1、我是蘋果手機微信裡面現在出來一個小游戲叫跳一跳,我怎麼打不開
更新微信版本,在發現中的小程序可以搜索
2、微信小游戲跳一跳在蓄力的時候怎麼沒有聲音了求解!
你是不是沒開手機的音量啊??媒體音量啥的...實在不行就重啟微信試試。
3、微信小游戲《跳一跳》被疑抄襲哪個游戲?
上周,騰訊微信通過多個官方微信號正式公布「小游戲」發布消息,官方第一時間上線了多款H5小游戲產品。其中小游戲《跳一跳》更是受到了玩家的關注,不單相關代練刷分產業迅速上線,此游戲的玩法和美術還被網友扒出疑似「抄襲」自育碧2016年發布的一款手機游戲《歡樂跳瓶》。
微信小游戲《跳一跳》玩法很簡單,玩家控制主角在「方塊」間不斷跳躍,長按蓄力跳躍,游戲會根據玩家朋友圈成績進行排名,於是部分商家迅速找到了「商機」,在某寶出售《跳一跳》的代玩服務,買家可花費數十元刷分進入朋友圈前幾名。
根據網上訊息顯示,目前針對目前出現的外掛,騰訊微信跳一跳團隊已經在進行相關打擊,「確認為使用外掛的,將會清除該用戶的游戲分數」。同時,騰訊公司提醒稱,使用外掛不僅會影響用戶在游戲中的真實排名,一些惡意外掛軟體可能會存在其他風險。
《跳一跳》引發的熱度不僅如此,有網友爆料稱,《跳一跳》游戲可能涉嫌抄襲育碧手游《歡樂跳瓶》。《歡樂跳瓶》是育碧旗下的Ketchapp工作室在2016年推出的手游。下載觀察後不難發現《跳一跳》與《歡樂跳瓶》在玩法、創意、畫風等方面確有相似之處。
截至目前,育碧方面沒有發表任何申明,騰訊微信《跳一跳》官方沒有就游戲「抄襲」問題作出回應,也沒有公布相關資料證實與育碧存在版權協議或合作。
4、蘋果手機微信里怎麼沒有跳一跳小游戲
你好,蘋果手機是有跳一跳游戲的!
微信更新最新版本,打開微信就會出現跳一跳游戲,如果沒有在微信小程序搜下跳一跳即可!
5、為什麼3.9億人對微信小游戲」跳一跳「這么上癮?
元旦假期,小編也一直沉迷於這款小游戲,還挺好玩的。一起來看看本文作者對此的個人見解吧~
如下圖所示,2017年12月28日起,微信小游戲「跳一跳」在百度中的搜索指數那是噌!噌!噌!地上漲。截至到12月31日下午,微信指數表示,已有3.9億人玩過這款小游戲了,相信2017年最後這幾天,大家身邊的很多人都是沉浸在「跳一跳」這個微信小游戲中度過的。
館長姑娘我也不以外,朋友圈裡除了年終的「十八歲照片」刷屏,再就是「跳一跳」分數截圖的刷屏了。估計這款小游戲的開發人員年終獎是不用愁了呢?那麼,這款游戲為什麼在這么短的時間內引人入坑?大眼妹嘗試著從游戲入口、游戲玩法和游戲結束這一游戲過程對此中原因進行分析。
1.游戲入口
在游戲入口方面,「跳一跳」從「召喚」-「觸發」兩個階段完成了游戲入口的鋪墊,吸引用戶到小游戲中。
1.1「開屏召喚」
在微信最新版本中,「玩一個小游戲才是正事」被設為微信開屏頁面。像是游戲中首領的一個召喚,吸引大家的注意力。
1.2「交互設計」的觸發
微信這次巧妙地將「下拉」這個交互形式設計為「跳一跳」的快捷入口,一方面符合用戶下拉刷新的使用習慣,方便用戶找到並開始玩這款游戲。另一方面不佔用用戶的主屏幕空間和手機內存,使用戶可以即玩即走。與此同時,微信也利用了「跳一跳」這款游戲來培養用戶下拉使用小程序的習慣。可謂是一舉兩得。
1.3「PUSH鍵」的觸發
游戲界面設計簡單但不單薄。跳一跳的游戲首頁只有「游戲名稱跳一跳」、「游戲slogan」、「開始游戲」這一push按鈕和排行榜這4個元素。背景純色可以直接突出這4個主體,強化人們的印象,觸發人們的游戲興趣。
2.游戲玩法
「跳一跳」游戲的玩法可謂是「簡約不簡單」,看似十分容易上手,卻又處處充滿心機。
2.1游戲門檻
就像射彈弓一樣,一摁一跳。對於9億微信用戶來說,幾乎所有人都可以很快的進入游戲狀態中。
2.2游戲難度
跳躍台樣式的變化多樣,跳躍台之間的距離長短不一,游戲背景顏色的階段性變化等,不僅適當的增加了游戲難度,激發用戶的挑戰心裡,還為用戶帶來了新鮮感,使用戶不會對游戲很快的厭倦。此外,由於每一次只出現一個跳躍台,下一個跳躍台是未知的,且每一次重新玩游戲時,跳躍台的安排也不一樣,這可以激發用戶的好奇心,為用戶的持續玩樂帶來了動力。
2.3游戲獎勵
多變的加分機制調動著用戶的興趣,如下圖所示:
成功跳躍不落地:+1分。
正中跳躍台中心:+雙倍分數。
跳到音樂盒、便利店、魔方和井蓋等特別的跳躍台時多停留一會,可得到驚喜加分。
在加分規則的變化中,用戶也可以看到跳躍台圖案的動態變化,聽到跳躍台發出的水聲、音樂聲等等,使游戲不僅不枯燥,還為用戶帶來了「加分酬勞」。
2.4用戶成長軌跡
在游戲中,每次分數超越其他微信好友時,游戲界面都會提示,像是在為用戶報道有用戶成長與發展軌跡。這種即時排名機制就像電玩中的賽車游戲一樣,隨時激發用戶的鬥志。
3.游戲結束
「一種行為要想變成習慣,該行為必須有很高的發生頻次和可感知到的實用性。」[1]
因此,游戲好玩僅僅是一方面,在游戲結束時也需巧妙設計,來激發用戶的二次行為,提高用戶的游戲頻率,使用戶形成一種習慣。
3.1社交屬性
游戲結束後,會有分數顯示和游戲排名,激發用戶的競爭心裡。並且在這兩個模塊之間有「發起挑戰」這一選項來鏈接用戶,發揮游戲的社交屬性。
3.2營造危機感
每周凌晨刷新分數,就像淘寶積分年末清零一樣,讓用戶有危機感,來再次刺激用戶的使用。
3.3「沉沒成本」效應
底部的「再玩一次」按鈕比較顯眼。在用戶對此游戲上癮後,利用「沉沒成本」效應,想著,玩都玩了,在玩一把,爭取超過某某某,超過XX分等,來激發用戶的二次行為。
4.總結
激發力即激發用戶參與並持續參與的源泉,是用戶參與游戲化場景的動力。約束、情感、敘事、進展和關系是5種游戲化設計激發力[2]。在本次游戲中:
約束:《社會心理學》中,當用戶自由度過高的時候,其滿意度是降低的。而加以適當的約束可以提高滿意度。本游戲中,游戲簡單的門檻可以給予用戶控制感,來吸引用戶,而一系列的游戲規則給予的約束,可以使游戲的樂趣更加有彈性,創造用戶的游戲心流。
情感:在本次游戲中,一定的游戲難度激發了用戶的挑戰心理;不同的游戲規則與不確定的跳躍台安排引起了用戶的好奇心和新鮮感;排行榜激發了人們的競爭心理;分數清零激發了人們的危機感;游戲分數分享激發了人們的炫耀心理。
敘事:不斷地平台跳躍就是一個故事的持續敘述。
進展:在游戲過程中,超越同伴分數的時候游戲界面的提示就是用戶成長和發展軌跡的描述。
關系:排行榜、挑戰、分享等社交屬性使游戲平台鏈接了用戶。
在這個信息化時代,娛樂體驗稍縱即逝,人們上癮的快,拋棄的也快[1]。而這款小游戲在此時刻橫空出世,也許是微信小程序革命中的一塊「拍門磚」,幫助用戶培養使用小程序的嘗試~也許是逐漸將微信推到最大的游戲分發平台上的一個台階吧[3]。
[1]「為什麼微信小游戲總是讓你上癮?
[2]游戲化設計,讓你的用戶像玩游戲一樣玩產品
[3]微信這是要上天了!野心勃勃的背後你可以做些什麼
6、除了「跳一跳「,微信還有哪些好玩的小程序游戲
大家玩得最多的就是:星途,歡樂坦克大戰、跳一跳、頭腦王者,如果你需要 更多好玩的游戲,可以看看微信小程序測評
7、微信小游戲除了跳一跳還有什麼小游戲
《神手》、《最強飛刀手》、《歡樂球球》、《彈球王者》、《歡樂六邊形》等等
8、跳一跳正式招商,小游戲開發者們也能跟著微信賺錢嗎
這個是根據不同解析度來的,像我的2040*1080的大概是每個像素1.428毫秒
為你逆天95 2018-01-15
別人計算的
9、玩不過癮的微信跳一跳類無限循環的小游戲,它憑什麼火?
現在的人比較喜歡的是快節奏類的游戲,而微信又剛好是許多中老年人最喜歡使用的一款軟體之一,所以它上面推行的一些游戲就比較容易受到大家的歡迎,像微信跳一跳這樣非常簡單的游戲,我們只需要在屏幕上不斷的按壓,控制好彈跳的力度,讓棋子不斷地前往下一個方塊。
在當時我也是非常不屑於這樣的小游戲的,但是看見父母在玩,他們問我跳了多少分,我說我都不玩這個游戲。然後我爸媽就笑了笑說,你肯定是不會玩這個時候,這個時候我就不服了,於是我也打開了這款游戲,發現這款游戲確實有一種特殊的魔力,可以讓你沉迷於其中,它所耗時不會很久,操作也不會復雜,即使你從方塊上掉下去了,也能夠很快的重新進行游戲。
關鍵是還有一個排行榜可以讓你提起勁和別人一較高下,到最後我也徹底的愛上了這款游戲,也明白了它的魅力所在,快節奏游戲所能帶來的歡樂也是非常多的,而且這樣的游戲因為它很簡單不會復雜,像我們父母那一輩的人都是不會玩王者榮耀,吃雞這種很復雜又很難玩的游戲的,這類簡單通俗易懂的操作方式正巧符合他們的胃口。
跳一跳之所以這么火不是沒有道理的,它成為了一款老少皆宜的小游戲,看得出來騰訊的策劃還是非常有心的,設計出了各種各樣的小游戲,在微信裡面供一些中年人或者老年人遊玩,在閑余之時不會那麼的無聊。