1、推薦一款 3D單機手游 永恆 就算了 一定要故事情節豐富 可玩性很高
這兩款是同個公司的,但我建議看攻略,最終幻想4算是經典,但操作和難度封面設置的還可以,新手玩deemo,維加斯和泰拉瑞亞,泰拉瑞亞和我的世界很像,操作也簡單,你可以去網上看看怎麼玩,罪惡都市和維加斯屬於同一類型,盡量靠牆打,不過解謎游戲真心不多
網游我推薦擴散性百萬亞瑟王這個主要看你自己的喜好,我給你推薦一些
賽車類我推薦
極品飛車
,狂野飆車8或7,極品飛車和狂野飆車8畫面都不錯,但就畫面的真實性我覺得極品飛車好點,
狂野飛車
7難度最低,狂野飆車8最難
射擊類我推薦mc4(真實戰爭4),
nova3
或2和彩虹部隊,我就不介紹太多,mc4可以說是手機游戲中畫質最好的一款了,但有一定難度,難度低
刷怪類我推薦永恆戰士2,
混沌與秩序
(要聯網),彩虹部隊適合新手,剛開始讓部下先走,但玩這兩款都要耐心
操作單一但畫質好類無盡之劍就是冠軍了,Cytus和deemo我強力推薦,節奏大師比較一般,地牢獵手4和狂野之血,都是非常有名的游戲,可玩度也高
偵探類我推薦雷頓迷之屋和口袋偵探,都很好玩,中級玩cytus和節奏大師
劇情類我推薦最終幻想4和混沌之戒,僵屍塢也還可以,全原創,nova3比較難,
nova2
簡單些但畫質不如nova3
跑酷類我推薦subway
surf(地鐵跑酷)和ninja
slash(忍者跑酷)地鐵跑酷的話經常有更新人物和滑板,不會太枯燥,忍者跑酷是邊跑邊砍僵屍,更爽一些
僵屍類我強力推薦死亡扳機,但我覺得不如死亡扳機
恐怖類我推薦漫漫旅途(year
walk)和
死亡空間
,漫漫旅途建議看攻略,死亡空間畫質好,但玩久了會有點無聊,而且操作較蛋疼,論恐怖我覺得漫漫旅途占上風
自由度較大的一類,我推薦我的世界,罪惡都市(最好玩gtasa),我推薦
拳皇
和
街霸
,
刀魂
也可以,感覺上都差不多,看你自己的了
好了碼字完畢,混沌之戒畫質好,類似於
黑手幫
這一類
解密類我建議迷之
漢聲
,總斷網,
時空獵人
有點像dnf,
打擊感
還可以
畫面真實類我推薦真實賽車,劇情還可以,特別是口袋偵探
最後是格鬥類,這款我沒有多玩,畫質好的不忍直視,但操作很單一,這款絕對是這個類型的冠軍,但可玩性
一般般
音樂游戲我推薦Cytus,deemo和節奏大師,時空獵人,擴散性百萬亞瑟王是
卡牌游戲
,蠻好玩的,畫質那真是極好的,不過我建議你去下存檔
2、三國殺卡牌游戲怎麼玩呢?
三國殺游戲規則:
1、決定身份
隨機分給每個玩家一張身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(將主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不讓別的玩家知道自己的身份。
2、挑選武將
首先分給獲得主公身份的玩家(以下簡稱主公玩家)曹操、劉備、孫權還能選擇張角,袁紹,曹丕,劉禪等,和另外隨機抽取的2張武將牌,一共5張武將牌。由主公玩家挑選一個武將扮演,並將選好的武將牌展示給其他玩家。
將剩餘的24張武將牌洗混,隨機發給其餘每位玩家各3張(10人游戲時每人發2張)。接著每人從3張牌里挑選一張扣在自己面前,待所有玩家都挑選好後同時亮出。將剩餘未選的武將牌洗混,面朝下放在一旁。
3、分配體力
拿取對應人物體力上限的體力牌(看陰陽魚的數量),用武將牌蓋住左側。將體力牌置於武將牌下方,露出當前體力值。扣減體力時,將武將牌右移擋住被扣減的體力。
主公在其體力上限的基礎上再增加一點(四人游戲時不再額外增加)。例如三點體力的角色當主公時,體力上限就是四點,使用四點體力的體力牌。若沒有加入武將牌,每人都視為體力上限為4、無技能的武將。主公體力上限為5(5或5人以上游戲時)。
4、起始手牌
將游戲牌洗混,隨機分給每個玩家4張,此為起始手牌。
手牌:拿在手裡的牌。
將剩餘游戲牌放在桌子中央,作為牌堆(玩家在游戲中棄置的牌放在一旁,組成棄牌堆,棄牌堆里的牌全部正面朝上放置)。
5、回合流程
進行游戲時,由主公開始,按逆時針方向以回合的方式進行。即:每名玩家有一個自己的回合,一名玩家回合結束後,右邊玩家的回合開始,依次輪流進行。
6、武將死亡
當一個武將的體力降到0或更低時,即進入瀕死狀態,除非自己或他人在此時用「桃」來挽救該武將,或者自己用「酒」自救(恢復一點體力),否則該武將出局。武將出局後,棄置該武將所有牌及判定區里的牌,並亮出身份牌。
任何人除掉一名反賊(即便兇手也是反賊),立即摸三張牌。若主公錯殺了忠臣,主公需要立即棄掉所有手牌和已裝備的牌。
7、游戲結束
當以下任意一種情況發生時,游戲立即結束:
(1)主公死亡。此時若內奸是唯一存活的角色(即有且僅有一名內奸存活),則內奸獲勝,除此之外的情況為反賊獲勝(不論反賊角色死活)。
(2)所有的反賊和內奸都已死亡:主公和忠臣(不論死活)都獲勝。
(2)永恆卡牌游戲戰役攻略擴展資料
三國殺游戲特色:
1、歷史元素
三國殺作為市場上眾多三國題材游戲的一員,將三國歷史與桌面游戲結合在一起。以桌面游戲獨有的方式向玩家展示了一個個鮮活的三國人物,一段段精彩的三國故事。三國殺里每一名武將的技能都是從這名武將的生平履歷或性格特點中而來。
如孫尚香的獨有技能名稱就叫做「結姻」,技能的使用方法也包含著聯姻的意味。許多玩家之前沒讀過《三國演義》或《三國志》,卻從三國殺中呂蒙的技能名稱「克己」里了解到了「刮目相看」、「吳下阿蒙」和「白衣渡江」的典故,諸如此類,不勝枚舉。
2、文學元素
三國殺在游戲牌名稱的設計上力求做到「語出必有典」,例如【樂不思蜀】牌下註明「問禪曰:『頗思蜀否?』禪曰:『此間樂,不思蜀。』」簡單的幾句話就講述了樂不思蜀的典故。一張看似簡單的【無中生有】,牌下的注釋卻是引自《老子》:「天下萬物生於有,有生於無。」這些注釋在資料龐雜的電腦電視游戲中也許不會被玩家所關注,但是當這些文學的養料出現在一張小小的卡牌上,卻賦予了這張卡牌豐富的教學意義以及厚重的文化底蘊。
3、美術元素
三國殺卡牌所用的所有圖片均為原創,游戲牌的繪畫採用了中國傳統的水墨風格與現代鋼筆速寫相融合的畫風,寫意、工筆兼而有之。豪放之中,不失婉約。游戲之餘,足可供收藏把玩之用。三國殺的武將牌更是集合了中國當代優秀青年插畫師的傑作。不同於「鄭問三國」的濃墨渲染,不同於「光榮三國」的日式雕琢,三國殺中每個武將都具備了插畫師濃重的個人風格。
3、新手求助,關於製作一個卡牌游戲
=================1樓=====================
游戲就不要用GDI繪圖了,建議D2D, 這么優秀的API為什麼就沒人用呢。
現在XP國內都沒多少人用了╮( ̄▽ ̄)╭
=================2樓=====================
引用 1 樓 dustpg 的回復:
游戲就不要用GDI繪圖了,建議D2D, 這么優秀的API為什麼就沒人用呢。
現在XP國內都沒多少人用了╮( ̄▽ ̄)╭
親~~我不會~~
┑( ̄Д  ̄)┍
目前是計劃先這樣干,弄一個項目出來,然後用於找工作,然後根據工作要求,再針對性的提高自己能力
=================3樓=====================
突然發現遇見一個意外的問題。。。
我需要有一個地方用於輸入文字,但是我不知道如何創造一個用於輸入文字的東西。。
我搜了一下,感覺可能是一個叫做靜態文本框的東西,但是我完全找不到一個教人如何創建靜態文本框的說明,或者是有該作用的源代碼
=================4樓=====================
"需要有一個地方用於輸入文字"
使用 edit
//
HWND CreateEdit(HWND parentWnd)
{
HWND hEd=0;
hEd = CreateWindow("EDIT",
NULL,
WS_CHILD | WS_TABSTOP | WS_VISIBLE | WS_BORDER | WS_VSCROLL |WS_HSCROLL |
ES_AUTOVSCROLL | ES_AUTOHSCROLL| ES_MULTILINE | ES_WANTRETURN,
4, 250, 300, 80,
parentWnd, (HMENU)IDC_EDIT,
4、騰訊很久以前出過的一款卡牌游戲,叫什麼名字?
你說的這個卡牌游戲是:全民英知雄。
5、什麼是卡牌游戲
卡牌游戲又被稱為紙牌游戲,屬於桌面游戲的一種。關於卡牌游戲的起源有多種說法,普遍接受的是現代卡牌游戲起源於我國唐代一種名叫「葉子戲」的游戲紙牌。
每一種具體的卡牌游戲都有其自己的規則。集換式卡牌游戲是有一些共性的特徵的:
1、每張卡牌上,無論何種游戲,都會有表述規則的文字,描述這些卡牌的使用條件和效果。
2、基本上每種游戲都要求玩家擁有一套自己設計的套牌,牌手需要從成千上萬的卡牌中挑選一定數量的牌,相互配合以贏得游戲。這為游戲的對局提供了非常的開放性和多元性。
3、一般的說,使用任何一張卡牌都需要一定條件。例如,萬智牌需要地,口袋妖怪卡需要能量卡等等。
4、游戲的基本規則是利用自己擁有的條件,將自己套牌中的牌使用出來,使其產生某種效應,以達成游戲要求的獲勝條件。
5、無論何種游戲,規則如何,但游戲都是以回合的方式進行,且回合進行遵循著一定的架構,基本結構包括:
重啟——讓所有的卡牌都成為新回合的狀態,例如萬智牌中的「重置階段」
抓牌——把套牌中的牌放在手上。放在手上意味著這些牌有可能將會發生效應。
使用——使用手上的牌來影響游戲。
沖突——利用牌手可利用的資源進行戰斗,一般來說在沖突中獲勝是獲得游戲勝利主要手段。
結束——一般在此階段,本回合使用的牌產生的效應會終止,牌手會要求棄掉他們手裡多餘的牌,將手裡的牌控制到一定數量。
(5)永恆卡牌游戲戰役攻略擴展資料
卡牌是國內手機游戲市場的主流。蘋果App Store中國區卡牌類游戲十分暢銷,占據四分之一的市場。無論是傳統的手游公司,或是客戶端游戲大佬,甚至是演藝界明星,都已在下注卡牌類的手游。但熱鬧的場面背後,另一個問題不可避免的會浮現出來。卡牌游戲在核心玩法上的同質化非常明顯,在題材上也少有鮮明的創新。
如2013年數據中,卡牌游戲全部集中在四種題材方向中,即武俠、魔幻、動漫、三國。其中武俠題材有4款,西方魔幻題材有4款,動漫題材有2.5款(《我叫MT》和《我叫MT國際版》合算為1.5款),三國題材有2款。顯而易見,國內卡牌游戲的題材選擇並不寬泛。
相比之下從玩法方向取得突破,看起來難度更大,而且似乎重要程度並不高。熟悉日本移動游戲市場的熱酷CEO劉勇告訴新浪科技,日系卡牌游戲在核心玩法上的突破性創新也並不多,「一個好的題材哪怕沿用很古老的玩法,也能夠吸引非常多的用戶」。
6、有沒有類似於卡牌帝國網這樣的卡牌游戲攻略網站啊?求卡牌類游戲的大神推薦...
像著迷網,旅法師營地這些網站都不錯。你可以看看。我剛剛也看了一下卡牌帝國網,確實很不錯。
7、我想找一個卡牌游戲
我暈啊
魔獸的卡牌早就出了
和游戲王的方式知相同 組套牌打的
和萬智牌很相似
個人認為萬智牌插圖畫風比魔獸要好
魔獸的代入感要比道萬智牌強
魔獸目前中英文已經同步了
英文出到10版內了 中文是6版
雖然版數不同 但卡是相同的 中文5版之前是把英文的幾個版合在一起推出的
目的是追趕英文的進度
魔獸世界卡牌中文版在你所在城市的卡牌店就有賣的
新手包是75RMB 補充容包是20
8、有一款能收集名將的卡牌游戲,以抗日戰爭為題材的,是什麼游戲啊?叫什麼名字?
你說的那是大抗戰zhidao,是以抗日為背景題材的戰爭卡牌游戲,而且還是軍方將軍顧問團推薦的游戲哦。裡面不只收集名將這回一種玩法,還能帶兵參加各大戰役,還能收集槍支裝備,自己排兵布陣等等,還是很多種多樣的。游戲11月29號就要答首測了,安卓平台可以下載,到時候下下來試玩看看。