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迷失和孤獨游戲攻略S87

發布時間:2020-05-13 22:26:42

1、孤獨寂寞空虛無聊的人怎麼解決

曾經以為,不會被寂寞打敗。一個人的夢里,方知寂寞是一種癮,戒不掉.
曾經以為,孤獨比寂寞更深沉。淪陷於寂寞里,方知寂寞比孤獨更難熬更令人疲憊。孤獨不需熬,沒有盡頭的路只能無限忍受著走下去。而寂寞總是折磨人至疲憊不堪,又帶著更深的嘆息浸入新的夢境。疲憊是每一次夢醒後的嘆息累積的重量,夢是寂寞開的花,寂寞繁盛夢所以多且頻繁,而疲憊是花落之後結的惡果。

不知不覺,習慣了白天在陰影里發呆,傍晚在街上看霓虹閃爍。習慣了黑白顛倒,晝伏夜出,像個幽靈游盪或者短暫停留。習慣了黑暗的亮度,怕強烈的光線刺傷了眼,怕刺傷的眼會不知不覺流淚。

曾經以為,孤獨比寂寞更有價值。寂寞愈深的時候,方才明白比價值更令人在意的是感覺。只剩下一種虛無的感覺時,任何價值都變得虛無。虛無是感受分明卻觸摸不到的空洞,空洞衍生的沉默冬夜的空氣一樣的冰寒。而沉默被稱為言論,冰寒被稱為溫度。虛無,這個矛盾的極致,是寂寞最後的感覺。

不知不覺,習慣了撐起雨傘走在雨里,穿上風衣走在風里。習慣了讓無意飄入傘下的雨淋亂了發絲,讓無意穿透纖維的風吹濕了睫毛。習慣了深夜三點用失眠折磨神經,下午三點用空虛飢餓細胞。失眠和飢餓交錯的十字路口,迷失緣由感染了一種自虐情緒。據說自虐是寂寞國度流行感冒的特徵。

不知不覺,習慣了雙臂環抱的溫度,左手牽著右手的溫柔。習慣了午夜時分耳輪和指尖冰涼的摩擦,熟悉的香水氣味彌漫停滯的空氣中,自己呼吸。習慣了笑容凝結在鏡中宛若深秋清月,自己欣賞。滿足的微笑的背後隱藏了一種自戀情緒。據說自戀是寂寞國度最時髦的病菌。

不知不覺,習慣了咀嚼喜歡的文字,呼吸熟悉的感覺。習慣了無病呻吟,把無聊演繹成一種情調,時光將生活消磨得乏味,淚珠日益彌足珍貴。不知不覺中,寂寞病變成一種癌症。

2、迷失的 .生命這個游戲怎麼滿好感度,有什麼攻略?

迷失的生命這個游戲確實是有一些改進太平原來玩耍的更好了。

3、單職業迷失傳奇網站

單職業迷失的網一般比較少,要看可以去 981SF 網站上找攻略看看,道士,法師,牧師,戰士,刺客不同角色的單職業的游戲攻略都有。

4、求DS游戲迷失蔚藍3 攻略

本帖最後由 bioberserk0394 於 2009-3-12 21:11 編輯

作者:狂人(bioberserk0394)
轉載請註明作者

游戲名稱:

小島中的大秘密

游戲原名:

サバイバルキッズ~小さな島の大きな秘密!?~

對應平台:

NDS

游戲類型:

AVG

游戲版本:

日版

發售日期:

07.12.20

游戲容量:

512MB

WIFI:

不支持

發行廠商:

KONAMI

對應周邊:



目錄:

1樓 全地圖詳解(附件供下載)

2樓 男主角翼篇

3樓 女主角艾麗篇

4樓 黑小子達吉篇

5樓 眼鏡女美咲篇

迷失蔚藍3全地圖詳解

該套地圖是在我進入速攻前製作的作品

以下三張為預覽圖,高清原圖在附件中供下載。

海灘1預覽圖

森林1預覽圖

沼澤區域預覽圖

最後說一下自己的感想,迷失蔚藍3作為該系列在DS平台上的第三作,劇情部分空前地龐大,文本量多達十萬字。

四位主要角色都有其各自的劇情,玩家可以通過選擇不同的人物進行游戲,了解到整個故事的脈絡。

由於容量的限制,K社相應地在游戲畫面上做出了簡化。細心的朋友就能發現,這一作的操作流暢度遠不及1代和2代。

此外,上屏的大地圖顯示的不夠詳細,樹木和台階的位置都沒有詳細地交代,這對攻略進程是不小的阻礙。

為了廣大玩家能夠方便地尋找素材,同時也是對這個游戲進行推廣,本人利用閑暇時間歷時一周,完成了整套18張地圖,

分別在NDSBBS掌機天堂和原巴 士論壇上發表。

也許是因為本游戲的文本量過大,漢化遲遲沒有推出。

當時游戲發售已經過將近4個月,按耐不住性子的我利用手頭已經收集的關於這個游戲的大量資料,

根據英文版翻譯了游戲的部分文本。於是漢化文本攻略推出了,這是繼速攻小洋和伏特攻略後大陸地區的第三個迷失3攻略版本。

現拿出來與大家共享。

略有刪減,原帖地址:http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=10155

5、森林游戲怎麼無限刷木頭 迷失森林CE修改器無限刷木頭方法

刷木頭,需要2人以上,必須要有5根木頭,2人手上各拿2個木頭,地上也要有1根。然後,面對面一直按E和G(連續按)即可。

6、NDS迷失的蔚藍2攻略

迷失蔚藍2攻略!

1。先小小的做個評測吧!

萬眾期待的迷失蔚藍2終於按時發售了,小羅拿到游戲後發現蔚藍那獨特的風格和游戲樂趣依舊沒有改變,畫面方面雖然基本沒有太大的效果改變,但是細節刻畫的確得到了強化,讓人感覺到KONAMI的認真態度。音樂方面不僅保留了部分前作的經典背景音樂,還增加了一些仍然可以很好詮釋蔚藍內涵的新樂曲,一定會讓新老玩家更快更好的投入到游戲中。同時,本作的系統也做的更人性化,觸屏的利用還是比較到位的,讓玩家有了更多的操作選擇。

好了,評測完畢,總之這仍然是一個不可多得的治癒系游戲,一定會讓你在快樂游戲的同時感受到大自然與生活的美好以及那扣人心弦的細膩情感。廢話不多說了,請大家繼續看嘍。

2。關於攻略。

鑒於小羅以前寫蔚藍1時不少玩家提出很難上手(主要是吃飯問題),要求做一個更加詳細的手把手教的攻略,所以小羅准備把這次的攻略分為以下幾大塊:

(1)菜鳥級全攻略——主要介紹蔚藍2的最速流程直到完美結束,其中小羅會把游戲中遇到的每一個小要點,每一個生活技巧按流程全部寫出來,方便新手更快的進入游戲和操作。

(2)老手注意事項——主要把本作與前作不同的要點和操作與大家分享、討論,主要服務於比較熟悉蔚藍1操作的玩家。(當然,游戲流程還請瀏覽上面的全攻略)

(3)圖鑒——主要介紹圖鑒的完成以及相關道具的詳細信息,比如植物食物的具體加點、傢具製作的所需材料等等。

(4)最後在2樓我想做一個問答專欄,大家在游戲中遇到哪些困難而攻略中未做說明的大家都可以提出來,並希望大家可以不斷提出小羅攻略中的問題,我會及時回答及修正。

3。目錄。(待做)

圖片附件: 二系統.JPG (2007-3-16 17:54, 11.43 K)

1。標題畫面。

首先請觸摸下屏幕以進入主菜單。

1.コンティニヱ-:繼續中途保存的游戲(要在游戲中途存檔之後)
2.ふたりでサバィパル:開始游戲、讀取存檔 (1)ロ-ド:讀取存檔
(2)デ-タしょぅきょ:刪除
(3)コヒ-:拷貝
3.みんなでサバィパル(通信):聯機模式
4.ォブション:設置 (1)メッセ-ジ速度:文本顯示速度 <1>はゃぃ:快
<2>ふつぅ:普通
<3>ぉそぃ:慢
(2)マィクのかんと 4個等級調節
(3)デ-タしょぅきょ:刪除

2。操作

十字鍵:控制人物在地圖上的移動,在菜單中移動。

A鍵:「確定」,拾取物品,調查,攀爬,跳躍等。

B鍵:「取消」,在地圖上人物加速。(註:本作增加了漸進加速,後期可達到很高的速度)

X鍵:調出菜單,物品菜單欄中可以切換到第2小菜單;製作道具、料理時為確定;某些其它地方切換功能。

Y鍵:與第二主角牽手(好純情哦!)/鬆手;製作道具料理時選材料

L鍵:切換上屏顯示:主角體力等4值、地圖、小島全貌,某些道具的使用。

R鍵:同L。

start、select:基本無用。

觸摸屏:直接點擊菜單或使用相關物品,操作主角移動、拾取,打獵,料理,做傢具等。

麥克風:生火時吹氣,做傢具吹氣等。

3。地圖菜單。

在地圖上按X鍵可調出地圖菜單,具體如下:

物品:查看自己的攜帶物品以及裝備道具、消耗食品等。

休息:在滿腹不為0是可選擇,觀察上屏幕,當恢復到自己所需的數值時再按A鍵可停止休息。另外,若有項鏈等輔助道具可加快恢復速度。

工具製作

圖鑒

進行中途存檔

4。人物基本數值

游戲中角色有4項基本數值,分別是生命值、滿腹度、體力值和水量值。具體分析見下:

圖片附件: 生命值.jpg (2007-3-17 17:46, 11.05 K)

(1)生命值:平時不會自己減少,為0時角色死掉,Gameover。在受動物攻擊、中毒以及當體力值和水量值為0時下降。睡眠後可恢復一部分。

(2)滿腹度:平時會慢慢減少,吃食物後增加,滿腹為0時,體力下降加快。

(3)體力值:平時會慢慢減少,休息和睡眠後會與滿腹情況等比增長,滿腹為0時不增加,吃特定蘑菇後精力旺盛時1可暫時不減少。體力為0是,生命值開始下降。

(4)水量值:平時會慢慢減少,喝水後增長,有些食物也可以少量補水。水為0時不能吃干食物且生命開始下降。

5。在山洞與女孩對話的選項。

1。渡すものかぁる:物品移交 (1)渡す:移交物品
(2)食ベて:給第二主角東西吃
(3)ぁげる:送物品(一般為飾品)
(4)なんでもなぃ:沒什麼事
2。賴みがぁる:請第二主角幫忙做事情 (1)物を作ってほしぃ:想做東西 <1>お料理:做料理
<2>ロープ:做繩子
<3>かご:做筐子
<4>クンセイ:烤肉

(2)前に賴んだ事にっぃてだけど。。。:詢問之前拜託的事
(3)マキを取ってきて欲しぃ:要求出去撿木柴
(4)食料を取ってきて欲しぃ:要求出去撿食物
(5)なんでもなぃ。。。:沒什麼。。。

3。ご飯にする(吃飯吧——要求女孩做飯)
4。でがけてくる(要出去了) (1)夕方までには歸るね:傍晚之前要回家啊
(2)遲くなるかも:遲到了
(3)何日か出かけてくるかも:外出幾天?
5。調子どラ:感覺怎樣?(用於引出一些游戲技巧)
6。なんでもなぃ(沒什麼事)

6。相關要點必備。(不斷更新)

(1)游戲中在地面進行調查有2種方式。一種是在地圖上按A鍵調查,這種方法多用於撿取物品。若遇到需要挖掘的物品如馬鈴薯、水屏則要在按A後用觸摸筆在地面上劃動以挖取物品。另一種可以稱為詳細調查,即是用觸筆點擊主角腳下,可以用於搜索小動物如沙灘的螃蟹等。

前作的詳細調查很不方便,需要用十字鍵移動角色後再點擊屏幕。本作則可以用觸筆方便的移動角色了,這樣在地面頻繁詳細調查就方便了。只要在移動角色時再點一下主角所佔的地點就可以進行調查了,而且在詳細調查時如果沒有發現任何物品,可以點左下角的退出,同樣比前作必須按B鍵便利多了。

圖片附件: 挖蘿卜.JPG (2007-3-19 00:56, 4.6 K)

(2)男孩可以爬上或者爬下最多2個高度的位置,而女孩只能爬1個高度的位置,因為這點所以在游戲中為了要讓女孩可以和男孩一起外出,要多加留意倒下的小斷木,需要將其用Y鍵推動以此為女主角做台階。否則女主角在很多地方是爬不上去的。

(3)在雨中行動會比平時多消耗體力。

而在台風暴雨中則只能在家附近移動,連飲水處都不能去,不過洞口周圍有豐富的椰子和樹枝供生活用。

(4)可以將食物和水放在儲物架,主角外出時第二主角會自己消耗,不過AI不是很高,有時候並不取用。同時第二主角還會自動在外邊找食物吃,同樣AI很低,經常會因為吃蘑菇而中毒。

(5)若超過一天還不睡覺,主角會隨機的突然自行休息片刻。

(6)海岸處很多地方都可以等潮水退到最低時進入隱藏地點,但是從可以通過開始計算,只有最多2個小時的的時間,否則潮水回漲,主角就要在外邊停留約一天了。(很危險,容易死掉)(具體的潮水計算時間有待研究)

(7)本作在系統上有了很多人性化的更改——首先是木柴的儲備及添加,只要儲柴點有木柴,那麼在睡覺時系統也會默認為女主角在此期間可以添柴,火焰不會熄滅,這與前作為了不使火熄滅要晚睡覺改善了很多。

圖片附件: 料理.jpg (2007-3-17 17:46, 16.17 K)

再者是料理部分,首先1周目不僅可以自己動手做料理,而且還可以請第二主角做。而最大的改善則是本作做料理有了更多的樂趣,不需要去畫那些枯燥的圖形,而且不用在做完料理後合上ds的蓋子了,這可算是最成功的改善!

(X)最後一點系統上的重點是:本作與前作一樣,用m3燒錄rom復位多次後再進入游戲會白屏,必須關閉ds後再開始才可以。(暴汗,這種東西都可以繼承?!)

圖片附件: 三流程.JPG (2007-3-17 20:40, 11.19 K)



1。開始運行游戲後,下屏幕出現touch字樣,那麼就請先用筆點擊一下吧,接下來是游戲菜單部分。

圖片附件: touch.JPG (2007-3-17 20:47, 2.66 K)

2。選擇開始游戲後,提示要選擇男孩還是女孩。兩者的區別在於,女孩篇的難度要相對簡單,這在人物的初始身體數值上就可看出。男孩開始後兩個主角的所有數值是50%,而女孩篇中兩人的數值都是75%。由於小羅現在只選用了男孩進行游戲,具體在游戲中還有哪些難度差異還不完全明確。

小羅選擇的是男孩篇。

3。開始描述游戲劇情——主角所乘坐的船在海上遇到大風暴,船就要沉了,此時出現3個選項,詢問的是要在哪裡尋找物品,三個選項分別是「在桌子上找」「在皮箱或行李箱中找」「在化裝間找」。此處選項不影響游戲的主線流程,而且小羅也發現這個選項對地圖上的物品數量不會造成影響,應該不是難度選項,小羅猜測也許會影響到後期的結局,具體區別現在不詳。

主角幸運的被沖到了某個未知的小島上,游戲就此開始了!

4。由於在蔚藍的游戲中,可選性和隨機性比較大,小羅為了更條理的為大家講述,下面的攻略中都採用「第幾日」的方法介紹攻略,但由於小羅是在趕攻略的基礎上寫的,所以不推薦大家過於模仿,新手可多拿出幾日來讓角色休整,老手們則可以多多進行角色的副業,充分體會游戲帶來的樂趣。

另外,攻略中的用語方面,為了不至於混淆,對於方向的描述,採用「南北左右」,爬高或爬低則用「向上向下」。

最後一點需要強調的是,在此流程中還存在很多不確定要素,留待以後不斷補充和完善。

好了,正式開始流程攻略吧。

第一日:

1。游戲一開始向左走幾步就遇到了女主角,當然要牽著她的手一起走嘍。(使用Y鍵,想鬆手則再按一次)

P.S.若選女孩篇,則是女主角拉著男孩走,汗。。。

圖片附件: 開始海岸.JPG (2007-3-17 20:54, 3.1 K)

2。沿著海岸前行,可以順便拾取海藻和蛤蜊,走到盡頭後向北走便是可以喝水的地方了,先補充水分吧。

3。繼續向左走觸發劇情發現蘑菇,男孩逞強以身試菇(男人啊。。。),結果沒走幾步就毒性發作鬧肚子,繼續向左發現山洞,女孩自告奮勇出去找樹枝。(感動)

找回樹枝和樹皮,此時劇情提示要製作生火器。

圖片附件: 鑽木.jpg (2007-3-17 17:46, 20.93 K)

(一)工具做法。

圖片附件: 製作工具.JPG (2007-3-17 21:57, 4.81 K)

以此做生火器為例。首先選擇菜單中製作道具一項,再次確定製作生火器後出現物品欄,用A選擇所需的樹枝和樹皮,然後按X確定,生火器就做好了!

隨後劇情要求主角生火。

(二)生火法。

面對中間的火堆按A,等到畫面上一閃一閃的文字消失後,有節奏的開始來回按L和R鍵,要注意控制速度,知道右方的火力槽升到一半為止,此時提示吹氣,則向麥克風處連續吹氣直到火力槽升到最高處為止。

4。繼續劇情,兩人開始互相介紹,接下來的選項不必太在意,只與好感度略有關系,好感度主要通過以後的生活不斷增加。

(三)好感度。(待完成)

好感度的增加方法主要有:送物品(主要為飾品),完成傢具等。

好感度降低的主要原因有:火熄滅而沒有及時生火等。

判斷是增加還是降低一般通過聲音來判斷,表情的好壞一般不直接影響好感度。

圖片附件: 飲水處.JPG (2007-3-17 20:54, 4.43 K)

5。接下來劇情討論到吃飯問題,此時可用男主角製作料理,自動給出一些食材,大家可聯系一下手法。

(四)料理方法。

前面已經提到,本作料理方法有了很大的完善,下面開始介紹詳細的製作料理方法。

(1)首先會詢問是否要做一個便當,(第一次劇情製作時沒有此提示)如果選擇了做便當,則在製作完畢後形成一個便當樣式物品,主要用與外出時回復滿腹。如果不做便當,則是在完成後兩位主角一起享用,增加滿腹值平分。

圖片附件: 山洞外.JPG (2007-3-17 21:57, 3.64 K)

(2)然後要選擇料理的方法,共有切、烤、煮(需1水)、蒸(需1水)、抄、煎(需1油)6種方法,選擇完畢後,開始用A選擇要料理的食材,Y可切換到調味料一欄,共有8種調味料。(具體見下)得到調味料的方法為外出後在地面上調查。

調味料一覽:岩鹽――天然的海鹽――以下簡稱鹽
樹上的果槳――有甜味的樹汁――甜
辣椒――辛辣的味道――辣
茶色的種子――還有牛奶的風味――奶
胡椒――加入香料的肉――胡
豆子――醬油的味道――豆
黃色的豆芽――美味的清湯――湯
藍色的種子――清爽的酸味――酸

(3)全部選擇完畢後按X開始製作。

(4)前面說過,本作最大的改變為料理的方法,這使得料理不再成為一種負擔而成為一種樂趣,下面就詳細的介紹一下料理的方法和注意事項。

另外,料理完成後有好壞的評價,而料理好壞直接影響到對滿腹的加成。料理好壞的等級分5級,每級之間約有4-8點(1個人吃)的加成差距。基於本次評價與時間的秒數有關系而且不同的食物有不同的需要時間,因此等級劃分比較困難,比較仔細的玩家可參照小羅以前蔚藍1女孩篇的數據進行研究。以下僅列舉出小羅在游戲過程中的推薦時間,僅供參考。

方法名稱 使用條件 方法詳解 注意事項
切 開始就有 用觸筆對沒個材料進行縱向切割,有時間限制 在規定的時間內切的越多越細越好
烤 開始就有 按游戲中的圖示,要不斷的用觸筆畫圈翻烤食品,完成的好壞與食品所需要的時間有關 畫圓圈採用閉合法,即不要求畫的有多圓,但一定要使圓圈閉合。時間方面一般是圖中有幾個食物就用幾秒,或者在此時間上略加浮動,但是植物類食物要優先翻動且所需時間要比上述時間短3秒左右
蒸 在大草原上得到碗後 不斷的對麥克風吹氣控制右邊的藍色橫棒一直浮動在藍色方框內 比較簡單,此方法會消耗1L水
煮 得到碗後 不斷的畫圓圈攪動碗內的食物 消耗1L水。在攪動時要有耐心,畫圓要完整,一開始的時候食物確實轉動的比較慢,轉的圈多了就會逐漸變快,此時要注意控制轉的速度以防止湯溢出。速度控制的合適即可完美作成。
煎 打獵動物得到油後 按順序點擊鍋內的食物即可 時間不限,但還是要盡量控制在與食物數量相同的秒數。此法消耗1油
抄 在湖的上方的停泊點得到平石後 不斷在屏幕上劃動食物以防止個別食材抄焦(看顏色) 劃動每個食物均勻即可

6。做完第一次料理後,女孩也提出要施展一下身手,以後就可以請女孩做料理了。

注意,女孩做料理確實可以節省不少自己做料理的時間,但是AI比較低,做出的料理顯然不如自己動手做的好。

7。接下來劇情強制睡覺。

(五)儲物架和女主角攜帶物品的利用。

(1)如果主角要外出比較長的時間,可以把食物留在儲物架中,這樣女主角在家時就可以自己補充滿腹不過AI較低。。。

(2)鑒於女主角本身也可以攜帶大量的物品,因此可以把一些製作工具用的材料交給她,就像一個大型的活動儲物架一樣。(雲。。。虐待啊。)

第二日:

1。出門後再進洞女主角會提示火滅了,此時男孩自動在山洞北面做出一個儲柴點,以後就可以把撿到的木柴放在這里儲存起來了,女主角會自動的在火焰要熄滅時補充。

圖片附件: 開始海岸2.JPG (2007-3-17 20:54, 3.14 K)

2。今天主要目的是恢復各項數值。可先到右邊一直轉到最開始處,拾兩躺食物。現階段最好的增加體力的食物是海灘上的螃蟹,用詳細調查可捉到。此外,還可以做料理來恢復體力,個人還是最推薦海藻沙拉,方法是用切的,材料是海藻+鹽+豆。

同時可以在主角上岸的地方撿到石頭,本作中石頭可謂相當缺乏,已經成了珍貴物品,主要是製作矛和箭的必備物品。

之後就回家裡休息一下補充體力吧。

(六)下面介紹一下游戲中蘑菇的效果。

游戲中共有8種蘑菇,其中有3種蘑菇為最普通的可食用蘑菇,另外還有一種可稱為興奮菇也可食用,而其餘的四種則是有毒的蘑菇。

根據以前蔚藍1的經驗,游戲中每種蘑菇所對應的效果是隨機的,所以小羅下面僅把蘑菇的效果列舉出來,不過為了方便說明,我把自己游戲中蘑菇所對應的效果也一並整理出來。

對於每個玩家而言,應該親自使用S/L大法來試用這些蘑菇,蘑菇的效果會在食用後1小時表現出來,而其效果也會持續1個小時,請特別注意。

蘑菇顏色 可否食用 效果
黑 否 中毒,減少生命值
青 否 睡眠
紫 否 降低水量
橙 可 興奮菇,體力1小時不減
茶 可 無
紅 可 無
白 可 腹痛,不能進食
黃 可 無

3。因此這天除了休息也可開始試吃蘑菇,找到興奮菇,為以後作準備。

圖片附件: 開始海岸3.JPG (2007-3-17 20:54, 3.1 K)

4。地圖最東南面的海岸處在退潮時可通過,暫時不明作用。

第三日:

圖片附件: 山洞左.JPG (2007-3-17 21:57, 3.21 K)

1。准備探索地圖了,建議直接帶著女主角,離開山洞前先吃好興奮蘑菇並攜帶2個左右即可。

2。向地圖左邊進發!上到頂後需要先向南面繞道才能到達最頂部,此時看到一塊小斷木,系統提示用Y將其向右推下,以後便可以直接從右邊爬上來了。

圖片附件: 開始推下木頭.JPG (2007-3-17 22:06, 4.47 K)

3。穿過一個小洞後,向左走過河,過河後略向南走會發現一個木棒,系統再次提示可用此做成武器。如果前面按小羅所說拿到了石頭,此時就可以打開菜單的製作工具,先點下方的磨尖石頭,然後再點上方的製作矛即可。

(X)木棒位置。

小羅記得以前寫蔚藍1攻略的時候,總是有很多玩家詢問到底在哪裡可以撿到木棒,確實比較頭疼,下面小羅就把部分木棒的出現位置總結一下吧。(注意:起始的海岸地圖是沒有的)

(1)剛過第一條河時左邊的樹下。

(2)過了最開始的那條河後,向左爬上後繼續走兩步(東北話。。。)就會在一棵樹下發現。

(3)過河後向南走劇情發現木棒,以後此處也會繼續生成。

(4)家的東北方過河後經過一小山洞會發現很多。

(5)大草原和島背側草原,很多樹下都有。

(6)其實到了後期的地圖,基本上木棒已經很豐富了,而且本作的竹林相當的厚道,竹棒比較多,可以起到和木棒一樣的效果。

4。有矛之後就可以捉魚了!!小羅特別推薦在今後的生活中用矛來插魚,因為這種方法不僅速度快,而且魚的恢復量也是很高的。(普通情況4魚可分別給2人恢復20-30滿腹)

(七)矛(貓?)捉魚法。

點開菜單後裝備好矛,面對河流、湖泊或海,按Y或者點下屏幕左上角的圖標即可開始插魚。

系統把插魚這個小游戲設定的比較簡單,因為並不是非要通過插到魚身才能成功捕捉魚,只要點到魚所在的一個正方形的圖片區域就可以成功將其捕捉!

5。接下來沿海岸一直向左跑直到盡頭,向上爬2個台階,繼續沿路向北走,中間出現的2個岔路都選擇走左邊。此時到達盡頭後可看到一塊大石頭,這時就需要女主角幫你一起將其推下了,之後觸發劇情強制回家。

圖片附件: 小海岸.JPG (2007-3-17 21:55, 3.29 K)

6。地圖最左邊的地方可以等到海潮退掉時進入,可以撿到稀有的鐵棒(可做矛、釣竿等),而且後期發生地震後還可以進入到裡面的小遺跡。

小遺跡:首先說明一下,小遺跡里有兩個房間需要推箱子,不過難度不大,但是為了能在進入後可以在海潮回漲之前返回,小羅建議分2次進去完成。(1次2個小時)

不過跟據小羅現在游戲中的狀況,此地點好象除了可以釣到比較稀有的魚之外,暫時還沒有發現其他用處,如果以後有什麼發現會立即更新。

附註:經小羅測試,用鐵棒做成矛效果並不好,大概使用8次左右就壞掉了,而木棒做的矛可以使用20次左右。

第四日:

1。也許是因為推開大石頭的緣故,小羅的第四天一開始女孩就哭了起來,男孩想了一會,作了個手鏈(真不容易,我就不會。。。)交給女主角,經過安慰之後女孩終於破涕為笑了。此後就可以做手鏈了,而且在海灘上按A就會一定的幾率撿到貝殼了。

圖片附件: 項鏈.JPG (2007-3-18 20:11, 3.83 K)

(八)製作手鏈方法。

(1)在海岸撿至少6個貝殼。

(2)打開製作工具的菜單,選則需要做手鏈的貝殼。

(3)確定後則開始用觸筆擦拭臟了的貝殼表面直到將貝殼表面的土擦乾凈為止。

(4)注意:在擦拭的差不多干凈時就要及時停止了,擦的過多貝殼就會破裂,那麼製作就會失敗,而你所選的6個貝殼就全都消失了。(殘念)

2。本日的前半天可以先收集食物以補充體力,而後則可以去探索昨天推開的山洞。

圖片附件: 大海岸1.JPG (2007-3-18 20:11, 3.23 K)

進入山洞後南方有一處可以飲水,沿路走可到達可以被稱為「大海岸」的地方,此時劇情發現一隻狼,強制進行戰斗,若以前做了矛則可以裝備以提高攻擊力。(否則便是空手攻擊,攻擊力很低)

戰斗的要點在於,當對方要攻擊時會有一個類似蓄力的姿勢,此時迅速按A則不僅可以擋開對方的進攻,還可以給對方造成傷害。若對方成功攻擊到我方也不要緊,此時抓緊時間按A也可在對方還未完全退後前給對方造成傷害。

若受到攻擊則會降低生命值。(6點左右)

此後在大海岸地圖以及以後的草原叢林地圖都會有一定幾率遇到危險動物,打敗對方後會得到動物油、毛皮、肉三種物品。而有了油之後就可以引出「煎」的料理方法。

3。繼續向坐走會發現一隻小動物(渙熊?),若有弓箭就可以打獵了,靠近會逃跑。

(九)打獵。

(1)要打獵必須先有弓箭,(後面講得到地點和方法,在這先介紹打獵方法)有了弓箭後就可以打獵了。而其他相關道具製作也會在後期得到相關材料時介紹。

(2)小陷阱用法:在有動物出現的地方放一個小陷阱並且不斷的點調查它,就會有豐富的動物等你拿!(不過拿了就都變成肉了)

(3)大陷阱及弓的配合:首先說弓,用弓射小動物命中比較困難,而大動物呢,必須要射三次才行,但是地球人都知道,射一次後動物就跑了,所以這就要用到大陷阱了。

小羅在捉大動物時主要採取以前用過的主動法。就是當你發現某動物後,預測一下它要行動的方向,然後在那幾個方向都放上陷阱(如果放一圈陷阱會不會很爽?)這樣很快它就會自投羅網了!!筆者用此法屢試不爽,希望大家也能用此法玩的愉快!!

4。接下來先不要向北走,先南下走到海岸,此時劇情發現一艘沉船,同時這里還是類似上作中可以發現瓶子等道具的地方,有了瓶子就可以攜帶水源了,一瓶水可以恢復50%的水量。

圖片附件: 大海岸2.JPG (2007-3-18 20:11, 2.99 K)

5。海岸的最左邊也可以在退潮時通過,具體左右現在不明。

6。向北走到盡頭後上爬會看到一隻老虎,出現劇情,主角非常害怕不敢靠近,好了,今天就只好這樣了,先回家吧。

7。回家途中可以在出水洞後一直向右走,途中可以推下兩個小斷木,以後就可以帶女主角從這里走了。(不過個人覺得其實與繞道走沒什麼區別)

圖片附件: 小海岸推木頭.JPG (2007-3-18 20:11, 4.38 K)

8。回家後,男主角就會將發現動物和沉船的事告訴女主角了。(建議此日結束後存檔)

第五日:

1。應該是由於觸發動物劇情的緣故(因為據小羅分析系統必須要先介紹怎樣戰斗才能讓此英雄救美劇情發生),

7、密室逃脫絕境系列4迷失森林齒輪互鎖那關怎麼過

點擊牆上的盾牌,可以按數字記憶,這幾個黑塊從上到下就是13,24,13,24。記得點看到的櫃子,可以利用剛才記得的黑塊,我們變下色就行了。

它會讓你拿到一把上銹了不知道好多年的鑰匙,這把鑰匙就是用來開這個鐵門的。鐵門開了,我們這就可以拿到一把小鐵錘。小鐵錘二話不說直接就可以把這木門錘開了。

得到一把青鋼大寶劍。用劍就能撬開這個寶箱的鎖。

(7)迷失和孤獨游戲攻略S87擴展資料:

密室逃脫絕境系列4迷失森林攻略:

游戲開始時,大門是緊閉的,要在右邊火堆旁邊得到鏟子,在左上方的桌子上得到匕首,使用匕首切開繩子得到釣魚竿,在右邊使用魚竿得到到木雕,樹下方得到一個木雕,把得到的木雕全部放進去然後通過旋轉和換位完成拼圖。

這里開始就是正式劇情了:(游戲主線很長,切都有關聯,有時前面的機關需要你走到很後面才能解開。

看到一個惡魔帶著兒子飛走了,使用圖片中間的樹枝幫助幫助貓頭鷹趕走烏鴉得到貓頭鷹。

走橋的左邊,進入森林地圖02(圖書館外)。用貓頭鷹把樹枝上的門環取下來,得到:門環。

在大石頭旁,得到:砝碼①(共3個)。

8、求小紅帽與迷失森林的攻略

在《迷失森林(The Forest)》游戲中玩家扮演因為空難而迷失在森林裡的倖存者。而在這片神秘的森林中生活著一群恐怖詭異的野蠻人,他們將會對你展開追殺,玩家所要做的就是設法逃生並在森林中生存下去。在這過程中,玩家必須學會各種各樣的生存技能,比如砍掉樹木搭建帳篷,生起篝火用來保暖,搜尋食物以免自己被餓死,玩家還可以自己種植食物來自給自足。

當然,野蠻人不會讓玩家過得這么悠然自得,他們會時不時的找機會殺死主角,這種野蠻人是一個在森林裡有著原始社會組織架構的團體行動生物,雖然乍看之下彷彿是普通人類,不過卻會以驚人的高速展開攻擊。在遇到它們時,玩家可以選擇潛入並暗殺,或是使用自己製作的武器從正面幹掉敵人。你能在迷失森林中生存下去嗎?
一、游戲基本操作及界面:

目前版本游戲不支持自定義快捷鍵,但是玩家可以對音畫效果進行設置。基礎操控由典型的WASD方向鍵配合滑鼠轉向完成。

常用快捷鍵:

I:物品欄

B:生存指南

E:互動和確認

R:建築方位變更

Z:在營地休息同時存檔
基本界面

左下方會顯示目前修建的建築需要搜集的原料。

右下方紅色代表生命,藍色代表精力。

生命:角色的生存能力,降為0則死亡或昏迷被俘。

精力:角色行動會消耗精力,靠食物和休息進行補充。
 物品界面

按I可以打開物品界面。

所有隨身攜帶的物品會在這里顯示。

點擊可以獲取詳情。
生存指南

游戲建築和信息的基本工具界面。

玩家可以通過該界面進行建築設置。

目前游戲信息還不可用。
玩家可以通過點擊生存指南的建築項目進入分目錄。

這里會顯示建築的功能和所需的材料。

最後通過點擊相應建築進行放置建設。

9、求小紅帽與迷失的森林攻略

第一百個結局 沒能守護的約定)選擇救然後狼先生襲擊異端審判官被槍打死
第二個結局(永久持續的約定)選擇旁觀,小度紅帽被關進鐵處女,向我流露最後的微笑,然後我撬知開了鐵處女,救出了再一次成為嬰兒的小紅帽
第三個道結局(完成的約定)在三刷過後最後一內個回憶道具是指環,選擇將指環交給小紅帽,小紅帽恢復了記憶,異端審判官消失了,小紅帽與狼先生愉容快的生活在叢林里

10、迷失森林怎麼將畫面配置調低

有兩種方法:

進入游戲前,會出現一個框框,上面是解析度,下面是配置等級;上面的解析度盡量調小
下面的等級要從高的(copyHigh)調成低的(Low)。

進入游戲後,點選項,發百現總體配置等級把高的(High)調成低的(Low)。

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