1、單機三國演義吞噬天地流程圖文攻略
《三國演義》吞噬天地流程百圖文攻略:
1、用離間戰術,讓對方自己打自己,自己就能坐收漁翁之利。
2、用陷阱,很好用,能打敗很多人。度
3、回魂,救死了的將,需要看好順序,最後一個人救,一個人加血,不然就那麼5%的血,剛活又被乾死了。
4、落石,這個最早能用問,不過後來一下子要50策略值,太費了。
5、火攻,我喜歡用,30策略值。小兵弱的時候可以群攻,攻兩下有的小兵就死了。小兵強的時候,就只針對對方主將攻,盡量第一輪打死一個。
6、還有一個解除自己的將的不正常狀態的。
2、單機游戲《三國志10威力加強版》友好和關系的級別是不是這樣子的?
就是這樣的,友好度最多100,最少0,多多送錢就能提升。
關系可以再大地圖上看出來的。
3、求好玩的三國單機游戲~~~~!!!
您好`
要說三國迷 我應該算是骨灰級了吧`` 很高興又能認識一位三國迷~
RPG的?
我首先推薦的是<幻想三國志>系列 1和2都很好玩 2是半年錢剛出來的 1也出來不久 最多3年吧 2代游戲引擎沒有換 游戲情節和設定以及系統畫面等都算是1流~`` http和bt下載也很火```
另外一個比較有名的三國系列的RPG 應該算是<三國群俠傳>了
宣傳僅次與<幻想三國志> 個人不是很喜歡玩 但不一定不適合樓主的口味~`
下載應該也比較方便的
另外推薦2款ARPG的
1.<三國志趙雲傳2> 出來比較久了 快4年了吧 但一直很火暴~` 我覺得難度也還大~ 不過喜歡趙雲的或是喜歡暗黑系列的玩家 應該不容錯過
2.前面三款都是國產的~` 接下來這是小日本koei推出的頂頂有名的<真三國無雙3 PC版> 非常華麗的一個游戲 從PS上移植過來的 是非常有名的游戲 所以相關下載及補丁也非常豐富~` 打鬥怎一個爽字了得~
但對機器配置要求比較高 <真三國無雙4>PS版已經出來了 不過目前對PC版的移植還沒有完全~`樓住還能再等等
剩下的都不是RPG的 但是對於我個人來說 更加好玩~`也更加經典~
1.SLG 三國志曹操傳 三國志英傑傳 這些都是koei永恆的經典~` 沒玩只能算是三國迷的遺憾 相信樓主是玩過了
2.策略 A.三國志系列~` 目前出到11了 11的官方中文版在7月底上市 不過目前私人漢化版已經比較完全了 不再影響游戲的進行~ 其中個人認為最經典的幾款: 三國志11 三國志10 三國志7 三國志5 這4款個人認為是三國志系列裡程碑似的階段~`
B.三國群英傳系列~ 即是1樓的回答~` 1代2代4代都是經典~` 3代5代和6代由於開發期過短~`個人不是特別喜歡了~`不過既然1摟那樣推薦 也許樓主也會喜歡上最新的6代
C.<三國演義3>算是這款游戲歷代比較經典的了~ 所有頭像語音都是經過央視版權的<三國演義>里的真人頭像(下面介紹的<赤壁>也是),可玩性就不說了 和koei還是有一段差距~ 不過要支持國產嘛....
3.大富翁 富甲天下系列也是三國游戲里 比較另類的經典
4.即時戰略 A.96年推出的<赤壁>是我第一個通關的三國游戲~``經典啊!!
B.目標軟體在99年推出<傲世三國> 2000年推出<傲世三國之三分天下>資料片~ 這是我買的第一款正版...... 國際上都獲了獎 強烈推薦~` 只是目標喊了好幾年的<傲世三國2>估計是永遠出不來了
5.網游 太多了 N年前就出來了很多 什麼三國策online 最近又有三國群英傳online 傲世三國online 都是單機獲得成功後 轉而開發更賺錢的網游... 個人都不喜歡~`` 特別是目標因為要開發傲世online 而放棄了傲世2的開發~ 那個氣啊```
國產網遊走的都是韓國泡菜游戲的後路~`` 個人都不是很推薦~ 而且浪費時間浪費金錢~` 恩恩 單機才是王道啊~`
大概就想到這么多了~`` 想到了再補充`~` 呵呵
enjoy it
4、推薦個三國類單機游戲,
傲視三國 簡體中文完整硬碟版
三國志11
真三國無雙5(Shin Sangokumusou 5)
三國趙雲傳之縱橫天下
三國全面戰爭 Three Kingdom Total War
幻想三國志1鳳凰誓(Fantasy Sanguo SP)繁體中文硬碟版
5、單機游戲神獸三國攻略
過竹筏之後,到了古墓必須注意的是「古墓藍蠍」,此藍蠍特性為,身懷巨毒~喜好 陰濕之地,所以平常都躲在古墓地穴中,玩家一到它的棲所便會出現攻擊玩家,分辨方式為全身鮮藍
先玩玩別的游戲啊。比龍之谷玩的人多哦總體而言在韓服也很多人玩,游戲的質量水平依舊是毋容置疑的,細致的畫面表現,爭奪激烈的野區戰斗,以及適中的游戲時長,一旦上手很容易就會因游戲王c牌z對決著迷。給予了玩家更多技術操作的空間,為職業電競而生魅力玩起來很暢快
6、找個類似三國志10的單機游戲
新三國英傑傳(又名三國劉備傳),是繼三國曹操傳以後一部作品,講述的是蜀漢皇帝劉備的一生,裡面曹操傳里來以前敵對的人物(比如說趙雲,張飛,諸葛亮,這些自特殊形象的角色都可以使用了),文官以魔法攻擊為主(比如火計,水計,落石,這些策略都可以使用),武將主要知以物理攻擊為主(武力越高,攻擊力也越強),也是一寬戰棋策略類游戲,而且還有特殊劇情,比如龐統在落鳳坡是否可以不死,關羽是否可以逃脫麥城的魏吳聯軍,都取決與玩家道的操作水平,建議樓主可以去玩一下。
7、還有沒有類似於 三國志10 這樣的單機游戲
貌似類似於310的只有太閣立志系的了,文明5沒玩過看的貌似不是和三國志10一樣,信長更不像了,信長君主類系的,真三國無雙?你在開玩笑吧?期待太閣6,聽說太閣6要出3D的,希望也和310一樣武將類的
8、求三國類單機游戲!
本人 也是熱愛三國,玩過N多三國類游戲的!
其中最好玩的 我個人認為是三國志系列(其中9,10,11代)為最佳,本人最愛三國志9,最經典的即時戰略游戲!
然後三國群英傳系列 ( 個人覺得2代才是最經典的,呵呵~!~ 後面越做越不像三國)
真三國無copy雙系列 (現在應該到5代了)以及大蛇無雙系列(加入日本武將),這類應該是動作角色扮演游戲!
隆重推薦 三國志曹操傳 (最經典的戰棋類游戲,雖然畫面粗糙了點,但是可玩性是很高的)
還有 幻想三國志 1,2,3,4, 角色扮演類游戲,不過跟三國沒關系!
最後推薦你玩 騎馬與砍殺 (其中有個三國MOD,耐玩性是相當zd高的)
這些是最火的三國類單機游戲,需要下載地址的可以M我,我給你下載地址,保證能玩
9、我想問問大家三國志10是一種什麼樣的單機游戲和三國無雙3有那不一樣的
三國志10
三國志Ⅹ(三國志10)介紹
一、 外部介紹:
中文名:三國志10
開發:光榮(KOEI)
發行:光榮(KOEI)
游戲類型:策略+角色扮演
預計上市:2004年第一季度
游戲平台:PC
知名的策略游戲《三國志》系列,製作公司KOEI於今天正式公開發表最新作《三國志10》的消息,而上市日期則為今年夏季,售價未定官方也公開了簡易介紹網站。在本游戲中玩家將可操縱所有的武將,於戰場上馳騁縱橫發揮適當的戰力;而除了武將的活躍外,文官也有一套獨特的對戰系統「舌戰」,發揮他們運籌帷幄掌握國家存亡的功夫,用說的說出另一片不同的天下。
踏入2004年新春,喜氣洋洋之際,光榮公司在初四當天公布了三國志新作,《三國志10》的最新資料。雖然三國是我國的歷史,但這經典的三國志游戲卻是日本人製作的,自主權不在中國人手中,如果告訴大家,10代又回到太閣系列,大家大概知道游戲概況了吧。在此,讓我們帶大家第一時間了解其中的奧妙。
游戲類型經過9代的轉變,此作中,我們將又見到了太閣類型的三國。游戲系統將充分結合7、8代的優點,龐大的武將人數允許超過包括玩家新建武將在內的750人以上。人物形象圖看上去變化不大,程序上對前作進行了美化,與9代人物相近。忠實的三國志玩家們基本上都能分辨出自己熟悉的武將。
內政執行在相應的設施里操作,分為基本設施和特殊設施。基本設施包括宮城、農地、市場、屯所、酒家、工房、兵舍、城壁(回到自己的都城還有自宅一項);而特殊設施就看城市所處地域特性相應建設。例如,北方的南皮特殊設施為醫院、弓兵編成所、建設用地;南方的長沙特殊設施為大商家、造船所、建設用地。內政將在城市俯視圖中進行,不同的城市配合不同的背景,內政設施在城市中都能醒目的見到,特別是城市的特殊設施。
戰爭系統 混亂的三國,是征伐的年代,戰爭必不可少,此次資料獲得甚少。10代把戰爭分為局部的「戰斗」和全局的「戰役」。戰斗,指城與城之間的野戰、攻城、街道戰。需要說明的是,此戰斗與7、8代的戰爭系統相近。戰役,大規模戰爭,范圍擴大,以數城或州為單位,具體情況有待官方公布。如果玩過《信長:天下創世》的玩家不妨聯想一下「決戰」。 舌戰系統 以往的游戲,文官的作用可能就局限於搞搞內政,人事調用等一些工作,在7、8中都體現不了文官的智力。如果要你選孫乾,估計玩家們也不幹,骨灰級人馬也會把他培養成趙雲式的人物。所以,以往的選擇面比較窄。在10代中,文官開始受到重視,可以說文武各一片天,文有文斗,武有武鬥。武官們可以單挑,而文官也裝備了舌戰系統。在外交、潛入等需要使用智商的時候,文官就可以發揮其自身的優勢左右結果。此系統的增加,為喜歡智力型的玩家提供了新的嘗試。 初看上去,筆者個人認為10代就像一個拼盤,大圖用9代的,游戲類型用大閣,內政用7、8代的,戰爭用天下創世加7、8代,再加上一些創新,效果如何,有待玩家體驗。游戲將在2004年第一季度發行,更多的資料請繼續留意我們的報道。
游戲畫面:
就美工的實力來說,恐怕沒有那個公司的美工能夠與光榮相抗衡,特別是工筆水彩的畫風,更是KOEI在游戲業界的標志,想想看,看到工筆水彩畫的風格,估計你馬上就會聯想到KOEI吧,不管是大航海,太閣,還是三國志,從登陸WINDOWS 95 平台以後,就一直延續著這種風格。不過對於這次的SAN10 來說,多少有些敷衍的感覺,為什麼這么說呢,因為感覺游戲中有些畫面和場景好像就是從三國9的游戲中照搬過來的(比如9代攻破港口以後的那張圖,在10中就出現了,還是出現在攻破港口的時候。)再說游戲畫面,雖然感覺每一次的游戲畫面都有些提高,但是總不是非常的明顯,而這次畫面提升的主要方面好像在整個的地圖模式的時候,畫面的亮度提高了不少,感覺比較明快,相比較9的陰暗壓抑感覺好一些。而開頭動畫也是如此,從以前的准靜態畫面,逐漸演變為動畫的式,使得人物看起來更加的生動,貂蟬的柔弱嫵媚,呂布的豪氣沖天,讓人看著就有一種英雄傲氣雲天的感覺。但是任務激發以後的果場動畫,已經全部變成了圖片的演示,而不想9的時候還是一段有聲音配樂的視頻介紹了。而戰斗中的特效,也有一些提高,攻陷的城池會升起青煙,使用法術技能時候的效果也很好,雖然談不上華麗,但是很精細。
游戲聲音:
與畫面一樣,聲音也是KOEI的強項,雖然每一次的音樂和音效作的都不錯,但是並沒有太多的可講之處。因為變化不大,都是一些很輕快的音樂和一些比較清脆的按鍵的聲音。而音效亦是如此,依舊保持了KOEI的高水準,但是進步不明顯。
游戲感受:
說到這里,不得不好好說說這個游戲了,因為這個游戲中的改動相比前作實在是太大了,所謂天下事分久必合合久必分,KOEI也是,經過7。8兩代RPG模式的嘗試之後,回到了策略游戲的航道上,但是,經過了9代的策略游戲之後可能KOEI覺得確實有些單調,而改成單純的RPG又丟了傳統,所以乾脆雙管齊下,策略扮演兩不誤,這也是現在游戲業者所做的最多的事情,就是將兩種或者兩種以上游戲風格結合到一起,成功的當然有像暗黑系列,失敗的也有不少,成敗就在一念之間。廢話不多說了,先來看看游戲吧。
二、內部介紹
光榮公司的招牌系列《三國志》的第十部作品,三國志Ⅹ於2004年春發售。
這是該系列的第10作,有著很高的紀念意義,光榮能否再次取得成功,讓我們拭目以待。
本作將採用在以往大受好評的武將扮演模式(既三國7和8的全武將扮演系統)的基礎上,著重展現故事和武將的方式。武將數量方面,這一次包括新武將在內共有750人以上供玩家選擇。此外,本作和三國志9一樣用一張完整的地圖表現中國全土,但是在城市的行動和戰爭場面會進入另外的畫面。因此,本作可以說是 可以扮演全部武將的三國志9以及進化。
大地圖:共有城池50座
DYNAMIC HISTORIC-SYSTEM(動態歷史系統)
三國志X的製作概念是,創造一個完全再現三國志的世界。在給予武將扮演模式的高度自由度的同時,依然保有系列特有的戲劇型。
具體就是靠這個DYNAMIC HISTORIC-SYSTEM(動態歷史系統)來實現。
舌戰:智將的單挑
以往,武將們的一對一的單挑既一騎討,是三國志系列十分精彩的地方。但是以前活躍的都是關羽張飛呂布這些著名的猛將,智將和文官往往並不活躍。在三國志10中文官終於也可以進行特別的單挑了,既新加入的 舌戰系統。
舌戰,外交時或者潛入敵人城市的時候發生的特殊模式。例如作為使者反問對手勢力的時候,提出要求就會進入舌戰模式。這種情況下,根據舌戰的結果,會影響外交的結果。
對戰系統和右下角的九宮盤有關,似乎還有連續技和組合技一類的特殊組合。
智將擁有4種特技:論客、說客、強弁家、縱橫家
下面是三國演義中,卧龍諸葛亮單身赴吳訪問的場面。
周瑜 智力96 魅力94(論客、強弁家、縱橫家)
VS
諸葛亮 智力100 魅力92(論客、說客、強弁家、縱橫家)
從中可以看出舌戰指令包括:道理、情義、威壓、反論、利害
諸葛亮的是:情義2、情義1、道理5
周瑜的是:利害4、道理6、道理5
COMBINATION EVENT-SYSTEM(組合事件系統):事件將改變游戲的流向
三國志10的事件分為以下三種:
1. 時流事件-再現歷史的演變,與玩家選擇的武將無關
2. 勢力事件-與玩家武將所屬勢力有關的事件。與其它勢力相關的不會發生
3. 個人事件-特定武將才會發生的事件
本作事件和以往有一定差別,有許多因素影響事件,比如PARAMETER(?)的變化、物品的入手、AI等級的變更、攻略目標的變更、發動戰爭、單挑、舌戰、勢力分布的變更等待,都會導致游戲的大局產生變化。
下面是經典的三顧茅廬
地方特色:各個城市的差別不僅僅是數值的差別
三國志10中,城市在滿足一定條件後可以建設特殊的建築,謀求個性化的發展。另外,在各城市的特殊建築,可以編成特殊的兵種(比如象兵)。
因此可以預見,為了得到特殊的目標而冒著一定危險攻打遙遠的城市也會成為戰術的必要。
下面的三個城市分別為河北南皮、吳越長沙、西北武威
基本設施:宮城、農地、市場、屯所、酒家、工房、兵舍、城壁 、自宅
特殊設施:觀星亭、病院、建設用地
MULTI-PHASE WAR-SYSTEM(多層次戰爭系統)
前面介紹的動態歷史系統是游戲的主要系統。這里要介紹的多層次戰爭系統是戰爭部分的主要系統。三國志10的戰爭分為局部戰術(戰斗)和大局戰略(戰役)兩個部分。
戰斗,和以前的戰爭一樣,為了爭奪一個城市的支配權進行的野戰以及攻城戰。
部隊行軍中依然保持中國全國的地圖,戰斗開始既切換到戰爭地圖。和三國志9不同,在戰斗過程中,玩家可以自由控制部隊。
戰斗的細節和三國志7、8的戰斗系統相近。
戰役,勢力間的大規模的戰爭,戰斗可能包括多個城市。
在戰役中,是以一個州作為戰場的范圍,包括數個城市中間的地方和相互連接的道路等等一同構成。這里是以軍勢(一個城市的出陣的部隊匯聚在一起)為單位進行行動。
在最新發布的情報來看,可以有隱秘行動(迂迴到敵人背後)等等戰術,戰略性大大超過以前各代。(以上為推測的戰斗系統)
野戰 攻城戰 市街戰
野外遭遇選擇是否戰斗 進入戰斗後武將控制畫面
市場:談話、師事(武藝、指揮、計略、政略、交涉、政略、武藝鍛煉、討論)
工房:談話、師事、寶物贈與、酒盛
觀星亭:見聞、天災預知、占卜、設施改築
牢獄:登用、開放、處斬
病院:見聞、治療、設施改築
造船所:見聞、造船、設施改築
首先是關於劇本數量。劇本數目未確定,但可以肯定,不可能像同樣採取全武將扮演系統的8代那樣可以從184-234年之間隨意選擇一個年代開始。可能會像8代以外的其它作品那樣選取有特徵的年代作為劇本開始。
接下來是關於結婚。選擇武將扮演系統,而有結婚的設定很正常,但這次不能結婚,由於10代將與前作9代的氛圍相近,因此並不適合有結婚的設定。
其實結婚並不影響三國志的游戲性,而且討厭它的玩家似乎還比較多。因此這樣的決定應該是OK的。如果要求結婚的玩家很多,有可能會出現在PK版中。
其它問題。MULTIPLAY的可能性,戰斗是否會是REALTIME制,是否會有9代PK那種統合和提拔士兵的系統等,現在沒有公布確切的消息,有可能在剩下的時間能做出變更。
加強版(PK版)介紹:
戰史模式
本作「三國志 X」追求的是扮演全武將的樂趣,活用這個特色,搭載著藉由破關的方式,來享受戰斗和劇情的「戰史模式」。
即使是同一個關卡,也會因所屬勢力和身份的不同立場,而造成不一樣的事件發展。
透過關卡分歧,將讓歷史有不同於史實的演變!
試煉模式
搭載著讓玩家用一定的點數來分配,進行主角和隨軍武將的部隊編制,再讓這些部隊去戰斗的「試煉模式」。
試煉的項目分成2種。
● 得點試煉
比賽把一張地圖上的敵軍,如何有效率的打倒。
● 勝出試煉
比賽如何活用編制的部隊,攻破多少個地圖。透過網路上的排行榜,也能和其它玩家競爭排名!
多姿多彩的武將人生
倍受玩家期待的「結婚 ?養育」的願望實現了。而且,武將之間也能結婚。
子嗣誕生後,可以在自宅里養育自己的小孩。
游戲里武將們的人生,更加多彩多姿了!
威力加強版增加以下4個劇本。
211年1月
義臣壯志未酬 鐵騎強渡渭水
221年6月
書生嶄露頭角 蜀主墜落夷陵
253年2月
繼承武侯遺志 漢將孤軍奮戰
250年1月
英雄群聚一堂 同爭天下霸業
同時也增加新的事件。
新的三國志之旅,就此展開!
各種編輯器
可以編輯武將或都市、道具、容貌等等的資料。
在威力加強版里,您能利用各種編輯器,建構自己的世界觀!
熱血性十足
難易度更高的「超級(高手)」模式。 這是專對不能滿足普通難度的高手,特別設定的功能。
配合史實、虛擬的模式選擇,以及事件的 On/Off ,讓「三國志 X」更有醍醐味。
也搭載能滿足玩家各種要求的自行設定功能!
可以記錄玩家足跡的年表功能,讓您回顧在游戲中發生的大小記事。
在本作中,首次配合勢力圖的變遷,來達到視覺性的閱覽效果。