1、《群星》鐵人檔玩法解析攻略 鐵人檔怎麼玩
種族屬性方面
糧食15%,可有可無,因為本游戲目前主流都不是種田流,而人口又很容易滿,不像文明5那樣需要一直找機會長人口。所以不推薦
能量15%,不錯的屬性,更多的能量意味著更多的國力,游戲里無論是礦場還是實驗室抑或軍隊,都是需要能量來維持運轉的,有心的玩家可以開發對應戰術。
礦物15%,略弱於能量加成,游戲前半程有些作用,但是後繼無力。一般到了中後期礦物就永遠用不完了,這里的作用更大的是前期擴展地盤時的收益,與第一波護衛艦爆兵入侵鄰國的時間差收益。
三系科研10%,單系科研15%,不錯的屬性,然而對游戲的輸贏沒有直觀影響,單純的科技無法直接轉變為國力,需要其他屬性配合。目前看來工程學與社會學在游戲進程內的額外開支比較多,包括逆向分析、隨機任務、改造升變。
適居性10%20%-10%,這個屬性會影響最大快樂度,而快樂度會影響殖民星的地塊產出,屬於見仁見智的一個屬性。一般不選擇降低適居性這個弱點屬性。
繁殖時間-10%,繁殖時間縮短,毫無意義,詳見糧食加成的評判。
繁殖時間 15%,雖然加速繁殖意義不大,但是減緩15%又顯得有些過份了,我個人來說是不會選擇這個弱點。
領導者能力 1,作用不大,前期用不到,後期有科研撐。
領導者經驗 25%,作用略高於上面那個,但是說實話,領導者最重要的是自帶的技能而非人物等級。
領導者經驗-25%,備選弱點
強壯,軍隊傷害、礦物,雙加成。其實是很好的屬性,但是一般來說大家都會選擇「虛弱」作為弱點,降低軍隊傷害僅僅是降低陸戰隊的傷害而已,對擴張、艦隊並無影響,在沖突之下一般會放棄強壯,選擇虛弱,以便選擇其他更優的屬性點。
游牧,移民時間-50%,重新安置價格-33%。屬性很不錯,後期殖民的時候有些作用,但是開重新安置政策會降低全國幸福度,自己取捨。
定居,與游牧相反的屬性,適合懶人。全部星區電腦託管,誰還管你移民需要多久。。。
幸福度5%/-5%,一般兩者都不選,5%幸福不值,-5%幸福又心疼。後期攤子大了之後幸福度沒那麼好找。但是對國力加成又不大。雞肋雞肋,食之無味棄之可惜。
魅力非凡、令人厭惡,一般來說不會選擇令人厭惡,降低其他種族幸福度是次要的,重點是會降低基礎外交好感度-15。魅力非凡是可以的,擴張兇狠的時候幫你上一重不那麼保險的保險。同時可以保證前期不被見面宣。
2、群星的攻略 前哨戰建立多久可以拆了
早期必用的玩意,在邊上的星球上造個能加范圍,然後穩固周邊繼續在邊上造一個,這樣次第交替前進,後期配合可以瘋狂擴張。我在玩別的哦,進入游戲王A牌f對決,面對每個燦爛的場景覺得生活很美好
游戲里有百把個英雄實在是介紹不完啊。雖然職業夠豐富,人物本身設計的也很帥,有簡單的捏臉和性別選擇的呢
3、群星2.1唯物鐵人教學圖文攻略 鐵人模式怎麼玩
2.1唯物鐵人玩法圖文戰報
從2.04科學神教被砍以後玩唯物老是被飛升卡,不管是0.25科研還是1科研,最近試了用排外+和平+唯物的內聖+機械師開局,發現發展速度超快。現在的科學神教只要科研快,效果不比以前差多少,而科研恰恰是唯物主義機械師開局的強項。堆科研的性價比比以前版本更加迫切!礦電方面機械師開局的機器人助力內聖前期發展再上一個檔次。最關鍵的是,玩內聖終於不用斷手了初始設定,選魅力四射的原因是內聖+唯物太容易被揍了,我慫了。
除了0.25科研是為了加快游戲進度,其他都是最高難度,宜居是1,還不算最高。
為了不擠掉墮落,劫掠者沒開,但是後面好像還是沒出墮落,現在的版本地圖實在是太擠了,各種野怪太多。
出門在6點方向,如果像左探索就是賽博環事件,可惜我當時腦子抽了,選了右邊。。一個環沒了,對於200星百年5X天災來說,是很傷的。
中間的忘了截圖。。昨天下午開始玩的,由於前期比較順,忘了截圖,中間的過程就是開局發現20+大球,其實上上個帖子LZ一堆16格以下的小球一樣發展很快,可惜那個不是鐵人,只是為了熟悉以下這個流派的潛力試水以下。另外這個版本的球是真的小啊?我打了這么多把,怎麼把把全是20以下小球?2.1看來是增強了一點難度,雖然200星的球是小了一點,但是也至於那個小吧,難道我是非洲來的。
其實對於萌新來說,最大的軟肋是不知道前期怎麼發育,資源的使用效率很低,但是這把我是沒希望講解了,有空會開個新帖專門講解前期怎麼種田。
前期20年是奠定基礎的關鍵,中期的科研潛力,後期的軍事實力都需要前期打好基礎,200星開局發育不良的局是很難打贏5倍天災的。
加成10%資源產出的戰略資源研究出現,領袖容量果斷讓路,前期的產能高於一切,科研都要讓路。
4個候選全是渣渣技能,也就議程有2個科研的,但是我現在開法案都沒影響力,哪有空管你們,補充一下,這種打法選寡頭制,10年的民主換人太頻繁加上沒有議程的加成,很雞肋,而獨裁的話,由於領導人死不了(機械飛升),換不了10級總督當元首。
4、《群星》艦隊配置圖文詳解攻略 艦隊怎麼配置好
配船的基本思路
首先,不要追求全能的船。有些人配船會試圖給主力艦上各種東西都放一點,速子來一門、火炮來一門、魚雷來兩座,這種配法不能說有錯,畢竟它擁有最佳的泛用性,在面對任何類型的敵人都能發揮出60%的戰鬥力——但同樣的,這就意味著它永遠只能發揮60%的戰力。
然後,確定你的核心戰術思想。在這個游戲中戰術思想可以簡單地用武器類別劃分:也就是物理型、能量型、導彈型(ps:雖然理論上還應該有一個航母型,但是這游戲中航母太後期了,而且相關的配件太少,我現在還沒搞明白航母怎麼玩。)
物理型:
沒啥好說的,性能平衡,沒有什麼明顯的優劣(或者我沒玩明白?)值得一提的是實彈系中擁有游戲中最強的點防禦裝備,因此如果你有一個玩導彈的死敵,實彈系速度點起來。除此之外實彈系還有個叫機炮的東西,估計是用來反艦載機的?總之實彈作為進攻似乎乏善可陳,但是作為防守十分重要。
能量型:
大部分能量武器自帶穿甲,而且能量型還有秒小船神器閃電鏈(誤)所以對能量型來說擊破對手護盾就顯得極為重要。你以為能量武器的核心是速子或者電弧?錯了,能量武器的核心是雙倍盾傷的分解器和戰列艦上的護盾擋板模塊。
導彈系:
導彈系的特點是威力巨大,又穿甲又穿盾,射程還遠,看上去非常好用。不過實際應用一下就會發現其實導彈系的缺點也很明顯,那就是被點防禦克的死死的。然而這不意味著導彈系面對點防禦毫無還手之力,因為有個東西專克點防的東西叫做蜂群導彈。
5、群星stellaris星球改造方法攻略 怎麼改造星球
進入游戲第一件事是用科研船探索周邊的所有星系,先從出身地開始,可以選船在大圖某星繫上點右鍵選擇探索整個星系自動執行。後但是去玩別的游戲了,是網路游戲哦保留了不少經典的元素,有著細膩的畫面和討喜的人設,多樣的養成路線,也符合眾粉絲的口味味道就變得不一樣了王牌w對a決創新的點也很多拋開系列游戲的加成,感覺就是在玩一個很多游戲組合的動作網游。
6、質量效應仙女座開始游戲選項區別 兩個快速開始有什麼區別攻略?
區別攻略:
(一)
抵達下層空間,依舊是緊鎖的大門,上前查看並掃描控制台,發現控制台已損壞,任務更新,尋找修復控制台的方法。
隨意瞎跑,稍等片刻,回得知PB(紫色女外星人)已幫助修復控制台,直接在控制台後按E修復控制台,並回到正面啟動它,大門打開,繼續前進。
(二)
1.一路啟動控制台,開啟石梯,擊敗敵人,蹦蹦跳跳到達目標點。
2.按E啟動目標控制台,觸發短暫劇情,開始限時逃亡,難度不大,高難度下經過幾次嘗試也可過,無特殊技巧,撒開丫子跑吧。
3.逃亡成功。經過劇情動畫對話,小隊回到地面。驅車前往目標點。
7、群星stellaris外交系統怎麼用 群星外交玩法攻略
這個游戲對你培養人物的各個數值要的高啊。
在如今有著各式各樣類型的游戲內,
動作冒險游戲一直都受到了不少玩家的歡迎,
同類的游戲王i牌u對決
便是既重冒險也有動作的玩法,
在畫面和玩法上也有著獨有的創新,
樓主去試試啊
8、群星鐵人檔怎麼玩 鐵人檔玩法解析攻略
種族屬性方面糧食15%,可有可無,因為本游戲目前主流都不是種田流,而人口又很容易滿,不像文明5那樣需要一直找機會長人口。所以不推薦能量15%,不錯的屬性,更多的能量意味著更多的國力,游戲里無論是礦場還是實驗室抑或軍隊,都是需要能量來維持運轉的,有心的玩家可以開發對應戰術。礦物15%,略弱於能量加成,游戲前半程有些作用,但是後繼無力。一般到了中後期礦物就永遠用不完了,這里的作用更大的是前期擴展地盤時的收益,與第一波護衛艦爆兵入侵鄰國的時間差收益。三系科研10%,單系科研15%,不錯的屬性,然而對游戲的輸贏沒有直觀影響,單純的科技無法直接轉變為國力,需要其他屬性配合。目前看來工程學與社會學在游戲進程內的額外開支比較多,包括逆向分析、隨機任務、改造升變。適居性10%20%-10%,這個屬性會影響最大快樂度,而快樂度會影響殖民星的地塊產出,屬於見仁見智的一個屬性。一般不選擇降低適居性這個弱點屬性。繁殖時間-10%,繁殖時間縮短,毫無意義,詳見糧食加成的評判。繁殖時間 15%,雖然加速繁殖意義不大,但是減緩15%又顯得有些過份了,我個人來說是不會選擇這個弱點。領導者能力 1,作用不大,前期用不到,後期有科研撐。領導者...
9、明星志願3群星合輯與甜蜜樂章的完整攻略(台版)
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10、群星魚雷怎麼玩 魚雷玩法解析攻略
新版本魚雷需要T位,每個護衛艦頂多帶一個魚雷,數量形不成壓倒性優勢,基本上魚雷海的玩法已經廢了。。。
老版本,魚雷還可以放在s、m、l任意位置的時候,魚雷海是非常可怕的:魚雷不求大,只求多,全艦隊大大小小的魚雷裝滿,打起來魚雷多到對方的點防禦根本來不及擊落,然後就看滿天魚雷直接忽略對方護盾進攻艦體,成片成片地被打爆。。。