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奇怪的擊球練習場游戲攻略

發布時間:2020-05-13 17:39:37

1、遇到一個很奇怪的怪事 那個人專黑我的 和他打撞球總是輸 但他和我手下敗將打 他就慘敗 怎麼回事

多加練習 球技才能有進步

2、上古神器2攻略

《神器2》詳細流程攻略!
游戲有3種級別,建議玩『正常』、『困難』級別,而『簡單』的特點是我方的血長錢多,適用於菜鳥上路。

第一部分 月河

【伏羲宮】

走到八卦陣中發光的地方,就會產生劇情。

【月河客棧】

先跟賀老伯說話,再和陳靖仇講話,才有劇情發展。

能得到的東西:
a.2樓窗口旁的桶子上可以偷到500文;
b.1樓樓梯下綠色的瓶子中能偷到333文。

【月河村】

跟虎子、狗蛋、旺福、小峰講完話後,再跟小塑講話,發生劇情。接著進左上角的房子。

支線:和乞丐講話,選擇幫助他打水,井水在井中,打到後,乞丐會給你『姜公膽』(很好的東西,每次戰斗勝利後,生命、靈氣恢復5%)。

能得到的東西:
a.客棧最上面的瓦柱上,可以得到『奇怪的畫4』;
b.村子下方的寶箱中有仙蓮子1顆;
c.商人張老伯身後的壇子里可以揀到528文。

【岳大夫家】

一直跟岳大夫講話,便有劇情,再出門。

能得到的東西:
a.岳大夫身後櫃子的右上角能拿到金瘡葯1粒。

【月河洞】

把魚怪殺死,往左邊出去,有劇情發生,到大地圖。

能得到的東西:
a.最右邊的場景里有一個寶箱,能得到不老泉水1瓶。

第二部分 神州

【大地圖】

0--月河村(不能回去) 1--大梁
2--伏魔山 3--大梁任務4殺妖(接了任務才能去)
4--河邊小屋 5--密境
6--鬼谷有間*院 7--金三角
8--河邊秘道 9--雷公湖
10--豆子坑 11--古道
12--杏花谷 13--蘆家村
14--軍營 15--泰山
16--東萊

【伏魔山】

洞口有神秘力量,阻止進入。當完成大梁任務5的時候,進洞只要輸入暗號,就可以了。
進洞後,發生劇情,開啟通往『鬼谷有間*院』的路。

能得到的東西:
右下角的寶箱里有雨皇花1朵。

【大梁】

跟鏢師對話,發生劇情,開始接任務。

大梁的任務做法:
先跟鏢師講話,會出現任務表,第一次點擊一個任務,就表示接了此任務,再點擊鏢師會告訴你已經接了這個任務,如果你做完了這個任務,就可以來領取獎金了,直接點你接的任務,鏢師會告訴你任務完成,並給你相應的報酬。再次點擊,鏢師會告訴你此任務已經做完。

任務1:找玉佩。(支線)
接了此任務後,先跟蔣大嫂對話,她會告訴你她的玉佩掉了,讓你幫她找。
玉佩的位置在:大梁城門左邊的樓梯下,有柳樹的地方。
拿到玉佩後跟蔣大嫂對話,好感度+1,再跟鏢師對話,完成任務1,並取得報酬。

任務2:小偷事件。(支線)
接了此任務後,先跟拍皮球的小妹妹、陳嫂、文官、柳妹(港口)、掃地的張三(港口)5人對話,再和老者講話,得知小偷不是人,再到港口調查城牆上追逐的野狗,發生劇情,好感度+2,再跟鏢師對話,完成任務2,並取得報酬。

任務3:送信。(主線劇情)
接了此任務後,進三個小孩身後的房子,和軍官對話,發生劇情,乘船系統起開(任務未完)。

任務4:殺妖。(支線)
接了此任務後,到大地圖3的位置,發生劇情,殺妖怪。
妖怪有2個分身,要用箭全射下來,才開始戰斗。
妖怪的攻擊很強,而且我方不能用法術攻擊,建議學到絕技後再去殺妖。
打贏後,回城跟鏢師對話,完成任務4,並取得報酬。

任務5:調查伏魔山事件。(主線劇情)
接了此任務後,先跟港口的田天講話,得知他揀到一支膏葯;接著到雷公湖,和奇怪的人對話,他說他掉了膏葯,沒了它就要倒大霉,自己決定幫助他。回到港口再和田天對話,他會把萬能膏葯送給你;最後再回雷公湖,把膏葯送給奇怪的人,他說他可以做醫生了,並告訴你伏魔山的秘語:「支持正版游戲」,【伏魔山密境】開啟。
此任務沒有報酬,也不用跟鏢師講話,跟他講話他永遠都講:「你不是正在做嗎?」

大梁其他支線:

a.猜謎語:
和三個小孩對話,他們要你和他們玩猜謎語的游戲,正確答案是:「一」;答對後得到雨皇花1朵,好感度+1。

b.最右邊的房子里有葯品買賣。

c.港口乘船,北上到達蘆家村,南下到達金三角。

【蘆家村】

先跟村子最左邊房子里的青兒對話,發生劇情,再到隔壁的房子里和婢女講話,大梁任務3繼續發展。

蘆家村支線:
a.和港口最上的小孩對話,選第一個答案,好感度+2。
b.港口左下角的罐子里可以得到蟠桃1顆。
c.和港口的夢姑對話5次,發生隱藏支線劇情。幫夢姑找夢郎。
d.村子裡有葯品買賣。
e.村子左下角的寶箱中有麒麟竭2個。
f.當你的好感度大於9的時候,村子左下角的珠寶商人會賣給你定情信物,但你的錢會變成1文!你就不能乘船了,所以你身上必須要有葯品,把葯品賣出,你就有錢乘船了~

【豆子坑】

主線劇情:

左邊的民房裡有個小孩子,多跟他講話吧,你會發現很多東西的!(包括隱藏結局!)

和小石頭對話10次,他會告訴你河邊小屋有條秘道;
和小石頭對話40次,他會告訴你有個仙人能知道別人夢境中的地址;
和小石頭對話100次,他會告訴你仙人的名字、以及仙人出沒的地點。

豆子坑客棧,當你在蘆家村把大梁任務3送信繼續做了的話,就可以進2樓第2間房,發生劇情了。否則你進不了第2間客房,沒有劇情發展!客房中的玉兒會叫你去採集葯材-血岱玉蓮花,往雷公湖方向走吧~

能得到的東西:
a.豆子坑右下角的枯樹*那可以揀到6666文。
b.從第2間客房出來後,別急著走,再進去,在客房的左上窗簾出可以得到『奇怪的畫3』。

【河邊小屋】

觸摸屋中白色的瓶子,發現秘道。到達【河邊秘道】。

【雷公湖】

湖中最左邊的那朵便是血岱玉蓮花,觸摸發生劇情。從天而降一個人(客串的靈翼),他也要蓮花,我們當然不肯給了,發生戰斗。此戰的妖怪就是以前打的鳥妖,不過以前的厲害多了,但它不會封住我方的法術,打它的時候要注意:我方加血的時候,只要有一個人加滿血的話,敵人也跟著加4000滴的血!
勝利後得到『血岱玉蓮花』。

再回去把花給玉兒,發生劇情,玉兒叫大家在金三角匯合。
到此大梁任務3送信完成,但鏢師不算你完成,算你還在做……
這里有大梁任務5,上面已經提到了,不多說。

支線:
如果你在蘆家村港口答應幫夢姑找夢郎,這里你可以看到夢郎,
他因為沒拿到蓮花,所以不肯回去,打贏客串的靈翼後,跟夢郎對話,發生劇情,
再回蘆家村和夢姑對話,她會送你很多好東西!

【杏花谷】

當你買了定情信物後,和左上角的老人對話,發現他是月老,並且會送小雪紅線。
小雪學會召喚技:『月老的紅線』!小雪最厲害的招式!!

能得到的東西:
a.左數第2個籃子里有蟠桃。

【金三角】

完成了大梁任務3送信,玉兒便會在這里和大家匯合,她請求我們幫忙調查泰山。

【古道】

有兩個仙人不讓你進洞。

隱藏劇情:
如果你和豆子坑的小石頭對話超過100次,這里會有劇情發生,
這是打出『希望』結局的條件。

【鬼谷有間*院】

大廳有2個人會介紹*院的分布情況。

a.左上是道具屋:
裡面有超級好東西賣!但價格也就很貴!

b.右上是動畫屋:
可以看3段動畫,(鏈接的地址不對,正確的地址:)
http://www.4399.net/gl/200411984749183.swf
http://www.4399.net/gl/20041198481560.swf
http://www.4399.net/gl/20041198481560.swf

c.左下是有將競猜:

『精靈』的問題:最恐怖的組織。
選第4個,答對後每人攻擊力+200,好感度+1;答錯攻擊-200。

『A8』的問題:15秒內找2副畫的5個不同處。
找出後得到『奇怪的畫1』,好感度+2;答錯所有葯品變為0。

『曉狼』的問題:幫他收集『奇怪的畫』1~4張。
找齊後,他會給你軒轅劍,陳靖仇習得召喚技:『軒轅劍』。傷害力=10000+攻擊力。

『風雨蕭瑟閣』的問題:認同他有型。
選擇是,他會讓我方所有人在戰斗中的速度提升;
選擇否,金錢變為0。(如果你一直選否,他會一直問這個問題,直到你選是為止。)

d.右下是仙樂飄飄:
裡面全是搞笑的東西。

【東萊】

假如劇情發展到接受玉兒的請求,去調查泰山,那麼在這里,最左邊的人會以一個蟠桃換秘密的方法來和你交易。當你有蟠桃時,系統會自動給他,進行交換,沒有時,陳靖仇會罵對方!

支線:
a.這里有個情聖,假如你的好感度沒到達10,那麼就在這用金錢買吧!花10000文換1點好感度!等發生泰山劇情後,東萊城就被摧毀了,有錢也買不到好感度!
b.右邊的乞丐不要和他去講話,他會不斷的向你要錢,每次-100文。
c.背箱子的人買賣葯品。

能得到的東西:
在中間的綠色樹木中,可以揀到10000文!!

【泰山】

沒有在東萊用蟠桃換秘密,這里的守衛不讓你登山。
山上有6個士兵要打,比較厲害。
山頂看完動畫,走到右上角的位置,劇情會繼續發展,去尋找軍營。
東萊城被摧毀!

能得到的東西:
a.泰山頂左邊的旗幟上,可以拿到『奇怪的畫2』。

【軍營】

沒有在泰山發生劇情,軍營是進不了的。
軍營是游戲的最後一戰了,門口有塊石碑,觸摸一下,生命、靈氣全恢復。
如果你的等級沒到10級,就利用這石碑練級吧!

點擊六茫星中的血珠,宇文拓出現,對話後,開戰!
宇文拓的血很長,只會用一招全體攻擊的糾纏。

【結局】

打贏宇文拓,出現結局。
結局有3個:

結局1-『墜落』:
好感度沒有10,沒買到定情信物,阿仇和小雪死掉。

結局2-『溫馨』:
有定情信物,但沒和古月聖發生劇情,阿仇和小雪隱居杏花谷。

結局3-『希望』:
和古月聖發生劇情,阿仇、小雪、宇文拓3人結伴朝仙靈島出發。
(此結局為游戲設定的正常結局,故事延伸到第3集!)

【設定】

遇敵:

2-3級打黑豹。黑豹只會用爪子攻擊,但行動速度快;
4-6級打花妖。花妖只會用全體攻擊的法術,去血多,但行動速度慢;
7-10級打延維。延維有2個法術,一個攻擊全體(攻擊高),一個補血(血低於2000時用)。

必打:

魚怪-會單人攻擊,也會全體攻擊的法術。
鳥怪-有全體攻擊的法術,暴厲害!
守衛-血長,有全體攻擊的招式。

宇文拓(boss)-血真的長,有全體攻擊的招式。

好感度:

游戲中做任務可以得到的好感度只有9點,你想買定情信物,就必須去東萊和情聖買好感度!

【鬼穀道術表】

等級 小雪 陳靖仇
已有 連山絕壑、氣療術 冰石亂墜
lv2 \ 氣療術
lv3 日薄西山入 御劍燎原
lv4 風砂甘霖 鳥雪紛飛
lv5 烈火乾坤圈 淫雨霏霏
lv6 韋馱伏魔 仙雲急風術
lv7 玄武陣 星辰冰寰
lv8 白虎猛哮 浪里尋花
lv9 靈息 元靈歸心
lv10 朱雀震翅 神威青龍
召喚技 月老的紅線 軒轅劍

3、哈利波特與阿茲卡班的囚徒游戲攻略

繼《哈利·波特與魔法石》和《哈利·波特與密室》之後,EA推出的該系列游戲的第三部作品《哈利·波特——阿茲卡班的逃犯》不但延續了前作的游戲風格,而且增加了游戲內容並改進了游戲方式,使得游戲本身更具趣味性與娛樂性。在《阿茲卡班的逃犯》中,玩家將體驗到哈利·波特在霍格華茲魔法學院第三個學年中所學會的魔法以及所經歷的危險,並且首次能扮演榮恩和妙麗進行游戲。有的時候,玩家將在這三個角色之間來回切換,分別進行冒險;而有的時候則需要三個人共同努力來解決難題和消滅敵人。當面對阿茲卡班魔法監獄脫逃出來的囚徒天狼星布萊克以及追蹤他的獄卒催狂魔時,哈利·波特與自己的小夥伴表現出了過人的機智和勇敢,從而也使得這次冒險變得更加精彩(本篇攻略包含了全部秘密地點並集齊全套80張卡片)。

霍格華茲的特快列車

從倫敦開往霍格華茲的特快列車在山間高架橋上飛速穿行。在左側山坡上,一隻黑狼睜大了雙眼,凝視著列車在夜幕中漸漸遠去,喉嚨中發出了低沉的叫聲。
車廂中,正在閱讀報紙的榮恩突然驚嘆,他告訴哈利·波特和妙麗,巫師天狼星布萊克從阿茲卡班的魔法監獄中脫逃出來。這個曾只用一個詛咒便殺死了13個人的邪惡巫師,竟然能從守衛森嚴的魔法監獄逃脫出來,真是令人匪夷所思。據傳言,當初哈利·波特的父母就是被天狼星布萊克所出賣,才被伏地魔殺害的。如今,他又將對哈利·波特有所不利。因此妙麗叮囑哈利·波特千萬注意安全,不要去招惹麻煩。這時榮恩的寵物老鼠斑斑不知道怎麼觸怒了妙麗的小貓,被小貓一個前撲,嚇得從座位上跳了下來,跑出了車廂。於是三人急忙去追尋老鼠斑斑。
沿著走廊向前走,看到老鼠斑斑從鎖著的列車艙門下面鑽到另一節車廂。施展Alohomora魔法將鐵鎖打開,然後爬過前面的箱子,從地上撿起幾顆柏蒂全口味豆。以後可使用這些豆子在魔法學院中從喬治和弗雷的商店或是其他學生那裡購買卡片等物品。
進入下一節車廂,施展Depulso魔法將巨大的木箱推開,從木箱兩側的箱子裡面拿到全口味豆。接著施展Alohomora魔法將前方左右兩側的鐵門打開,從裡面的箱子中再拿到一些全口味豆。在下一節車廂中,哈利·波特、妙麗和榮恩三人一起施展Alohomora魔法,將左側櫥櫃上的魔法鎖打開,露出一座石像怪雕像。向石像怪施展Lumos魔法,光芒閃過之後,前方呈現出隱蔽的車廂。走進車廂,三人遭到幾本魔法書的攻擊。施展Depulso魔法將它們打落,然後在車廂盡頭右側的鐵柵欄裡面拿到全口味豆。接著施展Depulso魔法推動牆壁上的魔法標志,將車廂左側的鐵柵欄門打開,從裡面的箱子中拿到全口味豆。穿過下一節車廂,三人遇到了跩哥馬份。這個傢伙總是給哈利·波特製造麻煩,這次又從鐵籠中放出了「怪獸的怪獸書」復制本,朝三人發動攻擊。對付「怪書」最好的戰術是讓榮恩和妙麗先施展Rictusempra魔法攻擊它,等到它朝著三人沖過來時,再讓哈利·波特施展Rictusempra魔法將其打落,這樣就可以一頁接一頁地將「怪書」消滅。否則,如果讓哈利·波特先施展魔法攻擊,「怪書」就會展開很多書頁發動攻擊,比較難對付。將「怪書」打敗後,哈利·波特得到一張巫師卡。
在下一節車廂,三人總算追到了老鼠斑斑。當准備將老鼠帶回自己車廂時,火車突然急剎車,一個鬼魂般的陰影打開車門,出現在大家面前。與此同時,哈利·波特也被陰影的邪氣所麻痹,昏倒在地上。妙麗急忙施展魔法將車門關閉,告訴榮恩盡量拖延時間,不要讓陰影傷害到哈利·波特,而自己則返回車廂去找盧平教授幫忙。這時榮恩需要連續施展Depulso魔法攻擊車廂中不同物體上所出現的魔法標志,比如車廂的門閂、車廂左右兩側的箱子以及車門上方的籠子,讓這些物體將車門堵住。可是最終陰影還是沖進了車廂。危機時刻,妙麗帶著盧平教授趕來。盧平教授施展魔法將陰影趕出車廂外,救起了昏迷的哈利·波特。原來這個陰影是阿茲卡班派出追蹤天狼星布萊克的獄卒催狂魔,他們怪異的模樣讓人看了不寒而慄。尤其是哈利·波特,很容易被催狂魔身上所帶的邪氣麻痹,為此盧平教授在後來專門為哈利·波特進行了對付催狂魔的魔法訓練。
黑魔法防禦課訓練

哈利·波特三人很高興回到霍格華茲魔法學院開始新的學習生活,而他們所上的第一節課就是盧平教授講授的黑魔法防禦課。在課堂上,盧平教授要求榮恩來完成本次課程的挑戰。
身後的房門關閉之後,榮恩在盧平教授的指導下,朝著前方平台上的藍色球體施展Carpe Retractum魔法,將自己牽引到平台上,然後朝著對面牆壁上的魔法標志施展Depulso魔法,在對面的平台上豎起另一個藍色球體。再次向著藍色球體施展Carpe Retractum魔法,來到對面的通道上。朝著右側牆壁上的魔法標志施展Depulso魔法,在地面上露出一塊魔法磚。向著魔法磚施展Spongify魔法,然後從魔法磚上躍起,借力跳落到上面的平台上。從平台上跳落到另一側的坑道中,朝前面牆壁上的魔法標志施法將巨大的磚塊拖出來。順著磚塊爬上去,向另一個魔法標志再次施法將另一塊巨磚拖出來。爬上這塊巨磚,然後沿著通道向前走,拿到第一塊挑戰盾牌。
穿過右側的房門,朝門邊的鐵皮騎士施法拿到一些全口味豆(在游戲很多場所中都有鐵皮騎士,朝它們施展Depulso魔法,可以或多或少地拿到一些全口味豆,千萬不要錯過),然後跳過前方通道上的深坑,進入下一個大廳。朝左側的鐵皮騎士施法將它向後推移,在它的左側牆壁上露出一個魔法標志。對著魔法標志施展魔法,在房門對面的平台上豎起藍色球體。向藍色球體施展法來到對面的平台上,打開箱子(秘密地點1),拿到一些全口味豆和一張吸血鬼卡片。接著,朝前方平台上的藍色球體施展魔法,飛身來到平台上,然後對著空中繩子上的藍色球體施法,從前面左側的牆壁上伸出兩段木板。縱身接連跳過兩段木板,在前方的平台上拿到第二塊挑戰盾牌,然後返身從第二段木板上跳到木板對面的通道中。

在下一個房間中,榮恩將面對幾個小鬼的挑戰。它們不但不懼怕魔法的傷害,而且會向榮恩投擲出爆炸性的巫師爆竹。而榮恩對付它們的辦法也只有在小鬼投擲出的爆竹爆炸前將其撿起來,再擲向小鬼,以其鬼之道還治其鬼之身。先後將三個小鬼幹掉後,房間中央的地面上露出一塊魔法磚,還蹦出幾個南瓜餡餅(與全口味豆一樣,用以購買卡片等物品)。拿上南瓜餡餅,施法將房間中的兩個櫥櫃打開,得到一些全口味豆和巧克力青蛙(補充體力),然後對著魔法磚施展Spongify魔法,借力跳到上面的房間中。施展Rictusempra對付先後出現的幾個綠仙,同時注意避開它們的火球攻擊。將它們消滅後,從箱子里拿到巧克力青蛙,然後來到下一房間。牆壁左右兩側分別有兩個鐵皮騎士,施展Depulso魔法逐個打擊它們,之後一塊挑戰盾牌會從地面上升起來。
在下一個大廳,朝距離最近的藍色球體施展Carpe Retractum魔法,然後轉身看到對面平台上豎立著另一個藍色球體。再次施展Carpe Retractum魔法來到這個平台上,從箱子里拿到一些南瓜餡餅及一張吸血鬼卡片(秘密地點2)。接著施法藉助藍色球體穿過大廳。在大廳另一端的平台上朝著右側牆壁高處的藍色球體施法打開牆壁上的暗門,從裡面拿到第四塊挑戰盾牌。然後返回平台上,穿過房門進入下一房間。沿通道向前走,跳過深溝,在通道盡頭朝鐵皮騎士施展Depulso魔法,同時左側上方的高台上露出一個藍色球體。施展Carpe Retractum魔法來到高台上(秘密地點3),從箱子中拿到全口味豆、大釜蛋糕以及一張吸血鬼卡片。然後返回到通道中,跳過另一條深溝繼續向前走。在新的房間中施法將火蟹打入陷阱,將另一扇房門打開。穿過這扇房門,再將兩只火蟹打入陷阱。從箱子中拿到巧克力青蛙,穿過打開的房門,進入下一個大廳。朝著右側的藍色球體施法,跳到右側平台上,然後施法將兩只綠仙幹掉。對著前面牆壁上的魔法標志施法拉出巨磚,藉助巨磚跳過深溝來到對面平台上。從箱子中拿到全口味豆和巧克力青蛙後,施法跳到移動平台上,拿到左側懸空的挑戰盾牌,然後來到大廳的另一端,施展Alohomora魔法將房門打開。
在下一房間中將火蟹打下平台,然後朝著出現在半空中繩索上的藍色標志施展魔法來到對面的平台上。接著朝著左側牆壁上的魔法標志施法拉出三塊巨磚。順著巨磚爬上去,來到上面狹小的房間內。對著左側牆壁上的魔法標志施法,從旁邊的另一房間中伸出一個藍色球體。向藍色球體施法,來到房間外面的平台上,然後朝左側高處的藍色球體施法打開牆壁上的暗門,從裡面拿到第六塊挑戰盾牌。接著回到伸出藍色球體的房間內,沿通道向前走,將火蟹打入陷阱,然後順著左側樓梯走下去,施展魔法拉動繩索上的藍色球體。接著返回到剛才打落火蟹的房間中,發現空中出現一段木板,兩頭搭靠在牆壁上。朝著屋頂上的藍色球體施展魔法來到木板上,從木板一端的凹壁中拿到挑戰盾牌,然後向木板左右兩側凹壁中的箱子施展魔法,拿到一些全口味豆。
在下一個大廳中,先施展Carpe Retractum魔法來到另一端,然後向右轉,再次施法返回到這個大廳初始處左上方的平台上。沿著通道向前走,從另一端的平台上拿到挑戰盾牌之後,返回到通道中。對著左側的騎士施展Depulso魔法三次,將其向後推,在它的左側出現一條通道(秘密地點4)。打開通道盡頭處的箱子,拿到全口味豆、南瓜餡餅以及一張吸血鬼卡片,然後再次回到大廳的另一端。在新的房間中,先使用巫師爆竹將小鬼炸掉,然後對著左側的鐵皮騎士施法,它將噴出一些全口味豆、大釜蛋糕以及四個綠仙。將綠仙幹掉後對著右側的鐵皮騎士施展Depulso魔法四次,可以拿到一些全口味豆、南瓜餡餅以及一張吸血鬼卡片。在下一條通道盡頭的右側牆壁上有一張石像鬼畫像,對著它施法露出一座石像怪的雕像。接著對著雕像施展Lumos魔法,地面上露出隱藏的洞口。從洞口跳下去(秘密地點5),沿著通道向前走,對著魔法磚施展Spongify魔法,然後借力跳起來,拿到第九塊挑戰盾牌,並且返回到先前炸掉小鬼的房間中。繼續沿著原路向前走,從洞口落下去後,對著地面上的藍色球體施法,飛身回到走廊中,然後跳過前面的深溝,進入下一房間。分別朝著前方空中三條繩索上的藍色球體施展魔法後,左右兩側牆壁中各伸出一段木板,同時前面的高台上也升起一塊挑戰盾牌。先施法將木板上的火蟹打落,接著藉助木板跳到前方的平台上,然後施展魔法來到對面的高台上,拿到最後一塊挑戰盾牌,成功完成黑魔法防禦課的挑戰。接下來,就可到全口味豆獎勵房間中在限定的時間內收集全口味豆了。 霍格華茲學院大樓

來到學院樓道中,哈利·波特三人剛好碰到喬治,他為哈利·波特帶來了一張霍格華茲學院的詳細地圖——劫盜地圖,並且邀請三人到自己的商店去看一看。隨著喬治來到學院七樓的喬治和弗雷的商店,看到這里不僅有各種各樣的卡片,還有學院每層樓道中暗道的通關密語,不過這些東西都需要花費一定數量的全口味豆、南瓜餡餅和大釜蛋糕才能購買。從喬治和弗雷的商店出來,迎頭遇到了小丑模樣的皮皮鬼。這傢伙手裡拿著一張暗道的通關密語,故意向哈利·波特挑釁。由於妙麗剛才獨自一人去找麥教授了,因此哈利·波特和榮恩兩個人決定教訓一下皮皮鬼,將它的通關密語搶過來。對付皮皮鬼的方法非常簡單,哈利·波特和榮恩只需同時施展魔法攻擊,三四個回合便能將它打敗。拿到通關密語後,哈利·波特和榮恩通過學院中的畫像捷徑來到一樓與妙麗會合,同另一個學生奈威一起到小牧場去參加海格主講的奇獸飼育學。不過在前去上課之前,可以先抽一點時間將學院大樓和庭院內的秘密地點找出來。
大廳:來到學院的大廳入口處,施展Depulso魔法打擊兩側的火炬,前方地面上便會露出一塊魔法磚。對著魔法磚施展Spongify魔法,借力跳到大廳上方的凹壁內(秘密地點1),打開箱子,拿到一些全口味豆。從前方樓梯兩側的箱子和鐵罐內拿到全口味豆後,向右轉,穿過畫像捷徑入口的房間,來到三個魔法挑戰室所在的大廳。施展魔法打擊這里的鐵皮騎士,拿到全口味豆。接著返回到大廳入口處,順著樓梯向上走。穿過走廊,從鐵皮騎士和箱子內拿到全口味豆,然後來到學院的一樓。
一樓:進入樓口後先向右轉,從鐵皮騎士身上拿到全口味豆,然後向左轉,施展魔法打擊鐵皮騎士和鐵罐,接著三人一起施展魔法打開鎖著的房門,從裡面的箱子中再拿到一些全口味豆。
二樓:在樓口處先向著石像怪的雕像施展魔法,露出隱藏區域。進去之後對著魔法磚施展魔法,借力跳到上方的凹壁中,從箱子中拿到全口味豆和南瓜餡餅。接著從隱藏區域出來,對著石像怪兩邊的壁畫施展魔法,然後向石像怪對面的兩幅肖像施展魔法,露出兩個骷髏頭。施展魔法打擊骷髏頭,又得到一些全口味豆。接下來,面對石像怪先向左走,從鐵皮騎士和箱子里拿到全口味豆後,返身再向右走,來到書架前。對右側的書架施展魔法,露出一個箱子。打開箱子拿到一些全口味豆,同時從箱子裡面冒出幾本魔法書。將魔法書打落,左側的書架移開,露出一條暗道(秘密地點2)。順著暗道走進去,從箱子中拿到全口味豆和南瓜餡餅。
三樓:從樓口順著台階走上去,向教室對面的肖像施展魔法,露出一個骷髏頭,然後對骷髏頭施展魔法,得到一些全口味豆。
四樓:可以從樓道中的箱子和鐵罐中拿到一些全口味豆。
五樓:先從左側的鐵皮騎士和箱子中拿到全口味豆,然後對著鐵皮騎士上方的肖像施展魔法,露出一個骷髏頭。施法打擊骷髏頭,拿到一些全口味豆。接著朝著鐵皮騎士對面高處牆壁上的兩張巫師肖像施展魔法,打開正對著五樓門口的隱藏區域(秘密地點3)。從箱子里拿到一些全口味豆和南瓜餡餅後,對著箱子上方的壁畫施法,又得到一些全口味豆。
六樓:對著樓口右側的骷髏頭施展魔法,得到一些全口味豆。
七樓:先將右側的鐵罐打翻,得到一些全口味豆,然後將旁邊房門上的大鎖打開。穿過房門,從鐵皮騎士身上拿到全口味豆,然後向著它對面書桌上的地球儀和書本施展魔法,將書桌上方的壁畫升起,露出一個凹壁,同時地面上也露出一塊魔法磚。對著魔法磚施展魔法,借力跳到凹壁內,從箱子裡面拿到一些全口味豆。接著穿過房間對面的暗門(前往喬治和弗雷商店的通道),在通道內先從鐵皮騎士身上拿到全口味豆,然後向喬治和弗雷商店對面牆壁上的肖像施展魔法,露出一個凹壁(秘密地點4),同時地面上也露出一塊魔法磚。在裡面的箱子里拿到一些全口味豆後,縱身跳下來,進入右側的房間,打開櫥櫃,又拿到幾顆全口味豆。
地下室:從大廳來到地下室,對著石像怪施展魔法,進入其右側顯現出來的隱藏區域。打開箱子,拿到一些全口味豆。

霍格華茲庭院探秘

來到庭院中,施展魔法將庭院中央水池邊的四座飛鳥雕像逐個轉動一下,水池中的水便會隱去,露出一塊魔法磚。對著魔法磚施展魔法,借力跳到學院大樓上方隱藏的房間中(秘密地點1)。先將左右兩側的櫃子打開,拿到一些南瓜餡餅,然後對著面前的壁畫施展魔法,露出一間秘室。炸掉裡面的兩個小鬼,拿到一張奇獸卡。
來到學院大樓左側走廊中,三人一起對著走廊一端的魔法標志施展法術,在走廊另一端露出一塊魔法磚。對著魔法磚施法,借力跳到走廊上方隱藏的通道中(秘密地點2),拿到一些全口味豆、南瓜餡餅、大釜蛋糕以及一張奇獸卡。然後來到學院大樓右側的走廊中,先從走廊兩端的鐵皮騎士身上拿到一些全口味豆,然後對著走廊中花園入口兩側的雕像施展魔法,庭院四周的半空中出現一些全口味豆(秘密地點3)。向庭院四角的魔法磚施展魔法,借力跳起來,拿到空中的全口味豆。
進入花園,向左轉,走下台階來到草地上,發現左側高台邊上的老鷹圖樣的按鈕。接著向右走,找到台階右側兩條石凳間長蛇圖樣的按鈕。繼續向右走,來到草地另一端的石壁前,發現石壁前有一個踏板,並且石壁上面還有一個窗口。在石壁的左側可以找到獅子圖樣的按鈕,而在踏板對面的牆壁上則會發現野狼圖樣的按鈕。接下來要做的事情就是踩上踏板,石壁上的窗口內便會出現一種動物的圖樣。在限定的時間內施展魔法打擊先前找到的相應動物圖樣的按鈕,然後返回到石壁前,再次踩上踏板,重復剛才的過程。反復四次之後,動物圖樣的順序依次是老鷹、長蛇、獅子、野狼,石壁的窗口中便會飛出一張奇獸卡。
來到野狼圖樣的按鈕前,向左側的壁畫施展魔法,露出一個石像怪雕像。對著石像怪施展魔法,然後快速來到學院大樓左側的角落中,發現地面上隱現出一塊魔法磚。對著魔法磚施展魔法,借力跳到上面的凹壁中(秘密地點4),拿到一張奇獸卡。返回到石像怪跟前,再次施展魔法,然後來到通向小牧場的走廊中。在走廊盡頭處的左右兩側可以看到隱藏著兩個箱子(秘密地點5)。打開箱子拿東西,接著穿過小角門,向左轉找到海格的房子。先在房子的後門前(秘密地點6)拿到一張奇獸卡,然後來到房子前面的菜地中,施展魔法打擊地上的南瓜和稻草人,得到一些全口味豆、南瓜餡餅和大釜蛋糕,另外在房子左側的坡地上還可拿到一個大釜蛋糕。
接下來該是上課的時候了,不過在進入小牧場之前,還可以先穿過小牧場門口左側的小徑來到一口水井邊,玩一玩綠仙的迷你游戲。游戲規則非常簡單,只要先後五次將水井中飛出綠仙全部消滅,便可獲得一整套五張名巨人卡。接著來到小牧場參加海格講授的奇獸飼育學。其實這也是一款迷你游戲——鷹馬飛行。只要哈利·波特能騎乘著鷹馬在五次不同路線的飛行中穿過規定數量的光環,便可以得到一整套五張魁地奇卡。不過這款游戲稍微有一些難度,需要熟練的控制技巧才能完成。

變形課訓練

在奇獸飼育學課堂上,由於跩哥馬份漫罵鷹馬巴嘴,而被巴嘴啄了一下,因此大家都擔心馬份會藉此無事生非,給海格和巴嘴帶來麻煩。不過在馬份被啄事件處理之前,哈利·波特三人還要繼續完成其他課程的學習。
回到學院大樓中,三人准備去參加變形課程的學習。沒想到在路上又遇到皮皮鬼前來挑釁,這次它拿上了武器和盔甲。對付它的方法是三人先一起施展Rictusempra魔法攻擊它,然後由榮恩施展Carpe Retractum魔法將它的武器奪走。幾個回合之後將皮皮鬼打敗,拿到一些南瓜餡餅,然後三人來到教室,妙麗將接受本次課程的挑戰。
身後的房門關閉後,對著面前的兔子雕像施展Lapifors魔法,將其變形為真的兔子,然後控制著它來到旁邊的洞口前,吃掉洞口邊的草。接著鑽過洞口,沿著通道來到土堆前,挖出面板,將先前房間中的另一扇房門打開,魔法效果消失。
穿過房門,對著左右兩側的鐵皮騎士施展魔法,得到一些全口味豆和一張名龍卡。拿到第一塊挑戰盾牌後,進入下一房間,將前面牆上的壁畫打開,露出隱藏的兔子雕像。先從雕像後面拿到大釜蛋糕,然後將其變形為真的兔子,控制著它鑽過洞口,挖出土堆中的面板,從而打開雕像左側的房門,拿到第二塊挑戰盾牌。在下一房間中,將兔子雕像變形,控制著兔子鑽過洞口。從花壇後面拿到全口味豆和南瓜餡餅,鑽過左側灌木叢下的洞口,挖出面板,翻開旁邊井口上的石板。跳入井中,沿著通道向前走,從另一端出來後,挖出土堆中的面板,將妙麗所在房間中的另一扇門打開。拿上第三塊挑戰盾牌,前進到下一大廳中。先從高台上跳下去,打破左右兩側的南瓜,得到一些南瓜餡餅,然後施法打擊中央噴泉兩側的獸頭,打開對面高台下的一個凹室(秘密地點1)。炸掉從裡面沖出來的小鬼,打開箱子,拿到大釜蛋糕。接下來爬回到高台上,施法將對面的小飛龍雕像變形為真的飛龍,控制著它在空中取得火球,然後將對面高空平台上的火盆點燃,中央噴泉上的平台橫梁轉動方向。魔法效果消失後,通過橫梁,跳到對面的高台上,拿到挑戰盾牌。

在下一房間中,先從橫樑上跳落下去(秘密地點2),打破中央花壇中的大南瓜,得到一張名龍卡,然後將四周的小南瓜打破,拿到一些南瓜餡餅。接著,利用魔法磚跳回到橫樑上,進入左側的房間,施展魔法將雕像變形為小飛龍。控制小飛龍,取得火球,然後將空中平台上的火盆點燃,橫梁轉動方向。魔法效果結束後,穿過橫梁,拿到挑戰盾牌,進入下一個房間。先將左側花壇上的南瓜打破,拿到南瓜餡餅,然後對著兔子雕像施展魔法。控制兔子鑽過花壇旁邊的洞口後,向左轉,鑽過另一洞口(秘密地點3),吃掉裡面的草,得到全口味豆、南瓜餡餅和大釜蛋糕。接著從洞口出來,從前面的兩個土堆中挖出一些全口味豆。在第二個土堆對面是一個新的洞口。鑽過去後,挖出裡面的面板,轉動剛才的雕像。接下來對著雕像施展魔法,控制小飛龍穿過左側牆壁上方的開口,點燃另一房間中的三個火盆,啟動機關,將這邊房間中高台壁上的三個木塊伸出來。同時雕像轉動,露出一個鐵皮騎士。對著鐵皮騎士施展魔法,在它跟前露出一個洞口。從洞口跳下去(秘密地點4),炸掉裡面的小鬼,打開箱子,得到全口味豆和大釜蛋糕。接著從另一房間回到先前的房間中。順著木塊爬上去,拿到挑戰盾牌。在下一房間中,連續向著前面可以轉動的柱子施展魔法,只要使得上下三個木塊圖案相同,便可以打開對面的凹壁,從裡面拿到全口味豆、名龍卡和挑戰盾牌。
打開左側的房門,打倒邦迪曼,跳到它背上,拿到南瓜餡餅,然後從左側的花床後面找到大釜蛋糕。穿過下一扇房門,在下一房間將雕像變形為兔子。從花壇後面拿到全口味豆和南瓜餡餅。鑽過洞口(秘密地點5),跳到洞口上方,找到一個大釜蛋糕,然後挖出面板,房間中央噴泉的上方落下一塊挑戰盾牌和一些全口味豆。接著施展魔法打擊噴泉四周動物形狀樹叢,拿到一些全口味豆,同時打倒地面上冒出來的邦迪曼。穿過另一側的房門,炸掉幾個小鬼,拿到一些全口味豆,然後在下一房間中向著左側房門上方的魔法標志施法,在地面上露出一塊魔法磚。藉助魔法磚跳到上面的房間中(秘密地點6),看到對面有三個獸頭,獸頭上面是一個轉盤,而轉盤的上方、左方、右方分別有一個不同的圖案。施展魔法打擊獸頭以轉動轉盤,從左至右三個獸頭分別對應轉盤上內中外三層圈,只要將三層圈上相同的圖案都轉動到轉盤上方、左方和右方相應的圖案上,便可拿到南瓜餡餅、挑戰盾牌和一張名龍卡。接著施展魔法打擊身後上方的獸頭,拿到大釜蛋糕。
在下一房間,沿著樹叢間的通道向前走,打倒路上的邦迪曼,然後打擊左側樹叢上的魔法標志,露出兔子雕像。將雕像變形,控制兔子鑽進旁邊的洞口。這時先不要鑽進對面的洞口,沿著通道向前走,經過鐵罐之後,鑽進前面的洞口(秘密地點7),從土堆中挖出全口味豆、南瓜餡餅和大釜蛋糕。接著返回到剛才的洞口處,鑽進去,來到一個小房間中,挖出面板,將這個房間兩側的鐵閘打開。魔法效果消失後,進入小房間(秘密地點8),從箱子中拿到全口味豆和名龍卡。接下來,來到通道的盡頭處,對著牆壁上的魔法標志施展魔法。打開旁邊的鐵閘後,將雕像變形為小飛龍,控制著它點燃平台上的火盆,地面上露出一塊魔法磚。藉助魔法磚跳到高台上,拿到最後一塊挑戰盾牌,成功完成變形課的挑戰。接下來,就可以到全口味豆獎勵房間中在限定的時間內收集全口味豆、南瓜餡餅以及大釜蛋糕了。

催狂魔防禦課訓練

在陰雨天舉行的魁地奇比賽中,哈利·波特依舊表現得非常出色,令人刮目相看。可是比賽場地中突然出現的大批催狂魔卻令哈利·波特感到異常恐懼,因而從空中掉落下來。而在距離比賽場地很遠的角落中,一隻黑狼注視著比賽場上發生的事情,眼中露出焦慮的神色。
為了消除哈利·波特對催狂魔的恐懼感,盧平教授專門為他安排了一次催狂魔防禦課訓練。訓練開始後,按照盧平教授的指引,熟悉如何施展Expecto Patronum魔法。接著穿過通道來到大廳中接受幻形怪變換而成的催狂魔的挑戰。不過在進入大廳之前,可以從通道左右兩側房間中的櫃子、箱子、鐵皮騎士和骷髏頭中拿到一些全口味豆、南瓜餡餅和大釜蛋糕。大廳中由幻形怪變化而成的催狂魔先後會出現三隻,將它們打敗後,得到一張名巫師卡,然後掉落到大廳下面的房間中。再次消滅三個催狂魔,便可成功完成課程訓練。 尋找圖書

這天,妙麗正在樓道中休息,榮恩跑來抱怨老鼠斑斑不知跑到哪裡去了,並且在老鼠斑斑所在的地方還發現了血跡,他懷疑是妙麗的小貓傷害了斑斑。這時哈利·波特趕來告訴妙麗和榮恩,由於巴嘴啄傷了馬份,因此要被處死。為了解救巴嘴,大家決定到圖書館中尋找有關上訴的書籍,希望藉此使巴嘴免受死刑的處罰。
來到圖書館,發現圖書管理員不在,於是三人決定自己到法律書籍區去尋找相關的書籍。沒想到剛邁腳,便突然遭到一些魔法書的攻擊。將它們消滅後,屋頂出現一個藍色球體。先不管它,在左右兩側書架後面的箱子和鐵皮騎士中拿到全口味豆和南瓜餡餅,然後讓榮恩朝屋頂滑動過來的藍色球體施展魔法,跳到空中桌子上。接著再次向對面高台上出現的藍色球體施展魔法,跳到高台上後,向右轉,施法拉動繩索上的藍色球體,高台下面出現書櫃台階,妙麗順著台階走上高台。先向左轉,從箱子中拿到全口味豆和一張巫師卡,然後妙麗與榮恩一起施展魔法將鎖著的房門打開。穿過房門向左轉,對著石像怪雕像施展魔法,露出隱藏區域。沿著通道向前走,炸掉六個小鬼,然後將通道左側的雕像變形為小龍,控制著它取得火球,將通道盡頭房間中的壁爐點燃,打開這個房間中的暗門。魔法效果消失後,妙麗走進房間,從書架上拿到法律書。 符咒課挑戰

法律書雖然交給了海格,但是替巴

4、為什麼網球計分是,15.30.40!而不是1分2分呢?

因為最原始的網球運動是起源於宮廷之中,百所以計分方法就地取材是可以理解的。他們拿可以撥動的時鍾來度計分,每得一次分就將時鍾轉動四分之一,也就是15分(a quarter,一刻),同理,得兩次分就將時鍾撥至30分,當然一切都是以他們的方便為基礎。這就是15分、30分的由來。
至於40分,它比較怪異,它不是知15的倍數。這是因為在英文中,15分念作"fifteen",為雙音節,而30分念作"thirty",也是雙音節;但是道45分,英文念作"forty-five",變成了三個音節,當時著英國人覺得有點拗口,也不符合"方便"的原則,於是就把它改成同為雙音節的40分(forty)。這專就是看來不合邏輯的40分的由來。
雖然這樣的計分方屬法看來有些奇怪,但還是依循傳統沿用至今,畢竟大家都已經習慣了這種來自宮廷的計分方法。

5、三國志4的游戲攻略

界面介紹以DOS平台的PK版為准,其他版本在界面顯示上有區別
SAN4的大地圖一直被很多老玩家所稱道,除了可以清晰地看到全部四十三個城市以及各交通要道外,還能利用右上方的「軍、民、將、消」四個按鈕觀察我方所有城市或已偵察清楚的敵城、空城概況。
點擊「軍」,則會顯示城池的士兵數量(這里的1代表100人,例如某城顯示有320,則實際兵力為32000人)、訓練度(最大100)、士氣(最大100)。
點擊「民」,則會顯示城池的黃金(最大50000)、軍糧(最大50000)、民忠(最大100)。
點擊「將」,則會顯示城池的在役武將數、在野武將數、囚禁在監獄里的俘虜武將數。
點擊「消」,則上述信息消失。
在「軍、民、將、消」四個按紐的左邊是全國小地圖,下邊是「情報、君主、功能、休息、本國、領地」六個基本指令。在大地圖上選擇一個我方的城市單擊滑鼠左鍵,則進入該城的指令界面,共有「軍事、人事、外交、內政、商人、謀略、助言」七種行動指令。再下方是該城的信息框,包括太守頭像,和「城、內、軍、財、將」五個小按鈕。
點擊「城」,顯示該城池訓練士兵、發展內政、製造武器等的實施情況。小人動作越快,實施情況越好。
點擊「內」,顯示該城池內政情況。
點擊「軍」,顯示該城池軍事情況。
點擊「財」,顯示該城池每年一月、七月的黃金、軍糧收支預測。錢糧收入主要跟城市規模(不是人口規模,是指城市外觀上的規模,如南皮是大城市、北平是中等城市、代縣是小城)、商業值(或開發值)、太守魅力、民忠和游戲難度級別有關。
點擊「將」,顯示該城池所有武將列表,隨意點擊一個則可細看該武將的能力值、技能。
除此以外,在大地圖上單擊滑鼠右鍵會出現我方所有城池列表,城池前帶了圓圈的,表示該城所有武將本月還未行動過;帶了三角形的,表示該城尚有武將本月還未行動過;帶叉的,代表該城所有武將本月已行動完畢。任意選擇一個城池單擊滑鼠左鍵,則馬上進入該城的指令界面。 情報指令:點擊後會出現一張全國小地圖。上方有「君主、武將、城市、炎害、結束」五個按紐。
(1)君主:顯示所有君主列表。
(2)武將:顯示我方所有武將列表。
(3)城市:顯示我方所有城市列表。
(4)災害:點擊後還會切換為「瘟疫、洪水」等按鈕,可在小地圖上觀看全國各地的受災、歉收、豐收情況。
(5)結束:退出情報指令。
君主指令:點擊後出現「委任、任命、命名、處置、流浪」五種指令。
(1)委任:將除君主所在的城市以外的任意城市交給電腦治理。可以選擇是注重「軍事」,還是注重「生產」。
(2)任命:任命我方某城的武將擔任軍師(智力至少90,政治至少80,寶物所加的能力不算,下同)、侍中(政治至少85)、將軍(統御、武力之和至少150)、太守、主管(若某城有多個可以充當軍師、侍中的武將,則只有主管可以向君主建言)。任命為軍師、侍中、將軍的武將,忠誠度會有一次提升,但俸祿支出也增加。
這里要注意一下太守的任命。如果太守魅力不低,每年一月民忠誠度會略微上升,否則會下降。而每年金、糧的收入也跟太守的魅力成正比。在進攻時,太守若參戰只能當主將;在守城戰時,太守必須參戰且只能為主將,如果其統御、武力太低,則可能吃虧;在參加共同作戰或發援軍時,太守只能呆在城裡不得參戰。
(3)命名:給將軍們取特別的名號
(4)處置:可以免去武將的官職、沒收其寶物或將其解僱。
(5)流浪:放棄所有領地到處流浪。兵力、黃金、軍糧大減,只有少量忠心耿耿的武將會繼續追隨你。之後每月就只能下一次指令了,包括「移動」(移動到相鄰的城市)、「錄用」(錄用所在城市的在野武將)、「援助」(向所在城市的太守請求援助)、「駐扎」(若所在城市為空城,則可在此舉兵,東山再起)、「傳聞」(聽當地百姓們介紹一些信息)。
注意,有時跟隨你的武將會被當地太守抓走。如果運氣不好,連你自己也會被抓,被殺後游戲結束。
功能指令:點擊後出現「設定、儲存、載入、結束、編輯」五種指令。
(1)設定:對音樂、音效、滑鼠靈敏度及看不看與己無關的戰爭等選項進行設定。
(2)儲存:有些人在打弱小君主時經常將本指令和下面的指令配合使用。
(3)載入:有些人在打弱小君主時經常將本指令和上面的指令配合使用。
(4)結束:有「結束游戲」、「重新開始」、「觀看進程」等選擇。如果選擇觀看進程的話,同時按下滑鼠左右鍵達2秒鍾,則可選擇任意的君主。
(5)編輯:編輯武將、城市的參數。改動武將的能力時該武將會說一些有趣的話
休息指令:點擊後再確認則本月所有指令完畢,時間將進入下個月。
本國指令:點擊後來到君主所在城市的指令界面。
領地指令:不停點擊則會依序進入我方各城市的指令界面 SAN4採取了以武將數決定指令數的方法,原則上每個武將每月只能執行一個指令,部分指令可以兼顧,但影響執行效果。
軍事指令:點擊後出現「移動、運送、戰爭、徵兵、訓練、製造、偵察」七種指令。
(1)移動:移動至相鄰的空城或我方城市。每年一月、七月前派人移動至空城則有不小收獲。
(2)運送:將各種物質頃刻間運送至我方其他任意一個城池。運送的成功率跟運送者的政治力(超過70則成功率較高)、運送的距離有關。這是集結兵力的最佳方法。
(3)戰爭:向相鄰城市進攻。關於戰爭後面要詳細介紹。
(4)徵兵:每個城每月只能徵兵一次,徵兵數量由城市的人口決定,當人口只有50000時,則無法徵兵。徵兵後,民忠會根據徵兵多少而下降,最多一次下降11點。
(5)訓練:提升士兵的訓練度和士氣。訓練度越高,軍隊機動性越強。士氣越高,攻城戰時登城越快,士氣降為0後士兵會每回合不斷逃跑。武將的統御、武力之和越高,訓練效果越好,最多可同時讓十個武將負責訓練。當訓練度達到100時,再怎麼訓練也沒效果了,只能靠打仗提升士氣。
(6)製造:製造弓箭、強弓(技術至少40)、連弓(技術至少60)、攻城車(技術至少80)、投石車(技術至少100)。執行該指令的武將必須會「製造」,君主沒有「製造」技能也能執行。所花的金錢和時間與該城市的技術有關。
(7)偵察:偵察各城市的情報。執行該指令的武將必須會「情報」, 君主沒有「偵察」技能也能執行。偵察者政治力越高(最好上70)、偵察目標越近,偵察效果越好。
人事指令:點擊後出現「搜尋、錄用、賞賜、施捨」四種指令。
(1)搜尋:去各地搜尋人才或寶物。執行該指令的武將必須會「人才」, 君主沒有「人才」技能也能執行。
(2)錄用:錄用該城市的在野武將、俘虜或者相鄰敵城的武將。執行該指令的武將必須會「人才」技能。錄用的成功率取決於君主的相性以及執行者的政治力(上面的搜尋人才也是如此)。
相性出自日語,相當於中文的「性格」一語。相性值越近的君臣相處越和睦,在野的武將碰見志同道合的君主也會主動投奔。另外要注意,相性值是循環的,在編輯武將屬性時看到其最大值為150,再往上又是1了,所以袁術(相性140)同張魯(相性10,可看作10+150=160),兩者實際只相差20。相差75的武將是死對頭,如董卓(1)與劉備(75),曹操(25)與袁紹(101)。
(3)賞賜:賞賜給武將黃金或寶物以提升其忠誠度,賞賜效果取決於君主的相性、魅力、金錢數。
(4)施捨:施捨給民眾軍糧以提升民忠,最多可提升到80,之後只能等每年收錢糧時慢慢上升到100。執行者魅力越高、城市人口越少,施捨效果越好,另外有武將自薦的話效果更好。每當城市發生災害、戰爭或徵兵後民忠會下降。當民忠低於60時,每年的1、4、7、10月可能發生暴動。暴動後該城的民忠、人口、內政值、金、米、兵力會有不同程度下降。
外交指令:點擊後出現「同盟、共同、進貢、勸降、毀約、俘虜、邀請」七種指令。執行外交指令的武將必須會「外交」,君主則自動獲得該技能。
(1)同盟:與其他勢力結盟。與對方討價還價時最多可拒絕2次。
(2)共同:與盟友合作共同攻打敵城,前提是助攻的一方在開戰時還有未行動過的武將可領兵上陣。
(3)進貢:向其他君主或異民族首領進貢以降低敵意。
(4)勸降:勸說其他君主投降,成功率很低,野心高的君主如劉備,曹操之流不可能成功,除非你用假想模式。勸降失敗後,對方的敵對度會大增。
(5)毀約:撕毀盟約,民忠、武將忠誠度會狂降,千萬不要輕易使用。倒是電腦把毀約當作家常便飯。
(6)俘虜:通過支付金錢或交換俘虜的方式要回我方被囚禁在敵勢力處的武將,交涉時不能討價還價。有時間限制,半年後還未要回來的武將不可再通過此指令贖回。
(7)邀請:邀請異民族攻打某城。如果碰上電腦邀請異民族攻打你的城市則比較討厭:若出兵迎擊可能損失慘重(獲勝後有可能抓住異民族的武將,如左賢王),若不迎擊損失更大,很可能金、米減半,民忠、內政值狂減(選擇跟異民族同族的君主,比如孟獲或徹里吉,則只降民忠),被騷擾後執行內政的人員要重新安排。
p.s 選孟獲邀請南蠻王攻打劉禪,對方答應後,孟獲高興地說了句:「這就叫做以夷制夷。」
內政指令:發展城市的「開發、治水、商業、技術」四種內政值,該指令不浪費武將每月的行動數。應選擇兩名高政治的武將負責,另外別忘了撥款。
(1)開發:開發越高,七月收糧越多,最高200。
(2)治水:治水越高,發生洪水時損失越小,也有說法是跟糧食收入有關,最高100。
(3)商業:商業越高,一月收金越多,最高200。
(4)技術:技術越高,越容易造出強力的攻城武器,最高200。
商人指令:點擊後出現「賣米、買米、武器、軍馬」四種指令。所有的物價可以通過點擊該城信息框右邊的「內」按紐觀看。
(1)賣米:最低價格19(19米換1金),最高價格9。
(2)買米:最低價格9(1金買9米),最高價格1。
(3)武器:分弓箭(價格20-30)和強弓(價格30-40)兩種。
(4)軍馬:價格10-30,每年年底和年初可能會買到便宜的軍馬。
像金旋、曹豹之類的「人才」就專門負責這些業務,堪稱「買米將軍」。
謀略指令:點擊後出現「埋伏、反間、煽動、造謠、火攻、間諜」六種指令。
(1)埋伏:將我方除太守外忠誠度上95的武將派往敵營當卧底,若成功則可以在戰場上用「反叛」使其倒戈得到不少兵,是削弱敵方的極好方法。
(2)反間:勸說敵營中忠誠度低的武將在戰場上倒戈,成功率極低。執行該指令的武將必須會「反間」,君主則自動獲得該技能。
(3)煽動:煽動敵城太守自立為王,從而削弱對手。成功率極低,即使成功了也沒什麼用。執行該指令的武將必須會「煽動」,君主則自動獲得該技能。
(4)造謠:散布謠言使敵城民忠、武將忠誠度降低。成功率極低,即使成功了也沒什麼用。執行該指令的武將必須會「造謠」,君主則自動獲得該技能。
(5)火攻:縱火使敵城糧食、武器減少。成功率極低,即使成功了也沒什麼用。執行該指令的武將必須會「火攻」,君主則自動獲得該技能。
(6)間諜:去敵城偷學各種內政技術。成功率極低,不過一旦得手還是有所收獲。執行該指令的武將必須會「諜報」,君主則自動獲得該技能。
助言指令:點擊後出現「訪問、助言」兩種指令。
(1)訪問:訪問停留在該城的名士,每月只能訪問一次。一般多數是得到某城的詳細情報或XX有XX寶物的消息。左慈送你《遁甲天書》;許子將、司馬徽教給你新技能(風變,天變不能學);華佗、於吉給生病的武將治療或贈送《青囊書》、《太平清領道》;管輅、普凈給將死的武將延壽;馬鈞提升城市的技術力。
(2)助言:武將向君主建言。 戰爭歷來是三國類游戲的重中之重,SAN4當然不例外。
(1)關於軍團編成和兵種說明
SAN4採用軍團制,每個軍團由1-3人(1主將+2副將)統率,最多30000兵。在「兵種」一欄不停點擊可以切換軍團的兵種屬性(需要有相應數量的軍馬、弓箭等)
兵種包括步兵、騎兵、弓箭、強弓、連弓、攻城車、投石車、船,共8種。
步兵:最基本的兵種,不用購買裝備。
騎兵:需要有馬才能編制,機動力強,攻擊力和突擊效果比步兵好,在野戰中非常好用,攻城戰無法爬上城牆。
弓兵分為三類,弓箭、強弓、連弓,需購買或製造相應的裝備
弓箭:射程為1-3、攻擊力一般,。
強弓:射程為1-4,攻擊力比弓箭強,最實用的兵種。
連弓:射程為1-3,攻擊力最強,連弓只能製造不能購買。
攻城車:只能在攻城戰中使用,對方無法突擊,可打掉城門耐久度至少3點。
投石車:只能在攻城戰中使用,對方無法突擊,射程為3-6,既可攻擊敵軍又可攻擊城門。
每次戰斗,主攻方最多可派10員將組成5個軍團共計15萬人參戰。若我方有多個城市與攻擊目標城市相鄰,還可從中選擇一個派出共同軍助攻。共同軍最多派5員將組成3個軍團共計9萬人。此外,還可再邀請一個盟友協助,盟友也是最多派5員將組成3個軍團共計9萬人參戰,所以一次戰爭進攻方最多可派33萬人出陣,同樣的演算法防守方也最多派33萬人對抗。
(2)關於軍團的戰鬥力
①地形:野戰時,山上打山下;陸地打河中;站在關隘(洛陽、長安等戰場才有)上往下射箭都會占極大便宜。城戰時,城上射城下;城上攻擊雲梯上的敵人(包括短兵相接、射箭);站在側梯(長安等城才有)上打側梯下都會占極大便宜。
②兵種技能:帶兵的武將最好有改兵種屬性,尤其是主將,統御值與兵種屬性相比簡直是微不足道
③軍團的兵力:軍團兵力越多,受到攻擊時(包括中計)死傷越慘重,此因素的影響力有時甚至僅次於地形。但是當一方兵力極少(一般在3000人以下),另一方的兵力有優勢時(至少比前者多3000人),此因素失效,兵力少的一方受到攻擊後會潰敗。請看下面三個例子:
例1 甲方5000人,乙方10000人,雖然乙比甲多5000人,但由於甲的兵力還算不上極少,所以甲受攻擊時不會潰敗。
例2 甲方2500人,乙方4000人,雖然甲方兵力非常少,但乙方兵力也沒有多大的優勢,所以甲受攻擊時不會潰敗。
例3 甲方1000人,乙方4000人,甲受攻擊時可能會潰敗。
④武將的統御:對部隊的攻防影響甚微
⑤主動突擊的一方吃虧。
⑥各種弓兵的攻擊力除了以上因素外,還跟弓兵的兵力、射擊距離、天氣有關。兵力越多,弓兵攻擊力越高。對手離得越近,弓兵攻擊力越高。雨下得越大,射箭傷害越高,尤其是暴雨時,因為暴雨時部隊的防禦下降。
(3)關於野戰、城戰、海戰的說明。
打野戰需要知道的:
①一些計策只有在野戰中才能使用或者發揮出最大作用,如混亂、火計。
②騎兵只有在野戰中才能發揮最大效果,因為它可以利用高機動力將敵人非常輕松地引誘至河內、山下等地帶進行突擊。但是在永安等地有一種奇怪的山,站在山上打山下佔便宜,但騎兵無法進入。
③只有在野戰中軍師才會向你建議挖陷阱或堆積柴火。
④打野戰不會使城市的人口、民忠、內政值受到損害,留在城裡的武將會繼續做你所安排的工作。
⑤當欲佔領的敵城兵力為我方1-3倍且不超過9萬時,推薦用野戰的方式消滅其主力。
⑥野戰的變數較大,尤其是遇到高智力,懂混亂的對手時。
⑦當對手總兵力有數十萬而我方兵力有限時不推薦打野戰,因為即使利用地形打擊對手,也多半是殺敵300自損100的消耗戰,長期下去對我方不利。推薦打守城戰防守反擊。
⑧同一個城市可能有多個野戰場,取決於攻方從何處出發。例如從漢中打長安,戰場在五丈原;從安定打長安,戰場在長安附近;從弘農打長安,戰場在潼關;從宛打長安,戰場在武關。同時,很多城市的野戰場又是相同的,例如安定、弘農、代縣、桂陽、平原、北平全都一樣。整個SAN4共計45張野戰地圖。
⑨SAN4中有關隘的野戰場如下:從宛、許昌出發進攻洛陽,戰場在虎牢關;從晉陽、鄴出發進攻洛陽,戰場在壺關;從弘農出發進攻長安,戰場在潼關;從宛出發進攻長安,戰場在武關;從下弁、梓潼出發進攻漢中,戰場在陽平關;從漢中、下弁出發進攻梓潼,戰場在劍閣;從梓潼出發進攻成都,戰場在綿竹關。
打城戰需要知道的:
①落石在城戰中更好用。
②打城戰能更好地欣賞「那一箭的風情」。特別是讓三個高素質武將帶3萬強弓(或連弓)站在城上,最好再「天變」成暴雨,朝辛辛苦苦,挨了數顆落石才爬上牆的倒霉蛋一箭射去,連人帶梯的消失了
③守城戰中無法使用騎兵。
④打城戰會使城市的人口、民忠、內政值受到損害,所有參戰的武將會停止做手上的工作,不參戰的則不受影響,例如內政、製造等工作。
⑤當我方至少以對手2倍的兵力進攻時,基本上能保證敵人會固守城池。當敵軍兵力超過3萬且我方無弓兵時不推薦用城戰的方式進攻,除非敵將很菜。
⑥城戰的變數小,只要有高素質的武將堵住雲梯口再輔以至少3萬弓兵則可以輕松地消滅海量的敵軍。
⑦攻城戰時應讓一菜將帶領100-1000人將會落石的敵軍引開,主力則趁機爬梯或敲城門。若沒有吸引落石的部隊,還可以用單挑的手段將懂落石的敵將提前擒住。
⑧站在城上的軍團無法自行下來,只有讓待機武將出擊,從下面放出雲梯。撤退時,一定要讓待機武將出擊後再撤退,否則很容易被抓住。留在城裡的軍馬、弓箭等物質撤退時是無法帶走的,只能由勝方繳獲。
⑨敲城門的效果由武將的武力及兵力決定,只有在敵人已無退路的情況下敲開城門才能武力決勝。若選擇兵力決勝並非兵多者必勝,還得看將領的素質如何。
打海戰需要知道的:
①懂海戰技能的武將此時有明顯優勢。
②連環只能在海戰中使用,可讓相鄰的敵艦全部無法動彈,堪稱混亂的威力加強版。
③被點燃的軍艦無論走到哪兒火都會追著燒,只有想法滅火。
④海戰中無法反叛敵軍。
⑤SAN4中所有的海戰場如下:從永安、武陵出發進攻江陵,戰場在夷嶺;從江陵、江夏、長沙出發進攻柴桑,戰場在赤壁;從壽春、廬江出發進攻建業,戰場在濡須口。
通過分析敵我形勢而靈活選擇不同的戰爭方式是衡量SAN4玩家水準的關鍵。一般來說,在敵軍兵力明顯優勢時,應不惜打爛一兩個城用守城戰消滅敵人;當敵我兵力相當或敵方優勢不太大時,可選擇野戰;如果我方占據優勢則隨便了。
(4)關於戰爭指令的說明。
在我方軍團上左鍵點擊兩次則會出現「謀略」、「撤退」、「反叛」等選項。
一齊:統御至少70的武將在野戰時可以使用,讓包圍敵軍的我方軍團同時進攻。
火矢:野戰時弓兵可以使用,但雨天不能用,兵力越多,越容易點燃。
單挑:主要用來捉將。SAN4中單挑最厲害的是呂布、趙雲,其次是張飛、黃忠、夏侯惇,其餘的武將除非有15以上的武力優勢,否則勝負難料。若雙方武力差異太大輸方可能會陣亡。我曾見過龐德陣斬孫禮。當敵將武力超過80時,用滿體力的呂布多次挑戰,電腦也會按奈不住出戰。若是損了些體力,那麼武力70多的將也會爽快應戰。
陷阱:野戰開始時軍師會建議君主使用。軍師智力越高挖的坑越多,最多一次可坑殺上萬人。
混亂:野戰中才可使用,不費體力,成功率高。主要在敵軍兵力將盡時使用以防止其逃跑,還可將敵人混亂在河中、山下以便連續突擊。若和火計、內哄配合使用還可以創出多種戰術,是非常實用的策略。
內訌:野戰中才可使用,讓相鄰的敵軍自相殘殺,不費體力,成功率不及混亂。用計的武將智力越高、中計的軍團兵力越多、中計的將領智力越低,效果越好。
火計:由於被燒中的軍隊兵力、士氣、軍糧會劇減,而被困入大火中更是無法移動,所以結合天變、風變使用就成了SAN4中最厲害的策略。可惜三國中僅諸葛亮同時會天變、風變,張魯只能天變,姜維只能風變,若想通過寶物或學習技能來得到上面兩計則尚需時日,所以大多數君主都無法在最關鍵、最難打的游戲前期用上這招。最大的價值是留給新君主打後面幾個劇本使用(新登錄武將很容易出懂天變、風變甚至雷擊)。
落石:在山上或城上可使用,區別是前者無法掌握好落點。一次最多可消滅4500人,並減少敵軍團約5點士氣。由於要費體力,所以在用計後讓某軍團堵在雲梯上,待投石者體力恢復後讓開、再投落石、又用其他軍團堵雲梯、再投,另外兵力少於1000人時不能使用落石。
雷擊:只能在野戰暴雨天時使用,要費體力,可能會打中自己。中者兵力損失90%,將領全部重傷。開局時所有史實武將都沒有此技能,只能靠訪問名士或者在戰場隨機學得。
連環:海戰中才可使用,不費體力,類似於混亂。
叫罵:不費體力,可降低敵軍士氣,但有時有反作用。
慌報:騙敵人援軍撤退,成功率低,不費體力。
修復:修復城門,不費體力,不過修復成功了也只能多撐一陣而已。
以少勝多是打三國游戲的一大樂趣,事實上不少游戲也確實作到了這點,但是像SAN4這樣既能用計策(火計+天變+風變、陷阱、混亂、落石、內訌)以少勝多,又能在硬碰硬的對決中利用地形以少勝多的三國游戲就寥寥無幾了。可以說SAN4在戰爭手段的平衡性上做的是極好的。 帶(PK)字樣的事件是指PK版獨有的劇情。
1、190年2月 反董卓聯盟
①董卓佔有洛陽、弘農、長安,董卓身在洛陽
②曹操佔有陳留、許昌,曹操身在陳留
③呂布、華雄、李儒為董卓部下。
若袁紹參加,盟期為3年,否則為1年。
2、192年1月-4月 連環計
①董卓佔有長安,長安民忠在10以下,董卓身在長安
②王允、呂布、李儒、李肅、李傕、郭汜、張濟、樊稠、董旻、賈詡為董卓部下且都在長安
3、197年1月 袁術稱帝(PK)
①袁術佔有宛、壽春、汝南
②袁術擁有真品玉璽
③張勛、紀靈、雷薄為袁術部下
4、207年任意月份-210年4月 銅雀台(PK)
①曹操佔有南皮、平原、鄴
②曹植、荀攸為曹操部下
③曹操所在城市有3000金以上
5、207年12月-208年3月 三顧茅廬
①劉備僅佔有新野
②關羽、張飛、徐庶、孫乾為劉備部下,徐庶是軍師
③曹操佔有許昌,程昱為曹操部下,曹操、程昱身在許昌
6、216年5月 魏王即位(PK)
①含洛陽、長安、許昌在內,曹操至少佔有22個城市
②鍾繇為曹操部下
③曹操不是皇帝
7、220年10月 魏帝即位(PK)
①曹丕佔有洛陽、長安、許昌
②華歆、王郎、司馬懿為曹丕部下
③曹丕不是皇帝
8、221年4月 蜀帝即位(PK)
①劉備佔有成都、漢中
②諸葛亮、譙周、許靖為劉備部下
③劉備不是皇帝
④其他君主有已稱帝的
9、227年3月 出師表
①含劉禪、曹氏在內一共有3個君主
②劉禪佔有成都、漢中、下弁、梓潼
③曹氏佔有天水、長安
④劉禪是皇帝,諸葛亮是劉禪部下
⑤劉禪、諸葛亮在成都
⑥下弁有1萬以上士兵,訓練度、士氣未滿100
10、229年4月 吳帝即位(PK)
①孫權佔有建業、廬江
②張昭、顧雍、陸遜為孫權部下
③孫權不是皇帝
④其他君主有已稱帝的
11、230年1月 夷州調查(PK)
①君主身在建業
②建業有侍中
③建業人口不足30萬
12、234年3月 獻帝死亡(PK)
13、袁家後繼者糾紛(PK)
①袁譚、袁尚、審配、逢紀、辛評、郭圖為袁紹部下
②袁紹名聞遐邇時,指定袁尚繼位
14、劉家後繼者糾紛(PK)
①蔡瑁、張允、劉琮、劉琦為劉表部下
②劉表佔有襄陽、江夏
③蔡瑁、張允、劉琮身在襄陽,劉琦身在江夏
④劉表名聞遐邇時,指定劉琮繼位
15、曹家後繼者糾紛(PK)
①曹操擁有許昌
②曹丕、曹彰、曹植、曹熊均為曹操部下,均在許昌
③許昌有軍師
④曹操名聞遐邇時,指定曹丕以外的兒子繼位
16、239年1月 倭人朝貢(PK)
①君主佔有襄平
②君主、軍師、侍中在同一城市
③君主已稱帝
17、220年以前的1月 獻帝密使
①野心13以上的君主佔有洛陽、長安
②其他的君主中有義理(武將的一個隱藏數值,即使PK版中也看不到)在10以上的
③發生概率40%
18、234年2月以前 稱帝
①含洛陽在內,君主至少佔有22個城市
②君主與侍中身在洛陽
③君主有真品玉璽
19、技能傳授
①君主死亡時,選擇與自己相性差值25以內的武將繼承,則會將自己的部分技能傳授給繼承者
②發生概率25%

6、跪求網球王子41——100集故事介紹

第四十一集 波亂
都大會後半段的比賽終於開始了。不動峰隊的神尾,伊武等人遲到,以及比賽不順利的原因,被亞久津揭穿,於是決定棄權。另一方面,青學正准備和銀華比賽,銀華中學卻出現了奇怪的舉動,讓青學不戰而勝。青學和山吹中學的最後決賽,終於要開始了。

第四十二集 專攻大石
青學和山吹中學的最後決賽開始了。第一場是大石菊丸對山吹的南,東方。大石去年就是敗在山吹中學這一隊的手下,他們想要用和去年同樣的方法取勝。大石雖然受到集中的攻擊,而顯得有點動搖,但他還是努力超越了自己的障礙,冷靜應敵。接下來,是桃城和山吹的千石激烈的比賽。

第四十三集 幸運的千石
青學和桃城和山吹的千石的比賽開始了。桃城使出拿手的跳殺球,千石也以他的實力來應對。比賽漸漸成為千石的優勢。雖然處於不利的局面,但是桃城還是以意志力堅持下去。不過,太過激烈的比賽,讓他的左腳終於受不了了。

第四十四集 重心垂直跳打法
和山吹千石的比賽中,桃城的的左腳痙攣,但還是繼續進行比賽。而龍馬和亞久津的比賽,也即將要開始。因為前幾天的暴行令人餘悸猶存,大家都很擔心亞久津是否會動粗。不過,先下挑戰書的,卻是龍馬。

第四十五集 球場上的惡魔
比賽一開始,龍馬就不斷的挑釁,讓亞久津也認真了起來。連大家都公認很有實力的學長,也打不過自己,亞久津因此不把網球當一回事,不過他終於認真起來比賽了。大家都因為他肌肉的柔軟度和驚人的速度而折服。龍馬使出了拿手的招數,不過?。

第四十六集 武士的靈魂
面對開始認真比賽的亞久津,龍馬使出了拿手的招數,不過,卻見識到了亞久津深不可測的實力。雖然大家都十分的擔心,他和亞久津激烈的比賽,仍然繼續進行著?。面對實力深厚的對手,龍馬究竟會不會有所覺醒呢?

第四十七集 無法認輸
一邊提升自己的球技,和山吹亞久津的比賽,也進行到勢均力敵的狀態。山吹中的伴田教練,在這時候告訴亞久津獲勝的方法。亞久津在這一戰中,似乎有著不得不贏的理由。亞久津這時候做出的反應是?

第四十八集 決定的瞬間
和山吹亞久津的比賽中,龍馬遇到前所未有的對手。不過,面對亞久津的攻擊,龍馬的實力也藉此得以發揮,雙方互不相讓,展現出驚人的球技。
大家屏氣凝神的觀看這一場比賽,終於,最後的高潮來了。
四十九集--「異種格鬥戰」
都大會的比賽結束,青學又恢復了平靜,但是又發生了一起騷動。龍馬故意挑釁籃球隊隊員,而一名蓄意挑釁手冢的謎樣男子也出現在校園中。這個少年究竟是誰?龍馬又會陷入什麼局面呢?
第五十集--「青學名產」
青學知名的校內排名賽又開始了,一年級的隊員對於分組的成員如同往常一般驚訝。在這其中,校隊成員雖然緊張,卻也紛紛順利地獲勝晉級了。
但是,在這激烈的戰事中,有一個人默默地擊退對手。讓校隊成員都非常驚訝。他和同組別中的手冢,最後決勝的結果,究竟如何呢?#12290;

第五十一集--「乾的挑戰」
校內排名賽終於開始了。出現在青學最強的手冢面前的,是乾。和手冢對打過無數次,卻一直無法取勝的乾,比一般人更努力地進行資料收集及體能訓練,以打倒手冢為目標,將自己磨練得更上一層樓。每個人都對他所表現意料之外的實力而驚訝不已,也深信這一場將會是對手冢戰的初次勝利,但?#12290;

第五十二集--「青學最大的危機」
被稱為青學最強的手冢,和他對打過無數次,卻一直無法取勝的乾。青學的大家抱持著緊張的心情在一旁觀戰。兩個人的比終於落幕。比賽獲勝者就能獲得校隊的寶座,而落敗的人就必須脫下校服?#12290;結果分曉之後,每個人都有著不同的感想,然而,這卻招致青學有史以來最大的危機?#12290;

第五十三集--「桃城回來了」
無故缺席社團的桃城,因為心情不好,所以在街頭網球場隨意打著球。這樣的桃城,在和杏的交談中,發現了自己所缺少的東西。

第五十四集--「薰的特訓」
決定關東大賽對戰隊伍的抽簽會要開始了。在來自各地的高手中,青學的對戰選手決定了。和青學進行初次比賽的,究竟會是哪一間學校呢?青學的校隊們,都以全新的心境進行特訓。在這其中,海堂更為了完成迴旋蛇球,不斷地練習揮拍。注視著海堂練習情景的乾他?#12290;

第五十五集--「強敵冰帝」
關東大賽的第一天,接到大石的連絡,桃城立即奔往醫院。但是大石卻告訴前來的桃城,要將校隊的位子讓給他。因為這場意外而回到校隊的桃城和菊丸組成雙打。但是,在這急就章的雙打組合面前,出現了冰帝的向日和忍足這一隊。

第五十六集--「三人的雙打」
青學菊丸和冰帝向日的特技擊球對決開始了。向日輕易地就將菊丸的動作封死,而桃城的垂直扣殺球和重心垂直跳打法,也被忍足給打回來了。青學會就這樣輸了嗎?#65311;菊丸和桃城想盡辦法要挽回劣勢,處於逆境的兩人,究竟想出了什麼戰略呢?#65311;

第五十七集--「重炮發球」
在大石的守護下,菊丸?桃城與向日?忍足這一對開始進行了激烈的對打。向日的體力漸漸不支,相對之下,菊丸的情況卻越來越好。針對使出拿手絕活的忍足,桃城也不甘示弱。在雙方互不退讓的情況下,充份施展雙打組合的默契,比賽終於進入高潮。在雙打2號的熱潮還沒降溫時,雙打一號,乾?海堂這一組特殊的組合即將開始比賽?#12290;

第五十八集--「最糟的組合」
面對冰帝的鳳以拿手的發球一再得分,海堂依然沒有退讓的意思,以迴旋蛇球攻入對方球場。冰帝一度驚訝不已,陷入困境。原來海堂在接受了乾的建議,為了完成迴旋蛇球,日夜不斷的苦練。同時,乾也以超高速發球進攻。拿下許多分數,原本以為情勢轉為對青學有利了,但此時卻出現了意外的伏兵,冰帝的冥戶?#12290;

第五十九集--「徹底堅持」
比數到了0-5,乾堂和海堂這一對已經沒有退路了。冰帝方面確信自已一定會勝利,而興奮不已,而這時候,乾開始使出他拿手的情報網球了。
乾利用海堂的協助,放棄分數進行情報的收集。而海堂的迴旋蛇球,終於進了單打的界內。青學漸漸開始還擊了。

第六十集--「Power對Powe」
冥戶和鳳這一隊,在比賽結束之後仍未曾鬆懈。另一方面,乾堂和海堂這一對,兩個人都藉由這次比賽。徹底貫徹自己的球風,從比賽中得到了教訓。雙打結束之後,比數為一比一,接下來單打比賽即將開始。河村在不安的青學隊員面前,展現出自己的力量,而看到這樣的河村,對方的樺地卻面不改色,校隊成員都不禁發出一身冷汗。本次大賽中,最激烈的力道對決終於要開始了?#65281;

第六十一集--「波動球的對決」
河村終於得分了,但是樺地不顧周圍的訝異聲,依然保持無表情的臉孔。這時候,聖魯道夫的木更津和柳澤說出了在預賽時敗給樺地的理由,以及樺地真正的才能。河村雖然拼了命的應戰,但是對方的力道卻更勝一籌。他終於使出了最後的招數?#12290;

第六十二集--「消失的發球」
在河村激烈的比賽之後。不二沉默地繼續河村未完成的心願。對手是曾經打敗弟弟裕太的芥川慈郎。無法捉摸的慈郎,正是不二求之不得的對手。
龍馬心想「說不定可以看到天才的真正實力」,於是代替教練坐在場邊的位置。不二是如何表現出天才的證據呢。

第六十三集--「三招回球的最後一招」
冰帝的芥川慈郎在不二的招數下一一折服,一邊興奮不已,一邊輕輕地在網邊回擊。不二將飛燕還巢和棕熊落網後,三招回球的最後一招,展現在龍馬面前。在大家的驚訝聲中,慈郎的反應是?#65311;

第六十四集--「網球王子特別版」
新年特別篇「網球王子」的Q版原創故事。共有「超戰士網球王子9」、「小心白雪公主!?」、「飛躍吧青學」等三集!

●「超戰士網球王子9」
出現在攻擊學校的怪獸面前的超級英雄是?br /> ●「飛躍吧青學」
美貌被女王妒忌,被裝到袋子里的白雪公主,出現在青學校隊隊員的面前。白雪公主究竟是誰呢。
●「飛躍吧青學」
龍馬喝下了乾的新作品後,身體發生了什麼樣的變化呢!?而其他的校隊成員也一一喝下了?#12290;

第六十五集--「青學的台柱」
在冰帝激烈的歡呼聲中,開始進行手冢VS跡部兩者的終極決戰。雖然被手冢牽制在左右不斷奔跑,跡部卻還是面不改色。跡部具有看穿對方弱點的眼力,他一語道破手冢的手傷。大師終於告大家,關於手冢的過去。

第六十六集--「邁向破滅的圓舞曲」
青學手冢和冰帝跡部的比賽中。跡部故意不使出絕招,要和手冢打持久戰,想毀了手冢的肩膀。忍著肩痛,卻表現得若無其事的手冢,大家發現他身為青學部長所做的覺悟,都驚訝不已。

第六十七集--「最後的一球」
手冢和跡部的比賽還在進行。雖跡部佔了絕對優勢,但是負傷的手冢表現出沉穩的球技,跡部終於焦急了起來。不斷使出拿手絕活的跡部,卻被鎖定在手冢區中。就在最後決勝的一球時,手冢的肩膀卻已經到了極限。比賽進入了最後關鍵的搶七局。

第六十八集--「無止盡的延長賽」
手冢和跡部互不相讓,進行著綿長的搶七局。但是漫長的球局終於到了結束的時候。而青學對冰帝的勝負,最後取決於龍馬和日吉的比賽。

第六十九集--「誰能獲得校隊寶座?」
青學的網球部里,雖然手冢負傷缺席,但是在大石的領導下,各自為了下一次比賽進行著訓練。荒井等二年級生,認為校隊多人負傷是他們的好機會,勝郎聽到之後十分生氣,決定和他們理論?#12290;

第七十集--「網球對撞球」
今天是青春學員慣例的球季大賽。大石和菊丸是排球,河村和乾是棒球,桃城是籃球,海堂是羽毛球,校隊成員們紛紛在各球場上展現精採的球技。而在撞球比賽中出賽的龍馬,遇到了意想不到的強敵。

第71集--「約會」
不動峰中學的橘杏約桃城見面,於是桃城硬抓著百般不情願的龍馬一同前往,但三人相見的模樣卻偶然地被好事的乾目擊,而且乾還立刻召集其他青學的成員,想要一探究竟。到底橘杏為什麼要約桃城呢?她又准備帶桃城和龍馬去哪裡呢?

第72集--「薰變身為龍馬」
海堂和龍馬在自主訓練時巧遇,好勝心強的兩人於是都加重訓練量,互相比較起來。這時,突然出現一個崇拜龍馬的少年,搞不清楚狀況地把海堂誤認為龍馬,到最後,海堂竟然將錯就錯地在少年的面前,以龍馬的身份和桃城比賽起來!

第73集--「手冢的決心」
為了關東大賽的第二戰,青學網球隊的成員都十分努力地練習,許久沒露面的手冢隊長也熱心地到場指導。但其實手冢的腦海里,似乎一直在思考著某個重要的事情。於是,對手冢心思若有所悟的大石便召集了大家,准備宣布大事!

第74集--「給越前的訊息」
手冢出發前往德國的日子逐漸逼近,網球隊的成員們為了讓手冢不要有牽掛,更加地團結一心,認真練習。另一方面,手冢也決定把他一直想對龍馬傳達的事說出來,於是兩人便來到了球場上?#12290;

第75集--「再見了手冢國光」
手冢和龍馬在球場上的交手正式展開,雖然龍馬仍維持他一貫的猛烈攻擊,負著傷的手冢卻仍能輕松的回擊,令在場的其他隊員都感到十分驚訝。面對手冢選擇以比賽來傳遞訊息的舉動,龍馬在承接訊息的同時,產生了無比的爆發力!

第76集-- 「青學對湘南」
網球雜志的記者到湘南中學去采訪,看到他們在高級健身中心裡使用最新的機器進行特訓,對自己隊伍的實力也充滿自信,讓記者對這群青學的對手們留下深刻印象。到了關東大賽的第二戰開賽當天,青學成員和對手湘南的成員,偶然地在報到處就先遇上了?#12290;

第77集--「冷靜與熱情的戰爭」
青學和湘南的第一場比賽由桃城和乾打雙打,對抗湘南的雙胞胎雙打組合田中兄弟。田中兄弟一上場就發揮雙胞胎驚人的好默契,並故意一邊打球一邊聊天,讓情緒容易激動的桃城氣得不得了,失誤連連?#12290;

第78集--「雷電擊球」
青學和湘南的第二組比賽,由雙打的大石和菊丸出戰桐山和太田。桐山195公分的身高,配上太田不到150公分的組合,令眾人大感驚訝!尤其是桐山發揮他身高和體型的優勢,使用必殺絕招雷電擊球時,強大的破壞力幾乎令青學黃金組合招架不住!

第79集--「I陣型」
和湘南陷入苦戰的青學黃金組合,雖然逐漸摸清對手球路,但大石受傷的手腕也開始出現令人擔心的狀況。就在眾人猶豫是否要棄權比較好之時,大石和菊丸竟臨機應變,發展出比澳大利亞陣型更進一步的I陣型!

第80集--「變身戰法」
青學和湘南的比賽開始進入單打,海堂的對手是啦啦隊超多的自戀狂若人弘。奇怪的是,若人每一次出招的姿勢都似曾相識,原來若人是讓自己變身為各個世界知名選手,有模有樣地使用他們厲害的招式,因此讓海堂疲於奔命,幾乎招架不住!

第81集--「毒蛇對假毒蛇」
和海堂對打的湘南中學的若人,比賽中不斷模仿名選手的招式,海堂在摸清對方戰術後,也跟著調整回應方式,因而逐漸追上比數。但若人卻仍不放棄模仿戰術,最後竟開始模仿起海堂最熟悉的選手的絕招!

第82集--「華村的誘惑」
若人最後模仿的正是海堂本人,於是兩人就陷入了激烈的對戰,湘南的教練華村看到若人逐漸陷入危機,便指示若人更換戰術,但固執的若人不接受建議,還是執著地以毒蛇戰術對付毒蛇海堂!

第83集--「最完美的作品」
號稱湘南中學秘密武器的神城出場了,看似平凡無奇的出招,令眾人有些意外,龍馬也因此連下兩局,但之後龍馬竟然失分連連!原來,神城在華村教練的指導下,採用「幻影式打法」,讓龍馬難以便是球路,龍馬該如何反擊呢?

第84集--「深層動力」
神城的「幻影式打法」被龍馬破解之後,非常不甘心,於是神城使出最後絕招「深層動力」,一種以傷害對方為目的打法,在集中力下打出的球,含有驚人的力量,會使對手產生擦傷,心生恐懼!這原本是被華村教練禁止的招數,但神城為求獲勝,開始不顧一切地戰斗!

第85集--「死斗的結果」
神城認為完美的作品只有一個,所以不顧一切地攻擊龍馬,而受到神城毀滅性的攻擊的龍馬,雖然全身是傷,仍努力反擊,並以破壞神城的計算為樂!於是神城逐漸招架不住,身上也開始有了傷痕,究竟這場比賽鹿死誰手!

第86集--「跟著節奏High!」
關大大賽里,山吹中學對不動峰中學這場引人注目的比賽正在進行中。不動峰的神尾還是一樣喜歡跟著節奏打球,與他對戰的山吹中學的千石,則是發揮他過人的眼力,僅僅盯好每一記球,絲毫不為所動。於是,神尾決定使出新的絕招!

第87集--「網球傳說與網球刑警」
本集是Q版造型人物的2個特別篇動畫。
●「網球傳說」
從前從前,一對老夫婦在河邊撿到一瓶超大罐的飲料,並在飲料中發現一名小孩,於是就替他取名為龍馬。可是因為森林裡的狗,雉鳥和猴子都對龍馬非常冷淡,於是龍馬決定到大都市去闖天下,沒想到竟遇上一群厲害的網球選手,進而展開有趣又好笑的比賽!

●「網球刑警」
乾的寶貝眼鏡竟然不見了!這可是個大事件!要是沒有了眼鏡,他就不能收集資料,不能夠寫下新的乾汁的成分,也沒辦法再打出一向引以為傲的情報網球,不能探查其他學校的弱點了!於是,「青春警署」的刑警開始對嫌疑犯展開一連串的調查。

第88集--「保齡球王子」
順利打入關東大賽的前四強的青學校隊們,在星期天的一大早要舉行慶功宴。結果大石為大家准備的竟是一場保齡球大賽。輸的人還要喝下由乾我特別調配的「青醋」,為了不要喝下可怕的飲料,網球王子們通通變身為保齡球王子,展開一場大賽!

第89集--「TATATA壇」
因為崇拜龍馬而決心成為網球選手的山吹中學的壇,在青學進行一天的網球隊入隊體驗,結果大石隊長宣布要採用新的比賽形式,也就是每個人都可以自由的向校隊挑戰。於是壇就大膽地向龍馬提出挑戰書!

第90集--「房總沙灘排球」
青學校隊來到千葉線房總半島的海邊進行集訓,但是一年級生竟然把重要的飯店預約券給弄丟了。還好餐廳的店長同意讓大家在餐廳工作,來相抵飯店住宿費,於是大家就想盡辦法幫餐廳吸引客人,沒想到上門的竟然是他們意想不到的人物!

第91集--「六角中學的一年級隊長」
青學校隊到千葉海邊集訓時,因為偶然地幫助了一名老人家,而與關東大賽准決賽的對手六角中學的校隊相遇。此時,六角中學的隊長葵劍太郎因為自己也是一年級,所以就對同是一年級就進入校隊的龍馬十分有興趣,進而要求立刻對戰!

第92集--「長球拍的男人」
關東大賽准決賽終於到來,雖然六角中學的校隊帶著大批兒童啦啦隊前來,但青學校隊們收到了手冢寄來的鼓勵信後,個個覺得鬥志高昂。第一戰是由桃城和河村的雙打出戰六角中學,令人驚訝的是,對手天根和黑羽竟然拿著超長的球拍應戰,而且火力十足。

第93集--「沖刺波動球」
陷入苦戰的桃城和河村使用新招數--沖刺波動球,終於逐漸打開僵局,但是對手天根和黑羽也不是省油的燈,他們利用長球拍的優勢加強攻擊火力,兩方勢均力敵。於是桃城決定採用新的作戰方法。

第94集--「封鎖菊丸的秘密方法」
菊丸與不二組成新的雙打拍檔,雖然兩人節奏不同,卻能夠各展所長配合無間,連連獲勝。但對戰的六角中學的佐伯與樹也開始反擊,尤其是佐伯針對菊丸的動向所做的預測,百分百的命中率,讓六角中學開始占上風。

第95集--「攻破飛燕還巢95」
佐伯針對菊丸的作戰奏效,不但讓菊丸的體力大量消耗,也使得不二的角色更加吃重。接著六角中的樹開始針對不二作戰,而且透過擊球角度的變化,竟然輕易地破解了不二的絕技飛燕還巢,讓眾人大感驚訝!

第96集--「燃燒吧!龍馬」
單打三的龍馬與葵之戰正式展開,兩位一年級生都顯得鬥志高昂,葵甚至拿出了特製的六角形球拍應戰。沒想到旗鼓相當的兩人打了三小時打到天黑還是沒辦法分出勝負,只好宣布隔天早上繼續比賽。

第97集--「最後的殺球」
因為分不出勝負而被迫先中斷比賽的龍馬和葵,都熱切地想贏球,不想被打敗,所以彷佛心中仍在繼續比賽一樣,沒有休息。結果第二天清早,眾人竟然在球場邊看到昏睡的兩人,不知道底發生了何事,但開始繼續比賽的兩人,彷佛脫胎換骨似地,繼續激戰這決定晉級決賽的關鍵賽!
98 撞球王子
為了慶祝青學打進關東大賽決賽,不二提議來場撞球比賽,優勝者可得到河村提供的河村壽司店吃到飽招待券,但棄權和犯規三次的人卻得喝下乾特製的紅醋,眾人只好勉強答應比賽,經過分組較量,最後由龍馬和不二對決,雖然不二有備而來,龍馬卻是初學的新手,沒想到最後竟是龍馬贏得勝利...
#99 被詛咒的球拍
龍馬早上出門時,在門口撿到一把球拍,沒想到竟因此引起一連串風波放學後眾人提及此事,乾竟表示這是一把被詛咒的球拍,背後隱藏著一個可怕的故事,凡是撿到球拍的人都會厄運纏身,嚇得眾人哇哇大叫,這時堀尾出現,眾人才知這原來是堀尾不慎遺落的球拍...

#100 隊長大石
決賽即將開始,大石身為代理社長,自認應該代替手冢做些什麼,苦思之後他決定找每位隊員私下密談,排解大家的煩惱,沒想到大家不但沒煩惱,阿乾還設計了奇怪的訓練課程,看大家打球打得不亦樂乎,大石這才恍然大悟,如何扮演一個稱職的代理社長...

7、學打乒乓球的具體動作 急急急~~~

一、比賽檯面的區域
(一)左、右半區又稱1/2區,其方向對擊球者本身而言。
(二)近網區指距球網40厘米以內的區域
(三)底線區指距端線30厘米以內的區域
(四)中區指介於近網區和底線區之間的區域
二、球拍拍形
球拍拍形包括拍面角度和拍面方向。
(一)拍面角度
拍面角度是指拍面與檯面所形成的角度。
(1)拍面與檯面成90為垂直。
(2)拍面與檯面形成的角度小於90為前傾。
(3)拍面與檯面形成的角度大於90為後仰。
(二)拍面方向
拍面方向是指球拍左右偏轉時,與球台端線所形成的角度。
三、擊球部位
擊球部位是指擊球時球拍觸球的具體位置,它基本上與拍形角度相吻合。
(一)上部
(二)上中部
(三)中上部
(四)中部
(五)中下部
(六)下中部
(七)下部
四、擊球時間
擊球時間是指來球在本方檯面彈起後至回落的那段時間。
(一)上升時期:球從檯面彈起剛上升的階段。
(二)上升後期:球彈起接近最高點的階段。
(三)最高點期:球彈起達到最高點的階段。
(四)下降前期:球從最高點開始下降的最初階段。
(五)下降後期:球下降到接近地面之前的這一階段。
五、擊球路線
擊球路線是指從擊球點到落台點之間形成的線。五條基本線路(以擊球者為基準)為:右方斜線、右方直線、左方斜線、左方直線、中路直線。中路直線球在實際比賽中是隨時以站位而定的,即追身球,也稱中路追身路。
六、擊球點
擊球點是指擊球時,球拍與球接觸瞬間的那一點所屬空間的位置,這是對擊球者所處的相對位置而言的,包含以下三個因素:①球處於身體的前後位置②球與身體的遠近距離③球的高、低位置。
(一)、正手發奔球
1、特點球速急、落點長、沖力大,發至對方右大角或中左位置,對對方威脅較大。
2、要點①拋球不宜太高;②提高擊球瞬間的揮拍速度;③第一落點要靠近本方檯面的端線;④擊球點與網同高或稍低於網。
(二)反手發急球與發急下旋球
1、特點球速快、弧線低,前沖大,迫使對方後退接球,有利於搶攻,常與發下旋球配合使用。
2、要點①擊球點應在身體的左前側與網同高或比網稍低;②注意手腕的抖動發力;③第一落點在本方台區的端線附近。
(三)發短球
1、特點擊球動作小,出手快,球落到對方檯面後的第二跳下不出台,使對方不易發力搶拉、沖或搶攻。
2、要點①拋球不宜太高;②擊球時,手腕的力量大於前臂的力量;③發球的第一落點在球台中區 不要離網太近;④發球動作盡可能與發長球相似,使對方不易判斷。
(四)正手發轉與不轉球
1、特點球速較慢,前沖力小,主要用相似的發球動作,製造旋轉變化去迷惑方,造成對方接發球失誤或為自己搶攻創造機會。
2、要點①拋球不宜太高;②發轉球時,拍面稍後抑,切球的中下部;越是加轉球,越應注意手臂的前送動作;③發不轉球時,擊球瞬間減小拍面後仰角度,增加前推的力量。
(五)正手發左側上(下)旋球
1、特點左側上(下)旋轉力較強,對方擋球時向其右側上(下)方反彈,一般站在中線偏左或側 身發球。
2、要點:①發球時要收腹,擊球點不可遠離身體;②盡量加大由右向左揮動的幅度和弧線,以增 強側旋強度。③發左側上旋時,擊球瞬間手腕快速內收,球拍從球的正中向左上方摩擦。④發左 側下旋時,拍面稍後仰,球拍從球的中下部向左下方摩擦。
(六)反手發右側上(下)旋球
1.特點右側上(下)旋球力強,對方擋住後,向其左側上(下)反彈。發球落點以左方斜線長球 配合中右近網短球為佳。要點①注意收腹和轉腰動作;②充分利用手腕轉動配合前臂發力;③發右側上旋球時,擊球瞬間球拍從球的中部向右上方摩擦,手腕有一個上勾動作;④發右側下旋球時,拍面稍後仰,擊球瞬間球拍從球的中下部向右側下摩擦。
(七)下蹲發球
1.特點 下蹲發球屬於上手類發球,我國運動員早在50年代就開始使用。橫拍選手發下蹲球比直 拍選手方便些,直拍選手發球時需變化握拍方法,即將食指移放到球拍的背畫。下蹲發球可以發 出左側旋和右側旋,在對方不適應的情況下,威脅很大,關鍵時候發出高質量的球,往往能直接得分。
2.要點①注意拋球和揮拍擊球動作的配合,掌握好擊球時間。②發球要有質量,發球動作要利落 ,以防在還未完全站起時已被對方搶攻③發下蹲右側上、下旋球時,左腳稍前,身體略向右偏轉 ,揮拍路線為從左後方向右前方。拍觸球中部向右側上摩擦為右側上旋;從球中下部向右側下摩 擦為右側下旋。④發下蹲左側上、下旋球時,站位稍平,身體基本正對球台,揮拍路線為從右後 方向左前方。拍觸球右中部向左上方摩擦為左側上旋;從球中部向左下部摩擦為左側下旋。⑤發 左(右)側上、下旋球時,要特別注意快速做半圓形摩擦球的動作。
(八)正手高拋發球
1、特點最顯著的特點是拋球高,增大了球下降時對拍的正壓力,發出的球速度快,沖力大,旋轉變化多,著台後拐彎飛行。但高拋發球動作復雜,有一定難度。
2、要點:①拋球勿離台及身體太遠。②擊球點與網同高或比網稍低,在近腰的中右處(15厘米)為好③盡量加大向內擺動的幅度和弧線。④發左側上、下旋球與低拋發球同。⑤觸球後,附加一 個向右前方的回收動作,可增加對方的判斷(結合發右側旋球,球,更有威力)。
(一)單步
1、移動方法以一隻腳為軸,另一隻腳向前、後、左、右不同方向移動,身體重心隨之落在移動腳上。
2、實際運用於:①接近網小球;②削追身球;③單步側身攻棗在來球落點位於中線稍偏左或對推中側身突襲直線或對搓中提拉球時常用。
(二)跨步
1、移動方法一腳蹬地,另一腳向移動方向跨一大步,蹬地腳隨後跟上半步或一小步,身體重心即移到跨步腳上。
2、實際運用於:①近台快攻打法,用來對付離身體稍遠的來球;②削球打法,左、右移動擊球;③跨步側身攻,當來球速度較慢,但離身體稍遠時,左腳向左前上方跨一大步,右腳隨即跟上一小步同時配合腰部右轉動作,完成側身移動。
(三)並步
1、移動方法一腳先向另一腳並半步或一小步,另一腳在並步腳落地後隨即向來球方向移動一步。
2、實際運用於:①快攻選手在左右移動中攻或拉球;②削球選手正反手削球;③並步側身攻,多用於拉削球,右腳先向左腳後並一步,以便轉體,隨之左腳向側跨一步。
(四)跳步
1、移動方法以來球異側腳用力蹬地,兩腳同時離地向來球方向跳動。
2、實際運用於:①快攻選手左右移動擊球,常與跨步結合起來使用;②弧圈類打法由中台向左、右移動時常用;③跳步側身攻或拉,但在空中需完成轉腰動作;④削球選手在接突擊時常採用,但以小跳步來調整站位用得較多。
(五)交叉步
1、移動方法以靠近來球方向的腳作為支撐腳,該腳的腳尖調整指向移動方向,遠離來球方向的腳在體前交叉,向來球方向跨出一大步,身體隨之向來球方向轉動,支撐腳跟著向來球方向再邁一步,這是前交叉步。後交叉步是在體後完成交叉動作。
2、實際運用於:①快攻或弧圈打法在側身攻、拉後撲打右角空檔,或從右大角變反手擊球;②在走動中拉削球;③削球打法接短球或削突出擊。
常用的搓球技術
(一)、慢搓
1、特點與運用慢搓動作幅度大,在來球的下降期擊球,回球速度慢,但有利於增加搓球的旋轉強度。慢搓一般適用於回接旋轉較強,線路稍長的來球。在對搓中,快慢搓結合起來,可以變化擊球節奏,牽制對方。
2、要點:①應根據來球的具體情況,控制好拍面的後仰角度。②擊球時,前臂用力為主,轉腕動作不宜過大。③搓加轉球,在向下用力的同時,應增加前送的幅度。
(二)快搓
1、特點與運用動作幅度小,回球速度快,借來球的前進力將球搓回,常用於接發球或削過來的近網下旋球,在對搓中,利用快搓變化擊球節奏,縮短對方回球的准備時間。
2、 要點:①身體重心前移,身體靠近來球。②前臂主動前伸插向球的中下部。③快搓一般借力還擊,若來球下旋弱可用力下切。
(三)搓轉與不轉球
1、特點與運用用相似的手法搓出轉與不轉球(相對而言),使對方判斷錯誤而直接得分,或為搶攻創造條件。在對搓中,把旋轉變化與落點變化巧妙地結合起來,可以獲得更多的進攻機會,在對付削球時,能使自己從被控制的局面中解脫出來。
2、要點:①加轉是前提,轉與不轉間差異越大越有威力。②搓加轉時,手腕爆發式用力為主。③搓不轉時,要注意回球的弧線
(四)不同性能球拍的搓球
1.特點與運用倒拍動作快,用不同性能的拍面擊球,完全改變回球的旋轉性質,使對方難以適應。常用於對搓中能直接得分或出現機會球時。
3、方法與要點:掌握熟練的倒拍技術,選擇好換拍面搓球的時機,使對方防而不備,出現失誤,並作好下一板球的應變准備。
常用的搓球技術
(一)、慢搓
1、特點與運用慢搓動作幅度大,在來球的下降期擊球,回球速度慢,但有利於增加搓球的旋轉強度。慢搓一般適用於回接旋轉較強,線路稍長的來球。在對搓中,快慢搓結合起來,可以變化擊球節奏,牽制對方。
2、要點:①應根據來球的具體情況,控制好拍面的後仰角度。②擊球時,前臂用力為主,轉腕動作不宜過大。③搓加轉球,在向下用力的同時,應增加前送的幅度。
(二)快搓
1、特點與運用動作幅度小,回球速度快,借來球的前進力將球搓回,常用於接發球或削過來的近網下旋球,在對搓中,利用快搓變化擊球節奏,縮短對方回球的准備時間。
2、 要點:①身體重心前移,身體靠近來球。②前臂主動前伸插向球的中下部。③快搓一般借力還擊,若來球下旋弱可用力下切。
(三)搓轉與不轉球
1、特點與運用用相似的手法搓出轉與不轉球(相對而言),使對方判斷錯誤而直接得分,或為搶攻創造條件。在對搓中,把旋轉變化與落點變化巧妙地結合起來,可以獲得更多的進攻機會,在對付削球時,能使自己從被控制的局面中解脫出來。
2、要點:①加轉是前提,轉與不轉間差異越大越有威力。②搓加轉時,手腕爆發式用力為主。③搓不轉時,要注意回球的弧線
(四)不同性能球拍的搓球
1.特點與運用倒拍動作快,用不同性能的拍面擊球,完全改變回球的旋轉性質,使對方難以適應。常用於對搓中能直接得分或出現機會球時。
3、方法與要點:掌握熟練的倒拍技術,選擇好換拍面搓球的時機,使對方防而不備,出現失誤,並作好下一板球的應變准備。
常用的攻球技術
(一)正手近台攻球
1、特點與運用站位近台,擊球時間早,球的速度快,動作幅度小,是我們近台快攻打法的主要技術之一。常用於還擊正手位的發球,推檔球、一般的上旋球等,使對方措手不及,在對攻中以線路、落點變化相結合,調動對方,伺機扣殺。
2、要點:①充分利用全身協調用力(蹬地、轉腰、移重心)。②前臂發力為主,手腕輔助用力。③擊球點在身體右前側(大約為前臂的長度)。觸球瞬間向前打為主,略帶向上摩擦
(二)正手中遠台攻球
1、特點與運用站位稍遠,動作幅度大、力量重,進攻性強,但步法移動的范圍較大。多用於對攻中,以力量配合落點變化直接得分或為扣殺創造條件,也用於側身後撲正手打回頭,防禦時,在相持中尋找機會;削球選手的削中反攻。
2、要點:①加大向右手方引拍幅度,是為了增大擊球的動作半徑。②上臂帶動前臂發力。上臂向前前臂和手腕向上發力為主。③身體其他部位的協調用力不可缺少。
(三)正手扣殺
1、特點與運用動作幅度大、力量重、球速快、攻擊性強,是得分的重要手段。常用來對付著台後彈起比網高的機會球或前沖力不大的半高球。
2、要點:①擊球點離身體稍遠;球拍應與球同高②在高點期擊球,不宜打「落地開花球」。③擊球瞬間,整個手臂應發揮到最大力量,配合腰部轉動及蹬地的力量。④如來球帶有下旋,球拍略低於來球 ,觸球瞬間手腕向上抖動發力。
(四)正手拉球
1、特點與運用站位近、速度快、動作小、線路活和穩健性好。是回擊發球、搓球、削球等下旋球的一種必備技術。常用於接發球搶位,對搓中搶位;對付削球時穩拉,以落點、弧線和旋轉程度的變化, 伺機進行突擊。2、要點:①身體重心略下降,右肩稍下沉。②在球的下降前期擊球,不可過於低於檯面。③觸球時應盡量增大摩擦球體的面積和時間。
(五)正手台內突擊
1、特點與運用站位近、動作小、速度快、突擊性強,是處理近網短球的一 項重要技術,是我國快攻打法運動員掌握的特有的進攻技術。常用於還擊彈跳不出台的下旋球,或在對搓中突擊起板,或在對付削球時,利用這一技術直接 得分及為扣殺創造機會。
2、要點:①擊球前持拍手臂不宜伸得太直。②用中等力量擊球較為合適。③應根據來球的旋轉性質與強度,調節好拍面角度、擊球的部位和發力的方向(六)正手殺高球
1、特點與運用動作幅度大、擊球點高、力量重,配合落點的運用,能給對方致命的打擊,多用於對付彈起較高的來球。
2、要點:①要集中全身的力量於觸球的一瞬間②擊球點適當離身體稍遠一點(增大揮拍動作的半徑) 。③近網高球只需向下用力,但殺落點遠、落點後有一定前沖力的高球,應保持足夠的向前力量。
(七)反手近台攻球 1、特點與運用站位近、動作小、速度快、突擊性強。一般用來回擊落在左半台的來球,與反手推擋、正手攻球結合,能加強攻勢,取得更多的主動權,但反手攻球因受身體妨礙,攻球力量不如正手大。
2、要點:①擊球過程中要注意收腹,轉髖轉腰。②以肘關節為軸心,前臂發力為主,手腕有一向前上 方磨擦球的動作。③保持適宜的擊球點尤為重要,離身體太遠或太近難於發力。
(八)反手快拔
1、特點與運用反手快撥是橫拍進攻型運動員常用的一項相持性技術。具有站位近、動作小、落點變化多的特點。它主要用來對付弧圈球、直拍推擋或反手攻球,雖有一定的速度,但力量較差,應與側身攻或反手突擊技術等結合運用。
2、要點:①上臂貼近身體,前臂迅速前伸迎球。②手腕控制拍面前傾,借來球反彈力將球撥回。③掌握好擊球時間。④注意線路落點變化並與突擊結合運用,為進攻創造條件。
(九)反手快點
1、特點與運用反手快點速度快、線路活、具有突然性,是直、橫拍兩面攻打法的一項重要技術,多用 於前三板。如發短球後和接近網短球以及相互擺短時,常用它來搶先上手,以爭取下一板的進攻機會 ,以左推右攻為主的運動員,如能熟練運用反手快點技術,可在前三板中獲得更多的主動權。
2、要點:①左方近網來球,以左腳向左前方上步;中間偏左來球,則以右腳向前上步。快點斜線時,球拍觸球中部偏左,由後向前、向右揮動;快點直線時,球拍觸球中部,由後向前、向左揮動。②重心及時前移,上體貼近球台,以利於在高點期擊球。
(十)反手快拉
1、特點與運用:反手快拉的特點是站位近、動作小、速度較快、落點變化多,是對付下旋來球的一項重要技術。用它找機會突擊,既可加強攻勢,又可避免正手空位過大。橫拍和直拍的反面快拉豐富了反手位的節奏,對搓中或對付削球時運用它能爭取主動或直接得分。
2、要點:①根據來球落點、長短,迅速移位。一般多以單步或跨步向左方、左前方或左後方移動,正對來球。②擊球過程中,注意收腹,以增大擊球空間。③須根據來球的下旋強度,調節磨擦球時用力的大小和弧線的高低。
(十一)反手扣殺
1、特點與運用反手扣殺的特點是動作大、力量重、球速快、攻擊性強,是還擊機會球的一種方法,是得分的有效手段。它一般在發球、相持中取得機會後運用。
2、要點:①擊球點不宜離身體太近。②要以整個手臂和腰的協調配合來增加擊球的力量。③球拍觸球 瞬間用力要集中,避免僅用手腕彈擊球。
(十二)側身攻球
1、特點與運用側身攻的特點是速度快、力量重、攻勢強,它是各種不同類型打法都必須掌握的一項重要技術。側身攻運用多少在很大程度上標志著進攻能力的強弱。
2、側身攻球應注意的問題:①側身後,要保持上體與球台的合適角度,既能攻斜線,也能打直線,同時不妨礙下一次擊球。②要有足夠的擊球空間(收腹)③應盡量避免在移動過程中擊球。④攻球時要 利用右腳蹬地的力量,重心適當前移,前臂稍向前發力。
(一)正手前沖弧圈球
1、特點與運用:飛行弧線低、速度快、前沖力強,落點後彈起不高,但急前沖並向下滑落,能起 到與 扣殺同樣的作用。常用於對付發球、推擋球、搓以及中等力量的攻球,離台相持時,也可以利用它進行 反攻。在實際運用,步法移動的速度快、范圍廣。
2、要點:①引拍的幅度大,盡可能增大揮拍的動作,半徑。②加快揮拍速度,在球拍達到最大速度時 觸球。③單純用上肢發力,前沖力不強,因此腿、髖、腰的配合不可缺少。④磨擦力大於撞擊力,球拍與球的吻合面要合適,防止打滑。
(二)正手加轉弧圈球
1、特點與運用飛行弧線高、上旋很強、速度較慢,但著台後向下滑落較快,對方回擊容易出高球,甚至出界,可以直接得分或為扣殺爭取機會。它是對付削球、搓球和接出台發球的重要技術。另外,由於球出手弧線的彎曲度較大,落到對方檯面後迅速下滑,還可起到變化擊球節奏的作用。
2、要點:①引拍時,球拍必須低於來球,但不要下沉太多。②拉球時,持拍手臂由下向上發力,前臂快速收縮,觸球瞬間,盡量加長磨擦球體的時間。③身體重心隨右腳蹬地,轉腰,揮臂提高。
(三)反手拉弧圈球
1、特點與運用反手拉弧圈球,是橫拍握法的優勢之一。拉球的速度比正手稍快,但力量和旋轉略遜於正手。它可用於發球搶沖,接發球,搓中轉拉以及一般的對攻和中台對拉,運用得當,可以直接得分, 而且能為正手的沖殺創造機會。
2、要點:①擊球點不宜高身體太近。②充分利用肘關節的杠桿作用,先支肘,再收肘,藉以增加前臂的揮擺幅度和力量。③近台快拉的擊球時間為上升後期或高點期,中遠台發力拉的擊球時間為下降期,但不可過分低於檯面。
看過某些人防禦的手法如下:
乒乓對來球以」卸力」的方式處理,即碰觸來球的瞬間,球拍向後」微退」或向左右兩側移動,將來球的勁道卸下.提供大家以為參考,非標准答案!反抽就可以了,我都會先犧牲一顆看球偏離的角度,然後數拍子,數拍子這點很重要!
乒乓速度的摩擦可以戰勝旋轉是一定的道理!看是什麼弧圈球,如果是speedo(前沖弧圈)因為速度很快所以就退一步拉回頭,不然就是不退然後打回頭,再不就是擋回去羅!如果是loop(高拋弧圈)的話,因為球速慢所以如果腳步對的話就直接扣殺,如果來不及閃身的話就擋回去就好,不過因為loop的旋轉很強所以擋球時要特別注意,可以將球用力往下壓,或者是輕碰一下讓球仍帶旋轉回去,此時回球就算較高,可是本身旋轉仍然很強,對方亦不好下重板,而且拉loop頗費力,如果被你一直」碰」回去的話,對手會很吃力的。乒乓不過不論是speedo或是loop都是帶有強烈旋轉的抽球,所以在處理
時不論是要扣殺或是要推擋都要看清楚對方是怎麼拉的,如果對方拉的弧圈球上旋多則要記得將球下壓多些,如果對方拉球側旋多,記得看清楚球移動的軌跡,然後擋時要往前多一些。在擋弧圈球時有人會覺得很奇怪有時一擋球飛出去,有時卻又會擋下網,其實只是拉球的人上旋和側旋的質量不同罷了,盡管如此並沒有任何一種拉法或打法是最好的,惟有確實的判斷球性以及多變的處理球才是打球的長久之策。
蹲下發球的方法有二種。一種是只從正面發球。另一種是正面、反面發球
(1)從正面發球
正面發球從球的正側面稍上方,手腕從前方朝向對手側扭轉,用力摩擦就會形成側旋發球。兩膝深曲,好像抬頭看球的姿勢,手肘稍微往上抬發球。手肘必須稍微彎曲。以同樣的姿勢,從球的正側面朝向對手側的下方,好像斜切下似地發球也要練習。這樣就能形成下旋轉球。姿勢相同,但如果快速觸球就會形成側旋轉,較慢觸球就會形成下旋轉。
(2)表、里兩面蹲下發球
從正面發球大都是從正手或是中間發出來的球,而這個發球可從反手角來使用。使用正面時與1的發球相同,在中途半反轉使用反面,讓球彎轉進入對方反手角外側,形成下旋發球,使對方來不及應變,只好採用削球接球,這時可以反手弧圈球攻擊,用正手攻擊削球。
其次是從球的後方朝左側面用力推球,給予側旋轉和上旋轉,從反手側練習發對方正手直線長球也有效。這種發球具有速度、而且因為是側旋轉,會給予對方球會從邊線出界的印象,在出乎意料之際令對方心生猶豫,無法全力打球。這時就可進行
第3球強打。
是古川敏明選手拿手的發球法,前半段送出斜線削球發球,在一決勝敗的後半段時使用這種發球,在北京國際大賽中打敗了班克森選手。
(一)擋球
1、特點與應用球速慢,力量輕,動作較簡單,初學者容易掌握。它可以幫助初學者熟悉球性,認識乒乓球的擊球規律,提高控制球的能力。
2、要點:①擋球是推擋球技術的基礎,初學者應形成正確的動作手法。②引拍時,上臂應靠近身體。
③前臂前伸近球,手腕手指調節拍形,食指用力,拇指放鬆
(二)快推
1、特點與運用快推的特點是站位近,動作小,借力還擊,速度快,線路變化多。適用於回擊一般的拉球、推擋球和中等力量的攻球;在相持中能發揮回球速度快的優勢,推壓兩大角或襲擊對方空檔,為自己的進攻創造條件。它是推擋球最常用的一項技術。
2、要點
①擊球前靠近身體,前臂適當後撤引起。②在前臂向前推送的過程中,完成外旋動作。③轉腕動作不宜過大,關鍵是時機要恰當
(三)加力推
1、特點與運用回球力量重,速度快,擊球點較高,充分發揮手臂的推壓力量。比賽中運用加力推可迫使對方離台,陷於被動局面(如側身正手攻前一板,加力推底線或大角度),與減力擋搭配使用,能 有效地調動對方,獲得主動。它適用於對付速度較慢、旋轉較弱的上旋球或力量較輕、著台後彈起比 網稍高的來球。
2、要點:①球拍後撤上引是為了增大用力距離。②擊球點適當離身體遠一點。③擊球時間不宜過早或過遲。④要有效地把身體各部分的力集中在擊球的一瞬間。
(四)減力擋
1、特點與運用回球弧線低、落點低、力量輕。回接對方的大力扣殺或加力推擋時能減弱回球的力量,如與加力推結合運用,可以前後調動對方,是對付中台兩面拉或兩面攻打法的有效戰術,它還常用於接加轉弧圈球。
2、要點:①擊球前身體重心略升高,稍屈前臂,球拍保持合適的前傾角度。②觸球瞬間,有意識地做手臂和手腕後收的動作。③削弱來球反彈力的同時,借來球的力量將球擋過去,回球速度快。
接發球的判斷
判斷的正確與否,直接影響接發球的方式和接發球的成敗。為了判斷發球的旋轉性質、旋轉強度及來球線路落點,應利用各種信息進行綜合分析。
1、就對方發球時的站位決定自己接發球的站位。
2、觀察對方發球前的引拍方向。
3、觀察球拍觸球瞬間摩擦球的方向,判斷球的旋轉性質。
4、觀察發球時揮臂的動作幅度和手腕用力大小,判斷球的落點長短和旋轉強弱。
5、根據發球的第一落點判斷來球的長短。
6、根據球在空中的飛行弧線判斷旋轉。
7、根據手感判斷來球的旋轉。
8、住不同性能球拍的顏色及各自的性能。
接發球技術的具體運用
1、接上旋轉(奔球)正反手攻球或推擋回接,拍面適當前傾,擊球的中上部,調節
好向前的力量。
2、接下旋長球用搓球、削球、提拉球回接,搓或削時多向前用力。
3、接左側上下旋球可採用攻球和推擋(搓球或拉球)回接,拍面稍前傾(後仰)並略向左偏斜,擊球偏右中上(中下)部位,以抵消來球的左側上(下)旋力。
4、接右側下、下球可採用攻球或推擋(搓球或拉球)回擊,拍面稍前傾(後仰)並向右偏斜,擊球偏左中上(中下)部位;回接要點和方法與接左側上、下旋球相同。
5、接近網短球用快搓、快點或台內突擊回接,主要靠手腕和前臂的力量。
6、接轉與不轉接在判斷不準的情況下可輕輕地托一板或撇一板,但要注意弧線和落點。
7、接不同性能球拍的發球長膠、生膠、防弧膠的發球基本屬不轉球,用相應的方法回接。
8、接高拋發球如球著台後拐彎的程度大,應向拐彎方向提前引拍。
(1)球拍的動作
看清楚對方打球時球拍的動作。不要被對方向後揮拍或隨球的動作搞迷糊。看觸球時球拍朝側面移動或是朝下移動,就可知道其旋轉的情形。
(2)球拍的角度
球拍的角度朝上會形成下旋轉,垂直會形成側旋轉球。
(3)手肘的動作
手肘朝側面移動或是朝上移動,側旋轉較強。

8、乒乓球有人看才奇怪.都是自己打著玩的有什麼好看的

確實作為一項大眾化體育運動,乒乓球比較斯文,柔和,對抗性一般,但也有很多發球擊球拉球僵持等技巧在裡面,不能一刀切
而且,再有深仇大恨,只能打球,不能打人,抄這一點是比較友好的
乒乓zd球在中國成為國球,也是符合了國人的體質特點和場地條件,對抗性強欣賞度高的項目對身體力量速度技術場地硬體要求也高,我們暫時達不到,只有發展比較容易上手的乒乓球了,而且上到九十九,下到三歲小朋友,都可以參與,覆蓋面確實廣

9、單機游戲的攻略都是怎麼寫出來的呢?

有一部分是在測試的時候玩家玩出來的,有一些是程序員本身在設計的時候就知道的,這樣也就把攻略也想好了。希望可以幫到您

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