭,二十天之內以井欄(李典領軍)攻下城池,隨即可以和白馬的夥伴夾攻鄴城。
以這樣的戰術結束袁本初的勢力後,我方的武將又大為增強,這時候委任的軍團長開始必須慎選,將一些較有野心的武將帶在曹操身邊(剛從南方收編到的孫策周瑜二人,莫忘了呂布......><)其它的小勢力便可交給軍團長處理,諸如孔融、劉繇等,不需親自領軍平定。
在任免軍團長有幾件事需稍稍注意,常常注意情報中的全軍團軍糧收支狀況,假使收支不正常,可以調動早先委任滿寵的內政軍團(絕對有相當不平衡的收支,糧食滿載!),以免出現軍糧不足,士兵士氣下降的情形;其次是若嫌軍團攻略速度不夠快,可在前線都市兵集結完後手動出征,再放給他自己控制,通常情形下,有一定水準的武將(攻城戰法熟練,擁有弩兵戰法)是可以輕松樂勝計算機的......
征服異民族篇:
十二萬軍力必可滅一個異民族(倭國更少...)
1.五萬軍君主親自統帥,上沖車
戰法選擇:攻心(其次:混亂,幻術)
忽視攻擊
2.五萬或六萬軍由國內最強的武將率領,錐形之陣(攻守兼備)
戰法選擇:對異民族攻擊力最強的--突擊(突進也可以啦~什麼!?你只有突破...@@...那勸你還是考慮一下要不要打吧...)
主動攻擊會靠近你的部隊
注意事項:要讓錐形陣比你早到五天(用方針控管),可以有效引開敵軍火力,然後沖車上後,每回合由最靠近的城塞下達援救指令...總共用到約十五名將領,智將三到五人,其餘皆統帥高於85之武將...
以此方法攻城,大約一個月城破(三個回合,從開始撞城算起),而且可以有效保留城內士兵約三十萬出頭...
基本上會去打異民族除了成就感外,最大的好處就是有一堆生力軍在那(四十萬)如果要把城內士兵全滅,那還打那干麻....?_?當然要盡可能接收啰...
順帶一提,如果真的想要攻打異民族,請確定你將有足夠的糧食支撐這樣的一筆大軍......尤其是當我最後兩年,連下五方的民族之後,糧食陷入極度吃緊......
最後結局:相國,西域都護使,大將軍,繼承人
治國方針:繁榮國內
大意(忘記把那段結尾文字抄下...當時正在感動中~):在統一後,致力於國內的內政發展,於北方修築長城,使戰亂後的人民生活安定富足;然而就在統一的幾十年後長城外的鮮卑族入侵。
雖然國民久未爭戰,相國???仍然迅速調動了人手軍隊擊退來犯的鮮卑,保衛了國土。
成為一個吏治清明的國家,並在未來出了相當多位名政治家;延續了兩百多年。
(唯一的遺憾,在文化上的發展似乎人有缺陷,是因為寶物沒收集完全嗎?我史書類寶物收集相當多,但是長信宮燈等等的裝飾品比較少收集......)
缺錢的解決方法
首要條件是要有座商人常駐的城池,放幾個人在城裡炒糧食。先有點錢,在七月時糧食最便宜,立即買起來屯,到了翌年就開始貴了,大多在五至八個糧食換一金,在買的時候大約在一金買十糧,如此操作之很快就致富。我是用五個專門炒作的人在城中,炒了三年之後,錢...根本用不完就懶得炒了...感覺一下揮金如土的感覺吧.....
另外可以用大量軍隊(約十萬),用三支隊伍用沖車去撞蠻族的城,二到三旬就可以打破城池,打破後就可以得到他們的兵,不過要小心他們的兵多會讓你的糧食不夠,我最多拿到快三十萬的兵。但也有可能會因為兵力不夠集中被瞬間蒸發,既可以增加許多兵,又可以少掉被擾的煩惱,一舉兩得。
還有另一個方法,有兩個城以上之後,去委任內政,把政治70多的文官放那,很奇怪。錢會一直增加喔!好像計算機做內政比較不花錢的樣子,不知道,反正我的委任城市內政都做的很好,一直不缺錢用。
部分屬性介紹
一、寶物介紹(未列出政治類寶物)
1、 孫子兵法 統率+10 +特技戰艦(最高級水軍特技S) 初期在孫堅手裡、孫堅死後傳給孫策、後傳到孫權。獲得途徑:抓到擁有孫子兵法的武將。
2、 太平要術 智力+6 +特技幻術S策略S 初期在張角手中,張角死後流落民間,可搜索到。
3、 方天畫戟 武力+8 +特技突進騎兵A 呂布手中,後期流入民間可以搜索到。
4、 雌雄雙劍 武力+3 +特技奮戰步兵B 劉備
5、 青龍堰玉刀武力+5 +特技 步兵A 關羽
6、 蛇矛 武力+5 +特技步兵A 張飛
7、 青虹劍 武力+3 +特技騎兵B 前期曹操後期趙雲
8、 鐵鞭 武力+2 +特技樓船水軍A 黃蓋
9、 西蜀地形圖 特技 破陷
10、兵法24篇統率+6 +特技混亂計謀C 諸葛亮
11、玉璽 信望+100 +特技攻心計謀A 何進、孫堅、袁術、曹操
12、七星寶刀 武力+10
13、倚天劍 武力+5
14、赤兔馬、四輪車、的盧、爪黃飛電 安全撤退
還有古淀刀(+3)、孟德新書(統率+3)等
推測:遁甲天書 特技 妖術 太平清領道青囊書,特技治療,可能需要特殊事件引發,或者搜索。
二、 內政指令介紹(對於三國玩家已經熟悉的指令不再介紹)
1、 設施(括弧內為影響因素)/效果
(1) 巡查(智力)民心
(2) 商業(政治)收入
(3) 修築(統率)
(4) 開墾(政治)
(5) 徵兵(統率)
(6) 訓練(武力)
2、 軍事
(1) 建設(統率力)智略類兵法熟練度上升;
(2) 輸送(爵位)
3、 人才:
(1) 探索(政治)可以得到寶物
(2) 登陸(政治+信望)劉備擁有最高的信望,因此,在人才登陸方面優勢較大。
4、 計略中有激勵:(友軍部隊)和救援(友軍部隊)
5、 外交(政治+友好度)可以交還俘虜
6、任免指令中可以處斬俘虜和流放武將
三、 兵法指令介紹(技能威力值)
1、 步兵類特技 適合陸戰(奮戰13、奮斗16、奮迅19)
2、 騎兵類特技 適合陸戰(突破14、突進17、突擊20)
3、 騎射類特技 適合陸戰、設施(騎射8、奔射11、飛射14)
4、 弩兵類特技 適合陸戰、設施(齊射7、連射、10、連弩13)
5、 水戰類特技 可以裝備艨艟、樓船、戰艦
6、 攻城類特技 可以裝備井闌、衛車、發石、象兵
7、 智略類特技 水陸均可 營造(建設費用低) 石兵(可以建造石兵) 破陷(不會落入陷阱) 教喻(狀態不會失常)
8、 計謀類 水陸均可 混亂、陷阱(可以根據地形設置陷阱) 攻心(使敵方士兵投向我方) 幻術:打擊數之部隊並混亂,張角、張寶獨有技能;
9、 策略類 水陸均可 辱罵(使士氣下降) 鼓舞(士氣上升)
治療:張角、張寶、張梁、虞翻 獨有技能
妖術:打擊並降士氣,張角、張寶、南蠻武將獨有技能
四、 武將基本能力值說明
1、 統率:影響部隊的攻擊力、戰鬥力,徵兵的效果,建築的效果;
2、 武力:武將單挑成敗的決定要素,直接影響士兵的訓練效果,間接影響武將部隊的攻擊力。
3、 智力:計謀的成功率,巡查的效果;
4、 政治:外交的效果,對人才的登陸效果,開墾的效果,商業的效果;
5、 信望:君主特有值,影響君主登陸人才的幾率。在任何一個時期,劉備的信望值都是最高的。
五、 戰鬥力介紹
三國九中武將所領部隊的基本攻擊力和基本防禦力數值由統率、陣形、士氣、帶兵數四者決定。
公式表示如下:
1、陸地上基本攻擊力=【統率值+士兵數增加的攻擊力加成×士兵數+士兵士氣/2】×陣形的影響系數。
(1)士兵數增加的攻擊力加成隨著統率的增加而減少,對於統率在80-100的武將該值大約為每800士兵增加1個單位攻擊力;
(2)陣形的影響系數;長蛇、圓形為1.0,攻擊力最強的是魚鱗、鋒失為15/9,鶴、箕形為12/9,雁形為11/9,錐形13/9;
2、水戰攻擊力=長蛇陣陸戰攻擊力+R(14-20)
(1) 士兵數對水戰的攻擊力影響幾乎為零;
(2) R值隨著統帥值增大而增大。
3、對城牆的攻擊力取決於士兵數和統率值,士兵數越大,統率值越高,攻擊力越大。井闌對城牆的破壞威力10,衛車對城牆破壞為40,發石車為20。
4、防禦力與攻擊力公式相當,差別在於陣形的不同會對部隊的攻擊力和防禦力產生不同的效果。
攻略--武將之最
1、統率前5名的武將
(1) 曹操 99。諸葛亮稱之為孫(孫武)、吳(吳起)之才,三國時期最出色的軍事家。但是在三國九中兵法並不突出;技能值只有50左右;
(2) 周瑜 98 。赤壁之戰一戰成名,吳國中唯一一位志在奪取天下的武將。因此他的性格與孫權的偏安性格並不相符,或許早亡是他的辛運。
(3) 陸遜 98。又是吳國的武將,託了劉備的鴻福使其成為一代名將。統率98好像有點高呀,不過大局觀念比較強,只是政治好像不大懂呀,弄的最後鬱郁而終,可憐。
(4) 司馬懿97。三月擊破遼東公孫、智擒孟達、拖死諸葛亮,不錯。
(5) 孫堅 96 。最大的戰績表現在對董的戰斗中,不過96好像有點高了。應該是沾了孫武的光吧。
另外提一下諸葛亮91。哈哈諸葛亮終於走下軍事家的神壇,六次北伐,均無戰果,六代中的統率值是有點高了。
綜合評價:光榮將統率值前三位送給了三國歷史上三大戰役(官渡、赤壁、彝陵)的主帥,這種能力值的設定是比較合理的。
2、武力前5名的武將
(1)呂布 100。人中呂布,馬中赤兔,呂布不死,誰敢稱王(單挑)。
(2)張飛 98 。勇猛+膽大使其武力每次都超過關羽,光榮習慣數值。
(3)關羽 97。武聖,呵呵。
(4)馬超 97。勇比呂布的武將,不過好像跟呂布還是差了點。
(5)趙雲 96。最高的冷靜值和呂布的短命、不忠使其成為三國游戲中真正的單挑之王。
綜合評價:好像跟八代變化不大,哈哈。
3、 智力前5名的武將
a) 諸葛亮 100。不管歷史中的諸葛亮能力如何,不管你是否同意,歷史已經使其成為智慧的象徵。毫無疑問,這種現象還將持續下去。
b) 郭嘉 98。曹操手下第一謀士,擁有世上最厲害的嘴巴,給個外號先「詛咒之王」。
c) 龐統 98。鳳雛么,可惜該死的劉備不聽話,結果英年早死。個人認為龐統的計謀能力超過諸葛亮,但是孔明對大局的把握更好點。
d) 周喻 97。
e) 司馬懿 97。
綜合評價:好像跟八代變化不大,哈哈。
4、 政治前2名的武將
a) 荀訁 99(王佐之才),光榮終於開始正視歷史了,哈哈。
b) 孔明 98 稱之為著名的軍事家或許會有很多爭議,但是政治家確是大多數人的共識。
5、 兵法技能值排名前十一位武將(參見新武將設定,技能的等級分別從高到低為S/A/B/C)
(1)周瑜 113(步AB、騎、弓騎、弩AB、水軍SAB、攻城、智略SA、計謀ABC、策略B)
(2)陸遜 107(步B、騎、弓騎、弩AB、水軍ABS、攻城C、智略SAC、計謀BC、策略B)
(3)孔明 99(步、騎、弓騎、弩S、水軍A、攻城ABC、智略SABC、計謀ABC、策略BC)
(4)徐盛 99(步SA、騎B、弓騎、弩A、水軍SAB、攻城B、智略A、計謀、策略BC)
(5)孫堅 97(步SAB、騎AB、弓騎、弩、水軍SAB、攻城、智略、計謀、策略B)
(下面武將並未列全,之列出特別技能)
(6)太史慈 95(步、騎、弓騎AB、弩SAB、水軍AB、攻城、智略、計謀、策略)
(7)孫策 93(步SAB、騎AB、弓騎、弩、水軍SAB、攻城、智略、計謀、策略BC)
(8)張遼 85(步SAB、騎SAB、弓騎B、弩、水軍B、攻城、智略A、計謀、策略)
(9)趙雲 80(步B、騎SAB、弓騎AB、弩AB、水軍、攻城、智略S、計謀、策略)
(10)孫尚香80(步、騎、弓騎SA、弩SAB、水軍AB、攻城、智略、計謀、策略B)
(11)呂布 78(步A、騎SA、弓騎SA、弩、水軍、攻城、智略、計謀、策略)
6、 綜合能力數值實力排名(統率、武力、智力、政治)
a) 曹操 359 (99、72、92、96)
b) 周瑜 357 (98、71、97、91)
c) 孫堅 352 (96、91、77、78)
d) 陸遜 350 (98、66、96、90)
e) 司馬懿 350(98、62、97、94)
其他著名武將
f) 鄧艾 347 (91、88、92、76)
g) 張遼 339 (94、90、83、72)
h) 關羽 331 (93、97、77、67)
i) 趙雲 333 (88、96、77、72)
j) 孔明 323 (92、33、100、98)
7、 兵種評論
一、最強的步兵
基本條件:擁有步兵所有特技,並且特技值加強(熟練度600)
符合條件的武將:孫堅、孫策、關羽;
復評:孫堅、孫策短命鬼,因此得獎武將是關羽,恭喜關公!
二、最強的騎兵
基本條件:擁有騎兵最高級特技,並且特技值加強(熟練度600)
符合條件的武將:呂布、馬超
復評:呂布、馬超統率武力相當(94、91、100、97)。但是呂布歷史空間太小,還加上該死的三性家奴稱號,名聲太差。因此,最強的騎兵是馬超,錦馬超是也!(西涼騎兵天下無敵,當年逼得曹操割須斷袍,不愧是騎兵第一)
三、最強的弓騎
基本條件:擁有弓騎最高級特技,並且特技值加強(熟練度600)
符合條件的武將:公孫躦、呂布
公孫躦的武力統率值才85、82,跟呂布(94、108)比起來相差實在太遠。呂布號稱飛將軍,最強的弓騎給呂奉先應該沒人有意見。如果有意見跟呂布單挑去,^_^
四、最強的弩兵
基本條件:擁有弩兵所有特技,並且特技值加強(熟練度600)
符合條件的武將:黃忠
老將軍箭術天下第一,成為最強弩兵也是眾望所歸!
五、最強的水軍
基本條件:擁有弩兵所有特技,並且特技值加強(熟練度600)
符合條件的武將:周瑜
想當年小喬初嫁了,英姿勃發。。。。。談笑見,牆櫓灰飛煙滅
赤壁一戰,流傳千古,周郎當選,無可厚非。
六、最強攻城、最強智略、最強謀略、最強策略
無論是技能點數還是熟練度,諸葛亮都是天下第一。沒辦法,誰叫諸葛亮是智慧的象徵呢?
七、綜合能力最高的武將
候選人:趙雲、張遼
兩人的特點:統率高、武力高、都各自擁有最強的兵種特技、智力高;
復評:趙雲統率、智力不如張遼,而且不會步兵許多特技;但是武力高於張遼,最重要的是趙雲居然會智略的最高級教論,這是所有戰斗類武將中獨一無二的)
所以,我選趙雲,因為喜歡,^_^
客觀分析,初期張遼最強。初期沒錢呀,55,哪有錢購置騎兵。張遼擁有僅次於關羽的步兵特技,還有第二高的戰斗類武將智力83,還會A類的計謀,94的統率
到了有錢買騎兵的時候,趙雲跟張遼就難分高下了,這個本人會專門進行分析,^_^不過游戲中好像不用花錢買騎兵,暈倒中.
皇帝爭霸
《三國志9》改變過去7、8代的角色扮演系統,改用新的介面與系統,回歸到傳統的「君主至上」,玩者只能選擇劉備等君主角色來扮演。全新的地圖模式讓游戲更豐富。
眾人期盼的《三國志9》上市在即,改變過去7、8代的角色扮演系統(以人為主),改用新的介面與系統來一掃過去的風格,回歸到傳統的「君主至上」,玩者只能選擇劉備等君主角色來扮演,無法再扮演過去的武將,軍團長、軍師等個人型角色了。
《三國志9》新地圖模式
《三國志9》改變過去的地圖模式,採用超大的地圖,地形有高低起伏,游戲就是在這張地圖上發生。新的三國志有該公司成名的信長之野望系列游戲中的兩代之特徵,那就是《蒼天錄》與《將星錄》。戰爭中可施行計略或登用,防戰中也能請求援軍等等,視戰況加以臨機應變。如果這時玩者能預測敵方的行動,便能早一步制敵機先。另外,如赤壁之戰的長江、劉備與曹操爭奪的漢中高山險阻等等,地形的高低差將有不同的表現,視覺上也會更真實呈現出三國志的世界。
可以在地圖上建造各種軍事設施,比方說在山上建築堅固的城塞,便能用落石防禦敵方進軍、或在攻城戰時,設置陣以備長期作戰等等,地形的優劣在戰略上具有重要的地位。一座主城外,還可能有數個軍事據點(寨),讓戰斗變得不像以前那麼單調,國與國之間的對戰會在前線有詭譎的氣氛。
《三國志9》游戲流程
這次採用的系統,是在下達命令後便直接執行的回合制中,加上時間與距離概念的任務代理系統(mission agent system),並且首度把交付戰略給武將的「戰略面」、及監看其行動的「進行面」兩者並為一張地圖,打破過去戰略和戰斗兩面之間的隔閡,從此的作戰並不僅僅是單純的用兵力猛攻,你還可以對交戰中的部隊施以計略或登用、也能對處於劣勢的部隊派出增援等等,戰略性將遠大於過去。在這一代的《三國志9》里,能否洞燭先機,准確的掌握住數回合後的局勢並加以反應,將是立於不敗之地的致勝關鍵。
光榮這次大手筆,將登場武將提高到650名,還設計了虛擬劇本,讓650人可同時登場,屆時一堆武將可能會有另一種的游戲樂趣。這代還有武將後代的設計,他們將會繼承父親的技能,世代傳承讓游戲的時間變長。
《三國志9》新改變的特色
1.戰斗方式類似實時戰爭游戲,直接在地圖上開打(但單挑和策略會另開畫面)。
2.只能扮演君主,不能扮演其它武將。如果想要使用自己創造的新武將,也必須以君主身份出現。所以也減少很多人際關系、人才培養的指令。最多可玩八人。
3.一年有36個回合,每回合兩個階段(戰略面、進行面)。進行面時,我方武將會根據戰略面所下的指令執行命令。此時完全無法變更命令。
4.每個城市(據點)間都有固定行軍路線。因此可在兩城之間放置碉堡等防禦設施,阻擋敵軍的攻擊,也可以做為我軍休息處。
5.除了10個史實劇本外,還有10個虛擬劇本,例如:超越時空限制,所有君主、武將都登場的劇本。
6.在戰斗中發動「兵法」,有可能會產生扭轉局勢的效果。出陣時,在武將已學得的「兵法」里選擇其一,便能在戰斗中使之發動。在《三國志九》,一個部隊最多可以有5名武將,若能妥善利用武將的連動,「兵法」的威力將會變得更大
8、三國志1-中原的霸者秘籍
中原之霸者有一個戰斗時的無限機動力秘籍,百戰百勝!
其實很簡單,就是在作戰的時候,你計算好步數(也就是根據機動力和地形考慮你最多可以走多少步),然後靠近任意一個敵方部隊,記住,必須要靠近到可以選擇攻擊的地方,也就是必須挨著任意一支敵軍部隊。
然後把機動力用完,留下3-5點機動力(也就是你挨近這支部隊的時候,必須要剩下一些機動力,不能全部用完),總之夠攻擊一次就成了。
接下來,你選擇攻擊,就會有一個選擇攻擊方向(上下左右),選擇有敵人的方向攻擊。
記住,這里最關鍵,要停下來,不要亂按了。你的部下會說「一定要把敵人沖散!」這時候不要確定按鈕,要按退出按鈕(我不記得好像A是確定還是B是確定了,總之要退出),然後他會讓你重新選擇攻擊方向,你就再次選擇攻擊方向,然後他又會說「一定要把敵人沖散!」,這時候,你會發現,在屏幕左下角的機動力點數一下子變成了40點!然後不用管他,先不要進攻,還是選擇退出!
這個時候就快樂了!用計謀!把敵軍的士兵全部殺光,機動力可以無限再生的,可以無限次使用這一招,直到你把敵人的士兵全部殺光後,再進攻,這時候,敵人每一支部隊都是光棍司令,任你折磨了。
如果剛好在森林或者山地,那就更好了,不管他有多少體力,多少武力,你只要把他的體力全部搞光(一般49以下就可以了),然後攻擊,只要有兩個士兵包圍他,不論忠誠度多高,只要不是君主,就有9成幾率會投降。
但記住,為防萬一,必須要一直有一支部隊挨著一支敵軍部隊。
我用這招,最多兩天結束戰斗,最快的一次,在一年內一統全國,不過打通之後也沒什麼意思了。
關於作戰抓捕武將
你在作戰的時候,用上述方法把敵人的士兵殺光之後,如果有什麼喜歡的武將,那就把他抓了把,不用招降,一抓就成你的部下了。
如果是在山地和森林的話,先用陷阱(所有武將都有的)把他的體力搞幾下,打到在49以下的時候,攻擊,計算好步數,用兩個士兵把他包圍,就會投降。
如果是在平地或者城裡的話,無法使用陷阱,那就更容易了,攻擊,所有部隊待機,等過一段時間之後,他會自己撤退(我試過,只有千分之一的幾率不撤退,哪怕他向前走了幾步,也不過是嚇唬你而已,到後來還是會撤退的)。這時候體力會下降,多做幾次,這樣他的體力剩下不到50的時候就進攻(如果體力不滿40,他有七成的幾率會跑過來跟你拚命),把他圍起來,又抓住一個。
關於攻城時內城的部隊。
在內城的部隊不能對他使用任何計策(在沼澤地的也不行,只能用籠絡,不過一般情況下,忠誠度要低於50才有用)。
這時候你就要想辦法了,攻城的時候看好了,如果挨著內城的地形中有森林或者山地的話,就把另外一支敵軍部隊引到那裡去。
方法是,離敵軍八步左右,然後移動到地形所在的方向,然後全軍待機,等輪到敵方的時候,敵軍就有有一支部隊移動到你那個方向保護主城了。這時候,只需要找一支部隊挨著敵軍部隊,然後施展「機動力再生大法」,之後對著站在森林或者山地的那支敵軍部隊施展「共殺計」,不管那支部隊有多少士兵,哪怕是0,也可以把內城的部隊消耗掉,等到內城部隊剩下0的時候,你就可以大搖大擺的去收拾他們了。
假如在當地沒有這樣的地形的話,那我勸你就多派幾支部隊去圍攻好了,盡量不要先進攻,等把他們的士兵引出城外後再打,這樣勝算比較大,不然他們個個都能行動兩次,就算你的武有99,士兵有一千也不見得能打掉他1個兵。
這個游戲我十年前就玩過,可以說,雖說不是全部了解,但是,我要通關的話那不過是一兩年的事情,技術還算過得去,有什麼問題的話,可以發信息討論一下。
9、三國志11游戲攻略
關於游戲細節方面的內容 建議你先玩一遍游戲自帶的教學模式
想要開始游戲的話就選擇初始界面里知的「重新開始新游戲」
第一個界面是選擇劇本
第二個界面可以把你自創的武將登陸到游戲里去,如果不需要就直接跳過道這一步
第三個界面是選擇勢力,可以選擇一個勢力進行單人游戲,也可以選擇多個勢力進行多人游戲,最版多可選擇八個勢力
第四個界面是環境設定,可以設置游戲的難度、在游戲中出現的要素權、音量大小以及顯示解析度等等
最後一個界面是確認之前的操作
再然後就進入游戲了