1、誰記得一個小時候玩的dvd經典游戲 是個相撲游戲 可以升級可以吃多少碗飯的,,
PS1的吧,具體點。 追問: 只記得是買的DVD機子送的 游戲光碟抄 、還有2個手柄,在電視上面玩襲的,游戲挺多的 回答: 是什麼百畫面?能不能具體說下游戲是什麼樣子的,不然很難猜出來你玩的 是什麼游戲 。 追問: 我找到度了是忍者大決戰 回答: 額,那。
2、怎樣看日本的相撲比賽?
相撲,雖然可能是由咱們的祖先發明而後傳到日本去的一項體育運動,但是,這項運動在咱們國家早已絕跡。如今,相撲運動在日本依然大行其道,被尊奉為「國技」。每一回的相撲比賽,盡管日本國家電視台NHK場場直播,很多日本人還是願意花大價錢購買門票,親臨賽場觀看比賽。緊張處,如痴如醉,如癲如狂。日本的相撲比賽,每一場都是座無虛席的。相撲運動究竟魅力何在?請看本人在日本期間所寫的三篇小文章——
相撲的魅力 今年在東京舉行的相撲比賽「夏場」今天落下帷幕。初次來日本,對這個島國充滿好奇的我,既然躬逢其盛,也不可能無動於衷,因此,很是看了幾場比賽的電視直播。來日本還不到兩個月,而且,對這項體育比賽也知之甚少,按說不應該急於發表言論。但是有兩個原因讓我不怕貽笑大方,動起筆來。一是凡事講究個新鮮,往往是知之甚少者、初來乍到時偏偏有許多感想,等到時間一長、了解一多,就習焉而不察以至於無話可說了;二是貽笑大方也不是壞事,我主張寫文章不能跟讀者為難,要為善,而娛樂讀者無疑是為善之一端,自己露怯也能夠博讀者怡然而笑,那也不是壞事。劉皇叔說過:勿以善小而不為。我認為他說得很對。 看過相撲比賽,對這項運動還是有不少疑惑,曾經問過一些日本人,其中有些疑惑未得其解,至今仍然是疑惑。最大的疑惑就是相撲比賽的魅力究竟在哪裡。體育比賽大多是從人類早期的勞動演變而來的,都帶有相當的實用性。田徑比賽中,跑得快有利於追逐野物,或者在被野物追逐時便於逃命,跑得遠可以用於遠距離遞送緊急消息,扔得准可以提高獲取野物的效率,或者獲得野物更完好的皮毛,扔得遠對獵獲不容易近身的野物大有好處;自行車摩托車汽車等交通工具在道路上比速度,在現代社會中更是實用,無論好人壞人警察匪徒,在追殺與被追殺時都用得著;中國的武術、西洋的拳擊,在冷兵器時代的兩軍交戰、在火器時代的短兵相接、在今天街頭的打架斗毆中,都是很實用的技能。當然,體育比賽中也有以展示美從而給人以美的享受、美的愉悅的項目,例如藝術體操、舞蹈。反觀相撲,我很難明白它有什麼實用性。相撲運動員據說力氣都很大,但是這種力氣在狩獵和打架時,恐怕都不太有用。那麼胖能追上什麼?倒是很容易被追上,也很容易被擊中——體積大目標大。要是誰說穿著犢鼻褌的大胖男子看起來很美,能給人以美的享受和美的愉悅,恐怕當今世界上相信的人不會有很多。當今世界正風靡著的時尚是苗條美,骨感美,女性美。據說日本相撲起源於歷史上兩個部落發生矛盾時曾經用這種方法解決了爭端,我們知道的歷史上的部落之爭都是你死我活的刀光劍影,由兩個光著膀子的漢子相撲決定勝負,手段和平得簡直有點小兒科,令人難以置信。問了好多日本朋友,他們都告訴我,他們喜歡看相撲比賽的原因是,它的規則簡單、比賽時間短、勝負一目瞭然。聽起來,邏輯有點奇怪吧。 我曾經瞎操心,相撲運動員都那麼胖,很不利於家庭生活的幸福快樂,而且壽命也普遍不長,據說一般只能活到六十多歲,他們能找得到對象嗎?記得我這個問題還沒說完,一位日本女教授就笑了起來,她說相撲運動員是很有魅力的,她就曾經愛上一位比她小八歲的相撲運動員。假如那相撲運動員願意娶,她一定樂意嫁!她說相撲運動員除了收入很高之外,還很有人格魅力。可是我問了很多年輕一代的日本女孩子,她們願意不願意找一位相撲運動員做男朋友做丈夫時,基本上都被笑著否定了。她們說,年紀大的女人喜歡他們。 看了一種介紹材料,材料上說,現在願意並且合格做相撲運動員的人數在減少,大有後繼乏人的意思。為了改變這種境況,日本相撲界開放門戶,開始接受外籍人士進入這項運動。現在已經有蒙古籍、美國籍、中國籍的外籍運動員。最近日本相撲協會還組織運動員去中國的北京和上海舉行「相撲公演」。看來,我太不明白其魅力何在的這項運動還是有一定活力的。 相撲之美 不久前,我還對日本國技相撲的魅力感到迷惘,發出過疑問;但是經過這一階段的調查研究,尤其是今天親臨現場觀看了大半天的相撲比賽——「第83回東日本大學相撲選手榷大會」,對相撲運動有了進一步的了解。我發現,相撲其實是看起來相當有美感的一項運動。 首先,相撲運動具有樸素美。先看比賽場地,按照現在體育運動產業的發展水平,什麼先進的設備、闊氣的擺設、漂亮的環境弄不出來?但是,這相撲運動不受影響,就是十平方米左右面積、二三尺高的一方泥土墩子,上邊用稻草繩嵌出一個圓圈,土面上撒些沙子,比賽就可以開始了。比賽一激烈,運動員難免會把沙面弄亂,那就拿把笤帚來掃一掃。千萬不要以為這條帚有什麼不同凡響之處,就是一把普通得不能再普通的笤帚,窮鄉僻壤都很容易見到的笤帚。比賽嘛,運動員總須出力流汗,因而就難免口渴,相撲比賽這個時候也決不像其他比賽那樣,組織者准備了什麼名牌飲料礦泉水之類,而是就在場地一角放一隻農村人用的木桶,里邊盛滿了生水,誰渴了就自己去拿小木勺子舀起來喝兩口。再看運動員,也不是買不起YN的帽子、Adidas的衣服、Nike的鞋子,可是,一條寬寬的帶子在腰上和襠上一圍一紮了事,科頭赤足,就上了陣。唯一的講究就是把頭發梳得油亮油亮的,並且把頭頂的一小綹紮起來,如此而已。這還只是職業選手才有的享受,業余的根本什麼發型講究也沒有,首如飛蓬、禿瓢鋥亮都沒有關系。現在東京修了闊氣的國技館來進行相撲比賽,但房子實際上是給觀眾修的,比賽本身並不需要這些,運動員也享受不到什麼,對這項運動和參賽選手來說,在國技館里比賽和在農村田頭比賽沒有什麼區別。奢侈花哨已經成為時尚的體育界,相撲大約是最為朴實無華的比賽了。如果將來講究勤儉節約,反對鋪張浪費,高爾夫之類運動就首當其沖,而相撲運動則可以樹立為楷模。 其次,相撲運動具有古典美。古典美是什麼呢?很簡單,就是肥胖美。日本曾經決意「脫亞入歐」,但是,這一點上東西方並無二致。以古希臘為代表的西方審美里,肥胖是美,這只要看一下那個時代的人物繪畫和雕塑就一目瞭然了;在以中國為代表的東方古典審美里,高大肥碩就是美,《詩經》里贊頌的美女就是「碩人」。在中國,不要說人了,就是評價一隻羊,也是肥大為美的,「羊大為美」,「美」字就是羊、大兩個字合起來的。揆之東西方審美標准,相撲運動員都深得肥大三昧。據說最肥大的選手有達到三百四十多公斤的。不過需要說明一點,古代的人決不像今天的人類這么好吃懶做,他們是要參加體力勞動的,因此,身上的肉雖然比較多,但都不是可以煉出很多大油的懶肉——肥肉。今天的相撲選手身上走起來顫顫巍巍的肉,據說也不是一般的肉,而是很有力量的肉——肌肉。相撲選手與古典美人有此相通之點,大約也是一般人所沒有意料到的吧。 不過,當我提議說人們喜愛看相撲比賽,是不是跟喜歡看大熊貓有相同之處——大熊貓也是動作優雅從容、遲緩不迫的——的時候,卻遭到了好幾位日本女學生的否認。 相撲是一項幽默的運動 凡事總須研究才會明白,這話雖然魯迅筆下的瘋子也曾說過,但是假如我們不一味地因人廢言的話,不得不承認,他確實說得有道理。 我的感慨來自觀看日本的相撲運動。來東京不久,我曾經寫過一篇小文章,認為體育比賽通常都起源於實際生活里有用的事情,而相撲運動我看不出有什麼實用性。字里行間,疑惑之餘,頗有不屑的意味。但是,經過一段時間的研究,發現我的觀點需要修訂:我現在發現,相撲是一項很具有幽默感的比賽。 體育比賽可以大別為三類:鬥智、斗勇、鬥狠。國際象棋、圍棋、中國象棋、橋牌、升級、拖拉機之類的棋牌比賽,勾心鬥角,屬於動腦子的游戲,可以說是鬥智。從老高的地方腦袋朝下往水裡跳,在粗細不等的木頭鐵桿上翻跟頭轉圈,在彎彎曲曲的道路上駕駛摩托、汽車之類速度飛快的東西你追我趕,險象環生,跳水、體操、賽車之類顯然是勇敢者的游戲,可謂斗勇。握著大拳頭朝對方臉上身上沒命地擊打,拿腳丫子向別人身上猛踢猛踹,或者乾脆就拿起一些堅硬銳利的傢伙沖人扎挑砍刺,招招歹毒,拳擊、武術之類的比賽顯然屬於鬥狠。按照這樣的分法,日本的相撲就無所歸屬。 你看,整天就琢磨著算計別人,是費腦又耗費神的,咀嚼進去的卡路里都轉化成了損人利己的招數,因此,鬥智的人都有一個共同的特點,猴瘦。相撲選手與此截然不同,到了關鍵時候,使勁向前一撲,不是把對手撲出圈子,就是自己被撲出圈子,快的幾秒鍾就解決問題,不需要動多少心眼,也根本來不及動什麼心眼。因為不用琢磨算計,所以相撲運動員個個都吃得飽睡得香,心寬體胖。跳水的、開車的,那些斗勇的運動員,沒有一個不是膽子大得可以搶銀行、手腳快得足以讓訓練有素的警察瞠乎其後、確保自己安全地絕塵而去的。而相撲運動員則不然,不用懸在空中還要不消停,不必閃轉騰挪玩花樣,也無須沒命地往前飛奔,爭先恐後,他們完全可以從容不迫,鴨步而行,任由著身上的肉做水波浪式的運動。搞拳擊、武術運動,講究的是迅速、准確、有力,目的無非是求一個「你傷我安」、「你死我活」。相撲運動完全不是那樣,它的目的很簡單,就是將對方撲出圈外或者撲倒在地,連讓對手受一點皮毛之傷的想法都不必有。頂多是,因為用力過猛,把對手推了個仰面朝天,或者嘴啃沙土。反正相撲運動員都有足夠厚度和彈性的皮肉,是不容易受到什麼損傷的。總之,相撲運動跟鬥智、斗勇、鬥狠三樣一樣也不沾邊。 看了許多場電視直播和大半天現場的相撲比賽,我覺得相撲其實是充滿幽默的運動。身體碩大成那個樣子,而且不分四季,渾身裸露面積均達到百分之九十以上,是成心讓人忍俊不禁。一位同事看了半天比賽後就十分滿意地說:「今天看到的胖子,比以前幾十年裡看到的胖子全部加起來還要多!」比賽開始,兩具碩大的身體突然相撞,「噼啪」有聲,讓人覺得好玩;其中一人站立不穩,一個趔趄出了稻草繩圍成的圈子,讓你覺得有趣;短暫相持後,兩具龐大的身體一先一後轟然倒地,讓人發笑;假如其中一人嘴巴啃了地或者四腳朝了天,全場一陣掌聲,也是善意的。 假如不把他人的比賽輸贏跟自己的情感、榮譽、利益之類的東西聯系在一起,看完相撲比賽,是可以有一副輕松愉快心情的。所以我建議,郁悶人士不妨多看相撲比賽。[摘自拙著《北京東京隨筆》]
3、QQ水滸相撲館怎麼玩 相撲館玩法全攻略
寨主等級達到40級可開啟相撲館,在相撲館挑戰焦挺可以獲得體魄值。每天有3次免費挑戰機會。
體魄值可以在武將突飛頁面提升武將生命值。
4、日本旅遊攻略
首先要看你去多久了 如果百是一個月的話倒是可以考慮遊玩整個日本度島
但是如果是一周的話個人建議還是去某一個問你最喜歡的最想去的地方玩
我認識一個國航的飛行教員他就是 每次去島國答都是只待一周專 這一周就在某個特定的區域內遊玩
如果你最近想去日本的話個人建議還屬是四月初去 那時候櫻花剛好會開
5、求屍體派對2U幸子的戀愛游戲攻略!
第一章
1·選(2)有不好的預感停止呼喊,選其他的會有一個BAD ENDING#1
2·選(2)相信並前進吧,選其他的會有一個BAD ENDING#1
3·選(2)和森繁交換衣服,選其他的會有一個BAD ENDING#1
本章全要素注意事項:第一章全要素收集指導,不管怎樣,請把所有的選項都選一遍,這樣,第一章的全要素就都有了。
解放要素·思ひ出アルバム 5張
·個人情報「持田哲志」「岸沼良樹」「森繁朔太郎」「御國司」解放
·手記·新聞「犠牲者の手記①」解放
註:從的2章開始,遊玩時要從play game選項中選擇章節,而不是從contine開始游戲。
第二章
1·選(5)哪一個都不行,選其他的選項的話會重新回到這個選項,當選滿3次之後,會有一個BAD ENDING#2。
2·選(1)遵從腳本,選其他的也不會有BAD ENDING。
3·選(1)遵從腳本,選其他的也不會有BAD ENDING。
4·選(1)遵從腳本,選其他的也不會有BAD ENDING。
5·選(1)遵從腳本,選其他的也不會有BAD ENDING。
本章全要素注意事項:關於結局,必須在第二個2~第五5個選項上都【反抗腳本】,會有一個BAD ENDING#2
通關後會解鎖·個人情報「中嶋直美」「持田由香」「篠原世以子」「鈴本繭」「宍戸結衣」「水原さつき」
第三章
注意:這一章的選項有些特別,他不再是一個一個固定的選項下來,而是你選哪一個選項,就會引導到對應的下一個選項,所以,這里先給出過關攻略,再給出BAD ENDING收集攻略。
過關路線:1·選(1)到這種程度就夠了。
2·選(2)亞衣子說的左邊的樓下
3·選(3)鐵筒
4·選(3)10個
5·選(1)鐵櫃
6·選(1)由香醬
7·選(5)さやか(註:請連續選擇3次,可以拿到一個思ひ出アルバム)
8·選(4)塗滿血的桌子
9·選(1)卜部恵美
10·選(1)關閉著的門
11·選(1)6個
12·選(2)開著的門
13·選(2)天戸屋成
14·選(3)蛍光燈
15·選(2)有妖怪在
16·選(2)不能跟著妖怪一起走
17什麼都不選選
BAD ENDING收集 開頭選項全選第2項,三次之後會有一個BAD ENDING
在你到了拷問屋裡的時候選 (2)機 會有一個BAD ENDING
在選項中沒有標出來,但是,當你的分數小於負2000分時,在全選項完成之後會有一個BAD ENDING具體達成辦法只要在回答時故意全選錯即可。
在你既沒有負2000分,也沒有達到427分時會有一個BAD ENDING
本章全要素收集:思ひ出アルバム 5張
手記·新聞「鬼碑忌ルポ」
個人情報「冴之木七星」「大上さやか」「犬丸晴行」「丹羽亜衣子」「鬼碑忌コウ」「田久地將五」
第四章
1·選什麼都可以
2·選什麼都可以
3·選什麼都可以
4·選(4)一個人不能選擇,其他三個選項各對應一個BAD ENDING
本章收集要素:·思ひ出アルバム 2張
·個人情報「刻命裕也」「黒崎健介」「袋井雅人」「片山良介」「大川智寛」「島田快」
第五章
1·選(3)相撲服,選其他的也可以。
2·選(1)1號和2號,選其他的也可以
3·選(2)不停止撓癢,選(1)會有一個BAD ENDING
4·選(2)不停止撓癢,選(1)會有一個BAD ENDING(這個和上面的是一樣的)
5·選(1)停止撓癢,選(2)會有一個BAD ENDING(註:當第一和第二個選擇不是按我的來的,選(2)會有另一個BAD ENDING)
本章全要素收集:·思ひ出アルバム 7張
·個人情報「山本美月」「霧崎凍孤」「卜部恵美」
·手記·新聞「七星の手記」
第六章
1·選什麼都可以
2·選什麼都可以
3·選(3)侵入桌子的當中調查(註:當選擇(1)或(2)時,會返回這個選項,直到選擇了(3))
4·註:這個選擇的話,隨便選擇一個,回到選項,再隨便選擇一個,即可過去。
5·選(2)做玉子燒。選(1)會有一個 BAD ENDING
6·選(2)誰都可以做出來,選(1)會有一個 BAD ENDING
本章收集要素:·思ひ出アルバム 3張
·個人情報「小笠原奈那」「山瀬千早」「天戸屋成」
第7章
1·選(1)結衣和司(註:選其他和話,會回到這個選擇上,直到選(1))
2·選(2)和良樹合力推倒ヨシカズ。選(1)會有一個 BAD ENDING
3·選(1)把書帶過去。選(2)會有一個 BAD ENDING
4·選(4)不是白痴的孩子,不選會有一個 BAD ENDING
5·選什麼都可以,不選會有一個 BAD ENDING(這個和上面的是一樣的)
6·選(4)說2人一組的做,不選會有一個 BAD ENDING(這個和上面的是一樣的)
7·選什麼都可以,不選會有一個 BAD ENDING(這個和上面的是一樣的)
8·選(2)有不好的預感。。。。。,選(1)會有一個 BAD ENDING
9·選(3)我接受了,選(1)會有一個 BAD ENDING,選(2)則會回到這一個選擇上。
本章收集要素:·思ひ出アルバム 5張
·個人情報「篠崎サチコ」「篠崎ヨシヱ」「柳堀ヨシカズ」「菅乃雪」「吉沢遼」「辻時子」「謎の紳士下田」「フルティン監督」
第8章
無選項。
本章收集要素:·個人情報「坪田美貴男」「山崎一」「鈴本雪江」「中島夏海」「刻命春奈」「篠崎ひのえ」「柳堀隆峰」「謎の老婆」
·手記·新聞「ヨシヱの死後日記」
EX章
註:這一章又是比較繁瑣和特別的,所以通關和 BAD ENDING分開來寫
通關攻略 1·選(2)調查掃除用具
2·選(2)調查掃除用具
3·選(4)從樓下出去
4·選(2)去調查樓下的深處
BAD ENDING攻略:1·選(1)調查棚
2·選(2)調查教室的花
3·選(4)從樓下出去
4·選(1)調查掉落的包帶
5·選(3)進入教室
6·選(2)調查掃除用具
7·選(4)從樓下出去
8·選(2)去調查樓下的深處
本章收集要素:·思ひ出アルバム 2張
·個人情報「高井梓紗」「古林蘭」「小潮賢太郎」「後藤敏久」
·事件簿「人物相関図」
參考地址:http://psp.tgbus.com/pspgl/tougao/201208/20120821092650.shtml
6、相撲運動和摔跤運動有和不同? 游戲規則分別是怎樣的?
相撲起源說——蚩尤氏,上古相撲手
晚唐的時候,長安的六軍宿衛往往是買得軍籍的城市遊民,整天無事可做,有些錢的,就吃吃喝喝再做些生意;身材健壯的,就整日玩些角抵之類的游戲。
7、我要寫日語論文,關於日本相撲該怎麼寫啊?論點最好為什麼?
我曾經在教授的辦公室里看到一本叫<<相撲のマーケッティンゲ>>
我記得好像是講體育商業化這類的。你知不知道2008運動會,可口可樂公司捐了多少億來美元,獲得指定贊助商資格。這只是一家公司,實際上各種贊助商海了去了。他們有病捐這么多錢?當然不是,這里邊存在著巨大的商業利益。我當時為了寫源論文也查過類似的東西,指定贊助商是最強的,因為他在每個行業只選一家公司,你看一下這篇文章 http://finance.qq.com/a/20080808/002338.htm 這只是冰山一角而已。
相撲比賽作為一種體育盛事,自然有其商業機會,可以發掘一下來寫。
還要看你的導師是什麼專業的,要zd和導師專業相關聯,我的導師就是マーケッティンゲ專業,我自然寫マーケッティンゲ。
8、不思議迷宮村相撲一郎怎麼打 冒險迷宮村相撲一郎攻略
不思抄議迷百宮冒險迷度宮村問攻略答 http://news.4399.com/slmbsymg/xinde/m/800786.html