1、三國志2霸王的大陸攻略
君主擁有的城數越多每月可發布的指令數越多,這一點非常重要。
軍事:移動可以使武將調到相鄰的其它城,移動時是不能帶金和糧的。戰爭就不用多解釋啦,相信大家都知道就是攻城略地,不過這時需要選擇帶隊的武將,將來城如果攻破了,這個武將就是該城的太守了。在進入戰斗一畫面後,還要選擇由誰來管理錢糧,如果這個武將被虜或是被殺,或是主動撤退,全軍就會因為無糧也敗退。
徵兵:每100士兵花費20金,如果不把武將的兵征滿,這個武將的作用就不能發揮出來,所以徵兵這個指令非常重要。
運輸:也不用解釋了,就是把一個城市的錢糧寶運往己方其它相鄰城市就可以了。
人事:搜索是搜索武將,每年的1月,有的城就會有新武將出現,只要「德」值夠高,就可以找到。這些武將出現的城和年代是固定,只要細心就可以一記住他們。一個城如果發生戰斗被攻破,而鄰近的城又滿員(一座城有10員武將為滿員),無處可去武將就會下野。
(這時,可以在這座城周邊的城市,搜索到這些下野的武將。有時搜索會找到寶,這東西對培養武將忠誠度非常有用;也有時,會找到100左右的糧或是金。)
登用:就是錄用人才。
獎賞:里有兩種方法,給錢或是給寶,給錢可給10~100金,效果也是從1至18不等;給寶最低為6,最後達20。武將的忠誠度99為最高,到90就不能再賞賜了。在賞賜時,先用寶和金配合使之達到85與89之間,再用寶或100金將忠誠度一次性達到99。
任命:任命一位將軍做該城市的太守,「德」和「智」比較高的較好。君主所在的城市由君主直接擔任太守一職。
(1)霸王的大陸戰記游戲攻略擴展資料以上指令的功能一一說明:這些指令,從原則上說,每執行一個,都要消耗一個指令數,最少的次數為3,也就是只有一座城的情況下,每月可以做三件事。當然有的指令是不佔用數目的,如人事里的任命太守,就不需要。
城的多少在游戲中,可以攻城略地來增加,所以選擇時更要注意的是君主的「德」。在游戲中搜索武將如果「德」太少時,武將是不會加入你的營陣的。劉備「德」是99當然是首選,其次是曹操是97,董卓最少,還是不做考慮為善。
2、手機游戲霸王的大陸自建武將攻略
你到了新地方之後就按搜索,如果有新武將的話他會出來的,偶遇良才之後你再查看登用,一般情況要用「德」比武將高的人才能登用他,登用之後你要馬上獎賞他,不然的話忠誠度很快會將低,會被其它人搶的。
3、《霸王的大陸》怎麼招武將 霸王的大陸招武將攻略
霸王的大陸怎麼招武將
霸王的大陸招武將方法如下:
1、情報搜集,盡量選德高智高的人去做,每年每個城最多隻有一個可被尋找的武將 ,根據武將年表進行搜集;
2、先派手下智力高的去留言降低忠誠度,40以下就有可能被你說服了。還有一個更好的,如果有兩方發生戰斗,立即去看戰斗城或附近城內武將資料,如果有忠誠低的(戰斗中被俘虜的),直接說降。
第一枚把兵都移到劉備和關羽身上,張飛200兵然後第二枚打長安,用關羽放在前面點放計策亂水+火計馬上OK華雄,李傕,郭汜,樊稠。打完後關差不多沒兵了,用張飛沖到城下直接一騎當千秒賈詡。到第三枚時長安攻下,補給一下後給劉備加智力,最好85以上。3月第2~3枚打洛陽,兵少的自然好秒。呂布則用陷阱+虛兵,然後對董卓用偽擊轉殺OK他。這樣最強的董卓就沒了,然後打袁紹。。方法類似,打文的用張飛一騎當千,打武高智低的用劉備關羽計策搞定。因為前期是沒有很強的文武雙全的武將的,在190年時到幽州可以找到趙雲。之後用最短的時間搞定所有人。建議先秒孫策和曹操。
首先在霸王的大陸這款游戲之中,只有橙色武將才有培養的必要!(紫色的主角武將是個例外,由於在陣容之中必須上場,所以也要進行培養)
那麼有哪些途徑可以獲得武將呢?首先招募是非常重要的途徑,可以使用金幣招募以及鑽石招募;
4、《三國志2 霸王的大陸》特殊武器如何取得?
特殊武器百取得方法:
1、劉備死後可以獲得龜鱗之鎧;
2、曹操死後有40%幾率得到倚天劍;
3、馬騰死後可以得到青虹劍;
4、董卓等級2級以下【包括2級】可以得到七星劍;
5、龍牙刀劉璋孫堅包括君主死後度繼承人都可以得到,不過只有一把;
6、還有聖者之衣要求:德90以上,武力90以上,狼牙槍要求:武力90以上,在涼州戰鬥武器店可以買到(聖者之衣狼牙槍一般都是趙雲用的),蛇矛張飛武器雲南可以買到,關王刀建業城問戰斗時可以買到。
拓展資料:《三國志2-霸王的大陸》是日本南夢宮公司研發的一款歷史戰略模擬游戲,於1992年06月答10日在紅白機平台上發行。
該游戲全面超過了其前作《三國志1中原之霸者》。該游戲在中國大陸受到廣泛歡迎,是游戲玩家公認的戰略模擬類優秀作品。與光榮公版司所出的三國系列的不同之處在於這款游戲只有一個劇本,由189年開始,人物出場的時間和真實歷史有一定的差距。同時該游戲存在許多有趣的BUG和秘密,使許多三國類游戲愛好者樂此不疲。 1998年,PS推出南夢宮精選集,霸王的大陸復刻版收錄其中。在2002年,宣雲、張曉波、藍一冬 ,三位高手把這款游戲進行了模擬器和游戲結合的權漢化。
5、PS版霸王的大陸攻略
jar版的更好請看三國志霸王的大陸吧(網路貼吧)
6、英雄無敵3 霸王的大陸這張地圖攻略。實在沒有攻略就告訴我趙雲在哪裡,並州城裡貌似沒有。
趙雲不是敵方的英雄,肯定不會在並州城裡了啊。在那個地獄的城鎮並州上面有個地下的入口,進去以後往右邊走,就會發現關押趙雲的監獄,只有劉備可以通過那個關卡,之後就不用多說了吧。在地圖附帶的介紹里有這么一段話,可能對你有幫助。
英雄共計137名,每個英雄都是三國人物,點擊頭像可看到個人簡短介紹。隨著你的郡主不同,你可以招募的英雄也各不相同。最多的入曹操,有30來個將可以供招募,最少的劉璋,也有20個左右。
城鎮共計48座,每個城鎮的名字和地理位置都參見三國地圖,為了平衡,稍作修改。幾乎每個城都有特殊事件發生,增加趣味性和可玩性。
所有城鎮開始的時候都不能建造酒館,過了一段時間電腦會自動建設。這是為了讓玩家花心思去救一些特殊人物。
游戲中有很多三國的小故事,以事件形式觸發。
地圖有英雄級別限制,25級。這是為了讓玩家多英雄發展
以下是幾點建議:
~最好先用地圖編輯器仔細看一下
~不要想得到所有好將領
~多注意酒館的傳聞,有意外的驚喜
~先知小屋裡有很多好東東,不過你不可能完成所有任務
~大海中有很多伏兵。
~每個郡主的領地里都有龍城,盡快攻佔吧
~選劉備的時候救了趙雲,就可以過傳送門到荊州,在地下有三顧茅廬的情節,注意通過哨塔的要求
~挖到大寶也可以勝利
~在攻打孟獲的時候,可以把他引到地下,自有人來收拾他
~草孟劍在東海那個哨塔裡面,是一個事件
7、FC三國志2霸王的大陸孫策通關秘籍
數值全滿:在選擇君主時,按住START或SELECT,不停旋轉十字鍵,當聽到來"當"一聲時便已成功。進入游戲,發現君主所在城市人口,土地,產業,防災,統治,金,米,寶,預備兵均為滿值。 觀看結局:在標題畫面選擇游戲人數時,按住B,不停旋轉十字鍵,直至聽到源"當"一聲,便可直接進入結局。 委任電腦:選定君主後,按住START,再按A,進入游戲,電腦自動演示zd游戲。 帶兵數超過1000:如你的武將兵數為900-1000之間,如931,重新徵兵,便可再加上100變成1031,但實際兵數仍等於1000。
8、三國志2霸王大陸攻略
游戲秘籍
(1)數值全滿:在選擇君主時,按住START或SELECT,不停旋轉十字鍵,當聽到"當"一聲時便已成功。進入游戲,發現君主所在城市人口,土地,產業,防災,統治,金,米,寶,預備兵均為滿值。(本站注:效果音響1聲為人物正常,再轉響2聲所有人笑或哭臉)
(2)觀看武將資料法:在標題畫面選擇游戲人數時,按住B,不停旋轉十字鍵,直至聽到"當"一聲,便可直接進入結局。
(3)委任電腦:選定君主後,按住START,再按A,進入游戲,電腦自動演示游戲。
(4)帶兵數超過1000:如你的武將兵數為900-1000之間,如931,重新徵兵,便可再加上100變成1031,但實際兵數仍等於1000。
神秘人物:
伊籍,大約在215年以後,讓其一人在荊州城駐守,不給兵也不給任務,5年以後,變成超強伊籍,智力是個位數,其實只是數值最末一位,搞搞開發,一次100多。
阿會喃,大約在220年以後,在雲南會找到阿會喃,大多數時武、智、體皆為5,其實是255,可扔3個爆焰,沒有人單挑過他。
在游戲後期,可能找到相同的人物完全有可能找到3個趙雲
http://www.qufu123.com/games/MjView.asp?id=134
9、三國志2霸王的大陸攻略分析?
此分析來自對游戲代碼的解讀,應該可以保證正確 其中有些分析的結論和我所閱讀到的以前的資料不相符合,希望大家可以討論討論 計策成功率: 基本成功率演算法: (距離修正+智力差+等級差x2+難度修正)% 距離修正=(距離-3)x(-5) 其中距離取兩個部隊橫坐標差或縱坐標差中大的那個值,由於計策施展的距離不會大於5,所以取值只可能為1,2,3,4,5. 修正值分別為10,5,0,-5,-10 智力差為施方與受方之差,若受方智力反而高的話則為0. 等級差為施方與受方之差,若受方等級反而高的話則為0. 難度修正: 人類玩家=10 level1的電腦=5 level2的電腦=10 level3的電腦=20 對於基本成功率還要做調整,基本成功率<5%和>95%的按5%和95%計算 也就是說至少有5%的成功率,最多也只有95%的成功率. 以上計算方法對籠絡和十面埋伏無效,對其他計策均有效. 籠絡成功率演算法: [等級差x2+(德+智)/10+忠誠修正]% 等級差為施方與受方之差,若受方等級反而高的話則為0. 德和智為施方武將的仁德和智力. 忠誠修正和受方武將的忠誠有關,0到30的修正為50,31到50的修正為30,50到70的修正為10 若受方武將忠誠在70以上時,則籠絡不會成功. 十面埋伏的成功率為100%. 對於劫火 共殺 水攻 連環這樣影響多個部隊的計策,其成功率只看被點的那個武將.也就是說和白痴靠在一起就認栽吧. 看來所謂的按A可以提高成功率的說法只是心理作用. 如果同樣智力不如對方,那麼等級高的武將成功率略佔便宜. 對忠誠大於70的武將施展籠絡是唯一肯定失敗的計策. 籠絡方面同樣等級的諸葛亮和周瑜的成功率是一樣的。 籠絡的時候成功率和對方武將的忠誠度關系是一段一段的,0和30是一樣的,31和50是一樣的,51和70是一樣的,在一個區段內不影響成功率,隻影響成功後的忠誠值。 由於計算的時候採用單位元組帶符號運算所以把智力修改過高可能反而適得其反。比如智力高達200的武將對智力小於70的武將的成功率只有5%。 (由於隨機演算法的局限性,以上的提到的成功率並不是概率論嚴格意義上的概率,但應該可以說是十分十分接近概率了。) 計策傷害演算法: 火計、共殺、偽擊轉殺: 智x(9~13)/10+(等級-1)x10+30 要擊、落石(兵): 武x(14~20)/10 亂水、水攻: 智x(20~26)/10+(等級-1)+7 劫火: 智x(30~35)/10 陷阱、落石(體): (5~7)x[等級-1+(武+智)/10]/10 連弩: (150~349)+(武+智)/2 十面埋伏: (30~40)x智/10 火箭: 糧x(10~14)/100+智/5 奇門遁甲: 80~150 其中X~Y代表取隨機,X為下限,Y為上限。所有隨機基本是平均分布,也就是各個可能值的可能性相等。同樣由於隨機演算法的 局限性,概率只可以說十分十分接近,不是概率論上的相等。舉例來說9~13代表這個值可能是9,10,11,12,13中的任何一個, 而且每個值得可能性相等。 其中所有值均為施計武將的數值,唯有糧代表了受方的糧草. 對於影響多個部隊的計策,對於每個部隊獨立計算傷害值.也就是演算法中各個部隊的隨機數是不同的。 奇門遁甲只有諸葛亮在戰場上的時候才能造成傷害,如果諸葛亮離場了,那麼將停止傷害,但依然不能移動。 要擊、落石(兵)只和武力有關系,也就是說諸葛匹夫反不如無腦的呂布。 十面埋伏和劫火的系數真是大,造成的傷害也十分恐怖。 水攻和亂水的演算法是一樣的,但是劫火卻要比火計厲害多了。 單次傷兵最少29(崔諒用要擊),最多可能有3460(諸葛亮用劫火)[這個似乎不可能,由於隨機演算法對於聯合概率近似的局限 性,應該不可能連續10次隨機出系數35]。 考慮到要擊對武力的依賴,連續數次施展時高武力武將比高智商武將可能有更高的總傷害力數學期望值。 以上所有除法結果均捨去小數。