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無聲狂嘯游戲視頻攻略

發布時間:2020-05-13 07:08:21

1、如何評價小說《無聲狂嘯》

首先吐槽一下,小說改編成的游戲《無聲狂嘯》我也沒有玩過,但據我的了解它在同類游戲里的水平應該在中層或者中下層,而小說《我沒有嘴,但我要吶喊》本身肯定在科幻小說的上層的。

2、無聲狂嘯的關於游戲的結局

小說作者參與了游戲版的編劇,在保留原作風貌的同時進行了大量擴充,算是把短百篇變成了中篇,對每個角色都進行了很細致的描繪。
關於游戲最終關,攻略上說得比較簡略,其實還可以找到度5個隱藏道具,分別解開5個人各自的心結,然後前4個人死掉,最後1個人變成肉團,而且攻問略說月球上有幾百名人類被主宰冰封著,其實和三台電腦(本我、自我、超我)對話能獲悉答那些人類都已死亡,所以並非像WIKI上描述的「游戲有比較開朗的結局」。
還有個專選擇,是控制尼達克(NIMDOK)時選擇倒戈,背叛三台電腦而和主宰合作,主宰把他從籠子里解放轉移到別的地方去,不過屬其餘四個還是得死——或者剩下一人變成肉團。

3、求一個DOS解謎游戲

應該是
無聲狂嘯
下載 http://www.verycd.com/topics/93620/

中文名稱: 無聲狂嘯
英文名稱: I Have No Mouth, And I Must Scream
版本: 繁體中文光碟版[nrg]
發行時間: 1995年
地區: 大陸
簡介:

製作:Cyberdream
中國發行:松崗
容量:1CD
語種:繁體中文
平台:PC
類型:傳統點擊式avg

推出無聲狂嘯的就是推出過黑暗之蠱系列的Cyberdream公司,無聲狂嘯是此公司推出的第三款游戲,似乎也是終結篇。這個公司的游戲都非常有特點,如果還有更多就……
無聲狂嘯是游戲史上第一個批判現實主義的冒險游戲,游戲中涉及到有關戰爭、性、人與人之間的虛偽和冷漠等眾多社會問題,引人深思。無聲狂嘯曾獲得1995年度最佳幻想角色扮演及冒險游戲桂冠,以及美國CGW雜志評選的年度最佳冒險游戲。這里提供的是松崗漢化的中文版(語音仍為英文原音)
游戲的進行過程有些沉寂,幾乎都是主角一人向內心封閉的世界做探索和斗爭。操作界面不復雜,所有動作只限於行走(Walk to)、觀察(Look at)、拿取(Take)、使用(Use)、交談(Talk to)、咀嚼(Swallow)、交給(Give)、推動(Push)8個動作,這8個指令整齊地安排在屏幕的左下方,新手也能很快地入門。這些指令與物品欄佔了屏幕的三分之一,頗有些過分。游戲中的許多物品很小,雖然與主角的比例是正確的,但很容易與背景相混淆。游戲左下角人物頭像框背景顏色會因主角的情緒反應而變化,體現了游戲中這5個主角內心世界的慘痛經歷和隱私。開始時的背景呈黑色,當主角逐步戰勝心魔後,就會變淺變亮;當主角遭受打擊挫折時,又會變深。因此在游戲中要避免接觸該角色內心的苦楚,否則主角可能會發瘋。 0b OD! 1z
游戲的畫面為640×480的SVGA解析度,畫面還算細膩,但讓人有臟亂感。音樂詭異低調,變化起伏不大,語音表現很好,幾乎涵蓋了所有對場景、人物的敘述,連人物心裡所想的都配上了語音,把不同的性格的各位角色的情緒反應很好地表現出來。

4、如何評價小說《無聲狂嘯》

同樣是因游戲名聲大噪後看的小說。寫得很現實,現實不可能像多數文學作品一樣,無論正邪,人類總是最後的勝利者,像原始的部落戰爭一樣,失敗便是種族滅絕。機械的情感也未必像copy很多科幻小說寫得一樣,一覺醒便是成天研究自我、一覺醒便要平等要革命、為什麼不可能是單純的愛恨這樣濃郁的情感佔主導?小說撕碎了任何可能的溫zhidao情面紗,涼意徹骨後,我們不得不面對這種可能。

5、求一DOS游戲

應該是
無聲狂嘯
下載

中文名稱: 無聲狂嘯
英文名稱: I Have No Mouth, And I Must Scream
版本: 繁體中文光碟版[nrg]
發行時間: 1995年
地區: 大陸
簡介:

製作:Cyberdream
中國發行:松崗
容量:1CD
語種:繁體中文
平台:PC
類型:傳統點擊式avg

推出無聲狂嘯的就是推出過黑暗之蠱系列的Cyberdream公司,無聲狂嘯是此公司推出的第三款游戲,似乎也是終結篇。這個公司的游戲都非常有特點,如果還有更多就……
無聲狂嘯是游戲史上第一個批判現實主義的冒險游戲,游戲中涉及到有關戰爭、性、人與人之間的虛偽和冷漠等眾多社會問題,引人深思。無聲狂嘯曾獲得1995年度最佳幻想角色扮演及冒險游戲桂冠,以及美國CGW雜志評選的年度最佳冒險游戲。這里提供的是松崗漢化的中文版(語音仍為英文原音)
游戲的進行過程有些沉寂,幾乎都是主角一人向內心封閉的世界做探索和斗爭。操作界面不復雜,所有動作只限於行走(Walk to)、觀察(Look at)、拿取(Take)、使用(Use)、交談(Talk to)、咀嚼(Swallow)、交給(Give)、推動(Push)8個動作,這8個指令整齊地安排在屏幕的左下方,新手也能很快地入門。這些指令與物品欄佔了屏幕的三分之一,頗有些過分。游戲中的許多物品很小,雖然與主角的比例是正確的,但很容易與背景相混淆。游戲左下角人物頭像框背景顏色會因主角的情緒反應而變化,體現了游戲中這5個主角內心世界的慘痛經歷和隱私。開始時的背景呈黑色,當主角逐步戰勝心魔後,就會變淺變亮;當主角遭受打擊挫折時,又會變深。因此在游戲中要避免接觸該角色內心的苦楚,否則主角可能會發瘋。 0b OD! 1z
游戲的畫面為640×480的SVGA解析度,畫面還算細膩,但讓人有臟亂感。音樂詭異低調,變化起伏不大,語音表現很好,幾乎涵蓋了所有對場景、人物的敘述,連人物心裡所想的都配上了語音,把不同的性格的各位角色的情緒反應很好地表現出來。總的來說
你不能用所有的去看
就是這樣

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